約 4,113,247 件
https://w.atwiki.jp/vipcb/pages/23.html
2013/09/10の暫定テンプレ 1レス目 対戦型TPSロボバトルシューティング 基本プレイ無料 アイテム課金 メンテナンスは毎週木曜10 00~13 00 ■公式 ttp //www.cosmicbreak.jp/ ■Wiki ttp //www42.atwiki.jp/cosmicbreak/ ■旧VIPWiki ttp //www35.atwiki.jp/vipdecb/ ■新VIPWiki ttp //www55.atwiki.jp/vipcb/ ■活動鯖 チャンネル2 ■ユニオンの人口はWIZ>BRD>DOS VIPクランは過疎で機能しなくなったため無いも同然状態 ■VIPクラン CB21@WIZ CB21@BRD CB21@DOS [INFO] :初心者から昔やってた古参まで誰でもウェルカム。ただしIPは勘弁な :質問する前にWikiで調べる。解決しなければスレで質問 :鯖が混雑してる場合やアリーナでの対戦中は重くなることが多々ある。 :低スペ非推奨。だが重いときは何しても重い :オプション→画面・サウンド→システム項目の使用メモリーは大or特大推奨 :合流する時はスレに居場所を書いて迎えに来てもらうと吉 テンプレ: 1-4あたり 2レス目 ガチからネタにイケメンに、ショタからロリから姉キャラにガチムチのロボが飛び交う神ゲーができるのはコズミックブレイクだけ! ttp //www35.atwiki.jp/vipdecb?cmd=upload act=open pageid=1 file=alalalalalagi.png ttp //www35.atwiki.jp/vipdecb?cmd=upload act=open pageid=1 file=banga.png ttp //www35.atwiki.jp/vipdecb?cmd=upload act=open pageid=1 file=boil.png ttp //www35.atwiki.jp/vipdecb?cmd=upload act=open pageid=1 file=boruka.png ttp //www35.atwiki.jp/vipdecb?cmd=upload act=open pageid=1 file=childsoara.png ttp //www35.atwiki.jp/vipdecb?cmd=upload act=open pageid=1 file=cosmoac.png ttp //www35.atwiki.jp/vipdecb?cmd=upload act=open pageid=1 file=fu2.png ttp //www35.atwiki.jp/vipdecb?cmd=upload act=open pageid=1 file=homo.png ttp //www35.atwiki.jp/vipdecb?cmd=upload act=open pageid=1 file=inabikari.png ttp //www35.atwiki.jp/vipdecb?cmd=upload act=open pageid=1 file=LanceL_C_s.png ttp //www35.atwiki.jp/vipdecb?cmd=upload act=open pageid=1 file=nicol.PNG ttp //www35.atwiki.jp/vipdecb?cmd=upload act=open pageid=1 file=pierce.png ttp //www35.atwiki.jp/vipdecb?cmd=upload act=open pageid=1 file=psygun.png ttp //www35.atwiki.jp/vipdecb?cmd=upload act=open pageid=1 file=ScreenShot_20110531_1506_42_551.jpg ttp //www35.atwiki.jp/vipdecb?cmd=upload act=open pageid=1 file=ScreenShot_20110531_1542_47_171.png ttp //www35.atwiki.jp/vipdecb?cmd=upload act=open pageid=1 file=ScreenShot_20110802_0444_23_169.png ttp //www35.atwiki.jp/vipdecb?cmd=upload act=open pageid=1 file=sg3_2.png ttp //www35.atwiki.jp/vipdecb?cmd=upload act=open pageid=1 file=%E3%83%91%E3%83%86%E3%82%A3%E5%A7%89.png ttp //www35.atwiki.jp/vipdecb?cmd=upload act=open pageid=1 file=misty.png ttp //www35.atwiki.jp/vipdecb?cmd=upload act=open pageid=1 file=%E3%83%A1%E3%82%AB%E3%83%8A%E3%82%AE.png ttp //www35.atwiki.jp/vipdecb?cmd=upload act=open pageid=1 file=kutennron.png 3レス目 初心者に気を付けてほしいこと チュートリアルが終わったら ほかの人とバリバリ戦いたい!! →チュートリアル後放り出されるエリアのアリーナカウンターに話しかけて部屋を選んで参戦をクリック ※決して初心者のうちは何も書いていない部屋やbr4.0以上と書かれた部屋には入らないようにしましょう そこは上級者の部屋でありフルボッコになりかねません ○か△の部屋かbr4.0以下の部屋に入りましょう 対人なんか怖い!一人で何かできないの? →セントラルエリアかグラウンドエリアに行けばセントラルならミッション、グラウンドならクエスト、ボスクエストを受けることができます ミッションって何さ? →1~5人で次々現れる敵を倒していくモードです まずはギガンバスターズのEasyを1人でクリアできるようにがんばりましょう 無理な場合はvipperに募集をかければ誰かは来てくれます…多分 4レス目 クエストとは? →フィールドに出てトレジャーと呼ばれる宝を集めるモードです まず、クエストを受けたらハテック博士に話しかけ初級を選択して青いゲートを通ってください 奥に赤いゲートもありますがそこは難易度が上がるので腕に自信が無い限りは青を通ったほうが安全です トレジャーってどこに行けばいいのさ? →詳しいことはwikiに書いてあります ttp //www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/96.html ボスクエストって何ぞや? →1~5人でボスを時間内に倒すモードです 詳しくはwikiへ ttp //www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1559.html なんか追加すべきだと思う事とかここいらねーだろとか意見の場 ちんぽ -- 名無しさん (2013-09-10 23 16 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2241.html
