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DANCE ALL NIGHT (DDR EDITION)(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 DANCE ALL NIGHT (DDR EDITION) Sota Fujimori A 激10 144 293 / 22 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 52 47 12 47 16 楽譜面(5) / 踊譜面(8) / 激譜面(10) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり、同時踏み、リズム難 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/4/0/4065e051.png 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm28338628 http //www.nicovideo.jp/watch/sm28338628 (x3.5, NOTE, 2 02~) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=5RQpqmuutw8 (x?.?, NOTE, 2 07~) 解説 Sotaらしく難易度に対してリズム難で、16分2連始動や裏拍始動の8分渡りが点在する。サビは4分同時は多いが密度は薄めでDDPと同じリズムで配置がより難しくなった8分3連ラッシュ。捻りと渡りが多めで足11のESPより若干難しいが、あちらが逆詐称なのでどちらも足10で留まる範囲 -- 名無しさん (2016-02-29 22 55 10) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 指から来てくれて本当にありがとう! -- 名無しさん (2016-03-01 18 24 51) 名前 コメント
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いつも編集していただき、ありがとうございます。 もし編集する際に分からない事があれば、参考にしてみてください。 AC(エーシー)、CS(シーエス) ACとはゲームセンターに置いてある、業務用のDDRの事です。 CSとプレイステーション2やWiiなどで遊べる、家庭用のDDRの事です。 バージョン名 基本的にCS版からの移植の場合でもAC版初出のバージョンを記載します。 AC版に移植されていない曲はバージョン名の前に「CS」と付けてください。(CS X、CS MF、CS UNI3など) また、細かいバージョン(Solo、インターネットランキング対応版など)は省略し、 メジャーバージョンのみの分類とします。 AC版タイトル 省略名 Dance Dance Revolution X2 X2 Dance Dance Revolution X X Dance Dance Revolution Super NOVA2 SN2 Dance Dance Revolution Super NOVA SN Dance Dance Revolution EXTREME EXT Dance Dance Revolution MAX2 -7th MIX- MAX2 Dance Dance Revolution MAX -6th MIX- MAX Dance Dance Revolution 5thMIX 5th Dance Dance Revolution 4thMIX 4th Dance Dance Revolution 3rdMIX 3rd Dance Dance Revolution 2ndMIX 2nd Dance Dance Revolution 1st CS版タイトル 省略名 備考 Dance Dance Revolution STR!KE STR PS2版 Dance Dance Revolution FESTIVAL FES PS2版 Dance Dance Revolution Party Collection PC PS2版 Dance Dance Revolution MUSIC FIT MF Wii版 Dance Dance Revolution フルフル♪パーティー FFP Wii版 Dance Dance Revolution HOTTEST PARTY HP Wii版 Dance Dance Revolution UNIVERSE3 UNI3 海外Xbox360版 日本未発売 Dance Dance Revolution UNIVERSE2 UNI2 海外Xbox360版 日本未発売 Dance Dance Revolution UNIVERSE UNI 海外Xbox360版 日本未発売 難易度 難易度は激12というように譜面の種類と足数(レベル)の両方を書いてください。 BPM(ビーピーエム) BPM表記は公式ホームページと最新AC版での表示を記載します。 速度変化する場合は「最低BPM-最高BPM」(例 90-180)などと表します。 BPM表記よりも実際のBPMの最低値・最高値が上回る場合はそれぞれ(XXX-)、(-XXX)の表記を、 BPM表記よりも実際のBPMの最低値・最高値が下回る場合は(XXX)の表記も記載します。 例1 roppongi EVOLVED ver.D、現行AC版でのBPM表記は170だが、実際は最低BPM85、最高BPM680なので速度表記は「(85-)170(-680)」 例2 888は現行AC版でのBPM表記は111-888だが、実際は最高BPM444までしか行かないので速度表記は111-888(444) NOTES(ノーツ) NOTE数を記載します。「矢印の総数では無い」ので同時踏みは1NOTEとして数えます。 フルコンボして500コンボなら、500NOTESです。NOTESは通常矢印が450ノーツ、フリーズアローが50ノーツ、ショックアローが20ノーツだった場合、520/50(20)という形で記載して下さい。NOTESは通常ノーツ、フリーズアロー、ショックアローを全て足したノーツ(=フルコンボした時のコンボ数)です。 FA(エフエー) フリーズアローを正確に踏んだ際に出るO.K.!判定の総数を記載します。 ですので、同時踏みのフリーズアローは2ではなく1で数えます。 踏み始めのタイミングが異なり、終点が一緒のフリーズアローは2で数えます。 SA(ショックアロー) 一部の譜面にのみ存在する、ショックアローの矢印が来る回数を記載します。
