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■通常技 ■必殺技 ■超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) ■MAX2 ■通常技 近A…6F 近B…4F 近C…11F 近D…10F 遠A…6F 遠B…4F 遠C…11F 遠D…10F 屈A…6F 屈B…4F 屈C…12F 屈D…8F 立CD… ▲目次へ戻る ■必殺技 623+AorC…10F 236+A…13F 236+C…12F 214+BorD…14F 214+A…14F 214+C…15F ▲目次へ戻る ■超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 236236+AorC…8F 623+BorD…17F 2363214+AC…4F ■MAX2 22+AC… ▲目次へ戻る 戻る
https://w.atwiki.jp/memset/pages/79.html
[H] 5A 4/17 6.6 +2 1.(2).5 13 6-7F,13-17F青空振り時6F~派生可 a 6A 8/28 8 -5 4 20 空振り時13-21F派生可12-16Fガードポイント a 6a 6A 11/31 10 -2 4 20 5B 8/28 3.3.6 -3 2.3.3 20 5C 7/47 10.6.6.6.10 -5 [3.3].(11).2.1.(1).4 36 1~2段目が1F重複 4B 10/34 10 -9 4 10 受身不能時間 ・・・ a 6A 21F, a 6a 6A: 31F 2A 4/16 6 +0 3 12 8F~青 2B 8/27 10 -4 3 19 2C 14/38 8* -4 7 -- 3C 6/37 10 -13 7 31 18-29F jc・チェーン可 JA 6/着地3 6 17 4 12 19F~青 JB 8/着地3 8 17 8 15 JC 11/着地3 10 21 3 6 J2C 10/着地1 6F×4 各12F 2.2.(6).2.2 -- 236A x(6)-5i(18)+13/+47 BEA氷 45/61, ため時間29F 236B x(5)-4i(13)+12/+35 BEB氷 33/66, ため時間21F EX氷 3+14/3+49, 暗転72F j236A 12/着地8 j236B x(6)+7/着地8 BEj236B 25/着地8, ため時間18F j236C 1+?/着地7, 氷は出現の5F後に攻撃発生, 暗転29F, HS 各6F 623A 623B 623C 2+4/2+67, 暗転29F, HS 3F×8.15F A派生 B派生 214A 214B ?/40 (指定時は全体55) 猫ロケ 421A -/42 421B -/54 421C -/51 ワンツースリー地上ヒット時、接地までの時間 29F - 都 (内部hit数=4-7で28F?) 2B地上ヒット時、接地までの時間 16F - 都
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ZendFrameWork ・ サンプル ・ Hello World ・フロントコントローラー ・アクションコントローラー ・ MVCアプリケーション1 ・ MVCアプリケーション2 ・ MVCアプリケーション3 ・ データベースアクセス ・ ビュー1 ・ ビュー2 ・ フォームカスタマイズ ・ 共通レイアウト管理 ・ 多言語サイト対応 ・ JavaScriptフレームワークDojoとの連携 ・ PHPによるテキスト検索エンジンの活用 ・ Flashコンテンツにアクセス ・ CSSセレクタでHTML/XML文書を解析する ・ Flashコンテンツにアクセス ・ RADツールによるPHPアプリケーション速効開発 ・ コマンドラインからのPHPアプリケーション管理 ・ PHPアプリでのナビゲーションUIの管理と表示 ・ プログレスバーを表示 ・ PHPアプリでメッセージキューサーバを活用する ・ PHPUnitによるてテスト ・ Zend Frameworkで提供されるコンポーネント
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F級フレーム(土場藩国版) 土場藩国において開発が開始されたF級フレーム(土場藩国版)は、わんわん帝國が初めて制式採用するラウンドバックラーである。原型機は第6世界で使用された同名の人形であり、60万機以上も生産されて太陽系総軍に配備。火星においてはラウンドバックラーへと改装され、火星大気圏軍や火星独立戦線など各陣営に採用された優秀な機体であった。 土場藩国版では人形仕様とのハイブリッドとして宙戦性能や陸戦性能を付加、万能性を得ようとする案もあったが、これは運用コストの増大、あるいは各局地戦域での性能低下を招き量産型の兵器としては不適当であると判断され、火星での水中戦を行うRBとしての性能を追求することとなった。 外装は日本月版、いわゆる士翼号をベースに設計され、有人操縦を基本とした。