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MBF-P02 ガンダムアストレイ(レッドフレームパワーローダー装備) 覇王の紋章 / 覇王の紋章 ジャンボカードダスVer. UNIT U-S130 白 1-5-2 U バルチャー 《[2・4]》換装〔ガンダムアストレイ〕 (自動A):このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、「速攻」を得る。 宇宙 地球 [6][0][5] 交戦中の敵軍ユニットに速攻を与える代わりに、高い戦闘力を得たアストレイ。 5国力でバルチャー持ちということで、換装を絡めた防御も可能だが、水や速攻を与えたり、そもそも交戦させないようにしたりといった方法でサポートして、せっかくの高い格闘力も生かしてやりたい。 デメリットと引き換えの高い戦闘力という白らしいデザインながらも、デメリットがテンプレートな1枚制限やPS装甲ではないあたりは、なるほど「アストレイ」である。
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幽々子フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技 (236)系統未生の光 鳳蝶紋の槍 死還の大地 (623)系統胡蝶夢の舞 逆さ屏風 センスオブエレガンス (214)系統幽胡蝶 好死の霊 スフィアブルーム (421)系統悉皆彷徨 誘霊の甘蜜 故人のお届け物故人のお届け物の追撃弾の持続時間表 更新履歴 修正履歴 (236)系統 未生の光 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 未生の光 0~4 上段 大 45 10 0 接触時、10F後に攻撃判定復活(最大2ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通未生の光 0~4 40 17 83 21 49 -12[+13] down 空中BC共通未生の光 0~4 40 17 83(6) 21 49 鳳蝶紋の槍 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 鳳蝶紋の槍 槍 1~4 上段 大 60 10 10 蝶弾 上段 大 25 10 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通鳳蝶紋の槍 槍 1~2 19 - 81 23 23 -32[+3] down down 有利差は端で槍のみが当たったときのもの蝶弾が当たる時は有利差-29F~ 蝶弾 313437… - 槍 3 19 - 81 〃 〃 〃 〃 〃 〃 蝶弾 313335… - 槍 4 19 - 81 〃 〃 -28[+7] 〃 〃 有利差は端で蝶弾が2列目まで当たったときのもの以下省略 蝶弾 313233… - 死還の大地 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 死還の大地 1~4 上段 大 40 5 5 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版死還の大地 1 243036 備考 52 24 39 -13[+23] down 弾は接地すると一旦消滅する弾消滅から27F後に再出現する(最大2回)持続:手元からの射出は40F前後、再出現は30F前後 2 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 弾消滅から27F後に再出現する(最大3回)以下省略 3~4 24303642 備考 52 〃 〃 -7[+29] down 〃 C版死還の大地 1 34、4046、52 備考 100 34 57 -23[+21] down 弾は接地すると一旦消滅する弾消滅から27F後に再出現する(最大2回)持続:手元からの射出は40F前後、再出現は30F前後 2 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 弾消滅から27F後に再出現する(最大3回)以下省略 3~4 34、4046、5258 備考 100 〃 〃 -17[+27] down 〃 (623)系統 胡蝶夢の舞 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版胡蝶夢の舞 0 上段 大 60 37 12 79 -21 down down 1F~29Fはグレイズ(*1)1F~48Fは足元無敵(*2)ヒットストップが0F接近時、移動を省略して攻撃(8F目まで強制走行)(*3)(*4) 1~4 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 