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https://w.atwiki.jp/runequest_e2j/pages/27.html
タグ 編集/ @wikiの使い方 @ウィキ ガイド/@wiki 便利ツール /@wiki 簡単なwikiの使い方 基本は[編集]を押して、文章を打って、[ページの更新]を押すだけ。 編集しても元に戻せるので、怖がらずにガンガンいじって大丈夫です。メニューとトップページだけは管理者のみにしてあります。 ここで解説している情報は意図的に内容を単純化してあるので、正確ではない記述もあります。真面目に読む方は整形ルールやヘルプを見てね。 初級編 たった二つのことができれば、OK。お気軽に。 見ているページを変更する 最初は新しくページを作るよりも、管理者がすでに用意したページに情報を載せていくのが無難。「あ、ここにこの情報載せたほうがいいかな」と思ったら、すぐにメニューバーの[編集]を右クリック[このページの編集]を押す。 適当なところに情報を入力したら、[ページ保存]を押せばOK。 リンクを張る リンクさえ張られればいいなら、URL(アドレス)を貼り付ければリンクになる。 単語にリンクを張るときは 単語 と入力。 このwikiにあるページの場合ページ名とくくるだけで、そのページにリンクする。 中級編 情報を見やすくするためのテクニック。 見出し ~*で始まる行は見出しとして扱われる。**とか***と重ねることで、三段階まで見出しが階層化できる。見出しをつけると#contentsプラグインを使うことで、ページ内に見出しの一覧をつくることができたりして便利。 引用 リスト ~-で始まる行は「番号なしリスト」として表示される。+で始まる行は「番号つきリスト」として表示される。--とか++と入力することで、三段階までリストが階層化できる。空の行があるところまで、リストの一部として扱われる。 テーブル ~|で始まる行は表(テーブル)として扱われる。カンマでも同様のことができるが、wikiの追加機能(プラグイン)との兼ね合いから、|を使ったほうがよい。 ファイルの添付 上の[添付]をクリックすると、現在見ているページにファイルがアップロードできる。アップロードしたファイルはページの下にリンクで表示される。著作権など注意。 区切り線 ~----と記入すると水平線。 文字の装飾 あまりやりすぎると帰って見にくいので必要最低限。ここぞというところで。 太字- ふたつで文字をくくる太字 斜体- みっつで文字をくくる斜体 取り消し線-%ふたつで文字をくくる取り消し線 文字サイズ-大きさを変更したい文; → 4が普通のサイズ。 文字色-色をつけたい文; → 文字色と背景色はカラーチャートを参考に 上級編 wikiのパワーを十分に発揮させるにはやはりページ間連携を意識した構造とプラグインの活用。このレベルで編集する時は、なるべくヘルプを読んでから。 新しいページを作る ページ名を/で区切ると階層化されることをしらないとハマる。 コメント ~//で始まる行は編集時にしか表示されないコメントになります。 プラグイン このサイトで使える、個別のページに用いて簡易/効果的なプラグイン。 プラグイン コメント contens ページ内の見出し一覧 pcomment コメント用。コメント記録が別ページなので、表示コメント数が指定できる ref 画像表示用。アップロードしたファイルを指定するのが無難 region 折りたたみ表示。使わなくていいケド table_edit 編集可能テーブル/使い方にコツがいるけど強力 aa アスキーアートがズレないように使う 管理者編
https://w.atwiki.jp/coolnaurl/pages/22.html
EdisonはFL Studioに標準で付属している便利なWAVスライスツールです。 あなたのEdisonはボタンが少ない?ウィンドウの右端をドラッグして拡げると隠れたボタンが出てきます。 基本の使い方 単純な音切り ぶつ切り 書き出し 基本の使い方 ブラウザからEdisonのウィンドウへWAVファイルをD Dするとファイルが読み込まれます。 FL Studioから書き出されたWAVを直接読み込むと、自動的に書き出した時点でのテンポやループマーカー(左端の赤い縦線)が設定されていますが、そうでない場合、自分でテンポを入力する必要があります。 まずウィンドウのTITLE部分を右クリックし、設定ウィンドウを開きます。 Tempo(BPM)の欄にWAVのテンポを入力します。 Tempo-syncをオンにします。 右下のAcceptボタンを押して入力を確定します。 先頭のループマーカーは要りません。放置しても構いませんが、目障りならLoopと書いてある部分を右クリックしてDeleteしてしまいましょう。 画面下部には読み込まれたWAVの波形が表示されます。デフォルトで全体が表示されていますが、ホイール上回転でズームイン、ホイール下回転でズームアウトできます。 ズームインした場合、最下部に現在表示されている範囲が全体のどの部分にあたるかが表示されます。この囲いをドラッグすれば、上の波形の表示位置もずらすことができます。 ズームインし続けると、そのうち波形の線に等間隔の○が見えてきます。この○がサンプリング点であり、WAV編集の最小単位です。 グリッドを使うには、磁石のアイコンを左クリックします。 Snap to gridはBPMグリッドにスナップします。 Snap to zero-crossingはゼロ点(ゲインが-∞dBとなる部分、右図の緑の範囲)にスナップします。あとで説明しますがこの機能は非常に有用です。 グリッドを使わない場合はSnap to regionsにしておくと無難です。 単純な音切り 先の例で読み込んだような音と音の間隔が広いWAV(BMHelperから出力されたMIDIなど)の音切りはすぐに終わります。 