約 3,049,624 件
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/473.html
Soul Quencher 日本語訳:ソウル クェンチャー 性能 94 Base Fire Damage 攻撃速度 とても遅い(AE) Speed Slow 53 生命力吸収/毎秒(AE) +50% Life Leech ※AEでは廃止された 42 エナジー吸収/毎秒(AE) 19 Energy Leech per Second 7% Attack damage converted to Health 24% Elemental Resistance 113% Energy Leech Resistance +24 Intelligence +1.0 Health Regeneration per second +1.5 Energy Regeneration per second +2 to Dark Covenant +2 to Uneathly Power 「アンブラル レイメント」セットの一つ Required Player Level 37 Required Intelligence 398 解説
https://w.atwiki.jp/toho/pages/311.html
before dark サークル 鋲の人 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 before dark 米※ オリジナル [2 12] 02 狂い咲き 米※ 東方幻想郷 幽夢 ~ Inanimate Dream [3 26] 03 3:89に林を歩く 米※ オリジナル [3 41] 04 届かなかった一通の手紙 米※ オリジナル [2 54] 05 ともかくも夜。 米※ 東方永夜抄 幻視の夜 ~ Ghostly Eyes [4 42] 06 星の器-破壊済み- 米※ 東方幻想郷 星の器 ~ Casket of Star [2 19] 恋色マジック(2005/10/30)にてイベント限定頒布 イベント価格 200円 レビュー 名前 コメント
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眠気/全員 傷ついた 日々の向こうに 何が待つのか SOULTAKER 欠陥欠(主)遠(高)/産毛 凍てつく世界に 心を呼び覚ます 声が鳴り響く孤独に怯えた 昨日を振り切って 時代の渦の中へ 遠(主)産(高)/欠(主)眠(高)北(主)不(高)/欠&遠(主)眠(高)/全員 今俺は 何を信じてこの胸に 何を抱きしめて 走るのか 全員 野望を蹴散らす 魂の叫び気高く吠えろ SOULTAKER世界を導く 一筋の光消えない夢を その手で SOULTAKER 北谷北(主)不(高)/眠気 記憶のどこかで 出会った眼差しが胸を離れない遠い風の中 夢中で追いかけた あの愛しさは誰? 遠(主)産(高)/欠(主)眠(高)北(主)不(高)/欠&遠(主)眠(高)/全員 その絆 何より強くその誓い どんな時だって 忘れない 全員 闇夜を切り裂く 深紅のナイフは涙の証 SOULTAKER未来に伝える 熱いこの想いすべてを賭けて 戦うのさ SOULTAKER 眠気 傷ついた 日々の向こうに 何を見つめて 全員 闇夜を切り裂く 深紅のナイフは涙の証 SOULTAKER未来に伝える 熱いこの想いすべてを賭けて 戦うのさ SOULTAKER 全員 野望を蹴散らす 魂の叫び気高く吠えろ SOULTAKER世界を導く 一筋の光消えない夢を その手で SOULTAKER
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/504.html
<ステージの起動順序> ①起動 保存しないフラグをクリア タイトル画面:A(Z)ボタンまたはX(C)ボタン ②-1:A(Z)ボタン 保存するフラグを保存,乱数を初期化 セレクト画面:メニューが起動し、プレイヤーを選択 ③-1:プレイヤーを選択 オープニング画面 ④-1: 通常ステージ画面(1~):ステージクリア毎に次のステージへ移動 リプレイ保存:replay.bin スコア保存:score.bin 残機0で死亡時はコンティニュー画面へ コンティニュー画面での復活失敗またはコンティニュー数0での残機0で死亡時はゲームオーバー画面へ ⑤-1:全ステージをクリア エンディング画面 ⑥-1: ランキング画面 ⑦-1:タイトルへ戻る タイトル画面 ②-2:X(C)ボタン 保存しないフラグをクリア ランキング画面:A(Z)ボタン ③-2:A(Z)ボタン 保存するフラグのバックアップ,乱数の初期化 リプレイ画面 ④-2: 保存するフラグのリストア 通常ステージ画面(1~):ステージクリア毎に次のステージへ移動 ⑤-2:全ステージをクリア エンディング画面 ⑥-2:ランキングへ戻る ランキング画面
https://w.atwiki.jp/dreamxkiss/pages/239.html
soul way(そうるうぇい) ■作詞:渋谷すばる
https://w.atwiki.jp/trakaxwiki/pages/8.html
