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葬魔 Wepon Type 片手剣・刀 Protector Type 特殊防具 LP S MP S Offense S Defense S E_Offense S E_Defense S Speed S Lucky S Total S
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前ページ次ページMonster Database Lv18 [#r8d3bd4f] グセンチキング [#x81f6ced] ビッグアントン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#p599c718] ストーンゴーレム #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#qce38de9] ジャングルウルフ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#e1b8ab76] スネッジキング [#q8ce4a93] リッチクロッドリ [#z3d7b315] シマーグライダ [#u538e375] スパッジキング [#x1fa8993] グラススパイダ [#uf61632d] ストーンサーペン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#o928e4a0] ハンターウルフ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#jcf18dac] コメント [#xe0699d9] Lv18 グセンチキング attachref レベル 18 属性 水 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 無 ペット 不可 スキル ソリッドシェル 迅速 生息地 万木の峰(地上) 回復薬 生産材料 抽出油 橙玉の欠片 特産物 触角 弾矢 装備品 ☆ウォーブーツ その他 変幻八戒丸 備考 対象クエスト:隠者の委託 ビッグアントン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 18 属性 金 攻撃方式 物理 アクティブ 無 リンク 有 ペット 可 スキル 不使用 生息地 万木の峰(地上) 回復薬 生産材料 抽出油 橙玉の欠片 特産物 触角 弾矢 装備品 ☆フィカスアミュレット その他 備考 対象クエスト:一人で乱を倒す(伐採場) ストーンゴーレム #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 18 属性 土 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 有 ペット 可 スキル 不使用 生息地 万木の峰(地上) 404 1000,灼熱の洞窟 (19D) 回復薬 生産材料 橙玉の欠片 特産物 元素の粉末 弾矢 装備品 その他 備考 * 灼熱の洞窟入り口前に4匹沸き * 灼熱の洞窟内に複数沸き ジャングルウルフ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 18 属性 無 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 無 ペット 可 スキル 不使用 生息地 風砂の峰(地上) 回復薬 生産材料 皮 橙玉の欠片 特産物 柔軟な毛皮 弾矢 砂鉄の弾 装備品 ☆ハイドランジアチャーム ☆カースシューズ その他 備考 対象クエスト:1人で賊を倒す(風砂の峰) スネッジキング attachref レベル 18 属性 無 攻撃方式 物理遠隔 アクティブ 有 リンク 無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 風砂の峰(地上) 回復薬 大HP回復薬 大MP回復薬 生産材料 皮 橙玉の欠片 特産物 柔軟な毛皮 弾矢 砂鉄の弾 装備品 ☆シルバーグリーブ ☆フルールクロース ☆ウォーブーツ ☆フィカスアミュレット その他 備考 対象クエスト:辺境への補給 リッチクロッドリ attachref レベル 18 属性 土 攻撃方式 物理 アクティブ 無 リンク 無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 風砂の峰(地上) 回復薬 生産材料 特産物 元素の粉末 弾矢 ボーンボルト 装備品 ☆ハンドボウガン その他 備考 シマーグライダ attachref レベル 18 属性 金 攻撃方式 混合 アクティブ 無 リンク 無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 真河西岸(空中) 回復薬 生産材料 特産物 元素の粉末 弾矢 装備品 その他 備考 スパッジキング attachref レベル 18 属性 無 攻撃方式 物理遠隔 アクティブ 有 リンク 無 ペット 不可 スキル ソリッドシェル 利刃 生息地 孔雀の砂浜(地上) 374 673 回復薬 大MP回復薬 生産材料 皮 橙玉の欠片 特産物 柔軟な毛皮 弾矢 ボーンボルト 装備品 ☆カースシューズ その他 備考 対象クエスト:強烈な一撃、一人で魔を倒す(水郷村) グラススパイダ attachref レベル 18 属性 土 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 水郷村付近,孔雀の砂浜(地上) 回復薬 大HP回復薬 大MP回復薬 生産材料 抽出油 特産物 触角 弾矢 砂鉄の弾 装備品 ☆ロングアックス ☆シルバーグリーブ ☆フルールクロース ☆ハイドランジアチャーム その他 エメラル1ct 備考 対象クエスト:生きることは喜びか ストーンサーペン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 18 属性 無 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 可 スキル 不使用 生息地 蠍の洞窟 (19D) 回復薬 生産材料 皮 特産物 柔軟な毛皮 弾矢 装備品 その他 備考 ハンターウルフ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 18 属性 無 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 有 ペット 可 スキル 不使用 生息地 錘糸の丘(地上) 377 621付近,狂狼の巣窟 (19D) 回復薬 生産材料 皮 橙玉の欠片 特産物 柔軟な毛皮 弾矢 装備品 その他 備考 対象クエスト:勇敢な心、ジルと草ちゃん *錘糸の丘の狂狼の巣窟入口前に4匹 コメント レベル18で受けられるこのクエスト・・きついだろw -- わー氏ぬ 名前
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Monster Database/Lv58 オルゴールドから巻物4前半、☆アースクロース、☆ルーンネックレス、☆閃光の軽鎧出ました --
