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【ライチ基本ステータス】 【ライチ戦メモ】 【ライチ戦基本戦術】 【立ち回り】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【空対地】 【地対空】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【端背負い】 【割り込みポイント】 【ライチ基本ステータス】 ドライブ 萬天棒 ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:11000 GP最大数:5個 GP減少技:棒所持→6C、6D(1段目)、J2D(1段目)、一気貫通(追加A)、 素手→一発、發(単騎)、中(単騎)、国士無双、緑一色、大車輪(棒落下部分) FC対応技:棒所持6A、素手5C 中段技:棒所持→6A、J4D、J2D 素手→6A、6C(2段目)、中 【ライチ戦メモ】 【防御時】 直ガから、下段を2Dで透かすか、ジャンプ逃げで仕切り直しがメインになると思う 一通は出し切りを直ガ5Aしても反確取れなかった 前作のタイミングでの5Dはおそらく全部死亡 被画面端で棒に乗って2回拾うコンボはダメージが伸びる(始動はわからないけど今日の段階で4000~5000over、 何十戦かやって2回しかもらわなかったのは研究中だから?) 粘着されたときに4D暴れはほぼ潰される・ライチが飛び込んできたときに置くのは使える 【攻撃時】 牽制し合う距離をさっさと詰めて崩すのが1番 5D牽制は全くないってわけじゃない 5B先端の距離でライチ2Aとぶつかると負ける 6Aはしゃがみ状態でも当たる JBでの飛び込みは5Aで落とされる 遠距離での棒設置は見てからオプで潰せる 向こうの火力相当落ちてるけど、技の相性はめっちゃ悪かった ゲージ回収は相変わらずだからほぼ大車輪で起き攻めされるね 2D暴れもわかられたら潰されるようになる でも今日やった中でプレッシャーになる行動はこれくらいだったと思う 「仕切り直しがメイン」とか言っておきながら「距離をさっさと詰める」って言ってるのは、お察しください 【ライチ戦基本戦術】 【立ち回り】 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技:6B、5C 中距離のライチの牽制はなかなか勝てない上リスクリターンが合わないが、全ての技の隙が大きめ 地上牽制戦を臨むとみせかけてライチ側の攻撃をジャンプでかわすとターンが取れます。 もし5C・6BをジャンプでかわしたらJC JDからフルコン 相手がそれを見越してきたら地上牽制の数が少なくなるからこちらが牽制しやすくなる 相手がこちらの行動を見ないでジャンプして空対空を狙ったりしてきたならダッシュで間合いを詰める 【近距離】 要注意技: 【状況別】 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: 【割り込みポイント】
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μ-12 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited μ-12 誰かμ使いはいないのか -- (名無しに(ry) 2011-12-05 21 01 54 多少でしたら使えます 最後はオモヒカネでとどめさして だいたいダメージは4000ぐらいです すいません未熟もので…… -- (?!) 2011-12-07 03 20 05 でもデータとしては 3600ちょっとしか載ってない どうなってんだ? -- (?!) 2011-12-07 03 28 56 あとちなみにですが 万が一ですが……僕の情報を 知りたいとゆう方は 遠回しに言わせていただきます レギオン検索で 南木支援協会(笑) を検索していただき 僕はその創設者です 是非見てください ではこれ以上の長文は荒しの分野に 入ってしまうので……… -- (?!) 2011-12-07 03 32 51 是非そのコンボを編集にて披露してください -- (名無しさん) 2012-01-03 09 20 51 格ゲー素人が昨日EX買ってきた、 今日2万円のスティックが尼から届く、 よろしくなμ使いの先輩方、 しばらくはμ一筋で頑張るよ。 -- (名無しさん) 2012-01-09 00 09 09 このキャラの長所と短所を教えてください。あとタイプ(スピードとかテクニカルとかそういうものです)も教えてください。 -- (名無しさん) 2012-02-01 19 04 53 キャラ特性を更新しておきました -- (管理人) 2012-02-02 13 56 25 立ち回り、裏回りに優れないキャラか… -- (・… …・) 2012-03-22 01 10 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本編6Aの性能がよくわからない 低空GHってどうやって出すの? FCって何? 投げ抜け仕込みってどうやるの? 6D JDスカってどうやるの? コンボ編6Cが繋がらないんだけど? BEが上手く当たらないんだけど… 5D まだおができない ID横 裏回り3Cまだおができない。受身をとられる。 DS 5C拾いができない カーネージのあと拾えるの? あのキャラにまだおが入らない 5D1ダッシュキャンセルのタイミングがわからない DID1hitキャンセル アッパーのタイミングがわからない まだお 微ダ5Aのタイミング、対応キャラは? よくある質問 基本編 6Aの性能がよくわからない 6Aの無敵は「頭属性の技に対して無敵」です。 そもそも属性というのはキャラの各技に設定されている分類のことで、これによって技同士が噛みあったときの優劣が決まります。 属性には頭属性、体属性、脚属性、弾属性の4種類があり、空中行動は基本的に頭属性が付与されています。 そのため頭属性攻撃である空中攻撃に対しては頭属性無敵を持っている6Aで一方的に勝てるわけです。 また発生1Fから無敵があるCIDと違い、動作途中から頭属性無敵が発生するので注意。 ちなみにGGXXの6Pの感覚で地上牽制として出すとまず負けます。6A自体に上半身無敵はありません。 低空GHってどうやって出すの? 2147+Bのように上要素を入れてGHを出します。 2147入力時にバックHJするように入力するのがコツ。BEなども同様の理屈で低空で出すことが可能です。 ハイジャンプJBになってしまう!というのは大抵斜め要素の入れ忘れです。247+B入力になっている可能性が高いので落ち着いて入力しましょう。 ゲームのシステム上ボタンを押しっぱなしにすることで5Fの間、先行入力を受け付けます。覚えておきましょう。 FCって何? 特定の技をカウンターさせるとフェイタルカウンター(FC)となり発動中のコンボの受身不能時間が+2Fにされます。相手の無敵技をスカした時などがチャンス。 ラグナは2Cのみ対応技です。 投げ抜け仕込みってどうやるの? 後ろ要素+ABC同時押しです。こうすることによりバリアガードを張りつつ投げ抜けを仕込むことができます。空中でも同様です。 ジンの2Aからの投げと6Bの二択などはこのテクニックを使うことで投げ抜けを入力して失敗してもバリアガードが出て投げモーションが出ずにガードすることができます。 非常に有用でローリスクなテクニックですので是非覚えましょう。 ただし投げ抜けを入力してから少しの間投げ抜けが不可能になり常時スローリジェクトミスとなります。 そのため投げ抜け仕込みを毎回しているとタイミングずらしから投げ抜け不可の状態で投げられてしまいます。 また、投げ抜け仕込みバリアは投げ抜けの受付フレームが非常に短いため、普通に投げ抜けを狙うのであれば通常の投げ入力をお勧めします。 毎回一定のタイミングで投げ抜け仕込みを入力していると、2A 紫投げがスローリジェクトミスで刺さります。 6D JDスカってどうやるの? 6Dを出した後にディレイを掛けてJDを出します。このJDは相手にヒットさせてはいけません。 通常、6D JDをヒットさせてから設置すると硬直があり、すぐには行動を起こせません。 ですがJDの動作中に着地すると着地硬直が消え、すぐに動けます。この性質は通常時もBK時も同じです。 これを利用して6D ディレイJDの攻撃判定が出る前に着地 5D等に繋ぐことが出来ます。 ちなみに6D JDスカ着地 5D1 と繋ぐコンボでは省略して 6Dスカ 5D1 もしくは6D 5D1と書かれます。 BKコンボではこれを使ったルートのほうが火力がでますが、その分難易度も上がります。 BK時でなくても6D JDスカ着地 2Bなどの崩しがあるので出来るに越したことはありません。 ※ただの6D JDスカを例とします。 コツとしては『6Dヒット後、ラグナが地面に付く瞬間にDを押す』 するとラグナが接地した瞬間、JDの掛け声だけを発して何もせずに棒立ちしています。 この時、6D JDをヒットさせた場合の硬直がないのですぐに行動できます。 なので練習としては、壁で6D JDスカ 5D2をメニューにするといいでしょう。 コンボ編 6Cが繋がらないんだけど? 6Cの発生が鈍化したことにより、屈食らい2C 6Cが連続ヒットしなくなりました。 屈食らい時に2C 5C 6Cと繋ぐか、直接5C 6Cと繋いでください。 立ち食らいは基本的に6Cが連続ヒットする連携はありません。 5C,2Cがカウンターヒット、もしくはFC時限定で5C 6Cが立ち状態でも繋がります。 BEが上手く当たらないんだけど… 補正のせいです。 