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七舞闘士アラクタマシカ C 火文明 (3) クリーチャー:ドラゴノイド/アンノイズ 2000 ■バトルゾーンに自分のコスト7以上のクリーチャーがあれば、このクリーチャーのパワーは+4000され、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 作者:wha + 関連カード/5 《終わりの守護者ヤットカメ》 《修復機装ナンクルナイザー》 《危刃怪人ウーバンギャ》 《七舞闘士アラクタマシカ》 《猛牛の兜》 IP-02 「アイデアパック02:エピソード・アナザーワン」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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ルートは、無意識領域の最上層にして意識領域の最下層にある(*1)。 無意識領域で構築された魔法式はここに転送され、ゲートから対象に投射される。 登場巻数 1巻、20巻 コメント 用語 魔法
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フローチャート 共通ルートより 第ニ幕『晴れのち雨』(晴れの血雨) 第三幕『二十五時』(二重誤字) 第四幕『最下層』(再火葬)
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vz*Fルート このルートは、僚機および敵機とそのパイロットがランダムに決定する。(乱入があった場合は再抽選される) ただし、僚機は自分が選択したパイロットの勢力の機体からしか選ばれず、 敵パイロットも自分が選択したパイロットの所属勢力からは選ばれない。 台詞を言いながら出てくる敵もランダムなので、普通では聞けないキャラの出現時の台詞も楽しめる。 ムラサメ(バルトフェルド機)及びバルトフェルド、アカツキ(シラヌイ装備)及びムウなども出てくるし、デストロイやミーティアが僚機という場合もある。 ただし前述の通り、僚機は勢力に準じた物になるので、デストロイは連合ルート、各種ミーティアはオーブルートでしか僚機にならない。 選んだ自機、選ばれた僚機、敵の組み合わせなどのランダム選考の結果次第では、Cルート以上に難易度が高くなることもある。ソロの場合は相方によっては0落ちじゃないとほぼクリア不可能なほど難しい。 出てくる機体次第というのもあるが、ラストに至ってはソロであるとミーアザクが相方であるため、Lストやノワールを使ってもクリアは不可能と思っていい。バランス調整にしくじった一例である。 クリアしたければ大人しく協力プレイで挑もう。何度も言うが、ソロではクリア不可能である。 このルートは、ランクDESTINYを獲っても次のステージはEXにならず、FINAL PLUSも無いが、 クリア後のエンディングがFINAL PLUSクリアと同じスペシャルエンディングになる。 【CPU戦Fルート】汎用 地上 【CPU戦Fルート】 汎用 1 アーモリーワン 格納庫エリア (OP メイリン(ザフト)、ネオ(連合)、ミリアリア(オーブ)) ソロ時僚機 200~700のいずれか ソロ時敵機 420以上+200~590→420以上[名有り]→200~590[名有り]→最初の[名有り]と同一機 協力時敵機 420以上+200~590→420以上[名有り]→200~590[名有り]→ランダム(詳細未確認)→最初の[名有り]と同一機 ※デストロイ・ミーティア・シラヌイアカツキ・ミーアザクの敵味方での出現の可能性アリ ※敵側にデストロイ2機出現の可能性有り ※ミーティア・デストロイが僚機の場合は、「分散」にすること。突撃や集中だと攻撃を受けやすい。 ※名有りは覚醒も使用してくる。最初の名有りはスピード、2人目はラッシュ。 2 軍事衛星アルテミス (OP タリア(ザフト)、ネオ(連合)、マリュー(オーブ)) ソロ時僚機 200?~420のいずれか ソロ時敵機 コスト420以下×2→コスト420以下→コスト420以下+コスト420以下→以降1機だけになると常時3機 協力時敵機 コスト420以下×2→コスト420以下→コスト420以下+コスト420以下→以降1機だけになると常時3機 ※初期機体は同一機体 ※ステージ2だというのに2on3の戦いとなるが、それほど強力な敵機は出現しないので意外とラク。 感覚そのものはCルートの2ステージ目と同じで敵の耐久値が低いが撃墜時の減少コストも低い。 しかし、運が悪いと420しか相手にしない場合もあるので注意。 ただしCルートよりは若干耐久力があり、その代わりクリアに必要な撃墜数も少なめ(目安だが8~10機位だと思われる)。 ※トラサメとミーアザクを同じ回に敵機に確認。 3 ヘブンズベース (OP ) ソロ時僚機 280?~700のいずれか ソロ時敵機 450~590+450~590→450~590(全機殲滅後)→450~590[名有り]+450~590[名有り]→落としたのと同一機 協力時敵機 450~590+450~590→450~590→450~590(全機殲滅後)→450~590[名有り]+450~590[名有り]→落としたのと同一機 ※最初の関門。運が悪いと560・590を延々と相手にすることも。 ※初期の2機は同一機体(協力時は3体目&4体目も同じ機体)。覚醒は援軍時に声を出して降って来る方がパワー、その僚機がスピード。 ※名有りの2機出現時に必ず片方の出現台詞が出る ※デストロイの味方での出現を確認(でも相変わらず海にハマってしまうことがある) ※連合・ザフト時は連合・ザフト・オーブ系のガンダムが出やすい? ※オーブ時はミネルバ艦載機(インパルス系、ルナザク、Bザク)が出やすい? ※ここから、難易度が高くなってくるので気を引き締めて頑張ろう。 4 パナマ基地 (OP ) ソロ時僚機 200~560?のいずれか ソロ時敵機 420~450+420~450→420~450→420~450→420~450→420~450→420~450 協力時敵機 420~450+420~450→420~450→420~450→420~450→420~450→420~450 とりあえずソロでも協力時でも一度に3機は出てこないので安心だが油断はしないこと。 目標撃破数が意外と多いので基本に忠実にしっかりやろう。 