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PARANOIA EVOLUTION(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 PARANOIA EVOLUTION 200 4th 踊10 200 274 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 63 58 45 0 8 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(14) 属性 遠配置 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_evolution/8t_paranoia_evolution_a_d.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=cosTLt4A8X0 (x?.?, オプション不明) 解説 所々にやけに遠い配置ときつい8分がある。そこにさえ気をつければあとは平凡だがやや同時踏みが多いか。 -- 名無しさん (2010-02-08 00 11 53) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) REVOLUTIONARY ADDICT TAG underground X3 激13 174(-696) 449/25 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 86 73 16 69 87 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(16) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/revo_adi_4m.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=1BqfSTsCUVs (1P x3.0,NOTE 2P x2.5,NOTE,REVERSE) http //www.youtube.com/watch?v=NwG4rW_D9Cw (1P x1.0, 2P x2.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=d-l8EnlH9pI (1P x2.0, NOTE) 解説 BPM推移 174-(一瞬だけ超加速)-174 序盤は音合わせの16分踏みと捻りを含む交互踏みが主体。 中盤頃の↑のFAを踏んだ瞬間に一瞬だけBPMが跳ね上がる。直後の譜面は暗記しておかなければ初見では目も足も追いつかないだろう。 加速地帯以降は交互に踏みにくい配置の8分滝が増える。スイッチさせる箇所もある。 作者のTAG氏曰く、「(KAC参加者を)いい具合にふるいにかけようと、DDRのあらゆるテクニックが必要となる、難易度ほどほどの総合的な譜面」とのこと。 局所難ではない為、難易度13までに必要なスキルを身に付けていれば難しい要素はない。しかし、上記で挙げているように多岐に渡るテクニックが盛り込まれており、個人の苦手な要素が顕著に判明し良い練習譜面と言える。 加速後は←↑← -- 名無しさん (2013-12-04 01 28 10) 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ By the way,this chart is relatively difficult for Lv13.Because,as mentioned above,various skills are tested.So I think that you can identify your weak point via this chart.Well,intermediate-level players may want to practice it.Excuse me for my long sentence. -- John Doe (2012-10-26 07 28 21) 序盤の16分2連連発とギミックの分、同レベル同bpmのUbertreffen激よりかは確実に難しいけどギリギリ13ってとこか。 -- 名無しさん (2012-10-29 18 05 36) FLOWERと同程度じゃないかな -- 名無しさん (2012-10-30 17 46 31) 序盤のスキップ、中盤の16分5連に気をつけ、加速後の←↑←を覚ればフルコンは簡単だと思う。『フルコン』はね! -- 名無しさん (2012-11-03 16 30 39) ↑What do you mean? -- John Doe (2012-11-03 20 40 31) ↑フルコンできても、スコアは実力次第という事です!私はフルコンしたものの、スコアが壊滅的だったもので・・・^^;遠まわしな言い方ですみませんでしたm(_ _)m -- 名無しさん (2012-11-03 22 39 55) これ13下位とか書いてる奴どんだけ上から目線なのかと -- 名無しさん (2012-11-16 01 57 29) 足13の中の13 - 2013-10-18 01 02 01 クリアフルコンだけならともかくスコアを狙いだすと苦手な要素が一箇所でもあると非常に厳しい - 2014-05-19 22 50 07 超加速は、↑FAを踏んだら一拍後のタイミングで←↑←の8分滝が始まる。ただ、この8分滝も交互難(半回転)を含むので慌てずに対処すること。 - 2014-10-09 10 17 18