2A始動や長いコンボの後半にBEを出すとまずスカります。 CSの時と違い適当に出しても当たる性能ではありません。 なのでコンボ構成をしっかり覚えてここならなら当たると確信を持った時以外はIDに繋ぐのが無難です。 どの状況なら当たる、という基準は補正計算以外ないので、ひたすら反復練習で覚えるしかありません。 なるべくコンボの序盤に組み込みましょう。 5D まだおができない Dの前に3Cや2Dなどの相手をダウンさせる攻撃を経由していますか? CS2からは3Cを空中ヒットさせた場合でもダウン属性が付くため、地上で当てる必要はありません。 Dの2段目がヒットしたらそれをキャンセルする感じですぐ22Cと入れてください。 まだおのスカモーションが出るようならDを出した時点での距離が問題。BE後など、Dを出すまで余裕があるケースなら微ダッシュを挟むと安定します。 ID横 裏回り3Cまだおができない。受身をとられる。 まず裏回り3Cの入力に慣れてください。 ひたすら練習すればいずれできるようになります。 画面端でCID横 裏回り3Cとひたすら反復練習しましょう。 3Cはいわゆる足払いですが意外と判定が広く、腿の上部周辺でも当たります。 まだおの入力は若干ディレイを掛ける必要があります。即入力をするとスカるので要練習。 ID 横吹き飛ばしの後に3Cが当たる前に受身が取られる。これには色々と原因が考えられます。 同技補正 初心者が最も陥りやすいミスです。特に気をつけるのが5Dの二段目。次にデッドスパイク。 コンボ中に5D2段目やDSを2回入れていませんか? 同技補正で受身不能時間が減って3Cが間に合わなくなっている可能性があります。 ID 横 ラストの〆に5D DID横とやっても3Cは繋がります。ただし始動や補正が緩い場合のみです。DIDはCIDに比べて浮きが高いのでその分だけ受身不能時間が削られます。 そのため3Cに繋ぐ場合はCIDを使うのが基本です。 また、CID一段目は2hitする技ですが2hitさせると若干浮きが高くなりヒット数が増える分補正もかかります。なるべく補正は掛けたくないので1hitだけさせたい所です。 5D CIDと繋ぐのは大体BEの後だと思いますが、BE後にダッシュして5Dを出すのではなく、その場で5Dを出しCIDに繋いでください。 こうすることでCID1段目の持続のみが当たり、1hitでアッパー、横吹き飛ばしに繋げることができます。また浮きも抑えられます。 補正 2A始動やコンボ中にAやBを刻みすぎると補正がきつくなります。慣れてくればアドリブで繋ぐことができるようになりますが、かなりの場数が必要です。 慣れない内はテンプレにあるコンボルート以外では踵〆にしておきましょう。 〆の3Cがスカると空中受身から無防備な状態でコンボを貰います。 DS 5C拾いができない これも練習あるのみです。4投げ 5D1 DSで練習しましょう。 基本的なポイントとしてDSを当てる位置が低いほど、近いほど拾いやすくなります。 このDS 5C拾いは色々なコンボで使うので非常に重要です。 以下コピペ +クリックで展開します 839 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/12/27(月) 20 53 24 ID zt6YsZNYO 4投げ 5D1 DS 微ダ5C HJCDベリアル 5D CID横 裏回り3Cまだお がなんか安定しないって人へ 投げの硬直が切れたら即ダッシュで相手の真下まで行ってから5D1 DS。5Dの時点で相手と密着気味でないと次の5Cがスカる DSを当てる位置は低いほど拾いやすいが、低すぎるとHJCDの後のベリアルが当たらない。 ラグナの頭上で5Dを当てられていればディレイは不要。 DSの硬直が切れたらキャラ一人分走って5C。微ダといっても実は結構走る。 5CからhjしてのJCDはどちらも少しだけディレイを掛けると高度が稼げてベリアルがスカりづらくなる 画面中央付近始動なら大体画面端まで行ってるだろうからバウンドを追っ掛けて5D2 CID。 CID横は全部最速入力で。着地後はすぐに動けることを忘れずにダッシュして裏回り3C、一瞬ディレイかけてまだお。3Cは以外と判定厚いから早めに出しても当たる。 カーネージのあと拾えるの? CSEXではrcしない限り追撃はできません。 ただし画面端、かつシザーの一段目を高めに当てたときのみ、一段目後にD長押しで止めて2Aや5Bで拾うことができます。 あのキャラにまだおが入らない キャラごとにやられ判定は微妙に違います。 特にジンとテイガーは5B 3C まだおと普通に出すと繋がりません。 この2キャラには、まだお入力にディレイをかけることで地上ヒットから繋がります。 目安としてはCID 横 3C まだおの時と同じかやや早い程度のタイミングです。 5D1ダッシュキャンセルのタイミングがわからない 1段目の後、ラグナが剣を両手に持ち変えるタイミングです。 