約 7,012,032 件
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早くゴールする攻略方法 早くゴールする攻略方法 プレイヤーの得点 攻略方法 1~8 ボールをを跳弾させる 9 真ん中の白い部分にボールを跳弾させる 10~13 1~8点の攻略方法→9点の攻略方法 14点以降 COMとプレイヤーが同時にボール接触→10~13点の攻略方法 分かりにくかったらごめんなさい ホッケーの攻略法について詳しくはこちらから↓ https //www.youtube.com/watch?v=oLTXAmvOcnE 比率は16 9より4 3の方がいい 丸形はあまり記録狙いに向いていない 球が跳ね返るほど球速が速くなるのでそれを利用して高得点を狙う トータル - 今日 - 昨日 -
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リパブリック産科(むずかしい) 詳細・攻略 原曲は「リパブリック讃歌」。アメリカ合衆国の民謡・愛国歌・賛歌であり、南北戦争での北軍の行軍曲だった。 1862年、ウィリアム・ステッフが1856年に作曲した別の歌のメロディーにジュリア・ウォード・ハウが歌詞を施したものを発表。 日本では、ヨドバシカメラのCMソングのメロディーとして有名。 AC12で初出。Wii、増量版にも収録されたが、AC13には採用されなかった。 ACのは★×6で367コンボ。Wiiのは★×6で330コンボ。 ACの譜面はおにコースをそのまま簡略化した譜面で、2連打メインで○●などの複合もよく出てくるため詐称。癖も強い Wiiのも2連打が多めだが、癖は弱いのでAC版に比べてかなり易しい。 かんたん ふつう おに プレイ動画(Wii) コメント 譜面うpしますた。 - 2010-08-23 22 29 13 譜面 AC,PSPの譜面 Wiiの譜面
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前ページ次ページ攻略チャート 第3章 [#ee405c51] ビルジ湖 呪われた濁流〜 [#n5b56402] ビルジ湖 放棄都市の門 [#efd8e189] ビルジ湖 [スノウ編] [#va921898] 第3章 ビルジ湖 呪われた濁流〜 #div_box パーティ:ライトニング(リーダー)、スノウ(メンバー)、ヴァニラ(メンバー) サッズ、ホープもメニューに表示されますがメンバー変更はできません。 ・少し進むとイベント ・ メニューにクリスタリウムが追加され、クリスタリウムのチュートリアル ・奥に進むとイベント ・ PSICOM治安猟兵×5 と戦闘 ・自己紹介イベント後に先に進むとイベント 沈黙する大渦 ・列車の奥に進むとセラのイベント ・ BOSS:重攻撃騎マナスヴィン(2回目) と戦闘(落:デジタル回路) ⇒重攻撃騎マナスヴィン(2回目) 攻略方法&データ 沈黙する大渦 パーティ:ライトニング(リーダー)、ヴァニラ(メンバー)、サッズ(メンバー) ・水晶の谷:巨大な攻撃装置を調べると壁を崩せる ・奥に進むと BOSS:ベヒーモス剛 と戦闘 ⇒ベヒーモス剛 攻略方法&データ ・先に進むとイベント ・(快速機シュトルヒと戦闘) かなりHPが高いのでブレイクを狙って攻撃しよう。 ・先に進むとイベント 宝箱 パールウィング[武器]、欠けた牙x7、200ギル、落ちた涙×5、シルバーバングル、フェニックスの尾 50ギル、謎の液体×8、マジシャンサイン、謎の液体×6、240ギル、デネブ[武器] 奇妙な液体×6、呪われた牙×7、ライブラスコープ、デジタル回路×2、パラフィンオイル×2 50ギル、絶縁ケーブルx3、30ギル、汚れた爪×6 解説 パーティがルシになり魔法が使えるようになります。 また能力成長もさせる事が可能になります。 #div_end ビルジ湖 放棄都市の門 #div_box ・( ベヒーモス剛 と戦闘) 戦わずに避けるか背後から奇襲攻撃を仕掛けると良いでしょう。 ・( 機甲兵ケンプファー と戦闘) ・セーブポイント横の隠し通路からショートカットできる このショートカットを使えばPSICOM強攻戦術士と戦わずに済みます。 ・脇道を進むとPISCOM強攻戦術士の裏に出れる ・階段を登るとイベント後に BOSS:戦闘爆撃機カルラ と戦闘 ⇒戦闘爆撃機カルラ 攻略方法&データ ・ BOSS:戦闘爆撃機カルラ と戦闘(落:シルバーバングル、アップインアームス) ⇒戦闘爆撃機カルラ 攻略方法&データ ・ サッズの「エンハンサー」ロールが解放 ・ ヴァニラの「ジャマー」ロールが解放 宝箱 600ギル、デジタル回路×2、汚れた爪×7、雷の指輪、ポーション×3 針ニッケル鉱、強誘電体(脇道)、フェニックスの尾、ライブラスコープ×2 #div_end ビルジ湖 [スノウ編] #div_box パーティ:スノウ(リーダー) ・ PSICOM特務猟兵×3 と戦闘 ・ PSICOM特務猟兵、PISCOM特務兵×2 と戦闘 連続戦闘となります。 HPが減ったらポーションで回復しよう。 ・ BOSS:シヴァ・ニクス と戦闘(落:秘石シヴァ) ⇒シヴァ・ニクス 攻略方法&データ ・ スノウのATBゲージが1増える ・第4章へ #div_end 前ページ次ページ攻略チャート
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隠し召喚の●ゴブリンを本編(序章)で手に入れる方法です 他編でもドロップ歩数を守ればドロップします 序章 [エンカウント場所] アダマン島の洞窟で635歩の時にイベント発生 [メンバーレベル] 初期レベル [装備] 初期装備 [隊列] 初期位置 [月齢] 満月(イベントで調整) [備考] 614歩(チュート不可)で調整後に洞窟前のデータをロード ドロップ歩数は683歩 [各ターンの行動] 01.ウェッジ 説明1 02.ウェッジ 説明2 03.ビッグス ファイア→全体 パロム編 [エンカウント場所] トロイア南フィールドの964歩目の先制 ゴブリン×3+ソードラット×1 [メンバーレベル] 2人ともカンスト [装備] レオノーラ 装備なし(知性24) パロム ウィザードロッド(攻撃ロッドならなんでも可) [隊列] 初期位置 [月齢] 不問 [各ターンの行動] 01、レオノーラ 単体ファイア ゴブリン 02、レオノーラ 単体ファイア ゴブリン 03、パロム 使うウィザードロッド ゴブリンで●ゴブリン 後適当にソードラット倒してくだされ
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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(1)頭の高さくらいに横一列にフックネジを取り付ける http //askul.c.yimg.jp/ais/img/product/LL1/K218509_LL1.jpg (2)100均のワイヤーネットを、フックネジに引っ掛ける (画像は4つを繋いだ場合) http //4.bp.blogspot.com/-INKyuvVy7dQ/UTJnF1dqXRI/AAAAAAAAQbs/PjeLBID8kcU/s1600/P1060372_R.JPG (3)ワイヤーネットのどこにでも、針金ハンガーなら掛け放題 http //ecx.images-amazon.com/images/I/313M%2B2Q0XJL._SY300_.jpg
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データはこちら 女性向けだと思われる一般ゲー 148 名前:名無しって呼んでいいか? :05/07/18 15 44 38 ID ??? THE鑑識官に一票 この板じゃほとんど話題に聞かんが もしかしてかなりマイナー? 乙女ゲじゃない女主人公のアドベンチャーってあんまりないから その点でも貴重だと思うんだけど 149 名前:名無しって呼んでいいか? :05/07/18 17 17 01 ID ??? D3のスレでも話題になってたし、他のスレでも良いって意見を見たよ。 発売前から気になってたのにいまだに買ってない・・ 恋愛はないみたいだけど評判は結構良いね 150 名前:名無しって呼んでいいか? :05/07/19 11 28 30 ID ??? 「江戸の闇」のラストと、名前覚えたことを喜ぶ落葉巡査は少し乙女萌えした>鑑識官 151 名前:名無しって呼んでいいか? :05/07/19 11 31 59 ID ??? 149 何周もやるゲームじゃないとはいえ、メッセージスキップないとか パーフェクト達成のおまけがしょぼいとか欠点もあるし 本格推理を期待するとガカーリだろうけど(コメディ色強い刑事ドラマのノリ) 興味あるなら安いしからいいと思う 152 名前:名無しって呼んでいいか? :05/07/26 00 06 59 ID ??? 鑑識官、植木君を普通に落としたかった 虫オタかわいいよ虫オタ 153 名前:名無しって呼んでいいか? :05/07/26 00 21 39 ID ??? ハゲド あの少年っぽいところがイイ。