まずスライスマーカーにカッターナイフが当てられたアイコン(右図赤丸参照)を右クリックします。 Dull auto-slicingを押すかキーボードのDキーを押すと、音のトリガーを自動的に検出してスライスマーカーを打ってくれます。例えば以下のようになります。 Medium auto-slicingを選択するとトリガー検出の感度が少し上がります。Sharp auto-slicingで更に敏感になりますが、ほんのちょっと音量が変わるだけでも切り刻まれるようになるのでおすすめしません。 もしあなたが望む位置にスライスマーカーが無かったり、あるべきでない位置にマーカーが打たれていたりした場合、手動で追加/削除を行います。 追加する場合、まずマーカーを追加したい場所をダブルクリックしてカーソルを置き、さきほどのアイコンの左にある、スライスマーカーと+のアイコンを左クリックします。すると選択した位置にマーカーが打たれます。 削除する場合、マーカーの名前(上の例では「Maker #9」)を右クリックし、Deleteを選択します。 ここでRename...を選択すればマーカーの名前を変えることができますが、命名規則が連番でなくなるのでおすすめしません。 このままですとマーカー位置がぴったり音の立ち上がりと重なるため、あるマーカー区間の最後に次の音の始まりが入ってしまうおそれがありますので、先頭のマーカーをドラッグして少し前にずらしておきます。 ぶつ切り ぶつ切りは少々手間がかかります。場合によってはwoslicerを使ったほうがいいかもしれません。 今回はラップサンプルをぶつ切りする例を見て行きましょう。もちろんサンプルのテンポは使う曲のテンポに合わせておくべきです。 TITLE欄から右端を見るとLENGTH/SELという欄があります。選択範囲が無い場合はサンプル全体の長さ、選択範囲がある場合はその選択範囲を表示します。単位は小節 拍 ティックです。ティックの単位は環境によって変わりますが、特に設定を変えていないFL Studioなら96で四分音符一個分の長さになります。 まずは大雑把に、グリッドに合わせてスライスしましょう。 サンプルの開始時点をダブルクリックしてそのまま右にドラッグし、サンプルの終わりまでを範囲選択します。 前項でも使っていた自動スライスのアイコンを右クリックして、下のグリッドスライスを選択します。 Small grid-slicingは、16分音符間隔でスライスします。 Medium grid-slicingは4分音符間隔でスライスします。あまり細かくないサンプルの場合はこちらがいいですね。 Large grid-slicingは1小節ごとのスライスになります。間隔が広すぎるのであまり有用ではないかもしれません。 今回は比較的細かいラップのサンプルなので、16分でスライスしましょう。 わあ~。 あとの作業は単純です。音に合わせてマーカーを削除したり追加したりずらしたりしていきます。 全てのマーカーを調整し終えたら最後に書き出して終わりです。 16分音符でクォンタイズされているような"かっちりした"リズムのシーケンスのぶつ切りはBPMスナップを使うと便利ですが、今回の例にしたラップサンプルのような振れ幅のあるシーケンスの場合は、ゼロ点スナップが有効です。 ここでも説明していますが、ぶつ切りを行う場合、WAVの末端が急激に音量ゼロになるため、連続で再生するとクリックノイズと呼ばれるプツプツとした音が発生します。しかしこのノイズはWAVの末端が-∞dBでないから発生するのであって、末端を-∞もしくはそれに近い十分に小さな音量にすれば、完全に防ぐことは難しいとはいえ、ほとんど気にならないレベルまで軽減することが可能です。 そこで威力を発揮するのがゼロ点スナップです。ゼロ点ではその一瞬だけ音量がほとんどゼロになります。つまり、ゼロ点を基準としてスライスしておけば、末端にフェードアウトなどの特別な処理を施さずともノイズを低減できるのです。 ゼロ点スナップは一般に16分音符よりも細かい単位で前後にズレが生じます。BMSE上でグリッドに合わせて配置すると、どうしても瞬間的な無音や音の重なりが発生してしまいます。マーカーを打ったWAVを一旦上書きしてSliceXで読み込み、自動配置されたシーケンスをMIDI出力してBMHelperで分離するMIDI切りとのハイブリッドのような方法もありますが、それでは手間なので、筆者が作った「ぶつ切り支援なんちゃら?」を使いましょう。 FL Studioは、主に外部VSTを使った場合のWAV書き出しの際に、先頭の20ミリ秒ほどを切り詰めるというやっかいな仕様があります。MP3にするとき先頭に20ミリ秒空白が挿入されることへの対策でしょうか? FLからWAVを書き出す場合は先頭に1拍か2拍ほど空けておくことをおすすめします。ぶつ切りをする場合は、まずBPMグリッドでリズムどおりにマーカーを打ったあと、グリッドスナップを外して先頭のマーカーを音声の開始時までずらすと一括でズレを修正できます。 ちなみにEdisonを選択した状態でCtrl+Sを押すとスライスマーカー付きWAVを保存することができます。苦労して打ったマーカーをとっておきたい場合は保存しましょう。スライス済みWAVはBMSでなくとも他のプロジェクトに使いまわせたりします。 書き出し 書き出しの準備ができたら、左端のフロッピーアイコンを左クリックし、Export regions For common use...をクリックします。 余談ですが、For sampler use...で保存するとSoundEngineなどで編集できない形式で出力されることがあるようです。 保存ダイアログが開くので、空のフォルダを開いて、適当な名前を入力し(もちろんそのままでも構いません)、保存を実行します。 保存ダイアログの下部にあるFavorites 欄では、任意のフォルダパスを登録しておくことで、素早くそこに移動することができます。登録する場合、まずは上のブラウザでそのフォルダを開き、+マークを押します。そのフォルダに移動するには、プルダウンリストから選択します(*1)。お気に入りから削除する場合は-マークを押します。SoundEngineの作業フォルダあたりをお気に入り登録しておくと捗りますよ。 書き出されるWAVファイルの名前は「[保存名]␣-␣[マーカー名].wav」となります。 書き出されたWAVは前後に無音の空白がある冗長な音声ですから、SoundEngineなどを使って無音をカットしておきましょう。
