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テレビ東京系列 2300~0500 冬期・1部 <0500・1部|0500・2部|1200・1部|1200・2部|1900・1部|1900・2部|2300・1部|2300・2部> 月曜〜金曜ワールドビジネスサテライト 月曜「快適!Amazon生活」1ヶ月ココだけで買物するとどうなる?(3/4~25) THE UNLIMITED(〜3/25) 幕末義人伝 浪漫(〜3/25) 火曜今夜もドル箱S ちょこっとアイドル育成バラエティ スタート・スター(〜3/26) オードリーの神アプリ@新世紀- UP DATE- DANCE@TV 木曜TOKYO BRANDNEW GIRLS(〜3/28) 月曜〜金曜 ワールドビジネスサテライト 23 00〜23 58 30秒 - 東京海上日動、オービック、Kao(月〜木:ヘルシア緑茶、金:サクセス)、トヨタマーケティングジャパン、日本経済新聞社、NTTデータ、JACCS、大和証券グループ、三井不動産、大正製薬、ビックカメラ、EPSON、HONDA、アイデム、東レ、イオンリテール、(PT)宝酒造(2/13・14・27,3/22=×) 中間PT(30秒) - デル、サントリー、VOLVO(3/1〜) HH(30秒) - 明治(1/4〜2/28) 月曜 「快適!Amazon生活」1ヶ月ココだけで買物するとどうなる?(3/4~25) 25 00~25 30 (PC)テレビ東京・番組サイト THE UNLIMITED(〜3/25) 25 35〜26 05 2 00" - ジェネオン・ユニバーサル(3/18=1 30") 30秒 - 小学館(3/18=60秒)、ブシロード?,3/11 - (PT)豆しば 3/18 - 番宣 幕末義人伝 浪漫(〜3/25) 26 05〜26 35 2 00" - 株式会社 高尾 1 30" - 日本コロムビア 火曜 今夜もドル箱S 25 00〜25 30 1 30" - マルハン 60秒 - ニューギン ちょこっとアイドル育成バラエティ スタート・スター(〜3/26) 25 40〜26 10 2 00" - クロン(アクリルパレット) オードリーの神アプリ@新世紀- UP DATE- 26 10〜26 40 30秒 - ウェブマネー、D3パブリッシャー、H.I.S.、アート引越センター、NEXON、Alchemist DANCE@TV 26 40〜27 10 1 30" - ANOMALY INC. 60秒 - パイオニア 30秒 - ミュゼプラチナム、(PT)SME 木曜 TOKYO BRANDNEW GIRLS(〜3/28) 25 50~26 20 60秒 - ドクターシーラボ(1/17~31,2/28=30秒) 30秒 - 永谷園、水の救急車、日本PCサービス、不定1枠(1/17~31,2/28=2枠)1/17・31~2/28,3/21・28 - 興和 1/17~31 - テレビ東京イベント 1/24 - 「ted」 2/28 - ワコール 3/7・14 - BOAT RACE振興会
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1. まず、種類ごとにわける 2. 古いもの、使わないものを捨てる。ここで思い切りが大事。 3. 未開封で近いうちに使う基礎化粧品や色物の予備はプラスティックのフタのできるカゴに収納。 化粧品のボトルの類は重さがあるので紙箱では頼りないし、万が一、液体がこぼれたときに困る。 小さいものは使ってないポーチにまとめて同じカゴに。 4. 日常使いの基礎化粧品はまとめて100円カゴに。色物は大きさにあわせたポーチに分類。 適当につっこむと色がわからなくなるのでリップは色番を上に立ててポーチにいれる。 シャドウも小さいものと大きいものの2種類にわけて。 ペンシルの類は100均の布製のペンケースにいれる。厚めの生地にすると芯が折れにくいです。 5. 1回で使いきるサイズの化粧水や美容液の類は梱包された小箱をそのまま仕切りに使ってカゴにいれる。 もしも箱を捨ててバラで持ってる場合や数が少ないときは小さいタッパーにまとめてしまう。 基礎化粧品のカゴにたてていれておくと取り出しやすいです。 汚部屋さんの場合、わざわざ買いにいかなくても、もらったけど使ってないポーチとか 買ったけどバックにいれて持ちあるくほどの質ではないポーチとか、部屋に眠ってると思います。 それから試供品がたくさんある場合、顔につけるものは古くなってると肌荒れが怖いので捨てましょう。 そもそもタダでもらったものでシミができたらそれこそもったいないですよ。 化粧品の収納は数も多いし、種類も多いのでなるべくバラバラにならないようにまとめましょう。 ちなみに私は家中に散らばっていた化粧品を35x25x20cmのフタ付きのカゴ2つで全てまとめて収納してます。