なお、このステージで登場する敵機は、陣営ごとに限定されている。具体的には以下の通り。 連合…ストライク及びインパルスの換装機系列(ルージュ スカイグラスパー含む) ザフト…強化人間ガンダム系列(ネオウィンダム含む) オーブ…ヘリオポリス初期5G(生ストライク 生デュエル含む) ※オーブ時は僚機にスカイグラスパー・Lとシラヌイを確認 5 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ) ソロ時僚機 270?~450のいずれか ソロ時敵機 420~450[名有り]+420~450[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→3体目と同一機 協力時敵機 420~450[名有り]+420~450[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→3体目と同一機 ※敵機にパイロットが乗ったステージ4といった感じ。つまりは強化版。 ここも3機同時出現はしないので、ここまで来れたのなら落ち着いて戦えばOKだろう。 トドメを刺すのに手間取ると次々と敵が覚醒し被害が拡大しかねないので、短期決戦を心掛けるべし。 覚醒はパワーとスピードが交互であると思われる。 6 ジョシュア (OP ) ソロ時僚機 280?~450のいずれか ソロ時敵機 420~700+420~700→撃破後→200~560→撃破後→200~590[名有り]+200~590[名有り]+200~590[名有り]→200~590(2機撃破後台詞付きの機体が増援に登場) 協力時敵機 280~700+280~700→280~700?(詳細未確認)→撃破後→200~590[名有り]+200~590[名有り]+200~590[名有り] ※協力時の初期配置2機は同一機体 ※名前付が低コストの場合に耐久値が上がっている模様 ※敵側にデストロイ2機、敵初期配置撃破後に出現の可能性有り ※初期配置+一機を殲滅後、セリフと共に名有り三機が同時に登場。 そろそろ厳しくなるので気を引き締めて掛かろう。 敵が560以上で3機登場するとこちらが何もできずに封殺される場合もある。 3機の中に低コストがいても油断すると知らぬ間にこちらが落とされる場合も…。 とにかく相方が弱すぎて、どのコスト帯を使っても自機が1落ちでもしたらクリア不可能確定。 絶対に落ちないように立ち回るしか無い。(僚機が450の場合) ※全ルート共通で450が僚機で出てくる場合が多い? ※セイバー、Bザクファントムなど同コスト帯で最低の耐久しか持たない機体を引いたらクリアは諦めよう。秒速で落ちていくのでLストでもほぼクリア不可能という理不尽地帯。 自機が560以上を使っていて僚機が450の場合は自機1落ちで詰みになる事が多いので注意。 3人のパイロットがそれぞれ別の覚醒を使ってくる。 誰がどの覚醒をするかわからず対策が立て辛いので、追い詰めても最後まで油断しないように。 ※覚醒は、すべての種類が覚醒を使う事が分かった。 ラッシュとパワーは分かりづらいが、台詞付きで出てくるキャラがスピードを使う ↑要検討だが、台詞付きで出てくるキャラが真ん中でスピード、その右がパワー、 その左がラッシュではないのかと思われる。 7 アーモリーワン 工廠エリア (OP ) ソロ時僚機 270?~450? ソロ時敵機 560~700+560~700→420~560→420~560→420~560→420~560→420~560 協力時敵機 560~700+560~700→420~560→420~560→420~560→420~560→420~560 ※協力の場合の初期は同一機体 ※連合でのプレイ時、「ザク」と名の付く機体だけが敵機として登場。 ※オーブでのプレイ時、「ストライク」と名の付く機体(Sフリーダム・ミーティア、ストライクダガー含む)だけが敵機として登場。 ※ザフトでのプレイ時、「ガンダム」と名の付く機体(ミーティア全種、デストロイ及びアカツキ含む)だけが敵機として登場。 ※ザフトでプレイ時、初期配置にデストロイ+α→1機撃破後、デストロイ登場を確認。 8 コロニーメンデル (OP ユウナ) ソロ時僚機 270~450? ソロ時敵機 420~700+420~700→420~700→420~700[名有り]→420~700[名有り] 協力時敵機 420~700+420~700→420~700→420~700[名有り]→420~700[名有り] ※名有りの敵機は1機目がスピード覚醒を使用、2機目はパワー覚醒する。 ※ミーティアも当たり前のように出現、いきなりミーティア2機もありうる …つーか、なんだか知らないがやたらとミーティアの出現率が高い。 あっという間に1墜ちさせられてしまう場合があるので、そういう時は無闇に前に出ないように… ※オーブルートではSEED~Destinyのアスラン搭乗機祭り イージス・ジャスティス・ジャスティスM・ザクウォーリア・セイバー・グフイグナイテッド(青)・ ∞ジャスティス・∞ジャスティスM。加えて、当初はアスランの搭乗が予定されていたレジェンドも出現。 パイロットはアスランとルナマリアで固定。 ※ザフトルートではSEED~Destinyのキラ バルトフェルド搭乗機祭り ストライク系×5・フリーダム・フリーダムM・Sルージュ・ストライクフリーダム・ストライクフリーダムM。 また、バクゥ(レール)・ラゴゥ・ムラサメ(虎機)。赤色ガイアとは違うが、ガイアも出現。 パイロットはキラとバルトフェルドで固定。 ※連合ルートではSeed~Destinyのラウ ムウ搭乗機祭り シグー・指揮ディン・指揮ゲイツ・プロヴィデンス・Aストライク・Lストライク・ウィンダム(ネオ機)・アカツキ(シラヌイ装備)。 パイロットはラウとムウで固定。 FINAL レクイエム内部 (OP ミーア) ソロ時僚機 ザクウォーリア(ライブ仕様) ソロ時敵機 450以上[名有り]+450以上[名有り]→(全滅後)→ストライクノワール+450以上[名有り]+450以上[名有り]→450以上 協力時敵機 450以上[名有り]+450以上[名有り]→(全滅後)→ストライクノワール+450以上[名有り]+450以上[名有り]→450以上[名有り] ※このステージでは例外的に、初期配置の敵機を撃破した後に現れる3機の増援のうち、1体がストライクノワールで固定されている。 ソロ・協力時は増援3機のうち2機撃破後、ランダムで名有りが登場(ただし同時に出てきた3機を撃墜すればクリア) 運が悪いと最初から最後までノワールを除くと560以上しか出てこない場合もある。 