約 3,656,409 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/19466.html
【登録タグ C レアホースP 初音ミク 曲】 作詞:レアホースP 作曲:レアホースP 編曲:レアホースP 唄:初音ミク 曲紹介 コピーしても君は作れない(mylistコメントより) Ctrl+C → コピー(Windowsショートカット) 強制終了(UNIXコマンド) 歌詞 (動画より転載) あなたを作るのは簡単なことらしい 見よう見まねで生まれてきたよ 同じ表情で声を聞かせておくれ 「僕を覚えているのかな?」 「君は知らないです。」 「どうした事でしょう・・・」 君しか、いらない (いらない) どうしても消えない (消えない) なぜかは教えない (教えない) 顔も見たくないよ 作ってはいけない存在を 僕は作りたくて 間違えたらDeleteして やり直したんだ 何回やっても君じゃない (君じゃない) どうしたらうまくいくの 記憶をたくさん重ねて 閉じ込めてしまおう どう足掻いても 唸っても戻れない そこには、君じゃない君がいて 閉じ込めた扉を 破壊(こわ)して出てきた。 「僕を知っているでしょ?」 「ありがとう生んでくれて。」 「僕の手で塗り替えてあげる。」 「そうしたらうまくいくの?」 「それしかできないの」 「悲しまないで、側にいるから」 誰もいない コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iron-barbatos/pages/270.html
【用語名】 フレーム 【読み方】 ふれーむ 【登場フレーム】 ガンダム・フレームグレイズ・フレームテイワズ・フレームロディ・フレームヴァルキュリア・フレームヘキサ・フレームイオ・フレームゲイレール・フレーム 【詳細】 「インナーフレーム」とも呼ばれる、鉄血世界におけるモビルスーツの骨子。 本作におけるMSの設定の根幹にある要素で、これまでのガンダム作品でもフレームの存在に言及するものはあったが、本作ではより一歩踏み込んだ設定がなされている。 それぞれ特色をもたせた設計がなされており、剛性と汎用性に優れるロディ・フレームや軽量化を推し進め機動性を高めたヘキサ・フレーム等フレームごとに様々な特性を持つ。 その基礎骨子に装甲を被せる形で製造されたのがモビルスーツである。 そのためフレームの基本性能がそのままMSの特性に反映されることが多く、上記の例に習えばロディ・フレーム機は装甲を多めに積んでもある程度機動性を確保できるため汎用性が高く、ヘキサ・フレーム機は機動性が高いが耐久性が低いいわゆる紙装甲の機体が多い等といった具合になる。 一方、IPP-18875 エンゾのようにヘキサ・フレーム機でありながら装甲強度に重点を置いたり、機動性をエネルギー効率に長けるヴァルキュリア・フレームで有りながら重装甲かつパワー特化のV08Re-0526 ヘルムヴィーゲ・リンカーような相反する設計のMSも登場している。 そういった骨子設計に反する、あるいはその欠点を補うための装甲配置もモビルスーツの設計、運用目的としては重要なポジションであると言えるだろう。 フレームを構成している素材は高硬度レアアロイと呼ばれる特殊合金であり、単純な強度としてもそうだが経年劣化に極めて強い性質を持ち厄祭戦から数百年が経過した現代においても、当時から放置されていたMSがそのまま起動、あるいは多少のメンテナンスをすることで戦闘行為を行うことが可能となっている。 実際、主人公機であるガンダム・バルバトスも火星の砂漠に放置されていたところをCGSに回収され、リアクターが生み出すエネルギーを利用するだけの発電機扱いされていたが、モビルワーカーの操縦システムを移植するだけでほとんど整備もしない状態でありながら起動し、即戦闘行為を行っている。 阿頼耶識システムでモビルスーツと繋がったのが初めてだった三日月は、莫大なデータの流入に耐えられず意識が途絶えたためそれ以上動くことは出来なかったものの、まともに動いていなかったMSを再起動させた直後に戦闘行為を繰り広げたのはモビルスーツのフレームが持つ強靭性の証左と言えるだろう。 そもそも、数多くのMS用フレームが登場する本作において、現代技術で位置から建造されたフレームはかなり少ない。 そういった技術をギャラルホルンが独占しているためだが、ヴァルキュリア・フレームをベースに改良を続けているギャラルホルンはグレイズ・フレームを実用化し、自軍戦力をほぼそれで統一している。 宇宙海賊や地球の経済圏等、MSを運用している組織もあるがほぼほぼ厄祭戦当時に作られたものをレストアしたもので、MSを建造しているわけではなく、むしろ拾ったものを直して使いまわしているといった方が正しい。 作られたものよりも、かつて使われていたものの方が圧倒的に多く、それがきちんと戦力運用されていることを見ても、MS用インナーフレームの途轍もない経年劣化耐性が理解できるというものであり、それだけ厄祭戦でどれほどMSが作られていたのかもわかるというものだろう。
https://w.atwiki.jp/seventhskydev/pages/66.html
フレームとは、外骨格となる装甲。 骨格、皮膚、内臓器官といった機能のほか、ジュネレータやスラスターとしての役割を持つ。 フレームの分類 フレームは、その外見や性能からいくつかの種類に分類される。 公式の設定では、以下の4つが確認されている。 ドール・フレーム 人型、小型 ラム・フレーム 非人型・大型 イェーガー・フレーム 人型、大型 イーサー・フレーム 詳細不明
https://w.atwiki.jp/cyclo-cross/pages/39.html
