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Dance Dance Revolutionプレイヤーの一覧 ハッシュタグ #DDR, twitter id ユーザー名 DDRコード(任意) ひとこと @Everieray イヴ 1106-4910 アクロスアクロスアクロスアクロス @sNoW_mAn94 sNow_mAn 1113-6049 ΔMAX踊最高 @minatsukiyukito 弥那津鬼雪人命 1105-0669 体力的にも実力的にもBASIC限界 @LNTakeshi takeshi 1114-4703 体力と精度がない人 @yuukimisuzu ユウキ 1116-2841 鬼鯖がB判出ねぇ… @kkkkk_1126 けーご 1105-9825 リグルかわいいよリグル!!!!! @ishihiro1403 ishihiro1403 1106-4692 X2で本気だす コメント欄 名前
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本記事では、アーケードゲーム『Dance Dance Revolution 2ndMIX』のPS移植作品『2ndReMIX』を扱っています。 Dance Dance Revolution 2ndReMIX 【だんすだんすれぼりゅーしょんせかんどりみっくす】 ジャンル ダンスシミュレーション 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 コナミ 発売日 1999年8月26日 定価 5,800円 判定 良作 ポイント 社会現象となった人気シリーズ第2作様々な隠し曲を実装モード数が充実本作でCS版DDRの基礎が固まる Dance Dance Revolutionシリーズ 概要 特徴 CS版の追加要素 評価点 CS版の評価点 賛否両論点 問題点 CS版の問題点 総評 余談 概要 アーケードゲーム『Dance Dance Revolution 2ndMIX Link Version』の家庭用移植タイトル。 AC版は前作の人気をさらに加熱させ、社会現象と呼ばれるほどの一大ムーブメントを起こした。 その後はアッパーバージョンの『Link Version』が稼働し、こちらはCS版DDRとの連動を可能にしている。 現在AC版はプレー困難なため、本項目は『Link Version』の家庭用移植『2ndReMIX』について解説する。 特徴 収録楽曲 AC版無印では18曲、Link Versionでは5曲が新規に追加された。これに加え、後述のStep Battle向けに用意された3曲が存在する。 CS版では上記の新曲に加え、前作のコナミオリジナル全3曲、ゲームを進めると解禁される隠し要素の3曲がプレー可能。 さらにStep Battle専用曲の通常プレーが可能となり、全て合わせると計32曲となる。 この他にボーナストラックとして『3rdMIX』の先行収録2曲がBASIC譜面のみプレー可能である。 システム ゲームの基本的な流れは前作から据え置き。「EASY」「NORMAL」「HARD」から好きなモードを選んで開始する。 前作で隠し難易度だったANOTHERは、モード選択画面で最初から選択できるようになった。 MANIACの存在は引き続き伏せられている(ただしCS版では、出現方法が説明書に書かれている)。 今作からの新要素として、隠し楽曲が追加された。 ステージを特定の条件でクリアすると、本来は選択できない楽曲がプレー可能になる。 コナミオリジナルの楽曲5種には独自のアレンジが用意されており、いずれも隠し曲となっている。 最終ステージのみルーレットが登場し、ランダムに選ばれた一曲が遊べる。運が良ければ、隠し曲や別モードの曲も引き当てることも。 ただしラスボス曲の「PARANOiA MAX」を引き当てた場合、譜面の内容が通常の「PARANOiA」と同じになった「PARANOiA MAX in roulette」(通常・偽パラMAX)となる。きちんと遊ぶには正規ルートで解禁しなければならない。後にこのver曲は2nd LINKより独立曲として通常選択ができるようになった。 譜面タイミングの細分化 本作より16分譜面が本格的に追加され、ステップのバリエーションが増した。(*1) プレーオプション 前作で隠し要素だったVERSUSとDOUBLEは、決定ボタンを押しながらゲームを始める事で気軽に選べるようになった。 その他、隠しコマンドによる新たなオプションが追加された。 譜面が反転するMIRRORの亜種として、右回転や左回転、ランダム位置変化が可能となっている(いずれもDOUBLEでは選択不可)。 4分譜面以外をカットするLITTLEや、上半分の譜面が見えなくなるHIDDENも登場した。 ネームエントリー 今作から仕様が変わり、DDRの風物詩となっている。 エントリー画面になると通常プレーのように「←↓↑→」のステップゾーンが表示され、矢印の代わりにA・B・C……とアルファベットが流れてくる。ステップゾーンと重なったとき、タイミングよくステップを踏むとその文字が入力できる。 右のフットパネルを押す事で、スクロールを遅くすることが可能。 タイミング良く押さないと好きな文字が入力できず、AC版では最大でも2周しか流れてこない。思った名前が入力できない難しさにより、当時のファンからは「足9」と揶揄されていた。 ちなみに当時の最高難易度は足8。つまり「実際にプレーできるどんな譜面よりも難しい」というジョークである。 CS版では制限時間が無いので、じっくり入力できる。 オプション設定で制限時間をONにすれば、移植元さながらの鬼畜仕様で遊ぶことも可能。 このネームエントリーは、以降のシリーズでも定番となっている。 新モード・STEP BATTLE 2人プレーでのみ遊ぶことが可能。 このモードでは数小節ごとに「自作譜面の入力」「入力した譜面のプレー」「対戦相手が作成した譜面のプレー」という3つのフェイズに分かれており、プレーのたびに毎回異なる譜面で対戦できる。 入力フェイズでは4方向全ての矢印をかたどった枠が流れてきて、好きな矢印をタイミング良く踏む事で入力した扱いになる。 この時も通常通りタイミングが判定され、コンボカウントやスコア計算が行われる。 続いて、自分が入力した譜面をプレー。 このフェイズの存在により、自分が踏めないような譜面を入力すると痛い目を見る。 その後は相手が入力した譜面を互いにプレー。こちらは2周繰り返す。 以上の流れを数回繰り返し、多くの得点を稼いだプレーヤーの勝利となる。 Link versionから導入された要素 メモリーカードでエディットデータを読み込む事により、自作の譜面でゲームがプレーできるようになった。 前作CS版はトレーニングモードでしか遊べなかった。 新モード「ALL MUSIC」が登場。通常、本作はモードやステージ別に応じて遊べる曲が制限されているが、このモードでは全ての楽曲を好きなように遊ぶことができる。 このモードでは隠しコマンドを入力する事で、難易度の途中変更が可能になっている。 ランキングの登録は不可能。 偽パラMAXも通常版とは別に選曲できる。 CS版の追加要素 モード数が大幅に増加し、様々な遊び方が提供された。 なお前作CS版にもあった要素は割愛する。 ARCADE MODEの相違点 MANIACの設定コマンドが簡略化され、↓2回を押すだけで選択できるようになった。 一度入力した隠しコマンドは、選曲中にセレクトボタンを押す事でいつでも設定可能になった。 ゲーム中の難易度変更はモードを問わず可能となり、隠しコマンドも必要なくなった。 オプションの設定を変更すると、エンディングでスタッフロールが流れるようになる。 エンディング中は通常のプレー楽曲と同様に譜面が流れてきて、実際にプレーが可能。 見事フルコンボを達成すると、メニューからいつでも遊べるようになる。 この仕様は後に『X3vs2ndMIX』で逆輸入され、エンディングが正式なプレイアブル楽曲に昇格する事となった。 BONUS TRACK 3rdからの先行収録曲2つがBASIC譜面のみ遊べるモード。 IMFORMATION ゲームに役立つ情報が閲覧できるモード。 一定の条件を満たすと、ゲーム内で使える隠しコマンドを公表してもらえる。 DISC CHANGE ディスクを交換して特別なプレーを可能にするモード。 前作のディスクを挿入する事により、今作のインターフェースで遊ぶ事が可能になる。 後発のアペンドディスクはこの機能を使って遊ぶ事ができる。 ちなみに、アペンドしなければ遊べない本編シリーズは発売されなかった。 EVENT MODE CS版向けに遊びやすくしたモード。ある程度ゲームを遊ぶか、一度でもDISC CHANGEを行うと解禁される。 ステージの概念が撤廃され、モード選択画面に戻される事なく全ての曲を自由に遊び続ける事ができる。 このモードではゲージが0になってもゲームオーバーにならず、一曲を最後まで遊ぶ事が可能。 NONSTOP REVOLUTION 隠しモード。コースごとに決められた楽曲を最大5曲まで連続でプレーする。 選曲の時間が無い分、連続でのプレーを強いられる。 PAINT 複雑な隠しコマンドを入力する事で解禁される。ゲーム内の矢印を自分の好きなデザインに作り変え、TRAININGモードで使う事ができる。 ENDLESS 最後の隠しモード。全ての収録曲(先行収録分を除く)をランダムで次々とプレーし、ゲームオーバーになるまでのスコアを競う。 設定を変える事で、ゲーム中に休憩時間(最大5分)を挟む事ができる。 リンク機能 本作はAC版『2ndMIX Link version』『3rdMIX』との連動が可能。メモリーカードを筐体に差し込む事で、保存したスコアを後から閲覧する事ができる。 CS版で作成したPAINTデータ、NONSTOPコースをAC版で遊ぶことも可能であった。 