猶予が短いので何度も練習して体感で覚えましょう。 DID1hitキャンセル アッパーのタイミングがわからない DID1hit 2hitの直前でアッパー入力です。 1hit目のヒットストップで236入力、2hit目が発生する直前にCボタンを押すような感覚だと出しやすいでしょう。 割と遅めにやってもhitするので、超速でやろうと心がける必要はあまりありません。 成功すると1hit後ふわりと浮いてアッパーに繋がります。 5D1段目のダッシュキャンセルよりは猶予があります。 タイミングを掴みやすく、尚且つ簡単な5B 5C DIDで練習あるのみです。 まだお 微ダ5Aのタイミング、対応キャラは? まだおの「相手の胸倉をつかむ→殴る」の殴るモーションが見えたら66入力レバーN戻し A押しっぱ ラグナ ハザマ ハクメン ラムダ ミュー テイガー が対応しています。 テイガーのみ微ダッシュが不要です。 FC時には対応キャラが増え、ジン レイチェル バング タオカカ マコトにも繋がるようになります。 またFC時限定で、まだお DIDがハクメン ツバキ テイガーに、まだお 微ダ2Aがツバキに繋がります。
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設定 名前 ムクロジ科の常緑高木の果樹の茘枝(レイシ)の広東語読みのライチーから。 楊貴妃の好物で華南から長安まで早馬で運ばせた話が有名。 またリキュールの原料としても人気があるため、酒クゼネタもこの点から生まれた可能性もある。 頭のパンダさんこと「ラオチュウ」 「ラオチュウ」を漢字で書くと「老酒」。 中国のお酒の一種「黄酒」をさらに長期熟成させたものを指す。 萬点棒 麻雀の持ち点を示す小さな棒。 百、千、五千、万の4種類が存在。 誕生日と名前の由来 七夕と同じ。 技名 一気通貫 麻雀の役。「イッキツーカン」と読み、通称「一通(イッツー)」 数牌(シュウパイ、数字のある3種類9番の牌)を1種類だけ1~9の全番号揃えてあがることが条件。 アガリ条件にある順子(1種3番号並び)×3の亜種と考えられるため、条件を満たしやすく、 他の役と並行できる。 ライチ派生を出すときのセリフ「ポン」「チー」「カン」はそれぞれ盤上で相手が捨てた 牌を取るいわいる「鳴き」の用語。 なおカンは鳴きの中でも若干特殊で、同じ牌を4枚「手牌に揃えるor自分が3枚持っている状態で残り1枚を誰かが捨てたとき」に宣言し、 「リンシャン(嶺上)牌」として山から手牌を補充する。 このリンシャン牌が自分の上がり牌だったときは「リンシャンカイホー(嶺上開花)」という役になる。 また自分で4枚揃えてカンしたときは鳴いたことにならず、リーチなどが使えるのも特徴。 国士無双 読みは「コクシムソウ」。 「3種類の1 9+東南西北+白発中+1つ」を完成させてできる有名な役。 “同じ牌が多く揃うとあがり”という麻雀の基本ルールに反して“バラバラだとできる役満”である。 故に、最初の手牌が絶望的なクズ手だった場合に機会あらば狙ってゆく役。 非常に特徴的な捨て牌から相手に読まれやすく対策されやすい。 三元脚 麻雀の牌“白(ハク)・発(ハツ)・中(チュン)”3種を指す「三元牌」から。 これも「風牌」と同じく順子ができないが、刻子(3牌同じマーク)、 槓子(4牌同じマーク)である と、無条件に一翻(=点数二倍ボーナス)として成立するメリットがある。 また、“白・発・中”を各3つ以上持った状態で上がると「大三元」という役満。 役満の中でも比較的条件が緩い(必要個数が少ない)とされる大逆転・大リードが可能な役。 ライチも三元脚の3種類を連続HITさせると「ダイサンゲン!」と叫んでくれる。 大車輪 数牌である筒子のみで2345678を各2つづつ揃えてできる役。 ローカルルール限定の役であり、公式麻雀では採用していないことも。 九連宝燈 読みは「チューレンポートー」。 1種類の数牌で「1112345678999+同じ種類の一牌」で完成する役。 見ての通り種類を絞って1や9をほぼ独占した上でできる役なので相手に読まれやすく成立条件が 厳しい。 ただし役満なので決まったら強烈な打撃になる。 オンライン麻雀での実戦記録では「0.00045%」つまり「22222222.222222………分の1」という 驚異の出にくさ。 とにかく麻雀での役成立はアストラルヒートよりもずっと厳しい。 燕返し 麻雀におけるイカサマ行為。 漫画「哲也 -雀聖と呼ばれた男-」の主人公・阿佐田哲也の必殺技として有名。 自分の目の前にある牌の一列にアガリ成立の牌を揃えて置き、 対戦者に気づかれないうちに手牌を山に戻しつつ作っておいたアガリ牌を手中にするテクニック。 勿論13牌丸ごと山に移し替えるわけなので、普通はバレる。 ライチが使うこの技も無敵・長い上判定・当たったらコンボという3点でイカサマに片足を 突っ込んだな優秀さを持つ。 