接近時、移動を省略して攻撃(4F目まで強制走行)(*5)以下省略 C版胡蝶夢の舞 0 上段 大 60 55 12 106 -30 down down 1F~66Fは足元無敵+グレイズ(*6)ヒットストップが0F接近時、移動を省略して攻撃(15F目まで強制走行)(*7)(*8) 1~4 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 接近時、移動を省略して攻撃(11F目まで強制走行)(*9)以下省略 逆さ屏風 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH BC共通逆さ屏風 1~4 中段 大 60 11 6 67 -35 -29 down down 1F~13Fは完全無敵14F~25Fは下半身無敵 センスオブエレガンス 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版センスオブエレガンス 1 上段 大 40 25 4 53 -7 down down 2~4 上段 大 60 〃 〃 〃 〃 〃 〃 C版センスオブエレガンス 1 上段 大 40 44 4 82 -17 down down 1F~45Fは完全無敵 2~4 上段 大 60 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 (214)系統 幽胡蝶 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 幽胡蝶 0~4 上段 中 25 10 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通幽胡蝶 0~4 備考 - 54 21 37 霊力消費は17F目発生は特殊弾が壁・天井に到達したとき(*10) 空中BC共通幽胡蝶 0~4 備考 - 54(6) 21 37 霊力消費は17F目モーション中に接地時、45F目まで擬似地上状態発生は特殊弾が壁・天井に到達したとき(*11) 好死の霊 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 好死の霊 1~4 上段 中 40 10 10 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版好死の霊 1~4 備考 - 49 16 32 霊力消費は13F目発生:28F(*12)~52F(*13)最大ズームイン時、黄の弾が当たるのは39F前後 地上C版好死の霊 1~4 備考 - 49 16 32 霊力消費は13F目発生:31F(*14)~60F(*15)最大ズームイン時、黄の弾が当たるのは42F前後 空中B版好死の霊 1~4 備考 - 55(6) 21 37 霊力消費は17F目モーション中に接地時、45F目まで擬似地上状態発生は天井までの距離で変化 空中C版好死の霊 1~4 備考 - 55(6) 21 37 霊力消費は17F目モーション中に接地時、45F目まで擬似地上状態発生は天井までの距離で変化 スフィアブルーム 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード スフィアブルーム 1~4 上段 大 45 10 10 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版スフィアブルーム 1 104105…133 2 71 32 32 霊力消費は13F目 2 104105…133 3 71 〃 〃 〃 3~4 104105…133 5 71 〃 〃 〃 地上C版スフィアブルーム 1 105106…134 2 72 38 - 霊力消費は14F目14F~72Fは空中状態 2 105106…134 3 72 〃 〃 〃 3~4 105106…134 5 72 〃 〃 〃 空中B版スフィアブルーム 1 104105…133 2 71(9) 32 32 霊力消費は13F目 2 104105…133 3 71 〃 〃 〃 3~4 104105…133 5 71 〃 〃 〃 空中C版スフィアブルーム 1 107108…136 2 着地まで 32 32 霊力消費は16F目最低空使用時、全体動作は75F 2 107108…136 3 着地まで 〃 〃 〃 3~4 107108…136 5 着地まで 〃 〃 〃 (421)系統 悉皆彷徨 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 悉皆彷徨 1~4 上段 大 60 5 5 接触時、20F後に攻撃判定復活(無制限) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版悉皆彷徨 0~3 29 54 94 19 79 +8[+24] down 霊力消費は19F目有利差は端密着のときのもの 4 〃 〃 〃 〃 〃 +9[+25] down 〃 地上C版悉皆彷徨 0~1 29 46 70 19 35 -14[+22] down 霊力消費は19F目有利差はしゃがみ相手で端密着のときのもの相手が立っていた場合は有利差-5F前後 2~3 29 71 70 〃 〃 〃 〃 〃 4 29 91 70 〃 〃 〃 〃 〃 空中B版悉皆彷徨 1~4 29 54 100(10) 19 79 霊力消費は19F目 空中C版悉皆彷徨 1 29 46 75(10) 19 35 霊力消費は19F目 2~3 29 71 75(10) 〃 〃 〃 4 29 91 75(10) 〃 〃 〃 誘霊の甘蜜 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 誘霊の甘蜜 1~4 上段 大 60 5 5 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通誘霊の甘蜜 1 23 117 82 23 47 ホールドで全体138F、持続173Fまで延長可能(*16)(*17)(*18) 2 23 147 82 〃 〃 ホールドで全体158F、持続223Fまで延長可能(*19)(*20)以下省略 3 23 162 82 〃 〃 ホールドで全体178F、持続258Fまで延長可能(*21)(*22)以下省略 4 23 187 82 〃 〃 ホールドで全体198F、持続303Fまで延長可能(*23)(*24)以下省略 故人のお届け物 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版故人のお届け物 1~4 投げ - - 10 30 68 down 掴み成功時の追撃演出中は完全無敵10F~68Fは空中状態(*25) C版故人のお届け物 1~4 投げ - - 13 30 71 down 掴み成功時の追撃演出中は完全無敵13F~71Fは空中態(*26) BC共通故人のお届け物(追撃弾) 1~4 上段 中 60 1 備考 - 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ投げの追撃演出が終わった瞬間に発生持続時間は別表 故人のお届け物の追撃弾の持続時間表 スキルLv\弾数 1 2 3 4 5 6 7 8 Lv1 70 90 110 130 150 170 190 210 Lv2 100 120 140 160 180 200 220 240 Lv3 130 150 170 190 210 230 250 270 Lv4 160 180 200 220 240 260 280 300 備考スキルレベル+1ごとに追撃弾の持続時間が+30Fされる。 弾数+1(=掴み成功回数)ごとに持続時間が+20Fされる。追撃弾の持続時間 =(弾数+1)*20F+スキルレベル*30F 持続時間100F程度でその場起き上がりを、170F程度で移動起き上がりをされても先に消えなくなる。 更新履歴 11/10/26214系統・421系統の必殺技のフレームデータを追加。 11/10/22ページを作成。 修正履歴 12/02/23センスオブエレガンスのLv2以上の受身不能時間を修正。 誤:40F 正:60F
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有志によるフーレム検証結果 個別の技とは別で掲載して、他情報と比較できるようにする 確定情報ではないので間違っていても泣かない事。 情報源 クマ Part1スレ 654氏 (0Fからでなく1Fから数えている)Part2 798氏 【通常技】 5A 発生 7F (5A)A 発生 10F (5AA)A 発生 13F 5B 発生 13F dc後即放置して止まるまで26F 5C 発生 26F(25F?) 2A 発生 7F(6F?) 全体 24F 2B 発生 11F 全体 60F 2C 発生 20F 足払い 発生 13F 43F目に魚に当たり判定 全体56F JA 発生 9F JB 発生 9(10F?) 跳ね返り動作、完全放置で18F ちなみにJBを出そうとして着地すると着地硬直0F JC 発生 22F 5D 発生 18Fで物を投げている(アイテムが視認できる) クマ本体は全体30F ペルソナは84Fその場に居る。 2D 発生 18F目に物を投げている(アイテムが視認できる) クマ本体は全体30F ペルソナは84Fその場に居る。 