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CURURU-Wikiは、CURURUを利用する皆さんで作るヘルプデスクです。 多くの参加者をお待ちしています! 総合ヘルプデスク CURURUを利用する上でよくある質問・今までにあった質問を掲載します。 PCの操作方法についても説明したいと考えています。 用語解説? CURURUやPCに関する用語解説です。 検索フォーム 「助け合い隊」などでは使えない検索機能を有効に利用してください! 検索 CURURU-Wikiからのお知らせ 現在、とりあえず暫定的にページを作りましたが大変見づらくなっております。 見やすいよう今後改善していきたいと思いますので記事の更新にご協力をお願い致します。 アクセス履歴 Total - Today - Yesterday - 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1? 2? 3? 4? 5? 6? 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 16? 17? 18? 19? 20? 21? 22? 23? 24? 25? 26? 27? 28? 29? 30? 31?
https://w.atwiki.jp/gameguru/pages/12.html
概要 Game GuruはFPSを簡単に作ることのできるゲーム制作ツールです。 FPS以外にもTPS、ホラーアドベンチャー、ファンタジーRPG、キッズ向けゲームなどが制作できるとアナウンスされています。 エディターをポチポチするだけで、とても簡単にFPSを作ることができます。ゲーム制作初心者にも安心。 またLuaスクリプトに対応しており、Luaスクリプトを使用することで、自由度の高い演出やゲームシステムの拡張を行うことができ、ゲーム制作上級者も満足できるツールとなっています。 ※ 日本語には対応していません。 素晴らしい点 とっても簡単である 色々なゲーム制作ツールがありますが、その中でもGameGuruは特に簡単です。 マップを作って、敵やモノを置いて、プレイヤーのスタート地点を指定するだけで、もうゲームとして完成してしまいます。 ネットワークマルチプレイに対応している なんと標準機能で、ネットワークマルチプレイに対応しています。 ネットワーク関係の難しいプログラムを組む必要はありません。なんて素晴らしいのでしょう。 安い 1,980円ととっても安いです。また頻繁にセールが行われるため、500円や1000円などで入手することも可能です。 実際にこれを書いている私もセール期間中に追加素材全部入りセットを2000円くらいで買いました。 ゲーム制作ツールは1万円くらいするものが多く、とても高いのですが、GameGuruは低下でも1980円です。 実際に1980円の価値はありますし、それ以下で買えることも多いので、とても安いと言えるでしょう。 問題点 ゲームエンジンがしょぼい サンプルゲームなどを遊んでみると分かるのですが、GameGuruで制作できるゲームは一昔前のしょぼいFPSレベルのゲームであることが分かります。 エンジンがデフォルトで備えている機能もしょぼく、数が少ないため、GameGuruで大作ゲームに匹敵するようなゲームを制作することは無理です。 グラフィックもしょぼいです。2000年頃のゲームといった感じでしょう。その割にやけにロードが重く、ローディング時間がかなり長いです。 エディター機能が貧弱でスクリプトの利用が前提である 実際に起動してしばらく触ってみると分かるのですが、エディターの機能が非常に貧弱であることが分かります。 エディターは単なるマップエディター(レベルエディター)と言ってよいレベルの機能しか存在せず、まともにゲームを作るとなるとLuaスクリプトを書かなければいけません。 例えば、RPGツクールシリーズはエディターの標準機能だけで立派なRPGがすぐに作れます。スクリプト機能は上級者が使用すれば良いだけです。 しかし、GameGuruではまともなゲームを作ろうとすれば、Luaスクリプトの利用はほぼ必須です。 幸い、スクリプト素材は公式フォーラムで多数紹介されており、出来の良いスクリプトは公式ストアで安価で販売もされています。 スクリプトエディターが用意されていない スクリプトエディターが用意されていないので、ちょっとスクリプトをいじろうと思うと、スクリプトフォルダーを開き、テキストエディターで編集する必要があります。 はっきり言って面倒くさいです。 ヘルプ、チュートリアルが少ない これが一番の問題点でしょう。説明書には簡単なチュートリアルしか用意されておらず、ヘルプもろくなものがありません。 公式フォーラムの情報を漁ったり、Youtubeのチュートリアル動画を見るくらいしか方法はありません。 