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システム:クトゥルフ タイトル:黄泉平坂からの脱出 テメェ等は死にました。私と彼の気まぐれで、殺しました。 でも、逃げようと思えばまだ逃げ出せれるよう用意してやった。ただ逃げるのであれば相当の覚悟をしやがれ。 私はいかなる手段を持ってテメェ等を地獄の底に連れて行く。私の眷属として一生使いまわしてやる。 もし生きてぇと言う意思があるなら抵抗してみやがれ、ただ一度の失敗は取り返しのつかない罰に繋がりやがる。 テメェの知恵を見せてみやがれ。 あぁ、そうそう逃げてぇ意志を尊重して蝋燭を用意してやった。それはテメェ等の意志を保つ大切なものだ。 火を消そうとした時点でも罰を与える。さぁ、頑張って抵抗してみやがれ。 補足説明 これの黒幕はイザナミノミコトです。探索者はたまたまイザナミの呪いの対象となった哀れな者達です。 ちなみに蝋燭は探索者たちのSAN値に繋がるもので高ければ高いほど蝋燭が長いと言う特徴を持ちます
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保護中 このページは荒らしor編集合戦が発生したため、保護されています。 詳細は「凍結・保護・ルール変更により削除されたページ」を参照してください。 SIMPLE2000シリーズ Vol.43 THE 裁判 ~新米司法官 桃田司の10の裁判ファイル~ 【しんぷるにせんしりーず ぼりゅーむよんじゅうさん ざ さいばん しんまいしほうかん ももたつかさのじゅうのさいばんふぁいる】 ジャンル 法廷アドベンチャー 対応機種 プレイステーション2 発売元 D3パブリッシャー 開発 トムキャットシステム 発売日 2004年3月18日 定価 2,000円(税別) 判定 クソゲー ポイント 雑な作りのシステム後だしジャンケン裁判裁判の題材は多彩 SIMPLEシリーズリンク 概要 特徴的なシステム 評価点 問題点 総評 概要 『逆転裁判』の後に制作された裁判ゲームであり、SIMPLE2000シリーズの一作。 SIMPLEシリーズでも人気の『THE 推理シリーズ』のスピンオフ作品ということで発売前は期待されていたのだが…。 特徴的なシステム 時間制限の存在 証拠などを集める調査パート、本番の裁判パートともにコマンドを1つ行うごとに規定の時間が経過する。 無闇にコマンドを実行するのではなく、何が必要なのかプレイヤーは考えなければいけない。 陪審員制の裁判 現実の裁判と違い、作中では陪審員制度になっている。 陪審員は11人いて、単純に言えば過半数から支持を受けられれば勝訴になる。 陪審員がどちらの意見を支持しているかは裁判中にプレイヤーの行動に応じて移り変わる。 評価点 シナリオの本数 タイトル通り全部で10のシナリオがある。 扱う内容も刑事事件から著作権裁判、離婚裁判など多彩。 何気に本家よりも先に民事裁判を取り入れているのもポイント。 陪審員の存在 裁判中、現状がプレイヤーに有利か不利か一目でわかるようになっている。 また、不利な状況から一気に優勢に立ったときには爽快感がある。 勝訴にも多数決での勝利と陪審員全員から支持を得た完全勝利とあり、完全勝利を目指して再プレイも可能。 キャラクターボイス キャラクターの1人、元検事の猿山太郎を除いてメインキャラクターはほぼフルボイスである(*1)。 一人で複数役演じているが棒読みと言えるものはなく、各声優のメインで演じるキャラクターは安定感のある演技となっている。 問題点 シナリオが雑 毎回裁判間際になって主人公に依頼が来るので、ろくな捜査もできないまま裁判になだれ込むケースが多い。 せっかく調査で集めた証拠も裁判中でなぜその証拠品の提出が正解なのか、分かりにくい。 また、裁判の途中で発見された証拠が鑑定されて採用されたり、裁判所にいきなりやってきた証人が決定的証言をするなど、捜査が何の役にも立たない場合が多い。 その他に、捜査段階で一言も言及されていなかったことが裁判中に明らかになることも多い。 