その他 ×ボタン長押しでいつでもモードセレクト画面に戻れるようになった。 前作にも存在したソフトリセットと異なり、こちらはオートセーブも行ってくれる。 モードセレクト内でコナミコマンドを入力すると、ダンサーのモーションが減る代わりにロードが短くなる「SUPER MODE」となる。 そこまでロード時間が長くない為か、以降のシリーズ作品には収録されていない。 評価点 収録曲 前作から2倍以上の収録数となり、一気に遊びごたえが増した。 本作より、当時の音ゲーとして一般的な収録曲数となっている。 いくつかの版権曲は後年のシリーズで再録やアレンジが行われており、人気の高い物が多い(「HERO」「BOOM BOOM DOLLER」「IF YOU WERE HERE」「Stomp to my beat」など)。 前作の人気曲「butterfly」のSmileDKによる「BOYS」が登場し、以降のシリーズでもSmileDKの楽曲は定番となる。 コナミオリジナル曲もバリエーションが広がり、ユーロビートやテクノなど前作には無かったジャンルが増えている。 中でも、コナミオリジナル楽曲「BRILLIANT 2U」は、コンポーザー前田尚紀氏の代表作として、ファンから根強い人気を得ている。 後に『beatmania IIDX substream』にも移植されたが、『26 Rootage』で削除された(*2)。 譜面のバリエーションが増し、より奥の深いプレーを楽しめるようになった。 地団駄を求められる「I believe in miracle」やスキップを求められる「HERO」など、16分譜面の搭載により新鮮なMANIAC譜面が登場。 それ以外にも、低速で大量の同時押しが押し寄せる「MAKE IT BETTER ~so real mix~」や、非常に長い8分滝と分かりづらい裏打ちを超えなければならない「AM-3P」など、前作には無かった試みが増えている。 こうした譜面は後のDDRでは当たり前となっていくが、その基礎は本作で完成したと言える。 隠し曲システム ただクリアするだけでなく、高得点を目指すためのやり込み要素が提示される事で、プレーヤーの挑戦心を揺さぶってくれる。 中でも本作のボス曲である「PARANOiA MAX -DIRTY MIX-」は出現条件が当時としては厳しく(*3)、出現させるだけでギャラリーから拍手喝采が起きたという(ソースはCS版『3rd』のIMFORMATIONより)。 隠し曲は本来出現する譜面に比べてトリッキーなものが多く、「PARANOiA MAX」もまたラスボスに相応しい威厳を持ってプレーヤーに襲いかかる。 この曲は後に『beatmania 4thMIX』、『beatmania IIDX substream』にも移植されたが、5鍵側ではハードの制約上短めに編曲されている。 ALL MUSICモード 黎明期のBEMANIシリーズは「課題として与えられる数曲の中から一つを選んでクリアする」という趣が強かったのだが、本作はお馴染みのスタイルが確立され、好きな曲を自由に遊べるようになった。 なお開発陣は全曲遊べる事の重要性に気付いていなかったようで、再び全曲プレーできるようになるのは『4thMIX plus』を待つことになる。 EDIT譜面の通常プレイアブル化 今作から通常プレーでも使用できるようになり、おしゃれな背景BGをバックに自作の譜面を楽しめる。 演出面 本作から、楽曲ごとに異なるパターンの汎用ムービーが流れるようになった。 前作ではキャラクターとステージに応じて固定だった。 楽曲に応じてイメージの統一が図られており、プレーヤーの印象に残りやすい。 コナミオリジナル楽曲に出てくるドット絵の棒人間や「TRIP MACHINE」専用のカウントダウンは、後の『X3 vs 2ndMIX』の隠し曲でもきっちりスポットが当てられている。 この他『IF YOU WERE HERE』『I believe in miracles』に出てくる謎の美少女はその際どい見た目から印象が強く、後にCS版『5thMIX』でも取り上げられている。 CS版の評価点 モード数の大幅増量 前作より多くのモードが追加され、次作とともにCS版DDRの基礎が確立された。 テンポを損ねる事なくゲームを楽しめるEVENT MODE、隠し要素解禁の楽しさを刺激してくれるIMFORMATION、とことん遊ぶのに適したENDLESSは以降のシリーズほぼ全てに採用されている。 DISC CHANGEによって前作の収録曲を本作のUIで遊べるのも大きな特長である。 この機能は、今作のUI諸々を丸々PSのメモリに突っ込むことで大胆に実現されている。クロスオーバー色が濃く、前作を遊びつくした人でも新鮮な気持ちで遊びなおすことができる。 また前作はEVENT MODEに相当するプレー手段が無かったため、好きな曲を好きなように遊べるのはそれなりに便利であった。 技術的に実装が大変だったのか、この機能は本作と『3rd』限りとなった。 STEP BATTLE専用の3曲が通常プレーも可能となった。 ただし難易度はかなり低く設定されており、あくまでおまけ要素に近い。 次回作に再録された際はまともな難易度で譜面が作り直されている(*4)。CS版3rdからDISC CHANGEをすれば、3rd版の譜面でプレーが可能。 隠し要素としてCS版オリジナル楽曲が3つ追加され、いずれもプレーヤーを驚かせる試みが含まれている。 まず前作EDだった「think ya better D」がプレイアブルとして登場。前作を買ったプレーヤーには嬉しいファンサービスとなっている。 DDR初のソフラン楽曲(*5)として「LOVE THIS FEELIN 」が登場。当時の常識を打ち破る斬新なギミックだけでなく、本作上位に入る難易度も印象的。 初のソフランという事もあってか、初見殺しに配慮して加速地点の直後には一切譜面が配置されていない。黎明期ゆえの試行錯誤が見てとれる。 そして2MB名義の楽曲第2弾として「TRIP MACHINE luv mix」が登場。同じ箇所で何度もループする不安な旋律、時々聞こえる子供の声など、不安定なイメージの原曲がよりダークに生まれ変わった。 このアレンジを機に2MBのダークな作風が確立され、以降もこうした要素が多数盛り込まれていく。 こちらも「ほぼ全てのステップ開始が裏拍配置」等、譜面配置時点で難易度を上げるトリックを仕込んでいる上、高BPMなのに突如流れてくる16分3連打は当時のプレーヤーの度肝を抜いた。 CD読み込みエラー発生時の処理が変更され、強制ゲームオーバーにならなくなった。 楽曲が終わるまで音楽が流れなくなるものの、きちんと最後までプレーが可能である。 ユーザーサポート機能が登場。メモリーカードに前作のセーブデータがあれば、全ての隠し要素を解禁できる。 前作はAC版無しで解禁するのがほぼ不可能に近かったため、プレーヤーによっては大変ありがたい要素である。 なお今作の隠し要素はごく一部を除いてまともに出現させられるのでご安心を。 賛否両論点 CS版には前作の版権曲が収録されていない(*6)。 その中にはシリーズの顔とも言える「butterfly」を含む。 一応、手間と費用は掛かるが、前述のように前作のディスクを別途用意すれば、DISC CHANGE機能により本作のシステムで前作の曲を丸々遊べるため、それとの兼ね合いもあると考えられる。 これを使っても当然ながら今作の新曲と同時に遊ぶことはできず、入れ替えの手間も掛かるため、やや不便となってしまっている。 尤も、もし本作のディスクに前作の曲も収録していた場合、先に1作目を購入したプレーヤーが損をしてしまうので、やむを得なかったとも言える。 『ポップンミュージック』シリーズでは、実際にCS版『2』で前作の曲を全て再録するということをやっているため、既に1作目を購入したプレーヤーからは不評だが、それ単品で見ると充実した内容になっているというジレンマがある。 後の『ポップン』シリーズや、『beatmania』シリーズ、『GUITARFREAKS』シリーズ等では、安価なアペンドディスクに追加新曲のみを収録し、前作をキーディスクにして起動するという方式を取っており、こちらはこちらで入れ替えの手間やユーザーの金銭的負担を増やしてしまうため、一長一短である。 なお発売当時でこそ一長一短な仕様であったが、こうした収録方式は後のシリーズ作品では一般的なものとなっている。 2000年に発売されたドリームキャスト版には、ある1曲を除いて前作の版権曲も全て一挙収録されているため、同時に遊びたい場合はそちらを購入するのも手である。 問題点 STEP BATTLEに戦略性が無い 譜面の流れるタイミングが一定なので、譜面作成の自由度が低く、独自の魅力があるとは言いがたい。 そのためか、次回作には続投しなかった。 CS版の問題点 楽曲「GET UP N MOVE」において、3連符のタイミングが正しく再現できておらず、16分×3個+16分休符で擬似的に再現されているためタイミングが曲とズレている(参照)。 AC版 ●__●__●__ ● ダ ダ ダ ダン PS版 ●_●_●_○_ ● ダダダン ダン そもそも本作ではEDITにおいても12分譜面が作成不可能という仕様上の不備がある。 次回作『3rdMIX』以降はこの問題が改善され、新たに12分譜面が実装できるようになった。 なお、後にAC版『3rdMIX』において、本作『2ndReMIX』のEDITでも3連符を作成できる方法が公開された(参照(アーカイブ))。それは「3連符を置きたい1拍の先頭に矢印4つ押しを配置し、その後16分を3個配置する」というもの。これをAC版『3rdMIX』でロードすると、4方向の矢印が飛ばされ3連符に変換される。…が、当然ながらこれはAC版とリンクする際の手法であり、このEDITを本作でそのまま読み込ませても3連符では遊べない。 PS版『3rdMIX』からのディスクチェンジで本作を読み込ませれば本曲をAC版準拠の3連符で遊ぶことが可能。 