何気に二枚目だし 恋愛展開はなかったけれど 6話の存在は嬉しかった。 あと芦茂さんも好き。口説かれて悪い気はしない 154 名前:名無しって呼んでいいか? :05/07/26 21 55 57 ID ??? 査之助たんかわいすぎ 155 名前:名無しって呼んでいいか? :05/07/26 22 04 00 ID ??? 鑑識の絵で乙女ゲ出してほしい…。 156 名前:名無しって呼んでいいか? :05/07/27 15 43 55 ID ??? 154 行かないで」「行きたくない」は萌えた スレ立てるまでもない質問・雑談 2 156 名前:名無しって呼んでいいか? :05/11/05 23 17 25 ID ??? シンプルシリーズって乙女要素あるのってTHE鑑識官以外にあります? あくまでも一般ゲーで女主人公で乙女要素あるやつです。 157 名前:名無しって呼んでいいか? :05/11/05 23 40 21 ID ??? 鑑識官に乙女要素はないと思うけど・・・ 萌えようと思えば萌えられるし、女性にも楽しめるゲームだとは思うけどね。 主人公が女のゲームタイトル 205 名前:名無しって呼んでいいか? :05/06/16 08 47 26 ID ??? THE鑑識官 パッケ裏にフルボイスってあるけど 違うよな…コレ 乙女@D3パブリッシャー総合スレ vol.2 799 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/20 23 38 06 ID ??? THE鑑識官買った人いる? 美形のサポートキャラみたいなのがいて、主人公の外見も好みなんで 萌えがあったら購入しようと思うんだけど・・・ 804 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/24 02 44 51 ID ??? THE鑑識官一話終わった。 とりあえず一話の設定からだけの感想。 サポートキャラはキャラ萌えはできるかもしれないけど 乙女萌えは無理だと思う。理由はサポートキャラは主人公の先祖。幽霊 ただ、これから先の展開はどうなるかわからないし 癒し系眼鏡好きならサポート目当てでもいいかもしれない。 825 名前:名無しって呼んでいいか? :05/03/19 12 32 52 ID ??? 鑑識官は十分乙女萌えできた 渋いオサーン達に囲まれて楽しい(;´Д`)ハァハァ 949 名前:名無しって呼んでいいか? :05/06/16 06 29 23 ID ??? 同意。最後らへんでみなが応援してくれるところなんか ジーンとしちゃったよ。 シリーズ化しないかな… 乙女@D3パブリッシャー総合スレ vol.3 593 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/24 23 22 12 ID ??? 推理のファンだったから鑑識官買って1話だけやってみたけど査之介萌える(*´Д`) 正体アレだろうが気にしない。ずっと仲良くやっていければいいな。 ただ続編がPS2じゃないのをさっき知ってorz 推理の続編(ちょっと違うけど)もPS2じゃないのかよ…。 598 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/25 23 35 05 ID ??? サノスケだけど、ファイル8は結構萌えたよ 確かに恋云々には発展しないけど、ちょっぴり期待してもいいかも 私は植木くんが好きだ。パーフェクトのおまけの時の台詞は 虫オタクの彼による、最上級のほめ言葉だと思っておく… 続編はPS2に移植されんじゃないかな? というか信じてる… 600 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/26 00 19 39 ID ??? マジですか、楽しみにしておくw 私も移植するって信じる事にする。あの2人と一匹がほのぼの仲良くしてるのが好きだ(´∀`) 605 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/30 20 25 12 ID ??? 今ファイル8をクリアしたけど確かに萌えた! しかし江波一族は美形揃いだなあ…。 植木君はファイル6でやたら可愛かった、あの「は~い」がw 607 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/31 01 24 09 ID ??? このスレだから言えるが 正直鑑識の新キャラが女の子でガカーリした…デキレバオトコキャラガヨカッタヨ… いや、実際プレイしてみたら印象も変わるかもしれんけど 608 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/31 01 47 49 ID ??? それはちょっと思ったw でもサノスケと主人公萌えしたから新キャラ女の子でちょっと安心したりもした。 