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nukeモジュールのframe()関数を使用すると可能。 frame()関数は下記の2通りの使い方ができる。 引数無しで使用した場合、戻り値で現在のフレームを返す。 引数に数値を渡すと、その数値を現在のフレームに設定する。 記述例: import nuke currentFrame = nuke.frame() # 現在のフレームを取得 nuke.frame(10) # 現在のフレームを10に設定 このページのタグ一覧 NUKE Python プログラミング
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=897 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 補足 通常技 近A…2F(+1F) 近B…3F(+0F) 近C…6F(-12F) 近D…8F(-2F) 遠A…4F(-2F) 遠B…4F(-4F) 遠C…8F(-12F) 遠D…14F(+0F) 屈A…4F(+1F) 屈B…4F(-1F) 屈C…10F(-8F) 屈D…12F(+2F) CD…16F(-11F) ▲目次へ戻る 特殊技 CD…16F(-11F) 単発3B…18F(-3F) キャンセル3B…13F(-2F) ▲目次へ戻る 必殺技 タイガーネックチャンスリー…5F 弱フェイントステップ…18F(-29F~-19F) 弱ローリングソバット…17F(-13F) 強ローリングソバット…24F(-17F) 引き起こし後…(-10F) サマーソルト…18F? もっと早いかも バードオブパラダイス [立ちG]…(-17F) [屈G]…(+9F) 強攻撃 強フェイントステップ…(+6F) 強攻撃 タイガーネックチャンスリー…(-19F) ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 弱エル・ディアブロ・アマリロ・ラモン…13F(-18F) 強エル・ディアブロ・アマリロ・ラモン…13F(-22F) タイガースピン…1F MAX2…14F(-10F) ▲目次へ戻る 補足 屈D 攻撃判定発生中のみ,チョイの屈みより低くなる。 (社の小JAや,香澄のJDをスカしつつ,潰したりする) 引き起こし 硬直は打撃に対して無敵。 サマーソルト 移動中は膝下無敵。 タイガーネックチャンスリー 発生まで打撃に対して無敵。 エル・ディアブロ・アマリロ・ラモン 弱強ともに発生直前まで完全無敵。 MAX2 発生直前まで打撃に対して無敵。 戻る
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=906 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…5F(+2F) 近B…5F(+0F) 近C…4F(-17F) 近D…5F(-6F) 遠A…5F(+2F) 遠B…8F(-5F) 遠C [初段]…8F [2段目]…24F(-5F) 遠D…9F(-15F) 屈A…5F(+2F) 屈B…4F(+1F) 屈C [初段]…4F(-7F) [2段目]…9F(-2F) 屈D…9F(-7F) CD…16F(-9F) ▲目次へ戻る 特殊技 6A…11F(-11F) 6B [初段]…11F [2段目]…15F(-7F) 3B…9F(-5F~+6F) キャンセル3B…?F(-5F) ▲目次へ戻る 必殺技 弱ハンティングエア 対空 [初段]…11F(-22F) [先端G]…(-20F) 強ハンティングエア [初段]…13F(-35F) [先端G]…(-33F) 弱スライドタッチ…15F(-18F) 強スライドタッチ…23F(-22F) シューティング・ダンサー・スラスト…19F(-7F)→2段目G時 リーディングハイ…(-1F) リーディングロー…(-4F) 強攻撃 スクランブルダッシュ…(-11F) スクランブルダッシュ…全体の長さ28F ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 弱チェーンスライドタッチ…4F(-8F) 強チェーンスライドタッチ…8F(-10F) MAXチェーンスライドタッチ…9F(-23F) 弱ツイスタードライブ…5F 強ツイスタードライブ…8F MAXツイスタードライブ…5F MAX2…5F ▲目次へ戻る 戻る
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名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
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マリオ ドンキーコング リンク サムス&ダークサムス ヨッシー カービィ フォックス ピカチュウ ルイージ ネス CF プリン ピーチ&デイジー クッパ アイスクライマー シーク ゼルダ ドクターマリオ ピチュー ファルコ マルス ルキナ 子供リンク ガノンドロフ ミュウツー ロイ クロム ゲームウォッチ メタナイト ピット&ブラピット ゼロサム ワリオ スネーク アイク ポケモントレーナ ディディー リュカ ソニック デデデ ピクオリ ルカリオ ロボット トゥーンリンク ウルフ 村人 ロックマン wiiトレ ロゼッタ リトルマック ゲッコウガ 剣術Mii 格闘mii 射撃mii パルテナ パックマン ルフレ シュルク クッパJr ダックハント リュウ クラウド カムイ ベヨネッタ インクリング リドリー リヒター キングクルール しずえ パックンフラワー ジョーカー
