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戻る 親フレーム 02_frame.html html head script language= Javascript function getmsg(){ alert( テストメッセージです ); } /script /head body テスト iframe src= 02_iframe.html name= 02_iframe /iframe p /body 子フレーム 02_iframe.html html head script language= Javascript /script /head body a href= javascript parent.getmsg() 親フレームのスクリプトを起動 /a form name= in_area input type= text value= text1です name= text1 br /form /body
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攻撃速度フレーム表(数値は%)ダウンロード;フレーム計算 装備や消耗アイテム、ヘイストで数値に達すれば良い 3フレームが限界値 0.75で200.5%では3フレーム到達にはならない フレーム 0.75 0.90 1.00 1.20 1.30 3 201 251 301 376 401 4 141 181 221 281 301 5 101 134 167 217 234 6 72 101 129 172 186 7 51 76 101 138 151 8 34 56 78 112 123 9 21 41 61 91 101 10 10 28 46 73 82 ヘイスト(SLv/2+10上昇) ヘイストLv 攻撃速度上昇% 40(協会支援) 30 55 37.5 56 38 60 40 65 42.5 70 45 75 47.5 80 50 85 52.5 90 55 95 57.5 100 60 郷愁(SLv/2上昇) 郷愁Lv 攻撃速度上昇% 55 27.5 56 28 60 30 65 32.5 70 35 75 37.5 80 40 85 42.5 90 45 95 47.5 100 50 その他 ギルド石像補正 攻撃速度上昇% ネーンLv3 6 消耗アイテム補正 攻撃速度上昇% 速度石 28
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豪華なフォトフレーム(ごうかなふぉとふれーむ) アイドレス・アイテム・ショップにて販売中。 いろんな大きさがあり,使用時に大きさを設定できる。 写真・絵を1枚飾って観賞することができる。 自分で飾るものを入れ替えることができ,このとき紙のものを1枚まで裏に隠すことができる フレームの中に飾られたものが持つ効果を少し強める。 ご購入はこちらからどうぞ。 L:豪華な[[フォトフレーム]] = { t:名称 = 豪華なフォトフレーム(アイテム) t:要点 = 市販のフレーム,木製,収められたもの t:周辺環境 = 鞄あるいは家の中, t:評価 = なし t:特殊 = { *豪華なフォトフレームのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *豪華なフォトフレームの位置づけ = ,,,ショップアイテム。 *豪華なフォトフレームの取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *豪華なフォトフレームの販売価格 = ,,,30マイル。 *豪華なフォトフレームの特殊能力1 = ,,,いろんな大きさがあり,使用時に大きさを設定できる。 *豪華なフォトフレームの特殊能力2 = ,,,写真・絵を1枚飾って観賞することができる。 *豪華なフォトフレームの特殊能力3 = ,,,所持者は自分で飾るものを入れ替えることができ,このとき紙のものを1枚まで裏に隠すことができる。 *豪華なフォトフレームの特殊能力4 = ,,,フレームの中に飾られたものが持つ効果を少し強める。 } t:→次のアイドレス = 写真館で記念撮影(イベント),飾る絵を探す(イベント),思い出の写真(アイテム),誰かが隠した手紙(イベント) } 解説 アイドレス・アイテム・ショップの商品の一つ。 いわゆる写真立てや額縁の事で、それに準じた特殊を持っており、基本的には『フォトフレーム』と同一の性能と派生を持っている。 『フォトフレーム』との違いは『フレームの中に飾られたものが持つ効果を少し強める』という効果を持つ点と、それに伴う価格の上昇である。 意中の相手や家族の写真を入れておけば、それらに対する記憶強度が高まるのではないかと思われる。 紙のものを1枚だけ裏に隠す事ができる特殊も残されているため、これを使ってタイムカプセルをやってみるのもいいのではないだろうか? 『フレームの中に飾られたものが持つ効果を少し強める』という効果が価格に見合う効果であるかという答えは使用するプレイヤー次第であるだろう。 この効果の真価の発揮を期待するならば、派生にある『思い出の写真(アイテム)』などの取得も視野に入れて購入するといいかもしれない。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 アイドレス・アイテム・ショップ アイドレス・アイテム・ショップ:豪華なフォトフレーム アイドレスWiki:豪華なフォトフレーム 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/07/05) 矢上麗華@土場藩国 (2009/01/10) 解説 那限逢真・三影:鍋の国 (2008/09/21) イラスト アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 (2009/01/11)