が、棒設置中は使えない、至近でバリアガードされたら反撃確定と、まさしくバレたらアウト でもある。 元々は剣豪宮本武蔵と決闘した佐々木小次郎の必殺技。 東南西北 麻雀の牌「風牌(フォンパイ)」の4種類。読みは「トン ナン シャー ペー」 ただし、数字のある数牌のように順子(シュンツ、234のように連番で揃えること)ができない。 三元牌と同じく刻子にすることで役になるが、役として成立する条件がやや特殊。 1つが場と同じ刻子を揃える「場風」で1翻の役。通常の半荘戦では最初の局が東場なので東牌3枚で成立、 次の場が南場なので南3枚で成立する役となる。 2つめが自分の家と同じ牌3枚で成立する「自風」。同じく1翻の役。なお東家は親のことで、親から左回りに南家、西家、北家となる。 例えば北家の人(親から見て左隣に座っている人)は北牌3枚を集めると役となる。 三元牌も同様だが、単独での点は安いが成立する条件が緩く速攻性が高いのが強み。相手の親を流したいときなどに使われる。 ちなみに場風でも自風でもない風牌はオタ風と呼ばれ、持っていても何の役にも立たないため真っ先に切られる牌となる。 ライチの技も、起き攻めやジャンプ抑止といった強引なターン獲得に役立つ棒操作技。 が、これ一品にこだわりすぎるとせっかくの棒設置がなくなるため、本家麻雀のようにスパッと 切ることも重要。 立直 読み方は「リーチ」。 自分の上がり確定牌が1個に限定されたときにのみ宣言できる。 1000点を盤面に出して宣言することにより、一翻を上がり前に“予約”すること。 自分のアガリ牌が手に入れば手牌の点数が倍になるが、役ができるまで取った牌を捨てるルール なので相手のロンを誘発しやすい。 また、リーチをかけた状態で他の人が上がってしまうと、場に出した1000点も取られてしまう。 その意味ではハイリスク・ハイリターンな役。 棒を利用した移動攻撃。派生技はそれぞれ、 一発 …ルール。宣言後、1順以内に誰にも鳴かれずアガリ牌を得る(ボーナス+一翻) 追っかけ…技術。自他の打ち筋を読み、アガリ牌を狙って引きこめると踏んでリーチを宣言する テクニック。~という用語。 緑一色 麻雀の役。「リューイーソー」と読む。 「索子(ソーズ)の2、3、4、6、8」と「発」の計6種類のみを揃えてできる役。 調べてみるとわかるが見事に緑以外の色が無い。(一索は鳥の絵で、その他5、7、9は緑の他に赤が使われている) 見た目が良く、役満扱いなので成立時の得点は三万点超かなりのものと、高い素敵 性能を持つ。 しかし、失敗すると点数の少ない普通のアガリになりやすいという役。 ライチの技のように気軽にパナすようなものではなく、リスク承知で堅実に狙う役 である。 外見 DLC配信カラー#1 モリガン・ア-ンスランド(ヴァンパイアシリーズ) カ○コンの2D格闘ゲームより。「モリガンが主人公」と思ってしまうユーザーは結構いる。 雑誌『アルカディア』でモリPの描いたモリガンは杉田智和(ラグナの担当声優)絶賛もの。 DLC配信カラー#8 蔵土縁紗夢/同社作品「ギルティギア」のキャラ 赤い服の中華系キャラ繋がり。AHでも同キャラの一撃必殺技を彷彿させる演出がある。 因みにライチも紗夢もパンチラしている上、普段の格好は露出度皆無でかなり長髪とデザインの 共通項は結構ある。が、性格は違う。 セリフ 一部の開幕前の台詞は中国の書物の一節を抜粋している。 ライチDLC配信カラー#10がネギま!キャラにいたような… -- (名無しさん) 2010-12-26 17 56 17 ミリアカラー無いん? -- (名無しさん) 2012-05-19 16 10 14 確かアマネカラーもあったよね? -- (名無しさん) 2012-12-23 03 48 25 レインボーミカカラーがあったような -- (名無しさん) 2013-04-11 10 06 25 常識だったらすいません 九連宝燈のダメージは子の役満の点数と同じ32000です -- (匿名) 2013-05-04 02 28 05 追っかけの解説違う。自分以外がリーチをしているとき、自分もリーチをすることだ。 -- (名無しさん) 2013-06-05 01 03 55 追加カラー#9がセーラージュピターみたい -- (名無しさん) 2013-09-07 23 05 53 ジュピターは思った -- (名無しさん) 2015-10-24 06 29 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 ライチロックシード 【読み方】 らいちろっくしーど 【登場作品】 鎧武外伝 仮面ライダーグリドンVS仮面ライダーブラーボ など 【分類】 ロックシード 【識別番号】 L.S.-14 【果実】 ライチ 【クラス】 不明 【使用者】 仮面ライダーグリドン 【詳細】 ロックシードの一種。 ライチアームズの変身に用いる。 カラーリングは赤や金。 絵柄はアームズウェポンの「シャインライチソード」。 また、変身後は「シャインドンカチ」も装備。 仮面ライダーシルフィーの使うヘルヘイムの植物の一部からヘルヘイムの果実を手に取ったものの、戦極ドライバーへ反応せず、現れた初瀬亮二の幻影の力が働き、新たなロックシードへと変化。