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POP-CAKE! プラグイン POP-CAKE! プラグインツールブラシ カラーブラシ 重力フィンガー キーアニメーション 選択ブラシ アニメーション(※廃止予定) エフェクトガウシアン ノーマライズ ジオメトリーBMP録画 ムービー ご意見・ご要望・バグ報告など ツール ブラシ 塗るためのブラシツールです。 ※本体に同梱。 半径 ブラシの半径です。 濃さ ブラシで濃さ(-100%~100%)です。プラスの場合は塗り、マイナスの場合は消します。 硬さ ブラシの硬さ(0%~100%)です。0%が一番柔らかくブラシの中心から離れるほど薄く塗られます。100%が一番硬く濃さを最大として均一に塗られます。 裏面も塗る ONにすると画像の裏面も塗られます。OFFにすると画像の裏面は塗られません。 マウス左ドラッグ ブラシで塗ります。 Shift+マウス左ドラッグ ブラシで消します。消しゴムの代わりに。 Ctrl+マウス左ドラッグ ドラッグ方向によってブラシの半径を拡大・縮小します。右下方向へドラッグすると拡大、左上方向へドラッグすると縮小します。 Alt+マウス左ドラッグ ブラシの操作を無効化します。結果としてキャンバスでは、Altキーでマウスの左右ボタンが入れ替わるので、Alt+マウス左ドラッグで視点操作が可能となります。 カラーブラシ カラーおよび透明で塗るためのブラシツールです。 ※本体に同梱。画像に直接塗るものではありません。 半径 ブラシの半径です。 濃さ ブラシで濃さ(-100%~100%)です。プラスの場合は塗り、マイナスの場合は消します。 硬さ ブラシの硬さ(0%~100%)です。0%が一番柔らかくブラシの中心から離れるほど薄く塗られます。100%が一番硬く濃さを最大として均一に塗られます。 色 ブラシで塗る色です。クリックすると色選択できます。 透明 ブラシで塗る透明度(0%~100%)です。0%で塗ると不透明に近づけ、100%で塗ると透明に近づけます。 マウス左ドラッグ ブラシで塗ります。 Shift+マウス左ドラッグ ブラシで消します。消しゴムの代わりに。 Ctrl+マウス左ドラッグ ドラッグ方向によってブラシの半径を拡大・縮小します。右下方向へドラッグすると拡大、左上方向へドラッグすると縮小します。 重力フィンガー 塗ったレイヤーをぷるぷるさせるフィンガーツールです。 ※本体に同梱。 半径 フィンガーの半径です。 マウス左プッシュ 視点から見て奥側へ押し込みます。 マウス左ドラッグ ドラッグした方向へ引っ張ります。 Ctrl+マウス左ドラッグ ドラッグ方向によってフィンガーの半径を拡大・縮小します。右下方向へドラッグすると拡大、左上方向へドラッグすると縮小します。 キーアニメーション タイムシートに位置、回転、拡大・縮小、カラー、不透明度を記憶して再生するアニメーションツールです。 レイヤーが選択されていない状態ではドキュメントのアニメーション、レイヤーが選択されている状態ではレイヤーのアニメーションとなります。 ※本体に同梱。 再生アイコン アニメーションを再生します。再生すると停止アイコンに切り替わります。停止するにはもう一度アイコンをクリックします。 新規作成アイコン アニメーション情報を消去します。 開くアイコン POP-CAKE!AnimationDocument(*.anx)のファイルを開きます。 保存アイコン POP-CAKE!AnimationDocument(*.anx)のファイルを保存します。 コピーアイコン 現在の位置、回転、拡大・縮小の状態をコピーします。 ペーストアイコン コピーした位置、回転、拡大・縮小の状態を、選択中のフレームに貼り付けます。 フレーム記憶アイコン コピーした位置、回転、拡大・縮小の状態を、選択中のフレームに貼り付けます。 空白フレーム挿入アイコン 選択中のフレームに、空のフレームを挿入します。以降のフレームは後ろへずれます。 キーフレーム挿入アイコン 選択中のフレームに、現在の位置、回転、拡大・縮小の状態のフレームを挿入します。以降のフレームは後ろへずれます。 フレーム削除アイコン 選択中のフレームを削除します。空のフレームの場合のみ、以降のフレームは前へずれます。 フレーム消去アイコン 選択中のドキュメント、またはレイヤーのフレームを全て削除します。 タイムシート 現在のフレームと、キーフレームを表示します。 スプラインカーブ キーフレームのスプラインカーブです。制御点は、現在のフレームが属するキーフレームと、直後のキーフレームです。 色 キーフレームの色です。クリックすると色選択できます。キーフレーム間はスプラインカーブによって補間された色になります。 不透明度 キーフレームの不透明度(0%~100 )です。0%が透明で、100%が不透明になります。キーフレーム間はスプラインカーブによって補間された不透明度になります。 マウス左ドラッグ 画像をドラッグした方向へ移動します。自動でフレームへ記憶されます。 Shift+マウス左ドラッグ 画像をドラッグした方向へ回転します。自動でフレームへ記憶されます。 Ctrl+マウス左ドラッグ 画像をドラッグした方向によって拡大・縮小します。右下方向へドラッグすると縮小、左上方向へドラッグする拡大します。自動でフレームへ記憶されます。※ドラッグ方向は今後のバージョンで本体の動作と同様に変更されます。 タイムシート上で、マウス左クリック 現在のフレームを設定します。 タイムシート上で、マウス右ドラッグ 表示範囲をドラッグした方向へ移動します。 タイムシート上で、Ctrl+マウス右ドラッグ 表示範囲をドラッグした方向によって拡大・縮小します。右下方向へドラッグすると拡大、左上方向へドラッグすると縮小します。 タイムシート上で、←キー 現在のフレームを、前へ移動します。 タイムシート上で、Ctrl+←キー 現在のフレームを、前のキーフレームへ移動します。 タイムシート上で、→キー 現在のフレームを、後ろへ移動します。 タイムシート上で、Ctrl+→キー 現在のフレームを、後ろのキーフレームへ移動します。 タイムシート上で、Homeキー 現在のフレームを、先頭へ移動します。 タイムシート上で、Ctrl+Homeキー 現在のフレームを、最初の先頭のキーフレームへ移動します。 