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Nible 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 3 6 8 - - ノーツ数 204 354 539 - - スタイル 左トラック 右トラック スライダー ノーマル 楽曲情報 BPM 163 アーティスト名 ARForest VS SC-KIM ジャンル New Age 長さ 2 14 解禁方法 アルバム「Teardrops」 攻略情報 Hard 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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▼ 大工房 Invincible Shield どうした? 選択肢:どうしよう? バリスタ開催日程を知りたい(開催期間外) Invincible Shield 現在、バリスタは 開催されてない。開催されたら日程を教えてやる。 バリスタ開催日程を知りたい(開催期間中) Invincible Shield 現在、バリスタが 開催中である。我輩が試合の日程を教えてやる。 傾注! バリスタ開催日程のルール Invincible Shield バリスタが開催されてる 場合、次のような試合日程が予定されている。 頭にたたき込め! バリスタ開催日程のルール Invincible Shield 以上が開催日程のルールだ。 バリスタピアス Invincible Shield いい選択だ。 バリスタピアスは、教本のようなもの。 知識だけでは戦に勝てぬが、お頭が空っぽでは もっと勝てぬ。 Invincible Shield 混戦においては、 必ず選択に迷うときがある。そのようなとき、 このピアスをつけていれば、パーシヴァント (紋章官補)が助言を与えてくれるだろう。 Invincible Shield また街中で 次回開催試合に関する情報が聞こえてくるのも ありがたい。 選択肢:どうしよう? 今はいらない Invincible Shield 不要か? よかろう。己の判断で勝利してみせろ。 もらう Invincible Shield よし、つけてやる。 戦闘中、困ったときは、迷わずピアスに耳を傾けろ。 しかし、最後に決めるのは貴様だ。忘れるな。 だいじなもの バリスタピアスを手にいれた! バリスタピアス これをつけていると、バリスタの試合中に パーシヴァント(紋章官補)のガイダンスを 聞くことができ、自分がやるべきことが分かる。 初心者向け。 Invincible Shield どうした? バリスタピアスは、使っているのか? 不要なら、外してやるが。 選択肢:どうしよう? 返す 今はやめておく(キャンセル) Invincible Shield そうか。 もう、ピアスは要らぬか。 貴様も頼もしくなったものだ。 バリスタの説明を聞く Invincible Shield よし、貴様に バリスタのルールを読んでやる。復唱しろ! バリスタのルールブック とくに用はない(キャンセル) ▲ ■関連項目 コンフリクト参加承認(バストゥーク) , コンフリクトについて(Excenmille) , コンフリクトについて(Mhabi Molkot) , 大工房 Copyright (C) 2002-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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CUR... Curme, O. 1933. Syntax. Heath / Maruzen. Currie, Haver C. 1971. "A Projection of Sociolinguistics The Relationship of Speech to Social Status", in A Various Language Perspectives on American Dialects, ed. Juanita V. Williamson Virginia M. Burke, pp. 39-47. New York Holt, Rinehart and Winston. Curzan, Anne. 2014. Fixing English Prescriptivism and Language History. Cambridge Cambridge University Press. Curzan, Anne. 2003. Gender Shifts in the History of English. Cambridge Cambridge University Press .
