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バング 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited バング 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「よくもデビルストーンを…抹殺してやる!」 【製作No.】 第19号 【名前】 ハゲタカライチ 【読み方】 はげたからいち 【声】 佐々木望 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー 【登場話】 第35話「アバレナデシコ七変化たい!」 【所属】 邪命体エヴォリアン 【分類】 ミケラ創造トリノイド 【製作者】 創造の使徒 ミケラ 【得意技】 ライチボンバー 【使用カラー】 コンドル科猛禽エキス入り大翼色財宝エキス入りトレジャーハンター色ムクロジ科キヒーヨーエキス入りデリシャスライチ色 【生物モチーフ】 ハゲタカ 【器物モチーフ】 宝 【植物モチーフ】 ライチ 【その他のモチーフ】 ファラオ 【詳細】 ミケラが3つのモチーフ(ハゲタカ、宝、ライチ)を融合させて作り出したトリノイド第19号。 嗅覚が鋭く、狙った宝の匂いを本能で嗅ぎ分ける事ができ、背中に背負った宝箱から出す鞭で相手に強打を浴びせる事や縛り付けて動きを封じる事ができる。 「ライチボンバー」で超ライチの実を大量に発射し、超ライチの実を口にした者からどんな超パワーも全て吸い取ってしまう。 他にもハゲタカの翼を大きく広げて叩き付け、高速飛行による体当たりなどの多彩な攻撃で相手を攻める。 邪命神デズモゾーリャを復活させる為、不思議な力を秘めた石「デビルストーン」の入手を目論む。 デビルストーンが展示されている百貨店に出現し、偶然居合わせたイエローにデビルストーンを奪い取られるが、ライチボンバーで彼女を変身不能に陥れる。 その後、次々と変装するらんるに翻弄されるが、一緒に展示されていたアスカの腕輪で彼女からデビルストーンを奪い返す。 ブルーがデビルストーンに超小型爆弾を取り付けているとも知らずに撤退し、侵略の園に送ろうとするが、黎明の使徒 リジェの不調からミケラに待機を命じられる。 トラックで追跡してきたらんると争奪戦を繰り広げるが、ダイノガッツが戻った為に爆竜チェンジしたイエローに圧倒される。 ライチボンバーをイエローに跳ね返された隙に腕輪を奪い返された直後、デビルストーンの爆発に巻き込まれても生き延び、デビルストーンを爆破された怒りからアバレンジャーを徹底的に追い詰めるが、そこに出現した暗黒の鎧の戦士(アスカ)に斬り倒される。 戦士の撤退後、ジャメーバ菌を含む雨を破片が浴びた事で再生巨大化する。 爆竜スティラコサウルスに襲い掛かるが、大したダメージを与える事なく、最期はファイヤーボールクラッシュを受け爆散した。 【余談】 腰飾りの左側に宝を模した「19」の刻印が見られる。 スーツは後に『特捜戦隊デカレンジャー』のスマスリーナ星人 ニカレーダに改造された。 声を演じる佐々木氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は今作が初となり、次々作でも飛行系の怪人の声を演じている。
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はじめにコンボの締めについて 飛錬突ループについて 動画 中央3C経由 残影牙経由 投げ始動 端3C経由 残影牙経由 飛鎌突ループ3C経由 残影牙経由 投げ経由 蛇翼経由 ミヅチ締め その他 はじめに コンボの締めについて コンボを飛錬突で締めるより、烈閃牙や3Cで締めた方が状況が良い。 中央で烈閃牙で締めた後は2Bで緊急受身以外を狩れる。 端で3Cで締めた後はジャセツで構えて烈閃牙と残影牙で択を迫る。リバサで何か振ったら牙昇脚。昇竜に対してはジャセツをキャンセルしてガード。 飛錬突ループについて 今作のハザマの要。浮いた相手に5C 2C 飛錬突を繰り返す。 タイミングにコツが必要なので要練習。解説ページはこちら→CSEX よくある質問 また、飛錬突ループを用いずに5C 2C 4DD JB JC×2 JC×5 飛錬突とエリアルをしてもよい。ゲージ回収やダメージは落ちるが、自分の安定するコンボを選択することが一番。 動画 良くできたコンボ紹介動画必見!基本コンボから飛錬突ループのコツまで詳しく解説していただきました。感謝! 