タイムシート上で、Endキー 現在のフレームを、末尾のキーフレームへ移動します。 選択ブラシ 通常のブラシと同様の操作で選択範囲を作成する選択ツールです。 ※本体に同梱。 半径 選択ブラシの半径です。 マウス左ドラッグ ドラッグしたところを選択範囲にします。 Shift+マウス左ドラッグ ドラッグしたところを選択範囲に追加します。 Alt+マウス左ドラッグ ドラッグしたところを選択範囲から削除します。 Ctrl+マウス左ドラッグ ドラッグ方向によって選択ブラシの半径を拡大・縮小します。右下方向へドラッグすると拡大、左上方向へドラッグすると縮小します。 アニメーション(※廃止予定) 開始位置と終了位置を記憶し、ループ再生するシンプルなアニメーションツールです。 ※本体に同梱。キーアニメーションプラグインの登場により、このプラグインは廃止予定です。 手順 開始位置へ画像を移動。 アニメーションウィンドウで、開始位置を「記憶」。 終了位置へ画像を移動。 アニメーションウィンドウで、終了位置を「記憶」。 アニメーションウィンドウで、「再生」。 エフェクト ガウシアン ガウスでぼかします。 ※本体に同梱。 使用例:凹凸を手軽に滑らかにする。 ノーマライズ 塗られている部分を、割合を維持した状態で最大まで引き上げます。(レイヤー内のみ) ※本体に同梱。 使用例:ガウス連打で全体的に薄くなってしまったとき、割合を維持したまま最大限まで濃くする。 ジオメトリー BMP録画 連番BMPを出力します。 ※本体に同梱。出力先のディスク容量をチェックしていないので、あらかじめディスクを空けておいてください。 ファイル 出力先のファイル名を指定します。実際に出力されるファイルは、ファイル名の末尾に3桁の連番が付与されます。 位置 録画するキャンバスの位置X/Yを指定します。 サイズ 録画するキャンバスの幅/高さを指定します。 出力 出力する際の幅/高さを指定します。 時間 録画する時間(秒)を指定します。 fps 録画するフレームレート(1秒あたりのコマ数)を指定します。 録画アイコン 録画を開始します。開始すると停止アイコンに切り替わります。 ムービー 動画を出力します。 ※本体に同梱。出力先のディスク容量をチェックしていないので、あらかじめディスクを空けておいてください。 ファイル 出力先のファイル名を指定します。 位置 録画するキャンバスの位置X/Yを指定します。 サイズ 録画するキャンバスの幅/高さを指定します。 出力 出力する際の幅/高さを指定します。 時間 録画する時間(秒)を指定します。 fps 録画するフレームレート(1秒あたりのコマ数)を指定します。 設定アイコン エンコード方法を設定します。 録画アイコン 録画を開始します。開始すると停止アイコンに切り替わります。 ご意見・ご要望・バグ報告など コメントは最新の30件分だけ表示されます。 出力したBMPもaviも真っ白なんですけど・・・ -- 2011-06-23 00 51 23 ver1ではjpg普通に読み込めたし作成したpixファイルも普通に読み込めたんだけど、ver2にしたらjpg読み込んでも上半分だけpixも上半分しか表示されません。 -- 2012-01-15 06 56 25 avi、コーデックの種類により出力サイズ0で動作しませんでした。私は非圧縮がOKなので問題ありません。 -- 2012-04-04 23 31 33 ツールのガウシアンをクリックしないでガウス効果を出すのはキーボードのどれかキーを押せばいいのでしょうか? -- 2012-11-20 23 46 02 下に同じ -- 2012-12-23 17 11 00 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/1390.html
. 【共通設定】 パンツァー・フレーム: 身長10m程度の1人乗り二足歩行兵器ロボ。以下「PF」と表記。 大きさ相応の鍛えた人並みの攻撃、移動。 大きさ相応の刀、レーザーソード、槍、機銃、バルカン、ランチャー、グレネードランチャーを使用。 PFの胴に当てれば大破して戦闘不能や爆散させる威力がある。 防御は大きさ相応のロボット並み。 【作品名】機甲兵団J-PHOENIX“PFリップス小隊”恋する乙女の電撃作戦 【名前】パンツァー・フレーム with ジム=デイモンP3 【属性】ロボット with クローン人間、レーム・ダック、ガルスキー財団の殺し屋 【大きさ】10m程度の人型 with アロハシャツのマッチョな2m近い大男 【攻撃力】十数mの大型トラックを蹴倒せる。 機銃:大きさ相応の機関銃。性能も相応。 レーザーソード:PFのエネルギーを転換したレーザーの刀。 金属の刀より威力が強い。PFを両断できる威力より上。 ランチャー:手持ちの中距離兵器。大きさ相応のランチャー。 性能も相応でPFを大破させれる。おそらく射程数百m。 しかし、一体なんのランチャーかが不明。 近距離でも使えるので爆発力の少ないタイプのようだ。 おそらくロケットランチャーか? 持ち替えないといけないのでレーザーソードと同時には使えない。 【防御力】大きさ相応のロボ 【素早さ】大きさ相応の鍛えた人並より上、反応は戦闘慣れした軍人より上。 PFの斬り付けを回避でき 数百m先からのPFによるグレネードランチャーを回避できる反応。 【特殊能力】サブモニター:背後を視認できる。 【長所】軽いパーツで機動力に重点を置き、接近戦を得意とした機体構成でなおかつ重火器も積んでいる 【短所】お馬鹿 【戦法】機銃で攻撃、接近されたら斬る 【備考】主人公達が恋する人物を暗殺しようとして、それに気づいた主人公達と敵対した。 ゲーム「機甲兵団J-PHOENIX」シリーズのOVA作品「LIP小隊」のノベライズ。 一部オリジナルキャラがいるが、基本的にアニメと同じ設定で書かれている。 ジム=デイモンP3の身体能力はマッチョな2m近い大男並みの鍛えた人。 常人なら致命傷なほど金属工具でボカボカ殴られても失神しない。 37スレ目 参戦 .