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【武装名】 トライホルダーフレーム 【所有ガンプラ】 AGE-TRYMAG ガンダムTRYAGEマグナム 【詳細】 AGE-TRYMAG ガンダムTRYAGEマグナムの背部に設置された多機能ユニット。 防御効果の高いビームマントを展開する他、分離して巨大なビーム剣トライスラッシュブレイドとなり、 トライエイジシステム発動時フレームが展開してビームカードを発現させる。 ガンダムTRYAGEマグナムの多彩な戦闘を支える要の装備。
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/869.html
r┐ }7 | | _ l l _ rヽヽ l\ { ム l、 / . . .\ { -‐、 l//\ r 、ヘ l l/} . . . . ./7 __ / ≧ュ、 /> ヽ、{ }// . . . / / ゝ‐==∠r-ヽ__ヽf ヽ ヽ_{`ト、 イ7lヽ、/ ヽ/ ___fヽ‐=ニ二二/////} ヽ} / }\ゝ〃ヽ/ ヽ /ヽ r‐=ニ二二三三ゝイ三三ニニ==≦7/ 〉/} 〃 ゝ-┘ ̄ヽl / ≧ュ、 ___ ‐=ニ二ゝ∨‐=ニ三三三三三三ニ/ニゝ r/7‐/ゝ___/ {ニニ―― 7ヽ</ ヽ___ f_}三三二ニ=‐ノ¨¨ゝ‐=ニ二三二ニ/ ゝイ/==/----<///∧‐=ヽ--//¨/~ ヽヽ ‐=ニ /{ `ヽ ¨¨/ / / ゝ/ 》¨ T…/7∧ヽ、l__ノ7‐=ヽ } i ゝ/ ゝ-- ´ / / , ― 〈 7,/ゝ////,| Lノ} \ヽ ヽ ヽ、 , イ /__/ > ´ {/l Y 7―/ ̄ Y 7r//´ ,イ >/>/ //ゝ7\\ノ \/ / ニ=‐ L___ ゝ 7> ´/ ,x≦// 7┘ l_ -- | | =‐ 、 / >´ ¨// // ヽl l ニ=‐--≧---- ヽ ¨¨ ,x≦ / \/ ヽ/ / ‐= ヽヽ___/ヽ ┘ / / / / ゝ‐=ニ二二ノ { / ゝ〃 ノ / /―′ r/ / ゝ// { / // _{、 ヽ/ヽ/ / ヽr‐‐¨ / / \__/ ♂/∴─────────────────────────────────────── 【名前】ブルーフレーム 【タイプ】ノーマル/かくとう 【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。 【もちもの】こぶしのプレート… 自身の「闘」タイプの技の威力を強化(1.2倍)する。 【技x5:なぎはらう、はどうだん、こうそくスピン、すてゼリフ、みきり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:AA+ とくぼう:B すばやさ:C 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『青色頑の傭兵』… 自身の「特攻」のランクをトレーナーの「統率」と同ランクにする。 『青色頑の命中』… 場に出て2T目、自身の「特殊技」がタイプ相性で無効化されない。 『青色頑の弾丸』… 自身が場に出て最初に技を繰り出す時、相手の「まもる」等を貫通する。 『ガンダリウム合金』… 自身の「防」の種族値に「+」補正を得る。 「体力」の種族値が少し増加する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『ブルーティアーズ』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 『ティアドロップ』… 自身の『エンチャンター』の発動時、味方の最も高い能力が上がる。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 なぎはらう 物理 ノーマル 100(150) 100 自分以外 ○ 通常攻撃。 はどうだん 特殊 格闘 80(120) (必中) 単体 × 必中技。 こうそくスピン 物理 ノーマル 20(30) 100 単体 ○ 命中後、自陣の「設置技」を解除する。自身の「バインド」「やどりぎのタネ」状態を解除する。 すてゼリフ 変化 悪 --- 100 単体 × 相手の「こうげき」「とくこう」を1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。 みきり 変化 格闘 --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 格闘 飛行 エスパー フェアリー いまひとつ(1/2) 虫 岩 悪 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) ゴースト +二年1stシーズン 第六節 - 第七節間の練習試合 【名前】ブルーフレーム 【タイプ】ノーマル/かくとう 【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。 【もちもの】 【技x5:なぎはらう、はどうだん、こうそくスピン、すてゼリフ、みきり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B とくこう:B+ とくぼう:B すばやさ:C 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『青色頑の離脱』… 相手からの「おいうち」効果を受けない。 『青色頑の任務』… 自身が『指令』を受けた時、T終了時まで自身の「攻/特攻」を強化(1.33倍)する。 『青色頑の速攻』… 場に出て2T目、自身の「物理技」の優先度を+1する。 