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/6713.html
The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 Tiny tattooed terror defends delinquent daughter's 'honor' with the cruelest cut of allちっぽけで入れ墨をした恐怖が、最もむごい滅多斬りで、非行娘の『名誉』を守る 参考資料 拡散状況 関連ページ Tiny tattooed terror defends delinquent daughter s honor with the cruelest cut of all ちっぽけで入れ墨をした恐怖が、最もむごい滅多斬りで、非行娘の『名誉』を守る 元記事(削除済み):http //mdn.mainichi.jp/culture/waiwai/news/20070202p2g00m0dm025000c 0 Tiny tattooed terror defends delinquent daughter s honor with the cruelest cut of all 2007,02,02 Shukan Post 2/9 By Ryann Connell ちっぽけで入れ墨をした恐怖が、最もむごい滅多斬りで、非行娘の『名誉』を守る 2007,02,02 週刊ポスト2/9 ライアン・コネル記 1 Rock, Paper, Scissors is commonly used in Japan to make decisions the way a coin determines some matters in the West. One mother in Osaka Prefecture has given the game a new twist, since she s now in the PAPERS for trying to use SCISSORS on a ... well, at least it rhymes with ROCK and it s often also tossed, according to Shukan Post (2/9). 西洋では何らかの問題を決定するときにコインを使うように、日本では決断するために岩と紙とハサミ(グーパーチョキ)が一般的に使われている。 大阪府のある母親はこのゲームに新趣向を加えた。というのも今彼女は新聞「紙」にのっていて、その理由は「ハサミ」を、えーと、少なくともROCKと韻を踏んでいて、そしてしばしば突き上げられるアレに、使おうとしたからである。 2 The 37-year-old mother from the port city of Sakai was arrested in January for assault, after she allegedly tried to use the cutting instrument to hack off the genitals of a 39-year-old man who had paid her runaway 17-year-old daughter for sex in October last year. 港湾都市堺生まれの37才の母親が、昨年の10月に彼女の17才の手に負えない娘を買った37才の男の生殖器を、この切断用具を使って斬り離そうとした容疑で、1月に暴行罪で逮捕された。 3 "The mother called the man and arranged a meeting with him at a convenience store not far from his home. When he got there, she used a set of 20-centimeter-long scissors to try and cut off his manhood," a police investigation source tells Shukan Post, which notes that the woman had borrowed the scissors used in the alleged attack from employees at the convenience store! 「母親は男を呼んで、彼の家からさほど離れていないコンビニで彼と会う手はずを整えました。彼がその場所に着いたとき、彼女は長さ20センチメートルのハサミを使って彼の男のシンボルを切り離そうとしました」と警察捜査の情報筋は週刊ポストに語る。ポスト紙が記述するには、母親はこの暴行容疑で使用されたハサミを、前述のコンビニで店員から前もって借りていたのだ! 4 The allegedly attacked man, who like all those who appear in the story was not named by Shukan Post, immediately contacted the police, even through he knew that by doing so he risked being arrested for paying the underage prostitute daughter for sex. The mother was soon taken in to the Izumikita Police Station. 