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システムボイス PS3アバター PS3 カスタムテーマ Xbox 360 ゲーマーアイコン システムボイス サンプルボイスを聞きたい場合はネットに繋げた状態でメニュー画面のDLCを購入できる所にカーソルを合わせてボタン(PS3なら△)を押せば聞けます。 サンプルボイスの順番は新しく配信された順から日本語→英語の順番で聞けます 今回のDLCボイスは中の人が演じてるキャラになりきってボイスを言ってくれます。 またノエル、ツバキ、マコト、プラチナのTypeB(日本語ボイス)の方は特定のキャラを選んだときに嬉しそうに言ったり嫌そうに言ったりする演出がある。 ◇価格はPS3・PSVが各600円。Xbox360が各400MSPとなっております。 配信日 コンテンツ名 説明 2011/12/17(土) システムボイスアレンジ「ノエル」 ノエルを演じる近藤佳奈子さんのシステムボイスが使用可能になります。TypeA,TypeBの二種類入っています。ノエル、ツバキ、マコトを選ぶと嬉しそうに言う 2011/12/22(木) システムボイスアレンジ「レイチェル」 レイチェルを演じる植田佳奈さんのシステムボイスが使用可能になります。TypeA,TypeBの二種類入っています。 2012/1/12 (木) システムボイスアレンジ「ライチ」 ライチを演じるたかはし智秋さんのシステムボイスが使用可能になります。TypeA,TypeBの二種類入っています。 2012/1/19 (木) システムボイスアレンジ「ツバキ」 ツバキを演じる今井麻美さんのシステムボイスが使用可能になります。TypeA,TypeBの二種類入っています。ハクメンを選ぶと嬉しそうに、ハザマを選ぶと嫌そうに言う。 2012/1/26 (木) システムボイスアレンジ「マコト」 マコトを演じる磯村知美さんのシステムボイスが使用可能になります。TypeA,TypeBの二種類入っています。マコト、ジン、カルルを選ぶと嬉しそうに、バング、ハザマを選ぶと嫌そうに言う。 2012/2/2 (木) システムボイスアレンジ「プラチナ」 プラチナを演じる悠木碧さんのシステムボイスが使用可能になります。TypeA,TypeBの二種類入っています。声はルナ(女の子)風。ラグナを選ぶと嫌そうに言う。 2012/2/9 (木) システムボイスアレンジ「ココノエ」 ココノエを演じる松浦チエさんのシステムボイスが使用可能になります。TypeA,TypeBの二種類入っています。 PS3アバター 配信日 2011/12/21(水) PlayStation®Network用のアバターです。 アバターはキャラクターセレクト時のメインアバターとぶるらじ風のキャラのアバターがあります。 価格 各50円(全45キャラ) アイコン絵はこちらから http //blazblue.jp/dlc.html PS3 カスタムテーマ 配信日 2011/12/22(木) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND カスタムテーマ アイコン、背景共にBBオリジナル! 価格 ¥200 サンプル画像 Xbox 360 ゲーマーアイコン 配信日 2011/12/17(土) ●EXTEND ゲーマー アイコンパック第一弾 杉山友希が描くストーリーモード絵柄のEXTENDキャラクターのゲーマー アイコンパックです。 価格 230MSP ●EXTENDゲーマー アイコンパック第二弾 「ぶるらじ」のゲーマー アイコンパックです。 価格 230MSP ●EXTEND ゲーマー アイコンパック第三弾 メインビジュアル・加藤勇樹が描くスタンダードな絵柄のゲーマー アイコンパックです。 価格 165MSP 一覧はこちら