これはパイロットを騎士と捉える帝國特有の思想によるもので、BALLS/犬士によって制御可能な仕様は残しつつ、全ての機体にコクピットが装備されている。また単機性能の向上を狙い、搭載BALLS/犬士数は2機/2匹とされてそれぞれが機体制御・火器制御を担当させることとしている。 主機の双発対消滅反応炉式ウォータージェットは高出力化され、およそ25%の推力増強を実現した。それに対して全体での重量増加は10%ほどに留まっており、パワーウェイトレシオでは原型機を上回っている。これに伴って反物質燃料搭載量も増やされ、18gほどを搭載。結果として戦闘継続時間は変化がなく、およそ2時間に留まった。 エンジンが双発式であることもあって製作工数はかなり多かったが、原型機から変更された部品は30%を超えず、現地での部品調達による整備も容易である。オートメーションによる大量生産品であるが故、部品精度のばらつきも少なく、性能は安定していた。 頭部アンテナは額側に移設されているが、これは見た目の問題であったらしい。水圧を強く受ける首は太く頑強になっている。 腕部には一般RBと同じく絶対物理防壁発生装置を装備。ステーションは原型のまま残された。突撃戦において最も損傷を受ける肩部装甲は大型化。それに対して前腕部は装甲が削られているが、白兵戦での衝突に対する備えとして大型のフレームが装着された。 脚部はやや装甲を削っている以外は原型機と変わるところはない。 武装関連は特に目新しいものはないが、より攻撃力を重視した装備が施されることが多い。 ●剣鈴 絶対物理防壁を延長、白兵武器として動かすためのオプション装備。腕部ステーションに装備される。伸びた防壁が剣鈴型になるためこの名がある。これ自体に破壊力があるわけではない。魚雷発射管との同時装備も可能。同原理の武装としてカトラスがあるが、より破壊力を重視して剣鈴が採用されている。 ●有線遠隔操作式水中銃 爆砕弾投射機、剣鈴、機関砲を複合させたオプション武装。腕部ステーション装着時は剣鈴、有線制御で後方攻撃用爆砕弾投射機として機能する。 ●魚雷発射管 腕部・脚部ステーションに装備。弾種としては短魚雷、長距離魚雷、各種機雷等、太陽系総軍規格に合わせたものが用意された。 絵:11-00652-02:猫野和錆:玄霧藩国 文:33-00647-01:GENZ:無名騎士藩国
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ZGMF-X12 ガンダムアストレイ・アウトフレーム(シューティング・コート展開時) [部分編集] 流転する世界 UNIT U-S190 白 2-3-2 C アウトフレーム系 MS 専用「ジェス・リブル」 プリベント(9) 《[2・3]》換装〔アウトフレーム〕 (自動A):このカードは敵軍効果の対象にならない。 地球 [3][1][3] 白にしては珍しく、非常に高いプリベント値を持つユニット。 加えて、高度なアンタッチャブル能力も持っている。 一度場に出てしまうと事実上、交戦による戦闘ダメージかコントロールを失った状態であるカードでもないと除去できない。 と言っても、戦闘力は並の片適性ユニットであるため、効果を使うまでもなくサイズで圧倒できる事もあるし、それどころかこれ単品なら放っておいても何とかなったりする。 能力自体はかなり強力なものなので上手い使い道を考えてやりたい。重要キャラクターのセット先にするとか、ザンスパインで食うとか。 アストレイをメインとしたデザイナーズデッキである場合は優良な換装元になる。 各種リセットカードを使用された場合も生き残るので、より強力なアストレイやアウトフレームに換装する事で場を支える事が出来る。 特に序盤において気化爆弾に対処できるのは有り難い点である。 取り敢えずこのカードを場に残しておく事である程度の牽制に繋がる。 敵軍効果の対象にならないのは、このカードのみ。セットカードは守らない。 カード名は、記号を含めず33文字。「放たれた刃」現在、あらゆるカードの中で2番目に長い。
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サラ・ブライアント 技名 コマンド 攻撃属性 ダメージ 発生・持続 硬化 G H S C 返し技 備考 編集 ●基本攻撃 編集 ストレート・リード P 上段 10 8-2 10 0 +2 +4 +6 上P、外上 編集 スクァト・ストレート 2P 下段 10 10-2 8 +2 +4 +6 +8 外下 編集 ヴァーティカル・フック・キック K 上段 30 12-4 22 -4 D D D 上K、外上 編集 ローキック 2K 下段 10 16-2 22 -12 -10 -8 -6 外下 編集 ミドルキック 3K 中段 19 12-3 38 -23 -20 -15 -13 中K、外中 G1/2 編集 ●固有技 編集 ライジングエルボー 6P 中段 15 11-2 19 -5 -3 +1 +3 中P、外中 G1/2 編集 ダブルジョイントバット 6PK 中中2段 15+25 11-2/14-4 28 -10 D D D - G3/4、軸足、ディレイ、ダウン 編集 スナップバックナックル 3P 上段 8 22-2 12 -3 -2 0 +1 上P、外上 