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ここを編集 01_Insane%20AI%20Romp%20010.jpg01_Insane%20AI%20Romp%20025.jpg01_Insane%20AI%20Romp%20050.jpg01_Insane%20AI%20Romp%20100.jpgInsane AI Romp 10/25/50/100 [10 x4] Win 10/25/50/100 solo evenly matched Custom Games against Insane A.I. opponents. カスタムゲームにおいて、インセイン A.I.(1v1、ハンデなし)に対して 10/25/50/100 勝せよ。 02_Insane%20FFA.jpgInsane FFA [10] Win a Free-For-All Custom Game against 7 Insane A.I. opponents. フリー・フォー・オール戦において、7人のインセイン A.I. に対して勝利せよ。 03_Insane%20Blitz.jpgInsane Blitz [10] Win a 1v1 Custom Game against an Insane A.I. opponent in under 5 minutes. カスタムゲームで、インセイン A.I.(1v1)に対して 5分以内に勝利せよ。 04_3v3%20Mix%20vs%20Insane%20AI.jpg3v3 Mix vs Insane AI [10] Win a 3v3 Custom Game with Insane A.I. allies using all three races against Insane A.I. opponents. 3v3 カスタムゲームにおいて、全3種族を使用したインセイン A.I チームで、インセイン A.I. に対して勝利せよ。 ・自分側のチームをテラン・プロトス・ザーグの3種にして勝利する。 05_3v3%20vs%20Insane%20AI%20Mix.jpg3v3 vs Insane AI Mix [10] Win a 3v3 Custom Game with Insane A.I. allies against all three races of Insane A.I. opponents. 3v3 カスタムゲームにおいて、インセイン A.I チームで、全3種族を使用したインセイン A.I. に対して勝利せよ。 ・相手側のチームをテラン・プロトス・ザーグの3種にして勝利する。 06_4v4%20Kin%20vs%20Insane%20AI.jpg4v4 Kin vs Insane AI [10] Win a 4v4 Custom Game with Insane A.I. allies using the following race combinations against Insane A.I. components. 4 Terran 4 Protoss 4 Zerg 4v4 カスタムゲームにおいて、単一種族で統一したインセイン A.I チームで、インセイン A.I. に対して勝利せよ。 ・自分側のチームをテランx4、プロトスx4、ザーグ4、にして勝利する。 07_4v4%20vs%20Insane%20AI%20Kin.jpg4v4 vs Insane AI Kin [10] Win a 4v4 Custom Game with Insane A.I. allies against the following race combinations using Insane A.I. opponents. 4 Terran 4 Protoss 4 Zerg 4v4 カスタムゲームにおいて、インセイン A.I チームで、単一種族で統一したインセイン A.I. に対して勝利せよ。 ・相手側のチームをテランx4、プロトスx4、ザーグ4、にして勝利する。 08_Insane%20AI%20Crusher.jpgInsane AI Crusher [20] Complete all the Insane AI achievements. Insane AI Romp 100 Insane FFA Insane Blitz 3v3 Mix vs Insane AI 3v3 vs Insane Mix 4v4 Kin vs Insane AI 4v4 vs Insane Kin 全てのインセイン A.I. 実績を達成せよ。 ここを編集
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 CustomVertex 参考 Memeplexes かんたんXNA4.0 その29 カスタム頂点 VertexPositionNormalColor.cs using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; namespace CustomVertex { struct VertexPositionNormalColor IVertexType { Vector3 Position; Vector3 Normal; Color Color; public VertexPositionNormalColor(Vector3 position, Vector3 normal, Color color) { Position = position; Normal = normal; Color = color; } static readonly VertexDeclaration VertexDeclaration = new VertexDeclaration( new VertexElement(0, VertexElementFormat.Vector3, VertexElementUsage.Position, 0), new VertexElement(sizeof(float) * 3, VertexElementFormat.Vector3, VertexElementUsage.Normal, 0), new VertexElement(sizeof(float) * 6, VertexElementFormat.Color, VertexElementUsage.Color, 0)); VertexDeclaration IVertexType.VertexDeclaration { get { return VertexDeclaration; } } } } Game1.cs using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; namespace CustomVertex { class Game1 Game { GraphicsDeviceManager graphics; BasicEffect effect; MouseState mStateOld = new MouseState(); float yaw = 0; float pitch = 0; float roll = 0; VertexPositionNormalColor[] vertices = { new VertexPositionNormalColor(new