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基本性能 通常からの性能変更点DD追加(236236+D) 基本性能 CSIIと変わらず? 通常からの性能変更点 DD追加(236236+D) 燕返しモーションで腕を振り上げると同時に、キャラ目の前に緑一色のエフェクトが発生し、相手を上空に吹き飛ばす。ダメージ3240。 一段目にボーナス補正有り 追加DD 燕返しモーションで腕を振り上げると同時に、キャラ目の前に緑一色のエフェクトが発生し、相手を上空に吹き飛ばす。 ダメージ3240。 -- (名無しさん) 2011-10-10 14 48 48 見た目とモーションが紗夢の「激・砕神掌」っぽい。 -- (名無しさん) 2011-10-25 12 28 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライチ(EXCUSE)ライチ編第一章 ライチ編第二章 ライチ編第三章 ライチ編第四章 ライチ編第五章 コメント ライチ(EXCUSE) 戦闘が少ないが、その代わりDDフィニッシュが関連するルートが複数存在する。 コンプリートの場合はその点に注意。 コンプリートで特典キャラクターボイス、ライチの中の人解放 ライチ編第一章 「外出」 タオカカ戦(勝敗で分岐なし、展開が同じなので%の上昇も同じかも) 第二章「少年と機神」へ ライチ編第二章 「少年と機神」 1,気になる。行ってみましょう。 カルル戦(勝敗で分岐なしだが、両方で%の上昇があるので注意) ライチ編#01回収 第三章「賞金首ラグナ」へ 2,今はラグナを探すほうが大事ね。 第三章「賞金首ラグナ」へ ライチ編第三章 「賞金首ラグナ」 1,少し話を聞いてもらえないかしら? 第四章「図書館」へ 2,犯罪者だもの。放っておけないわ。 ラグナ戦(DD以外の勝利と敗北で展開は一緒だが、両方で%上昇あり) 2-1,ディストーションドライヴ以外でフィニッシュした、もしくは敗北した 第四章「図書館」へ 2-2,ディストーションドライブでフィニッシュした 第四章「境界の力」へ 3,家に寄っていってもらえませんか? 第四章「不審者」へ ライチ編第四章 「図書館」 1,彼はラグナなんかじゃないわ。 ライチ編#03回収 The alternative truth yet to be found 2,お願い、街の皆の為にも事を荒立てないで。 ノエル戦→敗北でゲームオーバー ライチ編#03回収 The alternative truth yet to be found 「境界の力」 1,この力で、大切なものを守りたかっただけよ。 「別れ」へ 2,この力で、運命に抗おうと思っただけよ。 「別れ」へ 「不審者」 バング戦(勝敗で展開とCGの入手が変化) 1,勝利 ライチ編#04回収 The alternative truth yet to be found 2,敗北 ライチ編#02,#04回収 The alternative truth yet to be found ライチ編第五章 「別れ」 アラクネ戦 1.アラクネ編をクリア済み(コンプ、ENDの必要はない)&「境界の力」で2を選択した&DDドライブ以外でフィニッシュ ライチ編#05回収 EXCUSE END 2.DDでフィニッシュしたorアラクネ編をクリアせず勝利or「境界の力」で1を選択した GAMEOVER 3.敗北(2とは別扱いで%が上昇するので注意) GAMEOVER コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライチ=フェイ=リン(CV:たかはし智秋) 身長 : 170cm 体重 : 58kg 血液型 : AB 出身地 : 上海 誕生日 : 7月7日 趣味 : 麻雀 大切なもの : 髪、ラオチュウ(頭のパンダ) 嫌いなもの : 優柔不断な人 キャラ特徴 Dボタンで「萬天棒」という棒を使い変幻自在の戦略を行使できる。 対応力は高く、棒との同時攻撃やリーチの長い攻撃で 相手がどんな位置に居てもアドバンテージを取れる要素を持ち合わせており、 軽く引っ掛けた技からフルコンボ同等のダメージを出せる、 棒があれば強力な切り替えし技がある等オールラウンダーである。 しかし棒との連携には状況対応力が必要となり、 各技のモーションが大振りで小回りが利かず、 コンボの開始時の距離や位置、棒の有無等の確認・判断が難しく、 中々一筋縄ではいかないテクニカルなキャラとなっている。