中央 3C経由 ~3C 烈閃牙(ステ2B 5B 5Cor2C 飛鎌突 [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C) 地上ヒットノーゲージの基本。コンボ後は2Bで緊急受身以外を狩れる。 2A 5B始動の時 n=3 ダメ2763 回収70% 5B始動の時 n=4 ダメ3633 回収80% ~3C 蛇刃牙 烈閃牙締めに比べてゲージ回収や起き攻めという点で劣るが、距離を離せるため、仕切りなおしたい場合や、ウロボロスでの牽制で安定して攻めに転ずることができる。 テイガーなど、距離が近い場合不利な読み合いが発生するキャラ相手には蛇刃牙締めが安定。 5A(空中HIT) 5C 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突 対空5Aからの基本エリアル。4DD以降を4DA 蛇咬 ステ3C 烈閃牙or蛟竜烈華斬にしてもよい。 残影牙経由 残影 6C ステ5C JC5 2C 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突 浮かせる技からの追撃。飛錬突ループが安定しない人用。 主な始動は残影牙、3C(ch)、5C(ch)、蛇翼崩天刃、空投げ、金バースト。 残影牙始動でダメ3571 回収52% 残影 6C ステ5C JC5 ステ2C 飛鎌突 [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C 浮かせる技からの追撃パターン基本。飛錬突ループを用いることでダメージとゲージ回収が伸びる。ループ中のステ5Cは先行入力が必要。 残影牙始動の時 n=2 ダメ3919 回収71% 青残影牙始動の時 n=3 ダメ4567 回収83% 3C(ch)始動の時 n=2 ダメ4120 回収75% 5C(ch)始動の時 n=3 ダメ4301 回収83% 5C 蛇翼始動の時 n=3 ダメ6059 回収50% 5B 3C 蛇翼始動の時 n=2 ダメ5449 回収41% 2A 5B 蛇翼始動の時 n=1 ダメ4096 回収29% 6投げ 蛇咬 蛇翼始動の時 n=1 ダメ5018 回収39% 2C 蛇咬 蛇翼始動の時 n=2 ダメ6681 回収48% 投げ始動 6投げ 蛇咬( スライド蛇翼 追撃) スライド蛇翼のやり方はこちら→CSEX よくある質問 安定しないようなら蛇咬(rc) ステ溜め残影で妥協。 4投げ 蛇刹キャンセル J6D ~・J6DC 5C 2C 4DD JB JC2 JC5 飛錬突・J6DC 2C 飛錬突 ステ5C JC5 2C 飛錬突 5C 2C 牙昇脚 J6D後はD派生かC派生で追いかけて着地後ダッシュ5Cや2Cなど ノエルはJ6Dが当たりにくく高難度、レイチェルはJ6Dが届かないので端付近以外は不可 4投げ 蛇翼 追撃 端 3C経由 ~3C 蛇刃牙 ステ6C ステ5C 2C 牙昇脚 ステ5C 2C 牙昇脚 3C 残影牙経由 ~残影牙 ステ6C ステ5C 2C 牙昇脚 ステ5C 2C 牙昇脚 3C ~蛇翼 ステ青残影 裏6C 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C JC5 5C 蛇咬 飛錬突ループが安定しない人向け。 飛鎌突ループ 3C経由 ~3C 蛇刃牙 ステ6C [ステ5C 2C 飛鎌突]*n 5C 2C 牙昇脚 3C 端コンボの基本形。6Cでダメージを稼いで余った補正を飛鎌突ループで使い切ってから締める。 5B始動の時 n=4 ダメ3505 回収74% 2A 5B始動の時 n=3 ダメ2651 回収64% 5DD J2C始動の時 n=3 ダメ2695 回収65% 残影牙経由 残影牙 6C [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C 浮かした時のコンボ。中央のコンボと大きく変わらない。 残影牙始動の時 n=5 ダメ4416 回収84% 青残影牙始動の時 n=6 ダメ5113 回収96% 3C(ch)始動の時 n=5 ダメ4597 回収88% 5C(ch)始動の時 n=6 ダメ4847 回収96% 投げ経由 6or4投げ 青残影 ステ6C [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C 端用の投げコン。 6投げ始動の時 n=4 ダメ3914 回収80% 4投げ始動の時 n=4 ダメ4214 回収80% 蛇翼経由 蛇翼 ステ青残影 6C [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C 端で蛇翼を絡めたコンボ。 