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Indivisible(インディビジブル) 機種:PC 作曲者:菊田裕樹 開発元:Lab Zero Games 発売元:505 Games 発売年:2019 概要 Steamで配信されているインディーズゲーム。 『Skullgirls』で有名なReverge Labsの元スタッフが立ち上げたLab Zero Gamesが開発している。 基本は横スクロール型の探索型アクションであるが、敵と戦闘になるとコマンドタイプのRPGのような画面になる。 『Skullgirls』で見せた非常に滑らかなアニメーションは健在で、ゲームの完成度は高い。 ちなみに『Skullgirls』に関わったVincent Diamante氏がミキシング・マスタリングを担当している。 BGMは菊田裕樹氏が全曲作曲。菊田氏が海外のゲームに曲を提供することはよくあるが、全曲担当する例はかなり珍しい。 各エリアに固有の戦闘曲が用意されているなど曲数が多い上に、どの曲も非常に質が高い。 オープニングからエンディングまで全力の菊田サウンドが味わえるゲームとなっているので、菊田氏のファンにもお勧めできる。 収録曲(サウンドトラック順) ※海外のIndivisible Wikiを参照。 曲名 作・編曲者 補足 順位 Eulogia 菊田裕樹 Opening Outbreak Zone Prologue fight Ajna Ajna's theme Samadhi Ajna's home Crisis Critical moments In a Lonely Place Melancholic scenes Dark Rainforest Ashwat Forest Power of the Third Eye 戦闘(Ashwat Forest) 2019年264位 Dialogue Talking to Incarnations Indivisible Main theme、Training Battle 2019年235位 Eternal Chaos Dhar戦など Friction Heat Fortress Vimana Anathema 戦闘(Fortress Vimana) Crucial Fixture 中ボス戦(Act1-2) 2019年394位 Uninvited Visitor Talking with antagonists Machine of Bad Faith Ravannavar戦 Tantra World Lhan、First area of Sumeru Spiritual Energy 戦闘(Lhan) Wrack and Ruin Maha Ravannavar戦 Heruka Terror Ajna's transformation into Heruka Promised Land Almutah Desert Enter the Evil 戦闘(Almutah Desert・ Port Maerifa) Stranger in a Strange Place Port Maerifa Ascension Tower of Wisdom You Are the One Talking to Incarnations Peripeteia Music when aboard the Teotul City of Shadow Iron Kingdom slums Iron Age 戦闘(Iron Kingdom slums) House of Wheels Iron Kingdom factory Break the Barrier 戦闘(Iron Kingdom factory) Giant Strike MOLOCH戦 Shastra Ajna's Inner Realm(Act1-2) Great Journey Kaanul Pinnacle 戦闘(Kaanul) Death Undulation Serpent Queen戦 Criminal Alley Tai Krung City Semitropic Destruction 戦闘(Tai Krung City) Dance Macabre Mara's Den Invincible Wing Garuda Cruel戦 Ambivalence Silence Problems solved ... right? Perpetual Heartbeat Chakra Gates Gompa Lhan's monastery Walk a Labyrinth Second area of Sumeru Savage Messiah Kala戦 Heruka Doom Ajna's transformation into Maha Heruka Ashes to Ashes Ruins of Ashwat Village and Lhan Uninterrupted Frenzy 中ボス戦(Act3) Mandala Ajna's Inner Realm(Act3) Unexpected Collision Oont戦 Angelic Celebration Making things right Cyclic Soul Third area of Sumeru Heruka Bodhisattva Ajna's transformation into Tara Heruka Arrival of Maharishi Finding Baozhai's stash Halo of Vanishment Upward ascent to Kala Degenerate ラスボス戦前 Armageddon ラスボス戦1 Ortho / Meta / Para ラスボス戦2 Endless Unity Final cutscene Esoterica Credits Lost Genesis prototype Girl of Destiny 戦闘(prototype) サウンドトラック Indivisible (Original Game Soundtrack) Indivisible Original Game Soundtrack PLUS 開発途中で生まれた、没バージョン楽曲を集めたオリジナルサウンドトラック。 Indivisible E3 2018 Trailer - Welcome to the World of Loka