編集 スゥエースマッシュ 1P 上段 14 21-2 19 -6 -4 0 +1 上P、外上 編集 ダブルキック 4K 上段 20+30 13-1/5-1 29 -8 D D D 上K、外上 軸足 編集 スピンターンキック 2_4K 上段 20 12-3 24 -8 -5 0 D 上K、外上 軸足 編集 スピンターン 2_4KG 移動 - - - 2.1不可 編集 ダブルスピンキック 2_4KK 上上2段 30+20 13-3/19-3 18 -2 +1 +6 D 上K、外上 ディレイ 編集 サマーソルトキック 7K 中段 50 10-4 42(48) -24 D D D - G1/2、ダウン、()は空振り時の硬化 編集 ジャックナイフキック 2K 中段 30 13-3 30 -11 D D D 上K、外上 G3/4 編集 ジャックナイフキックサイド 2KK 中中2段 30+20 13-3/18-3 31 -15 D D D 中K、外中 G3/4、軸足、ディレイ、ダウン 編集 ニーキック 6K 中段 30 15-2 29 -9 D D D - G3/4、軸足、ダウン 編集 ダブルステップニー 6K3K 中空2段 30+40 15-2/50-6 52 -36 D D D - 編集 ライジングニー 2_6K 空中 40 14-6 40 -24 D D D - 軸足 編集 ダッシュニー 66K 中段 30 13-5 36 -19 D D D - G3/4、軸足、ダウン 編集 イリュージョンキック 3KK 中上2段 19+20 12-3/10-2 36 19 -16 -11 D - ディレイ 編集 ミラージュキック 3KKK 中上上3段 19+20+21 12-3/10-2/18-2 32 -14 D D D - ディレイ、ダウン 編集 スピニングキック K+G 中段 20~30 22-2 26 -9~-6 D D D - G3/4、ダウン 編集 レッグスライサー 2K+G 下段 20 18-2 36 -19 -16 -11(D) D 外下 ()は2.1 編集 サイドフックキック 1K+G 中段 20 15-3 22 -6(-10?) D D D 上K、外上 G3/4、ダウン、()は2.1 編集 パンチハイキック PK 上上2段 10+30 8-2/12-3 23 -4 D(?) D D 上K、外上 ディレイ、()は2.1 編集 ハイキック・ストレート KP 上上2段 30+8 12-4/22-2 12 -3 -2 0 +1 上P、外上 ディレイ 編集 パンチサイドキック P2K 上中2段 10+19 8-2/12-3 21 -6 -3 +2 +4 中K、外中 G3/4、ディレイ 編集 ジャブ、ストレート PP 上上2段 10+10 8-2/9-2 11 -1 +1 +3 +5 上P、外上 ディレイ 編集 ダブルパンチスナップキック PPK 上上上3段 10+10+30 8-2/9-2/14-2 28 -8 D D D 上K、外上 ディレイ 編集 フラッシュピストンパンチ(A) PPP 上上上3段 10+10+10 8-2/9-2/11-2 14 -4 -2 0 +2 上P、外上 ディレイ 編集 フラッシュピストンパンチ(B) PP7(4)P 上上上3段 10+10+10 8-2/9-2/9-2 16 -6 -4 -2 0 上P、外上 ディレイ 編集 フラッシュピストンパンチ(C) PP8P 上上上3段 10+10+10 8-2/9-2/8-2 12 -2 0 +2 +4 上P、外上 ディレイ 編集 コンボ・ライジングニー PPPK 上上上空4段 10+10+10+40 8-2/9-2/11-2/14-6 40 -24 D D D - 軸足、ディレイ 編集 コンボ・サマーソルト PPP7(4)K 上上上中4段 10+10+10+30 8-2/9-2/11-2/10-4 46(48) -28 D D D - G1/2、ディレイ、ダウン、()は空振り時 編集 コンボ・サマーソルト(B) PP7(4)PK 上上上中4段 10+10+10+30 8-2/9-2/9-2/10-4 46(48) -28 D D D - G1/2、ディレイ、ダウン、()は空振り時 編集 コンボ・ライジングキック PPP8K 上上上空4段 10+10+10+30 8-2/9-2/11-2/15-5 50 -33 D D D - 軸足、ディレイ 編集 コンボ・ライジングキック(C) PP8PK 上上上空4段 10+10+10+30 8-2/9-2/8-2/15-5 50 -33 D D D - 軸足、ディレイ 編集 ●投げ技 編集 フロントスープレックス 近P+G 上段投げ 50 - 112 投げ抜け可 編集 ネックブリーカー 近66P 上段投げ 40 - 91 自ダウン 編集 バックドロップ 近背後P+G 上下段投げ 60 - 81 自ダウン 編集 ●振り向き攻撃 編集 バックナックル・ターン 44P 上段 14 13-3 14 -2 0 +4 +5 上P 軸足 編集 バックスピンキック・ターン 44K 上段 30 19-3 27 -8 D D D 上K、外上 編集 ●背後攻撃 編集 ターン・ナックル P 上段 20 