システムデータのメモリーカード容量が2ブロック 音ゲーとしては容量が多く、無駄にメモリーカードを圧迫しがち。 実はこの2ブロック目はリンクデータ用の領域で、普通に遊ぶだけでは一切使用されない。 次回作ではこの点が改善され、AC版とリンクする時のみ別途メモリーカード領域を使用するよう変更された。 先行収録曲の隔離 PS版『1st』ではすでに全難易度がそろっていたためか通常のゲームモードで遊べたのだが、本作と『3rd』ではBASICにあたる譜面しか収録されていないためか通常のゲームモードではなく専用のモードでしか遊べない。なお、当の専用モードではTRIALという表記になっている。 『4th』『5th』では当時のTRICK(=3rdまでのANOTHER)以降の譜面をBASICと同じにすることでそれを解決している他、EXTRAMIXでは存在しないプレースタイルの譜面をSINGLEにしている。 総評 前作から順当な進化を遂げ、シリーズ2作目にしてDDRの基本形を完成させた作品。 前作はゲームセンターに新たな風を呼び込んだが、本作はその人気を加熱させ、社会現象とも呼べるヒットを生み出した。 CS版ではいくつかの版権曲がカットされたものの、それを補うだけの魅力が十分あり、当時としては長く濃く遊べる音ゲーとして完成されている。 後のシリーズに比べると難易度やシステムは発展途上だが、曲の魅力に惹かれれば今でも十分楽しむ事が可能である。 余談 今から遊ぶ場合の注意点 「社会現象を起こした名作」として後のシリーズにも移植された本作だが、総評にもある通り今遊ぶには難点もいくつかある。 続編『3rdMIX』では、本作と同様のDISC CHANGEによって前作や本作を『3rd』のシステムで遊べるため、今からなら単品で遊ぶより『3rd』も併用すると遊びやすくなる。 これから手に取るプレーヤーは後年で補完される要素の一部が無い事を知った上で、他の作品と照らし合わせながら購入を判断した方が良い。 + 詳細 最高難易度が低い。 最難関の「PARANOiA MAX」さえ足8(『X』以降の基準で足12相当)で、シリーズに慣れていると物足りない。 DOUBLEの最高難易度がANOTHER(後のDIFFICULT)どまり。 これも、DP慣れしているプレーヤーには物足りない。 後に発売された『EXTRA MIX』からエディットデータを落として遊べないこともないが、かなり手間がかかる。 ステップが全て同じ色で、タイミングごとの色分けがされていない。 以降のシリーズ作品における色分けに慣れていると、遊び辛さを痛感する。 これも『3rd』からDISC CHANGEすることにより、色のついた状態で遊ぶ事ができる。 PS版DDR共通の仕様として、ハイスピードオプションが未実装。 特に本作は色分けの無い仕様と合わさり、速度の遅い楽曲は地獄を見ることになる。中でも「MAKE IT BETTER ~so real mix~」のMANIACに至っては、『MAX』以降の作品からはありえないスキルが必要とされる。 以上の点が気になる場合、PS2所持者であれば『MAX』以降の作品を、PS1しか持っていないプレーヤーは『3rd』以降の作品の購入も視野に入れた方が良い。 AC版には誤表記がいくつか存在した。 「BOOM BOOM DOLLAR」のアーティスト名がAC版では「King Kong D.Jangle Girls」になっていたが、PS版では「Jungle」に訂正。 なお、AC版『2ndMIX CLUB VERSION2』ではアーティスト名義こそ直っていたものの、代わりに曲名で「BOON BOON DOLLAR」という新たな誤植が発生していた(『3rd』で修正)。 「PUT YOUR FAITH IN ME (Jazzy Groove)」「BRILLIANT 2U (Orchestra-Groove)」は、AC版無印『2ndMIX』のみ「e」が抜けた「Groov」になっていた。 こちらはPS版に先駆けてAC版『2ndMIX Link ver.』の時点で修正されたのだが、AC版『X3 VS 2ndMIX』ではわざわざ当時の脱字を再現して復活している。 その後の展開 『Dance Dance Revolution 2ndReMIX APPEND CLUB VERSION Vol.1』『- Vol.2』(PS・Vol.1 1999年11月25日発売、Vol.2 1999年12月22日発売) 本作対応のアペンドディスクとして2作発売。 これは元々AC版『2ndMIX Link ver.』の拡張機能として存在した『beatmania IIDX』および『IIDX substream』とのセッションプレー時の楽曲を楽しめるというもの。譜面色分けが可能になる(現在の「VIVID」相当の赤青黄緑塗り分け)等、『3rd』のUIを一部先行して収録している。そのためAC版『3rd』が稼働していた辺りで「SSRの予習としてCLUB VERSIONを買って、譜面塗り分けに慣れておこう」という記事が書かれた事がある。 アペンドディスクのため、プレーするには『2nd』もしくは『3rd』が必要である。 『Dance Dance Revolution 2ndMIX Dreamcast Edition』(ドリームキャスト・2000年2月17日発売) 本作から遅れてDC版も発売された。タイトルこそ『2ndMIX』だが、PS版『2ndReMIX』をベースにした移植となっている。 加えてDCでは初代が出ていないため、前作の版権曲も同時収録されている(*7)他、オリジナル譜面の搭載や『3rd』版譜面で遊べる先行収録曲など、独自の追加要素がある。 『Dance Dance Revolution CLUB VERSION Dreamcast Edition』(DC・2000年4月27日発売) こちらは前述の『CLUB VERSION』のDC移植版で、同じく1本のソフトにまとめられている。 PS版と異なりアペンドディスクではないため『2ndMIX』の文字がなく、単体で遊べるようになっている。 『Dance Dance Revolution X3 VS 2ndMIX』(AC・2011年11月30日稼働) AC版『DDR X』シリーズの第3弾だが、タイトルの通りAC版『2ndMIX』が復刻モードとして同時収録されている。詳細は別項。 本作よりサウンドトラックが発売されるようになった。発売元はタイアップ元の「ダンスマニア」シリーズと同じく東芝EMI。 『2nd』のサウンドトラックとされているが、実際には前作の楽曲も網羅しており、パッケージでも2作のタイトルロゴが統合して描かれている。 DISCは2枚組となっており、2枚目は全収録曲のノンストップメドレーである。こちらは楽曲の途中で原作のナレーションが挟まれるほか、クレジット投入と選曲画面で始まって最後はエンディングで締められるという、実際のゲームプレーの雰囲気を模したものとなっている。 そもそもタイアップ元の「ダンスマニア」シリーズはあらゆる洋楽をノンストップメドレーで収録したコンピレーションアルバムで、DISC2もそれに準じたものである。 DISC2収録曲は版権曲がフルで収録されており、コナミオリジナル曲はダンスマニアのアレンジ担当者の手でリミックスが施されている。 これは50万枚の大ヒットを記録し、2021年現在でも最も売れたゲームサントラとして知られている。 以降のシリーズでも、同様の形式でサントラが発売されるのが定番となった。 後の『X3 VS 2nd』稼働時には、『2nd』のサントラも追加楽曲を加えた上で再販された。 本作はCS移植に伴い『ReMIX』と題されているが、以降のCS版タイトルには踏襲されず、アーケード版と同様の『○○thMIX』として発売されている。 ただし『3rd』ではCS向けの改善を施したモードが「Dance Dance Revolution 3rdReMIX」として収録されている。 全隠し要素を解禁するコマンドが存在する。 起動後にスタートボタンを押しながらセレクトボタンを連打すると、全ての隠し要素が解禁される。 ENDLESS好成績クリア時のお祝いメッセージや、AC版とのリンク時にしか表示されないINFORMATIONまで出現する。なお、このコマンドで後者を無理やり出すと(本来ならAC版からのリンクでDLされるべきメッセージが無いため)内容が存在せず文字化けしてしまっている。この事からデバッグコマンドの消し忘れではないかと見られる。 本作にはモーニング娘。の「LOVEマシーン」の元ネタとなった楽曲(「BOOM BOOM DOLLAR」と「I believe in miracle」)が2つとも入っている。 なおDDRの方がLOVEマシーンより8ヶ月先に登場している。そのためヒットに乗じた選曲ではなく、全くの偶然である。