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懸賞 きょうび、懸賞に応募やる事にハマっていますわ。特にネット懸賞やねん。 ネット懸賞は、はがきや切手ぇが要らんさかい、めっちゃ手ぇ軽に応募でぇきるのが魅力的やねん。 せやけどその分、応募者がようけなるさかい、当選確率は低くなるせやでぇ。 わいは、1000名様にやたる! やらなんやらの大量当選のもんに応募してんねん。 この間は化粧品が当選してん。 1回せやけど当選やるってハマるんややー! サンプルや現品やらなんやら色々ってうちに届くのがおもろいし、当選した商品を使うのもおもろいやねん。 http //saige132.otaden.jp/ http //karolin.tenkomori.tv/ http //shainali.otemo-yan.net/
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InvisibleとMaskは、どちらも、[Single piece]や[Card]を隠すために使われます。両者の違いは、[Single piece]や[Card]を透明にするか、「裏返す」かどうかです。 Invisibleは、[Single piece]や[Card]を透明にして隠します。 Maskは、[Single piece]や[Card]を「裏返し」て隠します。 Invisibleを設定する Maskを設定する 裏返したPieceやCardを表に戻せなくする Restricted Accessによるユーザー制限と併用した場合 Invisibleを設定する Invisibleの詳細設定画面です。・Keyboard Command ショートカットキーの設定です。・Menu Text 右クリックメニューに表示する説明テキストの設定です。ショートカットキーとテキストの両方を設定しないと、右クリックメニューに表示されないので、注意してください。・Background Color 背景色です。[Single piece]や[Card]を見えなくしたとき、操作できるユーザーには半透明で表示されますが、そのときの背景色です(つまり操作できるユーザーには、半透明+背景色で見えるようになります)。・Can by hidden by 操作できるユーザーの指定です。 ・Any player 全てのユーザーが操作できます。 ・Any side [Single piece]や[Card]を最初に配置したユーザーだけが操作できます。 ・Any of the specified sides [Definition of Player Sides]で設定したプレイヤーのうち、一覧に登録したプレイヤーだけが操作できます。 Invisibleで隠した[Single piece]や[Card]は、操作できるユーザーには半透明で表示されるため、位置が分からなくなることはありません。 Invisibleの状態は「InvisibleToOthers」と言うプロパティで管理されています。 InvisibleToOthers = true [Single piece]や[Card]は透明化され隠されています。 InvisibleToOthers = false [Single piece]や[Card]は見えています。 Maskを設定する Maskの詳細設定画面です。・Mask Command 右クリックメニューに表示する説明テキストの設定です。・Keyboard Command ショートカットキーの設定です。ショートカットキーとテキストの両方を設定しないと、右クリックメニューに表示されないので、注意してください。・Can be masked by 操作できるユーザーの指定です。 ・Any player 全てのユーザーが操作できます。 ・Any side [Single piece]や[Card]を最初に配置したユーザーだけが操作できます。 ・Any of the specified sides [Definition of Player Sides]で設定したプレイヤーのうち、一覧に登録したプレイヤーだけが操作できます。・View when masked Maskで「裏返し」たときの画像を設定します。・Name when masked Maskで「裏返し」たときの[Single piece]や[Card]の表示名を設定します。・Display style 操作できるユーザーから見た、「裏側」画像の表示方法です。操作できないユーザーには、Display styleに関係なくView when maskedで設定した画像に見えます。 Display styleの詳細です。 ・Background 「裏側」画像の中央に、「表側」画像を縮小表示します。 ・Plain 「裏側」画像をそのまま表示します。このときPeek commandにショートカットキーを設定することで、「表側」画像を一時的に見られるようになります(選択解除すると、自動的に「裏側」画像に戻ります)。 ・Inset 「裏側」画像を「表側」画像の左上に縮小表示します。 ・Use Image 「裏側」画像を使わず、指定した画像を「表側」画像に上書き表示します。 Display styleの実例です。 Maskの状態は「ObscuredToOthers」と言うプロパティで管理されています。 ObscuredToOthers = true [Single piece]や[Card]はマスクで隠されています。 ObscuredToOthers = false [Single piece]や[Card]は見えています。 裏返したPieceやCardを表に戻せなくする Maskの状態を管理する「ObscuredToOthers」と、ショートカットキーを無効化するRestrict Commandsを使えば、裏返した[Single piece]や[Card]を表に戻せなくできます。 [Single piece]や[Card]、[Game Piece Prototype Definitions]下の[Definition]など、Maskを設定したところと同じところに、Restrict Commandsを追加します。