シナリオの中にはAIやクローン人間といった現実の法律を超えた範囲のものが登場し、現実の法律を題材にしたゲームとして不適当である。 あまり意味の無い捜査パートの時間制限要素 時間制限がかなりゆるい設定になっているため、ある程度総当りでもOKになってしまっている。 普通に進めていればかなり時間が余ることになる。 尋問や異議の申し立てなどの裁判パートのシステム面 裁判中に自分の証拠品を参照することができない。 異議を申し立てられるのはゲーム画面で「つっこむ」というアイコンが表示されたときのみ。 「コレ見てみぃ」「それ関係ないやろ」「そこんとこ、もう少し詳しゅう」の3つから選択するのだが、何に対してなのか不明なため間違えやすい。 3択が出現せず、「つっこむ」行動そのものが正解の場合もある。このことは説明書には未記載。 ゲーム全体のシステム面 チュートリアルになるシナリオがなく、説明書の解説も大味で、プレイヤーが右往左往してしまう。 加えて、ゲーム中の選択肢で法律の専門知識が求められる場面があるがノーヒントである。 既読メッセージのスキップ機能がない。バックログ機能はあるのだが、L1ボタンとR1ボタンで1つのメッセージごとに送っていかなければいけない。 各シナリオをクリアした後でしかセーブができない。 敗訴=ゲームオーバーで、シナリオの最初の調査パートからやり直しであるため、面倒である。 一部サブキャラクターのボイス シナリオクリア後に解放される後日談にはどのキャラにも一切ボイスがないのは残念なところ。 評価点に記載の通り完全な棒読みというのはないが、声優の演じわけが不十分で別のキャラなのに同じ声に聞こえるということがある。 総評 陪審員制度や民事裁判の採用は目新しい点だが、それ以外は有名作品の劣化後追いでしかなく、それらを差し置いて裁判ゲームとして楽しめるかどうかは疑問符が付くゲームである。 作品単独で見てもクソゲーの範疇であり、同じSIMPLEシリーズでもスピンオフ元の『THE 推理』シリーズのほうをプレイしたほうがいいだろう。
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原宿のヒミツキチオブスクラップにて行われている脱出ゲームです 概要 一時間以内に犯人が仕組んだ全ての謎を解き、犯人をつきとめれば脱出成功! 感想等 (ネタバレ禁止なので詳しくは書けません) うぬぬ、またもや失敗です。 推理とナゾトキの融合というのはこうも難しいのですね 推理は最後までこれだ!というのが出ず、 ナゾトキの部分は最初の20分でほぼ完了していたものの 最後の一手には残り1分で気づく始末、、、(ナゾトキ部分は間に合いました) これで3勝4敗、初の負け越しです。ぐぬぬん 今後は、「ある幽霊船からの脱出」「REGAME vol.2 サイレントキューブからの脱出」 を予定しています。
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作品データ タグ: 2010年代 喋れる 固めギャグ 女の子 怪盗ジョーカー 意識あり 男の子 瞳なし 金属化 黄金像 黄金像化 黄金化 ジャンル 漫画 種類 金属化、黄金化 性別 男女 あらすじ 「ウロボロスの輪」というお宝を得るために人食い館に入ったジョーカー達。 しかしそこでは館の主人によってコレクションと称し、黄金像にされた状態の怪盗達が。 果たしてジョーカー達は無事にこの館を脱出できるのか? そして、館の主人の正体とは? 内容 生物を黄金化させる銃弾を発射するガトリング砲の攻撃を受けて、 登場する怪盗キャンディ、怪盗ナイトメアが黄金像になります。 また、それまでに黄金像にされた怪盗達も登場します。(わずかながら喋れる模様) 最終的には解除薬があったことで元に戻れたようですがそのシーンは単行本のおまけページでないと確認できません。 画像・動画 館の案内人・デッシーによって怪盗キャンディはあっさり脱落。 コレクションされた怪盗達。わずかながら喋っている。 試練に失敗した怪盗ナイトメアも黄金像にされてしまった。 + ネタバレ注意!(クリックすると開きます) 実は館の主人の正体は最初に脱落したはずのキャンディだった。 タグ: 2010年代 喋れる 固めギャグ 女の子 怪盗ジョーカー 意識あり 男の子 瞳なし 金属化 黄金像 黄金像化 黄金化 リンク あったら 批評・コメント 怪盗ジョーカー15巻の「人喰い館からの脱出」という話だったと思います。 -- 名無しさん (2023-03-02 19 39 31) ありがとうございます!ブックオフでコミック探してみます! -- 名無しさん (2023-03-04 04 31 19) ちょうど記事にしたいと思っていたところなので編集させていただきました。 -- 修影(シャドウ) (2023-03-05 22 16 23) 記事の追記修正ありがとうございます! -- 名無しさん (2023-03-07 00 00 19) 名前 コメント