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C#でMySQLに接続 Mysqlをインストール MySQLのホームページからConnector/Net 5.0をダウンロードしインストール MySql.Data.dllを参照追加し、usingに以下を定義 using MySql.Data.MySqlClient; 以下はMySqlのデータベースにアクセスし、テーブルのデータを取得してくるサンプル MySqlConnection conn = null; if (conn != null) conn.Close(); string connStr = String.Format("server={0};user id={1}; password={2}; database=mysql; pooling=false","127.0.0.1", "root", "demo"); try { conn = new MySqlConnection(connStr); conn.Open(); conn.ChangeDatabase("SampleDB001"); string cmdText = "SELECT * FROM T01Prefecture;"; DataSet dataSet1 = MySqlHelper.ExecuteDataset(conn, cmdText); dataGridView1.DataSource = dataSet1.Tables[0]; //GetDatabases(); } catch (MySqlException ex) { Console.WriteLine("Error connecting to the server " + ex.Message); }
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Date Dateオブジェクトの概要、内部演算子の定義 Date オブジェクトは、時間内の個々の瞬間をミリ秒で示す数で構成される。まずは NaN であることもあり、 Date オブジェクトが時間の特定の瞬間をあらわさないことを示す。 次セクションは時間値の演算のための数々の関数を定義する。 各ケースについて、その関数の引数が NaN ならば、結果は NaN となる。 時間の範囲 時間は、 ECMAScript では UTC 1970 年 1 月 1 日 からのミリ秒で計測される。うるう秒は無視される。一日あたり正解に 86,400,000 秒ということにする。 ECMAScript 数値は -9,007,199,254,740,991 から 9,007,199,254,740,991 まで表現できる; この範囲は、 UTC 1970 年 1 月 1 日 を基点とする前後約 285,616 年間の任意の瞬間の、厳密なミリ秒での時間計測を可能にする。 ECMAScript Date オブジェクトがサポートする実際の時間の範囲はわずかに小さい; 厳密には、 UTC 1970 年 1 月 1 日開始時の午前零時から計測される -100,000,000 日から 100,000,000 日である。 これは UTC 1970 年 1 月 1 日 から過去未来の両側に 8,640,000,000,000,000 ミリ秒の範囲を与える。 厳密な UTC 1970 年 1 月 1 日開始時の午前零時は、値 +0 で表される。 日数、一日内の時間 時間値 t は日数 (day number) に属する Day(t) = floor(t / msPerDay) 一日あたりのミリ秒数のところは msPerDay = 86400000 残りは一日内の時間と呼ばれる TimeWithinDay(t) = t modulo msPerDay 年数 ECMAScript は、日数の年数へのマップと一年内の月日の決定にグレゴリオ暦を用いる。このシステムでは、うるう年は正確に (4 で割り切れる) かつ (*1) ような年である。それゆえ年数 y の日数は次のように定義される。 DaysInYear(y) = 365 if (y modulo 4) ≠ 0 = 366 if (y modulo 4) = 0 and (y modulo 100) ≠ 0 = 365 if (y modulo 100) = 0 and (y modulo 400) ≠ 0 = 366 if (y modulo 400) = 0 非うるう年は通常の月ごとの日数で 365 日であり、うるう年は 2 月に追加日を持つ。 年 y の最初の日の日数は次に与えられる DayFromYear(y) = 365 × (y(1970) + floor((y(1969)/4) − floor((y(1901)/100) + floor((y−1601)/400) 年の開始の時間値は TimeFromYear(y) = msPerDay ( DayFromYear(y) 時間値は次によって年を決定する YearFromTime(t) = TimeFromYear(y) ≤ t であるような (正の無限大に最も近い) 最大整数 y うるう年関数は、時間がうるう年内であれば 1 であり、そうでなければ 0 である InLeapYear(t) = 0 if DaysInYear(YearFromTime(t)) = 365 = 1 if DaysInYear(YearFromTime(t)) = 366 月数 月は、 0 から 11 の範囲の整数で識別される。時間値 t から月数へのマッピング MonthFromTime(t) は次で定義される MonthFromTime(t) = 0 if 0 ≤ DayWithinYear(t) 31 = 1 if 31 ≤ DayWithinYear (t) 59+InLeapYear(t) = 2 if 59+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 90+InLeapYear(t) = 3 if 90+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 120+InLeapYear(t) = 4 if 120+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 151+InLeapYear(t) = 5 if 151+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 181+InLeapYear(t) = 6 if 181+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 212+InLeapYear(t) = 7 if 212+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 243+InLeapYear(t) = 8 if 243+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 