9-3 31 -15 D D D 上P、外上 軸足、ダウン 編集 ターン・ナックル(B) 1Por2_P 上段 20 14-2 34 -17 D D D 上P、外上 ダウン 編集 ターン・ローストレート 2P 下段 14 13-3 22 -10 -8 -4 -3 外下 編集 ターン・キック K 上段 36 12-2 30 -10 D D D 上K、外上 編集 ターン・バックスピンキック 4K 上段 36 16-3 21 -2 D D D 上K 軸足 編集 ターン・ライジングキック 1K 上段 36 19-4 33 -15 D D D 上K、外上 軸足 編集 ターン・ロースピンキック 2K 下段 36 14-7 19 -4 D D D - 軸足 編集 ターン・ロースピンキック(B) 2_K 下段 36 14-8 25 -11 D D D - 軸足 編集 ●ダウン攻撃 編集 サッカーボールキック 3K ダウン 15 18-3 48 編集 ジャンピングニースタンプ 8P ダウン 30 33-5 70(44) ()は攻撃失敗時の硬化時間 編集 ハイジャンプニースタンプ 8_P ダウン 40 49-5 70(44) ()は攻撃失敗時の硬化時間 編集 ●小ジャンプ攻撃 編集 エルボー P(上昇中) 空中 30 45-6 24 -8 D D D - 編集 ステップストレート P(下降中) 空中 30 51-4 20 -2 D D D - 編集 ラウンドキック 8K 空中 25 20-3 19 0 D D D - ダウン 編集 ステップラウンドキック 9K 空中 25 28-2 23 -3 D D D - ダウン 編集 トルネードキック 9K+G 空中 20~50 28-4 28 -13~-10 D D D - 軸足、ダウン 編集 ステップフック K(上昇中) 空中 30 35-2 21 -1 D D D 上K 編集 ステップヒールキック K(下降中) 中段 22 52-4 24 -8 -5 +1 D 上K G3/4 編集 ●大ジャンプ攻撃 編集 ジャンピング・フックナックル 6P(上昇中) 空中 30 83-2 43 -23 D D D - 編集 ジャンプキック K(同時) 空中 30 17-5 68 -51 D D D - 編集 ドラゴンキック 6K(上昇中) 空中 40 79-5 43 -26 D D D - 編集 ミドルキック K(上昇中) 空中 30 10-4 - +18 D D D - 編集 ヒールキック K(下降中) 空中 30 77-4 10 +8 D D D - 編集 ジャンプ・オーバーキック 4K(上昇中) 空中 40 81-4 43 -25 D D D - 編集
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文フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・214系統) 必殺技2(421・22系統) (421)系統暗夜の礫 鎌風ベーリング 天狗礫 (22)系統天狗の立風露 天狗のダウンバースト 天狗の太鼓 更新履歴 修正履歴 (421)系統 暗夜の礫 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 暗夜の礫 0~4 上段 中 40 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通暗夜の礫 0~1 125129…145 - 68 28 28 2 125129…153 〃 〃 〃 〃 3 125129…161 〃 〃 〃 〃 4 125129…169 〃 〃 〃 〃 空中BC共通暗夜の礫 1 125129…145 - 80(18) 28 28 2 125129…153 〃 〃 〃 〃 3 125129…161 〃 〃 〃 〃 4 125129…169 〃 〃 〃 〃 鎌風ベーリング 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 鎌風ベーリング 1~4 上段 中 45 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通鎌風ベーリング 1~2 21 150 51 - - -15 -13 1F~45Fは下半身無敵 3 〃 〃 〃 〃 〃 -9 -7 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大2ヒット)以下省略 4 〃 〃 〃 〃 〃 -3 -1 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大2ヒット)以下省略 空中BC共通鎌風ベーリング 1~2 21 150 50 - - -14 -12 1F~45Fは下半身無敵 3 〃 〃 〃 〃 〃 -8 -6 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大2ヒット)以下省略 4 〃 〃 〃 〃 〃 -2 ±0 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大2ヒット)以下省略 