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SIMPLE2000シリーズ Vol.32 THE 戦車 【しんぷるにせんしりーず ぼりゅーむさんじゅうに ざ せんしゃ】 ジャンル シューティング 対応機種 プレイステーション2 発売元 D3パブリッシャー 開発元 ヴァンテアン・システムズ 発売日 2003年6月26日 定価 2,000円(税別) 判定 クソゲー ポイント THEホバークラフトリアル志向(笑)戦車戦の重みなし誰得の魔改造システム SIMPLE2000シリーズリンク 概要 問題点 評価点 総評 余談 概要 SIMPLEシリーズの一作。 公式サイトでは「リアル志向なシミュレーター」と謳っている。 本作より前にプレイステーションで『SIMPLE1500シリーズ Vol.90 THE 戦車』が発売されている(*1)ため、実質的な続編と言える。 こちらは「火星軍VS地球軍」というSF設定の作品であり、光学兵器を主砲に据えた「遠未来の戦車型架空兵器」となっていた。まぁこちらでも「戦車の重量感、動きを完全シミュレート」なんて書いてはいたが…。 問題点 ×:THE戦車 → ○:THEホバークラフト キャタピラと地形の関係を無視したスムーズな足運びはまるでホバークラフト。 一部の斜面や建造物で律義に引っかかって進めなくなる。また、斜面では俯角がおかしくなる。 劣悪なUI 視点は砲塔後方の三人称視点(戦車の外側からの視点)で固定。照準画面や双眼鏡視点のようなものはない。戦術マップのようなものもない。 弾速・装填は早すぎで、挙動は軽すぎる。一部の車両は改造しなくても超連射できる(*2)。 さらにロックオン機能もある。敵戦車に砲塔を向けてマーカーが表示されれば狙いが適当でも命中する。それはリアルと言えるのか。 上記のPS版では画面内を区分けすることで「後方視点」「照準画面」「マーカー表示」をしっかり描写していた。また、装甲が部位ごとという要素も存在していた。開発会社が違うとはいえ、前世代ハードで普通にできていたことが何故出来ないのか? むしろ前作であればHP制でも、(SF風の設定であるため)バリアを貼っているという設定であればまだよかったかもしれないが。 リアルな戦車ゲームなら重要なはずの「貫通判定・弱点」などない。単なるダメージ蓄積制。 機関砲の一掃射程度ではボロボロにならず、貫通しなければいくら食らっても大丈夫といった強固さが戦車の特色のひとつであるはずなのだが、これでは再現すべくもない。 しかも、敵もかなりの精度を誇る(必中?)のだが、橋を渡るステージが中盤にあり(敵が待ち伏せているという設定)、全弾当ててもクリアできない(またはほぼ不可能な)戦車が出てしまう。ここでは撃破までに自分が倒されないようなHPのある戦車を出現させないと進められない。このゲームが仮にリアルな仕様だったとして、新しい戦車じゃないと貫通しなくて倒せないということが起こりそれと結果は一緒かもしれないが、ダメージが通っているのにどうやっても勝つことができないというのは何とも…(*3)(地形に引っ掛けるような技を使えばもしかするとクリアできるかもしれないが、それはそれでリアルとは言えないためゲームのコンセプトと合わない)。 九七式チハ(大戦中の日本陸軍の戦車)もダメージ蓄積性と連射力のために活躍でき、90式戦車やルクレールといった新世代戦車を一方的に撃破することも可能。スタッフにチハマニアでもいたのだろうか。 友軍は一切登場しない。これではタンクじゃなくて 単騎 ゲーである。 リアルを謳うならせめて味方くらいほしいものである。 単調極まりないゲーム内容 似たり寄ったりのミッション、おバカで弱い敵。ほとんどの敵がごり押しで倒せるため壮快感が無い。3~4時間もあればクリアできる。 効果音は似たものばかり。破壊された敵戦車は爆発して消滅する。 中盤以降、時代等を無視して複数種の戦車が出てくるようになるがAIのロジックは全く変わりない。 