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今日 - 合計 - Dance Dance Revolution SuperNOVA2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時32分21秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Acid,Tribal Dance (DDR EDITION)(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Acid,Tribal Dance (DDR EDITION) Relect A3 楽5 72-286 133 / 12 DANCE aROUND × DanceDanceRevolution ~2022夏のMUSIC CHOICE!~ STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 27 37 7 42 0 楽譜面(5) / 踊譜面(11) / 激譜面(14) / 鬼譜面(17) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/7/7/778a4d43.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=-dnPT6KT_TY (x?.?, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=0SXsTzZREeo (x?.?, NOTE) 解説 2022/9/8追加。イベント「DANCE aROUND × DanceDanceRevolution ~2022夏のMUSIC CHOICE!~」のPhase 2で解禁できるDANCE aROUNDからの移植曲。 DANCE aROUNDでは終始BPM126。 BPM推移(暫定) 126-(徐々に減速してから加速)-143-286-(徐々に減速してから加速)-143-(徐々に加速)-286 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Acid,Tribal Dance (DDR EDITION)(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Acid,Tribal Dance (DDR EDITION) Relect A3 踊11 72-286 289 / 8 DANCE aROUND × DanceDanceRevolution ~2022夏のMUSIC CHOICE!~ STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 59 74 7 29 13 楽譜面(5) / 踊譜面(11) / 激譜面(14) / 鬼譜面(17) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/c/8/c8d7ed50.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=EFQleM03png (x1.5, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=17EYBXm8fT4 (x?.?, NOTE) 解説 2022/9/8追加。イベント「DANCE aROUND × DanceDanceRevolution ~2022夏のMUSIC CHOICE!~」のPhase 2で解禁できるDANCE aROUNDからの移植曲。 DANCE aROUNDでは終始BPM126。 BPM推移(暫定) 126-(徐々に減速してから加速)-143-286-(徐々に減速してから加速)-143-(徐々に加速)-286 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PARANOiA Revolution CLIMAX of MAXX 360 X3 踊14 180-360 510/11 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 92 104 30 29 17 楽譜面(10) / 踊譜面(14) / 激譜面(18) / 鬼譜面(19) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/pararevo_4t.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=wPFTwv79hME (1P x1.5,NOTE) 解説 BPM推移 360-180-360-(停止)-360 高速地帯は4分滝に8分2連・3連が混じるのが基本。4分滝には縦連やひねりが混じっているのでかなり忙しい。 低速地帯を抜けた後~停止までの部分はPARANOiA MAX ~DIRTY MIX~(激)の61連と同じ配置。 終盤は8分5連・7連も登場し難易度が上がる。 最後終わったと見せかけてまた譜面が登場するので注意。8分17連の地団駄になっている。 DDR2013にて足13→14に昇格。 アーティストのCLIMAX of MAXX 360はTAGの別名義。 DDR2013において背景ムービーが全画面表示になった。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 低速地帯後半の踏み辛い8分地帯は実はEND OF THE CENTURY(激)の最初の8分滝を虫食いにしたもの。 - 2014-06-04 12 49 10 ↑たしかに似ているが本当にそうなのかい?情報ソースを提示することはできるかい? - 2014-06-04 13 03 41 横槍失礼 実際に世紀末の譜面を確認した方が早いと思われ - 2014-06-04 13 18 17 たとえ譜面が似ていても、譜面製作者がそれを意図して作ったのかどうか、つまりわざと似せて作ったのかどうかは、譜面を照合するだけでは判断できない。偶然の一致ということもありうる。 - 2014-06-04 13 28 11 ↑(続き)ということを、 2014-06-04 13 03 41は言いたいんじゃないかと思ってみたり。 - 2014-06-04 13 31 14 偶然の一致ってのも確かに可能性としてはあるんだろうけど、それが起こるのはどのくらいの確率かって考えると、「偶然の一致」の可能性はほぼないんじゃないかと思う。 by 2014-06-04 13 18 17 - 2014-06-04 16 02 34 同じ箇所がパラMAXのXspで引用されてるから - 2014-06-05 12 30 47 途中送信してしまった。同一箇所がパラMAX XSPで引用されてるからあってると思うよ。 - 2014-06-05 12 31 34 しかし何故、世紀末なんだ。どういう経緯で世紀末から引用されたんだ。 - 2014-06-05 14 42 45 根拠はCS Party CollectionのEDIT MODEで世紀末激を選曲、該当箇所の矢印を消してみた結果8小節中ラスト1小節以外が同じ形になったからです。根拠としてはパンチ不足かもですが。 - 2014-06-04 23 04 00 ポゼ踊と似ている。ラス殺しがあれほど強烈ではないので、難易度はこちらの方が少し落ちるか - 2014-07-14 22 44 09 全然似てると思わないんだけど・・・ 俺の譜面感覚がおかしいのか - 2014-07-14 22 47 51 ↑両者が似ているとすればBPMくらい(通常BPMもソフランBPMもほぼ同じ)かな。言うまでもなく譜面傾向は全く違う。 - 2014-08-10 11 48 36 2回目でクリア出来たけど、低速の後半でゴリゴリ削られてdanger出てた。あの低速以外は特にそこまで難しくないと思ったけど、動画で見直したら後半が4分滝にしれっと8分混じってて結構難しいなぁ…低速抜けれた勢いでそのまま行けたのかなぁ。ラストに関しては踏める気がしないけど。 - 2015-07-05 17 54 56 ↑いやいや、ラストは基本地団駄だから(体力さえ残っていれば)14適正者で普通に踏めるよ。 - 2015-07-05 23 27 40 ないない、14適正だと300の地団駄すらキツいのに360の地団駄がまともに踏めるとは到底思えない - 2015-07-06 01 00 55 合法激の中盤地団駄と同じ長さ、速さと考えると14...?ってなる - 2015-07-06 15 44 20 2↑もし360の8分地団駄がまともに踏めなかったら、同スピードであるEmpathetic激(地団駄は180の16分)が楽曲ページで14最弱クラスなどと解説されたりしない。また178の16分地団駄が特徴であるHYENA激が14中低位とも評されない。「体力さえあれば」14適正者がこなせる地団駄スピードです。 - 2015-07-07 00 15 02 そもそもEmpatheticが14最弱説も納得してないですが、それはおいておくとしてもEmpatheticは基本的に5連までであり、瞬間的な速さで十分です。HYENAの地団太はクリア基準では踏める必要のない箇所なので14中との評価と地団太が踏めることを結びつけるのは早計でしょう。パラレボの地団太スピードは14適性ではつなげないと思いますよ - 2015-07-07 00 49 44 Empatheticは少なくともPUNISHERよりは強いと思われから最弱かどうか怪しい それを抜きにしても、Empatheticは回復地帯も多いからクリアだけなら地団駄を踏める必要はない - 2015-07-07 09 00 35 2↑この地団駄スピードがまともに踏めなければ、EmpatheticやHYENAにも同様の書き込みがあるのが普通。この2曲に「そうしたコメントが全くない」うえで前述の評価というのは、14プレイヤーが基本この地団駄スピードをこなしている証拠(ほかが楽で体力がある場合は)ですよ。疲労による判断力の低下&足運び遅れを甘く見てはいけない。 - 2015-07-07 23 55 18 ↑、↑3確かにいっていることは間違っていないんだけど前者はあっても16分5連まで、後者は縦連からの地団太で入りやすい。だけれどパラレボの場合FAからの地団太でさらに体をひねらなきゃいけないわけだから14適正者につらい原因は体力と滝の長さと配置かなと思うんだよね - 2016-03-01 14 02 49 15適正だけど、後半が忙しいのと長いFAの直後で足が固まってる所にあの地団駄が来るのがちょっとキツイ。あの地団駄自体は踏めると思うけど、ラストにアレが来るとあまり踏めないってだけ、 - 2015-07-07 00 50 13 これが13だったとは信じられん。X3はレベルの割に辛いの多いよね - 2015-10-26 06 17 52 X3から2013はむしろ降格した奴のが多かったと記憶してるが 大阪踊激、NY踊、カリフラワー…… - 2016-03-01 22 21 08 CUT1でやっと14妥当だと思う - 2016-08-17 14 27 41 上から見ればリズム難でも無いので足14なんだろうけど余裕無い勢からすると変な15よりよっぽどきつい。地団駄メインとは言え後半は交互難配置から体勢が整ってない状態から踏まされるのが辛く、ラストは疲れてるので踏めない。譜面構成は14,体力15で詐称気味。足13は論外。 (2018-12-15 23 47 37) 15にはこれより余裕でキツイ譜面がいくらでもあるので、体力譜面に感じるなら体力不足かな。TERRAのレボリューション激やポゼ踊あたりで体力付けよう (2018-12-26 03 41 20)