5C始動の時 n=6 ダメ6595 回収66% 5B 3C始動の時 n=5 ダメ5897 回収57% 2A 5B始動の時 n=4 ダメ4467 回収45% 蛇翼 ステ青残影 裏6C ステor微歩き5C 2C 飛鎌突 (ステ)5C 2C 蛇咬 [ステ5C 2C 飛錬突]*n 5C 2C 牙昇脚 3C 端の蛇翼コンボの裏回り版。上に比べてダメージは伸びるが、裏に回るため相手のバーストからピンチになることもある。 5C始動の時 n=4 ダメ7132 回収70% 5B 3C始動の時 n=3 ダメ6330 回収62% 2A 5B始動の時 n=3 ダメ4924 回収60% ミヅチ締め 飛鎌突2ループ 牙昇 3C ミヅチで当たるキャラと、それより近くないと当たらないキャラに分かれる ~蛇翼 溜め残影 裏周り5C 6C ダッシュ5C 2C 6DA 後退4DA 蛇咬 ダッシュ[5C 2C 低空飛錬突]*2 5C 2C 牙昇脚 3C ミヅチ 2ループからミヅチの位置を作る形 アラクネは裏周り6Cにする 未検証…ハザマ、レリウス、μ 3Cが当たらない…ラグナ、ラムダ ミヅチが当たらない…ハクメン、タオカカ 5C 6Cが高難度…カルル ~蛇翼 溜め残影 裏周り6C 5C(2) JC5 2C 4DA 蛇咬 ダッシュ5C 2C 低空飛錬突 5C 2C 牙昇脚 3C ミヅチ ラグナ、ラムダ、ハクメン、タオカカ、カルル用 ~蛇翼 溜め残影 裏周り6C ダッシュ5C 2C 飛鎌突 5C 2C 6DA 蛇咬 ダッシュ[5C 2C 低空飛錬突]*2 5C 2C 牙昇脚 3C ミヅチ 一番ダメージとゲージ回収率が高い ~3C ジャバキ ダッシュ 5C 6C ダッシュ5C 2C 低空飛錬突 5C 2C 牙昇脚 3C ミヅチ 5C 6C後だとこれで位置が合う ラグナ、ラムダ、ハクメン、タオカカ、カルルは5C 2C 飛鎌突を省くと当たる その他 牙昇脚(ch) ダッシュ 6D ダッシュ 4DD JC5 空コン 端背負い金バ 残影 5C 6C ダッシュ5C 2C 6DA 4DA( J8DA) 蛇咬 ダッシュ【5C 2C 低空飛鎌突】*2 5C JC5 飛鎌突 烈閃牙or6A 5A 5B 2B 3C 烈閃牙 テイガー・ハクメン限定。 稼動したばかりといえど 適当過ぎやでえ -- (ぬ) 2011-12-03 16 50 59 先行入力ダッシュ5Cも解説欲しいです。全く安定しません。Wiki編集者には感謝しまくりの日々です。頑張ってください -- (ディラン) 2012-01-15 17 26 40 ハザマのコンボだけ見にくいです。なんとかなりませんか? -- (名無しさん) 2012-01-17 03 52 48 ステップや低空飛鎌突を使わないコンボありませんか? -- (名無しさん) 2012-04-22 01 45 41 ↑ハザマはステップを使わないコンボはほとんどありませんが・・・ 【中央】 ・5B 3C レッセンガorジャバキ ・5B 3C 蛇翼 6DA 4DA 蛇咬 【端】 ・5B 3C ジャバキ 5C JC×5 5C 牙昇脚 3C ・5B 3C 蛇翼 溜め残影牙 5C JC×5 5C 牙昇脚 3C といったところでしょうか。 低空飛錬突はともかく、ステップは少し練習すれば安定すると思うので頑張ってください。 コツとしては大体でいいので直前の技の硬直を覚えることです。 -- (最近編集した人) 2012-04-22 10 41 04 ↑ありがとうございます -- (名無しさん) 2012-04-22 21 24 33 6A、6B、2Cから千魂冥烙入ります ほぼネタですが -- (名無しさん) 2012-07-11 16 39 39 他にも画面端3C>残影やら青レッセンCHからも入りますね 発動条件を除けば結構実用的な部類ではないでしょうか -- (名無しさん) 2012-07-20 00 23 09 空中投げ→前ステ→千魂冥烙が全キャラに入ります。 (4123632141236Dでも千魂冥烙が出るので、空中投げ→41236321412366Dがオススメ) 判定が小さいカルルにあてるのはタイミングが難しいですが。 -- (名無しさん) 2012-08-17 14 49 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライチ 登場作品:ミシュガルドの秘境から帰れない