Psycho Break (海外版:The Evil Within) 項目数:41 総ポイント:1000 難易度: xbox one 実績wiki@wiki http //www56.atwiki.jp/xboxonescore/pages/71.html サイコブレイク(PSYCHO BREAK)攻略サイト http //dswiipspwikips3.jp/psycho_break/ Weapon of Choice 村で”サディスト”を倒した 20 Old Flame 悲鳴を上げるおぞましき者を滅した 20 Two on Two 教会の前で番人二人を永却の眠りにつかせた 25 「What s In The Box?」 カタコンベでキーパーの支配から逃れた 20 The first, Not the Last 地下駐車場で怪物を撃退した 40 Arachnophobia 市街で巨大な脅威から逃げ切った 15 Slither into Oblivion 見えない敵を打ち負かした 25 One of the Many 内なる悪を無に帰した 45 さらなる恐怖への誘い 難易度Casualでゲームをクリアする 30 君なら悪夢も乗り越えられる 難易度Survivalでゲームをクリアする 40 悪夢を乗り越えし者 難易度Nightmareでゲームをクリアする 50 隅から隅まで ゲーム内の収集物を全て集める 30 開錠師 看護師が管理しているロッカーを全て開く 15 鍛えられた体 セバスチャンの身体能力のパラメーターをすべてMAXにする 30 俺の、最高の友達 いずれかの武器1つのパラメーターを全てMAXにする 10 3つの力 いずれかの武器3つのパラメーターを全てMAXにする 25 サバイバルホラー造兵廠 全種類の武器のパラメーターを全てMAXにする 40 そんなに沢山大丈夫か? STOCKの全種類をMAXにする 20 安定の爆発オチ "飛んで行って爆発する例のアレを使い、敵を10体倒す(各種アガニボルトを使った場合は無効)" 25 フルハウス ”アガニ”クロスボウの弾全ての種類でそれぞれ5体倒す 10 サイレントキル 発見されずに敵を5体連続でスニーキングキルする 20 もっと燃えろ! たいまつで敵を5体倒す 10 積み重なりし骸 敵を30体倒す 10 怒りにまかせて 敵を200体倒す 20 ワンマンアーミー 敵を400体倒す 35 弾丸愛護活動 近接攻撃で敵を25体倒す 10 血まみれカクテルラウンジ 投げた瓶でよろめいた敵にナイフでとどめを刺す 10 炎の雫 1本のマッチで生きている敵を3体同時に焼き殺す 10 クイック&デッド 5:00:00未満でゲームをクリアする 45 あるがままで グリーンジェルによるスキルアップを1つも行わずにクリアする 60 地獄を見た男 難易度「悪夢-AKUMU」でゲームをクリアする 60 コルヴォの如く "彼らは正気を失っているのか?確信の持てない俺は村人に手を出さないことにきめた(Ch. 2)" 15 ナイフはチェーンソーよりも強し "響くエンジンの音に身が竦んだが、俺は恐怖を押し殺しヤツの首にナイフを突き立てとどめを刺した(Ch. 3)" 40 のうが かゆいぃいぃっ!! ホスピスで俺は恐ろしく奇妙な光景を目の当たりにした(Ch. 4) 15 職務記述書には書いてありません "不可解で残酷なトラップ…焦燥感を煽る水音…誰も傷つけたりするものか(Ch. 5)" 25 大丈夫かジョセフ! "落ちそうになっている人を見て手を差し伸べないヤツなんかいるのか?(Ch. 6)" 5 相手をしている暇は無い! "急いでレスリーを追わなくてはならない、ふざけた被り物野郎の相手は最低限にすべきだ(Ch. 7)" 10 弾薬マネジメント "不気味な風音に満ちた洞窟…今後のことも考え俺は弾の節約をすることにした(Ch. 8)" 10 炎のシャワー "髪を振り乱し悲鳴をあげるアイツをエレベーターに乗る前に仕留めてやる(Ch. 10)" 25 板金屋は用無しだ "車を運転する時はキズつかないよう細心の注意を払うものだ(Ch. 12)" 15 初心者電気工事士 "念のために配電パネルのランプを全て点灯させることにした(Ch. 14)" 15
https://w.atwiki.jp/borderbreakss/pages/246.html
BORDER BREAK ボーダーブレイク キャラ総合スレ http //yomi.mobi/read.cgi/gamechara/schiphol_gamechara_1254507624/ より 1gp-91,94 1gp-121 1gp-122 1gp-136 1gp-138 1gp-388 1gp-434,438,457 1gp-467 1gp-468 1gp-473 1gp-656 1gp-724-725,728-729 ティアダウナー 1gp-744 1gp-759 1gp-767 1gp-773 1gp-781-782,784-787,789 1gp-836-838,840-841,844,848 1gp-841,850-853,855-857,860-864,866-873,878 1gp-888 1gp-579,895-896,900-901 1gp-922-924,930,932-936,944 1gp-969 1gp-981 1gp-983
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/2665.html
KHAMEN BREAK/ くふおー 連動イベント「発見!よみがえったBEMANI遺跡」彫像の覚醒による解禁曲。8機種同時収録。 Cody、泉 陸奥彦、wac、DJ TOTTO、TAG、Hommarjuの6人による合作。 イベント当初は彫像覚醒日限定曲で、楽曲が初プレー可能になった日は2014/07/31 2014/08/17よりアラームパワーを累計20溜めることで常駐解禁可能だった。 イベント終了に伴い、2015/06/25以降よりSDVXステーションにてインプット可能になった。 この楽曲は全楽曲中で唯一(というか公式史上初?)、難度値がEXHAUST>INFINITEである。 INFINITE譜面にはSDVX初となるマッシュアップエフェクトが使用されており、 他の楽曲( POSSESSION 、 She is my wife 、HYENA、 踊るフィーバーロボ 、Valanga)の一部がそれぞれマッシュアップされる。 POSSESSION(DDR)、踊るフィーバーロボ(pop'n)についてはこれまで一度も移植されたことはなく、フレーズだけではあるがこれが別機種での初登場となる(後にフィーバーロボはREFLECへ移植)。 またINFINITE譜面であるにもかかわらず、IIの新要素であるロングBT・ショートFXが一切使用されていない。 この音源は2015/06/12に jubeat plus / REFLEC BEAT plus にて 「KHAMEN BREAK -SDVX Infinity MashUp- / くふおー effected by Megacycle」として移植された。 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0666 180 IIBEMANI遺跡 BEMANI なす Megacycle ADVANCED 12 1379 EXHAUST 16 1903 INFINITE 16 2156 Lv変更[ADV] 11→12(2019/02/28) [EXH] 15→16(2016/12/21) [INF] 14→16(2016/12/21) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 3 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 13 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 3 強 6 中 13 弱 16 逆詐称 2 INFINITE 選択肢 投票数 投票 詐称 139 強 22 中 6 弱 1 逆詐称 1 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [INF]新オブジェなしの初代譜面・・・だがそのハンデをぶち壊す初見殺し+鍵盤14最強クラス譜面。