その時は確実に苦しい戦いになるだろう。ソロの場合、出現する機体によってはクリア不可能。(開幕レジェンド2機など出てきたらクリアは諦めよう。ミーアザクが凄まじい勢いで落ちる上援護はあてにならないので、ドラグーンの蜂の巣になり何も出来ずに終わる) ※覚醒選択 初期配置2機→自分から見て左側がパワー&右側がラッシュ ノワール→ラッシュ ノワールと同時に出現する機体→パワー&スピード ノワール以外のどちらがパワーとスピードを使うのかは分かりにくいので、覚醒しても慌てないこと ↑要検討だが、ノワールが真ん中で、その左がパワー、右がスピードだと思われるが、検証お願いします。 さらに後の増援はラッシュを使う、その後は未確認 ※初期配置の2機は同一機体(ここでデストロイ、ミーティア、シラヌイの出現を確認) ※開始直後のBGMは「Quiet Night C.E.73」、増援時に「ignited-イグナイテッド-」に変更。 ※ソロ・協力時、初期配置デストロイ2機→撃破後ノワール他三体のうち一体撃破→増援にデストロイ確認 ※ザフトプレイ時にノワール+名有り2機が登場→そのうちの2機撃破後、増援にノワールを確認しました。 ※また、ソロ時の僚機もミーアザクで固定になっており、 出撃時には、お立ち台宜しくステージの中心に陣取っている。 地上 1 アーモリーワン 格納庫エリア (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 ランダム+ランダム→ランダム[ランダム]+ランダム[ランダム] (敵総コスト約???) 協力時敵機 ※汎用ルートと同じと思われる。デストロイとシラヌイアカツキは確認済み。 ※オーブ時、フリーダム・M確認。 2 アフリカ砂漠(夜) (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 ランダム(コスト420以下)+ランダム(コスト420以下)→ 協力時敵機 ※初期機体は同一機体 ※コスト420以下からランダム(携帯公式より) ※トラサメとミーアザクを同じ回に敵機に確認。 3 ヘブンズベース (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 450~590+450~590→450~590(全機殲滅後)→450~590[名有り]+450~590[名有り]→落としたのと同一機 協力時敵機 450~590+450~590→450~590→450~590(全機殲滅後)→450~590[名有り]+450~590[名有り]→落としたのと同一機 ※初期の2機は同一機体(協力時は3体目&4体目も同じ機体)。覚醒は片方がパワー、片方がスピード。 ※名有りの2機出現時に必ず片方の出現台詞が出る ※デストロイの味方での出現を確認(でも相変わらず海にハマってしまうことがある) ※オーブ時はミネルバ艦載機(インパルス系、ルナザク、Bザク)が出やすい? ※敵機初期配置2機にシラヌイを確認。 4 パナマ基地 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 420~450+420~450→420~450→420~450→420~450→420~450→420~450 協力時敵機 ※ネオンダムあたりが出てくれるとラクで良いが、こればっかりは運。 とりあえずソロでも協力時でも一度に3機は出てこないので安心 ただ、目標撃破数が意外と多いので基本に忠実にしっかりやろう。 なお、このステージで登場する敵機は、陣営ごとに限定されている。具体的には以下の通り。 連合…ストライク及びインパルスの換装機系列(ルージュ スカイグラスパー含む) ザフト…強化人間ガンダム系列(ネオウィンダム含む) オーブ…ヘリオポリス初期5G(生ストライク 生デュエル含む) 5 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 420~450[名有り]+420~450[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→3体目と同一機 協力時敵機 ※敵機にパイロットが乗ったステージ4といった感じ。つまりは強化版。 ここも3機同時出現はしないので、ここまで来れたのなら落ち着いて戦えばOKだろう。 トドメを刺すのに手間取ると次々と敵が覚醒し被害が拡大しかねないので、短期決戦を心掛けるべし。 6 ジョシュア (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 420~700+420~700→撃破後→200~560→撃破後→200~590[名有り]+200~590[名有り]+200~590[名有り] 協力時敵機 280~700+280~700→280~700?(詳細未確認)→撃破後→200~590[名有り]+200~590[名有り]+200~590[名有り] ※協力時の初期配置2機は同一機体 ※名前付が低コストの場合に耐久値が上がっている模様 ※デストロイ出現の可能性アリ(2機同時有り) ※初期配置+一機を殲滅後、セリフと共に名有り三機が同時に登場。 そろそろ厳しくなるので気を引き締めて掛かろう。 3人のパイロットがそれぞれ別の覚醒を使ってくる。 誰がどの覚醒をするかわからず対策が立て辛いので、追い詰めても最後まで油断しないように。 ※詳細は汎用と一緒。 7 アーモリーワン 工廠エリア (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 560~700+560~700→420~560→420~560→420~560→420~560→420~560 協力時敵機 ※協力の場合の初期は同一機体 ※連合でのプレイ時、「ザク」と名の付く機体だけが敵機として登場 ※オーブでのプレイ時、「ストライク」と名の付く機体(Sフリーダム・ミーティア含む)だけが敵機として登場 ※ザフトでのプレイ時、「ガンダム」と名の付く機体(デストロイ及びアカツキ含む)だけが敵機として登場。 (しかし連合ルートでもミーティアが出現したので、例外はあると思われる) 8 コロニーメンデル (OP ユウナ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 420~700+420~700→420~700→420~700[名有り]→420~700[名有り] 協力時敵機 420~700+420~700→420~700→420~700[名有り]→420~700[名有り] ※敵キャラは片方はスピード覚醒を使用、もう片方はパワー覚醒 ※ミーティアも当たり前のように出てくる。いきなりミーティア2機もありうる… ※敵の詳細は汎用と一緒。 FINAL レクイエム内部 (OP ミーア) ソロ時僚機 ザクウォーリア(ライブ仕様) ソロ時敵機 450以上[名有り]+450以上[名有り]→(全滅後)→ストライクノワール+450以上[名有り]+450以上[名有り]→ 協力時敵機 450以上[名有り]+450以上[名有り]→(全滅後)→ストライクノワール+450以上[名有り]+450以上[名有り]→450以上[名有り] ※このステージでは例外的に、初期配置の敵機を撃破した後に現れる3機の増援のうち、1体がストライクノワールで固定されている。 ※ソロ・協力時は増援3機のうち2機撃破後、ランダムで名有りが登場(ただし同時に出てきた3機を撃墜すればクリア) ※覚醒選択 初期配置2機→パワー&ラッシュ ノワール→ラッシュ ノワールと同時に出現する機体→パワー&スピード ノワール以外のどちらがパワーとスピードを使うのかは分かりにくいので、覚醒しても慌てないこと ↑要検討だが、ノワールが真ん中で、その左がパワー、右がスピードだと思われるが、検証お願いします。 ※初期配置の2機は同一機体(ここでデストロイ、ミーティアの出現を確認) ※開始直後のBGMは「Quiet Night C.E.73」、増援時に「ignited-イグナイテッド-」に変更。 ※協力時、初期配置デストロイ2機→撃破後ノワール他三体のうち一体撃破→増援にデストロイ確認 ※また、ソロ時の僚機もミーアザクで固定になっており、 出撃時には、お立ち台宜しくステージの中心に陣取っている。
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ルートヴィッヒ・アリエス 性別不詳の黒い球体。能力はメタモンの上位版。
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親 探偵 「いらっしゃいませ、いい朝ですね。」 「やあ。えっ、今日のお勧めかぁ。くるみとクランベリーのパンかな。うん、いいベリーが入ったんだ。」 名前 ルート 所属 保守派 年齢 21才 髪色 亜麻色 身長 170cm 眼色 青緑 体重 62kg 異能 熱を操る 傷を癒す 性別 男 状態 思想に賛同している 一人称 僕 二人称 貴方 三人称 あの人/あの方 本名 ルートヴィッヒ=シェーンベルグ 町外れの小さなパン屋。親子で経営している。 のんびりした性格。パンとカフェオレが好き。特にフランスパン。お菓子作りを研究中。 先天性の異能者だが、つい最近までパンを温める不思議な力だと思っていた。 熱を操る/傷を癒す 栄吉君。お客さん。優しくていい子。ぱふぱふ。 「やあ、英吉くんいらっしゃい。自転車で来たの?何か飲むかい?」 ミシェルさん。お客さん。フランスパンを気に入ってくれて嬉しい。 「嬉しいなぁ、フランスパン、僕も好きなんです。祖父が一番得意だったパンで・・・あ!このジャム合うんですよ。近くの農家さんがくれたんですけど美味しくて!是非味見してください!」 マドレーヌちゃん。お客さん。いつも来てくれて嬉しい。 「マドレーヌちゃん、いらっしゃい。今日も素適なお洋服だね。いつものフランスパンでよかったかな」
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ルート 編集中。
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真ルートデミトリ・リリス仲間条件全て要サーチ アヤタネ生存条件アヤタネスパイイベント 全て要サーチ マリーの錬金イベント 要サーチ 現在の温泉情報まとめ 真ルート 小ネタと言えなくなって来ましたので、 現状まだはっきりしていない真ルートの条件等議論するため別ページを設けました。 特殊な条件で仲間になるキャラもこちらで条件を書き込んで行きます。 なお、真ルートの十分条件(確実を期して全部のイベントを解放し、倒してよいボスはみな倒す、倒す場合はOKしてもしなくても良い)は確定しています。 攻略メモまたは真ルート攻略チャートの順番通りにイベントソウルを解放し、ボスを倒すか倒さないかに関するマップの説明に従い、特定のイベント終了後に以前の階層へ戻ると、真ルートに行けます。 アイテムソウルはなるべくイベント前に解放する。サーチレベルが足りない場合は無視して進んで良いが、解放に必要なレベルに達したらすぐに戻って解放しておく 石版は見る必要はなし デミトリ、リリス、3兄妹を仲間に入れる アヤタネを生存させる。詳しくはアヤタネ生存条件を参照 冬夜戦では1回目か2回目のどちらかで冬夜を倒さない。両方倒すとアウト ラザラス撃破、初戦リリスを撃破、2戦目オギュは周囲の雑魚敵撃破or一定ターン経過で終了(オギュ1戦目は倒してもOKしても問題無い)確実を期すには、公式サイトの攻略ヒントに従い、ラザラスは初戦だけではなく3回とも倒し、リリスも1戦目と2戦目は倒す(リリス3戦目は倒しても倒さなくてもよい)。詳細は攻略メモの「A.1.2 ボス戦」。 マリーの調合イベントを全て見る 4-2で「ヨドミ淵底」(十二傑将離脱組の雷禅、ラザラス、アネーシャと勇刀の会話)、「レンド境界」(冬夜の伝言)を見て脱獄イベントに臨む 脱獄イベントのジェダ、ジューダス戦で冬夜、アヤタネの両方が生きている状態で戦闘を終了する。アヤタネがジェダ、ジューダス戦の戦闘途中で戦闘不能になった場合は、アヤタネを復活させてもバッドルート。ジェダ、ジューダス戦開始直前に、アヤタネと冬夜の装備を回避重視または防御重視にするなど工夫する。 脱獄イベント終了後、ファイルで真ルート関連の称号が表示されていればおそらく真ルート確定。表示されてなかったら…2周目頑張ってください 上記からフラグを全て立てていれば脱獄イベント終了後、真ルートに分岐すると思われる デミトリ・リリス仲間条件全て要サーチ 2-2「虚ろな月下美人」、3-2「ぺッピー疾走事件」の両方でリリスを撃破する。(HPを0以下にする。OKしても良いし、OKしなくても良い。) 