暴行を受けたとされる男は---この記事に登場する全ての人々と同様に、彼の名前は週刊ポストには記述されていない---通報すれば未成年売春婦である娘をセックスのために買ったことで逮捕されるリスクがあることを知っていたとはいえ、即座に警察に通報した。 母親はすぐに泉北警察署に連行された。 5 Perhaps most surprised by the incident were the Izumikita cops, who just three weeks earlier had been dealing with the mother in an almost identical incident involving another man, a 45-year-old who had also been partaking of the daughter s pleasures for payment. おそらくこの事件で最も驚いたのは泉北の警官ではないだろうか。かれらはたった3週間前にも、前述の娘の売買の喜びを享楽した45才の別の男が関与していた、ほぼ同一の事件でこの母親を相手にしていたからである。 6 "The mother had dragged the other man in to the station, telling us that he d paid her teenage daughter for sex. When we questioned the man, he told us that the mother had come up to him, flashed the tattoo on her arm at him and demanded that he take responsibility for what he d done to her daughter. There was a strong suspicion that he had been involved in a violation of the law banning child pornography and child prostitution, so we arrested him and sent the mother home," a police source tells the Weekly. "In the more recent case involving the scissors, we asked the mother to come in for questioning and one of the officers noticed that she d been involved in the trouble over teenage prostitution a few weeks before. They questioned her over the earlier incident and found there had been an assault then, too." 「母親は45才の男を警察署に引っ張っていき、彼はセックスのために彼女のティーンエイジの娘を買った、と我々に語りました。我々が45才の男を尋問したときには、母親が彼の所へやってきて、彼女の腕に彫られた入れ墨を彼に見せつけ、彼が彼女の娘にしたことの落とし前をつけるように要求した、と彼は私たちに語りました。彼には以前児童ポルノや児童買春を禁止する法律に違反したという強い容疑があったため、私たちは彼を逮捕して母親を家まで送りました」と警察の情報筋は週刊ポストに語る。 「ハサミが使われた、より最近の事件のことについて言えば、私たちは質問のために来るよう彼女に頼みましたが、警察官の一人が、ほんの数週間前に起こった児童売春に関するトラブルに、彼女が関わっていたことに気がつきました。警察官達は以前に起こった事件について彼女を尋問し、その時も脅迫がなされていたことを突き止めました」 7 The end result was the mother and her daughter were arrested for assaulting the man attacked with scissors, and the man involved in the earlier incident. 結果として、母親と娘は、ハサミで暴行を受けた男と以前の事件に関わっていた男を、脅迫したことで逮捕されることとなった。 8 The mother, who stands just 155 centimeters tall, is known as a pocket terror who s not afraid to let anybody know how she s feeling. She frequently flashes her tattoos, which are like favored by Japan s yakuza gangsters. They re also of the type that generally intimidate ordinary, law-abiding citizens. While the mother has admitted to assaulting the man, it seems she wasn t doing so to protect her precious daughter. この母親は、身長はたったの155センチだが、自分の感情を露わにすることを誰に対してもためらわない、ポケット版の恐怖として知られている。 彼女は頻繁に彼女の入れ墨を見せつけたが、 これは日本の悪い奴ら・ヤクザが好む行為に似ている。 かれらはまた、おおむね普通の順法精神のある市民を脅かすたぐいの連中である。 母親は男を脅迫したことを認めた一方で、彼女は自分の大切な娘を守るためには入れ墨を見せなかったようだ。 