逆に、例えば中盤のステージで橋の向こうにいる敵は確実に先制攻撃してくるが、この時点では耐久力が足りないので(橋の上なので避けられないから)河を渡れない、といったその前のステージに比べいきなり難易度が上がるステージもある。 小回りのきくチハやSタンクで敵の後ろに回り込みながら一方的に攻撃する「別の楽しみ方」もあり、それはそれで楽しいが、「リアルな戦車戦」では無いだろう。 評価点 カスタマイズでネタに走れる 一度クリアすると可能になるカスタマイズでは「九七式チハにM1エイブラムズ(アメリカ陸軍が現在も使用中の戦車)の砲を載せる」といった絶叫物の改造が可能。もちろんその逆も可。 砲塔ではなくあくまで「主砲だけ」を載せ替える形になるため、「超長砲身でアンバランスな軽戦車」や「短砲身すぎて主砲が見えない重戦車」が作れる。 ネタとして見れば笑えないこともないため、一応評価点として挙げる。リアルかどうかは別の問題だが。 戦車1台を協力して動かせる 砲塔と車体を分担する2人プレイが可能。それでも、敵が敵なので楽しいかどうかと言われると…。 前作で存在意義が不明な地雷がなくなった 地雷のはずなのに埋まっていないという矛盾に加え、敵は踏まないor踏んでも無効だったうえ、前作は体当たりができないため押し込んだりもできなかった。そんな欠陥の一つが減ったのは素直に評価すべきだろう。 総評 『THE 男たちの機銃砲座』や『THE 戦艦』と並んで、純粋にゲームの出来で低評価のSIMPLEシリーズ作品。 そこまでこだわらない人や、戦車に興味がない素人でも一発で分かる欠陥だらけである。 戦車らしい動きがまったくできないわけではないのだが、ミッション数や種類にも不満点が多々あり評価は高くない。 実際の戦車ではなく、ラジコン戦車のゲームとしてみれば問題なかったかもしれない。 特に主砲を乗せ換える遊びなどは当時食玩ブームの火付け役となったワールドタンクミュージアムやドラゴン社の類似品などで砲塔の乗せ換え遊びをやった人も多かったのでは(サイズが合うものが限られたが)。 余談 同日に発売されたのはSIMPLEシリーズの傑作『THE 地球防衛軍』である。 後にPSP版やDS版のSIMPLEシリーズでも『THE 戦車』が発売されている。 これらはまだマシな出来という評価に落ち着いているので、もしどうしてもSIMPLE製の戦車ゲームがやりたいならそちらを選ぶべきだろう。
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出典:公共百科事典『パブリック(public)』 名古屋(なごや県) 味噌カツのメッカ 地下迷宮を多数保持している。 シンボルはナナちゃん人形 県歌は「燃えよドラゴンズ」
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登録日:2017/04/27 Wed 20 47 30 更新日:2024/04/16 Tue 20 51 57NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 D3パブリッシャー PS2 SIMPLE2000シリーズ SIMPLEシリーズ THE ジェットコースター びんぼうソフト ゲーム ジェットコースター ジェットコースター殺人事件 バカゲー ファイナル・デッドコースター 公式が病気 公開処刑 富士急以上の恐怖 楽死んじゃおう★ 殺人 行方不明 遊園地 胸の鼓動を抑えて、レールの上にテイク オフ! THE ジェットコースター 遊園地を作ろう!とは、D3パブリッシャーより2003年7月24日にSIMPLE 2000シリーズVol.33としてPS2にて発売されたシミュレーションゲーム。開発元はびんぼうソフト。 内容 その名の通りジェットコースターを作ることに特化したゲームで、以下の3種類のモードを選んでゲームを進めていく。 チャレンジモード ノルマに従ってジェットコースターを制作していくモード。 経営モード オーナーとなって遊園地そのものを経営するモード。 本作の目玉と言えるモードで、本項目でもこれを主体に解説する。 クイックライド ソフト内に最初から入っているプリセットのコースターに乗るモード。 コースターは700種類程と非常に豊富。 経営モード 上述の通り本作の目玉と言えるモード。 基本はもちろんジェットコースターだが、コーヒーカップや観覧車といった遊園地お決まりのアトラクションも一通り揃っている。 「経営」なので当然金がかかり、赤字の状態が1週間続くとゲームオーバー。 