フレーム (2007年モデル) メーカー モデル名 【メーカーHP】 定価 フレーム 重量 フォーク 重量 Fダボ Rダボ ARGON18 ARSENIC ¥240,660 1.475kg 0.685kg ? ? BLUE CXC ¥199,500 1.422kg 0.466kg × × BLUE CX6.5 ¥73,500 1.512kg 0.480kg × ○ BMC CX01 ¥194,250 1.75kg ○ × CASATI CROSS ¥285,000 ? ? ○ × COLNAGO C50 CROSS ¥514,500 ? ? × × DE ROSA CROSS ¥298,200 ? ? ○ × DEAN TorreyCross ¥439,920 1.63kg ? ? EDDY MERCKX ALU CROSS ¥178,000 1.56kg FELT F1X ¥89,250 ? × ○ GUERCIOTTI CROSSFORCE ¥287,700 1.6kg KHS CX200 ¥60,900 ? ? ? PANASONIC FCXT 4 ¥160,000 1.61kg PINARELLO CROSS ¥330,750 1.055kg RIDREY SUPERCROSS ¥199,500 1.35kg RIDREY CROSSWIND ¥147,000 1.59kg RIDREY CROSSBOW ¥94,500 1.59kg RITCHEY MT CROSS ¥144,900 2.4kg × × メーカー モデル名 【メーカーHP】 定価 フレーム 重量 フォーク 重量 Fダボ Rダボ SALSA CHILI CON CROSSO ¥98,700 1.33kg SEVEN CYCLOCROSS IMX ¥525,000 1.41kg SEVEN MUD HONEY ¥336,000 1.59kg SURLY CROSSCHECK ¥71,400 2.2kg 0.99kg SURLY LONG HAUL TRUCKER ¥77,700 2.34kg 1.02kg TESTACH SCARAB Cyclo ¥176,400 1.66kg TESTACH CYCLO-5 ¥115,500 2.5kg TREK XO1 ¥95,000 VOODOO LIMBA ¥105,000 VOODOO WAZOO ¥95,000 WILIER MORTIROLO CROSS 1.27kg 0.52kg メーカー モデル名 【メーカーHP】 定価 フレーム 重量 フォーク 重量 Fダボ Rダボ
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/426.html
基本防具の1種 アーマー系とは違い、全キャラが装備出来る鎧 特殊効果やエフェクトは持たないが、レアでないためスロット付きも手に入りやすい よって、下手なスロット無しレアよりも役に立つことが多々ある 特にDC・PCではアドスロットが無いためにS4のレア鎧は本当にレアであるのでアルティメットフレームS4は最後まで使える防具である。 共通 名前 レアLv 防御力 回避率 炎耐性 氷耐性 雷耐性 光耐性 闇耐性 装備条件 フレーム - 5~7 5~7 5 0 0 0 5 Lv1 ギガフレーム 1 15~19 12~14 0 0 4 0 0 Lv10 ソウルフレーム 2 20~24 15~17 0 3 0 0 0 Lv13 ソリッドフレーム 3 30~34 20~22 0 0 3 10 0 Lv19 ハイパーフレーム 4 40~44 25~27 0 5 0 0 12 Lv27 ショックフレーム 5 50~54 30~32 3 0 0 6 6 Lv35 キングスフレーム 5 55~59 32~34 0 0 3 14 10 Lv39 ドラゴンフレーム 6 60~64 35~37 8 0 0 20 5 Lv43 プロテクトフレーム 7 70~74 40~42 3 0 5 15 15 Lv51 パーフェクトフレーム 7 80~44 45~47 0 0 0 15 15 Lv59 ヴァリアントフレーム 7 85~89 47~49 0 0 5 15 18 Lv63 アルティメットフレーム 11 110~114 60~62 0 0 0 18 18 Lv80
https://w.atwiki.jp/kaizoki/pages/89.html
フレーム 改装機に使用される素体で、三タイプ×男女の合計六種類存在する。種類は以下の通り。 ノーマルフレーム 特殊フレーム 可変フレーム さらに製作時期により第1期、第2期、第3期などのいわゆる「世代」が存在する。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1465.html
英語で「額縁」の事。そこから転じて「静止画1枚」を意味する。略号は「F」。 テレビやゲームなどは、このフレームを何度も更新する事で動画を作成している。 現在の格闘ゲームはほとんどがフレームレート(1秒間に何度フレームを更新するかを表す数値)60fps、 つまり1秒間に60回画像を切り替えて動画として表現している。 例えるなら「1秒間に60枚分のパラパラ漫画を見ている」と言えばイメージしやすいかもしれない。 これはニコニコ動画をはじめとした各種動画についても同様の事が言え、 一秒あたりのフレーム数(fps)が多ければ滑らかな動きに、逆に少なくなるとカクカクした動きになる。 ただし、フレーム数が多いと言う事はそれだけ処理するPC等にも負担がかかると言う事でもあり、 PCのスペックが追い付かずに折角の滑らかな動きが表現しきれない事も多々ある。 