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Gotta Dance(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Gotta Dance NAOKI feat. Aleisha G X2 楽5 145 138 / 19 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 28 24 5 51 0 楽譜面(5) / 踊譜面(7) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 フリーズアロー 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/gotdance_8b.html プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=2gPYU-vhiNY (x2.0, NOTE, 4 16~) 解説 上位譜面と異なり踏みやすい配置で、4分3連主体。FAは多いが4分の末端に配置されており、FAそのもので4分が絡むことはそこまで無い -- 名無しさん (2016-11-22 23 27 11) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Dance Floor(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Dance Floor neuras feat.Yurai X 楽5 120 112 / 2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 23 20 12 9 0 楽譜面(5) / 踊譜面(7) / 激譜面(10) / 鬼譜面(-) 属性 局所難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/dance_fl_8b.html プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=UQeelaOfCoU (x2.5, NOTE, 4 16~) 解説 BPMは控えめで4分渡りも殆ど無いが、サビの地団駄ラッシュの繋ぎが交互で踏むと遠い局所難となっている -- 名無しさん (2016-10-29 01 03 42) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Jungle Dance(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Jungle Dance NATSUMI A3 激16 155 591 / 27 ゴールデンリーグクラス特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 135 101 16 18 109 楽譜面(7) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/b/9/b998585d.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=9FT2WF6xHuQ (x3.25, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=Nt8UFGVGmhQ (x2.75, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=2LhJ-xQRd0I (x3.0, NOTE, REVERSE) 解説 ゴールデンリーグゴールドクラス特典(2023/7/5~)。 解禁日前でも、アドバンスボーダー突破者はその時点からプレー可能。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 特攻で残り数歩で落ち。足16だからどこかに休憩があるかと思ったが休憩らしい箇所が見当たらないのでスタミナ配分がかなり重要。地団駄滝に苦手意識がなければそこまで踏みにくい譜面では無かった。 -- 名無しさん (2023-07-13 22 18 56) 名前 コメント
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登録日:2023/02/09 Thu 21 19 00 更新日:2024/06/12 Wed 09 26 28NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 BEMANI BeForU DDR DanceDanceRevolution IOSYS KONAMI NAOKI TAG TЁЯRA U1 dj TAKA e-AMUSEMENT jun smile.dk ←↓↑→ ゲーム コナミ ゴールデンボンバー ダンス ダンスゲーム ダンスダンスレボリューション ダンレボ パフォーマンス 何故かなかなか立たなかった項目 足 音ゲー ← ↓ ↑ → □目次 □目次◆概要 ◆ゲームシステム◇基本ルール ◇プレイスタイル ◆代表曲◇Butterfly ◇STRICTLY BUSINESS ◇PARANOiAシリーズ ◇MAKE IT BETTER ◇TRIP MACHINEシリーズ ◇BRILLIANT 2U ◇LOVE THIS FEELIN' ◇DAM DARIRAM ◇WONDA ◇MAXシリーズ ◇革命 ◇LOVE♡SHINE ◇華爛漫 -Flowers- ◇CHAOS ◇RADER Specialシリーズ ◇Plutoシリーズ ◇Valkyrie dimension ◇ENDYMION ◇ACE FOR ACES ◇令和 ◇MEGALOVANIA ◆パフォーマンスプレイについて ◆概要 Dance(ダンス)Dance(ダンス)Revolution(レボリューション)とは、KONAMIの音ゲーブランド「BEMANI」シリーズのひとつ。1998年にbeatmania、pop n musicに続く第3弾として登場した。(*1) 略称はDDR、ダンレボ。 足でパネルを踏む独創的な操作方法や「Dancemania」シリーズとのタイアップが音ゲーマーだけでなく一般層にもウケ、DDRブームを巻き起こした。 