推理のお嬢みたいにあくまで「目立つ脇キャラ」でいてほしいな…。 カンタやサノスケと会話したりはしないでほしい、私的に。 鑑識クリアー、最萌えは落葉巡査になりましたハハハ 609 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/31 02 02 10 ID ??? 落ちぶれ巡査はいいよね。 彼のモデルはギバちゃんなのかな 828 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/27 13 19 55 ID ??? DSの鑑識官クリアした やっぱ鑑識官は良い・・・前作も良かったけど今回も良い・・・ 相変わらず科研のおっさんたちは萌える 829 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/27 18 25 44 ID ??? 前作8話ラストみたいな萌え要素あった? 830 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/27 22 08 07 ID ??? ネタバレってほどでもないけど 実はまだ完全クリアしてないので(隠しシナリオ出せてない) 今の時点では断言できないけど、サノスケ関連はわりと淡白かな。 物部&アシモ&植木さんは前作以上に良かった オサーン好きにはたまらない 乙女@一般ゲーム総合スレッド 435 名前:名無しって呼んでいいか? :05/06/21 22 18 37 ID ??? 恋愛要素があるわけでないけど、シンプルの鑑識官(・∀・)イイ! 推理に似たようなADVないかなと聞いて オススメされたんでやってみたが予想以上にヨカタ 推理のボスも感情移入しやすかったけど、やっぱ女主人公だといいね。 あまりクセのない普通の性格してるから 言動に引くってことないし、パートナーが男キャラなのも嬉しい。 所長のお小言(各話で違う)聞きたいがだめに、毎回わざわざゲームオーバーしてた… 植木くんとサノスケの従兄弟(の外見)モエス 「ブラボー☆ラブ」ワラス 乙女@一般ゲーム総合スレッド その5 114 名前:名無しって呼んでいいか? :08/09/11 21 14 34 ID ??? ガリレオちょうど再放送してるから最終回だけでも見ておくかな、でも 製作が「THE 鑑識官」シリーズのトムキャット 令嬢探偵はシステムがなんとかなれば 個人的にかなりの良ゲーだったんだが 必須イベントがランダムじゃどうにもならん… 115 名前:名無しって呼んでいいか? :08/09/11 22 16 47 ID ??? 推理や鑑識にはランダム要素とかなかったはず 3作目のミニゲームは正直いらねと思ってしまったが。 個人的には裁判を作り直して欲しいんだよなぁ…。 地味な題材扱うところとかは好きだった。 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その6 226 名前:名無しって呼んでいいか? :09/02/01 19 03 54 ID ??? DSの鑑識官1、2一気にクリアした タッチペン操作が一部微妙だったり、分かりにくい表現や強引なシナリオもあったが、simpleシリーズだしな 同僚に成人男性が多いのは乙女妄想かき立てられていいな 物部萌えるな!つっけんどんな物言いだが、女性や子供を気遣うとこがたまらん 見た目、年齢的にも主人公は植木とさっさとくっつけばいい 227 名前:名無しって呼んでいいか? :09/02/01 19 20 20 ID ??? 鑑識は名作とかではないけど、女主人公で男だらけの職場 自分の仕事にプライドを持ちつつおとぼさもあるヒロイン、ご先祖&猫との軽妙な掛け合い 適度なゲーム性とか、個人的に大好きなシリーズだ。 ギャルゲ的な絵だけど、よくあるシワ付け足しただけのおっさんじゃなくて ちゃんと多種多様な中年親父書き分けられてるところも好きだな。 恋愛感情とは別に、識子の愛されっぷりが心地よくてたまらん。 こういうゲームもっと増えて欲しいけど、なかなかうまくいかんな… 別に明確な恋愛要素いれろ 逆ハにして欲しいとか望んでるわけじゃないんだけどね…。 229 名前:名無しって呼んでいいか? :09/02/01 20 52 04 ID ??? 