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プロフィール 初心者用 用語集 よくある質問 通常技 必殺技 人形技 コンボ 補正表
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CTVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 CP ランクアップ時 その1 その2 VSラグナ 勝利極僅かでもいい。あの人を治せる可能性があるなら、もう手段は選ばないわ。 敗北女医のねーちゃん、テメェ図書館に行ったんだってな・・・・・・何のつもりだ? VSジン 勝利私も、あなたと同じ目をしているのかもしれない・・・・・・。 敗北無謀とは、お前のような奴のためにある言葉だ。 VSノエル 勝利少尉さん、統制機構を離れることを選んだのね。私・・・・・・。 敗北ライチさん・・・何故統制機構なんかに・・・ VSテイガー 勝利テイガー、博士・・・・・・ごめんなさい。でも、もうこれしか方法がないの。私、行くわ・・・・・・。 敗北お前は境界に近づき過ぎている。ロイと同じ道を歩むつもりか? VSタオカカ 勝利タオ、あなたはあなたの側にいる人のことを信じて、そして皆を守ってあげてね。 敗北乳の人~タオにバインバインさせるニャス!!ばいーんばいーん!!むふむふ~! VSレイチェル 勝利その何もかも見透かすような瞳。あなたの瞳で人はどう映るのかしら? 敗北あなた、身の程をわきまえなさい。 VSアラクネ 勝利あなたは、必ず私が救ってみせる!例え、どんな犠牲を払ってでも・・・・・・! 敗北逃げろ、僕の理性があるうちに、僕はもう助からない。君は君の人生を・・・・・・生きて・・・いき・・・・・・キヒヒィ! VSライチ 勝利すごく似ているけれど、これは私?・・・・・・統制機構が用意したのかしら。 敗北上と同じ VSカルル 勝利私は、私には誰も救えないの・・・・・・ごめんなさい 敗北ライチさん・・・・・・元気がない様に見えますが・・・・・・何かあったんですか? VSバング 勝利・・・バングさん・・・ごめんなさい、私――もう行きます・・・・・・! 敗北せ、拙者、ライチ殿のためには、例え火山だろうが海底だろうが宇宙だろうがついていくでござる!! VSハクメン 勝利ハクメンがなぜイカルガに・・・・・・やはり統制機構のあの情報は本当だったのね。 敗北師匠が師匠なら弟子も弟子だな・・・・・・目的のために手段を選ばんのは感心できんな・・・・・・ VSツバキ 勝利退きなさい! 私とあなたが争う時ではないわ。 敗北帝のためにあなたの役割を果たしなさい。 VSハザマ 勝利約束よ、あの人を元に戻す方法を教えて! 敗北ほら、こんなことぐらいで倒れるようじゃ、あなたの助けたい人なんて一生助けられませんよ。ほら頑張って~。 VSマコト 勝利あなたすごいセクシーな恰好をしているわね!胸もこんなに・・・・・・あらいやだ・・・・・・私ったら・・・・・・ 敗北ちょっと、何その服!そんな服着ませんよ!・・・・・・この服?この服は動きやすいからいいんですよ! VSヴァルケンハイン 勝利六英雄がイカルガに集結している・・・・・・?何らかの思惑が動いているというの。 敗北貴方の進む道には光はおありですか?よく考えてください。そして戻るなら今のうちですよ。 VSプラチナ 勝利それにしても、かわいいわね、あなた。色々着せ替えしたくなっちゃうわ・・・・・・ひとまず、これなんてどうかしら? 敗北お・・・・・・お・・・・・・おっぱいおばけ――――!!ウワーン!! VSレリウス 勝利博士がこのデトネーターの開発に関わっているなんて・・・・・・悔しいけど・・・・・・さすがココノエ博士ね…… 敗北貴様には帝のために働いてもらわねばならん・・・・・・我らが争うのは無駄というものだ。 VSアマネ 勝利あら、あなた男性なの?その服も素敵。今度、舞台で使う服、いくつかお借りできないかしら? 敗北おーでっかいなー!何食ったらそんなになるんだ? VSバレット 勝利あなた中々美人じゃない。傭兵なんてやめて、違う仕事探したら? 敗北お前、昔第七機関にいたそうだな。ココノエという名前に聞き覚えはないか? VSアズラエル 勝利「死を運ぶもの」が出てきたということは――博士、ついにこんな状況にまで……。 敗北貴様は確かココノエの所の・・・・・・境界の力だか何だかしらねぇが、そんなもんじゃ俺には勝てぬぞ VSν-13 勝利少尉さんに似ているけど、あなた・・・・・・誰なの? 