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ハザマ 設定 元ネタ CS→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited ハザマ アンリミで追加技確認 DDかは不明 -- (名無しさん) 2011-10-06 12 41 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※下のほうに旧対策があります。 基本 主に注意したい技(対処法は別欄参照) 6B、JB、燕返し 起き攻め 被起き攻め 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 当身・反撃ポイント 当身 反撃 要点 お互い待ちな組み合わせなので棒有り時は無理に攻めない 棒有り時はゲージ溜め、棒無し時強気に攻める 棒を飛ばされてもν戦と同じように焦らず当たらない様にする、当たっても痛くないが後半でジリ貧になり易くなる 燕返しをガードしたら確実に反撃出来るようにする 中~遠距離ではカウンターで貰わなければそこまで痛くない 割り込みポイント 棒所持:B>C、棒所持:C>3C、棒設置:6C(1、2段目の間) 燕返しガード後の反確 初段は全てカウンター前提 至近距離なら2段目は当たらないので ゲージ2中央・端 6C>C>閻魔>追撃 ゲージ3端 6C>C>紅蓮>蓮華>2C>追撃 ゲージ4中央 6C>6C>疾風 ゲージ4端 6C>C>紅蓮>残鉄>2C>追撃 ゲージ5中央 6C>C>閻魔>JC>2C>(hj)JB>JC>椿>JC>2C>~ ゲージ5端 6C>蓮華(一段)>残鉄>2C>追撃 ちょっと距離が開いたときは2段目が当たるので 中央は紅蓮>C>閻魔 端は紅蓮>C>蓮華 開幕 1ゲージしか無い為こちらから攻めても、C系統は潰され易いので振らない 安定:逃げJC・5B・バクステ 強気:前ステップ投げ、6D・2D準備の前歩き、3Cからヒット確認6Bor2B>紅蓮 立ち回り 基本行動 牽制 棒有り ライチ側の6Bが怖いので、中~遠距離で通常技はあまり振らずにゲージ溜め 6B一点読みの鬼襲から投げor閻魔 鬼襲読みの2Bが痛いのでゲージ温存も兼ねて露骨に出さないように 棒無し 対空や牽制が弱くなり昇竜が出せないのでかなり有利になる こちら側は攻め放題なので棒飛ばしに気を付けながら強気に攻める 接近時 こちらの攻めは燕返しで容易に割り込まれるので警戒する 2Aから投げ・2B等で割り込み以外にも意識させる 昇竜持ち全般言える事だがC>残鉄は割り込まれ易い+無駄に3ゲージ消費と痛いので不用意に振らない 2A>残鉄・ステ椿等で的を散らす 地対空 6A:JB、めくりJBには一方的に勝てるが飛び込みJCの先端当ては相殺になるので 飛び込みJCは6D又は鬼襲>閻魔or投げで潰して行きたい JBに相殺orカウンターを貰うのはこちらの6Aを出すのが遅い、6Dで取るタイミングで出していると思われる 2C:空中ガード不能だが二段Jでスカされると硬直が長く手痛い反撃を貰うので相手の受身狩りに置く程度にする 2C対空はライチが遠距離から飛び込んでくる時に置き気味に出すか空中行動を使いきった場合のみにする 空対地 棒有り時:こちらの飛び込みは置き2C、燕返しで潰されるので気を付ける <被起き攻め> 東南西北の重ねは緊急受身>当身が有効 2D:失敗してもガードになるがライチに飛ばれると当たらない 6D:手前で飛ばれても当たる 雪風:緊急受身からの超雪風、移動受身からの雪風とタイミングをずらすと案外当たってくれる
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申し訳ありません、博士。私はどうしても真相が知りたいんです。 ライチ キャラ紹介 CFでの変更点 技性能 コンボ 立ち回り 攻略サイト、コンボ動画等 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マコト 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited マコト 痴女・巨乳・癒し系の手コキをお楽しみ下さい(〃▽〃)♪ http //www.b8y.in/ -- (尚美) 2012-08-20 16 15 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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+ 目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCS2 BBCS BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX + ... 