audio effect Chorus Compressor Distortion Echo Flanger Gargle I3DOL2Reverb PP Audio Noise Reducion(ces) ParamEq Real Player Audio Filter WMT Audio Analyzer WMT Volume WaveesReverb video effect 動画にエフェクトをかける Blur ぼかしが入る Clone 縦横同じ数だけ並ぶ(1×1~32×32まで指定可能) Hix ネガが反転する(?) Mirror 反転 100%~上下左右反転(180度回転) 75%~左右反転 50%~上下反転 25%~無反転~0% Mmonochrome 画面がだんだん明るくなってモノクロになった後、元に戻っていく Rotate 画面中央を中心として滑らかに回転 effect propertiesにて時計周り・反時計周りを選べる Sepia セピア色 Tinge だんだん画面が赤くなっていき、真っ赤になった後もとに戻っていく (effect propertiesで緑、青色も選べる また、重ねがけも可能な模様(青+赤で紫っぽくできる)) Warp ワープのように画面が向こう側へ飛んでいき、手前側から戻ってくる 画面上・下の縁線を中心に二次元面が回転するイメージ? (effect propertiesにて上・下のどっちを中心にするのか、回転方向を前・後ろのどっちにするか選べる) Zoom 画面がだんだん小さくなる→最小からだんだん巨大化→最大から元のサイズへ video transition 場面を変える時に便利(二つ以上の動画が必要) Barn まばたきやシャッターみたいな感じ Barn Doors シャッターのようなエフェクト Blinds ブライドみたいに横に長い長方形ができてだんだん画面が変化 Checker Board 小さな正方形がいっぱいできてだんだん画面が変化 Corour Key 画面がクロッキーのようになる Color Key…特定部分以外砂嵐のようになる Non Red, Make blue and green areas transparent…変化なし? Luminance…だんだん消えていく Alpha…? Hue…色彩値に応じて特定部分だけ消えていく Compositor 1 2つの動画トラックに置かれた2動画の色などを「混ぜる」(色などを混ぜる感じ) Compositor 2 親動画Aの上に動画Bを「合成」(乗せる)ことができる http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1195182201/ 577 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2008/12/06(土) 11 32 02 ID 8gXqUUDV とりあえずプロパティを調べてみた。 親窓の動画を「動画A」、小窓に入れたい動画を「動画B」とする。 Insert Video Transition Compositor 2 を小窓にしたい「動画B」に置く。 Compositor 2を右クリックしてEffectPropertyを選択。 するとプロパティが出てくる。 Source X Offset, Source Y Offset 「動画B」のどの座標から切り取ってくるかを設定。 Source X Width, Source Y Height 「動画B」を切り取る幅を設定 ※Offset と Width の合計が動画Bのサイズを超えると表示がおかしくなるので注意。 例:320 * 240の動画であればSource X OffsetとSource X Widthの合計は320以下で設定。 Destination X Offset, Destination Y Offset 切り取った小窓を「動画A」のどの場所に配置するかを設定。 Destination X Width, Destination Y Height 切り取った小窓の表示サイズを設定。 ※Offset と Width の合計が動画Aのサイズを超えると表示がおかしくなるので注意。 例:320 * 240の動画であればDestination X OffsetとDestination X Widthの合計は320以下で設定。 Fade フェードIN効果 画面暗がりから入り、徐々に元の動画になる。 (フェードアウトはエフェクトではなくタイムラインの末端の右上にポインタを合わせると設定できます。) オーバーラップする割合:小さいとフェードの時間が短く、大きいとフェードの時間が長い Gradient Wipe 画面暗がりから入り、遮蔽物が入るように端っこから元の動画になる グラデーションサイズ:文字通り 方向:どの場所からどこに向かって元に戻るかの指定 Inset 画面が真っ暗になり左上からだんだん画面が元に戻っていく Iris 画面が真っ暗になり中央から四方に元に戻っていく Pixelate 真っ暗からモザイク状態になり元に戻る Radial Wipe 画面全体が真っ暗になり時計回りに元に戻っていく Random Bars ランダムに細い棒が入っていき、元に戻る Random Dissolve 真っ暗になり、砂のように元に戻っていく Slide スライドが右から入って左に抜けていく Insetよりも時間が短い Spiral 蛇のように画面右下の端から画面が元に戻っていく Standard Smpte Wipes 画面真っ暗から左側から右側へと元に戻っていく Stretch 画面真っ暗になり中央からだんだんと画面が広がっていく Strips 斜めからスライドが入る Wheel 風車のようにホイールが入る Zig Zag 真っ暗な状態からたてから蛇のように画面が元に戻っていく