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Dance Dance Revolution-TokimekiMIX【说好的心跳Pack呢?】 『2』的Substories篇『Dancing Summer Vacation』中通关奖励的小游戏。 简介 出处为科乐美的人气音乐游戏『DDR』,可供游玩的曲目均为心跳回忆的曲目。 攻略详情请参照「攻略•DSV」。 此外,『4』中亦有名为「DDR」的道具(圣诞礼物)。 相关页面 小游戏
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何気に踊譜面初の500越えノーツ。(510ノーツ。ロング曲やメドレー除く) -- 名無しさん (2012-06-25 05 52 51) なんでこれが激譜面じゃないんだ・・・ -- 名無しさん (2012-07-04 00 56 57) ↑ 踊ハデスより大分楽だからじゃないかな? -- 名無しさん (2012-07-04 11 18 27) 超ワロスな事に、新基準では13らしい ・・・踊譜面の中では2番目にムズイのに何故 -- 名無しさん (2012-07-04 16 58 26) とあるサイトでこいつは足13という超絶詐欺 ソースはhttp //blog.livedoor.jp/obaten/lite/archives/51840783.html -- 名無しさん (2012-07-04 17 55 47) Revolutionコースnormalの6曲目。5曲目までほぼノーミスでも簡単に落とされた。縦連きつすぎ -- 名無しさん (2012-07-04 22 18 55) 低速地帯の前半はFA踏みながらってのが多目、最後地団駄前同時はFAでした・・・見えたところで死んだ。 -- 名無しさん (2012-07-05 16 12 28) ョㇿㇿ激混ぜるなって;; -- 名無しさん (2012-07-05 18 04 52) 踊HADESよりはマシだけど、その差は1レベル分って感じだから、14ではないかと…X4で一般曲扱いになると同時に引き上げられるかもね。 -- 名無しさん (2012-07-07 01 51 56) BPMやノート数の多さから、不沈艦激と共通するところがある気がする。譜面は全然似てないけどw -- 名無しさん (2012-07-10 01 42 00) 譜面傾向は違えどHDVと同等。同時か縦連か。 -- 名無しさん (2012-07-10 11 41 47) 踊は個人的にヴァルキリー<足14<パラレボ≦ハデスの順かな。(難しさ) -- 名無しさん (2012-08-06 14 20 38) 2ndMIXモードでの最高点は824370300点になる。 -- 名無しさん (2012-08-09 00 20 33) 楽FCでvol105になったのでこちらも同値でvol105かと思われる。楽のほうは本Wiki対象外だが足龍の選択肢にはいる可能性がある。 -- 名無しさん (2012-08-10 19 06 59) ↑足10だから対象じゃね? -- 名無しさん (2012-08-10 21 56 26) ↑足9ですよ -- 名無しさん (2012-08-11 15 53 48) ↑すまん間違えた… 最後の四分滝とか縦四連とかあるし、10でもいいような気はする -- 名無しさん (2012-08-11 16 12 00) 楽は次回で10に昇格しそうな予感 -- 名無しさん (2012-08-21 21 55 32) ↑同意 というかラスト考慮して11はある -- 名無しさん (2012-08-22 11 25 13) 何故ここで楽の話をする?踊は地団駄が無理な人は、ヘタしたら15以上にスコアでないかも。 -- 名無しさん (2012-08-24 02 28 24) ↑簡単だ、ここに楽のページがないからだ(足10のため) あと地団駄でスコア出ないのは同意、ただそういう人はHoratioが(ry -- 名無しさん (2012-08-24 09 30 24) ↑旧足7だからあるよ。新足10以上に当たるものを作るために、旧足7〜のページが作られたのだから。 -- 名無しさん (2012-08-24 10 45 12) Revolutionコースを初めてやったけどこの曲の低速で死んだ……初見でライフ制は無理 -- 名無しさん (2012-08-26 01 43 46) どう考えても足15 -- 名無しさん (2012-09-18 18 09 07) 個人的には14上位って感じ。ヴァルキリー踊よりは難しいと思うけど、そもそもヴァルが逆詐称だからなあ… -- 名無しさん (2012-09-18 19 14 18) ↑足14とも取れるし足15とも取れるからなぁ 個人的には足14でもいい気がする そもそも足14下位くらいと言われるヴァルなんかと比べたらプリンだっヴァルより上だし -- 名無しさん (2012-09-18 22 49 26) 同時ラッシュからより強いラス殺しがあるHDV激が足14にいる以上、足15とするには無理があるかと。ラストの地団駄部分が全て乱打ならあるいは、といった感じ。ヴァル踊あたりと共に足14で良いのでは?と思います。まぁHDV激自体足14ではかなり強い方なので比較対照としてはどうかなとも思いますが。 -- 名無しさん (2012-09-20 17 05 40) 足13強から14弱。道中の配置だけなら13弱から中、ラストの地団駄は速いが踏むパネルを一度しか変えさせないので難易度が高いとは言えない。 -- 名無しさん (2012-10-06 19 28 29) 13がクリアできるくらいのプレイヤーがクリアできるかと言ったら疑問 -- 名無しさん (2012-10-12 21 13 07) 足15だけは絶対にない。全体が地団駄ならともかくラストだけだから足適当に動かしてればクリアできる。個人的には14ですらない。 -- 名無しさん (2012-10-13 03 36 41) 実際やってみるといいと思うよ。適当に動かすと最後のフリーズ~地団駄あたりでゲージが空になる。 -- 名無しさん (2012-10-13 11 30 20) 足15のわけねぇから! ラストの地団太がきついからって難易度盛りすぎたァ! 誰がなんと言おうと足14なンだよ! 不毛な難易度議論はここで終わりだァ! -- 一方通行《アクセロリータ》 (2012-10-13 14 11 05) ↑確かに地団駄が過大評価されてるかも 8分3連が結構出てくるっていうならポゼはどうなるの?ってミサカはミサカは地味に足14ぐらいが妥当だと推してみたり -- 名無しさん (2012-10-13 23 23 31) 電池じゃなきゃ足13強ぐらいかと思う。 -- 名無しさん (2012-10-13 23 27 19) 足12の部分と足14の部分が混ざってるって感じ 足13適正者が挑戦すると足14相当のラストで落ちると思うから14ぐらいには感じる 少なくともヴァルよりは上だと思うし -- 名無しさん (2012-10-13 23 29 20) いくら弱いとは言ってもヴァルキリーがこれ以下はない。道中は圧倒的にヴァルキリーのほうが難しいし。ラストの地団駄すらヴァルキリーの方が速いのに。 -- 名無しさん (2012-10-13 23 44 39) バルキリくそ楽じゃん。これよりは圧倒的に -- 名無しさん (2012-10-14 07 16 54) ↑バルキリが逆詐称なんだよ。だからパラレボ踊は足14で妥当 -- 名無しさん (2012-10-14 08 49 21) だからが繋がってないんだが -- 名無しさん (2012-10-14 10 48 03) パラレボは中盤まで繋がるけどヴァルはいたるところでコンボ切る。でもまぁあれこそ足14だと思う -- 名無しさん (2012-10-14 12 15 26) ↑2 『パラレボ≦バルキリ』という前提な。バルキリが足15で逆詐称だから実質足14、それ以下だからパラレボは足14以下。ただし足13は詐称という意見多数なのでつまりパラレボは足14でFAということ。説明不足でスマンなw -- ↑3の人間 (2012-10-14 12 34 01) 電池だから異常に感じるだけでゲージだったら足13最強って感じだな…他の足14に比べるとスコア取りやすいしミスも少ない -- 名無しさん (2012-10-15 19 04 02) ↑それはあなたが上手すぎるのデス! BPM360の8分7連がある時点でパラレボは足13をgraduateしてまんねん! いいでゲスか、ぜったいにパラレボは足14なのねぇん! -- * ・( ̄∀ ̄)・ * (2012-10-15 20 14 09) 14にも足が出る13適正だがこいつは落ちる。ヴァルキリー踊はクリアできるのだが。 -- 名無しさん (2012-10-16 13 41 16) なんというか13~15ひと通りやってみたら譜面的にこれが13じゃない事はなんとなく分かりそうなもんだけどなぁw 終盤の8分、あれ結構きついよ、7連手前でスライドしないと横向くことになるし。