おはスタやマリオ、ディズニーといった有名どころとコラボし、低年齢層へのアプローチもしている。 その後ブームの沈静化によって2002年に8作目「Dance Dance Revolution EXTREME」をもって一旦アーケード版の開発が休止されるものの、海外でフィットネスとしてのDDRが注目され再ブームに。 更に国内でもDDR人気が根強かったこともありアーケード版の開発が再開され、2006年には3年半ぶりに新作である「Dance Dance Revolution SuperNOVA」が稼働開始された。 2018年に15作目「Dance Dance Revolution A」にて20周年を迎え、翌年には20周年を記念した「Dance Dance Revolution A20」が稼働開始した。 + アーケードシリーズ一覧 ※SOLOシリーズやコラボ版などの派生作品は除く DanceDanceRevolution DanceDanceRevolution 2ndMIX DanceDanceRevolution 3rdMIX/3rdMIX PLUS DanceDanceRevolution 4thMIX/4thMIX PLUS DanceDanceRevolution 5thMIX DDRMAX -DanceDanceRevolution 6thMIX- DDRMAX2 -DanceDanceRevolution 7thMIX- DanceDanceRevolution EXTREME DanceDanceRevolution SuperNOVA DanceDanceRevolution SuperNOVA2 DanceDanceRevolution X DanceDanceRevolution X2 DanceDanceRevolution X3 VS 2ndMIX DanceDanceRevolution(*2) DanceDanceRevolution A DanceDanceRevolution A20/A20 PLUS DanceDanceRevolution A3 DanceDanceRevolution WORLD 2024年現在稼動中のアーケード最新作は18作目「DanceDanceRevolution WORLD」。UIが大幅にリニューアルされシンプルなグリーンを基調としたものに変更された。 家庭用最新作はWindows PC用ソフトの「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」。 ◆ゲームシステム ◇基本ルール 画面下から矢印の形をしたアローが流れてくる。それが画面上部の透明な矢印(ステップゾーンと呼ばれる)に重なるタイミングで同じ方向のパネルを足で踏んでプレイする。 2つ同時に流れてきている場合は両方を同時に踏まなければカウントされないが、足でプレイするため3つ以上同時に踏まされることはない。 判定は現在高い順で Marvelous!!! Perfect!! Great! Good Miss… の5段階。 Good以上であればコンボが繋がる。 以前はGoodとMiss…の間にBoo!があり、Good以下だとコンボが途切れる仕様だった。 ただし長い矢印の形をしたフリーズアローと電流をまとったショックアローのみ O.K.!!! N.G. の2段階で判定される。 フリーズアローは踏みっぱなしにしなければいけないオブジェで、1度足を離して暫く経つとN.G.となり、再度パネルを踏んでも再判定は行われない。(*3) ショックアローは踏んでしまう(*4)とミス扱いとなり、さらに一定時間アローが見えなくなるので注意。 ただしショックアローが使われている曲は少なく、どっちかというと悪ふざけやおまけなんかに使われている。 画面上部のダンスゲージはアローごとの判定によって増減し、曲が終わった時点でゲージが少しでも残っていればクリアとなる。曲の途中でゲージが無くなってしまうとそこで終了。 スコアは現在100万点が満点となっており、Marvelous!!!はPerfect!!に比べ10点高いだけでありそこが精度判定となっている。 ただしMarvelous!!!判定の域はbeatmaniaのPERFECT判定と同等程度。 ぶっちゃけAC音ゲーの判定は全体的に同じようなものではあるが、手でなく足でやる分スコアを詰める難易度は他よりも高いと言える。 その分ノート数が少ないので似たり寄ったりかもしれないが… 難易度は現在簡単なものから順に BEGINNER(習) BASIC(楽) DIFFICULT(踊) EXPERT(激) CHALLENGE(鬼)(*5) の5つ。 曲のレベルは2ndMIXまでは8が上限だったが、インフレに伴い9→10と増え、現在は一新されてLv1~Lv20までとなっている。 最高難易度のLv20は公式譜面には存在しないEDIT譜面(*6)限定の難易度となっている。つまり、近い将来に公式譜面で出たら大変な騒ぎに…。 ちなみに初期は足跡の形をしたアイコンの数で表記され、「足5」などと呼ばれていた。現在でも「足○」の呼称を使う人は一定数いる。 加えて曲の傾向として、グルーヴレーダーと呼ばれる五角形のパラメータが確認できる。 これらはおそらく以下の値によって決められている。 Stream:分間におけるノート数 Voltage:最大密度部分の分間ノート数 Air:分間における同時踏み数 Freeze:フリーズアローの数 Chaos:12分や16分など音価の小さいステップの数 StreamとVoltageは近い関係にあるため、これらが高い曲は難易度が高いということになる。 Chaosも近いが、BPMが速い曲であれば入る隙間がないこともあるため完全な相関関係にあるわけではない。 ◇プレイスタイル 1人でフットパネルを4枚使うSINGLE、1人でフットパネルを8枚使うDOUBLE、2人でフットパネルを4枚ずつ使うVERSUSの3つがある。 DOUBLEでプレイする場合、両パネルを跨ぐ同時踏みも出てくる。ただし1側↑or↓2P側→(2P側が↑or↓ならその左右逆)が限度。短足には辛い。 過去には1人プレイ専用だが、右上と左上を加えた6枚を使う『solo』シリーズという筐体バージョンもあった。 1人でフットパネル16枚使うモード?そんなの存在したってスペース的にできるわけが…。