273+InLeapYear(t) = 9 if 273+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 304+InLeapYear(t) = 10 if 304+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 334+InLeapYear(t) = 11 if 334+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 365+InLeapYear(t) DayWithinYear(t) は次のように定義する DayWithinYear(t)= Day(t)(DayFromYear(YearFromTime(t)) 月の値 0 は 1 月を指す; 1 は 2 月を指す ; 2 は 3 月を指す; 3 は 4 月を指す; 4 は 5 月を指す; 5 は 6 月を指す; 6 は 7 月を指す; 7 は 8 月を指す; 8 は 9 月を指す; 9 は 10 月を指す; 10 は 11 月を指す; 11 は 12 月を指す。 MonthFromTime(0) = 0 は 1970 年 1 月 1 日木曜日 に該当することに注意。 日付数 日付は、 1 から 31 の範囲の整数で識別される。時間値 t から日付数へのマッピング DateFromTime(t) は次で定義される DateFromTime(t) = DayWithinYear(t)+1 if MonthFromTime(t)=0 = DayWithinYear(t)− 30 if MonthFromTime(t)=1 = DayWithinYear(t)− 58(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=2 = DayWithinYear(t)− 89(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=3 = DayWithinYear(t)−119(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=4 = DayWithinYear(t)−150(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=5 = DayWithinYear(t)−180(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=6 = DayWithinYear(t)−211(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=7 = DayWithinYear(t)−242(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=8 = DayWithinYear(t)−272(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=9 = DayWithinYear(t)−303(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=10 = DayWithinYear(t)−333(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=11 曜日 個々の時間値 t の曜日はこのように定義する。 WeekDay(t) = (Day(t) + 4) modulo 7 曜日値 0 は日曜日を指す; 1 は月曜日を指す; 2 は火曜日を指す; 3 は水曜日を指す; 4 は木曜日を指す; 5 は金曜日を指す; 6 は土曜日を指す。 WeekDay(0) = 4 は、 1970 年 1 月 1 日木曜日 に該当することに注意。 地方調整時 ECMAScript 実装は地方調整時の決定を期待される。地方調整時は、 UTC に追加して地方標準時をあらわす、ミリ秒で測られる値 LocalTZA である。値 LocalTZA は時間によっては変わらないが、地理的な位置に依存する。 夏時間調整 ECMAScript 実装は、夏時間調整アルゴリズムの決定を期待される。ミリ秒で測られる夏時間調整 DaylightSavingTA(t) を決定するアルゴリズムは、次の 4 点にのみ依存する (1)年の開始からの時間 t - TimeFromYear(YearFromTime(t)) (2)t がうるう年かどうか InLeapYear(t) (3)年の開始の曜日 WeekDay(TimeFromYear(YearFromTime(t)) (4)地理的な位置 ECMASciript 実装は正確な時間が夏時間に従ったか否かの決定を試みるべきではないが、その時現在の夏時間アルゴリズムが使われているならば、夏時間の影響下にあるかどうかの決定を試みるべきである。これは年回りで夏時間を認められるロケールの年を考慮するようなような煩雑さ回避する (This avoids complications such as taking into account the years that the locale observed daylight saving time year round.)。 ホスト環境が夏時間調整の決定の機能性を提供するならば、 ECMAScript 実装は、問題の年をホスト環境が夏時間調整情報を提供する同等の年 (同じ閏年で同じ曜日に開始しうる年) に自由にマップできる。同等である全ての年が同じ結果を生成するべきであるということだけ制限される。 地方時 UTC から地方時への変換は LocalTime(t) = t + LocalTZA + DaylightSavingTA(t) 地方時から UTC への変換は UTC(t) = t - LocalTZA - DaylightSavingTA(t - LocalTZA) UTC(LocalTime(t)) は常に t と等しいとは限らないことに注意。 時、分、秒、ミリ秒 次の関数が時間値の分解に使用される HourFromTime(t) = floor(t / msPerHour) modulo HoursPerDay MinFromTime(t) = floor(t / msPerMinute) modulo MinutesPerHour SecFromTime(t) = floor(t / msPerSecond) modulo SecondsPerMinute msFromTime(t) = t modulo msPerSecond それぞれ次のように定める HoursPerDay = 24 MinutesPerHour = 60 SecondsPerMinute = 60 msPerSecond = 1000 msPerMinute = msPerSecond × SecondsPerMinute = 60000 msPerHour = msPerMinute × MinutesPerHour = 3600000 MakeTime(hour, min, sec, ms) MakeTime 演算子は、 ECMAScript 数値 でなければならない 4 つの引数から、ミリ秒の数を算出する。