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https://w.atwiki.jp/lucina_memo/pages/22.html
着地隙フレーム 1F=1/60秒 技名 着地隙フレーム 空N 15F 空前 18F 空後 19F 空上 16F 空下 28F 空中回避 21F 小ジャンプ 2F 大ジャンプ 4F 上B 23F
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/5629.html
ダイヤモンドフレーム 自転車のフレームの形状の一つ。 二つの三角形を組み合わせた形状で、横から見るとダイヤ形(ひし形)をしているためこう呼ばれる。 合理的な形状のため、他の形状をとる必要性がない限り、ほとんどこの形状がとられる。 ロードレースにおいては、UCIの規定により、ダイヤモンドフレーム以外は認められていない。 関連項目 フレーム タグ 「た」 自転車用語
https://w.atwiki.jp/yugioh-online/pages/271.html
マシンナーズ・ギアフレーム/Machina Gearframe ユニオンモンスター 星4/地属性/機械族/攻1800/守 0 このカードが召喚に成功した時、 自分のデッキから「マシンナーズ・ギアフレーム」以外の 「マシンナーズ」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上の機械族モンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) カード説明 ルール未定(現状は自由に執筆可能です) 主な使用デッキ •【マシンガジェ】 入手方法 • ブースターパスMACHINA S REVENGEのランダムカード 外部リンク •マシンナーズ・ギアフレーム(遊戯王カードWiKi)
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/6312.html
《メインフレーム》 永続魔法 自分のスタンバイフェイズ時にデッキから攻撃力1000ポイント以下の 機械族モンスターを1体特殊召喚できる。 part17-682 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/timeshift/pages/262.html
MHP:9,999 種族:Devil サイズ:中 属性:闇3 アクティブ DEF:30 MDEF:45 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: 赤い額縁 ブリガン 星のかけら ダークフレームカード* ※
https://w.atwiki.jp/redstonefire/pages/29.html
諸君、景気はどうだ。 まずはこの画像を見て欲しい 奇跡の一枚である。 攻撃速度首を拾ったあとすぐに首を拾ったらREDSTONEが出た これはもしかすると攻撃速度とREDSTONE(Slv+系)は同じフレームにあるのかもしれない いや!!!絶対そうだ!! 他のopもそうなんだ!! 攻撃速度とスキルlv上昇は同じフレーム内で!!! こいつらが来るフレームは確立されているんだよ!!!!!!!!!!! ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |! cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ ミミ ;,! u `゙"~´ ヾ彡 l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ ミ ;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 | ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ| '" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,. -一'"i j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 / ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ \_ _,,...... ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ u l u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ .l u j i、`ー' .i / /、._ `'y / u `ヽ ゙ l ,. - 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u / _,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / / ゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ / ./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",. く、 /;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ , ' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__ 、 .i ⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ l / , ' `ソヽ ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i やはり単独フレーム説は確かなものだ 力up敏捷upやHp防御Cpや奇跡一枚のように、一つのフレームに複数のOPが入っていることも間違いない
https://w.atwiki.jp/bno-item/pages/61.html
種別:眼鏡 EP:0.1 防御力:0 解説: オーパーツ 鋭角的なフレームレスの眼鏡。空気の流れを読み取り、最適な身のこなしを判断しやすくなる。
https://w.atwiki.jp/kimikage/pages/15.html