https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/386.html
ダークスター メーカー c3ヨーヨーデザイン ベアリングサイズ サイズC(大径) レスポンス オリジナル ボディ・リム材質 メタル 重さ 66.20g 直径 54.22mm 厚さ 41.60mm ギャップ幅 ?mm(固定) 備考 Oリングウェイト(0.25g)2本付属 ホリゾンタルが気持ち悪いほど決まりに決まる。普通に使いやすい -- 名無しさん (2011-07-08 20 02 01) デフォのパッドは戻りが強すぎた。片面はがしたら使いやすくなった。 -- 名無しさん (2011-10-03 22 58 33) 超ドストレート形状だけど、リムが丸いおかげでキャッチがそれほど痛くない。そして、上でも言われてるけど爽やかな振りごこち。要するに重さを感じない。そのためドストレートな形状なのも合間って、すごくホリゾンタルがやり易い。そして付属のゴムリングをつけると安定感が増してかなりいい。まあC3の機種の中で一番使いやすい。初メタルにもオススメのとてもいいヨーヨーです。 -- 名無しさん (2012-01-28 00 40 45) 5Aやりやすい。技やってる最中ヨーヨーに指当たりにくいのでいいよ。 -- 名無しさん (2012-04-04 16 44 08) ホリゾンタルもやりやすい。おすすめ! -- 名無しさん (2012-08-02 16 43 50) バランスの良いヨーヨー。使いやすい。 -- 名無しさん (2014-02-23 10 20 23) 万人受けする形状と、使い心地があります。 -- 名無しさん (2015-04-17 14 44 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/unnamedmrdragon/pages/15.html
PC、PCを構成する部品、その他PCに関する用語を記載。 GPU
https://w.atwiki.jp/2dtales/pages/122.html
A.C.S. 起動方法 @Ver.5.224 A.C.S. 起動方法 @Ver.5.224事前準備 フォルダ構成 起動~初期設定・PLAY 事前準備 ① http //anibache.web.t-racing.org/ACS/と作成者のWindows SkyDriveディレクトリの2サイトにアクセス、メニューのgame欄に移動し下記のファイルをダウンロードする。 ACS.exe (ゲーム本体) TO○.exe (キャラクターファイルで複数あり。一つでも欠けていると誤作動が生じます。) dammy.player (新キャラ用の仮ファイル) STAGE.exe (ステージファイル) 最新更新用パッチファイル(作者様のサイトよりDL) ② 必要に応じて『no-BGM.lzh』と『DLC.zip』も用意。 これらの使用方法に関してはこちらのページでは解説致しません。 フォルダ構成 ① 『ACS.exe』をダブルクリック、指示に従って解凍する。 DGCA形式で圧縮されています。展開先はデスクトップ等適当で良いです。そこに『ACS』フォルダが作成されます。ただしACSはフォルダ全体で約900MB程のサイズになりますので、展開先の空き容量に注意して下さい。 ② 残りの『TO○.exe』・『STAGE.exe』も同様にダブルクリックして解凍する。 展開先は先ほど作成した『ACS』フォルダを指定して下さい。例:C \Users\×××\Desktop\ACS ③ 『PATCH5.224.exe』を『ACS』フォルダに移動、ダブルクリックして更新を適用させる。 終了したらパッチは削除しても問題ありません。 起動~初期設定・PLAY ① 『ACS』フォルダの中にあるトクナガのアイコンの『ACS.exe』をダブルクリックして起動。 起動しない等はよくある質問へどうぞ。 ② 下記の初期設定を済ます。 メニューバーのOption→Gameを選び、ゲームタイマーを0にする。 キーコンフィグはキーボードで操作するならOption→Keyboard、ジョイパッドを使用するならJoyStickを選択、お好みで割り当てて下さい。 フルウィンドウでプレイしたい場合はキーボードのF4キーを押す。元に戻す場合も同様。 ③ お疲れ様でした。
https://w.atwiki.jp/teemine/pages/104.html