この演算子は次のように機能する MakeDay(year, month, date) MakeDay 演算子は、 ECMAScript 数値 でなければならない 3 つの引数から、日数の数を算出する。この演算子は次のように機能する MakeDate(day, time) MakeDate 演算子は、 ECMAScript 数値 でなければならない 2 つの引数から、ミリ秒の数を算出する。この演算子は次のように機能する TimeClip(time) TimeClip 演算子は、 ECMAScript 数値 でなければならない引数から、ミリ秒の数を算出する。この演算子は次のように機能する NOTE ステップ 3 のポイントは、時間値の内部表現、例えば 符号付き 64 ビット整数、または 64 ビット浮動小数点数の値の選択を実装に許可することである。実装に依存して、この内部表現は −0 と +0 を区別してもしなくてもよい。 関数として呼ばれるDateコンストラクタ コンストラクタとしてではなく関数として Date が呼出されるとき、それは現在時間 (UTC) のあらわす文字列を返す。 NOTE 関数呼出し Date(...) と、同じ引数を持つオブジェクト生成式 new Date(...) は、等価ではない。 Date ( [ year [, month [, date [, hours [, minutes [, seconds [, ms ] ] ] ] ] ] ] ) すべたの引数は選択的である; 供給された引数は受け付けるが、それ以外は無視される。文字列が生成され、式 (new Date()).toString() によるものと同様の結果が返される。 Dateコンストラクタ Date が new 式の一部として呼ばれる場合、それはコンストラクタである; 新規にオブジェクトを生成し、初期化する。 new Date (year, month [, date [, hours [, minutes [, seconds [, ms ] ] ] ] ] ) ate が 2 個から 7 個の引数で呼出されるとき、 year, month, (以下選択的に) date, hours, minutes, seconds , ms から、日付を算出する。 新規に構築されたオブジェクトの Prototype プロパティは、 Date.prototypeの初期値である、オリジナルの Date プロトタイプオブジェクトに設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Class プロパティは、 "Date" に設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Value プロパティは次のように設定される new Date (value) 新規に構築されたオブジェクトの Prototype プロパティは、 Date.prototypeの初期値である、オリジナルの Date プロトタイプオブジェクトに設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Class プロパティは、 "Date" に設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Value プロパティは次のように設定される new Date () 新規に構築されたオブジェクトの Prototype プロパティは、 Date.prototypeの初期値である、オリジナルの Date プロトタイプオブジェクトに設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Class プロパティは、 "Date" に設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Value プロパティは、現在時間 (UTC) に設定される。 Dateコンストラクタのプロパティ Date コンストラクタの内部 Prototype プロパティの値は、 Function プロトタイプオブジェクト 内部プロパティと length プロパティ (値は 7) の他に、 Date コンストラクタは次のプロパティを持つ。 Date.prototype Date.prototype の初期値は、 Date プロトタイプオブジェクト このプロパティは、属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } を持つ。 Date.parse (string) parse 関数は、引数に ToString 演算子を適用し、結果の文字列を日付として解析する; 数、その日に該当する UTC 時間値を返す。文字列は地方時、 UTC 時、他のタイムゾーンの時間のどれ解析されてもよく、文字列の内容に依存する。 個々のECMAScript 実装中で ミリ秒が 0 である Date オブジェクトを x とするならば、次の全ての式がその実装中で同じ数字を生成する。全ての参照付けられたプロパティが初期値を持つならば、 then all of the following expressions should produce the same numeric value in that implementation, if all the properties referenced have their initial values x.valueOf() Date.parse(x.toString()) Date.parse(x.toUTCString()) しかしながら、式 Date.parse(x.toLocaleString()) は前の3つの式と同じ数値の生成を要求されない。一般に、その実装の toString か toUTCString メソッドによって生成されえない文字列を与えられたときの Date.parse に生成される値は、実装依存である。 Date.UTC (year, month [, date [, hours [, minutes [, seconds [, ms ] ] ] ] ] ) UTC 関数が 2 個に満たない引数で呼出されたとき、振る舞いは実装依存である。 UTC 関数が 2 個から 7 個の引数で呼出されるとき、year, month, (以下選択的に) date, hours, minutes, seconds, ms から、日付を算出する。 次のステップが取られる Dateプロトタイプオブジェクトのプロパティ ate プロトタイプオブジェクトは、それ自身が値 NaN の Date オブジェクト (Class が "Date") である。 Date プロトタイプオブジェクトの内部 Prototype プロパティの値は、 Object プロトタイプオブジェクト この後の Date プロトタイプオブジェクトのプロパティである関数の説明において、フレーズ "この Date オブジェクト" は、関数呼出しの this 値であるオブジェクトを参照する。