9 "When she first went after the men, the woman did not intend to coerce money out of them, but implied things would be easier for them if they decided to repent through cash. At first she did say she was going after them for what they d done to her daughter, but later told us that she realized she d been given a golden opportunity to put the squeeze on these men, too," the police source tells Shukan Post. "She said she received about 250,000 yen a month through welfare, but was struggling to make that amount stretch when it had to feed a family of seven." (By Ryann Connell) 「最初、彼女が男たちを追いかけたとき、その女は男たちから金を強要することを明言しませんでしたが、しかし言外に示めされた事柄のほうが、男たちが現金によって改悛の念を示そうと決めた場合は、彼らにとっては容易だったでしょう。最初のうちは、彼らが娘にしたことのために彼らを追いかけたのだと彼女は供述しましたが、後になって彼女は私たちに、これらの男たちを脅すための絶好の金儲けの機会を自分が手に入れたことに気がついた、とも語りました」と警察の情報筋は週刊ポストに語る。 「彼女は生活保護でひと月あたり約25万円受け取っていたが、七人家族を養わなければならなかったので、金額をもっと増やそうと苦心していた、と彼女は言いました」(ライアン・コネル記) 参考資料 事件概要 http //www.varusu.com/thread/x1/1169218997/ http //d.hatena.ne.jp/okumuraosaka/20070119/1169189882 拡散状況 Barely 18 Movies http //www.barely18movies.com/blog/?p=507 CRNジャパン(日本の子供の人権ネットワーク) http //www.crnjapan.com/articles/2007/en/20070202-tattooed_terror_sakai.html Daily Kos http //www.dailykos.com/story/2007/2/2/155314/0583/ Japanese Style Noodles http //www.japanesestylenoodles.com/waiwai/archive20070202 関連ページ Barely 18 Movies CRNジャパン(日本の子供の人権ネットワーク) Daily Kos Japanese Style Noodles 毎日新聞英語版から配信された記事2007年(1月 - 6月)
https://w.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/60.html
Blender 2.5 beginner’s guide日本語化計画 2.5が出て間もない今日この頃 むしろ変態度が加速したUIに戸惑っていませんか? 初心者にも優しいビギナーズガイドを翻訳しましょう。 提案した人:349 言い出しっぺ:351 原文 [英語版 http //www.blendernation.com/blender-2-5-beginners-guide-translated/] [スペイン語版 http //docs.google.com/View?id=dhs3vfzq_2046g2hd92g2](これがオリジナル、画像はここから拝借のこと) 2.5ガイド1P~6P(初版完成) 2.5ガイド7P~12P(残タスク:意味不明な言い回しと推敲) 2.5ガイド13P~18P 2.5ガイド19P~24P 2.5ガイド25P~30P 2.5ガイド31P~36P 一人何ページでもOK!1段落でも1ページ良いです。 受け持ちを宣言したページで無理な場合は、本スレかこのページで宣言してください。(代わりの人が受け持ちます) その他翻訳家募集、誤訳ツッコむ人も募集。画像作る人も。 翻訳について スペイン語のオンライン版の画像を一時的に使います。 1度自分のPCに保存してWikiの方にアップロードして下さい。 文章は意訳でOKです。 「完璧な訳」ではなく「理解しやすい訳」の方が良いので。 英語独特の言い回しや不要だと思った文章はドンドン削って良いです。 最終的に初心者にわかりやすいガイドが出来ればすべてOKです。 Wikiに新しくページを作って投稿して下さい。このページにリンクしてもらえるとありがたいです。 例:”351:1~6P 翻訳中…2.5ガイド1P~” Wikiですので翻訳家以外が誤訳の修正や新規に書き足すのもOKです。 良いガイドを作りましょう。 作業連絡 メニューのリンク直しておきました。このページってコメント投稿欄つけられないかな? ワープロモードだからかよくわからんのよね(349) コメント欄追加はワープロモードでは出来ない様です。ミスです。ごめんちゃい。(351) ちょっと修正(351) 同時編集すんません。修正 把握ちゃん、同時編集すんまそん。そして英語版は舌足らずや微妙な言い回しが散見されるので、骨子だけ維持して適当に補完することにしましたw (349) ワープロモードを削除して@Wikiモードで作り直しました。+コメント追加(管理人) 6Pまで完了。