『ローエングリンランチャー』… 1/試/自動 自身が「~だん」「ボール」等の技を繰り出す時、敵陣の「リフレクター」等を解除する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『ブルーティアーズ』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 『ティアドロップ』… 『エンチャンター』で自身の能力値が上がった時、味方の一番高い能力値が上がる。 +コトブキ学院1年次主席決定戦 【名前】ブルーフレーム 【タイプ】ノーマル/かくとう 【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。 【もちもの】 【技x5:なぎはらう、はどうだん、こうそくスピン、すてゼリフ、みきり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B とくこう:B+ とくぼう:B すばやさ:C 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『青色頑の離脱』… 相手からの「おいうち」効果を受けない。 『青色頑の速攻』… 場に出て2T目、自身の「物理技」の優先度を+1する。 『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『ブルーティアーズ』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 【備考】 初登場:18スレ目 5885 セシリア・オルコットの手持ちとして登場。 戻る
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.__,ィくマュ、 _ r--i ノ ─`/ .i > 、 | .| ヤ{~マッュ./, ─ヽ .ノ i ./ | | 〉彡ミュ{/ ヽ、./{ ̄}ヽ ,/ {|三ョi マィ. ̄ヽ i、ヽレ-、//i≧ } l Y ィツへ ,ィュλ\∨/ヘ .| lム `Yレ ─‐{三.{/ `トYイィタ .| l三ミ { {マ_マ}ミl `lム.riノ/ } } l ハミi {.ノ ヘ マムィェミヲi ̄ ̄ ̄.l二iノムィ三l .l`.ヘ.ム マ' / il |三三ミ} レ' / i.ム マ 〈 iム/{三三{ ) .}」 i .ィヘ マ' ヽ_,, <ヽ i.| ヾ三三}  ̄ ̄`' ヽ. マ ノ i ヽ | マ三ミ} ._ィ──ャ 、ム. マヽイ l .| マミ" ,ィ''" ○ }/ ヽ マ>、/}ュ、 マ __ ./ /__/ト.ヽ \二二ユ ./ .ム∠-ヽ _,マ } ノ\ \ > 、 ./ ヽ / ,ィ ''" ,--マ '===ァ'~\. \,,、 > 、 | ム / イ>─ ァ " ̄ マ. ム{,,=" \ \`ム < >rュ 、 | Y >.二二クl .} マ | {\ ` 、 ` < / / 7}> 、 マ {二彡/マ ノ/}} ヽ マ_.ノ ` -ヽ、. ` 、 ` <_ > 、 .\ }}_ 彡イ-ァヘノ.} .l }ヽ、 >、 `ヽ、 \ {フイイ レ彡}- '',,彡 マ l 、 ` 、_ > 、__ ` <_`i / \ィ,<三>' マ ,,ィェェュ { | マヽ  ̄.` ─‐`.. /ム /三彡" マ ヽ | l ヽ }ヽ. `寺\/三>' マ `マ、} ヽ { ヽ } ∴─────────────────────────────────────── 【名前】レッドフレーム 【タイプ】ノーマル/じめん 【特性】ざんてつ… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が「鋼」ポケモンに「こうかばつぐん」になる。 【もちもの】 【技x5:いあいぬき、10まんばりき、スチールソード、まほうのけん、つるぎでまもる】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B+ とくこう:C とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『赤色頑の吹戻』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させる。 『赤色頑の真剣』… 自身の「けん」「つるぎ」等の技を繰り出した時、相手の場の「リフレクター」等を破壊する。 『赤色頑の姿勢』… 「つるぎでまもる」を繰り出した時、自身の体力を1/4回復する。 『赤色頑の兵装』… 自身に対して『アシスト』が必ず発動する。 『ガーベラストレート』… 自身の「攻」の種族値を「A+」まで上げる。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『スクールデイズ』… 1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 いあいぬき 物理 ノーマル 75(112.5) 100 単体 ○ 優先度-7 「けん」「つるぎ」等の技。 相手の「まもる」等の技を解除する。相手が「まもる」等の技を繰り出していると威力が2倍になる。 10まんばりき 物理 地面 95(142.5) 95 単体 ○ 通常技。 スチールソード 物理 鋼 90 100 単体 ○ 急所に当たりやすい。(C+1) まほうのけん 物理 フェアリー 90 100 単体 ○ 急所に当たりやすい。(C+1) つるぎでまもる 変化 鋼 --- --- 自分 × 優先度+3 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 水 草 氷 格闘 いまひとつ(1/2) 毒 岩 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) 電気 ゴースト +主席選抜戦 【名前】レッドフレーム 【タイプ】ノーマル/じめん 【特性】ざんてつ… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が「鋼」ポケモンに「こうかばつぐん」になる。 