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ロウ・ギュール(Lowe Guele)(CV 小野坂昌也) ロウ・ギュール(Lowe Guele)(CV 小野坂昌也)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.53年頃、3月26日 20歳 星座…牡牛座 血液型…O型 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…MBF-P02 アストレイレッドフレーム→(レッドドラゴン等→)MBF-P02KAI アストレイレッドフレーム改 通称…赤き炎、キラの命の恩人、最強の悪運、火事場の天才 8(ハチ)(Hachi) 製造年月日…不明 原作搭乗機…MBF-P02 アストレイレッドフレーム→ZGMF-X12(D)アストレイアウトフレーム→MBF-P02KAI アストレイレッドフレーム改 備考 レッドフレームと違い、声がないだけで覚醒カットには映る 【属性】 ガンダム 赤い機体 ジャンク屋 格闘機 【台詞】 選択時ようし、ちょっくらいってくる! 行くぜ8!レッドフレーム改のお披露目だ! レッドフレーム改、全部盛りだ!これ以上は逆さにしても、何も出ないぜ? 戦闘開始時ジャンク屋の根性を、見せてやる!(CPU戦) 準備はいいな?8、ぶちかますぜぇ!(CPU戦) レッドフレーム改の性能に、腰抜かすなよ?(CPU戦) 見せてやるぜ、レッドフレーム改の、真骨頂をな!(CPU戦) さぁて、連中の度肝を抜いてやるか!このレッドフレーム改でな!(CPU戦) 俺はジャンク屋だぜ?人殺しはしない! ジャンク屋が戦うのは、本当は禁止されてんだよなぁ… おっしゃあ!宇宙一のジャンク屋の腕を、見せてやるかぁ! あんまり機体に無理させんじゃねぇぞ?…ん~まぁ、人のことは言えねぇか…… (タッグ タッグLv.1) 中々やるねぇ!気に入ったぜ!(固定 連勝) いい調子じゃねぇか!このまま行っちまおうぜ?(固定 連勝) なーんかあったら先に言えよ?修理してやっから!(固定 連勝) ニュータイプ?誤解なく人と人がわかり合える力、か…さすがに技術では賄いきれない領域だぜ……(僚機属性「NT」) ま、お互い兵士じゃないんだ。気楽にやろうぜ?(僚機属性「非正規軍」「CB」) 戦争根絶のためなら、俺だって協力するぜ。正義のジャンク屋としてな!(僚機属性「CB」) そのAGEシステムってやつ、ちょっとだけ分解させてくれないか?ダメ…?(僚機属性「AGEシステム」) ジャンク屋やってたんだって?お仲間だな!(僚機属性「ジャンク屋」) 宇宙海賊になれば、ジャンクパーツも拾い放題なんのかぁ?(僚機属性「海賊」) へぇー、俺のレッドフレーム改と似たようなコンセプトだ。なんでもかんでも組み込んじまってよ!(僚機ウッソ(V2)) ここまで人間そっくりに動けるとは、大したもんだぜ…(僚機ドモン(シャイニング)) サテライトシステムっていうのか…その技術も色々面白そうだ!(敵機ガロード(共通)) 黒歴史だかなんだか知らないが、こいつ…とんでもねぇ技術を使ってやがるな?(僚機ロラン,ギンガナム) あんた確か、連合のパイロット…なんて名前だっけ?(僚機キラ(共通)) ああん?どっかで見た顔だよなアンタ…(僚機アスラン(共通)) よぉ、虎のオッサン!元気そうで何よりだぜ!(僚機バルトフェルド) 後でその機体、色々と見せてもらうぜ!対話のための技術ってのは興味深いぜ(僚機刹那(クアンタ)) 戦いたくねえってのは分かるぜプレア。けどな、戦わなきゃ止められねぇモンもあるのさ……(僚機プレア) ロ「プレア。無理すんなよ、体調大丈夫なのか?」プ「ええ、心配いりません。ありがとうございます、ロウさん」(僚機プレア) 劾がいるなら、心強いぜ!(僚機劾(共通)) ロ「ま、いつものように気楽にいこうぜ?劾」劾「気楽はいいが、無茶はするな」(僚機劾(2ndL)) ロンド・サハクか……。なんか声が違う気がすっけど、気のせいだな多分!(僚機ギナ) ロ「よう!久しぶり!実はちょっと手を貸してほしいんだ」ミ「助太刀しよう!この世界のために!」(僚機ミナ) ロ「さて、ロンドさんよ、うまく交渉に応じてくれるか、それとも…」ミ「ロウ・ギュール、貴様の方から我に協力を求めるとはな」(僚機ミナ) よう、劾に稽古つけてもらってるパイロットってのはあんたのことか?(僚機レオス(共通)) 攻撃そこ!(メイン射撃) 撃つぜ!(メイン射撃) くらえ!(メイン射撃) こいつ!(メイン射撃) 当てるぜ!(メイン射撃) 落ちろぉ!(メイン射撃) 虎徹ゥ!(射撃CS1,射撃CS2 タイガー・ピアス) 舐めるな!(射撃CS1) そらよっ!(射撃CS1,射撃CS2) こいつでどうよ!(射撃CS1) ダブル攻撃!(射撃CS2) とうっ!(射撃CS2 ガーベラ・ストレート) 更に!(射撃CS2 タイガー・ピアス) こいつもくらえ!(射撃CS2 タイガー・ピアス) もひとつおまけだ!(射撃CS2 タイガー・ピアス) 邪魔だ!(サブ射撃) 当たれぇ!(サブ射撃) 行っけぇ!(サブ射撃) そこかよ!(サブ射撃) 当てる!(N特殊射撃) ふざけんなぁ!(N特殊射撃) アローフォーム!(N特殊射撃) 狙いはバッチリだぜ!(N特殊射撃) もらったぜぇ!(レバー入れ特殊射撃) この矢を受けてみな!(レバー入れ特殊射撃) こいつを試してみるか!