容量の都合か、設置にあたってはポイントによる制限があり、コースターとアトラクションでポイントを共有しているため、広大なコースターを作りたい場合はアトラクションを減らさなければいけない…ということもある。 ジェットコースターの完成度は客の反応(6種類)と安全性で判断され、これが高ければ集客数も増加していく。 基本的なコースター設計のルールは、決められた高度・範囲の中で、逆走・脱線しないように設計すること。 開始時点ではコースターの高度やマシンのバリエーションに制限があるが、投資を行うことで徐々に開放されていく。アトラクションの種類についても同様。 コースターは俗に「巻き上げ式」と呼ばれる一般的なものから、最初から加速するリニアブースト、他に往復型や吊り下げ型など様々なタイプから選べる。 フリーウォークでは客の目線で園内を歩き回ることも可能。客に話しかけると遊園地の評価を聞くことができ、評価が低いと辛辣なコメントが飛び出すことも。 設置したアトラクションに乗ることもできるが、あくまで客という事なのでチケット売り場でチケットを買う必要がある。ホテルやレストランなど、一部は設置できるだけで中に入れないものもある。 アトラクションの一つであるお化け屋敷に入ると簡単な迷路ゲームが遊べる。クリアするごとにレベルが上がっていき、高レベルのものをクリアすると遊園地のフリーパスが貰える。サブゲームでありながら結構怖いと評判。 ジェットコースターの評価だけでなく、アトラクションや設備の設置状況によって入場客数が増減することもある。 例として、植物系のオブジェクトを多数設置すれば「緑が多い遊園地として雑誌に掲載された」として客数が一定期間増加、トイレが少ないと「トイレを増やしてほしいと客からクレームが来た」として客数が一定期間減少、など。 総資産を200万まで貯めるとゲームクリアとなり、エンディングが流れる。といってもあくまで一つの節目であり、一般的なエンディングのような「新たな要素が解禁される」「最後にセーブした時点まで戻される」といったようなことはない。 追記・修正は世界一のジェットコースターを作ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + 大体真実です ∩ ∩ |つ ⊂| nヽっ_сノn + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * ゲームの内容や進め方、目的などは上記のとおりなのだが、本作を語る上でどうしても外せない要素がある。 このゲームの神髄は「いかに危険なコースターを作って客を殺せるか」という恐るべき裏テーマにある。 コースター設計のルールは先述した通りだが、裏を返せば「このルール内であればどんな無茶苦茶なコースターであろうと許される」ということでもあるのだ。 客の反応は6つの項目で評価されると書いたが、その内訳は 行方不明になった人 記憶喪失になった人 失神した人 失禁した人 ゲロ吐いた人 気持ち悪くなった人 ご覧の有様。3~6つ目は現実でもありえるだろうが、上2つがあまりにも異常すぎる。 恐ろしいことに、こうなる人たちが増えてもコースターの評価は下がるどころかむしろ良くなる。 そればかりか「もっとすごいコースターを作ってほしい」というクレームまで来る始末。ここの客は自殺志願者やドMしかいないのだろうか? ただ、前述のとおり安全性の項目もあるので、あまりに危険すぎるコースターだと評価がマイナスになる場合もある。 客が行方不明になる際にはご丁寧に悲鳴を上げながらコースターから吹っ飛んでいく姿がきちんと描写されており、全員行方不明になろうものなら終了時には無人のコースターだけが戻ってくる。 ハハッ、見ろ!人がゴミのようだ!! 幸い(?)乗客のグラフィックは棒人間に毛が生えたレベルなので視覚的にはそこまでグロい光景にはならない。 また、コースターがGに耐えられないと脱線するのだが、その演出は単にレールから外れて落下したりするのではなくマシンがバラバラになって吹っ飛ぶというとんでもないもの。 というか、最初のうちは耐久性の低いマシンしか選べないのでほとんどのプレイヤーはこのバラバラシーンを何度も目にすることになるだろう。 投資を続けて最も耐久性の高いマシンを選べるようになれば脱線はまずしなくなるので、物理法則を無視したとんでもないコースターが作り放題となる。 「そんな遊び方するの一部のおかしなプレイヤーだけで、製作者が意図したわけじゃないだろう」とか思った人は公式デモを見て頂きたい。 明らかに危険な設計のコースターが当たり前のように出てくるなど序の口で、とりわけ問題なのがナレーション。 