乙女ゲーになると総モテ逆ハーのちやほやがメインで、ゲーム性が置き去りにされがちだから、 ゲームとしてもちゃんと遊べて、かつおじさん好きの自分には最適のゲームでした 識子も見た目可愛いけど、年長者の多い同僚達ともうまくやってるし、仕事に対するプライドももってて好印象 DS版1エピソード7の寝不足物部とのやり取りにDSもって床ローリングした 231 名前:名無しって呼んでいいか? :09/02/01 23 29 50 ID ??? 226-229を読んだら鑑識官欲しくなってきたw 植木や物部って人と恋愛要素がある感じなのかな? 232 名前:名無しって呼んでいいか? :09/02/02 00 18 58 ID ??? 鑑識は恋愛要素ないよ 233 名前:名無しって呼んでいいか? :09/02/02 13 32 00 ID ??? 主人公の顔を見るたび、口説いてくる同僚はいるけど 主人公が完璧なまでに相手にしてないw DS版だとガチで告白(未遂)シーンはあった。 基本的にはキャラ萌えだね。 自分は1作目のご先祖メイン回のラストシーンには萌えたが。 234 名前:名無しって呼んでいいか? :09/02/02 19 29 46 ID ??? 別に甘いセリフがあるわけじゃないな いろんなオジサン達の間で仲間として働いて、怒られたり褒められたり、活躍したり認められたり あと、イケメンのご先祖様がいろいろと世話を焼いてくれる(恋愛とはちょっと違うが)とか シチュエーションを楽しむ感じで、キャラも立ってる 寝不足物部とのやり取りにDSもって床ローリングした あれは後の物部のコメントがいいよねw あと、列車に突入するときのアシモのコメントも 235 名前:名無しって呼んでいいか? :09/02/02 23 11 44 ID ??? 私だけじゃなかったw 鑑識官で恋愛要素を期待してるのw 植木か物部、どっちかと事が起これ!と何度思った事かw SIMPLEじゃなくていいから新作でないかなあ 236 名前:名無しって呼んでいいか? :09/02/02 23 45 30 ID ??? 自分は車さんと所長も好きなんだが、物部、車辺りは普通に奥さんがいそう。 所長は署長となんかありそうだし どのエピソードだったかな。 事件解決後、識子が結婚についてちょっと考えてたとこ。化け猫と幽霊付きでも、植木とかならおもしろがってくれそうだ 237 名前:名無しって呼んでいいか? :09/02/03 09 03 28 ID ??? プロレスラー失踪事件かなあ 結婚がらみのエピソードだったし 238 名前:名無しって呼んでいいか? :09/02/03 14 00 03 ID ??? マッチョなプロレスラーが好みのタイプってヒロインも珍しいよね それまで恋愛に興味なさそうだったのに プロレスラーの恋人を羨ましがってて 普通の女性らしいところもあるんだなんんて思ってしまったw 239 名前:名無しって呼んでいいか? :09/02/03 17 10 05 ID ??? 鑑識は落葉巡査と剣崎検事が好きだったよ 240 名前:名無しって呼んでいいか? :09/02/03 17 32 15 ID ??? 235 去年の完全新作の売上が振るわなかったから D3側が鑑識の新作を出せとせっつくんじゃないかと思ってる。 DSのSIMPLEで一番売れたタイトルらしいし。 鑑識は好きだけど、あの組織との決着をつけたらそれで綺麗に終わってくれてもいいな。 トムの新しい女主人公ゲーもやりたい。 241 名前:名無しって呼んでいいか? :09/02/03 18 28 20 ID ??? PS2版のパッケージに (昆虫採集が目当てと思われる)植木と出かけるイベントがのってたんだけど、 DSの2にもそういう話はある? 1だと小さき者のラブレターがそうだったけど。 242 名前:名無しって呼んでいいか? :09/02/03 18 46 23 ID ??? 虫の知らせや小さき者~みたいな植木と行動するような回はないけど 6話で植木絡みのサブストーリーがあって、なかなか楽しかった。 あと鑑定の会話は過去作より増えてる。