HYENA直角がある時点でもおかしいが、問題はFXロング絡みの16分配置が当たり前のように出てくること。純粋な片手トリル、階段乱打処理が試されるが、その難易度はGottに触れ始めたくらいの実力がないと厳しいほど。出張つまみなどの初見殺し、長い曲ではあるが2000ノーツ越えの重ゲージを考慮すると鍵盤が得意な人で14最上位スレスレ。苦手な人はお察し。 -- 名無しさん (2014-08-01 01 31 02) [EXH]FXチップ刻みや16分BTFX乱打など(INFが強烈だったのもあるが)IIらしい正統派譜面。初見殺しは薄く、IIで養った鍵盤地力が試される。 -- 名無しさん (2014-08-01 01 45 20) [ADV]BTロングとアナログ直角がこれでもかと出現する譜面。特にアナログ地帯は、ツマミを操作すると同時に降ってくる「BTショート」「BTロング」「FXロング」の3種類のボタン操作が要求され、11適正にとっては苦戦必至。実質12の詐称と考えてよい。 -- 名無しさん (2015-06-01 02 23 43) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#f0e){INF}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ ↑密度が15級だから15と言われても違和感無いですよね -- (名無しさん) 2014-08-03 12 12 09 物量多いけど基本単押しだし後半易化だしまあ14ぎりぎりじゃないの? -- (名無しさん) 2014-08-03 18 21 23 虹は鍵盤細かくて取りこぼしやすいしゲージ重いしでりむるや愛無双とかがマシに思えるくらいひどいんだけど。15でいいだろ -- (名無しさん) 2014-08-06 20 37 45 INFがチェイン数の割にはゲージが軽いような気がする -- (名無しさん) 2014-08-06 22 25 09 クリア難度はともかくスコアが出ない Exhのほうがやりやすかったくらいだ -- (名無しさん) 2014-08-06 23 25 02 INFネタを考案したのはDJ TOTTOのようです。生放送(仮)より。 -- (名無しさん) 2014-08-07 03 44 21 ↑16 14で2401chainとかいうのが早くも現れた模様 インフレって怖いわ… -- (名無しさん) 2014-08-09 02 08 24 15クリア・Gott大宇宙だけだけど余裕持ってクリアできた 鍵盤力あると回復出来るから14上位くらいで収まるかも -- (名無しさん) 2014-08-09 12 40 50 ゲージが激重だからHYENA地帯でミスると最後まで尾を引いたりする -- (名無しさん) 2014-08-12 01 04 27 infはショートFXとロングBTあったら余裕で15だった -- (名無しさん) 2014-08-15 07 23 36 INFは譜面のインパクトもあったけど泉さんネタの方がインパクト強かったわw -- (名無しさん) 2014-08-17 15 26 25 infはゲージがノーツ数の割には軽めになっているため、14上位~最上位だが、もしこれでノーツ数通りのゲージの重さだったら確実に15。 -- (名無しさん) 2014-08-19 18 21 27 赤は鳥行ったけど虹が行かない… -- (名無しさん) 2014-11-14 14 17 25 よく聞いたらShe is my wifeがあるってマジィ? -- (名無しさん) 2014-11-28 19 07 39 3回目の挑戦でようやくクリア。泉さん地帯で腕が壊れそうになる。 -- (名無しさん) 2015-02-28 23 17 05 虹は出た当時は「これで14とかやヴぇww」とか思ってたけど、今は14が強化されすぎて上位に感じるな程度で収まる。新要素の有無で体感難易度(?)も違うのは当たり前か。それでも14でハイエナ直角はおかしい -- (名無しさん) 2015-06-29 19 49 55 クリアするの結構かかったし14にしてはかなり難しいと思うけど、個人的にはvisionGRVには到底及ばないと思う -- (名無しさん) 2015-07-18 23 39 12 個人差あるだろうけど冥大宇宙香港が一発でこれがまだクリアできてないよ…… -- (名無しさん) 2015-11-16 10 15 53 INFのせいで印象薄いけどADVも11にしてはなかなかキツい -- (名無しさん) 2016-09-12 16 40 50 INFは極端に難しいところはないけど回復もあんまなくてゲージもかなり重いからどっかで大きくミスるとほぼ確実にクラッシュするんだよな -- (名無しさん) 2016-10-10 22 08 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/2078.html
Grip Break down !!(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Grip Break down !! SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi A 踊10 160 364 / 1 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 63 53 21 2 20 楽譜面(5) / 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(16) 属性 交互難、同時踏み、リズム難 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/c/2/c2229280.png プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=vGJhyHHQpsg (x2, NOTE) 解説 下手な激10よりも交互難&リズム難、そして同時8分が離れてる。物量もあり、後交差が出来ない内は詐称だろう -- 名無しさん (2016-03-31 23 56 08) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 全体的に1p側の譜面が踏みにくい配置が多い。更に2p側の配置は同じパターンが多いもののその後の1p側が強いので渡り方(体勢)を考えて踏まないとすぐに足が追い付かなくなる。スタミナ面から見ても10強。 -- 名無しさん (2018-10-15 21 49 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1077.html
氷河と火山ではグラBSなかったです。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6818075 役に立たない参考にでもどうぞ。 -- (蜂) 2009-04-22 18 38 04 C21で再現しようとしたところ、少し小さかったため他に何かBDを付けている様子。 参考資料→http //cosmicbreak.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up2271.png -- (名無しさん) 2009-05-02 11 32 22 SとかMサイズロボだとメタルスレイヤーが当たらん。 が、衝突で吹き飛ばされるので空中で当たるかも。 鈍足なLサイズは注意。 -- (名無しさん) 2009-05-03 19 35 13 ゴルゴンの下のBDはC21よりパラボロイドBD2です。 BSはわからず・・・ -- (名無しです) 2010-03-10 17 29 05 上 情報感謝。 ちなみに氷河・火山タイプのBSはガロウです。 この前潜ったときに確認済みです。 -- (いつもの人) 2010-03-11 02 27 25 火山でいきなりコイツが湧いて、自機が壊されたと思ったら、消えていった。 全タイプ共通かはわかりませんが、こんなことが起きました・・・ -- (不明) 2010-04-05 15 47 30 自機周辺に沸くタイプのフィールドボスは一定時間経過後に自然消滅する 何時沸いたか分からない奴は時間が無い場合以外は放置して次を待つ方が賢明 -- (名無しさん) 2010-04-05 16 36 29