「日本語訳について」という項目を追加しました。 意訳すぎる・・・w - 351 2009-12-22 00 28 50 受け持ち分が終わったのでこれからはマッタリ他の部分をやっていきます - 351 2009-12-22 00 34 10 7~12に先走って画像うpしてしまいました。こっちで画像を入れて置きます。 意味分からない文は削っても良いと思いますよ - 351 2009-12-22 17 18 14 画像作成ありー。が、勢い余って自分で張ってしまいました。あとは推敲して完了です。次はどこ訳そうか検討中。 - 349 2009-12-23 00 18 47 乙です。細かい所よりも全体を仕上げることを重視して行きましょうかね~ - 351 2009-12-23 15 38 34 了解です。なお、次は13~18Pをやろうかと。26日中に終わらせます。 - 349 2009-12-23 22 07 14 13~18Pですが、ちと仕事の急用が立て込んでてズレこみそうです、すみません。 - 349 2009-12-26 15 07 24 乙です。こっちも少しずつ始めましょうかね。 - 351 2009-12-28 00 41 23 13~18ですが、まだ仕事が立て込み続けているので今月中に終わらせる方向でお願いします - 349 2010-01-13 01 53 18 こっちもボチボチ進めますかね19~24 - 351 2010-01-15 00 28 28 名前
https://w.atwiki.jp/hfslip/pages/9.html
基本的な使い方 本家の翻訳もどきです。英語読める人は本家のBasic how-to読んでください。 Step 1: HFSLIPフォルダの準備 HFSLIP.zipをダウンロードして中身をフォルダに解凍する。(ここでは HFSLIP フォルダとする) HFSLIP フォルダのパスには、空白や全角文字が含まれないようにした方が安全。 例: D \HFSLIP HFSLIP フォルダの HFSLIP.CMD をダブルクリックで実行する。(うまくいかない時は拡張子をbatに変更する) これによりファイルを配置するフォルダ群(HF、HFSVCPACK、etc.)が自動的に作られる。 それぞれのフォルダの意味はこの下、もしくは[フォルダの説明]を参照するように。 Step 2 Windowsのソースをコピーする WindowsのインストールCDの中身を SOURCE フォルダの中にコピーする。 全てをコピーする必要はない。最低限必要なのは、I386 フォルダと、CDのルートにあるファイル群(bootfont.binなど)。 よく分からなければ全てコピーしておくように。 Step 3 サービスパックの追加 HFSLIPでサービスパックを統合したい場合は、そのインストーラーを HF フォルダに入れる。 詳しくは公式サイトを参照。 Step 4 ホットフィックスとプログラムアップデートの追加 対応しているホットフィックスと、各ファイルの配置フォルダについてはHotfix update lists (特にTomcat76の方)を参照。 (選択するOSは SOURCE フォルダのOS) 基本的にホットフィックスは HF フォルダに入れる。 CABファイル(IE6 for Win2k、DirectX 9.0c、etc.)は HFCABS フォルダに、 MSIファイルはHFSVCPACK_SW1に入れる。(ただしMSXMLのインストーラー(MSI)はHFに入れるように) また、セットアップ中に自動インストールしたいホットフィックスは、HFSVCPACK_SW1 or HFSVCPACK_SW2に入れる。 (詳しくは公式サイト参照) IE6、DX9、WMP9/10は必須ではない。またswflash.cabを HFCABS フォルダに入れればFlash Playerを統合できる。 特記事項 サービスパックを HF フォルダに入れて統合する場合、そのサービスパック用のホットフィックスが必要になる。 例えば SOURCE フォルダのWindows XPがSP1で、HF フォルダのサービスパックがSP2の場合、 Windows XP SP2 用のホットフィックスを用意する。 同様に、Win2kにIE6を統合する場合は、IE5ではなくIE6のホットフィックスを HF フォルダに入れる必要がある。 Step 5 サイレントスイッチレスインストーラーの追加 (任意) サイレントスイッチレスインストーラーは、インストールスイッチなしで無人インストールできるインストーラーのこと。 サイレントスイッチレスインストーラーは HFSVCPACK に入れる。 インストーラーパッケージやその作成方法はインターネット上で検索して見つけてください。 例 http //www.ryanvm.net/msfn/ など。 Step 6 CDイメージの作成に必要なファイルの準備 (任意) HFSLIPは自動でISOイメージを作成できる。また作成したISOはどのライティングソフトでも普通にそのまま扱える。 どうやってCDに書き込むか、またブータブルにするかよく分からない人は、この手順を実行することを勧めます。 必要なファイル (HFTOOLS フォルダに入れること) bbie.exe (bbie10.zip) mkisofs.exe cygwin1.dll (cdrtools-latest.zip) または CDIMAGE.EXE (cdimage.zip) BBIE.EXE はWindowsのインストールCDからブートイメージを抽出するのに使う。 (ブートイメージは自動的に HFTOOLS フォルダに BOOT.BIN として保存される。 初回実行時はインストールCDをCD-ROMドライブに入れておくこと。 MKISOFS と CDIMAGE は ISOイメージ作成に使うプログラム。 これらのプログラムがISOをブータブルにするのにBOOT.BINを使用する。 