フレームを表示するだけのプログラム import javax.swing.JFrame; //JFrameを拡張してMainFrmというクラスを作る。 public class MainFrm extends JFrame{ /** * */ //eclipseのデフォルトの設定だと警告が出るので、 //eclipseが指示するとおりにserialVersionUIDを追加 private static final long serialVersionUID = 1L; //プログラム起動時に最初に実行される部分 public static void main(String[] args) { //MainFrmというフレームをMyFrmという名前で作る MainFrm MyFrm = new MainFrm(); //フレームMyFrmを表示する。 MyFrm.setVisible(true); } //”new MainFrm()”したときに実行される部分 public MainFrm() { // TODO Auto-generated constructor stub //フレームクローズでプロセスも閉じる。 //この一行が無いとフレームを閉じてもプロセスが実行され続けるので書く。 setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); //フレームのサイズ setSize(横幅, 縦幅) setSize(400, 300); //フレームのタイトル setTitle("メインフレーム"); } }
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1278.html
【カスタムパーツ】 > 【防御系パーツ】 概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 新型フレーム LV1 0 5 0 HPが800増加 160 49300 ☆☆ 二等兵01 160 LV2 5 2 0 HPが1000増加 335 97300 ☆☆☆ 143 LV3 1 2 5 HPが1200増加 405 ☆☆☆ 150 LV4 2 4 6 HPが2000増加 ☆☆☆ 167 備考 MS本体のHPを上げてくれる非常にわかりやすいパーツ。 強化フレームとは必要スロットが違い、コストパフォーマンスも劣っている。 Lv1は余りがちな中距離スロットを使いHPを上げられるのは大きな利点。 元のHPが低い機体に有効、逆にHPが高い機体では防御性能そのものを上げたりしたほうが良い場面もある。 アップデート履歴 2019/04/18:リサイクル交換窓口に 新規追加. 2019/07/25:DP交換窓口に Lv1追加 2020/02/27:リサイクル交換窓口に Lv2追加. 2020/06/11:DP交換窓口に Lv2追加. 2020/10/22:リサイクル交換窓口に Lv3追加. 2021/06/24:性能調整LV3遠距離消費パーツスロット数減少6 → 5 2022/12/01:DP交換価格緩和Lv1:54700 → 49300 Lv2:300000 → 97300 2023/12/28:ステップアップ抽選配給のおまけとして、Lv4追加. コメント欄 過去ログ 1 名前 Lv3にリサチケ400の価値がなさすぎる、なんで遠距離なんだ - 名無しさん (2023-10-17 13 26 51) 素直に強フレ積んどけって位にはLv3ga - 名無しさん (2021-02-08 20 42 41) Lv3がゴミすぎる、中距離潰せるコンセプトにしときゃまだマシだった - 名無しさん (2021-02-08 20 43 30) 確かに!中距離は対ビーム積めないスロット数が余ってる機体が結構あるし… - 名無しさん (2021-06-24 16 59 28) 遠距離を使わずに体力増やせるのがメリットのパーツだったのにどうしてLV3は遠距離6とか使い出したのか。コレガワカラナイ。 - 名無しさん (2020-10-25 13 47 01) LV3は遠距離スロットを消費せずに体力を上げられるという利点がなくなったから交換する必要はなさそうだな - 名無しさん (2020-10-22 14 48 51) サブアカでプレイしてたら箱から出て微妙な気分になった・・・ - 名無しさん (2020-04-27 17 51 19) レベル2の方です - 名無しさん (2020-04-27 17 52 12) これのレベル2交換に並ばないけどコンテナ限定なんかな - 名無しさん (2020-04-17 22 29 33) 追加されたときに普通に並んでたぞ。 - 名無しさん (2020-04-17 23 56 16) 並ぶはずだけど確かにあんまり見ないかも。難民大量発生してた噴射3とかに比べてコスパかなり悪いしそこまで使うものでもないから気長に待とう - 名無しさん (2020-04-18 00 14 33) Lv2のおかげで近スロ余る支援や遠スロ少ないけどHP盛りたい機体が軒並みHP1000上がった - 名無しさん (2020-03-03 23 37 23) Lv2は無理して入手するほどじゃないな。近接スロットは他にも付けたいパーツ多いし。 - 名無しさん (2020-02-28 20 07 39) リサチケ335ってビックリするくらい高いな… - 名無しさん (2020-02-27 15 09 22) やっとリサチケで入手したわ。ほとんどの機体に組み込めて便利だなこれ - 名無しさん (2019-07-19 23 28 47) 今日銀箱からこいつが出てきて驚いたわ。リサチケ足りなくて諦めてたのにありがたや…ありがたや… - 名無しさん (2019-04-23 22 33 27) コスパは確かによくないんだが盾がないジオン系MSにはかなり有効じゃない?対格3積めない機体とかも結構いるし - 名無しさん (2019-04-18 21 38 50) スロットのコスパなのかアホみたいな足元見たリサチケのコスパなのか悩ましいコメントですね... - 名無しさん (2019-04-18 22 36 11) リサチケのコスパなんかそんな気にしているやついないだろ。これマジで欲しいわ。スロコスパ悪くても低コストジオン機は噴射Lv3以外中スロで有効な消費方法なかったからありがたい。 - 名無しさん (2019-04-20 17 02 03) 中距離スロット埋めれるパーツが増えてきた後だからなんとも…。 - 名無しさん (2019-04-18 14 36 27) up - keasemo (2019-04-18 14 16 46) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/131.html
キーフレームですが、.Xのアニメーションキーのキータイプ情報は 0…回転 w,x,y,zの順にクォータニオンデータ 1…拡大縮小 x,y,zの順に拡大縮小データ 2…平行移動 x,y,zの順に平行移動データ 4…合成行列 回転、拡大縮小、平行移動行列が掛け合わされた4×4行列データ となっています。 回転の情報がクォータニオンになっているのは知っての通り、ジンバルロックを 避けるためです。そして、このクォータニオンは行列を使っています。 キータイプの4が合成行列になっている事もあり、ここから先は行列の知識が 必要になると思います。 そこで、次回からは階層アニメーションからちょっと逸れて、 行列に関する解説に入ります。