汎用的な関数はない; this が内部 Class プロパティの値が "Date" であるオブジェクトではないならば、例外 TypeError を投げる。また、フレーズ "この時間値" は、この Date オブジェクトに表される時間の数値、すなわち、この Date オブジェクトの内部 Value プロパティの値を参照する。 Date.prototype.constructor .prototype.constructor の初期値は、組込み Date コンストラクタ Date.prototype.toString () この関数は文字列値を返す。文字列の内容は実装依存であるが、現在のタイムゾーンの、簡便で人間に読解可能な形式の Date の表現が意図される。 NOTE 任意の Date 値 d について、 Date.prototype.parse(d.toString())の結果が d と等しいことが意図される。 Date.prototype toDateString () この関数は文字列値を返す。文字列の内容は実装依存であるが、現在のタイムゾーンの、簡便で人間に読解可能な形式の Date の "date" 成分の表現が意図される。 Date.prototype.toTimeString () の関数は文字列値を返す。文字列の内容は実装依存であるが、現在のタイムゾーンの、簡便で人間に読解可能な形式の Date の "time" 成分の表現が意図される。 Date.prototype.toLocaleString () この関数は文字列値を返す。文字列の内容は実装依存であるが、現在のタイムゾーンの、簡便で人間に読解可能な、ホスト環境の現在のロケールの慣習に該当する形式の Date の表現が意図される。 NOTE この関数の第一引数は、この標準の将来のバージョンで使用される可能性がある; 実装はこのパラメータを他の用途に使用しないことを推奨される。 Date.prototype.toLocaleDateString () この関数は文字列値を返す。文字列の内容は実装依存であるが、現在のタイムゾーンの、簡便で人間に読解可能な、ホスト環境の現在のロケールの慣習に該当する形式の Date の "date" 成分の表現が意図される。 NOTE この関数の第一引数は、この標準の将来のバージョンで使用される可能性がある; 実装はこのパラメータを他の用途に使用しないことを推奨される。 Date.prototype.toLocaleTimeString () この関数は文字列値を返す。文字列の内容は実装依存であるが、現在のタイムゾーンの、簡便で人間に読解可能な、ホスト環境の現在のロケールの慣習に該当する形式の Date の "time" 成分の表現が意図される。 NOTE この関数の第一引数は、この標準の将来のバージョンで使用される可能性がある; 実装はこのパラメータを他の用途に使用しないことを推奨される。 Date.prototype.valueOf () valueOf関数は、この時間地である数値を返す Date.prototype.getTime () この時間値を返す。 Date.prototype.getFullYear () YearFromTime(LocalTime(t))を返す Date.prototype.getUTCFullYear () YearFromTime(t)を返す Date.prototype.getMonth () MonthFromTime(LocalTime(t)) Date.prototype.getUTCMonth () MonthFromTime(t) Date.prototype.getDate () DateFromTime(LocalTime(t)) Date.prototype.getUTCDate () DateFromTime(t) Date.prototype.getDay () WeekDay(LocalTime(t)) Date.prototype.getUTCDay () WeekDay(t) Date.prototype.getHours () HourFromTime(LocalTime(t)) Date.prototype.getUTCHours () HourFromTime(t) Date.prototype.getMinutes () MinFromTime(LocalTime(t)) Date.prototype.getUTCMinutes () MinFromTime(t) Date.prototype.getSeconds () SecFromTime(LocalTime(t)) Date.prototype.getUTCSeconds () SecFromTime(t) Date.prototype.getMilliseconds () msFromTime(LocalTime(t)) Date.prototype.getUTCMiliseconds () msFromTime(t) Date.prototype.getTimezoneOffset () 地方時とUTC時の差を分で返す (t - LocalTime(t)) / msPerMinute Date.prototype.setTime (time) Date.prototype.setMilliseconds (ms) MakeTime(HourFromTime(t), MinFromTime(t), Result(2)) UTC(MakeDate(Day(t), Result(3))) Date.prototy.setUTCMilliseconds (ms) MakeTime(HourFromTime(t), MinFromTime(t), SecFromTime(t), Result(2)) MakeDate(Day(t), Result(3)) Date.prototype.setSeconds (sec[ ms ]) MakeTime(HourFromTime(t), MinFromTime(t), Result(2), Result(3)) UTC(makeDate(Day(t), Result(4))) setSecondsメソッドのlengthプロパティは2 Date.prototype.setUTCSeconds (sec [, ms ]) msが指定されないならば、msにgetUTCMilliseconds()の値を指定されたように振舞う MakeTime(HourFromTime(t), MinFromTime(t), Result(2), Result(3)) MakeDate(Day(t), Result(4)) getUTCSecondsメソッドのlengthプロパティは2 Date.prototype.setMinutes (min [, sec [, ms ] ] ) sec が指定されないならば、 sec に getSeconds( ) の値を指定されたように振舞う。 ms が指定されないならば、 ms に getMilliseconds( ) の値を指定されたように振舞う。 