555 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 17 16 26 ID RXiQvNX.0 [1/2] ライチにたまに当たるんだけど全然勝てなくて辛い 数こなしてないってのもあるかもしれないけどイマイチどう戦えばいいのか分からない 皆さんは立ち回りとかどうしてます? 556 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 17 23 46 ID i2.v/sXM0 ライチのコンボ始動は反確多いから丁寧にガードしていけば競り勝てる 通常にしろ牽制にしろコンボ火力にしろライチの方が強いから無理に押せば確実に負ける 558 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 21 41 28 ID wXAY5.rI0 牽制と火力はさすがにこっち有利っしょ?昇竜と緑一色に気ぃつければ火力勝ちいけそ? 起き攻めの鬼畜さはお互いさまだし、チラチラ見えるパンチラガー不さえ気にとめとけば・・・ いかんせん私もライチ殿とはきれいな試合にならないな 561 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/01/24(火) 11 05 43 ID XZpvHjfg0 ライチ殿は、棒持ってるときはむやみに牽制もふれなくて戦いづらい。 棒所持時の6Bにカウンタッしたら、上手い人ならそこから5000以上持ってかれる……。 562 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/01/24(火) 19 03 09 ID NYT2BOHMO ライチ戦は丁寧に立ち回る。とりあえず読み合いは火力勝ちできる中央のみ。端背負ったら絶対暴れずとりあえずCAだ とにかくライチに有利に戦いたいなら中央で戦わないと負けるよ 563 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/25(水) 09 29 30 ID MjfMAeJkO ライチ戦はまず安易な棒設置をさせないこと 棒飛ばしから飛び込む相手にはとにかく設置をとがめる 飛ばされたら食らいにげするか、何かをライチに当てて棒を止める 棒持ったまま立ち回る人に対してはこちらから牽制を振らないように 中距離は6BCHとか一通が怖いし、ライチ側がやりやすい距離だから、遠距離か近距離かでハッキリしたほうがいい 近距離は燕返しがそこまで性能良くないせいもあって、積極的に崩しに行けるから悪く無いと思う 遠距離は言わずもがな こかしちゃえば攻めのえぐさと火力は変わらないし、十分勝てる組み合わせだと思う BBCS2 + ... ところでライチ棒所持時6Bがカウンターヒットすると、前回通りそのまま壁バウンドするんだが そんな調整(という名の放置プレイ)で大丈夫か? BBCS + ... しゃがみ喰らいのコンボを開発する必要あり でないとダメージ負けしてしまう 823 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 23 52 24 ID I8bwXMYUO 個人的なライチ戦 切り返しは直ガから重力するかカラミティ、ゲージ50以上あるならCAして離すくらいしかないと思う 中段は棒なしと棒ありであるけど棒ありは繋げれないから喰らっても安い 立ち回りはライチが空中から中心に棒設置されたらわざと棒くらってでもチェイサーかシックル。 棒設置でダッシュしてきたら俺は空ガ仕込みJ2Dとかしてる。 またはCアクトでリターン重視する。相手ゲージあるならリュウイーソーにだけ注意 棒持ちなら6Dで様子見。5Dより効果ある。 空中でホワチャしかしないやつに効果テキメンぼく(ry くらい。 粘着されたらすぐ立ち回りに戻すか、低ダ見たら2C。 っていうほんと個人的対策。意見とか聞きたい(´・ω・`) 832 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 00 51 22 ID zA9XEAhE0 ライチの棒6Aもコンボいけるようになって無視できなくなったような… ライチはCTの時と対策そんなに変わる? 