(レバー入れ特殊射撃) Vフォーム!(後格闘) 大人しくしてな!(後格闘) こういうのもあるんだぜ!(後格闘) こんなこともあろうかと思ってね!(後格闘) 速攻!(射撃特射派生) フライトフォーム!(射撃特射派生) でえええい!(デルタフォーム中射撃特射派生) バーニア全開!!(デルタフォーム中射撃特射派生) このッ!(N格闘初段) このぉ!(N格闘初段) てぇい!(N格闘初段) はあっ!(N格闘4段目 斬り上げ) でぇい!(N格闘4段目 斬撃飛ばし) 決める!(N格闘4段目 斬撃飛ばし) にがすか!(N格闘4段目 斬撃飛ばし) 斬れぬもの無し!(N格闘最終段) いっちょあがりっと!(N格闘最終段) げっ!ミスった…(N格闘4段目 斬撃飛ばしが命中しなかった場合) 遅い!(横格闘初段) 甘い!(横格闘初段) たあっ!(横格闘初段) そこだ!(横格闘初段) 二刀流だ!(横格闘最終段) はあああっ!(横格闘最終段) そらそらそらぁ!(横格闘最終段) 刀が二本ありゃ、手数も倍だぜ!(横格闘最終段) 許さねぇ!(格闘前派生) こんにゃろう!(格闘前派生) しつこいぞ!てめぇ!(格闘前派生) 無駄だ!(格闘後派生) クルッとな!(格闘後派生) どいてろぉ!(格闘後派生) 刀が二本あれば、手数は倍だぜ!(格闘後派生) 必殺のぉ!(格闘特格派生 ボディーブロー) これが俺のぉ!(格闘特格派生 ボディーブロー) 赤い一撃(レッド・フレイム)!!(格闘特格派生 アッパー) 赤い一撃(レッド・フレイム)だぁぁ!!(格闘特格派生 アッパー) 赤い一撃(レッド・フレイム)アッパー!!(格闘特格派生 アッパー) 今だ!(前格闘初段) まだだ!(前格闘初段) もらったぁ!(前格闘初段) とどめぇ!(前格闘3段目) いやああっ!(前格闘最終段) 油断大敵だぜ!(前格闘最終段) やらせるかよぉ!(前格闘最終段) ふっ!(弾切れ時後格闘) 隙あり!(BD格闘初段) こいつぅ!(BD格闘初段) 先手必勝!(BD格闘初段) こなくそぉ!(BD格闘初段) いただきぃ!(BD格闘初段) たああぁ!(BD格闘2段目) いやああぁ!(BD格闘2段 でやああぁ!(BD格闘2段目) よっしゃぁ!(BD格闘最終段) ソードフォーム!(N特殊格闘初段) こいつは痛いぜ?(N特殊格闘初段) やっ!(N特殊格闘2段目) だあっ!(N特殊格闘2段目) でああっ!(N特殊格闘最終段) ええぇい!(N特殊格闘最終段) だああぁっ!(N特殊格闘最終段) なめんなよ!?(N特殊格闘最終段) こいつを使う!(前特殊格闘) こいつで、どうだ!(前特殊格闘初段) これでもくらえっての!(前特殊格闘初段) おらっ!(前特殊格闘最終段) たああ!(前特殊格闘最終段) 覚悟しな!(横特殊格闘初段) どけっての!(横特殊格闘初段) 消えろ!(横特殊格闘最終段) うおおあっ!(横特殊格闘最終段) 真っ二つにしてやるぜ!(横特殊格闘最終段) ワークフォーム!(後特殊格闘) こういう戦い方もあるんだよ!(後特殊格闘) うおりゃああ!(後特殊格闘最終段) 奥の手だ!(覚醒技) デルタフォーム!(覚醒技) ヴォワチュール・リュミエール発動!(覚醒技) おぉ!気が合うねえ!(連携成功) ~♪(口笛) ヒュー!ナイスタイミングゥ!(連携成功) ロ「やるねぇプレア!」プ「ロウさんこそ、お見事です!」(連携成功 プレア) プ「流石です、ロウさん!!」ロ「その機体の特性は、把握してっからな!」(連携成功 プレア) ロ「ま、お前なら当然だな。劾?」劾「お前こそ腕を上げた、ロウ」(連携成功 劾(2ndL)) 劾「流石に手慣れたものだ」ロ「まあな、つきあい長ぇしよ!」(連携成功 劾(2ndL)) わりぃ!ミスった!(誤射) のわっ!?間違えた…(誤射) 油断大敵だぜぇ!(一定以上のダメージ) ちっとは懲りたかぁ?(一定以上のダメージ) サーチハッハァ!見ーつけた! 俺が相手になってやる! 逃がしゃしねぇっての! 下手に動くとまともに当たるぞ? さあ、どんなビックリ武器があるのか、見せてもらうぜ?(敵機属性「MF」) こりゃまた、てんこ盛りの機体発見!(敵機属性「重武装」) 宇宙海賊か…ジャンク屋にとっては天敵みたいなものだな(敵機属性「海賊」) 流石砂漠の虎!いい動きしてるぜ!(敵機バルトフェルド) さぁ、お前の望んだガンダムは他に何を見せてくれるんだ?(敵機刹那(クアンタ)) もうよせ!プレア!(敵機プレア) ったく!捕まえるだけで一苦労だぜ、劾の野郎…(敵機劾(共通)) 俺はあんたを認めねぇ!だから負けられねぇんだ!(敵機ギナ) なるほどなぁ、こいつが「闇の炎」ってやつか。殺気がダダ漏れだぜ(敵機カナード(共通)) ロンドさん、交渉には応じてくれないのかよ!(敵機ミナ) 待ちかねたぜ!(ロックした機体を撃墜で勝利) あいつを倒しゃいいんだな?(ロックした機体を撃墜で勝利) そろそろ終わりにすっかぁ?(ロックした機体を撃墜で勝利) 折角助けたってのによ…こうなっちまうのか……(ロックした機体を撃墜で勝利 キラ(共通)) ロ「すまんなプレア。なあに、ちゃんと急所は外す」プ「ロウさん、本当に…あなたは……」(ロックした機体を撃墜で勝利 プレア) ロ「どうよ?裏をかいてやったぜ!」劾「フ…やるな、ロウ」(ロックした機体を撃墜で勝利 劾(2ndL)) ロ「こういうのを、王手って言うんだっけな!」カ「ちぃッ…!」(ロックした機体を撃墜で勝利 カナード(ハイペリオン)) 被ロックへっ、真正面か! 