敗北魔素増幅生物装着個体の戦闘レベル低下に成功ユニットの待機フェイズに移行 VSμ-12 勝利世界を憎んで、壊そうと・・・・・・私はあなたを否定しきれない。 敗北あなたでは観測者になれません。 VSイザヨイ 勝利・・・・・・十六夜を解放させたのね・・・・・・あなたの覚悟、確かに受け取ったわ・・・・・・ 敗北統制機構に貴方の欲しい物はないわ。気づいて・・・ VSカグラ 勝利全く・・・・・・いきなり口説いてくるなんて。でも少しいい男・・・・・・かも。あらやだ、私ったら・・・。 敗北なんて華麗な女医さんだろうか・・・俺も、診察してもらえないかな? VSテルミ 勝利それが・・・・・・「貴方」なのね・・・・・・ユウキ=テルミ。 敗北俺に盾突くと、どうなるかわかったか?あ? VSココノエ 勝利私はも・・・う戻るわけにはいかないんです・・・ 敗北気は済んだか?馬鹿弟子。 VSセリカ 勝利魔素の減少は・・・もしかしてあなたが原因なの? 敗北すごい胸・・・。ラグナもやっぱりこういうのがいいのかな?ココノエさんにお願いしてみようかな? VSΛ-11 勝利その何も知らない無垢な瞳・・・いいわね。どう? 今度新しい服を着てみない? 敗北魔素増幅生物・・・・・・その個体の名前、は?ラオチュウ、了解。記録完了。 CS VSラグナ 勝利貴方の魔道書・・・・・・もしそれを手に入れれば・・・。えっ!? 何を考えているの私は! 敗北よう、女医のねーチャン。まだ医者やってんのか?え?そっちが本業?へー。 VSジン 勝利何が目的かは知らないけど、罪のない街の人を傷つけるなんて許さないわ! 敗北女、邪魔だ、どけ。 VSノエル 勝利しょ、少尉さん落ち着いて! まずはゆっくり話を聞くから。 敗北ら、ライチさん!統制機構衛士として・・・・・・じ、尋問します!・・・・・・その、パ、パンダさん達がいる場所を・・・・・・教えなさい!! VSテイガー 勝利ごめんなさいテイガー・・・・・・。でも私、きっとやり遂げてみせるから。 敗北ライチ、落ち着け! 私もココノエも強制するつもりはない。お前なら何が最善か解っているはずだ。 VSタオカカ 勝利タオ、もしかしてわざとやってない? 敗北乳の人~!今日もステ~キな弾み具合ニャスね! VSレイチェル 勝利あなたがとても物知りなのは解ったわ。でも、とても暇で遊びたいだけ・・・・・・ということもよく解ったわ。・・・・・・ふぅ。 敗北間に合わなくなるうちに早くお帰りなさいな、お嬢さん。 VSアラクネ 勝利さあ、博士の元へ行きましょう。もう駄目かもしれない・・・・・・。けど、果てるときは一緒に・・・・・・。 敗北君・・・・・・あ つ・・・・・・ ノエ・・・・・・ めだ、間 合 ない、 駄だ、助から い。 VSライチ 勝利うーん、客観視すると・・・・・・すごい服なのね。 敗北上と同じ VSカルル 勝利あなたとお姉さんをそのままにしておくことも、引き離すことも・・・・・・ &br()今の私にはできない。無力だわ・・・・・・。 敗北あなたのことは苦手なんです。もう何も教えてくれなくていい。僕らに関わらないでください。 VSバング 勝利あのぅ、だから急に飛び出してこないでください! って、またのびちゃってる・・・・・・。 敗北ラ、ライチ殿――――――――――――――――――――――ッ!!!! VSハクメン 勝利あなたに、獣兵衛、そして数々のアークエネミー。 ・・・・・・何が起ころうとしているの? 敗北躊躇、不安、情愛。斯様なものを背負いながら、何ができるというのだ? VSΛ-11 勝利まさか、博士が!?そんなっ、なぜこんなことを!? 敗北・・・・・・通常0.987から1.002内で安定・・・・・・魔素の増幅は瞬間的・・・・・・ VSツバキ 勝利少尉さんとイカルガの英雄を追っているというのは本当なの?世界が、大きく動き出している・・・・・・? 敗北優れた戦闘力をお持ちのようですね。街の警備、お任せします。それでは、私は急いでいるので。 VSハザマ 勝利あなたからは異常に禍々しい空気を感じるわ―― 短期間で様々なことが起こり過ぎている。博士はそれを既に知って・・・・・・? 敗北何かご存知のようですが・・・。あなた程度の人間は関わらないことです。 VSμ-12 勝利あなた、まさか少尉さん・・・?なぜ、気づかなかったの、私。ごめんなさい。止めて上げられなかった――――。 敗北境界との接続を切断・対象の戦闘レベルはE以下に低下・処理を実行する VSマコト 勝利あなた、タオの服を着てみない? 絶対似合うわよ♪ 敗北うっわー、キレイな人。・・・・・・そういえば、どっかで見たことあるような? VSヴァルケンハイン 勝利獣化!? 話に聞いたことがあるわ、あなたはまさか六英雄の―――――。(「じゅうか」ではなく「けものか」) 敗北お嬢さん、境界の力は貴女には過ぎた力・・・。