または、触って覚えるしかありません。 Youtubeにチュートリアル動画が何本かアップロードされていますが、肝心の知りたいことは解説されていなかったりします。 また、Luaスクリプトを書く際に使用できるゲームエンジンの機能の解説(リファレンス)なども用意されていません。関数名などから、想像して使うしかありません。 幸いなことに関数名はわかりやすく、ほぼ関数名通りの機能です。 デフォルトのAIが馬鹿 デフォルトで用意されているAIは、とてもじゃないですが褒められたものではありません。 視界に入るか、すぐ近くで騒音を立てるかしないと、敵はプレイヤーに気づきません。 撃たれても、プレイヤーが視界に入っていなければ棒立ちのままですし、隣に立っている味方が撃たれても棒立ちのままです。 ただし、このAIもLuaスクリプトによって書かれているので、自分で賢いAIに改造することは可能です。 公式フォーラムでも賢いAIが公開されていますので、探してみましょう。 オリジナルキャラクターの追加が面倒 モデリングツールや、モーションツール(キャラクターに動きをつけるツール)等は用意されていないので、他のツールなどを利用することになります。 代わりに、Character Creatorというオリジナルキャラクター作成ツールが使えます。用意されている素材を組み合わせてオリジナルキャラクターを作れるツールです。 まぁ用意されている素材がクソ不細工なアメリカンばかりという問題点はあります。間違ってもイケメンや美少女は作成できません。 まとめ 本格的なゲーム制作ツールを期待してはいけません。 しょぼいFPSを簡単に作れるおもちゃです。 そう思えば楽しく遊べますし、十分に1980円の価値はあります。 逆に言えば、それだけの価値しかありません。 ゲーム制作ツールとしては、簡単なんだか難しいんだかよく分かりません。 マップを作って、できあいの敵を置いて、撃ち殺すだけなら、誰にでもすぐに出来ます。 ちょっと演出を追加したい、とか自作の絵を表示したいとか、カットシーンを作りたい、などの色気を出すと、Luaスクリプトを書く必要があって、まともにゲームを作るのであれば、Luaスクリプトを書くのは必須でしょう。 簡単を謳い文句にするのであれば、そういった基本的なことはエディターだけで出来るようにしてほしいですし、ヘルプやチュートリアルを充実させてほしいです。 一方、スクリプトが書けたからと言って、元のゲームエンジンがしょぼいので、そんなに面白いゲームは作れません。 公式フォーラムを見ても、パズルゲームやジャンプアクション、ホラーアドベンチャーばっかりが作られていて、本格的なFPSなんぞ誰も作っていません。 逆に言えば、パズルゲームやホラーアドベンチャーなんかは技術力よりも演出やシナリオ、センスが大事ですから、GameGuruで十分に質の高いものが作れると言っていいでしょう。 SteamにはGameGuruで作れるゲームより下のクソゲーがいっぱいありますし、おもちゃとして見ればGameGuruはそこそこ遊べる良いおもちゃですよ。
https://w.atwiki.jp/milcrhyme/pages/17.html
動画URL貼り付け 休止中...
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/80.html
こちらのページでは、個別に気になったKOF2002に関する各種動画のURLを貼り付けていってっ下さってかまいません。 ただし、リンク先の動画配信者の方に迷惑がかからないように個人ページの場合、最初の”h”はかならず抜くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/goron/pages/26.html
kururin◆Kururin./Qは、ギコっぽいぽい一般の住民である。 女性配信者。 配信拠点はラジヲ局第2スタジオ。 関西人。 利用者思いの介護職員。 懐メロが好き。 喜怒哀楽が激しい、お気に入りの配信者に対してマーキングするなど、クセ強め。 かめとただならぬ関係。 休みの日はいつも1日中配信をしている
https://w.atwiki.jp/cururuwiki/pages/21.html
匿名コメント(とくめい-)とは、CURURU会員でない人のコメントのこと。 違うサービスや、過去のCURURUでは「ゲスト」「名無しさん」などと呼ばれることもある。 問題点 CURURUではIPによるアクセス拒否ができない。 よって、匿名コメント機能を利用して荒らしをする人が居る場合には、 匿名コメントそのものを拒否する必要がある。 匿名コメント自体を拒否してしまうと、荒らしなどでない非会員がコメントできなくなってしまう。