「失敗しても大丈夫。何度でもチャレンジしてね!」←バラバラになるコースターを映しながら。失敗ってレベルじゃねーぞ!! 「やり過ぎにはちょっと注意!お客さんを落っことしちゃうのは、かなりまずいよね★」 「高低差200m、時速200km、20Gのシビれる快感!」 などなど、客を殺す気満々の発言が明るい声でバンバン飛び出してくるのだ。 そもそも、上記の異常な評価項目がある段階で明らかに(ry また、20Gの~と言っているが実際は30Gや40Gなど当たり前で、50Gすら平気で超えるコースターを簡単に作ることができる。 参考までに、一般的な遊園地用のジェットコースターは3~5G程度で、最大でもかつて富士急ハイランドにあった「ムーンサルトスクランブル」というコースターの6.5G(*1)。一般人がそれ以上のGを受ければ確実に失神し、戦闘機に乗るパイロットなど本職の人間でも10G程度が限界とされている。 その2倍以上のGがかかるというのだから、乗客の末路は言うまでもないだろう。 あまりの内容にキャッチコピーの「楽しんじゃおう!」が「楽死んじゃおう!」に聞こえるとまで言われる始末。 クイックライドではプリセットのコースターに乗れると書いたが、大半が乗客が全滅する殺人コースターである。まさに公式が病気と言わざるを得ない。 続編 ローラーコースタードリーム(発売日:2016年 対応機種:PS4/PS VR DL専売)PS2版から10年余りの歳月を経て満を持して発売された、まさかの最新作。基本は旧作を踏襲しつつ、「来場客数10万人以上を達成する」という明確な目標が追加されたことに伴って経営シミュレーション要素が強化され、やりこみ度がよりアップした。 オンライン遊園地」モードで、自分の作った遊園地に多プレイヤーを招待したり、多プレイヤーの遊園地に遊びに行くことも可能。 グラフィックがより洗練され、コースター乗車シーンもVRの臨場感を生かした視点で楽しむことができる。 さすがにリアリティを増した作風ゆえか、PS2版のPVであったおバカかつ狂気的な雰囲気は鳴りを潜めており、ローラーコースターをばらばらにすることができず客が吹き飛ばされることもなくなった……と思いきや、PVの1分26秒あたり、そしてラストで衝撃の展開が……! + 公式PV 余談 開発元のびんぼうソフトは、社員が取締役の服部博文氏1人という日本一小さなゲーム会社。社名は服部が小学生時代に描いた「びんぼうくん」という漫画が元になっている。 かつてはバンプレストに勤務していたが、「組織に属していては自分が本当に作りたいものを作れない」と感じ独立。当初は会社を設立する気はなかったが、セガが「法人でなければ開発機材のレンタル契約に応じない」という姿勢をとっていたため、急遽会社を設立して対応したという。 海外のゲーム製作にも携わるなど技術は確かなものであり、今後も「特に必要を感じない限り、1人でやっていきたい」と述べている。 追記・修正は客を全員行方不明にしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 20Gなんてかかったら人体は一体どうなってしまうんだw -- 名無しさん (2017-04-27 21 27 41) 楽死もうね!! -- 名無しさん (2017-04-27 22 03 16) 1017km/hからの急減速で46Gを受けても生きてて(但し眼球が出血)、89歳で大往生したジョン・スタッブという人がおってだな -- 名無しさん (2017-04-27 23 09 00) ↑2 もう何処ぞの「博士」にしか見えない… -- 名無しさん (2017-04-27 23 13 30) びんぼうソフトはクリエイター一人なんだっけ。良いセンスしてるな -- 名無しさん (2017-04-28 09 14 08) これで作れるコースターを死刑に導入したら犯罪が減りそうとか言われてたなw -- 名無しさん (2017-04-28 10 18 04) 胸の鼓動を抑えて(心臓が止まる)、レールの上にテイク オフ(離陸して帰ってこない)! -- 名無しさん (2017-04-28 10 25 28) コースターがものすごい高さまでゆっくり上っていく姿のインパクトがすごい。「日照権とか絶対侵害してるよね」とか言われててダメだった -- 名無しさん (2017-04-28 10 34 09) ↑8体重60キロの人なら1.2トンの物が超高速でぶつかると考えればいい。