Vector3(0, 1, 0), Vector3.Backward, Color.Red), new VertexPositionNormalColor(new Vector3(1, 0, 0), Vector3.Backward, Color.Red), new VertexPositionNormalColor(new Vector3(-1, 0, 0), Vector3.Backward, Color.Red), new VertexPositionNormalColor(new Vector3(0, 1, 0), Vector3.Forward, Color.Blue), new VertexPositionNormalColor(new Vector3(-1, 0, 0), Vector3.Forward, Color.Blue), new VertexPositionNormalColor(new Vector3(1, 0, 0), Vector3.Forward, Color.Blue), }; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280; graphics.PreferredBackBufferHeight = 720; IsMouseVisible = true; } protected override void LoadContent() { effect = new BasicEffect(GraphicsDevice) { VertexColorEnabled = true, View = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0, 0, 3), Vector3.Zero, Vector3.Up), Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(45), GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio, 1, 100) }; effect.EnableDefaultLighting(); base.LoadContent(); } protected override void Update(GameTime gameTime) { KeyboardState kState = Keyboard.GetState(); if (kState[Keys.Escape] == KeyState.Down) Exit(); MouseState mState = Mouse.GetState(); if (mState.LeftButton == ButtonState.Pressed) { yaw += MathHelper.ToRadians(mStateOld.X - mState.X); roll += MathHelper.ToRadians(mStateOld.Y - mState.Y); } pitch = MathHelper.ToRadians(mState.ScrollWheelValue / -10); effect.World = Matrix.CreateFromYawPitchRoll(yaw, pitch, roll); mStateOld = mState; base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); foreach (var pass in effect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); GraphicsDevice.DrawUserPrimitives VertexPositionNormalColor ( PrimitiveType.TriangleList, vertices, 0, vertices.Length / 3); } base.Draw(gameTime); } } }
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CUSTOM MATCHでは試合設定などをプレイヤーの好みにカスタマイズできます。 QUICK UNRANKED MATCH 非公式戦のクイックマッチ。非公式戦で戦いたい人同士をくっつけてくれます。 CUSTOM RANKED CREATE RANKED SESSIONで誰かが設定した試合に参加するモード。 CUSTOM UNRANKED CREATE RANKED SESSION 対戦相手を限定して選べる公式戦。公式戦なので試合時間は6分ハーフ。 限定できる項目は、相手のランク、切断率(DNF)。 CREATE UNRANKED SESSION LOBBY 前作で言うマッチアップロビー。
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レシピ追加やアイテム・ブロック追加など、 本来modを作らないと出来ない色々なことが、 このmodで出来ます。 このmodは、java?なにそれ、美味しいの?という人のためのmodで、 javaなんてバリバリ書けるぜ!という人はjava書いた方が速いです。 これはあくまでも、mod作成の知識が無い人で、 今から学ぶにはちょっと時間とか根気とかが足りない。という人向けのmodです。 面倒な環境構築が必要ない、という面では、 書ける人にも需要があるかもしれません。 とはいえ、このmodでもトライ エラーせざるを得ないので、 mod作成よりかはハードルがいくらか低い、というだけです。 そのため、簡単にブロックが追加出来る!というアピールは出来ません。 慣れれば簡単に出来なくもないと思いますが、 それはjava書くのも同じですしね。
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アストロン・カスタム(Astron Custom) アストロン・カスタム(Astron Custom)詳細データ 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用 画像 モデル 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア SUV フィスター アストロン・カスタム アストロンを参照 5ドア 4人 AWD(*1) 7速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 ポルシェ・マカン 有り - プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS5 / Xbox Series X/S限定 可 メイン/サブ SUV プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 PS5 / Xbox Series X/S限定 $1,720,000 $ $ プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS5 / Xbox Series X/S限定 可 解説 PS5/Xbox Series X/Sの拡張強化版にて実装されたSUV。アストロンの派生モデル。 拡張強化版にて追加されたHSW性能アップグレード にも対応している。 なお本車の名前はアップグレード車両に見受けられる「○○・カスタム」という名前ではあるが、アストロンのアップグレード車両というわけではなくランポ・カスタムのようにそういう名前というだけの別車両。あくまでアストロンとは関係なしに販売されている。 入手場所、出現場所 オフライン 入手不可。 オンライン オンラインショップ「Legendary Motorsport」で購入。(拡張強化版のみ)拡張強化版以外では現在入手不可。 改造費用 画像 モデル ポルシェ・マカンターボ