JD 発生 18Fで物を投げている(アイテムが視認できる) クマ本体は全体30~32F なお着地際に出した際の着地硬直は8F D系統 最大溜め190F 【アイテム】 量産型ブラフマン 82F 胡椒博士NEO 最速取得可能F不明 ドライアイス CPUが64F凍結 風船爆弾 192F後爆発 ドラム缶 19F ドロン玉 発生保障18F それ以外不明 ロケット花火 最速発生は不明たぶん18F デンデン太鼓 接地後20F 感電時間300F マッスルドリンコ 不明 激昂時間240F 風車 最速発生不明 たぶん18F 重武装アグニ 接地後50Fで突進 物体X 不明 発生保障は18F 天城屋の桶 246F後【発生音】 立っている相手にガードさせるのは270F 【システム】 金色バースト 16F ワンモアバースト 16F ボコスカ 29F 逆切れ 全体42F 1~15F目まで当身判定 相手の攻撃を取ってから9F目に攻撃判定出現 硬直30F 投げ 5F 追撃の瞬間から20F後に行動可能 投げスカ 全体38F 空中投げ 5F バックステップ 全体26F 4~17F目は見かけ空中に 【スキル】 Aパペ 14F Bパペ 29F 恐怖時間360F EXパペ 27F 地上Aスクリュー 8F 地上Bスクリュー 23F 着地した際に密着でガードされていると4F不利 地上EXスクリュー 19F 着地した際に密着でガードされていると五分 空中Aスクリュー 9F 着地硬直15F 空中Bスクリュー 20F 着地硬直16F 空中EXスクリュー 20F 着地硬直14F Cテレビ 15F 全体52F ペルソナも52F Dテレビ 15F EXテレビ 22F C派生 16F目で消える 32F目で出る(36F目で行動可能?) 32F目から食らい判定出現? D派生 16F目で消える 32F目で出る(36F目で行動可能?) 32F目から食らい判定出現? EX派生 Aぺらっクマ 全体36F 低姿勢10~26F Bぺらっクマ 最大全体113F 低姿勢10~104F EXぺらっクマ 最大全体143F 低姿勢10~134F Cトマホーク 暗転まで6F 爆発は調査しづらく難航中 Dトマホーク 不明 爆発は不明 空中Cトマホーク 不明 爆発は不明 空中Dトマホーク 不明 爆発は不明 一撃 8F→暗転→48F 発生56F
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◆起動パラメータ CrystelEngine.exe ***.cb で、指定のcbファイルを読み込める ◆操作キー割り当てなど Ctrl+N 新規 Ctrl+O 開く Ctrl+S 上書き保存 Ctrl+P プロジェクトの設定 Ctrl+Q 閉じる(表記がCtl+Qになってた) Ctrl+Z 元に戻す(Undo) Shift+Z やり直す(Redo) F8 ポストエフェクトビュー F9 一般設定 4 ワイヤーフレーム表示 5 ポリゴン表示 6 テクスチャ表示 7 テクスチャ+エフェクト表示 F10 出力 - 画像/動画 F11 出力 - 音声 Space プレビューの再生/停止 Ctrl+ホイール タイムランの拡大/縮小 Alt+ホイール タイムランの行とか文字が大きくなる 中ドラッグ ソースの伸縮、順序変更、Movieソースの伸縮 ・素材ストックからCtlを押しながらタイムラインのソース上にドロップすると、ソースを置きかえれる。 ◆vistaで音声が出力できない場合 ・サウンドのプロパティを開く ・録音タブを開く ・一覧を右クリックして「無効なデバイスを表示」をクリック ・「ステレオミキサー」を選択して「有効」に設定する あとはce側でステレオミキサーを選択すればおkなはず -- 2010-01-15 01 08 11 ◆パラメータの一括変更方法 パラメータの一括変更方法として 次の方法があります。 共有したいパラメータを全部選択します。 例えばテキストのオフセット位置Xを全部選択します(これが面倒かもしれません) その後、右クリック→ソース→パラメータ→インスタンス を選択すると、選択されたパラメータが一括で動きます(データを共有するという感じ) ◆ソースの移動 移動したい場所にタイムランのスライダーを移動 移動したいソースのバーをCtrl+左クリック ◆ソースの伸縮 伸縮したい場所にタイムランのスライダーを移動 ソースの左右の縁にマウスを持っていくと←→に変わるので、 伸縮したいソースのバーをCtrl+左クリック ソースがMovieの場合はCtrl+中クリック ◆キーの移動/コピー/ペースト 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 22 57 59 ID 0ORDmDIh0 111 キーはホイールボタン押し込みながらでドラッグできますよ。 113 :crystel ◆mNoWyPFywo :2009/06/09(火) 23 13 27 ID VoZStfTm0 111さんが書いてある通り、 パラメータ間でのコピー・ペーストです。 やり方は 1.パラメータ内の一つを選択し、右クリック→キーフレーム→キー→コピーを選択 2.パラメータ内の一つを選択し、右クリック→キーフレーム→キー→ペーストを選択 すると1のキーフレームが2にペーストされます。 