【もちもの】 【技x5:いあいぬき、グランドフォース、スチールソード、まほうのけん、つるぎでまもる】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B+ 「いあいぬき」… 物理/ノーマル/75/100/単体/○/優先度-7 「けん」「つるぎ」等の技。 相手の「まもる」等の技を解除する。 とくこう:C 相手が「まもる」等の技を繰り出していると威力が2倍になる。 とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『赤色頑の吹戻』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させる。 『赤色頑の真剣』… 自身の「けん」「つるぎ」等の技を繰り出した時、相手の場の「リフレクター」等を破壊する。 『ガーベラストレート』… 自身の「攻」の種族値を「A+」まで上げる。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『スクールデイズ』… 1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。 +学園島フェスタ 【名前】レッドフレーム 【タイプ】ノーマル/じめん 【特性】ざんてつ… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が「鋼」ポケモンに「こうかばつぐん」になる。 【もちもの】 【技x5:きりさく、グランドフォース、スチールソード、まほうのけん、つるぎでまもる】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B+ 「つるぎでまもる」… 変化/はがね/-/-/自分/×/優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 とくこう:C 相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。 とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『赤色頑の吹戻』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させる。 『ガーベラストレート』… 自身の「攻」の種族値を「A+」まで上げる。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スクールデイズ』… 1/試/自動 相手からの「メンタル効果」を無効化する。 【備考】 初登場:14スレ目 5593 桂言葉の手持ちとして登場。 戻る
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MBF-P03 アストレイ ブルーフレーム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25600 475 M 11100 97 21 20 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 6 イーゲルシュテルン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2900 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 780 M1アストレイ(シュライク) 3 950 アストレイ レッドフレーム 4 1155 M1アストレイ 3 1220 ハイペリオンガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 475 M1アストレイ 3 950 アストレイ レッドフレーム 4 1425 デュエルガンダム 5 1900 ハイペリオンガンダム 備考 基本のブルーフレームのみ参戦。 性能は機動の高い量産機といった印象で武装も平凡なため、レッドに比べてもかなり地味。 他と大きく差別化できる特徴は、ビームライフルの戦闘演出が汎用ではないこと。 ささやかだが、M1アストレイからデュエルガンダムを開発する場合は本機への開発が最短ルートとなる。
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【武装名】 ヴァルキュリア・フレーム 【読み方】 ゔぁるきゅりあ・ふれーむ 【搭載MS】 V03-0907 オルトリンデV04-0630 ヴァルトラウテV07-0126 ジークルーネV08-1228 グリムゲルデV08Re-0526 ヘルムヴィーゲ・リンカー 【詳細】 厄祭戦末期に開発されたMS用インナーフレーム。 エネルギー効率に優れ、軽量化を押し進めた細身の形状が特徴。 機動性に優れるが軽量化を優先したため、重心コントロールを慎重に行わないと接近戦であっても決定打を与えることができない。 そのため戦闘力はパイロットの技量に大きく依存してしまうという欠点を持つ。 コンセプトとして重装甲を施し、重量でMAを押さえ込んでの接近戦を挑むヘルムヴィーゲのみ例外と言える。むしろフレームの利点を捨てるとか正気かと開発者に聞いてみたい。 頭部にはモノアイ型の高精度センサーを持ち、機体によっては頭部装甲を展開することでセンサーを露出させ高精度モードに移行する。 開発時期はガンダム・フレームと同時期。 当時はこのフレームを用いたMSはグリムゲルデとその姉妹機が数機のみと、かなり少なかったとされる。 