MKISOFSはパッケージによってcygwin1.dllが同梱されていることがある。 cygwin1.dllが同梱されている場合はそれもHFTOOLS フォルダに入れるように。なければmkisofs.exeだけでOK。 Step 7 Windowsセットアップ中のHFSLIPのDOS窓を消す (任意) セットアップ終了まで残り約13分の場面で、HFSLIPというタイトルのDOS窓が出現する。 もしこのウィンドウを見えないようにしたい場合は、CMDOW.EXE を HFTOOLS フォルダに入れる。 注意: CMDOW.EXEをアンチウイルスソフトがトロイと誤検知して、勝手に削除してしまうことがあるので注意。 その場合はアンチウィルスソフトを一時的に無効にするなど、各自対処するように。 上級ユーザー向け注意: CMDOW.EXE は HFEXPERT でも対応しているが、HFTOOLS と同時には入れないように。 Step 8 HFSLIPを実行する 管理者権限をもったアカウントでログインしていることを確認。(でないとMSIファイルの展開が上手くいかない) 各フォルダを再チェックし、問題がないことを確認したら、HFSLIP CMD をダブルクリックしてプログラムを実行。 初めにイントロダクションを数ページ読む。(エンターキーで読み進める) イントロダクションの一部についての特別な注意 ~省略~ DRIVER.CABの圧縮方式を選ぶところは、よく分からなければエンターを押せばOK。(自動的に"A"になる) イントロダクションの最後のページで、"I have read the instructions" と入力し、エンターを押す。 まったりする。 作業が終わり完了メッセージが表示されたら、ウィンドウを閉じる。 更新されたソースが SOURCESS フォルダに、 またISOイメージが (Step 6を実行した場合) HFSLIP フォルダのルートにできているはず。 もう一度HFSLIPを実行する場合は、SOURCESS フォルダを新たに作成できるように削除orリネームしておくこと。
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/17.html
アーキタイプ解説: Fighter(ファイター) [2009/04版] 特徴:EverQuestにおける、ウォーリアー(ガーディアン)、バーサーカー、パラディン、シャドウナイト、モンク(ブルーザー)。 基本カラーは「赤」で、カードの周囲が赤いものは全てファイター専用カードになっています。 イメージの通り、Defense 値も稼げるし、Rune も張れちゃう守りのプロフェッショナル。 そのぶん攻撃が・・・なんてことはマッタク無く、ずんずん Attack 値まで稼げてしまうステキ武器も揃っており、 豊富な回復カードや、Unit 強化カードなど、どんな場面でも活躍できるカードが揃っております。 初心者さんから玄人さんまで、万人にオススメ出来る、わかりやすく奥深いアーキタイプです♪ユニット ◎直接攻撃 ◎クエスト 〇 長所: ‐低コストで Defense 値を稼げるTactics がイッパイ!! ‐低コストでアイテムをデッキから手札に呼ぶ事が出来るっ! -(2U6) Pious Aid -(5U6) Fortitude‐全アーキタイプ中、最も低コストで防御時に Ready にすることが可能っ!!(条件無し) -(5C25) Fearless‐Unit 攻撃を連続で行うことが出来るカードが盛りだくさん!(10種以上) ‐Rune を張るカードも盛りだくさん!(10種以上) ‐相手のアイテムを破壊するカードがいっぱい! ‐回復系カードが20種類もっ!! ‐唯一、自Unitへの相手の攻撃を、自Avatarへ向ける事が出来ちゃいます。-(2R29) Valor of Marr -(6R18) Dawnseeker`s Chestpiece‐キーワード 「 Bulwark 」-(6UR212) Startar`s Defender短所: ‐クエスト補助カードが少ない 今日のおすすめ(気分で適当に更新):[1U36] Greaves of The Pious (Armor, Leg)脚鎧なのに Defense は持っていないものの、2 Power 使う事で 1 heal 出来ちゃう優れもの。 コスト1で出せるから、複数枚入れていても気兼ねなく壊せちゃう便利Item。 通常対戦、シナリオ、レイドと、大活躍してくれると・・・思うよっ![2R3] Guard of Piety (Stance) Avatar の戦闘時に、このカードがあるだけで Rune 張ってくれちゃう超良い子。 Level が存在しないから、キープもらくちん。 いらなくなったら破壊もできちゃう使い勝手の良さもナカナカっ![3U19] Fists of Striking (Weapon, Secondary) Ability を Exart することで何度でも起き上がってくれる便利武器。 どうしてもキープしたい Ability があるときなんかにも大活躍の逸品♪ [3R9] Power Strike とかと合わせても便利っ![4U13] SilentFist (Ability, Two-Hand)今や、モンクさんデッキに必須の、大人気 Ability 。 各種 Stance と組み合わせて、ものすごい攻撃力を楽しみましょう♪ 両手使用しちゃうから、武器がもてなくなるよっ! 注意っ![5R14] Scythe of Darkness (Ability) でっかい鎌。Shadow ファンクションが最大じゃないと使えないものの、効果は絶大! 相手への強力なイヤガラセとして、ぜひ♪ 低コストだから、気兼ねなく使えるよっ![6U11] Sanctification (Ability) 自分の Unit 全てを Lookout にしてくれる、良い子の決定版。 どんな Unit にでも効くから、使い方は無限大!! さぁ、アナタもこれで、夢の鉄壁ライフを送ろうっ!!