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/13.html
動作環境アリーナ動作環境 確認方法OpenGLの確認方法 Intel統合チップセット(Intel(R) 82xxx Graphics Controller)について 対象外 動くけどなんだかカクカクする 64bitOS(Windows7)での設定 ATi RADEON系グラフィックボードでの動作について 安グラボを追加する場合 動作環境 公式サイトからの抜粋 必須環境 推奨環境 OS Microsoft Windows 2000 / XP / Vista Windows 2000/XP CPU PentiumⅢ 1.2GHz以上 Pentium4 1.6GHz以上 メモリ 256MB以上 512MB以上 グラフィックボード(*1) VRAM 32MB以上 VRAM 64MB以上 Windows Vista CPU Pentium4 1.6GHz以上 Pentium4 2.0GHz以上 メモリ 512MB以上 1GB以上 グラフィックボード(*1) VRAM 64MB以上 VRAM 128MB以上 DirectX DirectX version9.0c以上 OpenGL OpenGL v1.2対応 ハードディスク 800MB以上の空き容量 ネットワーク環境 128kbps以上(*2) 1Mbps以上(*3) 対応デバイス USBゲームパッド(8ボタン以上、ジョイスティック2軸まで) (*1)DirectX9.0c対応ドライバを備えたグラフィックボード(*2)ISDN 64kbps対応TA/DSU相当以上の速度でインターネットへ接続可能な環境(*3)ADSL/CATV/光などのインターネットへ常時接続可能な環境 ポート必要情報 コズミックブレイクで使用するポートの情報です。ルータ利用の場合は、これらの番号でパケットが通過できるようポート設定をお願い致します。TCP/UDP 23456~23458 アリーナ動作環境 2008/12の正式サービス開始当初と比べ、機体性能の向上によるゲーム速度の上昇やエフェクトの複雑化により、ゲームの処理が重くなっています。 そのため推奨スペックのPCでもアリーナをプレイするには性能不足と思われます。 現状のアリーナをプレイするのに必要なスペックの目安 アリーナ必要環境(*1) アリーナ推奨環境(*2) CPU Pentium4 3.0GHz以上 Core2 Duo 2.4GHz以上 メモリ Windows 2000/XP 768MB以上 1GB以上 Windows Vista 1.5GB以上 2GB以上 グラフィックボード Intel GMA950以上 NVIDIA GeForce6600GT以上 ネットワーク環境 安定性が高ければ速度はあまり問題ないボイスチャットを使う場合は上り速度が要求される パッド使用の場合 8ボタン、スティック2本以上のものPlaystationのDUAL SHOCKをUSB変換するのがオススメ (*1)ユニオンウォーズ15vs15で不自由を感じないレベル(*2)ユニオンウォーズ30vs30の最前線に出ても問題ないレベル 2010/3時点 WindowsVistaは更に高い性能を要求します(CPU、グラフィックボード) 表示解像度や描画設定により必要スペックは上下します 現状、考えうる一番処理の重い状況はアリーナではなく多人数が滞在するロビーです。イベント時、バザー開催時(現在停止中)などに、100~300人程度がエリア内に居ると十分な性能のPCであっても処理落ちを感じます。 (Core2 Duo 3.5GHz相当+GeForce GTS250でも15FPS程度になり、カクカク感を少し感じる) 確認方法 1.デスクトップ画面の左下にある[スタート]ボタンをクリックしてください。 2.[ファイル名を指定して実行(R)]メニューをクリックします。 3.[ファイル名を指定して実行]ダイアログボックスが表示されます。 4.フォームに「dxdiag」と入力して[OK]ボタンをクリックします。 5.[DirectX 診断ツール]ウィンドウが開きます。 「システム」タブを選ぶ →「システム情報」欄でプロセッサ(CPU)、メモリ、DirectXのバージョンなどの情報が確認できます。 「ディスプレイ」タブを選ぶ →「デバイス」欄でグラフィックボードの名前やメモリ合計(容量)などの情報が確認できます OpenGLの確認方法 Graphics version checker (OpenGL) または OpenGL Extensions Viewer をインストールするとドライバが対応しているOpenGLのバージョンを表示してくれます。 ◆Graphics version checker (OpenGL) http //www.topicscape.com/download3.php (Windows 2000/XP/Vista) ◆OpenGL Extensions Viewer http //www.realtech-vr.com/glview/download.html (Windows XP/Vista, MacOS 10.2以降) ※Windowsの場合は 「.NET FRAMEWORK(ドットネット フレームワーク)」を別途インストールする必要があります。 もしOpenGL v1.2未満の場合はコンピュータの製造元かグラフィックカード(またはチップ)の製造元のサイトから対応しているドライバをダウンロード&インストールすることでほとんど解決します。 Intel統合チップセット(Intel(R) 82xxx Graphics Controller)について ◆動作報告 デバイス名 可否 備考 82865G 可 Intel Extreme Graphics 2, PGA478, HTテクノロジ 対応チップセット 82915G 可 GMA900, LGA775, Pentium4(Prescott) 対応チップセット 82945G 可 GMA950, LGA775, 915の後継でデュアルコアCPU対応チップセット ◆製造元(インテル)のサポート状況 Intelサポート Graphics OpenGL* compatibility (英語) http //support.intel.com/support/graphics/sb/cs-010479.htm リンク先にグラフィックチップとOpenGLサポート状況へのリンクが集約されていて、そこから更に進んでいけば最新のグラフィックドライバをダウンロードできます。 対象外 C21と同じくSiS製グラフィックチップを利用したPCには対応していないので、必須環境を満たしていてもdxdiagでSiSと判明した場合はどうにもなりません。あきらめて別のPCを使うか、グラフィックボードを交換又は増設しましょう。 ↑例:SiS315グラフィックスコアを統合(内蔵)したPentium4向けチップセット。 ※SiS製のチップは低価格で安定性が高いので日本ではメーカー製PCのローエンドモデルを中心にかなり普及しています。 