オフセットペーストを選択した場合、現在のフレーム位置を基準にしてペーストされます。 キー位置はキーそのものを左クリックで選択した後、中クリックで 移動可能です。ニコニコ動画とかにも載せてない機能かと思います。すいません。 これは111さんの欲しい機能になるでしょうか? キーそのものを選択している状態で右クリックをすると 選択しているキーをカット、コピー、削除という項目があります。 この機能でコピーをすると、上記のペースト(2)に使えます。 う~ん、書いててちょっとしっくりこない・・ ◆タイムランの長さ/再生範囲の変更 タイムランはシーンを選択して右クリックから「タイムランの長さを変更」 再生範囲はタイムラン画面の一番上のバーで変更できる -- 2010-01-15 01 08 39 別のPCでシーンを開いた時にパスを自動的に変換する方法 [プロジェクト]の概念を用いる。 1.プロジェクトというのが設定されています。 デフォルトだと本体のところにdefaultというフォルダがあると思います。 このフォルダを覗くと色々なフォルダがあります。 2.音声データはSoundフォルダに。 Textはテキストフォルダに。 画像はTextureフォルダに。 動画はMovieフォルダに入れてください。 この状態でこのdefaultsフォルダに全てのデータが入った状態ができました。 このdefaultsフォルダ毎、移行したいPC上にコピーします。 3.ここからは2通りの方法が・・・ 1通り目は、移行したPCにある本体(crystelengine.exe)と 並列階層にあるdefaultsフォルダに先ほどのデータが入っている defaultsフォルダをコピーします。 この状態でCrystelEngine.exeを起動し、 *.cbファイルを開くと、 めでたくファイルのパスが移行されます。 2通り目は、移行したPCでcrystelEngine.exeを起動し、 ファイル→プロジェクトの設定で先ほどのデータが入っている defaultsフォルダを指定します。 defaultsフォルダは何処においてあっても大丈夫です。 後は、*.cbファイルを開くと、 めでたくファイルのパスが移行されます。 内部では、ファイルを探す時に、指定された絶対パスで見つけようとします。 見つからない場合、プロジェクト下からデータがあるかを探しています。 ここでも見つからない場合、ダミーデータに置き換わります。 プロジェクト下で管理する事により、他のPC内に移行しやすいような仕組みを提供しています。 -- 2010-01-19 01 29 24
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/666.html
転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=876 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…5F(+1F) 近B…6F(+2F) 近C…3F(-3F) 近D…6F(-1F) 遠A…7F(+4F) 遠B…7F(-1F) 遠C…8F(-5F) 遠D…9F(-10F) 屈A…6F(-1F) 屈B…6F(+0F) 屈C…8F(-3F) 屈D…6F(-19F) CD…12F(-7F) ▲目次へ戻る 特殊技 6A[1段目]…9F(-5F) 6A[2段目]…?F(-4F) 6B…28F(-11F) キャンセル6B…24F(-13F) ▲目次へ戻る 必殺技 弱闇払い…12F(-9F)→密着G時 強闇払い…11F(-10F)→密着G時 弱鬼焼き[初段]…6F 弱鬼焼き[全段G]…(-17F) 弱鬼焼き[先端G]…(-17F) 強鬼焼き[初段]…6F 強鬼焼き[全段G]…(-36F) 弱琴月…18F(-26F) 強琴月…18F(-30F) 弱葵花[1段目]…9F(-11F) 弱葵花[2段目]…8F(-13F) 弱葵花[3段目]…?F(-13F) 強葵花[1段目]…12F(-13F) 強葵花[2段目]…12F(-14F) 強葵花[3段目]…?F(-22F) 屑風…発生(12F) 強攻撃 屑風…(-26F) ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 弱八雅女…7F(-25F) 強八雅女…7F(-27F) MAX八雅女…13F(-27F) 弱折爪櫛…20F(-19F) 強折爪櫛…24F(-26F) MAX2…33F ▲目次へ戻る 戻る