834 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 01 34 41 ID P8/2RrDwO ライチの棒あり6Aは普通に3500くらい出るよてか棒ありのほうがダメ高いと思う ライチは前作と対策あんまり変わんない でもこっちの火力が下がってるかつD攻撃の隙が大きくなってるから前以上にリスクを減らして戦わないといけない 50%ゲージがあるときは緑に気をつけるその場受け身に見てからDを重ねようとすると飛んできて泣ける 裏周り気味の飛び込みJBは落ちないから逃げるか素直にガードする 相手の5Bの射程に入ったら動かないでガードしたほうが5C直ガから逃げれるから安全だったりする 切り替えしは棒ありは直ガから逃げれる状況が多いからゲージ吐く必要はない5B 6Aと2B 6Aだけ気をつける 逆に素手はゲージを全部使ってでも逃げる。正直見えるもんじゃない 甘えた行動の確反は確実にとる。 3C、一通は直ガ5D、一段目が届かない大車輪はゲージがあったらレガシーなければ5D、6Dが入る かなり直ガが重要だから家庭用があったらライチのガトで練習するといいかも 長文失礼しました 835 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 01 46 06 ID 3kxKv0/E0 メインライチだけど棒有り中段は6Aも4Dもコンボいけて運べるレシピあるよ 870 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 09 23 ID ZGnzyxw.0 【攻略対象キャラ】ライチ 【開幕】バクステは6Bや3C、ジャンプは2Cと痛い選択肢になるから安定行動はないと思う。博打で3Cなら色々勝てるけどライチがジャンプしたらタヒぬ 【地対地】軽く絶望的だと思ってる。牽制5Dが6Bとかち合ったりするとタヒねる。5DchCアクトできればまだいけるかもしれない 【地対空】JBが6Aで落としづらい。相殺したり無敵なる前に食らったり悲惨。低ダJBがマジでどうしようもない。6D2Dが出る前に当たることもあるしリスクが半端ない 【空対地】2A対空ですぺて終わる。裏周りJCが2A対空で地上chになったりと悲惨 【空対空】JCchしたら終わるので下から空投げが一番安全 【近距離】一通キャンのせいでかなり抜けづらい。とりあえず5Cを直ガして3Cと6Dを警戒して6D来たら重力で切り返し、3Cだったら一通キャンで仕切り直しになる 【中距離】一発コンに行きづらい距離だけどそれでもライチの間合い。Λ6Dがライチの6Bに当たってくれるのが救い。 【遠距離】ライチ側が棒飛ばしするしかないが地味にうっとうしい。じれないで牽制を丁寧にやる。棒と一緒に突っ込んでくるなら6Dとかでとめて仕切り直す 【コンボ注意点】投げから6B5Cが入らないキャラ。 【有効な攻撃手段】空投げ、対空 【禁止すること】暴れ 【備考】ライチの一部コンボが入らない又は入りにくいキャラ。緑一色はマジで注意する
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家庭用CSEXはCPの練習になる? 家庭用CSEXで出来る、CPの練習BLAZBLUE特有のシステム、駆け引きの理解 コンボのパーツの学習 キャラクターの設定、関係など 家庭用CSEXはCPの練習になる? 「BLAZBLUEを今からはじめる」という人ならば、ある程度役には立ちます。が、CSEX→CPでの変更点は非常に多いため、CSEXをやりこんでもCPの新要素、変更点を覚えなおす必要がある分、労力が増えます。 家庭用CSEXで出来る、CPの練習 BLAZBLUE特有のシステム、駆け引きの理解 受け身の種類、投げ抜け仕込みバリガ、受け身狩りなどの基本システムは、CSEXでも勉強できます。CPでもココらへんの知識、経験は活かせます。 コンボのパーツの学習 キャラにもよりますが、基本的なコンボや大ダメージコンボなどで使うコンボパーツ、繋ぎとして使う技などはEXから変わっていないことが多いです。ラグナ:デッドスパイク、まだ終わりじゃねえぞ、ベリアルエッジなど ジン:2D、雪華塵、霧槍など ハザマ:蛇翼崩天刃、蛇咬、JC5など キャラクターの設定、関係など ゲームとはあまり関係はないですが、「BLAZBLUE」というゲームのキャラの魅力などを家庭用で知ることはできます。 名前 コメント すべてのコメントを見る