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SIMPLE2000シリーズ Vol.105 THE メイド服と機関銃 【しんぷるにせんしりーず ぼりゅーむひゃくご ざ めいどふくときかんじゅう】 ジャンル スタイリッシュメイドアクション 対応機種 プレイステーション2 発売元 D3パブリッシャー 開発元 株式会社ライドオン 発売日 2006年8月10日 定価 2,000円(税別) レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 なし ポイント △ボタンを れんだしろ!! SIMPLE2000シリーズ 概要 ストーリー 特徴 問題点 評価点 総評 卒業 ~メイド服と機関銃 その後~ 余談 「お掃除の時間ですわ」 概要 D3パブリッシャーによる廉価ゲームシリーズ『SIMPLE2000』の1作。 未来からやってきたメイドロボを操作し、1人の少年を守る為に悪の組織と戦う。 タイトルは某映画のパロディであり、最終面クリア時に主人公がその映画の有名なセリフを呟く(*1)。 ストーリー 時は未来。全時代征服を企む謎の組織がタイムマシンを強奪、歴史を書き換えるべく過去へとワープして行った。 マシンの発明者である博士は、少年時代の自分自身を組織から守らせるため、タイムマシンを内蔵したドジなメイドロボを新たに開発、組織を追跡させる。 かくして現代を舞台に、未来から来たドジメイドロボによる気の抜けたような戦いが始まった。 特徴 ステージは全8面で、順番に攻略する。分岐は存在しない。 各面のクリア時にS・A・B・Cの4ランクからなる評価が行われ、スコアが与えられる。 基本はアクションによるステージで、ベルトスクロールアクションのように敵を全て倒すと次のエリアに進めるようになっている。 3面と6面はシューティング風の特殊ステージとなっている。 主人公には装備品の概念がある。主力武器の「ライフル系」・補助武器の「拳銃系」・必殺武器の「重火器系」・「コスチューム」の4系統。最初は各1種類しか持っていないが、条件を満たす事で新しい物が追加され、換装が可能になる。 この他、接近戦用の「刀」も持っているが、これだけは1種類しか存在せず、換装はできない。 スコアはお金を兼ねており、ライフル系の武器を改造できる。攻撃力アップ・装弾数アップ・重量の軽量化の3項目で、1つの銃に付き3回まで改造できる(*2)。 更にコストを払う事で、無改造の状態に戻す事も可能である。 登場する火器類は、どれも外見・名称共に実在する銃のパロディである。 ライフル系は弾数の概念があり、0になるとリロードしなければ撃てなくなる。 拳銃系は通常では撃てない。敵に攻撃された際にタイミング良く△ボタンを押すと「回避」を行う事ができ、更にタイミング良く□ボタンを押す事で「反撃」として発射できる。この「回避→反撃」を連続で行えば「コンボ」として扱われる。 重火器系は敵に大きなダメージを与えられる。この他、必殺技である「バズーカ攻撃」があり、画面中の敵全てにダメージを与える。重火器とバズーカの攻撃は「精神力ゲージ」を消費する。 メイドスタイル。 R3ボタンを押すことで「決めポーズ」を取ることができる。成功すると精神力が回復する‥‥、のだが回復量は微々たるもので、実質的にはクリア評価のメイドスタイルランクを上げるためだけに行うアクションである。 画面内の敵の数に応じてポイントが加算され、ステージ内のポイントトータルで最終のメイドスタイルランクが決まる。 画面内に敵キャラがいないタイミングで行ってもランクは上がらず、さらに無敵やスーパーアーマーも付かずアクション中は無防備となるため、敵の攻撃の隙を見て決める必要がある。 ステージ評価は各評価の総合によって決まる。ステージ評価Sを取得するには、4項目の評価でSSSA以上を取得すれば良い。 と言っても、ライフルを1発撃った時点で消費弾薬A評価となるため、ステージ評価Sを取得するには実質的に「ダメージS」「弾薬A」「コンボS」「メイドスタイルS」でのクリア一択である。なお、SSSS取得のメリットはない。 弾薬Sだけ桁外れに難度が高いので、SSSS必須となっていたら9割以上のプレイヤーには無理ゲーになっていたと思われる。 一度クリアすると、任意の面を選んで再プレイできる「フリーモード」に変化する。 同時に、敵の数が増える「EXモード(いわゆるハードモード)」も出現する。EXはクリアしてもフリーモード化はしないので、1面から順にプレイしていく必要がある。 各面の冒頭には、主人公のモノローグによるストーリー説明がある。2周目と3周目では、それぞれ違うキャラのモノローグに差し替えられ、それ以降はその3人のどれかのモノローグがランダムで流れるようになる。 問題点 クリア時の評価は、受けたダメージの合計(*3)・消費したライフルの弾数・最大で何重のコンボを決めたか・どれだけ難度の高い「決めポーズ」を取ったかの総合で判定される。つまりタイトルとは裏腹に機関銃を撃てば撃つほど評価が下がるという仕様になっている。 