右に!? 左か! 何!?後ろか! 大逆転と行くか!(自機被撃墜で敗北時) ド「まだまだ修行が足りん!!」ロ「だから俺は武術家じゃねえっての!!」(自機被撃墜で敗北時 ドモン(シャイニング)) プ「ロウさん!力ずくででも止めてみせます!」ロ「プレア…らしくねぇぞ…!」(自機被撃墜で敗北時 プレア) 劾「終わりだ、ロウ」ロ「マジかよ!?」(自機被撃墜で敗北時 (2ndL)) カ「これがプロとジャンク屋の差だ!」ロ「く…こんにゃろぉ~…」(自機被撃墜で敗北時 カナード(ハイペリオン)) 被弾時このぉ! がっ!くっ… こんなもん! だああっ!傷が! ぐおあっ!(ダウン) ぐああああ!(ダウン) うるせぇぞ8!(ダウン) くそっ!強ぇ…(ダウン) くああっ!やるじゃねぇか…(ダウン) このままじゃ…やられちまう…!(ダウン) な…なんだこりゃぁ…!(スタン) 何のつもりだ!(誤射) くそぉ!何しやがる!(誤射) 味方を撃つんじゃねぇ!(誤射) 危なかったぁ…(僚機がカット) わりぃな!助かったぜ!(僚機がカット) 被撃墜時ドジった… ここまでだってのかよ! ちいっ…宇宙一の悪運も限界かよ… まいった!やっぱプロには勝てねぇか カ「所詮はジャンク屋のガンダムだな!」ロ「痛てぇ…お前殺す気かぁ?」(敵機カナード(ハイペリオン)) 味方がやられた!?(僚機被撃墜) おい!ちゃんと脱出したか…?(僚機被撃墜) ガードへっ!やっぱりな! そうはさせるかよ! そう来ると思ったぜ!(ガード・カウンター) 一刀両断!!(カウンター2段目) 弾切れ時くそっ…使いすぎか… くそぅ!(デルタフォーム終了) 敵機撃墜時一丁上がりっと! いい調子だぜぇ! 修理代なら、安くしとくぜ! コクピットは狙ってねぇよ! パーツは置いてってくれよな! わりぃな!後で回収してやっから! プ「ロウさんって、本当にナチュラルなんですか…?すごい腕です!」ロ「当ったり前だろ?まあ、8のおかげだけどな!!」(僚機プレア) ロ「どうよ、コイツの出来は!」劾「なるほど、いい機体だ」(僚機劾(2ndL)) ロ「俺が味方でよかったろ?」カ「ふん…雑魚を倒したところで自慢にもならん」(僚機カナード(ハイペリオン)) サンキュー!後でマシンの調子見てやるよ!(僚機が敵機撃墜) (僚機がカット) 借りは必ず返さなきゃならない。死んだ爺ちゃんがよく言ってたぜ!(僚機が敵機撃墜) ロ「やるなあ、プレア!大したモンだ!」プ「いえ、たまたまです…」(僚機が敵機撃墜 プレア) 劾「ロウ、ここは俺に任せておけ」ロ「劾がいると楽チンでいいね~!」(僚機が敵機撃墜 劾(2ndL)) カ「ジャンク屋の手など借りん!」ロ「相変わらず容赦ないねぇ…」(僚機が敵機撃墜 カナード(ハイペリオン)) 復帰時今度はうまくやってやるぜ! 修理ならお手の物だっての! そうそう休んでもいられねぇってね! まだだ!俺の悪運は、まだ尽きちゃいねぇ! くそぉ…応急修理じゃ間に合わねぇ…!(コストオーバー) あちこちにガタがきてるぜ、まずいな…!(コストオーバー) 覚醒時よぉし、もう十分だ!行けるぜぇ!(ゲージMAX) よぉし、細工は流々、仕上げをごろうじろってね!(ゲージMAX) 全部盛りだぜぇ!! 怪我したくなかったらどいてなぁ! 降りかかった火の粉は、全力で振り払う! ジャンク屋の戦い方っての、教えてやるぜぇ! 俺はアンタを認めねぇ!だから、負けられねえんだ!!(敵機ギナ) 俺に任せろぉ!(バーストクロス) ちぇっ、もうパワーダウンか(覚醒,デルタフォーム終了) パワー切れかよ…早かったなぁ…(覚醒,デルタフォーム終了) まだだぁ!(デルタフォーム中に覚醒終了) まだだ…焦んな!(デルタフォーム中に覚醒終了) ど…どういう原理だ?(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時さーて、まずはっと!(開始30秒) ようし、俺が相手をしてやるよ!(開始30秒) 俺達の戦い方を、見せてやるぜ!!(独白) さぁて、お次はどの機能をテストするかな?(独白) あ~あ、どっかにいいパーツでも落っこちてねえかなぁ?(独白) どうしてまあ、戦いってのは、なくならないものかねえ…(独白) ありゃ?敵がいなくなっちまった(敵機全滅) 敵の気配が無ぇ…?8、どうなった?(敵機全滅) やっと出てきたな!(ターゲット出現) ようやくお出ましか!(ターゲット出現) 真打登場ってとこか?(ボス出現) 随分待たせてくれたなぁ?(ボス出現) ロ「面白そうな機体だ!何が出てくるやら!」劾「もう少し戦いに集中しろ」(ボス出現 僚機劾(2ndL)) ロ「大物のお出ましだぜ!」プ「ええ、強い憎しみを感じます」(ボス出現 僚機プレア) もうよせ!投降しろ!(あと1機撃墜で勝利) どうやら勝負は決まったな!(あと1機撃墜で勝利) 8!なにか逆転の方法を教えてくれ!(あと1機被撃墜で敗北) 最大のピンチだが…ワクワクするぜ!!(あと1機被撃墜で敗北) 急げ!急げ!!(残り30秒) やべえ、時間がもうねぇ!(残り30秒) 時間切れってなんだよ時間切れって!?(タイムアップ) なーんてこった、余計なことに時間を取りすぎちまった…(タイムアップ) 勝利恐れ入ったかぁ! こいつがジャンク屋魂だ! 悪いな!この勝負、もらったぜ! ロ「あんたのメカは、あんたを守ってくれなかったようだな?」カ「クッ、やはり俺は…不完全なのか…?」(敵機カナード(ハイペリオン)) よぉし!俺達の勝ちだぁ!