上記のどちらか1つでも真ルート条件を満たせる可能性はあるが、定かではないので、確実を期すには両方のイベントでリリスを撃破する 1-2の冬夜初戦後、2-1渡し守の隠れ家と湖の間「凍蝶の森」イベントを見る。 4-1の最初のジェダ戦イベント前後、2-3「常緑の嘆き」→2-2「女帝の月蝕」の順でイベントを見る。 以上の条件を満たした上で4-1のデミトリ・リリス戦後、仲間に入る。 (全て時期限定) アヤタネ生存条件 アヤタネスパイイベント 全て要サーチ 3-1「紅いノーエッラ」を見る。 2-2で右下の小島に出てくるイベント「尽きぬ幻想」を見る。(デミトリ/リリス初戦とセーフポイントイベントの直後から発見可能、オギュスタン初戦より前) 1-2でリーネ・フォウ湖(雷禅初戦)イベントより前に、ルッデルリート入口の近くにあるイベント「ユエ大河」(おそらくアヤタネスパイイベント)を見る。 ソウル解放数が足りていないと、サーチLv10でも1-2ユエ大河イベントは見つからない。見つからない場合は、一度前のエリアに戻ってアイテムソウルを収集しよう。 1-3の右上の小島に出てくるイベント「ジ・ラメンタ」を見る。 3-3の左のサーチポイントの上にあるイベント「ニケラン炎熱現場」を見る。(右下の石版が消えた直後)ソウル解放数が足りていないと、サーチLv10でも3-3ニケラン炎熱現場イベントは見つからない。見つからない場合は、一度前のエリアに戻ってソウルを収集しよう。 ニケラン炎熱現場の発見可能期間は非常に短い。確実を期すには、ダリスの虚偽報告が終了した直後に、ニケラン炎熱現場イベントを発見および解放する。 マリーの錬金イベント 要サーチ 2-1「哀しき無血虫」 (ライナーと勇刀) 3-1「極寒舞踏会」 (ゼロスと勇刀) 3-1「エフの悲喜劇」 (シュレリアとプリニー) 2-2「切なる粛清」 (ロゼ) 1-2「ダル・ウェンソ」(プリニー) 2-3「言問う失望者」(フェリシア) 2-3「満ち足る日蝕」(ウィムとライナー) 3-2「挫折したモレギニア」(食材対決) 3-3「忙殺エネア広場」(勇刀) 現在の温泉情報まとめ 真ルート突入には関係ないが、5-3突入には全て見ている必要があると思われる。 エリア イベント名 発生開始時期 消滅時期 必要サーチLv ソウルの場所 フラグ 2-1 息衝く氷下魚 フェリシア加入後 3-1「飛んだトーキード」を開始する 2 渡し守下の森の右端 1回目 2-1 太古の火山水 2-2へのダンジョン突入後 ルッデルリート出口に着くまで 3? 2-1の密告者の隠れ家から見て左下にある最初の橋の上の森 2回目 1-1 ニウ温熱湖 2-3へのダンジョン突入後 ベル・カント出口に着くまで 6? 1-1のレン岳を望む館から見て右下の森 3回目 3-3 ロイファの泉 4-1へのダンジョン突入後 フォルトロード出口に着くまで(命離脱前) ? 3-3のネフティージ塔から見て右上にある池の近く 4回目 4-3 リースプル大浴場 5層へのダンジョン突入後 5-1ルゥリッヒ(落日怠惰)を倒すまで ? 4-3のプレウ管理施設から見て一番右上にある緑の部分 5回目 5-1 飽海の湯 クリア後、ラザ雷加入イベ後 クリア後1つ目のボス戦開始まで ? 開始地点から右の溶岩の橋の上 コメントは真ルートに関して、確定条件のみの記載をお願いします。 冬夜初戦OK(オーバーキル)→2戦目ノーダメージでも真いけた。チャンスは2度あるらしいね。 -- ロゼ (2008-10-24 23 30 41) 上記に称号表示必衰と書いてあるがイベント(サーチ)さえやってれば表示されなくても問題ない 確認済み -- 名無しさん (2008-10-25 19 23 55) 上記条件&必須イベントを漏れなくこなしたがアヤタネ死亡&三兄妹見つからず。 -- 名無しさん (2008-10-28 05 29 42) ↑=イージーでプレイしていたのだがイージーでは真ルートに突入出来ないと思われる -- 名無しさん (2008-10-28 05 33 27) 温泉イベント1・5を見ていなくても5-3行けました。 -- 名無しさん (2008-10-29 10 07 30) ノーマルにて脱獄イベントまでサブ含め全部見たけど3兄妹見つからずアヤタネ死亡… 石版って関係ある? -- 名無しさん (2008-10-29 11 05 44) 必須イベントで4-2で出る命とエルマ&イルマイベント意外と関係あるんじゃない? -- 名無しさん (2008-10-29 19 07 01) ↑に書いてある真ルート突入条件は100%完璧ではないので、行きたいなら2周目でサーチ10ですべてのイベント漏らすことなく見るこれでOK -- 名無しさん (2008-10-29 19 08 59) あとイージーでプレイしたら真ルートいけないは嘘 俺は2週目イージーだけど真ルートだった -- 名無しさん (2008-10-29 19 10 54) 2-2のアヤタネイベントだけど、オギュ前じゃなくても、オギュ→ダンジョン突入前なら平気っぽい -- 九曜 (2008-10-30 01 34 01) 初戦デミ&リリスですが、デミをメインにしてアイシクルキャノンや緋牡丹なんかでリリスを倒してもリリスフラグは立たないっぽい -- 九曜 (2008-10-30 01 54 06) ↑デミタゲった範囲技で両方同時撃破しても真ルート行けましたぜ? -- 名無しさん (2008-10-31 16 11 11) 2-2のアヤタネイベントは1-3の最初の冬夜戦までは発生した。冬夜戦後は発生せず。 -- 名無しさん (2008-11-01 19 44 24) 初デミトリ・リリス戦で、リリスではなくデミトリをOKしたけど、真ルート行けたっぽい(ファイルで真ルート関連の称号が表示されてた) -- 名無しさん (2008-11-01 22 45 24) 温泉情報のまとめ表がおかしくなっているような… -- 名無しさん (2008-11-03 13 39 43) 脱獄イベント前の冬夜の伝言ってどこで見るんですか? -- 名無しさん (2008-11-07 20 16 32) 温泉情報ですが、最後の5回目のイベント。ジェダとボルト倒したらサーチしても出なくなりました(´д`) -- 名無しさん (2008-11-09 02 14 12) ↑ボルドだった(゜Д゜) -- 名無しさん (2008-11-09 02 14 52) 冬夜の伝言どこでみるんですか教えて下さい。 -- ゆう (2008-11-29 09 20 59) 3兄妹を仲間にするには、どうすればいいですか?? -- 紫苑 (2008-11-30 22 28 30) 真ルートに行けば自動的に仲間になる -- 名無しさん (2008-12-01 07 25 28) わかりました^^ありがとうございます!それと2周目だとアヤタネの3-3のイベント出すのは無理なんですか?? -- 紫苑 (2008-12-05 01 56 40) 3-3イベントだせました^^ -- 紫苑 (2008-12-08 10 15 26) 真ルート必須の4-2の冬夜イベントの場所は、どのあたりですか?あと期間限定ですか? -- ソラ (2008-12-10 14 28 25) ここみて機械的に真ルート進んできたがアヤタネが死んだ。一周目は駄目なんですか? -- 名無しさん (2009-01-06 20 26 51) ↑ちなみにハードです -- 名無しさん (2009-01-06 20 28 07) 冬夜の伝言は4-2の右上の角。ビルで道が見えないから注意 -- 名無しさん (2009-01-12 03 46 48) 3周目のハードでイベント全てこなしたのにバッドエンドに、2-1のセーフポイント(出口に近いやつ)を出してなかったから、それが原因かな? -- ナナシ (2009-03-06 15 41 41) 温泉イベントを全部見なくても真ルートにはいけますか??知っている方教えてください。 -- リッツ (2009-04-07 20 59 44) 真ルートにはいけるようですが5-3に入れなくなるようです。(未確認ですが) -- un (2009-04-08 01 21 29) ↑↑ どうもありがとうございました^^温泉イベントは逃してしまったので、真ルートだけでも行ける様に頑張ってみます>< -- リッツ (2009-04-08 06 16 23) 一周目でeasyでも真ルート行けました -- 名無しさん (2009-05-24 18 03 55) ノーマルエンドってどうしたらなるの? -- aaaa (2009-05-27 23 15 32) 真ルート進めて、レンド境界のイベントを見なければ行ける -- 名無しさん (2009-05-28 09 12 54) 温泉イベントって一つでも見逃したら次のイベントでないの? -- 名無し (2009-06-16 23 15 47) ↑×6 温泉イベント5回目見逃したけど5-3いけました。 -- 名無しさん (2009-06-17 17 55 52) お化けイベみなかったらリリスイベ起きなかった。お化け=リリスなのか。。。 -- 名無しさん (2009-06-18 00 50 44) 3ー3のアヤタネのイベント見逃しただけでバッドルートに。ジル・エリノ閃光は見たんだけど。 -- 名無しさん (2009-06-18 00 56 25) 真ルート進めていってBAD見るにはどうすればいいですか? -- 名無しさん (2009-06-21 10 39 51) 命の脱走イベントのバトルでアヤタネが戦闘不能になればBADいけるよ -- 名無しさん (2009-07-01 09 44 36) ↑ありがとうv -- 名無しさん (2009-07-01 20 00 47) 1週目のノーマル サーチ6で1-1の温泉が出てこないのですが -- 名無しさん (2009-07-07 07 16 49) フェリシア加入後のフラグをみたさないと出ないよ。 -- 名無しさん (2009-07-07 15 04 20) ↑2-1は見れたのでフラグは問題ないはずなのですが -- 名無しさん (2009-07-07 15 19 08) どっかサブイベ逃したんじゃない? -- 名無しさん (2009-07-07 17 08 27) 2-1でソウルを2つ取り逃しました(汗) このまま進んで真ルート行けますか? -- KY (2009-07-29 02 04 45) どんなソウル? -- 名無しさん (2009-07-29 10 13 14) アイテムです(汗)イベントは全部見てます♪ -- KY (2009-07-29 18 01 57) アイテムだったらサーチレベルが上がれば全部取れる。上がったら前の階層にちょくちょく戻って調べればいい。 -- 名無しさん (2009-07-29 19 12 32) すみません(汗) ちょっと勘違いしてたみたいです^^;解決しました♪名無しさんありがとうございます☆ -- KY (2009-07-29 20 47 10) 脱獄イベラスト、アヤタネ生存&冬夜死亡で戦闘終了したけど、真ルート行けた。 -- 名無しさん (2009-09-27 20 05 56) 真ルートなどをまとめた攻略メモをアップロードしました。ttp //www.42ch.net/UploaderSmall/ の 1255618392.zip 2009/10/15 23 53 -- 名無しさん (2009-10-16 00 32 54) 3-2の冬夜OKと真ルートの両立などを攻略メモに追加しました。ttp //www.42ch.net/UploaderSmall/ の 1257027832.zip 2009/11/01 07 23 -- 名無しさん (2009-11-01 07 26 57) 5-1クリア後の温泉5って見ないと5-3行けないの?ハード真ルートで5-3行きたいんだけど、5つ目が出ない。イベント・ソウルはコンプしてて、抜かりは無いんだけど…。要するに、5-3行ける条件を知りたい。温泉5見なくて行けるなら無視するわ -- 名無しさん (2009-11-18 16 47 20) クリア直後に復帰したラザラスの話から考えて、5-3へ行くには、難易度HARDで飽海の湯(温泉5)を見ることが必須。 -- 名無しさん (2009-11-19 22 39 30) ↑↑の者だけど、見なくても5-3行けた。周回でハード→ハード引継ぎ、全称号コンプ、ギャラリー解放済み、~書も持ってる状態で5-1温泉出なかったけど。PS3版ですが。 -- 名無しさん (2009-11-20 16 48 10) ↑お疲れ様、5-2をクリアしたのね。ラザラスは「モードがハードじゃないと…」「お約束イベントを全て見ている必要がある」と言っているけど、引き継ぎが幸いしたのかも。5-3に行けてよかったね。 -- 名無しさん (2009-11-20 22 04 55) ↑ありがとうv温泉5が出ない心当たりが全くなくて焦ったけど、以前5が出なくても5-3入れた情報があったのでそのまま突撃してみたら大丈夫でした。やはり温泉関連の称号やギャラリーがネックかも?