判定などもこのフレーム毎に行われ、1Fの間に何度も判定が切り替わる事は無い (たとえば「ダメージを受けたのでライフバーの表示を変更する」も「短いライフバー」という新しい画像が必要になるので最低1フレームの更新が必要)。 故に事実上格闘ゲームにおける「最小の時間単位」であり、主に1/60秒を意味する時間の単位として使われている。 たとえば「入力猶予5F」や「発生1F」などのように用いられ、それぞれ「コマンドの入力猶予が1/12秒」、 「コマンドを入力してから技が発生するまでの時間が1/60秒」を意味する。 0F発生という場合は同じフレーム内と言って良い。 余談だが、一般的な格闘ゲームでのコマンド認識は0Fで行えるが、MUGENの場合は1Fが必要となる (正確にはCommandというトリガーが1F経たないと認識されない。技自体はCommandを認識したフレームで発動させる事ができる)。 しかし、AIはCommandのトリガーを使わないので、そのまま0Fで技を出す。 この優劣を埋めるためにMUGENで格闘ゲームの技の再現を作る場合、コマンドの認識誤差も考えて「原作の技発生フレーム」を-1にする事もあるが、 これをすると上記の通り今度はAI操作時に技の発生Fが1F早くなってしまい、 またプレイヤー操作であっても硬直が切れた直後(リバーサルやジャンプの着地直後、目押しコンボなど)やキャンセルして技を出す場合は、 やはり単純に1F早くなってしまう事になる。 このような調整を行った結果、本来繋がるはずのない攻撃が繋がったりする事もあるので、 その点も考慮に入れておかなければならない。
https://w.atwiki.jp/aniken/pages/54.html
コマのこと。この項目で解説する。 わくわくさんの事。該当項目および100フレームを参照されたし。 概要 パラパラマンガでいう1枚の絵のこと。 普通のアニメはパラパラマンガを何枚も重ねたり複雑に組み合わせて作られるが、最終的には撮影の段階で24フレームに合成して動画化される。 ダンスアニメやプレスコのように、あらかじめ音が作られそれに合わせて動画が作られる場合や、上映時間に制限がある場合は、1カットごとのフレーム数が決められている場合があり、それを考慮して 余談 上には1/24秒に1フレームと書いたが、実際は編集の書き出しの際に30fpsに変換される。 30fpsなのはテレビの仕様上の問題でアニメが24fpsで制作されるのはフィルムの仕様が24fpsだったからである。 現在はデジタル化されたので30fpsにして制作する事も可能なのだが、作画枚数が増えるのを防ぐために未だに24fpsを基準値にしている。 関連項目 フレームレート ○コマ打ち
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1048.html
概要 オーディオインターフェイスを搭載した2chMIDIコントローラー。 スペック表 46 buttons, 5 faders, 18 rotary knobs Traditional mixer/CD player layout for quick and easy access 2 large touch-sensitive jog wheels for scratching, cueing, etc. 2 individual mixing channels Crossfader with adjustable X-Y slope Adjustable channel faders Switchable between USB bus-power or DC power Brightly illuminated buttons Comes with VIRTUAL DJ LE software 2-Channel switchable line/phono w/ground screw Rec, Master, and Booth RCA outputs Balanced XLR output ¼” and 1/8” (3.5mm) headphone out w/ volume control XLR and ¼” mic input w/ mic volume control. Type of unit USB DJ controller Power 5V DC Adaptor, USB-Powered Power Consumption 2.6 watts Connector type USB Type A USB protocol support 1.0, 1.1, and 2.0 (Hi-Speed) Weight 4 lbs (1.8 kg) Dimensions 14.17 x 10.23 x 1.77 inches (360 x 260 x 45 mm) AUDIO Audio output 2-channel (Stereo) Output level 1.0 V RMS (1 kHz, 0dB) Output connectors Unbalanced RCA Type, Balanced XLR Frequency response 20 Hz – 20 kHz S/N ratio 90dB Total harmonic distortion 0.05% CTRL-SIX http //geminisound.com/product/ctrl-six
https://w.atwiki.jp/redstonefire/pages/24.html
フレームレート フレームと聞いて思いつくのは 赤石だと3フレとか4フレとか攻撃速度のフレームだろう 実はアイテムドロップにもある。 お前も冒険者の端くれなら億品をドロップしたいはずだ。 次へ進め…… 魔法アイテムドロップについて