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ミュール・カスタム (Mule Custom) ミュール・カスタム (Mule Custom)詳細データ 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用 画像モデル 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア マイバツ ミュール・カスタム ドア 4人 速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 有り 可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ プラットフォーム 価格 割引時(*1) オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC $95,700 $72,000 プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 2018年7月24日の『ナイトライフアップデート』で実装された2tトラックで、第4のミュール。 ナイトクラブ限定ではあるが、ガレージへの保存が可能となった。 スピードー・カスタムやパウンダー・カスタムと同じく、通常のカスタム項目以外にもアーマープレートや武装の搭載、迷彩塗装などが可能。チューニング可能になったとはいえ、鈍重さは相変わらずである。 重量アーマープレートはインサージェント・カスタムとは違い、ドライブバイが可能。 しかし運転席の装甲板が割とスカスカで、前方や側面から撃たれれば普通にダメージを受けてしまう。 爆発耐性も一切ないため、戦闘機やデラックソなどに襲われると一瞬で鉄くずと化す。「装甲はほぼ無敵の堅牢さ」とは一体何だったのか… 車体前部の構造物も特に補正などは無く、オーバーハングが長くなり地形などにスタックするリスクが増すだけの、はっきり言ってしまえば邪魔な飾りでしかない。 アーマーを装備するにしても、ほぼ半額で済む強化ライオットアーマーで留めておくのが良いだろう。 武装は車両前部に固定マシンガンまたは固定無誘導ミサイル(装弾数30、戦闘用タンパと同等性能)、屋根には助手席から操作可能なリモートグレネードランチャー(装弾数不明、ハンジャールのものと同等性能)、研究開発済みであれば近接地雷を搭載可能。 やたらと爆発物が多いが、前述の通りで爆発に巻き込まれると1発でオシャカになるため、自爆には注意しなければならない。 ナイトクラブの物品売却の車両の内、スピードー以上パウンダー以下の搭載量のトラックとして使われるが、速度はパウンダーに劣ってしまう。一応、あちらと比べると大幅に安く、サイズの分小回りが利くというメリットは持っているが…。 おまけ程度の要素だが、コンテナ部分の側面に取っ手が追加されており、2人まで掴み乗りすることができるようになっている。 思い込みは捨ててください。これは輸送用トラックではありません。真っ白なキャンバスです。 轟音を立てて走る現代市街戦兵器を作り上げましょう。ミサイルを放ち、マシンガンが火を噴き、 近接地雷とグレネードをばら撒き、装甲はほぼ無敵の堅牢さ。 あなたのビジネス帝国を最前線で支えてくれる1台です。ドリンクホルダーは付いていません。 (Warstock Cache & Carry サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 入手不可。 オンライン オンラインショップ「Warstock Cache & Carry」で購入。 改造費用 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 モデル
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ここを編集 01_Terran%20AI%20Romp%20010.jpg01_Terran%20AI%20Romp%20025.jpg01_Terran%20AI%20Romp%20050.jpg01_Terran%20AI%20Romp%20100.jpgTerran AI Romp 10/25/50/100 [10 x4] Win 10/25/50/100 solo evenly matched Custom Games as Terran against Medium A.I. opponents. カスタムゲームにおいて、ミディアム A.I.(1v1、ハンデなし)に対してテランで 10/25/50/100 勝せよ。 02_Zerg%20AI%20Romp%20010.jpg02_Zerg%20AI%20Romp%20025.jpg02_Zerg%20AI%20Romp%20050.jpg02_Zerg%20AI%20Romp%20100.jpgZerg AI Romp 10/25/50/100 [10 x4] Win 10/25/50/100 solo evenly matched Custom Games as Zerg against Medium A.I. opponents. カスタムゲームにおいて、ミディアム A.I.(1v1、ハンデなし)に対してザーグで 10/25/50/100 勝せよ。 03_Protoss%20AI%20Romp%20010.jpg03_Protoss%20AI%20Romp%20025.jpg03_Protoss%20AI%20Romp%20050.jpg03_Protoss%20AI%20Romp%20100.jpgProtoss AI Romp 10/25/50/100 [10 x4] Win 10/25/50/100 solo evenly matched Custom Games as Protoss against Medium A.I. opponents. カスタムゲームにおいて、ミディアム A.I.(1v1、ハンデなし)に対してプロトスで 10/25/50/100 勝せよ。 04_Random%20AI%20Romp%20010.jpg04_Random%20AI%20Romp%20025.jpg04_Random%20AI%20Romp%20050.jpg04_Random%20AI%20Romp%20100.jpgRandom AI Romp 10/25/50/100 [10 x4] Win 10/25/50/100 solo evenly matched Custom Games as Random against Medium A.I. opponents. カスタムゲームにおいて、ミディアム A.I.(1v1、ハンデなし)に対してランダムで 10/25/50/100 勝せよ。 