天狗礫 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 天狗礫 1~4 中段 中 25 5 2 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版天狗礫 1~4 - - 64 32 44 地上C版天狗礫 1~4 1215…69 - 52 12 16 地上の相手に当たるのは30F目前後 空中C版天狗礫 1~4 1215…69 - 64 12 20 地上の相手に当たるのは30F目前後 (22)系統 天狗の立風露 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 天狗の立風露 1~4 上段 大 40 10 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通天狗の立風露 浮遊 0~4 - - 82 - 17 18F目以降、ororに派生可能最速派生時、発生18F 派生 0 1 1 33 - - 30F以降は通常技以上でキャンセル可能 1 〃 16 〃 〃 〃 〃 2 〃 19 〃 〃 〃 〃 3 〃 21 〃 〃 〃 〃 4 〃 31 〃 〃 〃 〃 派生 0 1 1 33 - - 26F以降は通常技以上でキャンセル可能 1 〃 16 〃 〃 〃 〃 2 〃 19 〃 〃 〃 〃 3 〃 21 〃 〃 〃 〃 4 〃 31 〃 〃 〃 〃 派生 0 1 1 30 - - 28F以降は通常技以上でキャンセル可能 1 〃 16 〃 〃 〃 〃 2 〃 19 〃 〃 〃 〃 3 〃 21 〃 〃 〃 〃 4 〃 31 〃 〃 〃 〃 天狗のダウンバースト 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版天狗のダウンバースト 落下 1~4 中段 大 60 15 着地まで 備考 -5 down 爆風の発生:着地後1F全体動作:着地まで+着地後27F 爆風 上段 大 60 備考 1 C版天狗のダウンバースト 1~4 上段 大 40 備考 - 備考 -1 down down 発生:着地後1F(*1)全体動作:着地まで+着地後23F(*2) 天狗の太鼓 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 地上B版天狗の太鼓 踏み付け 1~4 中段 大 60 26 21 58 down down 6F~46Fは空中状態ヒット時、相手にのみ20Fのヒットストップガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、反動へ移行立ち状態の相手に当たるのは39F前後 地上C版天狗の太鼓 踏み付け 1~4 中段 大 60 26 31 68 down down 6F~56Fは空中状態ヒット時、相手にのみ20Fのヒットストップガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、反動へ移行立ち状態の相手に当たるのは49F前後 空中B版天狗の太鼓 踏み付け 1~4 中段 大 60 27 着地まで 着地まで(12) down down ヒット時、相手にのみ20Fのヒットストップガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、反動へ移行 空中C版天狗の太鼓 踏み付け 1~4 中段 大 60 27 着地まで 着地まで(12) down down ヒット時、相手にのみ20Fのヒットストップガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、反動へ移行 地上空中BC共通天狗の太鼓 反動 1~4 - - - - - 着地まで(12) -39前後 down 跳ね返り始めから11F~着地までの間は派生可能有利差は立ち状態の相手にガードさせたときのもの A派生 1~4 中段 大 60 11 2 着地まで(20) B派生 2~4 中段 大 60 15 着地まで 着地まで(20) 立ち状態の相手にガード時、有利差は-6F前後 C派生 3~4 上段 大 45 14 - 着地まで(20) 更新履歴 11/09/17ページを作成。 修正履歴
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●発売中 解説 FAガール第3.0弾・フレームアームズ・ガール マテリア Normal Ver.のカラーバリエーション。 公式ページ http //www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000001799/ ショップ得点など