ヴァル踊とともに14へ行くがよいって感じ。 -- 名無しさん (2012-10-16 16 19 05) ↑だからパラレボ踊は足14ということでほぼ納得されてるじゃないか -- 名無しさん (2012-10-16 16 26 29) 完全にCATASTROPHIC、かつ13は詐称(特に、Valkyrie楽より速いBPM360の8分ステップが多めという意味では)。14中ほどかと思う。 -- 名無しさん (2012-10-19 18 36 23) だーかーらー、なぜみんな既に決着のついた議論を繰り返す! そんなコトよりもっと技術的な話をしようじゃないか、練習になりそうな互換曲とか -- 名無しさん (2012-10-19 18 47 22) 低速地帯がミスりやすい。少々リズム難に思う -- 名無しさん (2012-10-19 23 20 05) 序盤~中盤までは楽に踏む。低速出口からガシャン停止まではスライド処理で体力が削られるので、足の移動距離を考えて省エネな踏み方を徹底しよう。終盤の8分絡みの連打は↓だけ踵で処理すると比較的に楽。 -- 名無しさん (2012-10-20 01 05 51) 踊13ならコレよりよっぽど難しい曲ある。激足13の話だが -- 名無しさん (2012-10-20 01 51 22) 踊13で難しいと言ったら赤300とアンリミ、ΔMAXあたりだと思うが…それらよりパラレボのが強い、RDA上位4曲と同等かそれ以上だし -- 名無しさん (2012-10-20 12 04 12) パラレボが強いってありえんわw 同じパネルで足をバタバタしてるだけでクリアできるから見切りもいらないしw -- 名無しさん (2012-10-21 03 25 37) クリアならそうだろうな…スコア難易度は地団駄が得意で無い限り足14中の上くらい。 -- 名無しさん (2012-10-21 21 18 27) 足バタバタじゃ無理だよ。最後で落ちる -- 名無しさん (2012-10-24 14 26 04) X2以降なら連続10ミス以上でもしない限り落ちないからそれは無い。踏んでさえいれば最低goodにはなるからクリアだけなら13程度。 -- 名無しさん (2012-10-25 00 49 15) クリアなら俺も足バタバタしてれば何とかなるから13でもいいと思うんだけど…そもそも足13ユーザーにこのクラスの足バタバタについていけるのかっていう疑問がまずあるんだけど スコアは確実に14なんだけどね -- 名無しさん (2012-10-25 12 11 52) 足バタバタでクリアできる人は普通に踏めてるから -- 名無しさん (2012-10-28 07 42 25) なんかロンドン激(特にA)の弱化に見えたの俺だけ? 8分の出具合、低速休憩(あれは遅すぎて休憩になってないが)辺りに似たものを感じる あっちが14強ぐらいあるからパラレボは14弱くらいだと思う …ってもう議論を続ける気はないが -- 名無しさん (2012-10-30 00 33 17) 正直低速ゲー。後半はただの地団駄だしリズムは4分8分だけでわかりやすい。足13妥当 -- 名無しさん (2012-10-30 08 34 37) 低速は回復だろ。どんだけ普段ハイスピかけてんだよ -- 名無しさん (2012-10-30 17 21 48) ↑3 相当吟味した結果コレだったんだが ちなみに速度の違いは「わずか」BPM20、ラストの譜面にやや似たものがある さすがにこじつけが過ぎた気はするけど -- 名無しさん (2012-10-30 23 02 01) 足14に上がっちまったのか…。14弱は確定だな -- 名無しさん (2012-11-02 12 35 44) 主観で14弱確定って言われても…RDA4曲鳥出てるけどコイツは980kが精一杯、クリア難易度低いこと考慮しても足14妥当くらいじゃ。個人的なこと言っていいならゼータと大差無い足15でも良いくらい。 -- 名無しさん (2012-11-03 01 11 06) 通常ゲージでのクリア難易度は足13妥当。電池で13強かな?足14のアマルガムよりは遥かに難しいが後者は降格してるし。足14の要素は高速の縦連orジャンプ?低速?地団駄? -- 名無しさん (2012-11-03 04 07 22) 足15であるGo For The Top(激)と換算BPMが同じである上に、乱打の形や出現頻度、縦連の頻度も匹敵しており、おまけにNote数はこっちの方が多い件について。まあさすがに足15あるとまでは言わないが、足13っていうのは大半の人が首を傾げるだろう。ということで足14決定。難易度議論は生産性がないのでここから先は禁止。 -- 名無しさん (2012-11-03 04 47 45) sek -- 名無しさん (2012-11-04 20 17 51) 生産性がないと言われてもそれがこの曲の全てだから -- 名無しさん (2012-11-04 20 18 56) ロンドンAと近い感じはするね俺はロンドンは90万でこれは85万だけど…こっちのがムズくね? -- 名無しさん (2012-11-05 23 39 13) ↑VOL上げで研究しまくったんだろうそうに決まってる…と言いたい 同意者が得られてよかったよ… あと↑4の理由で今後議論はする必要もう無いんじゃないか? -- 名無しさん (2012-11-05 23 42 22) 譜面画像で全体をざっくり見て思ったのは、足14妥当ということ。ポゼ踊や浮沈艦激、RDA下位3曲激と十分タメ張っていい。個人的には低速が見えなくてしんどいからノンバーでもHS1.5を付けざるを得ない -- 名無しさん (2012-11-05 23 55 08) 今更気付いたんだが足13で500以上踏ませるんだなwそりゃ足13プレイヤーからは体力足りなくなるわ。足12の冥(400越え)はそう思わないが。 -- 名無しさん (2012-11-06 01 32 39) 最後前の足15相当の譜面が難易度をわかりにくくしてる。あれが無けりゃ十分足14妥当なんだが -- 名無しさん (2012-11-06 13 49 28) 終盤なければ足12だと思うが。終盤ですら足14程度。 -- 名無しさん (2012-11-06 20 07 47) ↑3 冥踊は足11な -- 名無しさん (2012-11-13 22 30 53) 東北(踊)の次にやってみたが体感が同じように思えた。そう考えれば足14かな。しかし東北と違いコンボカッターが少ないしなぁ -- 名無しさん (2012-11-15 23 45 47) ↑1 Tohoku踊は完全交互に踏めるしスキップだけだからなぁ、こっちは交互に踏めないところあるしノート数、bpm共にTohoku踊より上だからこっちの方が難しく感じる。Tohoku踊はAA゜、パラレボ踊はギリギリAだった -- 名無しさん (2012-11-16 08 45 49) 180BPM固定だったらもう少し簡単に思える気がする -- 名無しさん (2012-12-05 15 04 24) 踊適正の中級者プレイヤーにとっては絶望的だが、準上級者にとってはMAX300攻略への足がかりに使える譜面 -- 名無しさん (2012-12-12 19 50 33) クリア難易度が〜スコア難易度が〜とかで色々難易度論議してたけどクリア難易度はやっぱり足13相当だしリズムもわかりやすくスコア難でもない。体力消費だけで足14ってのもね〜。 -- 名無しさん (2012-12-12 20 24 14) 13適正が最後前踏めると思えない -- 名無しさん (2012-12-13 20 10 54) ヨロロがB安定な俺は初見でラスト落ちかけた。300の8分と360の8分は全く違う -- 名無しさん (2012-12-15 00 48 25) 長文失礼。 クリア狙いならばまず序盤の縦連にも注意。13としてみるとなかなかに踏みづらい配置。間間に入る同時も難易度を上げているように思う。中盤のFAが微妙にいやらしい配置。ここからパラMAX地帯でどれだけ回復できるかがポイント。ラストの配置は14中~強クラスはあるので、GOODでもいいので食らいつくこと。地団駄は17連しかないのでよほどラスト前で死にかけない限り大丈夫か。総合して14中位? -- 名無しさん (2012-12-28 23 11 27) 最低でもパラMAX地帯でゲージが全回復できるくらいじゃないとクリアはまず難しい -- 名無しさん (2012-12-29 00 12 17) つぎドカの激譜面でB判定くらいの実力だけどクリアは14だと思う。少なくともアンチよりは普通に上だろこれ。ヴァル踊よりきついかもしれん -- 名無しさん (2013-01-14 18 02 30) 適性者が踏んだ上での感想。余裕の詐称です本当にありがとうございました -- 名無しさん (2013-01-16 22 22 59) 最初の縦連の段階で13はありえないからな。それを除いたら61連くらいまでは13だけど -- 名無しさん (2013-01-17 01 00 26) 体力は14、15あってもおかしくないよね。配置は低速以外は素直だけどBPM180の16分という早さが問題かな? -- 名無しさん (2013-01-17 02 00 27) ↑6だが、やっぱり何度踏んでも足14上位クラスはある。上で述べたのに加えて(同時考えなくても)510ノーツも踏ませる時点で体力的にはかなり高いレベルが必要に感じた。配置・体力総合加味したら足14中~強はやっぱりある。 -- 名無しさん (2013-01-19 19 01 32) 何度も踏んでると、譜面的に結構体力温存しやすい感じがする -- 名無しさん (2013-02-16 22 26 41) 個人的にヴァル踊よりきつい。どっちも14で良い -- 名無しさん (2013-02-20 01 07 54) 個人的にヴァル踊どころか冥激同等かそれ以上レベルに踏めないのだが…リズムが分からなかったりすると確実に死ぬと思う -- 名無しさん (2013-03-05 13 51 55) ↑いくらなんでも冥と同じわけがない。