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HP 11000 棒の上下に対応、 中段ガド:棒有り6A 5A、2A、5B、2B 棒有り4D 5A、2A、5B、2B、5C、2C 棒無し6A 5A、2A、5B 投げガド:5A、2A、▲5B、△2B、 △6B(フェイントから投げれる、棒有り5A、2A、5B、2B 棒無し、上に同じ、+6A) 空投げ:JA jc可能技:棒有り、5A、2A、5B 棒無し、上に同じ、5C、2C、6B ガープラ削り技:6D2段目、J2D2段目、一通上下、一発(棒乗りキック) 大車輪最終段、国士、緑一色 投げ抜け後: 空投げ抜け後:JCーディレイJCでch 確定反撃: 割れる所:棒2C 3C、 5C 3C、※直ガ、ガードで6Bすると割れる 2B 3C 棒直ガー5B 5C、 5C 6Dor4D 素手5B 後 5C 3C 一通B(1段目直ガ)ー微ダ5B スカ確狙い:一通構えー3C 国士ー凍牙、氷翼 棒設置上下起動 斜め上:D、6D、J2D、一通AB、ツバメ返し、前小手 下 :2D、4D、JD、一通C、大車輪、後ろ小手 基本 6D>CT、6D>RC>投げ注意 棒が無い時に上に居る場合は2C対空してみる ジン側 とにかく棒を動かすので位置から動きを予測 棒の上下の動きを覚える(上:D、6D、一通AB、昇竜、J2D 下:4D、2D、JDくらいは) 棒にchとられない様にガード多めに近づく 棒有り時の6B、2B、5Bの射程を覚える。 6B棒ー足の部分以外は屈ガード、見てから5C、2D、3C。飛び 低ダJ2C 2B棒ー一応6B、その後ガド3C棒読みで6Bは有り。 棒が無い時の撥に注意 棒が無い時にダメージを、ただCAがあるので読みたい 大車輪起き攻めは、バリガ張らず、中段と投げだけみるのを×3 上に逃げる相手が多いので、空投げ、2C対空を意識する 開幕 遠距離 波動で削る、近づく。ライチも棒飛ばしがあるので注意 6B先端と一通ABに注意どちらも当たると痛い 6B先端はしゃがむとスカる 一通Bは1段目直ガ 微ダ5Bを狙う 一通はガードしたら動かない 中距離 6Bガード、スカ後に5C置くとchするかも 6Aがギリ届くかも 棒をもう少し我慢して近距離へ バックダッシュされた場合はJC喰らうので付き合わない ゲージがある時は、2Dに緑一色 近距離 昇竜と撥、CA警戒後いつも通り 地対地 牽制、飛び道具戦ではジリ貧なので近づく事を考える 波動でたまに 削るのはあり 地対空 ライチ側のジャンプ攻撃が強く、棒有り時はJDに当たらない様に ここで戦わない方がいいが、近いならJA、高さによって2A対空、吹雪、2Cで取れる 空対空 ライチ棒JCにジンJCが勝ちやすい。 端を背負って無ければchしても痛くはない、 もしchして確認できれば僅かにリターン勝ちできる 何か攻撃をぶつけて地上に引き摺り下ろす。 近はJA、JC、遠はC波動 空対地 ライチに対空が無い為、上から被せるやすい、2C注意 固め 棒がなければ強気に、割と暴れてくる印象(暴れ潰し) 被固め 大車輪、国士を重ねられたら、中段だけに集中する 5C直ガできたら昇竜してみる 6Dを直ガできたら投げを狙ってみる 起き攻め 被起き攻め コンボ注意点 バースト確定ポイント 備考 6ARC 微ダ5Cにする その他