動くけどなんだかカクカクする ゲームは問題なく起動しているけど、ちょっと動き回っただけとかたくさん人が居るところではコマ送りのようになる場合が多々あります。 自分の使っているPCの画像処理能力がどれくらいあるのかを判断する目安として画面を書き換える速度(FlamePerSec)をfrapsで計測することができます。(→日本語FAQ) 日本製のDxRec2もオススメです。 また、ゲームの環境設定で使用メモリを大、中、小、と選択できますが、設定を「小」にすると逆に処理が重くなるといった報告が多く見られます。 この現象は、搭載メモリが少ないPCの場合でもメモリ設定を大にしてみると改善することがあります。 アップデート後などに急に処理が重くなったと感じるときはメモリ使用量の設定が「小」になっている場合がありますので、妙に重いかな?と思ったら確認してみて下さい。 同様に、このゲームではウィンドウモードよりフルスクリーンモードの方が処理が重くなる傾向があります。 起動してボケっと突っ立っている状態で20FPS未満のPC コズミックブレイクに限らず、一般的な3Dゲームには向いていません。一応動くのでそのへん動き回ったり会話するだけなら問題ないでしょう。 ※必須環境のパソコンはだいたいこのあたりです。 起動してボケっと突っ立っている状態で40~60FPSのPC クエストやミッションならそこそこ遊べるでしょう。ユニオンウォーズ[15vs15]では処理が間に合わなくてやられやすいです。 ※推奨環境のパソコンはだいたいこのあたりです。 ユニオンウォーズ[15vs15]で10~60FPSのPC ユニオンウォーズ[30vs30]では処理が間に合わなくてやられやすいです。 ユニオンウォーズ[30vs30]で20~60FPSのPC おそらく2世代前~現行世代のCPUとグラフィックボードを搭載したゲーム用PCです。特に問題はありませんが、ゲーム以外の処理を同時に実行させると重くなるかもしれません、 ユニオンウォーズ[30vs30]で30~60FPS以上のPC 多分現行世代のCPUとグラフィックボードを搭載したゲーム専用PCです。快適に遊べるでしょう。 64bitOS(Windows7)での設定 インストールフォルダ内のCosmicBreak.exeとcosmic.exeをwindowsXP互換モードで動作させる必要があります プログラムの場所は C \Program Files\CyberStep\CosmicBreak\CosmicBreak.exe C \Program Files\CyberStep\CosmicBreak\programs\cosmic.exe (C \Program Files\の部分は例として。インストール時の指定インストール先によって異なる) それぞれのプログラムの右クリックメニューのプロパティから、互換モードの項目を windowsXP SP3などの設定にする必要があります ATi RADEON系グラフィックボードでの動作について プレイ中にロボのパーツなどの表示が破損していないのに消えたりする CatalystControlCenter(タスクトレイの赤いATiアイコンから起動可能)の3D設定から OpenGL関係の設定でトリプルバッファリングの項目を有効にすると改善することがあります ※但し、ビデオメモリの消費量が大きいためVRAMは512MB以上搭載したボードのほうがよいとのこと 安グラボを追加する場合 このゲームはCPUがいちばん大事なのですが、CPUは充分だけどグラフィックスがintelの内蔵では不安という場合に追加する状況を想定しました 2010年4月現在で入手可能で最も安い物はRADEONはHD4350、GeForceは8400GSです 両チップ搭載のボードを入手して同一環境で確認したところ、一般的にはわずかに劣る性能のはずのGeForce8400GSのほうが快適に動作しました 確認環境 windowsXP SP3+CPU pentiumE5300(DualCore2.7GHz)+メモリ DDR2SDRAM PC6400 1GBx2 ビデオドライバは2010/04/30時の最新のものを使用 表示設定 モニタ解像度:1920*1080 名前表示:あり、使用メモリー:大、ディスプレイ:ウィンドウ、パフォーマンス:高、ステージの影:あり、表示オブジェクト数:最大(右端)、画面サイズ:1280x960 frapsによるFPS測定でトレーニングアリーナをプレイした場合 RADEON HD4350 FPS 適当に動き回ると30~50FPS、プレイには問題ないが体感では方向転換時の画面の更新がカクつくような違和感あり GeFoece 8400GS FPS 適当に動き回ると60FPS固定、ピラーなどのエフェクト発生時に瞬間的に30程度まで低下 HD4350では感じた違和感を感じない、滑らかな方向転換(FPS低下時も) オマケとして内蔵チップのintelG41でプレイしたときはHD4350を更に劣化させたような体感でした グラボ以外は充分な環境で測定した結果ですので、この結果からするとvs30の最前線などの高負荷時は最廉価クラスのグラボでは少し不足を感じる程度かと思われますが、とりあえずじゅうぶん快適にはプレイできるでしょう (ちなみにGeForce8400GSはGeForce6600GTに2~3割劣る程度の性能です) なんでもいいから安グラボ追加したいのならGeForceの安いものをオススメします 2010/04現在GeForce8400GSは3000円程度で購入可能です。ロープロファイルサイズのボードが殆どですのでスリムデスクトップでも増設可能です ↑追記。手持ちのPCがグラボ有りの物しかないのでグラボが無いことがどこまで響くのか予想がつかない。 ただ、必須環境程度だと15VS15でも常にラグが起こる懸念が付きまとい、 ここ一番というときに操作不能になって倒されるといったことも少なくない。 そんなわけで、どんなことになっても泣かない、怒らない程度の心構えだけはしっかりしておいたほうがいい。 -- (名無しさん) 2014-08-04 09 37 20 久々にやったらアリーナだけ遅延でガックガク レギオンは快適、大人数ロビーも快適なのにアリーナだけ遅延が酷過ぎてまともに動けない -- (名無しさん) 2014-08-17 17 35 14 他のOpenGL使用してる3Dゲームでは頂点数 多い、重い画面動かしてても60~35FPS位で 動くんだけど、このゲームだけやたらFPSが低くて 一桁~20程度… DirectX系のゲームでも60~35FPS位出る環境なんだけど、 新しいOpenGLのVer.だとかなりモタつくゲーム なのかな? 一応3.1までVer.下げたけどどれもモタつく… 今更1.2までは下げられないし… -- (新しいOpenGLに未だ対応してないゲーム?) 2015-03-18 11 02 38 OpenGLのバージョンが低いかなんかで、ゲームスタートできん・・・しかも、OpenGLのバージョン確認しようと、Graphics version checker (OpenGL) または OpenGL Extensions Viewer インストールしてみたかったんだけど、その先のサイトが、ページ見つかんないとか出てたから、バージョンすらなにも確認できん。 そもそも、OpenGLのバージョン低かったら、どうすればゲームやれるん? -- (ゲームスタートできん(過去にこのゲームをしたことはある)) 2015-03-26 02 23 29 窓の杜からOpenGL Extensions Viewerダウンロード出来る 私の場合はグラフィックのドライバをアップデートしたら起動できた・・・が、 今クローズドベータテスト中の2は同様のエラーでダメだわ -- (名無しさん) 2015-03-28 16 39 41 「OpenGLのハードウェアアクセラレーションが無効になっています。