せいぜい。足13強で適正だよ。自力ついてないだけじゃない。 -- 名無しさん (2013-03-05 17 41 14) この曲何度もやってるとポゼ踊がものすごい簡単に思えてくる(最後以外)。BPM20違うだけでもずいぶん違うもんだな -- 名無しさん (2013-03-06 16 11 00) ↑BPM勘違いでした。あっちの方が速いのか。でもあっちの方が簡単に思えたことは確か -- 名無しさん (2013-03-06 16 13 29) どうしても終盤で体力なくなって閉店……なんかいい練習になる譜面ってありますか?? -- 名無しさん (2013-03-07 22 16 41) ↑BPM180ぐらいで足12~14ぐらいの体力譜面をやりまくるとよさそう。体力つけるなら数こなすのが一番。 -- 名無しさん (2013-03-08 00 23 29) ↑ありがとうございます! 参考にします!! -- 名無しさん (2013-03-08 06 46 13) ぶっちゃけクリアするためにこれずっとプレイするだけでも体力つくよ -- 名無しさん (2013-03-08 17 18 54) 低速の最後の連打のとこの -- 名無しさん (2013-03-08 18 32 20) ミス。続き…配置ってパラMAXのXスペの滝の配置を引用してる? -- 名無しさん (2013-03-08 18 34 09) ↑そのパラMAXXの滝が、世紀末からの引用。 -- 名無しさん (2013-03-09 18 12 00) 終盤というか、中盤から終盤に差し掛かる辺り?の「ガシャン」でビビったのは俺だけではないはず -- 名無しさん (2013-04-22 22 45 07) 交互に踏めないから微妙にムズいな…。昇格は妥当だと思う。 -- 名無しさん (2013-04-23 03 05 59) 皆さんのコメントからCATASTROPHICなイメージがひしひしと伝わってきます。 -- 名無しさん (2013-06-06 21 37 33) 譜面の何かが違えば足15まであったのではないかというほどの難しさ -- 名無しさん (2013-06-08 14 55 42) ↑8分のところが地団駄中心ではなく交互難だったり、同時がもっと多い だったら、15行ってるかもね。 -- 名無しさん (2013-06-09 02 56 03) 地団駄中心とはいえ、BPM180の16分相当が頻発する時点で足13を逸脱していると思う。Straight Oath激が足13で近いBPMだが、16分は殆ど含まれていないことを見てもわかると思う。そしてノーツ数は510と足14の体力譜面とされる888激とも遜色のない数。そしてボス曲らしいソフランでハイスピ設定もイマイチやりにくい。やはり足14が妥当かと。 -- 名無しさん (2013-06-09 19 59 19) 足14はこれとnightbird激に関しては未だに落ちる事ある…マジで初出13だったのが信じられん -- 名無しさん (2013-06-12 16 33 17) 足龍だけど練習用総合良譜面だと思うのは俺だけなのか・・・? -- 名無しさん (2013-06-22 19 03 17) ↑挑戦レベルだと歯ごたえがあるけど踏みやすくて良い譜面だよね。高速慣れに良さそう - 2013-08-03 17 45 19 休みがほとんどないうえに速い物量だからかなりキツイ ポゼ踊挑戦クラスの体力は必要 - 2013-08-09 02 42 37 ↑3 同意。これは良い練習譜面。低速地帯が交互踏みできないところが特に。 - 2014-05-24 00 48 48 低速地帯後半の踏み辛い8分地帯は実はEND OF THE CENTURY(激)の最初の8分滝を虫食いにしたもの。 - 2014-06-04 12 49 10 ↑たしかに似ているが本当にそうなのかい?情報ソースを提示することはできるかい? - 2014-06-04 13 03 41 横槍失礼 実際に世紀末の譜面を確認した方が早いと思われ - 2014-06-04 13 18 17 たとえ譜面が似ていても、譜面製作者がそれを意図して作ったのかどうか、つまりわざと似せて作ったのかどうかは、譜面を照合するだけでは判断できない。偶然の一致ということもありうる。 - 2014-06-04 13 28 11 ↑(続き)ということを、 2014-06-04 13 03 41は言いたいんじゃないかと思ってみたり。 - 2014-06-04 13 31 14 偶然の一致ってのも確かに可能性としてはあるんだろうけど、それが起こるのはどのくらいの確率かって考えると、「偶然の一致」の可能性はほぼないんじゃないかと思う。 by 2014-06-04 13 18 17 - 2014-06-04 16 02 34 同じ箇所がパラMAXのXspで引用されてるから - 2014-06-05 12 30 47 途中送信してしまった。同一箇所がパラMAX XSPで引用されてるからあってると思うよ。 - 2014-06-05 12 31 34 しかし何故、世紀末なんだ。どういう経緯で世紀末から引用されたんだ。 - 2014-06-05 14 42 45 根拠はCS Party CollectionのEDIT MODEで世紀末激を選曲、該当箇所の矢印を消してみた結果8小節中ラスト1小節以外が同じ形になったからです。根拠としてはパンチ不足かもですが。 - 2014-06-04 23 04 00 ポゼ踊と似ている。ラス殺しがあれほど強烈ではないので、難易度はこちらの方が少し落ちるか - 2014-07-14 22 44 09 全然似てると思わないんだけど・・・ 俺の譜面感覚がおかしいのか - 2014-07-14 22 47 51 ↑両者が似ているとすればBPMくらい(通常BPMもソフランBPMもほぼ同じ)かな。言うまでもなく譜面傾向は全く違う。 - 2014-08-10 11 48 36 2回目でクリア出来たけど、低速の後半でゴリゴリ削られてdanger出てた。あの低速以外は特にそこまで難しくないと思ったけど、動画で見直したら後半が4分滝にしれっと8分混じってて結構難しいなぁ…低速抜けれた勢いでそのまま行けたのかなぁ。ラストに関しては踏める気がしないけど。 - 2015-07-05 17 54 56 ↑いやいや、ラストは基本地団駄だから(体力さえ残っていれば)14適正者で普通に踏めるよ。 - 2015-07-05 23 27 40 ないない、14適正だと300の地団駄すらキツいのに360の地団駄がまともに踏めるとは到底思えない - 2015-07-06 01 00 55 合法激の中盤地団駄と同じ長さ、速さと考えると14...?ってなる - 2015-07-06 15 44 20 2↑もし360の8分地団駄がまともに踏めなかったら、同スピードであるEmpathetic激(地団駄は180の16分)が楽曲ページで14最弱クラスなどと解説されたりしない。また178の16分地団駄が特徴であるHYENA激が14中低位とも評されない。「体力さえあれば」14適正者がこなせる地団駄スピードです。 - 2015-07-07 00 15 02 そもそもEmpatheticが14最弱説も納得してないですが、それはおいておくとしてもEmpatheticは基本的に5連までであり、瞬間的な速さで十分です。HYENAの地団太はクリア基準では踏める必要のない箇所なので14中との評価と地団太が踏めることを結びつけるのは早計でしょう。パラレボの地団太スピードは14適性ではつなげないと思いますよ - 2015-07-07 00 49 44 Empatheticは少なくともPUNISHERよりは強いと思われから最弱かどうか怪しい それを抜きにしても、Empatheticは回復地帯も多いからクリアだけなら地団駄を踏める必要はない - 2015-07-07 09 00 35 2↑この地団駄スピードがまともに踏めなければ、EmpatheticやHYENAにも同様の書き込みがあるのが普通。この2曲に「そうしたコメントが全くない」うえで前述の評価というのは、14プレイヤーが基本この地団駄スピードをこなしている証拠(ほかが楽で体力がある場合は)ですよ。疲労による判断力の低下&足運び遅れを甘く見てはいけない。 - 2015-07-07 23 55 18 ↑、↑3確かにいっていることは間違っていないんだけど前者はあっても16分5連まで、後者は縦連からの地団太で入りやすい。だけれどパラレボの場合FAからの地団太でさらに体をひねらなきゃいけないわけだから14適正者につらい原因は体力と滝の長さと配置かなと思うんだよね - 2016-03-01 14 02 49 15適正だけど、後半が忙しいのと長いFAの直後で足が固まってる所にあの地団駄が来るのがちょっとキツイ。あの地団駄自体は踏めると思うけど、ラストにアレが来るとあまり踏めないってだけ、 - 2015-07-07 00 50 13 これが13だったとは信じられん。X3はレベルの割に辛いの多いよね - 2015-10-26 06 17 52 X3から2013はむしろ降格した奴のが多かったと記憶してるが 大阪踊激、NY踊、カリフラワー…… - 2016-03-01 22 21 08 CUT1でやっと14妥当だと思う - 2016-08-17 14 27 41 上から見ればリズム難でも無いので足14なんだろうけど余裕無い勢からすると変な15よりよっぽどきつい。地団駄メインとは言え後半は交互難配置から体勢が整ってない状態から踏まされるのが辛く、ラストは疲れてるので踏めない。譜面構成は14,体力15で詐称気味。足13は論外。 (2018-12-15 23 47 37) 15にはこれより余裕でキツイ譜面がいくらでもあるので、体力譜面に感じるなら体力不足かな。TERRAのレボリューション激やポゼ踊あたりで体力付けよう (2018-12-26 03 41 20) 14内で3番目に完走。低速後の滝は元々激とはいえ所詮12からの引用(しかも遅い)、交互易な前半でゲージを稼いでおけば耐えられる (2023-06-17 21 21 27)