このとき、必ずMaskが上に、Restrict Commandsが下になるよう並べてください(逆にするとMaskの操作設定がRestrict Commandsの影響を受けなくなります)。 Restrict Commandsの詳細設定画面です。・Restriction ショートカットキーをメニューから隠す(Hide)か、非活性化する(Disable)かを選びます。ここでは分かりやすくするために「Disable」を選んでいます。・Restrict when properties match ショートカットキーを無効化する条件です。ここでは「ObscredToOthers = true」、つまり[Single piece]や[Card]が「裏側」のとき、とします。・Restrect these Key Commands 無効化するショートカットキーを指定します。ここに、Maskで設定したショートカットキーを入力します。 裏返したPieceの右クリックメニューを見ると、Maskが非活性になっています。もしRestrictionをHideにしていたら、右クリックメニューからMaskそのものが消えます。 Restricted Accessによるユーザー制限と併用した場合 操作そのものはRestricted Accessで設定されたユーザーだけしかできなくなりますが、表示はCan ~ byで設定したユーザーに準じます。 Rectricted AccessをPlayerAのみ、MaskのCan be masked byはAny playerに設定した場合、操作はPlayerAにしかできませんが、PlayerAが選択したMask表示状態を誰もが(Any player)見ることができます。
https://w.atwiki.jp/auditory_culture/pages/17.html
Jonathan Sterne 2003 The Audible Past Cultural Origins of Sound Reproduction. Durham Duke University Press. Webcat Plus 図書情報 | 所蔵図書館一覧 目次 Hello! 1. Machines to Hear for Them 2. Techniques of Listening 3. Audile Technique and Media 4. Plastic Aurality Technologies into Media 5. The Social Genesis of Sound Fidelity 6. A Resonant Tomb Conclusion Audible Futures
https://w.atwiki.jp/blesswiki/pages/42.html
IBLIS/イブリス(未実装) 勢力 UNION 種族 IBLIS GUARDIAN BERSERKER ASSASSIN PALADIN RANGER MAGE MYSTIC WARLOCK ※スキルは未確定です。 AREA種族エリア ホワイトデザート 開始地点 キャラクターイメージ キャラクターメイキング AREA 種族エリア ホワイトデザート 開始地点 ミグダル キャラクターイメージ キャラクターメイキング なし 韓国LINK
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【検索用 EDIBLE 登録タグ 2019年 E R Sound Design VOCALOID v flower 初音ミク 曲 曲英 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:R Sound Design 作曲:R Sound Design 編曲:R Sound Design 唄:v flower・初音ミク 曲紹介 曲名:『EDIBLE』(エディブル) ウサギさんがツボ よろしくお願いします! 歌詞 (動画中の歌詞より転載) 食べ切れない この料理も思い出も 少し頼み過ぎてしまったかな そういえば話したかったことは 残さず食べたなら話そうか 飲み切れない このスープも思い出も 時間をかけ過ぎてしまったかな そういえば話そうとしてたことは 残さず食べたなら言える 絲のように紡ぐ言葉が 二人辿る跡を織りなした 晴れた日の白い縫目は スープに溶かしたんだ 当たり前に繋ぐこの手は 今じゃとても君に伸ばせない いつの間にか違う想いは 二人故に口に出せずに わかってたって僕らまだ気付かないフリで 切り取った思い出を取り分けていく 並べられた料理も二人の時間も 全て含め覚えている わかってるって少しだけ急ぐフリをして 噛み締めた思い出が飲み込めないまま 唯 時計の音が響く 嗚呼 料理が冷めてしまう こうして明かり灯る街は 何も変わらずに流れて 暗い部屋に映る映画 コーヒーの香りと共に漂う記憶 触れぬように交わす言葉が 座り慣れた席に木霊する 雨の日の青い調べは グラスの中沈んだ 不完全な愛を並べては 未完成な夜に味わって 不顕性な日々は氷の様 愛想無い僕を映す 不健全な恋を注いでは 時間制な夜に味わって 不感症な僕は満たされずに 空腹な夢を見ていた 甘い願いは二人手を取り叶えてきた 苦い思いは二人で正しく分け合った 並べられた料理も二人の時間も 全て含め飲み込んでいく わかってたって少しだけ迷いそうになる 噛み締めた思い出がまだ愛しいから 今 グラスの音が響いて 嗚呼 全て食べ終えてしまった コメント 神です -- あーるさんふぁん (2020-08-31 13 42 48) ものすごい悲しくなる曲、刺さった… -- の (2021-06-29 16 27 04) いつもとちょっと違うエモさでよき -- 名無しさん (2024-04-06 07 14 36) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/2040.html
インビンシブルシールド/Invincible Shield インビンシブルシールド/Invincible Shield(U)(U) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) 瞬速、被覆 エンチャントされているクリーチャーは被覆を持つ。 参考 懐古録-コモン