しかし、海の向こうでは『Pump it Up』というゲームでフットパネル20枚使う難易度があって…この話はいずれまた。 プレイする上で重要なのは転倒防止用の後ろのバー。 高難度になればなるほど体力の消耗が激しくなるので、これを持って体を預けるようにするのが基本スタイルになっていく。ここまでくると持って生まれた足の長さも重要になってくる。 また左右にはバーは無い。そのため特にダブルプレイでは転落を警戒しなければならない。難易度が上がると2m近い距離を一瞬で移動するため、バーで身体を確保するか的確な体重移動で勢いを殺さないと簡単に舞台から落ちる。ケガに直結するので注意。 ノンバースタイルは見た目こそ派手だが、体力のみならずパァーノゥへの負担も大きい。しかしノンバーでの高難度クリアはカッコイイ。 足運び、踏み順を意識できるようになるためにも、まずは手頃な譜面でレッツノンバープレイ! ◆代表曲 初期のDDRでは収録楽曲が洋楽とオリジナル楽曲が中心だったが、2023年現在では洋楽以外の版権曲や音ゲーオリジナル曲、他機種からの移植曲なども幅広く収録されるようになっている。 2010年半ば以降は時代の潮流に乗ってかEDM系や東方アレンジやボーカロイド曲の収録も多い。 またユーロビート関係も相性が良く、毎回のように新規楽曲が収録されている。 一方で版権の維持は難しいらしく、初期に収録されていたような洋楽は殆ど消えてしまっている。 小坂りゆ等BeForU関連の曲も一旦全削除されたことがあったが、一部は戻っている。スカイガールズ帰って来てくれ 過去の曲がプレイしたい人は、ラウンドワンのスポッチャを探すと古い筐体があったりする。パァーノゥが死んでいてまともにプレイできない可能性もあるが。 ◇Butterfly DDRのCMソングにも起用された本作を代表する大ヒット曲。初代DDRから収録されている。 多数のアレンジが存在し、2023年現在の最新作であるDDR A3にはBUTTERFLY (20th Anniversary Mix) が収録されている。 詳細は項目を参照。 ◇STRICTLY BUSINESS 初代DDRに収録されていたマイケッシャ(*7)。 ←↓→や→↑←といったステップの形を画面を見ながら足で交互に踏むためには、体を90度捻らなくてはならない。 この技術はボックスステップ、もしくはこの曲の名前からビジステップと呼ばれるようになった。 現在はプレイできないが、これらを練習したいならSUNKISS DROPなどをやるといいだろう。マイケッシャより早すぎて無理?頑張れ。 ビジステップの発展として、3rdが初出のAFRONOVAから取られたアフロ踏みという技術もある。 ◇PARANOiAシリーズ DDRのボス曲シリーズその1。略称はパラ。初代DDR(通称1.0)から収録されている。 新作が登場する度に前作や前々作よりも速くなっていくBPMが特徴。他の曲から難所の譜面を流用していることが多い。 特に久々の大ボス復帰となったPARANOiA Revolutionでは、席を譲っていた頃の全ての過去が譜面になった。 詳細は項目を参照。 ◇MAKE IT BETTER 初代DDRインターネットランキングVer(通称1.5)から存在している、ボス曲以外のオリジナル楽曲としては唯一の最古参。(*8) ゆったりとした曲調が特徴で、アレンジ楽曲として2ndから登場したSo-REAL Mixも存在しそちらも現役。 ◇TRIP MACHINEシリーズ DDRのボス曲シリーズその2。略称は鳥。初代DDRインターネットランキングVerから収録されている。 毎度テンポが取り辛いのが特徴。また曲中にはit's TRIPといったボイスやカウントダウンが入っている。 PARANOiAに比べると地味な印象で前座に近い扱いをされているが、物量的にこそ劣っているもののそれ以外は引けを取らないどころか優る部分すらある。 ◇BRILLIANT 2U DDR2ndMIXが初出の、背景にヴァーチャルなゾイドが描かれたNAOKI楽曲。JUMP!JUMP!JUMP!DDR! ハイパーテクノ風の曲でイカした背景もあってかアレンジや関連楽曲としてOrchestra Groove・B4U・背景繋がりの1998などが存在し、後述のレダスペのようなアレンジ譜面も作られ今も愛され残り続けている名曲。 同僚としては前述のSo-REAL MIXの他にKEEP ON MOVIN'・PUT YOUR FAITH IN ME・レダスペ仲間のAM-3Pなどが残っている。 ◇LOVE THIS FEELIN' CS版DDR2ndMIXで登場した、DDR初のはっきりと視認できるソフラン曲。(*9) BPM95からの倍速を目で追うのは慣れていても難しかったものだが、今やインフレしすぎてその程度ついて行けて当然で驚くべくもない。 CS版では最後に解禁される隠し曲で、AC版には3rdMIXからの参戦。 ◇DAM DARIRAM DDR3rdMIXのCMソングに起用された版権曲。 BASIC譜面のサビで連続の同時踏みが来るのが印象的。 なお、最高難度だと初見殺しが来てfall in down…する。 ◇WONDA DDR4thMIX PLUSに収録されていた版権曲で、缶コーヒーのCMで有名なアレのリミックスアレンジ。 4thMIX・4thMIX PLUSはその他にもFURUHATA S THEME(*10)やRHYTHM AND POLICE、武富士CMソングとして有名なSYNCHRONIZED LOVE、 ヒゲダンスのテーマで知られるDO MEや、燃えよドラゴンのテーマ等、有名曲のリミックスが多数収録され、以降日本人向けのキャッチーな曲やそのリミックス(夜空ノムコウなど)を入れる転機となった。 ◇MAXシリーズ DDRのボス曲シリーズその3。元祖は「DDR MAX」に収録されたヨロロことMAX300。 BPM300以上の高速物量譜面に加え、譜面停止などのギミックが搭載されているのが特徴。 MAX360ではまさかの1000ノーツの譜面が登場し、歴代最多ノーツを一気に更新した。 ◇革命 作品タイトルにもある「革命(レボリューション)」の名を冠した、DDRMAX2のワンモア曲。 dj TAKAとNAOKIによる、ショパンの「革命のエチュード」のアレンジで、beatmaniaIIDX 7th styleとの同時収録でも話題になった。 ◇LOVE♡SHINE EXTREMEから収録されている、BeForUのボーカルの一人小坂りゆの代表曲。 内容もJ-POPのそれであり、乗りやすい人気曲となっている。 beatmaniaIIDXに移植された際に専用ムービーが追加されたが、こちらに逆移植はされていない。 後にDDR Aでアレンジ楽曲Love♡Shine わんだふるmixがSDVXから移植された。また、CS版HOTTEST PARTYに英語カバーリミックスLOVE SHINE (Body Grooverz 2006 mix)(*11)が収録されている。 ◇華爛漫 -Flowers- SuperNOVAから収録されている、BEMANIで人気のあるTЁЯRAの代表曲。 こちらも和風J-POPで乗りやすい人気曲となっている。 TЁЯRA楽曲はこれと同時に弐寺から謎の激熱ロボアニメムービーで知られるDoLL、ポップンからも夢幻ノ光が収録されている。 ◇CHAOS SuperNOVAから収録されている、同作品のボス曲のひとつ。 DDR5thで採用された譜面停止がこれでもかというくらいに取り入れられている。その数は43回。 しかも初登場時はONE MORE EXTRA STAGEだったため、GOOD以下が1個出た=コンボが切れたorフリーズアローでNGが出た(*12)瞬間に即死という超鬼畜仕様の中で攻略しなければならなかった。 後にDDR AでDDR20周年のAnniversary songsとして、Terror-Tech Mixが追加された。こちらは停止回数が原曲より少ない29回。 しかし、A20で追加されたCHALLENGE譜面に限り停止回数が70回と爆増し、より初見殺し度マシマシに仕上がった。譜面を止める程度の能力 ◇RADER Specialシリーズ SuperNOVA2の隠し要素として登場した、各グルーブレーダーの要素にだけ特化した鬼譜面。 登場以来一度も削除されなかったオリジナル曲を使い、それぞれ全体難・局所難・パァーノゥブレイカー同時踏み・長押し複合・上述のCHAOSに完敗してる看板倒れ変則リズムに寄せた譜面が作られた。 なお、全てのレーダーに特化したDEAD END("GROOVE RADAR" SPECIAL)はきれいな五角形グラフからペンダエンドと呼ばれ、原曲にないソフランまで追加されボス曲に負けない超難易度へと魔改造されている。 ◇Plutoシリーズ DDRのボス曲シリーズその4。「SuperNOVA2」では太陽系の惑星をコンセプトにいくつもの曲が収録・制作されており、そのトリを務めている。弐寺に既にいただろって?まだ人間が追い付けてなかったから逆に来てもらうことになったんですよ ソフランと譜面停止が多く使われていてとにかくテンポを崩しやすいのが特徴。 中でも「DanceDanceRevolution HOTTEST PARTY」に登場したPluto The Firstは高難度曲の中でも珍しくショックアローまで満載されており、意味の分からないものと称されている。やっぱり行った方がマシだったのでは 現在は弐寺のボス曲や有名曲が輸入されてきていることもあってDDR内で共演を果たしているので、ぜひとも両方をやって地球と冥王星との往復という果てない距離を実感してもらいたい。 ◇Valkyrie dimension 初出は「DDR X2」。DDR初の難易度19が実装された曲。最大744まで上昇するBPM変化によるソフランや連続譜面停止が特徴。全ての譜面が過去になった。 詳細は項目を参照。 ◇ENDYMION HEAT POWERを全て消費して楽曲をプレーしますか? YES/NO LEVEL A GALACTIC STRIKE 初出は「DDR A」。曲名はエンディミオンと読む。作者は何と東方アレンジでお馴染みのIOSYSのARM。 全譜面最高難易度かつDDR初のノーツ数900越えかつグルーヴレーダー600越えを誇る、満了一致の「DDRの最強/最恐のラスボス曲」。初代ポケモンのミュウツーより種族値が高い。 生まれて欲しくなかった人体実験道具。最近の公式大会の決勝戦ではKONAMI指定課題曲として半ば強制的に選ばれており、数多のトッププレイヤーを地獄に落としている。ENDYMIONから逃げるな ◇ACE FOR ACES 初出は「DDR A」。難易度別でノートスクロールが異なった初の事例。DDRの常識が過去になった。Pump it Up(*13)を意識したのか。 グルーヴレーダーはなんとENDYMIONを優に振り切る700超。ドACEにも程があるが、レーダー上ではこれをも上回る曲が存在する。 ◇令和 初出がA20の版権曲が 消されただけでこの大騒ぎは何故なんだろう 版権削除!ハンケンサクジョ!Han!Ken!版権再興! 聞いてると何故か不安になるんだ それはこの曲をコンプした人がいないから(*14) 次はやり込もう 僕を変えよう 飛び込め歴史の渦へ つ令和 発狂多すぎて つ令和 繋げなすぎて つ令和 同じ譜面に 僕は何を残すだろう? つ令和 鍛え直して つ令和 靴を買い替え つ令和 スキルを上げても この曲には今じゃもう挑めない ◇MEGALOVANIA 初出は「DDR A3」でUNDERTALE関連曲。鬼以外の難易度でショックアローが導入された初の事例。またもやDDRの常識が過去になった。 ◆パフォーマンスプレイについて DDRは基本的に足を使ってプレイするため身振り手振りなどのアレンジがしやすく、更に指定された矢印以外のパネルを踏んでもミスにならない仕様があるためプレイの自由度が高い音ゲーである。 これらを利用してプレイ中にストリートダンスをしたり、画面に背を向けたり目隠しをしながらプレイしたり、果てには楽器を演奏しながらプレイするなどのパフォーマンスプレイが盛んになった。DDRブームの真っ只中である1999年にはパフォーマンスプレイを競う大会がKONAMI主催で行われたほどの盛況ぶりを誇った。 DDRブームの沈静化・EDIT譜面の対応停止やDDRより更に自由度の高いダンスゲーム姉妹作である「DANCERUSH STARDOM」や「DANCE aROUND」が稼働開始するにつれパフォーマンスプレイの規模も次第に縮小していったが、2024年現在でも動画サイトにはパフォーマンスプレイの動画が多数投稿されており、パフォーマンスプレイの非公式大会も定期的に行われている。 公式でも女々しくてを身振りしやすいような譜面で作っていたりなど、狙っている部分もある。