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Blender Blenderってなに? オープンソースな3Dモデリングツールで、完全フリー(GPL)。 Blenderのすごいとこ オープンソースだからアップデートが速い。 完全フリーだから今すぐにでも使えちゃう。 Windows/Linux/Macで使える。すげー! Pythonでスクリプト書いて中で実行できるらしい。 市販の3Dモデリングソフトの大半の機能はすでに実装されてる。 たいていのファイル形式に対応してる 他のモデリングソフトのファイルもたいていインポート/エキスポート可能。 物理計算がかなり速いらしいよ! 市販のソフトと比べても計算速い機能いっぱいらしい。 ユーザーが世界中にいっぱい Blenderのなれないとこ Windowsライクじゃない。Windows的なGUIになれた人には抵抗感あり。 とりあえず、使ってみたい! 公式サイトは英語ばかりでよくわかんないので とりあえず、非公式ですが公式にまけずおとらず素敵な日本語フォーラムがありますのでそちらを観るといいかも。 blender.jp 関連リンク Blender.org(開発元) blender.jp(日本語フォーラム/非公式) 参考文献 3Dキャラクターアニメーション Blender(Tony Mullen 著/長尾高弘 訳) JBDP
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■アフィリキング基本機能 A8Twiking 環境設定のやり方 広告管理のやり方 ソース管理のやり方 テンプレート設定のやり方 A8Twikingでアフィリエイト広告を自動ツイート RSSコレクター RSSコレクターの使い方 オートレジスター オートレジスターの使い方 オートブロガー オートブロガーの設定 自動投稿のやり方 ブックマークキング ブックマークキングの使い方
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Undead・Spectral/アンデッド・スペクトラル カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Heart of Doom/最後の血戦 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text WILL-O-THE-WISP 2 UNDEAD・SPECTRAL 5 2 1 2 When you choose to battle this monster, it cannot be defeated unless you immediately destroy a Food. CRUEL APPARITION 3 5 2 1 3 When you choose to battle this monster, it cannot be defeated unless you immediately destroy a Hero. WIGHT 2 7 3 1 4 When you choose to battle this monster, it cannot be defeated unless you immediately destroy 2 XP. DEVOURER 2 9 2 3 6 When you choose to battle this monster, it cannot be defeated unless you immediately destroy a Monster. SOULEATER 1 10 2 3 8 When you choose to battle this monster, it cannot be defeated unless you immediately discard 3 cards. 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト ウィル・オ・ウィスプ 2 アンデッド・スペクトラル 5 2 1 2 このモンスターと戦うことにしたなら、即座に食料1枚を廃棄しないかぎり倒せない。 残虐鬼 3 5 2 1 3 このモンスターと戦うことにしたなら、即座に英雄1枚を廃棄しないかぎり倒せない。 ワイト 2 7 3 1 4 このモンスターと戦うことにしたなら、即座に2経験点を廃棄しないかぎり倒せない。 餓鬼 2 9 2 3 6 このモンスターと戦うことにしたなら、即座にモンスター1枚を廃棄しないかぎり倒せない。 食魂鬼 1 10 2 3 8 このモンスターと戦うことにしたなら、即座にカード3枚を捨てないかぎり倒せない。 カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 6.7/2.2/1.6/4.1 所感 霊体系のアンデッド。似たようなモンスターとしては既にUndead・Spirit/アンデッド・スピリットがいるが、能力の方向性はかなり違う。 日本語版では~鬼という名前に訳されているものが多い。中国では鬼とは霊体を意味する語のようだが、そこからの発想だろうか。 サンダーストーン(クラシック)では珍しい戦闘の前にカードの廃棄を要求する戦闘効果を持つ。彼らの他に戦闘前のカード廃棄の能力を持つのはMedusa/メデューサくらいである。 厄介な戦闘効果を持つ上に平均ヘルスが低いというわけでもない強敵。Iron Rations/保存食やMilitia/民兵を廃棄に充てることが出来、ヘルスも高くないWill-o-the-wispやCruel Apparitionはまだ狩りやすいものの、廃棄が進んだ終盤ではこいつらですら嫌らしい敵になりうる。 貴重な経験点を要求してくるWightは特に序盤では出来るだけ戦いたくない相手。倒したとしても経験点差し引き-1点であり英雄のレベルアップが遅れてしまう。ヘルスもそれなりに高くたやすく倒せる相手ではない。 Devourerはかなりヘルスが高い上にモンスターカードを要求してくる。勝利点がそこまで高いわけではないので廃棄するモンスターカードは出来れば勝利点1~3程度のものに抑えたいが、高いヘルス故に打倒出来る火力と廃棄に都合のよいモンスターカードを両方そろえるのが難しく、倒しにくい。 最上位のSouleaterは高ヘルスに加えて3枚ものディスカードを要求してくるので討伐が至難。 能力の内容的に極めて対策を立てにくい相手。ドロー系を多用して打点と廃棄用カードを揃える方向性が対応しやすいか。 カードの廃棄を強制する能力ではないので、殴ってダンジョンの底に追い返すだけならカードを廃棄する必要はない。 関連カード 狩りやすいカード ドロー系カード全般:上記参照 Power Word Kill/パワー・ワード:キル:倒されない能力が発動するのは戦闘する相手を選んだ時、と規定されている。よってダンジョン効果を使用する時点では発動していない=Power Word Killには影響しない。狩れるのはWightまでだが、それでも十分に効果的と言える。 苦手とするカード Thunderstone Advance対応版 ・レベル表記追加:LV3
https://w.atwiki.jp/litemint-io/pages/69.html
Chained Defence 見た目 性能 シールド+10(固定)/エネルギー+1 入手方法 210勝