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咲夜フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技(236系統・623系統・214系統・22系統) (236)系統マジックスターソード 離剣の見 パラレルブレーン (623)系統クロースアップマジック プロペリングシルバー ダンシングスターソード (214)系統バウンスノーバウンス スクウェアリコシェ ミスディレクション (22)系統バニシングエブリシング パーフェクトメイド タイムパラドックス 更新履歴 修正履歴 (236)系統 マジックスターソード 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード マジックスターソード 0~4 上段 大 45 5 5 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通マジックスターソード 0~4 25 - 56 30 40 -6[+11] down 空中BC共通マジックスターソード 0~4 24 - 66 24 34 -17[+16] down 離剣の見 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 離剣の見 1~4 上段 中 40 10 10 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通離剣の見 1 202 - 57 30 30 霊力消費は18F目設置済みの場合、発生16F、有利差-17F、[+11F] 2~4 198 - 53 26 26 霊力消費は14F目設置済みの場合、発生12F、有利差-17F、[+11F] 空中BC共通離剣の見 1 201 - 48(12) 29 29 霊力消費は17F目設置済みの場合、発生15F 2~4 197 - 44(12) 25 25 霊力消費は13F目設置済みの場合、発生11F パラレルブレーン 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード パラレルブレーン 1~4 上段 大 45 5 5 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通パラレルブレーン 1 62、7080、92 - 66 20 35 +21[+53] +24[+56] 霊力消費は15F目有利差は1列目のみヒットしたときのもの 2 61、6877、88101 - 66 〃 〃 +20[+52] +23[+55] 〃 3 60、6674、8496 - 66 〃 〃 +19[+51] +22[+54] 〃 4 59、6471、8091 - 66 〃 〃 +18[+50] +21[+53] 〃 空中BC共通パラレルブレーン 1 67、7585、97 - 72(10) 20 35 霊力消費は20F目 2 66、7382、93106 - 72(10) 〃 〃 〃 3 65、7179、89101 - 72(10) 〃 〃 〃 4 64、6976、8596 - 72(10) 〃 〃 〃 (623)系統 クロースアップマジック 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 地上B版クロースアップマジック 0 上段 中 50 11 26 78 -51 down 1F~7Fは下半身無敵ヒットストップが3F接触時、8F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)8F~61Fは空中状態48F目以降は他技キャンセル可能地上で1段ガード時、キャンセル基準で有利差-21F空中で4段ガード時、キャンセル基準で有利差+7F 1~2 〃 〃 〃 11 26 71 -44 down 8F~58Fは空中状態以下省略 3~4 〃 〃 〃 11 26 65 -38 down 8F~56Fは空中状態以下省略 地上C版クロースアップマジック 0 ? 中 50 23 36 108 1F~16Fは下半身無敵1F~58Fはグレイズヒットストップが3F接触時、8F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)17F~91Fは空中状態 1~2 〃 〃 〃 23 36 100 17F~87Fは空中状態以下省 3~4 〃 〃 〃 23 36 93 17F~84Fは空中状態以下省 空中B版クロースアップマジック 0 上段 中 50 9 26 66(17) -3 down ヒットストップが3F接触時、8F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)モーション中に接地時、34F目まで擬似地上状態有利差は端密着で最終段までヒットしたときのもの 1~2 〃 〃 〃 9 26 66(15) -1 down 〃 3~4 〃 〃 〃 9 26 66(13) +1 down 〃 空中C版クロースアップマジック 0 上段 中 50 9 46 96(22) -20 down 1F~54Fはグレイズヒットストップが3F接触時、8F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)モーション中に接地時、54F目まで擬似地上状態有利差は端密着で最終段までヒットしたときのもの 1~2 〃 〃 〃 9 46 