<PS3版 -- 名無しさん (2009-11-21 09 16 17) 真ルート自体じゃないんだが、シナリオは何パターンあるんだろう?①真②ノーマルエンド③バッドエンドでデミリリ未加入④バッドエンドでデミリリ加入でアヤタネ死亡、の4パターンでいいのかな? -- 名無しさん (2009-12-20 10 54 05) サーチLv10で各階層の解放可能なソウルをすべて解放して、真ルート条件もすべて満たしているはずなのに姉妹発見できずアヤタネ死亡・・なんで? -- 名無しさん (2009-12-28 00 29 58) ↑イベント見ない状態でセーブしてるか、脱獄で負けたか、ボス戦条件を満たしてないか。全てにおいてそれだけかと。 -- 名無しさん (2009-12-28 11 28 18) 脱獄戦は冬夜はほとんどダメージ受けてないし、アヤタネに至ってはノーダメージなんですがね・・伝言イベと姉妹イベも見たはずだしボス戦も書かれてる通りやったんですが・・サブイベント見逃してたんですかね -- 名無しさん (2009-12-28 12 30 16) 微修正した2010年1月5日(火)版の攻略メモを19 42にアップロードしました。ttp //www.42ch.net/UploaderSmall/ の 1262688123.zip -- 名無しさん (2010-01-05 19 54 01) バッドルート狙いで脱獄イベントにて、冬夜にHPアップ+をつけたまま最後尾(4列目)配置し、アヤタネを無防備で配置したら、攻撃が全て冬夜に集中した。バッドに行きたいなら両者共にHPを低目にしつつADVを100前後にした上でイベントに挑み、敵がEXを撃つまで待つ。真ルートに行きたいなら、ADV400前後でアヤタネにチキン装備と即死耐性(+)、全状態異常(+)、HP回復15%をつける。さらにLUK+75をありったけつければ、生存率は上がる。 -- 名無しさん (2010-01-19 13 47 34) PS3版でバッドルート狙いをした時、1戦目でアヤタネ死亡→復活で残りの戦闘は生存で脱獄イベントを終了したが、真ルートに入った。ハードのL・O・X引継ぎプレイで、それまでの真ルート条件は全てこなしていた。もしかしたら、真ルート条件クリア済みで脱獄→バッドに入るには、ジェダ・ジューダス戦でアヤタネ死亡が必要かもしれない。 -- 名無しさん (2010-01-19 13 57 42) イージーで真ルートいっても5-3行けないんですか? -- 名無しさん (2010-01-28 23 39 14) 行けません -- 名無しさん (2010-01-29 14 33 59) 解りました。ありがとうございます -- 名無しさん (2010-01-30 10 27 25) マリーの連金イベってみないと真いけないんですか? -- 七誌 (2010-10-10 18 56 56) ↑真ルートへ行くには、マリーの錬金イベントは必須です。設定上、錬金術の腕を上げておいた場合のみ、治療薬を作って助けることができるのでしょう。 -- 名無しさん (2010-10-11 03 17 28) わかりました!!ありがとうございます てことはもう一蹴 -- 七誌 (2010-10-14 08 57 07) あのーぼく脱獄イベで冬夜が死んだ状態でイベが終っても真いけましたバグでしょうか? -- 七誌 (2010-11-08 17 34 14) ↑バグじゃないですよ。PS3初版で冬夜戦闘不能・アヤタネ生存で真ルート行けますから。このページはPS3版当時からあるので、箱版で変更がある可能性を考えて冬夜も生存とした方が確実に真ルートいけるからそうなってるかと思います。 -- 名無しさん (2010-11-08 18 25 40) イージーでは真ルートには行けませんか -- 名無しさん (2011-01-26 22 36 59) 錬金術のレベルはどれくらいあげたらいいでしょうか -- 名無しさん (2011-01-26 22 50 09) ↑シナリオの進行状況によります。本編クリア前でしたら、素材や調合書も不十分なので、マリーの錬金術レベルを無理に上げる必要はありません。真ルートで5-2へ行った後でしたら、浮遊石の調合を繰り返して錬金術レベルを10に比較的容易に上げることができます。 -- 名無しさん (2011-01-27 00 24 30) ↑難易度イージーでも真ルートは行けるはずです(ここのコメントの上から9番目)。ただし、5-3へは行けません。5-3は難易度ハードの場合のみです。 -- 名無しさん (2011-01-27 00 27 21) 冬夜の1戦目と2戦目で、両方冬夜無視しても真ルート行けますか?難易度ハードですが。 -- セフィロス (2011-05-31 19 05 21) ↑真ルートへ行くには、1-2「エマ・ルジ大森林」、3-2「道連れサントギーニ」の2回とも冬夜を放置する(倒さない)方針でかまいません。攻略メモのA.1.2を参照してください。 -- 名無しさん (2011-06-01 21 54 52) わかりました。ありがとうございます。武器が貧弱な為かなり苦戦してます。装備を強化してから再戦します。 -- セフィロス (2011-06-05 11 26 03) 2-1なんですけど、一部、攻略メモ通りにソウルを開放しなくても真ルートいけました。あ・く・ま・でソウルのみです。イベントは順番どおりに行きました。これって当たり前? -- 名無しさん (2011-12-15 15 10 43) ↑言いわすれましたがイージーで、一周目です。次いでに、ここのセーブデータ使わせていただいております。 -- 名無しさん (2011-12-15 15 15 49) ↑ソウルアイコンにキャラクターを重ねたときに画面上端に「ソウル」と表示されるアイテムソウルに関しては、解放順序は規定されていません。つまり、アイテムソウルはどのような順序で解放しても問題ありません。攻略メモにA、B、などと記号を付けてあるのは、各アイテムソウルを簡単に識別するための便宜的な役割です。余分な紛れが生じないように、順序は攻略Wikiの一覧に合わせてあります。 -- 名無しさん (2011-12-15 21 47 38) 了解しました^^がんばって、ラスボスボコッテきます。 -- 名無しさん (2011-12-17 00 27 54) ロゼ対ルーリッヒイベント1つみわすれたんだけど真ルートいけるんでしょうか?? -- ロゼ (2012-01-15 04 01 24) ↑ちなみに1-2のユエ大河です -- ロゼ (2012-01-15 04 06 12) ↑ユエ大河の解放を忘れると、おそらく真ルートへ行けないものと思います。