(僚機の攻撃で勝利) よぅし!ま、こんなもんだろ!(僚機の攻撃で勝利) よし!早いとこ代金を貰いに行こうぜ!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北あーあ、負けちまったか くそぉ…!ダメだったか… 俺のレッドフレーム改がぁぁぁ!! 勝利時リザルト俺って天才かもな!(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) さ〜て、なんかお宝でもねえかなぁ?(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) お宝お宝~! そんなんじゃ戦場では生き残れないぜ? 心配すんな、後でちゃ~んと修理してやっからよ。ま、料金は頂くけどな やれやれ…なんとかかんとか、勝てたって感じだなぁ(辛勝) うっひょ~!こりゃすげぇ!分離合体変形機構だ!たまらないぜぇ!(僚機属性「分離合体機能持ち」) ロ「生身の技がMSに使えるなんて、どんな仕組みだぁ?」ド「MSじゃない!モビルファイターだ!!」(僚機ドモン(シャイニング)) あんまりプレアに無理はさせられねぇからな!(僚機プレア 自機とどめ) ロ「よう、疲れてないか?プレア」プ「はい、大丈夫ですロウさん」(僚機プレア 僚機とどめ) まあ、たまには俺もいいとこ見せとかねぇとな(僚機劾(共通) 自機とどめ) さっすがサーペントテール。大したもんだ(僚機劾(共通) 僚機とどめ) ロ「相変わらず見事な腕だぜ、劾」劾「まあな」(僚機劾(2ndL) 僚機とどめ) こういう闘い方も、ありだってこと!(僚機ギナ 自機とどめ) くそ〜!やっぱいい機体だぜゴールドフレームは!(僚機ギナ 僚機とどめ) おまえに任せっきりってのも性に合わねえしな(僚機カナード(ハイペリオン) 自機とどめ) 強いのはいいが…危なっかしいぜお前…(僚機カナード(ハイペリオン) 僚機とどめ) ロ「あんた、前にオレが言ったこと理解してくれたんだな。いい人じゃん」ミ「いい人?どういう意味だ」(僚機ミナ 僚機とどめ) 俺の機械を愛する心を、あんたがニュータイプってやつならわかるんじゃないのかよ!?(敵機属性「NT」) どうして戦場で、兵士でもない人間同士が戦う必要あるんだよ!(敵機属性「非正規軍」「CB」) 驚いたぜ。ビーム放電なんか目じゃねぇな、あの武器。あ、いや…奥義はよぉ(敵機属性「MF」) ジャンク屋だってんなら、もうちょい機体に手を入れるんだな!(敵機属性「ジャンク屋」) AGEシステム?こいつは最高のお宝だぜ!(敵機属性「AGEシステム」) 月光蝶にナノマシン、再現すんのは骨が折れそうだなぁ(敵機ロラン) あの時の戦いを見た限りじゃ、もう少しできると思ってたんだけどな、少年?(敵機キラ(共通)) 悪いね虎のおっさん!修理は格安で引き受けるから、勘弁してくれ!(敵機バルトフェルド) 俺に勝てねぇようじゃ、お前の目的なんて叶わねぇぞ?プレア(敵機プレア) その機体の特性はよく分かってんだ!わりぃな、劾!(敵機劾(2ndL)) あんた…俺の言ったことよく考えてくれ!(敵機ギナ) 俺はメカが信じる人間を信じる。あんたのメカは、あんたを守ってくれるのかい?(敵機カナード(共通)) 敗北時リザルト樹里…泣く、な… やっぱ戦いってのは、性に合わねぇ 負けたか…強かったよ、あんた やっぱり、戦闘のプロにはかなわねぇなぁ んー…何が悪かったんだろ… あ~あ、後もうちょいだったのに…(自機被撃墜0で敗北) 参ったぜ…あんた武術のプロだ!(敵機属性「MF」) しまった!プレア、大丈夫か!(僚機プレア 僚機被撃墜) ロ「やられたのか?劾!」劾「すまんな、ロウ」(僚機劾(2ndL) 僚機被撃墜) 先を見すぎて足元が疎かなんだよ、お前は(僚機カナード 僚機被撃墜) かぁ~っ、ダメか!見ただけじゃモビルスーツの仕組みまではわかんねぇ!(敵機ロラン) つ、強いなあんた…。ま、元気そうでなによりだ(敵機キラ(共通)) プレア…そいつはそんな使い方するもんじゃ、ねぇ…(敵機プレア) あ痛ててて…クール過ぎんぜ、劾…(敵機劾(共通)) くそ!あんたにだけは…負けたくなかったってのによぉ!(敵機ギナ) イテテ…こいつ、人の言うことをちっとも聞きやしねえ…(敵機カナード(ハイペリオン)) ゲームオーバージャンク屋はジャンク屋の仕事をやれってことかぁ… 予算がもうないぃ!?流石に詰め込み過ぎちまったかなぁ…? ちくしょう!こんな戦い、何の意味があるんだ!マシンが泣いてるぜ…
https://w.atwiki.jp/blendermemo/pages/36.html
ver 2.57 beta blender2.5xに入り、ほぼあらゆるパラメータにキーフレームを打って時間的に変化させることが可能になりました。 特に、オブジェクトに関しては、3Dview [Tキー]で表示されるTransformにキーを打てばそのままハイライトされてキーが打てます。 ただし、transformの各項目にいきなり[Iキー]でキーフレームを打つと、こうなります。 オブジェクト単体ならばともかく、制御するパラメータが多くなるarmatureでは処理が煩雑になります。そのため、最初に打つ時は[I]キーを3Dviewで打ち、insert keyframe menuから挿入するようにします。 一度この形(keying set?)を作れば後はパラメータに直接打っても大丈夫になります。