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長156mm ●全幅97mm ●36mm ●Item No:95587 ●本体価格1,200円 ●2020年11月28日(土)発売 【本体内容】 マッハフレームのブラックカラー仕様。 シャーシはブラックのポリカABS製の「FM-Aシャーシ」。 Aランナーは低摩擦樹脂製のブラック。 ギヤ比は3.5 1。 足回りは小径ローハイト。ホイールがマットゴールドメッキのAスポークホイールで、タイヤはブラックのスーパーハード。 ボディの成型色はスモーク。 ゴールドを基調としたホイルシールタイプの専用ステッカーが付属。 【実車について】 【漫画、アニメでの活躍】 【VIP内での評価】 【公式ページ】 https //www.tamiya.com/japan/products/95587/index.html 【備考】
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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フレームテレサ とは、【ヨッシー ウールワールド】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール フレームテレサ 他言語 種族 【テレサ】 初登場 【ヨッシー ウールワールド】? 網目の【テレサ】。 作品別 【ヨッシー ウールワールド】? 毛糸玉を当てると風船のように上に上がる足場になる。 元ネタ推測 フレーム+テレサ 関連キャラクター 【テレサ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【サブ攻撃】ランサーダート 【特殊攻撃1】マガノシラホコ 【後特殊攻撃1】マガノシラホコ(引き寄せ) 【特殊攻撃2】ミラージュコロイド 【横特殊攻撃2】ミラージュコロイド(ダッシュ) 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機体性能 通常時 急襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III 装甲強化型Ⅳ 装甲強化型Ⅳ COST 500 550 550 600 600 650 650 700 700 機体HP 800 860 800 920 800 960 800 1000 800 実弾補正 90 90 102 90 114 102 124 114 134 ビーム補正 94 94 106 94 118 106 128 118 138 格闘補正 86 86 96 86 106 96 114 106 122 耐実弾装甲 85 95 85 105 85 115 85 125 85 耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 スピード 85 85 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 155 索敵 620 620 620 620 620 620 620 620 620 必要素材 【設計図】ゴールドフレーム天×10 3級制圧型運用データ×20【Lv2強化プラン】ゴールドフレーム天×4発泡金属装甲材×4PS装甲材×1548000P or 259JPY 2級制圧型運用データ×12【Lv3強化プラン】ゴールドフレーム天×6発泡金属装甲材×6高強度フレーム構造材×1566000P or 324JPY 2級戦闘型運用データ×12【Lv4強化プラン】ゴールドフレーム天×8発泡金属装甲材×8改良型PS装甲材×1290000P or 410JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv5強化プラン】ゴールドフレーム天×10発泡金属装甲材×12超高強度フレーム構造材×8120000P or 518JPY 機体スキル ミラージュコロイド【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、完全ステルスの効果を得る「ミラージュコロイド」を発動する。ミラージュコロイド(ダッシュ)【特殊攻撃2(N以外)実行時に発動】完全ステルスの効果を得る「ミラージュコロイド」を発動しつつ高速で移動する。攻撃時は「ミラージュコロイド」が解除される。また、特殊攻撃2の「ミラージュコロイド」とは継続時間が異なる。マガノイクタチ【タックル成功時に発動】対象に与えたダメージ量に応じて自機のHPを回復し、さらに対象のブーストゲージを強制的に消費させる。この効果によりブーストゲージがゼロになった場合は、専用のオーバーヒート時間が発生する。尚、対象が機体スキルを発動していた場合、これを強制的に解除させる。
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文献 Documenting and Evaluating Scattered Concerns for Framework Usability A Case Study, APSEC 2008