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「よくもデビルストーンを、抹殺してやる!」 【製作No.】 第19号 【名前】 ハゲタカライチ 【読み方】 はげたからいち 【声】 佐々木望 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー 【登場話】 第35話「アバレナデシコ七変化たい!」 【所属】 邪命体エヴォリアン 【分類】 トリノイド/ミケラ創造トリノイド 【製作者】 創造の使徒 ミケラ 【得意技】 ライチボンバー 【使用カラー】 コンドル科猛禽エキス入り大翼色財宝エキス入りトレジャーハンター色ムクロジ科キヒーヨーエキス入りデリシャスライチ色 【生物モチーフ】 ハゲタカ 【器物モチーフ】 宝 【植物モチーフ】 ライチ 【他のモチーフ】 ファラオ、カラス 【詳細】 ミケラが3つのモチーフ(ハゲタカ、宝、ライチ)を融合させて作り出したトリノイド第19号。 嗅覚が鋭く、狙った宝の匂いを本能で嗅ぎ分ける事ができ、「ライチボンバー」で超ライチの実を大量に発射する。 超ライチの実を口にした者はどんな超パワーも全て吸い取られてしまい、背中に背負った宝箱から出す鞭で相手に強打を浴びせる事や縛り付けて動きを封じる事ができ、更にハゲタカの翼を大きく広げて叩き付け、高速飛行による体当たりなどの多彩な攻撃で相手を攻める。 「邪命神デズモゾーリャ」を復活させ、不思議な力を秘めた石「デビルストーン」の入手を目論む。 デビルストーンが展示されている百貨店に出現し、偶然居合わせたイエローにストーンを奪い取られるが、ライチボンバーで変身不能に陥れる。 その後、次々と変装する「樹らんる」に翻弄されるが、一緒に展示されていたアスカの腕輪でデビルストーンを奪い返す。 ブルーがデビルストーンに超小型爆弾を取り付けているとも知らずに撤退し、侵略の園に送ろうとするが、「黎明の使徒 リジェ」の不調からミケラに待機を命じられる。 トラックで追跡してきた「らんる」と争奪戦を繰り広げるが、ダイノガッツが戻り爆竜チェンジしたイエローに追い込まれる。 ライチボンバーをイエローに跳ね返された隙に腕輪を奪い返され、直後にデビルストーンの爆発に巻き込まれても生き延び、デビルストーンを爆破された怒りからアバレンジャーを徹底的に追い詰めるが、出現した暗黒の鎧の戦士(アスカ)に斬り倒される。 戦士の撤退後、ジャメーバ菌を含む雨を破片が浴びた事で再生巨大化する。 爆竜スティラコサウルスと交戦、爆竜スティラコサウルスに襲い掛かるが、大したダメージを与える事なく、最期は「ファイヤーボールクラッシュ」を受け爆散した。 【余談】 腰飾りの左側に宝を模した「19」の刻印が見られる。 スーツは後に『特捜戦隊デカレンジャー』の「スマスリーナ星人 ニカレーダ」に改造。 デザイナーのさとうけいいち氏によると「当初はカラスをデザインしてしまったために鳥を頭部に持っていかないようにした」らしく、他にも「羽を全開した怪人は過去にも少なかったために挑戦してみた」とコメントしている(DVDの映像特典の「アバレギャラリー」より)。 声を演じる佐々木望氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は初となる。後の『魔法戦隊マジレンジャー』でも飛行系の怪人(冥府神ワイバーン)の声を担当。
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キャラ性能新技新通常技 クラッシュトリガー(A+B) オーバードライブ(A+B+C+D) 新必殺技 新ディストーションドライブ 全般 通常技・投げ技 必殺技 ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 キャラ性能 新技 新通常技 4B 上に打ち上げる。素手と棒有で、距離やダメージが違う。棒有で2B 4Bガト確認 クラッシュトリガー(A+B) 地上ヒット時よろけ効果、空中ヒット時緊急受身不能の地面バウンド効果。 オーバードライブ(A+B+C+D) 大車輪(筒) OD発動中にレバー+Dで棒を任意の方向に飛ばせる。 新必殺技 嵌張(カンチャン) 素421C GGのジャムの百歩と似ている。タメ可。ヒットで壁バン 槍槓(チャンカン) 立直単騎待ち中にD 棒から真下に急降下する。「一発」よりも発生が高い 新ディストーションドライブ 清老頭(チンロートウ) 632146C 少し前進して相手を殴る。棒有で2500、素手で2200程度。