setMinutes メソッドの length プロパティは 3 Date.prototype.setUTCMinutes (min [, sec [, ms ] ] ) sec が指定されないならば、 sec に値 getUTCSeconds( ) の値を指定されたように振舞う。 ms が指定されないならば、 ms に値 getUTCMilliseconds( ) の値を指定されたように振舞う。 setUTCMinutes メソッドの length プロパティは 3 Date.prototype.setHours (hour [, min [, sec [, ms ] ] ] ) min が指定されないならば、 min に getMinutes( ) の値を指定されたように振舞う。 sec が指定されないならば、 sec に getSeconds( ) の値を指定されたように振舞う。 ms が指定されないならば、 ms に getMilliseconds( ) の値を指定されたように振舞う。 setHours メソッドの length プロパティは 4 Date.prototype.setUTCHours (hour [, min [, sec [, ms ] ] ] ) min が指定されないならば、 min に getUTCMinutes( ) の値を指定されたように振舞う。 sec が指定されないならば、sec に getUTCSeconds( ) の値を指定されたように振舞う。 ms が指定されないならば、 ms に getUTCMilliseconds( ) の値を指定されたように振舞う。 setUTCHours メソッドの length プロパティは 4 Date.prototype.setDate (date) MakeDay(yearFromTime(t), MonthFromTime(t), Result(2)) UTC(MakeDate(Result(3), TimeWithinDay(t))) Date.prototype.setUTCDate (date) MakeDay(YearFromTime(t), MonthFromTime(t), Result(2)) MakeDate(Result(3), TimeWithinDay(t)) Date.prototype.setMonth (month [, date ] ) date が指定されないならば、 date に getDate( ) の値を指定されたように振舞う。 setMonth メソッドの length プロパティは 2 Date.prototype.setUTCMonth (month [, date ] ) date が指定されないならば、 date に getUTCDate( ) の値を指定されたように振舞う。 setUTCMonth メソッドの length プロパティは 2 Date.prototype.setFullYear (year [, month [, date ] ] ) month が指定されないならば、 month に getMonth( ) の値を指定されたように振舞う。 date が指定されないならば、 date に getDate( ) の値を指定されたように振舞う。 setFullYear メソッドの length プロパティは 3 Date.prototype.setUTCFullYear (year [, month [, date ] ] ) month が指定されないならば、 month に getUTCMonth( ) の値を指定されたように振舞う。 date が指定されないならば、 date に getUTCDate( ) の値を指定されたように振舞う。 setUTCFullYear メソッドの length プロパティは 3 Date.prototype.toUTCString ( ) この関数は文字列値を返す。文字列の内容は実装依存であるが、 UTC の、簡便で人間に読解可能な形式の Date の表現が意図される。 Dateインスタンスのプロパティ Dateインスタンスは、Dateプロトタイプオブジェクトから継承したプロパティの上に、特にプロパティを持たない
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前ページ次ページMonster Database Lv54 [#q7b73d98] フニクリ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#pd5c84c2] ワンドサーペン [#qd1ab48d] フェゴバース [#rfcd82cc] イエーガー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#q3b34694] ミノスキアサシン [#a939a148] ディフィシル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#t35180de] オブタイガー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#ia80a70a] ドラゴンゴッズ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#j2b86645] コメント [#x505ee84] Lv54 フニクリ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 54 属性 水 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 可 スキル 生息地 晴れの海(水中) 回復薬 生産材料 特産物 美女の飾り 紫の瑠璃 弾矢 装備品 その他 野生のフルーツ 備考 座標例:(661 928)旧名:鮮やかな舞楽 ワンドサーペン attachref レベル 54 属性 木 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有無 ペット 不可 スキル 毒,MP継続減少 生息地 古代都市西〜南(空中 高度30)(624 993) 回復薬 中HP回復ビン,中MP回復ビン 生産材料 翡翠の欠片 特産物 美女飾り,紫の瑠璃 弾矢 銀の弾 装備品 ☆カンパスアミュレ ☆スピリトロブ上 ☆エビルメイル下 ☆エビメイル(下)☆ブラッドグリーブ ☆バスターランス ☆玄武の腕輪 ☆七色の魔具 その他 野生のフルーツ ベリル4ct ルビー4ct トパーズ4ct 備考 フェゴバース attachref レベル 54 属性 木 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 毒,MP継続減少, 生息地 聖王の谷、黒山付近(地上) 回復薬 中HP回復ビン,中MP回復ビン 生産材料 ナイロン糸 翡翠の欠片 特産物 鬼絵の魔札,陰陽の魔札 弾矢 鷲の矢 装備品 ☆エビルアームレ ☆玄武の腕輪 ☆巨浪のチャーム ☆蒼空の双槌 その他 備考 座標例:(458 392),(440 378) イエーガー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 54 属性 水 攻撃方式 魔法 アクティブ 有 リンク 有 ペット 可 スキル 氷魔法,物防アップ 