「ユエ大河のみを解放せず、4-2のルート分岐までを実際にプレイする」検証を行ったわけではありませんが、そう考える理由は3つあります。 -- 名無しさん (2012-01-15 18 50 09) 1-2の他の石版は、いずれも真ルートにとって必須の条件を記載しています(1-2エマ・ルジ大森林で冬夜を倒さない、2-2尽きぬ幻想)。アヤタネに関連する1-3や3-3の石版も同じです。風来坊に関する1-2最後の石版も、真ルートへ行く上でユエ大河が必須であることを示唆しているものと思います。 -- 名無しさん (2012-01-15 18 50 22) ユエ大河イベントでは、アヤタネがルゥリッヒを前にして「ここは退いた方がいい」「この男は強い」と語り、ルゥリッヒが「なるほどねえ」と返すやり取りがあります。2人が何らかの形で既に知り合っていたことを示唆しています。 -- 名無しさん (2012-01-15 18 50 37) 「XEdge クロスエッジ 攻略スレ Part6」(ttp //unkar.org/r/goverrpg/1224579665)の83、84、91、92、93、99、105を参照すると、ユエ大河の解放し忘れが原因で真ルートへ行けなかった可能性が示されています。 -- 名無しさん (2012-01-15 18 51 02) 対策ですが、比較的最近のセーブデータがあるようでしたら、やり直してユエ大河を解放するのが安全です。仮にセーブデータがない場合でも、まだ1-2ということでしたら、1-1、2-1、3-1、2-2、1-2と5面分をやり直すのは極端に面倒な作業ではありません。 -- 名無しさん (2012-01-15 18 51 21) 特にPS3版をプレイしている場合は、「攻略メモ」を参照して強化セーブデータを利用すると短時間で簡単に進みます。また、攻略メモのマップの番号通りにイベントソウルを解放すると、確実に真ルートへ行けます。 -- 名無しさん (2012-01-15 18 51 34) 攻略Wikiの「アヤタネ生存条件」に「おそらく」と記載した上でユエ大河を追加しておきます。 -- 名無しさん (2012-01-15 18 51 47) 名前 コメント
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原語 root route 和訳 root 名詞 ルート、平方根、累乗根、自乗根、乗根、冪根 漢字一字 根 route 名詞 経路、進路、順路、道筋、道案内、足取り、路線、道順、航路、 道 (みち/どう)、通り、通路、通り道、 道程 (みちのり/どうてい)、軌道、針路、選択肢 手段、方法、 術 (すべ)、方式、手順、手口 漢字一字 道、路、径、途、軌、通 方、術、口 やまとことば みち(道)、みちのり(道程)、かよひぢ(通路) すべ(術)、ばけ(術)、て(手)、かた(方)、せむかた(爲方) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 [Root](名) 【數】こん(根)。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名⦅root⦆ 〔数〕根。特に、平方根。記号、√名⦅route⦆ ①道すじ。経路。②連絡路。 大英和辭典 root〔名〕[一]【植】①根.②下行軸.[二]根源〔コンゲン〕,根本〔コンポン〕,根柢,本〔モト〕,起リ.[三]祖先,先祖.[四]〘稀〙基〔モトヰ〕,基礎.[五]〔複〕麓.[六]【解】根.[七]【言】語根.[八]【數】①根〔コン〕,根數,…乘根.②根(方程式ノ).[九]【水理工事】附根,基根部(堰〔セキ〕ト岸トノ結合點).[十]【機】=dedendum.(dedendum:〔名〕【機】齒本〔ハモト〕ノ面〔メン〕,齒本ノ丈〔タケ〕.)[十一]【音】根音.[十二]【占星】基礎時.[十三]【建】附根(枘〔ホゾ〕ノ).[十四]【まほめっと敎法律】正系繼承者.[十五]〘俚〙金〔カネ〕.route〔名〕[一]道,道路,道筋.[二]道程,行路.[三]【航】航路.[四]【軍】行軍命令. root 活用形 ルーツ 直訳音写語は「経路」か。 数学記号の「√」の読みは「るーと」。 同義等式 原語単位 root=根 route=経路 カタカナ語単位 ルート=平方根、経路 カタカナ語の類義語 route コース 附箋:R ル 英語
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ルート概略 各エリアの主な攻略ルート。 バフラウ遺構 各フロアPOP条件が異なる。2層と3層は比較的POP条件が緩め。Slotは3層中央。 ボスをやるなら各層で粘りすぎないほうが良い。 1層: 小部屋に沸いているBomb(Mad Bomber)を自爆させずに倒す(75sec以内)。POPはランダム。 エンリルブレエット マッハカフス 2層: 中央四部屋のFlan全四体を「トゲトゲ状態」で倒す。「トゲトゲ状態」には物理攻撃で変化。 フレイヤマスク 日数脛当 3層: 西と東の大部屋に居る「Archaic Gears」を同時に撃破する。 ダイモスガントレ フレイヤマスク 4層: 小部屋に点在するGear10体を60sec以内に撃破する。感知されると逃げる。 フレイヤジャーキン エンリルブレエット 銀海遺構 分岐が多く、ルート次第で狙えないNMが居る。Slotは3層北。 ボスをやる場合はAのルートはどこか切り捨てたほうが良い。 A: 1層西 日数兜 2層北西 エンリルガンビエラ 3層北 フレイヤグローブ 3層東 ダイモスクウィス 4層東 日数腹当 B: 1層西 日数兜 2層南東 マッハスロップス 3層東 ダイモスクウィス 4層東 日数腹当 アラパゴ遺構 分岐は2箇所。Qiqirnは時間制限があるタイプと逃げ回るタイプの二種類が居る。Slotは2層南東。 装備ドロップNMは4層のみ二者択一。 4層北がダイモスマスク、4層南がマッハクラウン。 2層Qiqirn 3層Qiqirn 4層Qiqirn 4層N(Bhoot) 5層Qiqirn 5層Chariot 6層Qiqirn*2 4層S(Phycheflayer) ゼオルム遺構 POP条件が特殊。Slotは2層北西。 4層北と5層/6層の両立は困難。4層をやったらボスへ行くのが良い。