https://w.atwiki.jp/irosuma_doujinshi/pages/460.html
ブルスマ,ムシスマ,カオスマの作者。 絵をかくのが上手い。 ジョジョ好き。 主な作品 ブルスマ ブルスマはパワーインフレのすさまじい作品であった。 ニコニコ動画にも第1戦と第2戦がうpられていた(*1) その後「sm4章 魔法獣といい男♂ part3」以外非公開になっていた(*2)が現在は全ての動画が非公開にさてれいるので視聴不可能。 その後の話によると本人いわく、黒歴史となっている(*3) ムシスマ ムシスマはブルスマと深いつながりはなく、別作品扱い。 一時期非公開になっていた時もあったがその後すべての動画が見られるようになっていた。 しかし2015年7月に再度非公開にしたため、視聴不可能。 その後の話によると本人いわく、『ストーリーも完璧に仕上がっていて、たぶん作ればいいとこまで行けたんでしょうけど、作る気力無し…』と話している。 カオスマ カオスマは動画投稿の場繋ぎとして作られた作品。文字どうりカオス。うるさいし内容も支離滅裂なので耐性の無い人は視聴注意。(*4) 最初は場繋ぎで作られたがその後カオスマの続編を作ると言ったものの、後述の内容により続編は作られなかった。 やめた理由としては本人いわく、「一つの動画で使う労力が頭おかしいです。ネタを自分の頭の中で組み上げてその素をネット上からとにかく集めて足らない分は自分で作って… 死ねます」と発言している 動画は一時期非公開設定にされていたが再度公開された。(2015年12月現在も視聴可能) その後 USBメモリが読み込まなくなったことで動画製作ができなくなり、今までのブルスマの話をいったんリセットし、今後のブルスマはPCで描いた絵を動かして進めるらしい・・・ハズだったのだが製作者の都合により打ち切りとなってしまった。 カオスマの続編はうp予定だったのだが2015年7月下旬にカオスマ含むすべての動画を非公開(その後カオスマは再度公開された)にしたため、実質全て打ち切りとなってしまった。(*5) 2015年12月現在、bururain氏を見かけることはまずない。
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CURURU 用語集 - か ■可憐な妖精 あちゅみが自分のことを表現するのに好んで使う言葉。あちゅみが妖精であることは、本人だけではなく周りのブロガーも納得している。しかしながら、妖精という言葉に対する認識に大きな隔たりがある。あちゅみ本人は文字通り、可愛らしいという意味合いで使用している。対してあちゅみ以外のブロガーは「可憐な妖精=アッチ系の証」と捕らえている。これはあちゅみがクリキングで並居る競合を抑えて優勝したことが大きい。 ■教授 houtouがhiyokopandaから送られてきた3つのアイテムを使って変装した姿が教授のようだったことからhoutouのことを教授と言うようになった。hiyokopandaから送られてきた3つのアイテムとは【サングラス】【ヒゲ】【ヅラ】であった。この3つのアイテムを着こなせるのはhoutouしか、CURURUには存在しないであろう。 ■クリキング ☆栗ちゃん☆が開催したイベント。虫キングのカードを模(も)したネタ画像を各ブロガーが作成し、投票形式で、その優劣を競うもの。☆栗ちゃん☆主催ということもあり、濃い作品が多く集まった。 その激戦を見事に勝ち残り、初代チャンピンオンに輝いたのはは白い妖精(使用済みのティッシュの画像)を作成した☆栗ちゃん☆、可憐な妖精(手術後、麻酔も覚めていない自身の画像を弄ったもの)を作成したあちゅみの両名である(得票数が同数だったため同率優勝)。 ■コメント祭り 挨拶掲示板のコメント数が1000に達するまで、ひたすらコメントを書きつづける祭り。最初はネタ氏の挨拶掲示板で行っていたが、ピーク時にはhiyokopanda主導で、ネタとは無関係なブロガーの挨拶掲示板まで発展した(勿論、事前事後のフォローは行っていたようだが)。 2007/03/15現在ではコメント数が最大100までと制限されているため、コメント祭りは過去の産物(さんぶつ)と化(か)している。 ■華麗臭 お姉♪が放つ体臭である。どんな香りなのかは未確認である。
https://w.atwiki.jp/ecomatatabi/pages/20.html
#ref(添付ファイル名) #ref(ファイルのURL) ref(添付ファイル名) ref(ファイルのURL) 行頭で #ref を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。 行の途中の場合は ref() を使います。 また、添付ファイルを貼り付ける為には、その画像を貼り付けたいページにアップロードしていなければなりません。 分からない人は、ファイルのアップロードへ、お願いします。