拳銃は弾数に関係無く撃てるので、コンボの評価アップも兼ねて使用したいところだが、ライフルと同じ□ボタンで発射されるため、コンボを決めようとすると撃ちたくもないのにライフルの方を発射してしまう。 刀による攻撃は、ボタンの押し方によって様々な技を出せるのだが、その押し方の判定がシビアで、狙った技を出すにはコツが必要となる。さらに攻撃のモーション自体がもっさりしている。 しかもザコの中の1種類を除く全ての敵は常に格闘ゲームで言うところのスーパーアーマー状態であるため、下手に技を出してしまうと敵はその間に平気で反撃してくる。 「ダメージ合計」の評価は、1ダメージ受けただけでSからAランクに下がる。つまり、Sランクを取るには全くダメージを受けてはいけないのである。 △ボタンの「回避」の性能が高く、敵に攻撃されると自分が何をしていても最優先で回避してくれる。つまり△ボタンを連打してさえいればほぼダメージを受けなくなる。 マニュアルには「回避中に□を押すと反撃」と記述されているが、実際は回避アクション中に「□が押されていれば」良く、また初回の回避は敵の攻撃判定に反応するが反撃→回避は敵の攻撃判定に関わらず△を押すだけでコンボが繋がるため、□ボタンを押しっぱなしのまま△を連打すると自動的にフルコンボ(最大10コンボ)まで反撃アクションが継続する。 フルコンボ後にちょっとだけ隙が発生するが、その隙を回避でキャンセルできるため、フルコンボ後に敵が残っていて攻撃をして来た場合でもそのまま□を押しっぱなしで△を連打していれば次のコンボが始まる。そのため、敵が全滅するまで△を連打するのが基本で、コンボランクも勝手に上がっていく。 攻略の基本としては、ステージの最初にライフルを1度撃ち尽くしておき、リロードをせずに敵の中に飛び込み、□ボタンを押しっぱなしにしつつ△ボタンを連打すればどんな相手に対しても無敵となり、勝手に敵が全滅していく。連打する指が疲れない限りは。 これが原因で「ジャンプ」と「側転」は、ほぼ使い道の無いアクションと化している。 ライフルの弾数を回復するアイテムは実質「お邪魔アイテム」となる。弾数回復アイテムを取るとマガジンがリロードされてしまう。ライフルを51発撃つと消費弾薬Bに落ちてしまうが、殆どのライフルは2マガジンで50発を超える。つまり取った瞬間ステージ評価Sが不可能になる。 装備できる火器3種類には「重量」の概念があり、この合計がコスチュームの「重量許容数」を超えてしまうと装備できなくなる。しかしこの重量の設定がメチャクチャで、組み合わせの自由度は皆無に等しい。 コスチュームは4着あるが、そのうち3着の重量許容数は同じ。残りの1着だけは制限が無いので、これを入手すればようやく自由に持ち替えられる様になるが、これの入手条件は「他の装備品を全て入手する」ことである。 ライフル系だけは、改造の「軽量化」によって重量を減らす事はできる。というか撃つとペナルティを受ける武器なので威力や弾数を増やしても意味は無いという場合もある。 しかしこの改造費用がやたらと高い。結局、非常に限られた装備の組み合わせを駆使して最後のコスチュームを目指すのが近道である…。 ここまでお読みいただければお解りかと思うが、本作におけるライフルは主力武器のはずなのにただの邪魔な存在でしかない。 軽量化のために必要なスコアを稼ぐには評価を上げなくてはならない、装備自由化コスチュームを得るためには全ステージを高評価でクリアしなくてはならない。しかしライフルは、ただ撃っただけで評価が下がる、コンボ部門の評価を上げようとすると勝手に発射してしまう…。 何をするにもライフルに足を引っ張られるのだ。むしろ他の装備を改造できた方が、救済措置にもなっただろうに…(*4)。 隠しコスチュームに着替えると、他の能力は上がるのに携行弾数だけは減るというのも、意味ありげな設定である…。 最終コスチュームを手に入れてしまえば、後はステージ評価を気にせずに良くなるフリープレイとなるので、ライフル撃ちまくりや日本刀の近接攻撃メインなど趣味プレイも可能。 コスチュームの中にはいかにも「近接メインで攻略してください」と言いたげなものもあるが、これを生かせるのはフリープレイになってからである。 ザコの中に、パンチと体当たりで攻撃してくるタイプの敵が存在するが、この敵のパンチ攻撃にはなぜか当り判定が存在しない。 いくら殴られてもダメージは受けず、よろめきもしない。それどころか敵の腕が主人公の体を突き抜ける。ファンブックにはパンチの攻撃力も書かれているため、バグである模様。 特殊ステージである3面の仕様がおかしい。2つある窓から敵を狙撃するというステージで、3分間で何体倒せたかで評価が決まる。ゲームオーバーにはならない。