96(15) -13 down 〃 3~4 〃 〃 〃 9 46 96(13) -11 down 〃 プロペリングシルバー 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード プロペリングシルバー 1 上段 中 40 5 0 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) 2~3 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大5ヒット) 4 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大6ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版プロペリングシルバー 1 47 143 59 34 34 +18[+44] +24[+50] 2 47 159 59 〃 〃 +23[+49] +29[+55] 3 47 175 59 〃 〃 〃 〃 4 47 191 59 〃 〃 +28[+54] +34[+60] C版プロペリングシルバー 1 52 90 64 39 39 +18[+44] +24[+50] 2 52 106 64 〃 〃 +23[+49] +29[+55] 3 52 122 64 〃 〃 〃 〃 4 52 137 64 〃 〃 +28[+54] +34[+60] ダンシングスターソード 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード ダンシングスターソード(一斉射出) 0~4 上段 大 45 10 5 ダンシングスターソード(自動射出) 攻撃Lv小 1~4 上段 小 25 5 0 攻撃Lv中 1~4 上段 中 35 10 10 攻撃Lv大 1~4 上段 大 45 10 10 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH ダンシングスターソード(装着) 1~4 - - 46 35 - 霊力消費は19F目 ダンシングスターソード(一斉射出) 1~4 16 - 53 18 31 備考 down 有利差:-12F~-9F、[+11F~+14F] ダンシングスターソード(自動射出) 1~4 1 - - - - 元技の攻撃判定発生と同時に射出 (214)系統 バウンスノーバウンス 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード バウンスノーバウンス 0~4 上段 中 40 5 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版バウンスノーバウンス 0 17、1921 - 51 18 32 -15[+5] -13[+7] 霊力消費は16F目ガード時の有利差は端密着で立ち相手のものヒット時の有利差は1列目のみヒットしたときのもの14F目までホールドでホールド版に変化 1~3 17、1921、23 - 51 〃 〃 -13[+7] -13[+7] 〃 4 17、1921、2325 - 51 〃 〃 -11[+9] -13[+7] 〃 C版バウンスノーバウンス 0 17、1921 - 41 18 32 霊力消費は16F目14F目までホールドでホールド版に変化 1~3 17、1921、23 - 41 〃 〃 〃 4 17、1921、2325 - 41 〃 〃 〃 ホールドB版バウンスノーバウンス 0 42、4446 - 76 43 57 -15[+5] -13[+7] 霊力消費は41F目ガード時の有利差は端密着で立ち相手のものヒット時の有利差は1列目のみヒットしたときのもの 1~3 42、4446、48 - 76 〃 〃 -13[+7] -13[+7] 〃 4 42、4446、4850 - 76 〃 〃 -11[+9] -13[+7] 〃 ホールドC版バウンスノーバウンス 0 42、4446 - 66 43 57 霊力消費は41F目 1~3 42、4446、48 - 66 〃 〃 〃 4 42、4446、4850 - 66 〃 〃 〃 スクウェアリコシェ 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード スクウェアリコシェ 1~2 上段 大 45 5 2 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) 3 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) 4 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大5ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版スクウェアリコシェ 1~4 備考 - 51 18 32 霊力消費は16F目14F目までホールドでホールド版に変化発生は壁や天井までの距離で変化最速43F(端密着)~最遅132F(端-端) C版スクウェアリコシェ 