4Gamerサーバ方の高画質プロモ。 →http //www.4gamer.net/jump.php?http //download.bbgames.jp/4gamer/movie2/Dark_OP.zip 注)保存もしくは開くを選択→Dark_op.mpgを実行 real player等で見れます。 スキルページ→http //www.nida.co.kr/introdu/introdu_3_7.asp 左から剣士・魔法使い・召喚士・機工師 なぜか翻訳できない文章がずらり・・・。 おそらく項目は・・・効果(攻撃力)/消費MP/使用可能LV・・・の順だと思われます。 SS掲載ページ→http //www.nida.co.kr/resource/resource_4.asp 戦士 ● 80レベルから虎または馬に乗ることができます. ● 記事村の馬屋で仮面のを購入することができます. ● 虎は攻撃力を増加させる代わりに言葉より移動速度が遅いです. ● 馬は虎より移動速度が早いが攻撃力が弱いです. ● 言葉/虎は横の絵のように防御具を着して見て降下なのできます. 基本ステータス 力 敏捷 体力 魔力 知恵 6 1 6 1 1 魔法士 ● 60レベルから羽を装着することができます. ● 羽は狩りを通じて獲得することができます. ● 羽は左側絵のようにインベントリに着用可能で使用方法'Ctrl+C'を押せば使用可能です. また押せば使用を終了して使う間まなが消耗します. ● 高レベルの羽であればあるほど移動速度が早くなります. 基本ステータス 力 敏捷 体力 魔力 知恵 1 1 1 6 6 召喚士 原文リンク→http //www.nida.co.kr/introdu/introdu_6_4.asp 알 → 卵 성공확률 → 成功確立 부화가능정령 → 孵化可能精霊 召還精霊を操ろうとすれば該当の召還数を召還(F1~F12中あたるのを押し) なさった後操りたい召還数をクリックして操縦が可能です. 最大召還できた数は二つの匹まで召還が可能です. 召還者と召還数選択はタップ[Tap]することに一つずつ選択が可能で一緒に操縦をしたい時にはマウスにドレグして一緒に選択が可能です. 召還数を封印したリングのレベルがキャラクターより高い場合着することができません. 封印した召還者は他のレベルのリングに移動が可能で移動をハルシにはレベルだ 2000塁の追加料金が付きます. 例) 10レベルリングに封印された召還数を 100レベルリングに移動の時 - 100レベル * 2000塁 = 200000塁の追加料金取り立て 召還数の攻撃力は召還者武器に攻撃力ダルザックアップをすれば等しく増加します. 例) 召還者武器に +50をヘッウルシ召還数攻撃力 50% 増加(二匹だ等しく適用) ● 60レベルからケムケムに乗ることができます. ● 召還者村の馬屋で仮面のを購入することができます. ● ケムケムは各種装備を着することができます. ● ケムケムはレベルが上がって徐徐に進化をするようになります. 基本ステータス 力 敏捷 体力 魔力 知恵 2 3 2 4 4 機攻士 ● 60レベルからブースターに乗ることができます. ● 100レベルから鉄器に乗ることができます. ● ブースターは左側絵のようにインベントリに着用可能で使用方法は'Ctrl+C'を押せば使用可能です. また押せば使用を終了して使う間マナが消耗します. ● 鉄器は多様な装備を着することができます. 日本版では鉄器(ロボ)はLV80からのようで、多少韓国とは使用が違うようです。(4gamer談) 〓 使用武器 ピストル, 機関銃, バチュカポ, レイジョチォング, シャッゴン, 手榴弾, 迫撃砲 (バチュカポ, レイジョチォング, シャッゴンって何でしょうね・・・。) 基本ステータス 力 敏捷 体力 魔力 知恵 3 3 3 3 3 武器強化システム 〓 400レベル以上のアイテムはレインボーシステムが適用されて既存ダルザックアップウェ(武器スロット?)に武器強化ができる資格が与えられます. 〓 レインボーシステムはダルゾガックシステムとは別個で二つだ作業可能です.(強化方法が二つある?) 〓 - ダルザックアップになった 400レベル装備は製作可能レベルが低くても -数値によってレーン普愚作業が可能です.(意味不・・・) 〓 レインボー作業された武器は他の武器に移すことができません. サングドングイダルで速成を移す場合ダルザックアップソックソングだけ移動します.(虹玉をはずすと強化数値はリセット?) 〓 レインボーを獲得する方法 各村 NPCと交換クエストを通じてガックギダルク色の虹玉(段階1の玉)を得ることができます. クエストは 400レベルから可能です. 初めて 400レベル装備は '赤虹 1級'です. 該当の虹を打ちこむほど等級が上昇して最大 10級まで製作 できます. 各村しゅうとNPCと話し合って '虹を打ちこむ'を選択した後虹を打ちこむことができます. 各色別虹玉を 10段階まで打ちこんでばこそ次色虹玉ができることができます. ( ブックウンムジゲ 10級 - 朱虹 10級 - イエロー虹 10級 - みどり虹 10級 - 青虹 10級 - 藍色虹 10級 - 紫虹 10級) (虹玉は消費か?) 対応クエスト名一覧 魔法師決死団長 ブックウンダルゾガック 6個 赤い虹 魔法師蔵番 ブックウンダルゾガック 1個, ノ−ランダルゾガック 1個 だいだい色虹 召還者蔵番 ブックウンダルゾガック 2個, ノ−ランダルゾガック 1個 イエロー虹 召還者召還睡魔ステア ノックセックダルゾガック 15個 みどり虹 マゴングサ蔵番 パランダルゾガック 8個 青虹 マゴングサ鉄器上な パランダルゾガック 4個,ゴムゾングダルゾガック 5個 藍色虹 記事蔵番 ボラダルゾガック 20個 紫虹 元ネタページ→http //www.nida.co.kr/introdu/introdu_5_15.asp 注)あくまで韓国版のものです。 翻訳機によるものなのでないように誤りがある場合があります。 このデータの転用等に関する一切の責任はおいかねます。