でも今は!でも今は!削除曲!辛いよ~! 追記・修正は背面プレイをしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 公式大会だったのかな、チュチュ着たバレリーナが印象に残ってる -- 名無しさん (2023-02-09 22 43 59) マリオとコラボしたやつ面白かった -- 名無しさん (2023-02-09 22 56 55) 何よりも重要なあの後ろの棒についての記述がないじゃないか!アレがないとマジですっころんでたと思うわ -- 名無しさん (2023-02-09 23 23 36) プレイする様子を「鉄板で炒られているようだ」と形容されていたのが忘れられない -- 名無しさん (2023-02-10 05 18 16) 曲名は忘れたけど、最初はスローだったのが途中からいきなり早くなったのを初見プレイした時は兄と一緒に「なんじゃこりゃ!!」と叫んでやってたな(尚、兄はマットみたいなコントローラーでプレイしてたから、終わった後は流石に息切れしてた) -- 名無しさん (2023-02-10 07 38 05) バー持ちが最適解なのはわかるけど、あれをダンスと形容していいものなのかどうか…ゲーム自体は好きだけど -- 名無しさん (2023-02-10 07 59 14) ↑5 あと、おはスタやディズニーとのコラボも -- 名無しさん (2023-02-10 10 50 10) プレステのディズニーコラボ版すごく好きだった。アレンジも良い。リマスターされないかなぁ。 -- 名無しさん (2023-02-10 11 07 39) ↑2 DDR3rdだと高難易度譜面がSSR(Step Step Revolution)に変化するし、公式もある程度把握してる上でそのままにしてるんじゃない? -- 名無しさん (2023-02-10 14 11 00) ごめん↑2じゃなくて↑3だった -- 名無しさん (2023-02-10 14 11 20) 上手い人の人外具合が一般人から見ても分かり易いゲームの一つ。ラクリマ鬼なんざ重力のかかり方すらおかしく見える -- 名無しさん (2023-02-11 08 50 20) これの上半身バージョンがVRのBEATSABERって感じ。 -- 名無しさん (2023-02-11 16 40 21) 専コンのこと忘れてた。本来の使用用途は置いといて(?)他ゲーの縛りプレイに使われたりしてるのが楽しい。 -- 名無しさん (2023-02-14 03 03 25) チュチュ着たバレリーナでしたら、DDR EXTREMEのポスターを参照してくださいな。 -- 名無しさん (2023-02-14 22 20 53) BPM440での8分連打は秒間14.7連打相当らしい。他の音ゲーは高橋名人を超えてるんだろうか? -- 名無しさん (2023-02-17 04 15 45) 画面に背中向けて観客に手を振ってプレイするとか正気じゃない -- 名無しさん (2023-02-19 16 57 36) ↑2 鬼ヴァルの最初はBPM480の8分だから秒間16連打。高足名人なんて言葉も出たくらい。 -- 名無しさん (2023-03-29 23 03 29) 『鬼灯の冷徹』のDANDAN舞と『パウ・パトロール』のワンワンブギーの、多分元ネタ。 -- 名無しさん (2023-06-11 20 49 13) マリオがダンスで大冒険! -- 名無しさん (2023-06-11 21 10 29) 2009年頃にBeForU関連のコナミオリジナル曲が一旦全削除されたのはリーマン・ショックのせいでしょうね。 -- 名無しさん (2023-12-13 21 26 47) 名前 コメント
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編集に関するヘルプ 編集に参加していただきありがとうございます。 プレイ人口が少ないDDRで、さらに少数派のDPについての攻略を行っているため、 どうしてもみなさんの力が必要です。コメントひとつでもいいので書き込んでみてください。 なお、本格的な編集をするときに迷った場合は以下を参照してください。 サンプルページ等 譜面難易度の表記について 譜面種類の表記について BPM表記 譜面動画の引用複数の動画の引用 リンク バージョン名 サンプルページ等 Arrabbiata(激) 編集に関するさまざまな要素を含んでいます。 まずは参考にすると編集がしやすいと思います。 新規ページテンプレート このテンプレートを参考にして新規ページを作ると手間が省けます。 テストページ 編集のテストや練習がここで行えます。ご自由にお使いください。 譜面難易度の表記について DDRにおける数字の難易度は歴史的な経緯から「足」と呼ばれます。 たとえば難易度5の曲は「足5」、難易度12の曲は「足12」と呼びます。 左メニューにある曲攻略の足○○のリンクから、その難易度の曲を一覧できます。 なお、X3現在での難易度は「足1~足19」まで存在します。 譜面種類の表記について Wiki内での譜面の種類は漢字表記を使用します。 例えば、Butterfly(楽)と書いた場合は「ButterflyのBASIC譜面」を表します。 表記 公式 解説 習(しゅう) BEGINNER SPでは最も簡単な譜面。DPには存在しません 楽(らく) BASIC DPでは最も簡単な譜面。ほとんどが4分のリズム。楽の足1はDPのみに存在 踊(よう) DIFFICULT やや難しくなった譜面。所々8分のリズムが入ることが多い 激(げき) EXPERT ほとんどの曲では最も難しい難易度。複雑なステップを踏まされる 鬼(おに) CHALLENGE ほとんどの曲では激よりも更に難しい譜面。一部の曲ではおまけ譜面やショックアロー譜面 停止やBPM変化といったギミックは全譜面で共通です。 BPM表記 BPM表記は公式HPと現行ACでの表示を基準とし、実際の変化がそれと異なる場合はカッコ書きにします。 たとえばTohoku EVOLVED(鬼)は340(42-1020)となります。 この場合、ゲーム中の表示はBPM340ですが、実際には42-1020の間の変化がある譜面と言う意味になります。 