https://w.atwiki.jp/hack_asupe/pages/39.html
ショートカットキーLunar Magic Overworld Editor ショートカットキー LMのショートカットキーは何気に多いので適当に羅列。 LM2.40基準。 Lunar Magic File Ctrl+D 指定レベルを開く Ctrl+S レベルを保存 Ctrl+I レベルを指定先に保存 PageUp 次のレベルを開く PageDown 前のレベルを開く Ctrl+W レベルをMWLファイルで保存 F4 ROMをエミュで起動 Ctrl+F4 内部エミュを起動 Pause 内部エミュを一時停止 Edit Esc 編集モードの切り替え Ctrl+Z Undo Ctrl+Y Redo Ctrl+X 切り取り Ctrl+C コピー Ctrl+v 貼り付け Delete 削除 Insert マニュアルで追加 + 一番手前へ _ 一番奥へ = 手前へ - 奥へ Shift+Right 横サイズを大きくする Shift+Left 横サイズを小さくする Shift+Down 縦サイズを大きくする Shift+Up 縦サイズを小さくする View 1 レイヤー1 2 レイヤー2 3 レイヤー3 4 スプライト 5 スプライトデータ(16進数) F1 Screen Exits F2 Sub Screen Boundaries F3 Game View Screen F8 グリッド Ctrl+0 ズーム倍率100% Ctrl++ ズームイン Ctrl+- ズームアウト F5 Level Entrance F6 Secondary Level Entrances F7 Midway Point Entrance 6 アニメーション Ctrl+6 次のアニメーションフレーム Shift+6 アニメーションをリセット Ctrl+7 スター状態 Ctrl+8 タイム100以下 Ctrl+9 DC5枚取得 F11 銀P F12 青P 7 裏ワールド 8 透明なオブジェクト(Pスイッチ) 9 透明なオブジェクト(その他) 0 ON/OFFスイッチ Ctrl+5 Conditional Direct Map16 On Editors Shift+X オブジェクトウィンドウ Shift+Z スプライトウィンドウ Ctrl+O Overworld Editor Level Ctrl+Shift+A 未定義のルーム移動があるか確認 Ctrl+M BGMと音楽の設定ウィンドウを開く 未分類 Ctrl+Delete レベルの背景以外全削除 Ctrl+F7 2bppモードに変更 Ctrl+F8 設定ページ以降のオブジェクト・スプライトを削除 Shift+F8 自動メッセージ表示スプライト修正パッチを適用 Ctrl+Shift+F8 タイトル画面でデモステージ0x0C7のパレットを使用するか選択? Ctrl+Alt+F8 グリッドの色を変更 Ctrl+Shift+Alt+F8 BGウィンドウの設定変更(?) Shift+PageDown RomTypeをExLoROMに変換し8MBに拡張 Overworld Editor File Shift+Alf+F11 クレジットをロード Shift+Alf+F12 クレジットをセーブ F11 タイトルをロード F12 タイトルをセーブ Ctrl+P Insert Title Moves Playback ASM Data Ctrl+R Install Title Moves Recording ASM Ctrl+U Uninstall Title Moves Recording ASM Alt+F11 Load Layer 3 of Level Alt+F12 Save Layer 3 of Level to ROM and ExGFX File Space Preview Layer 3 in Level Shift+F11 Load Layer 3 of Submap Shift+F12 Save Layer 3 of Submap to ROM and ExGFX File Edit Esc レイヤー2 8x8モード Esc レイヤー2 16x16モード Tab スプライト編集モード Ctrl+Z Undo Ctrl+Y Redo Ctrl+X 切り取り Ctrl+C コピー Ctrl+v 貼り付け Delete 削除 Insert 挿入 PageUp イベントタイルのパレット番号を増やす PageDown イベントタイルのパレット番号を減らす = イベントタイルを手前へ - イベントタイルを奥へ PageUp 次のイベント PageDown 前のイベント Home 次のイベントタイル End 前のイベントタイル View F1 レベル番号 F2 イベント番号 F3 裏ワールド F8 グリッド Ctel+0 ズーム倍率100% Ctrl++ ズームイン Ctrl+- ズームアウト F5 スター/土管の番号 F6 移動番号 F7 Koopa Teleport Numbers 1 レイヤー1 2 レイヤー2 4 スプライト 5 スプライトデータ(16進数) 6 アニメーション Ctrl+6 次のアニメーションフレーム Shift+6 アニメーションフレームをリセット 7 未出現のレイヤー1タイル 8 非イベントタイルのレイヤー2タイル 9 レイヤー1のマリオの道 0 上記の道を半透明化