生息地 聖王の谷,黒山,謎の祭壇北(地上) 回復薬 生産材料 特産物 美女の飾り 紫の瑠璃 弾矢 メタルボルト 装備品 ☆エビルアームレット ☆アンゲロスリング ☆閃光のブーツ その他 野生フルーツ 備考 小鹿ベビーペットの卵の材料(必要個数 1個) ミノスキアサシン attachref レベル 54 属性 木 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 有無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 聖王の谷,黒山付近(地上) 回復薬 生産材料 粒膠 特産物 冥界の目 冥界のマスク 弾矢 銀の弾 装備品 ☆玄武の腕輪 ☆アンゲロスリング ☆クロノガントレット ☆エルブンロッド☆カンパスアミュレット その他 真筆の八 紅火の石Lv3 備考 座標例:(450 378) ディフィシル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 54 属性 火 攻撃方式 混合 アクティブ 無 リンク 有 ペット 可 スキル 火弾,封印,束縛,迅速,物防アップ 生息地 古代都市の北(空中 高度30) 回復薬 中HP回復ビン 生産材料 革 特産物 獣の骨 軟らかい筋 弾矢 メタルボルト 装備品 ☆カンパスアミュレ ☆ブラッドグリーブ ☆デビルアームレ ☆巨浪のチャーム☆クロノガントレ ☆七色の魔具 ☆縛滅の矛 ☆ダークハンマー ☆閃光のブーツ☆セイントリング ☆シャドーマント その他 べリル4ct 備考 座標例:(660 999) オブタイガー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 54 属性 無 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 有無 ペット 可 スキル 不使用 生息地 失墜の砦(地上) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 座標例:(345 827)旧名:金甲のネコ王 ドラゴンゴッズ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 54 属性 火 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 朽ちゆく迷宮D内(地上) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 朽ちゆく迷宮D内最奥部固定対象クエスト:永劫の秘密の本 秘境の主 鉄血令・ドラゴンゴッズ コメント フニクリ、イエーガー、ディフィシルはペット可です -- 名前
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Monster Database/Lv15 ウォーターマダラ 水 物理遠隔 風砂の峰 237 393 座標参考に書き込みしました -- ↑綿糸のDPはキャラLv21くらいまでドロップします --
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前ページ次ページMonster Database Lv36 [#sa90d8e5] スリガラカロン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#o180fca1] マリノスボーン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。[#w546c3bf] ドロウスピル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。[#k2947335] ギルー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。[#c812f42b] スコーピオン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。[#i4a05598] ウーフェン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。[#y81ea9aa] ギムルアーラ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。[#if0d544a] パレスゴースト [#v0838708] コメント [#kf6c54bc] Lv36 スリガラカロン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 36 属性 金 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 有無 ペット 可不可 スキル 不使用 生息地 眺望の海岸(地上) 回復薬 優良HP回復薬 優良MP回復薬 生産材料 粉末膠 黄玉の欠片 特産物 冥獣の鋭い爪 冥獣の血 弾矢 装備品 ☆青海の魔具 その他 ラッキークーポン 備考 マリノスボーン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 36 属性 金 攻撃方式 物理遠隔 アクティブ 有 リンク 有無 ペット 可不可 スキル 不使用 生息地 眺望の海岸(地上) 回復薬 優良HP回復薬 生産材料 ヘンプ糸 特産物 丈夫な皮袋 魅惑の宝石 弾矢 装備品 ☆紫金の重鎧(下) ☆ライトメイル(下) ☆エンシャロブ(下) ☆名工の足甲 その他 ラッキークーポン 備考 ドロウスピル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 36 属性 水 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 有無 ペット 可不可 スキル 魔法燃焼 生息地 眺望の海岸東の海中(水中) 回復薬 優良MP回復薬 生産材料 特産物 元素の石 弾矢 装備品 ☆白石のチャーム その他 清水 備考 ギルー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 36 属性 水 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 有無 ペット 可不可 スキル 不使用 生息地 (水中) 回復薬 生産材料 特産物 鈍い爪 弾矢 装備品 その他 備考 スコーピオン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 36 属性 木 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 有無 ペット 可不可 スキル 利刃 生息地 蠍谷(地上)252 487 回復薬 優良HP回復薬 優良MP回復薬 生産材料 抽出油 特産物 蜜 夜露の結晶 弾矢 装備品 その他 巻口之三 備考 ウーフェン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 36 属性 水 攻撃方式 物理 アクティブ 