譜面動画の引用 {youtubeとニコニコ動画に同じ内容の動画があった場合は 引用したときの利便性(直接再生できる、アカウントをもっていなくても見れる) を考えyoutubeを優先します。} 現在はニコニコ動画もアカウントなしで再生できるようになっています。 引用が不可能であった場合はそのままリンクをはってください。 動画の大きさはyoutubeの場合はデフォルトの{425,350}を指定するとよく見る見慣れた大きさになります。 ニコニコ動画に指定する大きさは(397,308)にするとYoutubeの大きさと全く同じになります。 複数の動画の引用 見易さを考慮して、ページに直接貼り付ける動画は最大でも動画を2~3個程度にしましょう。 それ以外の補足的な動画はリンクのみにすることをお勧めします。 Arrabbiata(激)のページが参考になると思います。 リンク 譜面サイトや攻略サイトへリンクをはる場合は、 リンクフリーをうたっているページのみのリンクとするのが望ましいです。 リンク禁止のページにリンクをはるのはマナー違反ですのでやめましょう。 企業の公式ページの場合には特にリンクについての記載が無い場合が多いですが、 一般的に問題ないでしょう。 本Wikiが良くリンクをしているページ一覧 DDRers' Stompin' Ground 譜面サイト、全ページリンクフリー MGH 譜面サイト、リンフフリー、条件付で譜面の転載可、ただしgeocitiesのため、画像へ直接リンクをすることが出来ない。 ORDINARY PLACE -放蕩- 譜面サイト、全ページリンクフリー バージョン名 基本的にCS移植の場合でもAC初出のバージョンを記載します。 ACに移植されていない曲はバージョン名の前に「CS」と付けてください。(CS X、CS MAX2、など) また、細かいバージョン(Solo、インターネットランキング対応版など)は省略し、 メジャーバージョンのみの分類とします。 13/04/27以降の最新作は、公式表記では初代同様無印ですが、初代と区別するためSPWikiやBEMANIWiki2ndに倣い「2013」などの年表記でお願いします。 タイトル 省略名 Dance Dance Revolution A A Dance Dance Revolution(新) 2014 Dance Dance Revolution (2013) 2013 Dance Dance Revolution X3 VS 2nd MIX X3 Dance Dance Revolution X2 X2 Dance Dance Revolution X X Dance Dance Revolution Super Nova 2 SN2 Dance Dance Revolution Super Nova SN Dance Dance Revolution Extreme EXT Dance Dance Revolution MAX2 MAX2 Dance Dance Revolution MAX MAX Dance Dance Revolution 5th 5th Dance Dance Revolution 4th 4th Dance Dance Revolution 3rd 3rd Dance Dance Revolution 2nd 2nd Dance Dance Revolution 1st ※ロケテスト時点のバージョンは「バージョン名(ロケテ)」と表記します。 たとえば、X3のロケテストは「X3(ロケテ)」と表します。 +CS版タイトル CS版タイトル CS版タイトル 省略名 備考 Dance Dance Revolution Strike STR Dance Dance Revolution Festival FES Dance Dance Revolution Party Collection PAR Dance Dance Revolution EXTREME2 EXT2 US版のみ Dance Dance Revolution UNIVERSE3 UV3 日本未発売 Dance Dance Revolution UNIVERSE2 UV2 日本未発売 Dance Dance Revolution UNIVERSE UV 日本未発売 Dance Dance Revolution Music Fit MF DP譜面無し Dance Dance Revolution フルフル♪パーティー(HOTTEST PARTY2) HP2 DP譜面無し Dance Dance Revolution HOTTEST PARTY HP DP譜面無し Dance Dance Revolution with MARIO MAR DP譜面無し Dance Dance Revolution DISNEY DIS DP譜面無し 他にもマイナーバージョン沢山ありますが、あまりにも大量にあるため、 利便性を考え、必要となったら追加することにします。
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) REVOLUTIONARY ADDICT TAG underground X3 踊10 174(-696) 293/16 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 56 51 18 49 21 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(16) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/revo_adi_4t.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=2dvNktELC1s (1P x1.0,RAINBOW 2P x1.5,RAINBOW) 解説 BPM推移 174-(一瞬だけ超加速)-174 短めの8分踏みが主体。素直に踏めるものが多いが、一部に捻りや同時・連打を含む。 超加速の後、「←、↓」となっていることは覚えておいた方がいいだろう。 名前 コメント コメント(感想など) 超加速の部分は、次の←を4分のタイミングで踏めば問題なくつながる。。 -- 名無しさん (2014-04-09 19 50 55) 名前 コメント