モビルアーマーを駆逐する存在が求められていた厄祭戦当時としては、機動性よりもナノラミネートアーマーを粉砕し、AIを破壊し沈黙させるだけのパワーが求められていた。 そのため機動性とエネルギー効率を優先したヴァルキュリア・フレームは時期が悪かったと言わざるを得ず、実際終戦後その設計思想は高い評価を受けギャラルホルンで研究が進められていった結果、数百年後量産機としての一種の到達点とも言えるグレイズ・フレームが開発された。 その一方、扱いが難しく製造も困難なガンダム・フレームの技術は発展せず、関連機はおろか後継機に当たるMSすら存在しないと明暗分かれる結果となった。 当時の戦歴そのものは芳しくなかったものの、総合性能自体はガンダム・フレームに劣らぬものを持っていたとされ、 パイロットの腕にも左右されてしまうが、戦闘力はガンダム・フレームにも勝るとも劣らない。 同じく軽量化を進め、機動性に特化したフレームとしてヘキサ・フレームが存在するが、 こちらは量産を前提としたフレームであり、大量に作られたが戦時中大量に撃破されたため現存数が少ない。 ヴァルキュリア・フレームタイプも厄祭戦で撃破され消失した機体も少なからず存在したと思われる。 少なくともヘルムヴィーゲは現存していないため、わざわざ現代技術で復元したのだろう。 現存が確認できるのはグリムゲルデとオルトリンデのみ。 しかしグリムゲルデのフレームを用いたヘルムヴィーゲ・リンカーはASW-G-66 ガンダム・キマリスヴィダールに敗北しフレームも真っ二つになってしまったので、 回収、修復は困難であろうことから、現時点で現存しているのはオルトリンデだけと言うことになる。 まぁこちらも事故を装ってパイロットが殺されてしまったため、再登場は絶望的と思われるが、アプリ版オルフェンズにて新たなヴァルキュリアであるV07-0126 ジークルーネ、及びV04-0630 ヴァルトラウテが登場した。 厄祭戦でのことは言及されているが、現存しているかどうかは触れられていない。 現状、5機のヴァルキュリア・フレーム機が登場しているが、残り4機と思われる機体の情報は今のところ存在しない。 アプリ版で唐突に登場することも十分に考えられるが、形式番号から察するに残る機体は「V02 ゲルヒルデ」、「V05 シュヴェルトライテ」、「V09 ロスヴァイセ」、そして「V01」としてブリュンヒルデとなるのだろう。 このフレームを用いたMSが装備している武装は総じて「ヴァルキュリア◯◯」という名称で統一されている。 また形式番号は「V0●-●●●●」で統一されており、Vはおそらくヴァルキュリアの頭文字で続く2桁の数字は開発順、ハイフンを挟んだ4桁の数字はどのように決められているのかは不明。 【余談】 フレーム名であるヴァルキュリアとは、戦乙女とも表記される北欧神話に登場する半神。 ワルキューレの古ノルド語読みであり、他にはヴァルキリー等と呼ばれる。 このフレームを用いたグリムゲルデもヘルムヴィーゲ・リンカーの両方、ニーベルングの指輪というリヒャルト・ワーグナー作の創作に登場する神話に登場しないワルキューレの人物名から由来している。 外伝に登場したオルトリンデもヴァルキュリア9姉妹から取られたもので、開発された9機になぞらえたものと思われる。 長女としてブリュンヒルデがあり、そこからゲルヒルデ、オルトリンデ、ヴァルトラウテ、シュヴェルトライテ、ヘルムヴィーゲ、ジークルーネ、グリムゲルデ、ロスヴァイセと続く。 デザイン担当は海老川兼武氏で、グリムゲルデの形式番号は彼の誕生日から。 他のヴァルキュリア・フレーム機の形式番号も誕生日と思われる4桁の数字が配置されているが、どれが誰の誕生日を使っているのかは明かされていない。
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MBF-P02 アストレイ レッドフレーム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25600 475 M 11100 97 21 20 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ガーベラ・ストレート 3900 12 0 1~1 格闘 95 25 イーゲルシュテルン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 光雷球 4200 30 30 1~3 特殊格闘 90 5 ビームライフル 2900 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 光雷球 3500 30 0 MAP MAP 100 0 ENに30ダメージ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 640 Xアストレイ 3 780 M1アストレイ(シュライク) 3 950 アストレイ ブルーフレーム 4 1155 M1アストレイ 3 1220 ハイペリオンガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 475 M1アストレイ 3 950 アストレイ ブルーフレーム 4 1425 ストライクガンダム 5 1900 ハイペリオンガンダム 備考 今回は初期型のレッドフレームのみの参戦。 性能は目立ったところもなく、換装システムもないのでフライトユニットも装備できない。 武装はガーベラと光雷球で射程3まで格闘できたりとそこそこ豊富。 作れるのが序盤なので決して悪い機体ではない。最終的にハイペリオンになるのでつなぎで使うのもあり。
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POCフレームワーク このページは作成中です、これからこれから~w POCは "Pieace Of Cake"(楽勝) の略で、自由に柔軟に利用できるPHPフレームワークの開発を 作りたいという思いから名づけました