1~4 備考 - 41 18 32 霊力消費は16F目14F目までホールドでホールド版に変化発生は壁や天井までの距離で変化最速43F(最大ズームで端-端)~最遅83F(端-端) ホールドB版スクウェアリコシェ 1~4 備考 - 76 43 57 霊力消費は41F目発生は壁や天井までの距離で変化最速68F(端密着)~最遅157F(端-端) ホールドC版スクウェアリコシェ 1~4 備考 - 66 43 57 霊力消費は41F目発生は壁や天井までの距離で変化最速68F(最大ズームで端-端)~最遅108(端-端) ミスディレクション 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード ミスディレクション 1~4 上段 大 45 20 10 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通ミスディレクション 1~4 76 - 51 18 32 霊力消費は16F目14F目までホールドでホールド版に変化 ホールド版BC共通ミスディレクション 1~4 101121 - 76 43 57 霊力消費は41F目 (22)系統 バニシングエブリシング 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通バニシングエブリシング 0~3 - - - - - 50 13F~26Fは完全無敵 4 - - - - - 46 27F~41Fは打撃無敵(*1)以下省略 空中BC共通バニシングエブリシング 1~3 - - - - - 46 13F~26Fは完全無敵モーション中は着地不可能 4 - - - - - 〃 27F~41Fは打撃無敵(*2)以下省略 パーフェクトメイド 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード パーフェクトメイド 1~4 上段 大 60 10 10 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版パーフェクトメイド 1~2 - - 62 - - 14F~53Fは対打撃当身 3~4 - - 59 - - 11F~50Fは対打撃当身 地上C版パーフェクトメイド 1~2 - - 92 - - 14F~83Fは対打撃当身 3~4 - - 89 - - 11F~80Fは対打撃当身 空中B版パーフェクトメイド 1~2 - - 77(12) - - 14F~38Fは対打撃当身 3~4 - - 74(12) - - 11F~35Fは対打撃当身 空中C版パーフェクトメイド 1~2 - - 87(12) - - 14F~48Fは対打撃当身 3~4 - - 84(12) - - 11F~45Fは対打撃当身 地上空中BC共通パーフェクトメイド(反撃) 1~4 2 - 29 - - +20前後 down 1F~29Fは完全無敵相手に当たるのは7F前後 タイムパラドックス 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版タイムパラドックス 突進 1 上段 大 45 36 4 92 接近時、移動を省略して攻撃(16F目まで強制走行)(*3)突進接触時、分身が行動開始 分身 上段 大 45 備考 4 - 備考 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ発生と硬直差は距離で変化発生:分身行動開始から11F~26F(距離次第で非連続ガード)有利差:-15F(*4)~-5F(*5)~±0(*6) 突進 2~3 上段 大 45 36 4 89 接近時、移動を省略して攻撃(16F目まで強制走行)(*7)以下省略 分身 上段 大 45 備考 4 - 備考 down 有利差:-12F(*8)~-2F(*9)~+3(*10) 突進 4 上段 大 45 36 4 86 接近時、移動を省略して攻撃(16F目まで強制走行)(*11)以下省略 分身 上段 大 45 備考 4 - 備考 down 有利差:-9F(*12)~+1F(*13)~+6(*14) C版タイムパラドックス 分身 1 上段 大 45 36 4 79 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接近時、分身が移動を省略して攻撃(16F目まで強制走行)(*15)分身接触時、突進へ移行 突進 上段 大 45 備考 4 備考 -10 down 発生と全体動作は距離で変化発生:13F(最近距離)~28F(最遠距離)全体動作:44F(最近距離)~59F(最遠距離) 分身 2~3 上段 大 45 36 4 79 備考省略 突進 上段 大 45 備考 4 備考 -8 down 全体動作:42F(最近距離)~57F(最遠距離)以下省略 分身 4 上段 大 45 36 4 79 備考省略 突進 上段 大 45 備考 4 備考 -7 down 全体動作:41F(最近距離)~56F(最遠距離)以下省略 更新履歴 11/11/10214系統・22系統の必殺技のフレームデータを追加。 11/11/09ページを作成。 修正履歴