ヴァルケンのそれとは違い、相殺で止められたりする(ハザマのガショウキャクと相殺した) 全般 棒軌道変化(6Dが横、4Dが縦・・・etc) 通常技・投げ技 共通5A 共通2A 共通JA 棒5B 棒5C 棒6A 棒6B CHでよろけ 棒6C jc不可能になった 棒2B 棒2C 棒3C 棒4D 棒6D 1段目のみ必殺技キャンセル対応に。壁バンになった 棒JB 棒JC 棒JD 棒J2D 素6A 素5B 素5C 素6B 素6C 素3C 素2B 素2C 素JB 素JC 6投げ 4投げ 空中投げ 補正がきつくなった 棒飛ばし全般 地上棒飛ばし 空中棒飛ばし 必殺技 小手返し 一気通貫(構え) 一気通貫A ガード時2段目派生しなくなった 一気通貫B 〃 一気通貫C 〃浮きが高くなった 燕返し カス当たり廃止。その代わり補正がゆるくなった。コンボに組み込める。 白 補正範囲がきつくなった 發 〃 中 〃中から拾い不可能になった 東南西北 単騎待ち時のA(一発) 単騎待ち時のB(發) 単騎待ち時のC(中) ディストーションドライブ・アストラルヒート 緑一色 大車輪 削除された。代わりにODとして 大車輪(筒) が追加。 国士無双 軌道が棒の状態により変化 九蓮宝燈 コマンドが立直・単騎待ち中46+Dに変更 その他 立ち絵でパン紐がばっちり見える
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“レイチェル=アルカード Part6” 848 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/05(日) 22 14 02 ID eTtNw6pAO 誰かライチ対策教授してくれ 棒飛ばしで設置しにくいし、地上牽制は6Bに勝てるはずないし空ダも6Aで相討ちしたり負けたりすることが多い 空ダ6風JBとかで無理矢理さわりにいったほうがいいのかな? 848 6Bは割とどうしようもないが、6Bの届く間合いなら発生勝ちできて試合終了コースがみえる、後はある程度近ければ6Aでも一応潰せる カボチャもB大砲もCH狙いのダッシュ6Bに負けやすいから、正直遠距離で地上にいるのはきつい ただライチは、JCもそうだけど、6BもCHしない限り安いから、先端間合いでこれらばっか振ってくるようなら様子見ながら風A大砲なんかで様子見するのもアリ そんでライチの6Aは対空じゃないからおそらくレイチェルの6Aのことなんだろうが、基本的にライチのJCには空ダみてからだと競り勝てないことが多い、ジンやノエルのJB、JCにも多い 空ダきそうな間合いだったら読んで6A置いとけば大体CHするからそこからリターンとれる状況ならわからせておく バッタは一通や昇竜、JCで機能しないことが強いから、やるなら遠距離 まぁ正直立ち回り厳しいから、1チャンで一気に摘ませるしかないかも、ライチにはJA中段も入りづらいし
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アラクネ 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited アラクネ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライチ=フェイ=リン(CV:たかはし智秋) 身長 : 170cm 体重 : 58kg 血液型 : AB 出身地 : 上海 誕生日 : 7月7日 趣味 : 麻雀 大切なもの : 髪、ラオチュウ(頭のパンダ) 嫌いなもの : 優柔不断な人 キャラ特徴 Dボタンで「萬天棒」という棒を使い変幻自在の戦略を行使できる。 対応力は高く、棒との同時攻撃やリーチの長い攻撃で 相手がどんな位置に居てもアドバンテージを取れる要素を持ち合わせており、 軽く引っ掛けた技からフルコンボ同等のダメージを出せる、 棒があれば強力な切り替えし技がある等オールラウンダーである。 しかし棒との連携には状況対応力が必要となり、 各技のモーションが大振りで小回りが利かず、 コンボの開始時の距離や位置、棒の有無等の確認・判断が難しく、 中々一筋縄ではいかないテクニカルなキャラとなっている。