ディスプレイドライバの設定を確認してください。」というメッセージが出る場合 ローカルディスク内の Cyber Step という名前のフォルダを探してくさだい。 その中の programs というフォルダを開き、中の option2 という名のつくファイルがある場合、それを削除することでゲームの起動ができる場合があります。 -- (名無しさん) 2015-03-28 17 54 50 上様 それで起動できなければPCが対応していないと思って諦めるべきなんだな! 教えてくれてありがとう! -- (名無しさん) 2015-03-28 18 47 32 1でoption2のファイルを見つけて削除しましたが普通にエラー表示されました! 2にはoption2のファイル自体がないし諦めるしかないんですかね? -- (名無しさん) 2015-03-28 21 13 28 使用PCがWindows8や8.1の場合、互換モードでやればプレイできるという ことにはならないだろうか・・・? -- (名無しさん) 2015-05-05 23 57 39 win10に半ば強制的にアプデされて以降CB起動せんのですが。 互換モードにしてもランチャだけ起動してその後一瞬だけ窓表示されるんだけどそのままアボン。 どーすりゃいいのよコレ。(´Д`; -- (名無しさん) 2015-12-16 22 22 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/4599.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Grip Break down !! SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi A 鬼16 160 656/13 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 127 103 38 13 106 踊譜面(9) / 激譜面(12) / 鬼譜面(16) 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=t7C0p2jXb9E (1P x3.25, NOTE 2P x3.25, NOTE, REVERSE) 解説 2023/11/8追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典譜面。 スペシャル楽曲パック feat.東方Project vol.3と4両方の購入でプレー可能になる。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1304.html
アストロメリア騒動まとめ 流れ「アストロメリア」引き換え期間(2008年12月19日~2009年5月31日) 2009年6月8日 2009年6月10日 2009年6月11日 2009年6月13日 問題点 どうすればいいのかメリア騒動連絡先 同様の事例 有志が行ったCS及びアスキーへの問い合わせへの返答6月10日22時ごろアスキーより 6月13日1時ごろアスキーより 以下2chより未整理情報 アストロメリア騒動まとめ 流れ 「アストロメリア」引き換え期間(2008年12月19日~2009年5月31日) 電撃OnlineGamesコラボvol.3(税込¥1575、以下DOG3とする)に付録として DOG3限定オリジナルデザインロボ「アストロメリア」が付属。 DOG3に付録のプレゼントコードを入力することでアストロメリアが入手できた。 有効期間は2008年12月19日~2009年5月31日迄だった。 http //www.cosmicbreak.jp/special/081226_dengeki/index.html http //dog.dengeki.com/2008/12/vol1.html http //dog.dengeki.com/2008/12/post_959.html 2009年6月8日 「アストロメリア」引き換え期間終了から1週間後 コズミックブレイク公式SNS内にてコズミックブレイク運営チームの日記(2009年6月8日19時16分付)で 6月11日に行われるアップデートの情報が先行公開された。 「『あのロボ』がイメージチェンジを果たしガラポンに登場」という文章と共に カラーリングのみ変更が行われた「アストロメリア」の画像が掲載されており DOG3限定ロボであるはずの「アストロメリア」の再販売を仄めかす内容の日記であった。 http //www.cosmicbreak.jp/openpne/?m=pc a=page_fh_diary target_c_diary_id=88909 (SNSのIDが必要) 2009年6月10日 20時頃、公式SNS内運営チームの日記(2009年6月9日20時40分付)で 電撃コラボの景品「アストロメリア」再販売についての弁明がなされる。 引き換え期間が終了し多数の再販希望の要望があったとし、 アスキーメディアワークス社(以下アスキー)とサイバーステップ社(以下CS)両者間の協議の結果としての再販であると主張した。 「アストロメリア」のゲーム内での性能の低さから再販希望が多数あったとは考えられず、 また、日記の日付が前日であることから前々から用意していた言い訳用の文章であると推測された。 さらに、有志が行ったアスキーへの問い合わせへの返答によると CSがゲーム内販売を行う事をアスキーへと一方的に通告しただけであり、日記にある「協議」が行われたとは到底考えられないものであった。 また、「アストロメリア」の著作権がCSにあり、アスキーは販売を差し止めることができず、 カラーリングや性能などを変更するように要請したことが判明した。 http //www.cosmicbreak.jp/openpne/?m=pc a=page_fh_diary target_c_diary_id=89701 (SNSのIDが必要) http //www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1304.html#id_06b7e5a2 2009年6月11日 定期メンテナンス明けの13時、ガラポンにより「アストロメリア」の『色違い』である「ブルームメリア」が販売開始された。 アスキーが要請した「カラーリングや性能のなどの変更」は「カラーリングと名称のみの変更」しかなされておらず、 デザイン、性能面では「アストロメリア」と「ブルームメリア」が完全に同一であった。 http //www.cosmicbreak.jp/sale/sale_090611_bloomemeria.html http //www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/477.html 2009年6月13日 アスキーへと問い合わせた有志にアスキーからメールが届く。 アスキーは6月10日の時点では「アストロメリア」とは明らかに異なるカラーリングおよび性能のロボットをゲーム内で販売すると捕らえていたこと アスキーは「アストロメリア」の権利を所持しておらずCSに対応を強制することができないこと DOG3購入者への謝罪などが記されていた。 