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Acid,Tribal Dance (DDR EDITION)(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Acid,Tribal Dance (DDR EDITION) Relect A3 激14 72-286 413 / 12 DANCE aROUND × DanceDanceRevolution ~2022夏のMUSIC CHOICE!~ STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 85 115 23 34 62 楽譜面(5) / 踊譜面(11) / 激譜面(14) / 鬼譜面(17) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/4/a/4afa726e.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=yPIGp960wTQ (x1.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=JTb3vVFH0xI (x1.25, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=NJQi3ujCdg8 (x?.?, NOTE) 解説 2022/9/8追加。イベント「DANCE aROUND × DanceDanceRevolution ~2022夏のMUSIC CHOICE!~」のPhase 2で解禁できるDANCE aROUNDからの移植曲。 DANCE aROUNDでは終始BPM126。 BPM推移(暫定) 126-(徐々に減速してから加速)-143-286-(徐々に減速してから加速)-143-(徐々に加速)-286 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) フルコン、電池共に出だしと中盤の最遅箇所が勝負。特に低速は「パターンが分かっていても」早く踏んでしまったりズレを誘ってくるので油断できない。そこ以外は速度は早いもののDPらしい渡りや捻りもなくほとんどがカニか地団駄なので抜けてしまえばウイニングラン。予習のある無しで体感難易度はかなり変わると思う。 -- 名無しさん (2022-10-08 11 17 02) 名前 コメント
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Dance Dance Revolution / LINK Version ■I belive in miracles ゙ツ^⌒γ ヾ(○)ノノ リ アビリビンミーラコー♪アビリビンミーラコー♪(|\ゝリ ゚ヮ゚ノ | ̄  ̄| ヽ ~^ヽVヽ7| | (゚д゚ )_~ヽノ===i d └┐ノヽノ ||| ノ_ヽ_∂| T <<| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ゙ツ^⌒γ ヾ(○)ノノ リ デデデデデンデデンデデンデデデ! ゝリ ゚ヮ゚ノ∩ | ̄  ̄| /^ヽV / | | (゚д゚; )_ ヽノ===i d └┐ツヽノ ||| /_∧_\ | T <<| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ゙ツ^⌒γ ヾ(○)ノノ リ デデデデデンデデンデデンデガシャーーン! ゝリ ゚д゚ノ∩ | ̄  ̄| /^ヽV / | | ( ゚д゚;)_ ヽノ===i d └┐ツヽノ ||| /_∧_\ | T <<| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ■クイズ!ボディ ブレイン \おk/ \LINK ver.復活とはな。早速プレイするぜ/ | ̄[Lincle ]. ( ゚д゚) (゚д゚ ) | _[店][Version]. | ヽノヽ | ヽノヽr┘ ( ) || >> >> 'T ( ) || ====─| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ || ズキューン | ̄ ズキューン[Lincle ]. (゚д゚ ) ( ゚д゚) | _[店][Version]ツ| ノヽ | ヽノヾr┘ ( ) || >> >> 'T ( ) || ====─| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ || えっ? えっ? | ̄[Lincle ]. ( ゚д゚) ( ゚д゚) | _[宏][Version] | ヽノヽ | ヽノヽr┘ ( )<ズキューン! || >> >> 'T ( ) || ====─| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ || あっはっはい! サ…サブスト…かな? ⊂(;゚д゚ ) | ̄[15km/h]. ヽ ⊂ ) ( ;゚д゚) | _[宏][ OK .]. (⌒)| | ヾノヾr┘ ( )<では、コイン投入音が今のズキューン!になった || 三 `J >> 'T ( ) バージョンは?走って! || ====─| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ || ∩,~ | ̄ ブーブー[ 0km/h]. /´~つ ( ゚д゚ ) | _[宏][ ]⊂'' )つ | ヽノヽr┘ ( )<THANK YOU FOR PLAYING... || ( ) >> 'T ( ) || ====─| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ || ■The Dirty of Loudness ゙ツ^⌒γ ズキューン! ヾ(○)ノノ リ ズキューンいくよ? | ̄ ゝリ ゚ヮ゚ノおk | ̄ ( ゚д゚) | 2ndMIX MODE /^ヽVヽ | beatmaniaIIDX 19 Lincle _ノ) ノヽd LINK ver. ヽノ===i r┘ Lincle MODE || > |=====================/__|__|='T  ̄ ̄ ̄ ̄ ゙ツ^⌒γ ダュゥン! ヾ(○)ノノ リ バーン!バーン!バババババババ! | ̄ ゝリ ゚ヮ゚ノ | ̄ ( ゚д゚) | STEP BATTLE /^ヽVヽ | DJ BATTLE _ノ) ノヽd#1 KEEP ON MOVIN' ヽノ===i r┘ || > |=====================/__|__|='T  ̄ ̄ ̄ ̄ \ダーティーオブラウネー!/ ゙ツ^⌒γ ヾ(○)ノノ リ デデデデデンデンデンッデンッ! | ̄ ゝリ ゚ヮ゚ノ | ̄ ( ;゚д゚) | ( ヽV ゝっ | _ノ) ノヽd 彡ヽノっ r┘ || > |====================/__|__||='T  ̄ ̄ ̄ ̄ ゙ツ^⌒γ ピョン ピョン ヾ(○)ノノ リ | ̄←↓↑→ ゝリ ゚ヮ゚ノ | ̄( ( ;゚д゚) | ←↓↑→ ( ヽV ゝっ |/ > ヽ ヽd ←↓↑→ 彡ヽノっ r┘ || lll lll |====================/__|__||='T  ̄ ̄ ̄ ̄ ■XANADU \どの曲にするの?/ | | ゙ツ^⌒γ [LINCLE ver.稼働中] ヾ(○)ノノ リ ゝリ ゚ヮ゚ノ∩ | ̄  ̄| /^ヽV / | | (゚д゚* )<ザナドゥにしようぜ!_ ヽノ===i d └┐ノヽノ ||| /_∧_\ | T <<| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ザーナドゥ♪ザーナドゥーウウー♪ | | ゙ツ^⌒γ [LINCLE ver.稼働中] ヾ(○)ノノ リ ぬりかーえらーれてく♪ふーたーりのーせかいー♪(|\ゝリ ゚ヮ゚ノ | ̄  ̄| ヽ ~^ヽVヽ7| | ('д` )_~ヽノ===i d └┐ツヽツ ||| ノ_ヽ_∂| T <<| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \おk!/ | | ゙ツ^⌒γ [LINCLE ver.稼働中] ヾ(○)ノノ リ ゝリ ゚ヮ゚ノ∩ | ̄  ̄| /^ヽV / | | (゚д゚# )<XANADU OF TWOだよ、間違えないで!_ ヽノ===i d └┐ノヽノ ||| /_∧_\ | T <<| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | | [LINCLE ver.稼働中] γ⌒^ヅ お互いの環境もー♪生きー方もすべてー違うけれどー♪ リ ノヽ(○)ヾ  ̄| XANADU カタカタ... リ゚ヮ゚ リゝ | ('д` ) scenario II _| ̄ ̄||_)_ └┐ツヽツ |the Resurrection /旦|――||// /| T << of Dragon | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\@Falcom 1986 |_____|三|/ Dance Dance Revolution / LINK Version このページのタグ DDR Sig