05_Medium%20FFA.jpgMedium FFA [10] Win a Free-For-All Custom Game against 7 Medium A.I. opponents. フリー・フォー・オール戦において、7人のミディアム A.I. に対して勝利せよ。 06_Medium%20Blit.jpgMedium Blitz [10] Win a 1v1 Custom Game against a Medium A.I. opponent in under 5 minutes. カスタムゲームにおいて、ミディアム A.I.(1v1)に対して 5分以内に勝利せよ。 07_Medium%20A.I.%20Crusher.jpgMedium A.I. Crusher [20] Complete all the Medium A.I. achievements. Terran AI Romp 100 Zerg AI Romp 100 Protoss AI Romp 100 Random AI Romp 100 Medium FFA Medium Blitz 全てのミディアム A.I. 実績を達成せよ。 ここを編集
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ミュール・カスタム (Mule Custom) ミュール・カスタム (Mule Custom)詳細データ 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用 画像モデル 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア マイバツ ミュール・カスタム ドア 4人 速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 有り 可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ プラットフォーム 価格 割引時(*1) オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC $95,700 $72,000 プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 2018年7月24日の『ナイトライフアップデート』で実装された2tトラックで、第4のミュール。 ナイトクラブ限定ではあるが、ガレージへの保存が可能となった。 スピードー・カスタムやパウンダー・カスタムと同じく、通常のカスタム項目以外にもアーマープレートや武装の搭載、迷彩塗装などが可能。チューニング可能になったとはいえ、鈍重さは相変わらずである。 重量アーマープレートはインサージェント・カスタムとは違い、ドライブバイが可能。 しかし運転席の装甲板が割とスカスカで、前方や側面から撃たれれば普通にダメージを受けてしまう。 爆発耐性も一切ないため、戦闘機やデラックソなどに襲われると一瞬で鉄くずと化す。「装甲はほぼ無敵の堅牢さ」とは一体何だったのか… 車体前部の構造物も特に補正などは無く、オーバーハングが長くなり地形などにスタックするリスクが増すだけの、はっきり言ってしまえば邪魔な飾りでしかない。 アーマーを装備するにしても、ほぼ半額で済む強化ライオットアーマーで留めておくのが良いだろう。 武装は車両前部に固定マシンガンまたは固定無誘導ミサイル(装弾数30、戦闘用タンパと同等性能)、屋根には助手席から操作可能なリモートグレネードランチャー(装弾数不明、ハンジャールのものと同等性能)、研究開発済みであれば近接地雷を搭載可能。 やたらと爆発物が多いが、前述の通りで爆発に巻き込まれると1発でオシャカになるため、自爆には注意しなければならない。 ナイトクラブの物品売却の車両の内、スピードー以上パウンダー以下の搭載量のトラックとして使われるが、速度はパウンダーに劣ってしまう。一応、あちらと比べると大幅に安く、サイズの分小回りが利くというメリットは持っているが…。 おまけ程度の要素だが、コンテナ部分の側面に取っ手が追加されており、2人まで掴み乗りすることができるようになっている。 思い込みは捨ててください。これは輸送用トラックではありません。真っ白なキャンバスです。 轟音を立てて走る現代市街戦兵器を作り上げましょう。ミサイルを放ち、マシンガンが火を噴き、 近接地雷とグレネードをばら撒き、装甲はほぼ無敵の堅牢さ。 あなたのビジネス帝国を最前線で支えてくれる1台です。ドリンクホルダーは付いていません。 (Warstock Cache & Carry サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 入手不可。 オンライン オンラインショップ「Warstock Cache & Carry」で購入。 改造費用 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 モデル
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Locust Swarms ある州のそのターンの税収を100減らし反乱度を20増やします Locust Swarms ジェム 疲労 内部ID 492 8 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Loses Taxes 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Nature 3 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 6 専用国家 ゲーム内説明文 The caster unleashes swarms of locusts upon a province. The locusts will cause panic, consume crops and cause the loss of 100 pounds of gold in taxes. The swarms will appear as a natural event. 和訳 術者はイナゴの群れを州に放ちます。イナゴは大混乱を引き起こし、作物を食い荒らして税収に100の損失を与えます。群れは自然現象と見なされます。 注記 イナゴの群れを召喚して敵地を荒らす経済破壊魔法。イナゴは人口への被害は与えないが、かわりに領有国の国庫自体に直接ダメージを与える。 被害を受けた州は不安が20増加し、さらにその国の税収が-100される。これは良性イベントにおける収入の追加の逆パターンだと思えばいい。 不安増加による収入の減少も起きながらさらに定数で収益が減らされるのは痛く、経済状況が火の車だったりするとほとんど何もできなくなることもあり得る。比較的使用条件が緩い魔法なので、中盤あたりで解禁されるのも大きい。 敵の経済状況を完全に知る手段は無いが、スコアグラフを見て想像することはできるので、収益で下位のくせに軍事力が高い国などを狙ってみるのも手。逆に単に強大な国の足を引っ張るために使うこともできるだろう。 なお、水中からの使用はできず、また当然といえば当然だが水中の州を狙うこともできない。この点では類似した魔法であるBlightに劣る。 コメント 名前 コメント