どちらの窓に何体現れるかはランダムである… のだが、左の窓から敵を撃とうとするとなぜか主人公は近付いてくる敵からわざわざ目を逸らそうとするので、なかなか敵に照準を合わせることができず、無駄に時間を消費してしまう。 敵を1体見逃し、それを諦めて次の敵を狙おうとしても、主人公はなぜかもう間に合うはずのない前の方の敵を目で追おうとする場合があり、結局2体とも逃がしてしまうことまである。 さらに弾丸の当たり判定自体もおかしく、明らかに敵のグラフィックに当たっているのに外れた扱いもザラ。 この面では「倒した敵の数」だけで評価が決まるため、単純に敵の出現数が多いEXモードの方が高評価を取りやすい。 なお、弾丸は発射したと同時に命中するので、『SIMPLE1500シリーズ Vol.56 THE スナイパー』の様に時間差を計算して撃つ必要はない。明らかに何kmも先を狙っているのに即命中するが、まあそこは未来の技術ということで、ひとつ。 セーブデータが1つしかない。また、セーブは「セーブしますか?」と確認があるが、「ロード」は選んだ瞬間ロードされてしまう。セーブとロードは同じコマンド内で行うため、間違って選んでしまいやすい。 スタッフによれば、元はメイドが人間の敵を射殺しまくるソフトという企画だったが、マンガチックなメカの敵を倒すポップな内容に変更したという。 しかし初期の企画の名残なのか、BGMはやたらと荘厳だったり悲壮感漂うものだったりと陰鬱な曲だらけで、ミスマッチを通り越して気が滅入ってくる。 評価点 メイドさんのグラフィックやモデルは良くできている。 機関銃を持ったメイドを実際にプレイヤーが操作できるのはそれなりに楽しい。ゲームのコンセプトや雰囲気は正しく完成していると言える。 登場人物の台詞はフルボイス。4人しかいないけど。 総評 とにかくプレイしていると指が疲れる、典型的なSIMPLE2000のアクションゲームである。 主人公はメイドロボだが、特にその設定が生かされるわけでもなく別にエロいわけでもない、ただメイドロボだというだけ(*5)。 ただし、敵側のメイドロボは金髪貧乳ツンデレ高露出のテンプレエロメイドである。何故か(?)ツインテールではないが。 周回で彼女のシナリオもあるので、それが好きな人は頑張って周回するのもいいだろう。 なお、最後に手に入る最強コスチュームは彼女のコスである。 同型ではなくそのまま奪って着用しているらしく、丈もバストも合っていないと後述のコンプリートワークスで語られている。イラスト付きで。 普通に遊べることは遊べるが、とりあえず自分がメイド好きだからという理由だけで買ってはいけない。 卒業 ~メイド服と機関銃 その後~ ソフト発売の4か月後、設定画・スタッフインタビュー・攻略法などを収録したファンブック『コンプリートワークス』が出版された。ソフト1本に絞ったファンブックが発売されたのは、SIMPLEシリーズとしては初の事である。「攻略本」としてならこちらが先だが。 80ページで定価1,700円と、割高感がある。 ソフト発売以前に、シリーズの公式サイトにおいて特設コーナーが用意されたのだが、なぜか1日で削除された。このコーナー自体はソフト発売後に何事もなかったかのように復活したのだが、インタビューや壁紙など、一部が削られたままであった。そしてこの削られた事々は、ファンブックに収録されていた…大人の事情を窺わせる出来事である。 EXモードのエンディングでは続編を思わせる描写があり、インタビューでも「応援次第では…」と語られたが、続編のアナウンスは無い。 本作に登場する敵メカの名前は、開発スタッフの名字をもじったものである。 ザコキャラの1体「突撃装甲マーナヤカ」は、同社の開発によるソフト『SIMPLE DSシリーズ Vol.18 THE 装甲機兵 ガングラウンド』に隠し機体として登場している。因みに名前の元はグラフィック担当のナカヤマさん。なお、前述のパンチにバグがあるのが、この敵である。 余談 公式ジャンル名、主人公の武器が剣と銃、リザルト画面、一部技など某デビルハンターが主役のゲームと酷似した点がある。もちろん関連性はない。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1105.html
人生ゲーム Wii タカラトミー 2007.12.27 Wii 定番ボードゲームのWii版です 続編 人生ゲームWii EX
https://w.atwiki.jp/cleaning_wiki/pages/2.html
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