無 リンク 有 ペット 可不可 スキル 利刃 迅速 魔法燃焼 生息地 月羽の湖(水中) 回復薬 優良HP回復薬 優良MP回復薬 生産材料 黄玉の欠片 特産物 元素の破片 元素の石 弾矢 装備品 ☆名工の足甲 その他 備考 ギムルアーラ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 36 属性 木 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有無 ペット 可不可 スキル ソリッドシェル 利刃 中毒 生息地 眺望の海岸上空(空中)↑36 回復薬 優良HP回復薬 優良MP回復薬 生産材料 抽出油 黄玉の欠片 特産物 蜜 夜露の結晶 弾矢 鷲の矢 装備品 その他 ラッキークーポン 備考 パレスゴースト attachref レベル 36 属性 木 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 木属性継続ダメージ 生息地 英雄塚(封印の塔D) 回復薬 優良HP/MP回復薬 生産材料 ヘンプ糸 黄玉の欠片 特産物 丈夫な皮袋 魅惑の宝石 弾矢 装備品 その他 備考 コメント セルバマスターから冥獣の血が出ました。 -- マリノスボーンからヘンブ糸が出ました。 -- マリノスボーンから魅惑の宝石が出ました。 -- スリガラカロンから粉末膠が出ました。 -- セルバマスターから粉末膠が出ました。 -- スリガラカロンから冥獣の鋭い爪が出ました。 -- マリノスボーンから丈夫な皮袋が出ました。 -- スリガラカロンから優良HP回復薬が出ました。 -- スリガラカロンから優良MP回復薬が出ました。 -- セルバマスターから優良HP回復薬が出ました。 -- 名前
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以下は、http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1213721003/から引用 IO-DATA GV-MVP/HS 2枚目 1 :1 2008/06/18(水) 01 43 23 ID ReQGHN/e BE 44975873-2BP(0) ★製品HP GV-MVP/HS PCI Express x1対応 地上デジタル対応TVキャプチャボード http //www.iodata.jp/prod/multimedia/tv/2008/gv-mvphs/index.htm パソコンがハイビジョンに対応してるかわからない人はチェックツールで確認を http //www.iodata.jp/lib/product/g/2070.htm GV-MVP/HS Windows XP用ソフトウェア http //www.iodata.jp/lib/product/g/2070_3.htm GV-MVP/HS Windows Vista用ソフトウェア http //www.iodata.jp/lib/product/g/2070_winvista.htm 《質問&報告用テンプレ》 【使用キャプボ】(他の機種との混在状態なども明記しる) 【mAgicTV&ドライバVer.】 【OS Ver.】 【DirectX Ver.】 【グラボ ドライバVer.】 【サウンドボード ドライバVer.】 【ママン】 【メモリ】 【CPU オバクロ有無】 【OS起動ドライブ/録画ドライブ】 【優先Mpegデコーダ】http //hp.vector.co.jp/authors/VA032094/DFTool.html とかで調べると吉 【S3/S4スタンバイからの復帰可否】 【他・特殊な周辺機器など】 【モニター・デジタルorアナログ接続】 前スレhttp //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1210774444/ 3 :名無しさん@編集中 2008/06/18(水) 02 37 01 ID L8own0nS Q.早送りやシークするとPlayerが固まるぞ( ゚Д゚)ゴルァ!! A.仕様です Q.mAgicマネージャがよく落ちるんですが…… A.仕様です Q.たまに真っ黒な録画ファイルができるんですが? A.仕様です 19 :名無しさん@編集中 2008/06/18(水) 23 02 24 ID SD3sJ1Tg Q.早送りやシークするとPlayerが固まるぞ( ゚Д゚)ゴルァ!! A.仕様です Q.mAgicマネージャがよく落ちるんですが…… A.仕様です Q.たまに真っ黒な録画ファイルができるんですが? A.仕様です Qテレビ埼玉しか受信できません? A.仕様です Qアンインストール時に大量にファイル残すんじゃねぇよ!ゴルァ!! A.仕様です 40 :名無しさん@編集中 2008/06/19(木) 21 19 09 ID TWNxHw4Y Q.画面下に灰色のバーが入るんですが A.仕様です 76 :名無しさん@編集中 2008/06/21(土) 14 56 38 ID AKHk+Wkm Q PC再起動すれば見れる A 仕様です 77 :名無しさん@編集中 2008/06/21(土) 15 48 22 ID oDqxNoJF Q 動きません A 仕様です 214 :名無しさん@編集中 2008/06/28(土) 23 10 30 ID 4mSYouCG Q.早送りやシークするとPlayerが固まるぞ( ゚Д゚)ゴルァ!! A.仕様です Q.mAgicマネージャがよく落ちるんですが…… A.仕様です Q.たまに真っ黒な録画ファイルができるんですが? A.仕様です Qテレビ埼玉しか受信できません? A.仕様です Qアンインストール時に大量にファイル残すんじゃねぇよ!ゴルァ!! A.仕様です Qエラーが出て再生できません〜対策ありますか? A.仕様です Qフォルダ移動しちゃって、再生できなくなりますた・・・ A仕様です Q.画面下に灰色のバーが入るんですが A.仕様です Qこの品質で1ヶ月放置とか、どんだけキチガイ企業なんだ? A.仕様です Q昨日撮ったトータルリコール再生できねーorz A.仕様です QPC再起動すれば見れる A仕様です Qなんかトラブルの総合商社だな A仕様です 272 :名無しさん@編集中 2008/07/01(火) 13 46 26 ID I0sK9661 Q発売直後にPCパーツ一式とセットで購入したが、いまだにテレビがみれん A仕様です Qこの製品てほんと『見る』だけしか能がないよな。 A仕様です Q今帰ってきてTV見ようとしたら「問題が発生したため・・云々・・・」とかいって起動できなくなった A仕様です QやべっちFCが99%クラッシュするのですが…。 A仕様です Q今はまともに動いてますが、インスコし直すたびにほかにインスコするアプリが減っていくキガス・・・ A仕様です Qデュアルモニタでは使えないと言うのは、HDCPの仕様だからですか? A仕様です Qヤッターマンを2週にわたって録画失敗しましたが? A仕様です Q再生・録画問題ないのだが、mAgic ガイド Digital が強制終了するのだけはなんとかして欲しい。 A仕様です Qディスプレイの電源切ったら録画できないのはHDCP関係なのかな? A仕様です