http //www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1304.html#id_c3b9336e 問題点 『DOG限定オリジナルデザインロボ』を色違いとは言え再販したことで 限定であると信じて購入したユーザを裏切ったこと また、それが法に反している可能性があるということ その『色違い』も、髪の色以外は変更可能なため実質的には髪の色しか違わないということ ユーザーの反感に対する対処、購入者への配慮がまったくなされていないこと どうすればいいのか 納得できないなら公正取引委員会や消費者団体にメールして通報すれ wikiの他のページでこの件について編集,コメントした場合, 議論,煽り合いに発展する可能性があるため,そのような行動は慎んで頂きたい. どうでもいいのなら傍観すればいい メリア騒動連絡先 サイト名 説明 公正取引委員会 公正取引委員会電子窓口 電撃オンライン 電撃オンラインお問い合わせフォーム 4gamer 4Gamer.netメールフォーム 内閣府 全国の適格消費者団体一覧 財団法人日本産業協会 特定商取引法の申出制度について 一般社団法人ECネットワーク ECネットワーク 同様の事例 電撃OnlineGamesコラボvol.2(以下DOG2)において、ガマニア社のMMORPG「ルーセントハート」とのコラボで DOG2限定デザインアバター「デモニックセット(男用と女用)」が付属。 有効期間は2008年10月29日~2009年4月30日迄。 「デモニックセット」はDOG2の限定デザインアバターのはずだが、 11月7日に「デモニックセット」の『色違い』である「インキュセット(男)」、「サキュセット(女)」が販売されてしまった。 しかし、激烈な抗議が起こり販売開始数時間後には販売が差し止められ、後には購入されたアイテムは全て回収、返金された。 http //lh.gamania.co.jp/news/other_event/20081015/ http //lh.gamania.co.jp/news/index.aspx?mode=1 id=19967 有志が行ったCS及びアスキーへの問い合わせへの返答 6月10日22時ごろアスキーより このたびは、電撃OnlineGamesコラボvol.3の付録アイテム「アストロメリア」の 別バージョンがゲーム内で販売されることになり、本書をご購入いただいた ユーザーの皆様に大変なご迷惑をおかけして誠に申し訳ございません。 ゲーム内販売に関しましては、シリアルコードの有効期限が終了し、 入手されていないお客様より再入手の要望が非常に多く頂いたことから、 アイテム自体の著作権を持つサイバーステップ様より、 ゲーム内販売を行う旨の連絡を頂きました。 弊社としましては、本書を購入したお客様のお得感を損なわないよう考慮し、 DOG限定「アストロメリア」と同じものではない、カラーリングや性能などを変更したものを 販売していただけるようサイバーステップ様へ要請しております。 アイテム販売の告知につきましては、事前に弊社への連絡なく 公式SNSで発表されたこともあり、 アイテムの名称や性能などが十分に告知されず、 ユーザーの皆様の誤解を招いてしまう結果となりました。 お客様への配慮が十分ではなかったことを深くお詫びします。 6月13日1時ごろアスキーより この度はアスキー・メディアワークスへお問い合わせいただき 誠にありがとうございます。 以下、本件の担当編集部より、ご回答申し上げます。 電撃OnlineGamesコラボvol.3の付録アイテム「アストロメリア」の 別バージョン「ブルームメリア」がゲーム内で販売された件で、 お客様にご迷惑をおかけして大変申し訳ございません。 6月10日の時点では、DOG限定「アストロメリア」とは 明らかに異なるカラーリングおよび性能のロボットをゲーム内で 販売していただくことで、本書を購入した読者様のメリットを 守れると認識しておりました。 しかしながら、実際に販売されたアイテムは、お客様のご納得できる ものではなく、弊社としましても大変遺憾に思っております。 この件につきまして、サイバーステップ社様の見解を求めたところ、 下記の返答をいただきました。 --------サイバーステップ社のコメントここから-------- この度のブルームメリア販売について こちらは、アスキーメディアワークス社様と弊社とのコラボレーションで 作成されたDOG限定ロボ「アストロメリア」の妹としてリリース致しました。 弊社では「アストロメリア」と「ブルームメリア」は違うロボだと認識して おりましたが お客さまからのお叱りのお言葉を頂いておりますとおり 髪の色、名前、ロボ説明での違いのみとなっており 電撃コラボvol.3の限定アイテムとの違いが 明確ではない状態でのリリースを深くお詫び申し上げます。 DOG限定のアストロメリアにつきましては今後も登場する予定もなく アストロメリアのカラーリングはDOG限定のものとなっており、 シリアルコードの期限が切れた今、所持しているお客様のみの 限定ロボとなっております。 この度は皆様に多大なるご迷惑をお掛けしました事を 重ねてお詫び申し上げます。 --------サイバーステップ社のコメントここまで-------- 上記の通り、サイバーステップ社様としましては、 「アストロメリア」と「ブルームメリア」は 違うものであるとの認識で販売されております。 アイテム自体の権利を持っていない弊社としましては、 残念ながらサイバーステップ社様に対して、これ以上の対応を 強制することはできない状況です。 今後、メーカー様とアイテムを開発したり、 書籍の付録として付ける際は、取り扱いに十分に注意し ユーザーの皆様に満足いただけるものを提供したいと 考えておりますので、何卒ご理解をお願い致します。 重ね重ね、ご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。 以下2chより未整理情報 235 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 19 44 09 ID L42lI6TC 229 著作権が譲渡されているかもな でも、著作者人格権の同一性保持権とか公表権とかは当人から一生離れない 色変更も同一性保持権に当てはまるから 人格権が侵害された!といったら金がふんだくれる上販売阻止もできるが 当人しか該当しない デザイナーおよび電撃onlineがどう考えているかで行動は変わるが それよりも不当表示や虚偽広告で攻めた方がいいと思う 595 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 22 19 50 ID L42lI6TC 今回の件で引っかかりそうな法律を調べてみた 不当景品類及び不当表示防止法第四条三項 商品又は役務の取引に関する事項について一般消費者に誤認されるおそれがある表示であつて、 不当に顧客を誘引し、公正な競争を阻害するおそれがあると認めて公正取引委員会が指定するもの ↑ 以前同じような限定商品問題の時にこれによって通常販売が退けられたケースがある さらに、返金請求に対して運営の俺ルールである利用規約を無効にする条文 消費者契約法第八条および第八条五項 第八条 次に掲げる消費者契約の条項は、無効とする。 第八条五項 消費者契約が有償契約である場合において、当該消費者契約の目的物に隠れた瑕疵があるときに、 当該瑕疵により消費者に生じた損害を賠償する事業者の責任の全部を免除する条項 ↑ ようは今回のような事があった場合、それで生じた損害、つまりチューン代を請求する責任がないというのを無効とする 612 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 22 34 23 ID L42lI6TC 601 同等じゃなくても問題ではない ようは、限定商品ですよ→まじかよ、限定だっていうし今後出ないから買うぜ! 