当然体はぐちゃぐちゃだw -- 名無しさん (2017-04-28 10 47 34) まぁ、ぶっちゃけ、マクロス+のガルドよりもひどい状態になると思えばいいな(さわやかな笑顔 -- 名無しさん (2017-04-28 12 05 37) こういうシミュレーションは現実的なコース作ってるだけだとよっぽど好きな人以外はすぐに飽きるので、殺人コースター作成に走り出すのはある意味必然だったり -- 名無しさん (2017-04-28 13 22 23) ワーオ!博士の『ドキドキ⁉︎ミックスコースター』を見つけたね!君たち、最近ジェットコースターに慣れちゃってる?でも大丈夫!この『ドキドキ⁉︎ミックスコースター』に乗れば、ジェットコースターはもちろん、お化け屋敷やスカイダイビングまで体験出来ちゃう!さあ、楽しもうね! -- 博士 (2017-04-29 16 04 39) このゲーム、第一作目はセガのドリームキャスト版だったな・・・ -- 名無しさん (2017-04-29 20 49 52) ゴフッ!この程度のGに、身体が耐えられんとは…! -- 名無しさん (2017-05-02 02 22 06) ↑3 楽しめるかぁっっ!! -- 名無しさん (2017-05-02 07 57 03) 誰だタグにジェットコースター殺人事件入れたヤツwwww -- 名無しさん (2017-05-07 15 34 22) 続編のPVでさすがにまともになったかと思わせといてしれっと人ふっとばしてて笑った -- 名無しさん (2019-06-19 13 53 15) どんな苦情が出るような危険なコースターでも生きて帰ってこれないから苦情を言えない。だから苦情は来ないには笑った。 -- 名無しさん (2019-07-28 23 59 23) 続編出たけど、さすがに人吹っ飛ばしたりコースターばらばらにしたりはできないん? -- 名無しさん (2019-10-13 21 01 47) ↑2 安心なさい市民。このアトラクションで事故が起こったという報告は一度も来ていません。幸福でしょう? -- 名無しさん (2019-11-01 22 11 07) SCPですね -- 名無しさん (2020-08-08 04 35 40) 俺の知人が、ジェットコースターの事故に巻き込まれた経験のある友人にこれをしつこく勧めて激怒されてたなあ。よりにもよって事故経験者にこれ見せつけるとか何考えてんだか・・・。 -- 名無しさん (2020-12-05 17 30 30) 動画2:46のところも飛んでない?見間違い? -- 名無しさん (2021-03-21 20 52 18) このゲーム関連の動画はもはや芸術作品 -- 名無しさん (2021-05-18 17 14 40) 1 26どころかラストで思いっきりバラバラにして吹っ飛ばしてるやんけw -- 名無しさん (2021-05-18 18 43 04) VR対応とはつまり・・・主観で殺人コースターを楽しめるのか?買ってみるかな -- 名無しさん (2021-05-22 00 35 30) ここで作るジェットコースターは下手するとゼクスやトレーズですら死ぬレベル -- 名無しさん (2022-11-29 23 52 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/337522/pages/38.html
パブリックイベント パブリックイベントとは 決まった周期でフィールド上の特定の場所で発生するイベントで、毎日40~60分に1回程度の頻度で発生します。(期間限定イベントとは異なります。) 全員参加型のイベントで、達成率によってBronze、Silver、Goldの3段階の報酬があり、参加した全員が同じ報酬を受け取ることができます。 参加人数によって敵の数や難易度は変わらないため、参加人数が多いほど有利になります。 イベント発生前には光の柱が現れます。時間によって柱の色が変わるため、遠くからでも場所と時間をおおよそ確認することができます。 ・緑:開始5分前 ・黄:開始3分前 ・赤:開始1分前 ・青:開始中 ゲートディフェンス ハイステップシティの裏口(プレイヤーハウスの近くの出口)から出て、段差を1つ降りた場所で発生するイベント。街に近いため最も参加者が多く、気軽に参加できます。 一定時間毎にモンスターが沸き、フェンスを攻撃して破壊しようとするので、5分間の間守り抜けばミッション達成、フェンスを破壊されると失敗になります。 イベント発生時間【ネタバレ】 イベントトラッカー