通常販売しますって時点でアウト んで、その時純正品をチューンしたりして莫大な金をかけるだろ その時運営の利用規約に「一切保障しない」と書かれているが その保障しないというのを無効にするのが8条の条文 これによって俺達はチューン代の保障をどんな形であれ受け取る事が出来る 609 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 22 30 42 ID L42lI6TC あと、詐欺が成立するかどうか知り合いの消費者センターの人間に聞いて来た 加えて、今他社のネトゲ関係者と電話しながらいろいろ事情を予測しながら成立するか書いてみる 通常、絵師は1ヶ月前に最低限契約しないと描いてもらえない 大抵の企画は3ヶ月ぐらいで企画する。よって、デザインを依頼してコラボ企画をした時期には大体今回の販売を考えていた 通常、コラボ企画などによる限定商品を別口で通常商品として出す事は契約上出来ないからアスキーに問い合わせするのは有効かもしれない 加えて、権利問題その他で危険なので一般的にコラボ商品を色を変えた程度で通常商品としては販売しない(そいつの会社では) サイバーステップはどういう形態で動いているかわからないが、大体3ヶ月前から今回の販売の件を考えていると判断できそう 通常、開発側がそのような行動に出ても運営側が危険と判断すれば販売を中止する(一度同じような事を中止した) つまり、宣伝されたという事は運営側も納得の上で販売をするという事で、すでに悪意がある 限定販売とここまで大きく宣伝しているため、消費者は限定販売のみしか行われないと予測、判断しているという事は立証できる 消費者が誤認しているので十分詐欺罪は適用可能 しかし詐欺罪で立件なんてされたらCS終わる・・・刑事罰だし糖類逮捕 なので、CSがつぶれるよりも黒いメリアの販売停止をしたいなら不当表示で公正取引委員会に申し出れば良い ということですた 期間限定のコラボ物ってのは通常販売しちゃいけないんだってさ いろいろコラボ物を調べてみたけど、各社で出ているコラボ限定商品はルーセントハートしかそんな過ちを犯しておらず ルーセントハートの件はすでに解決済み ということで、今回も同じように動こう 653 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 22 56 53 ID L42lI6TC 631 残念ながらチューンした人じゃないと補償受け取れないんだ・・・ ただ、購入した連中には黒メリア販売阻止という選択は残っている CSに残された選択肢 そのまま強引に販売して糖類タイーホor公取によって販売中止 販売を中止する→最も良い終わり方 購入しただけの人間、チューンした人間に対しても補償を行う 黒メリアのスロットを2にする→最悪のやり方 信用は大きく失う 638 ま、そのネタ自体はうさんくさいのはわかってんだけど そうやってマジで聞いたからそれ以外の説明方法がない だってネットで調べたわけと違うし・・・ ちなみに俺消費者系の授業を大学で受けていて、その先生なんだよ 木曜に授業があって弁護士の人と先生が一緒に来るんだが実装当日の実装時間の時が授業時間なんだが それでよけりゃ相談してくるぞ 安彦和子って弁護士の方 日本弁護士連合会で http //www.tokyo-np.co.jp/article/ibaraki/20090517/CK2009051702000091.html ↑ ここに写真が出ている本人
https://w.atwiki.jp/sagararyou/pages/144.html
サークル:SOUND HOLIC アルバム:紅 -KURENAI- Vocal:Nana Takahashi Lyric:Blue E Arranger:SHU x GUCCI 原曲:東方紅魔郷/U.N.オーエンは彼女なのか? [歌詞] l wanna play with you once Are you a fragile, baby? lf so, l throw you away after use l Don t know why l m alone now Why don t you play with me? Hey! You can never refuse My asking Everything has the spot to be broken away l only know where it s hidden away C mon baby! C mon baby! Come into my hand Oh, it s so easy to Grip & Break down!! Let s get along, baby, I m never insane You must enjoy to play this game more and more and more Hey How are you feeling? it s funny, isn t it? Never ever to be seen, the game! Let s get along, baby, beautiful fire works You can never run away because we re the friends So, don t mind to be dead, play the funny game, yeah! Grip & Break down! Fire works tonight!! All the friends l found ever have gone far away from me They have gone to the place not to be back You are the brand new my friend Won t you go far away so Hey! How do you response to my asking Everything has the spot to be broken away l only know where it s hidden away C mon baby! C mon baby! Come into My hand Oh, it s so easy to Grip &Break down!! Let s get along, baby, I m never insane You must enjoy to play this game more and more and more Hey! How are you feeling? it s funny, isn t it? Never ever to be seen, the game! Let s get along, baby, beautiful fire works You can never run away because we re the friends So, don t mind to be dead, play the funny game, yeah! Grip & Break down! Fire works tonight! N ak Kode tihs Ot Tuyg Uk Oyr o Non Odi Et Ur Us la Kah ow O Nom Ur Uyar A Ot lra Grip & Break down!! Let s get along, baby, I m never insane You must enjoy to play this game more and more and more Hey! How are you feeling? It s funny, isn t it? Never ever to be seen, the game! Let s get along, baby, beautiful fire works You can never run away because we re the friends So, don t mind to be dead, play the funny game, yeah! Grip & Break down! Fire works tonight!