やがては飲み込まれ、そして・・・。今なら間に合います。手を引きなさい。 VSプラチナ 勝利その武器、アークエネミー・・・・・・!? あなたのような子供が、なぜ? 敗北げ・・・・・・。デ、デカいだけじゃ―――。うわぁあああん!! VSレリウス 勝利デトネーター=イグニス・・・・・・。 それを制作するのに博士が関わったと言うのは本当なの!? 敗北確かココノエの・・・・・・ほう、面白い。 CT VSラグナ 勝利ラグナって死神というからどんな化け物かと思っていたら・・・・・・意外と普通の子?いや、ちょっとかっこいいけど。 敗北ったく、今日はとんだ厄日だな。知らねぇ姉ちゃんに棒向けられる覚えなんてさらさらねぇぞ? VSジン 勝利あなた、笑ってみればもっと人気がでるんじゃない?う~ん、でも「その冷徹さがいいっ」なんて人も多いのかしら?なんちゃって。 敗北遠隔操作できる武器とは考えたものだが、常にどちらかがおざなりになっているようだな。造作もなく崩せるぞ。 VSノエル 勝利おいたは駄目よ?かわいい顔してるんだから。 敗北あ、あなたは、色々な意味で卑怯です!でも、も、もしよろしければお話を聞かせてください!あと出来ればパンダさんを触らせてください。え、えと・・・・・・これは命令、です。 VSテイガー 勝利久しぶりね、でも相変わらず紳士的とはいいがたかったわ。もちろん悪いのは私、でも今これをすべきなのも私だけなの・・・許して 敗北やめておけ、自ら罪を背負う必要はあるまい。 VSタオカカ 勝利もう、何度私の胸は肉まんじゃないといったら分かるの?見かけるたびに食いつこうとしないでちょうだい。 敗北おう乳の人!また村に遊びに来てほしいのネ。所でどうすればそんなにデカくなるニャ?やっぱ肉まんかニャ? VSレイチェル 勝利綺麗なお肌・・・・・・。お人形さんみたいで羨ましいわ。 お手入れが大変そうだけど。 敗北随分と自分の体に自信があるようね。(・・・・・・ちっ) VSアラクネ 勝利どうしてあと一撃を加えられなかったの。なぜ、私・・・・・・。 敗北な 哀し なぜ哀 む な 憂う?わか ない わから 、 葉が消失して く 。 VSライチ 勝利私の姿を真似るのはかまわないけれど、オリエントタウンのみんなを混乱させるようなことはしたらめーよ? 敗北上と同じ VSカルル 勝利あなた、その人形は危険よ、今すぐ離れた方がいいわ!あ、待ちなさい!! 敗北姉さんについて知ってることをすべて教えて頂けませんか?大丈夫です、痛くしませんから。 VSバング 勝利ご、ごめんなさい!突然勢いよく出てくるからてっきり暴漢かと思って本気で殴っちゃった、大丈夫?あーどうしよう、気絶しちゃってる。でも妙に幸せそうな顔だわ。なぜ? 敗北ハッ!ライチ殿!大丈夫でござるか!? 一体誰がこのような事を!!! VSハクメン 勝利消えてしまった。あの人が私を殺そう思えばいとも容易かったはず。でも殺気は私に向けられていなかった。彼の目的は何? 敗北贖うな、之も摂理だ。只揺蕩え。 VSν-13 勝利この女の子は一体、まるで機械のような――――。 敗北魔素増幅生物装着個体の排除を完了 ユニットの起動実験を終了する 対ノエル戦 しょ、少尉さん落ち着いて! まずはゆっくり話を聞くから。 対タオカカ戦:タオ、もしかしてわざとやってない? 対カルル戦:あなたとお姉さんをそのままにしておくことも、引き離すことも…… 今の私にはできない。無力だわ……。 対ライチ戦:うーん、客観視すると……すごい服なのね。 対バング戦:あのぅ、だから急に飛び出してこないでください! って、またのびちゃってる……。 対ハクメン戦:あなたに、獣兵衛、そして数々のアークエネミー。 ……何が起ころうとしているの? 対ハザマ戦:あなたからは異常に禍々しい空気を感じるわ…… 短期間で様々なことが起こり過ぎている。博士はそれを既に知って……? 対マコト戦:あなた、タオの服を着てみない? 絶対似合うわよ♪ 対レリウス戦:デトネーター=イグニス……。 それを制作するのに博士が関わったと言うのは本当なの!? -- (名無しさん) 2012-04-21 19 52 25 CP対ハクメン戦:「ハクメンがなぜイカルガに… やはり統制機構のあの情報は本当だったのね」 -- (名無しさん) 2012-12-13 23 13 08 対イザヨイ戦:……十六夜を解放させたのね……あなたの覚悟、確かに受け取ったわ…… -- (名無しさん) 2012-12-20 22 26 46 CPのμって世界憎んでないはずなんだが・・・ -- (名無しさん) 2013-01-03 16 55 53 ↑ハザマがガセ情報を教えたのでは…? -- (名無しさん) 2013-01-03 22 18 38 現在CP勝利台詞情報無し アラクネ、ツバキ、ヴァルケン、アマネ -- (名無しさん) 2013-01-21 22 44 10 テイガーの「方法」が「方々」と間違ってる! -- (名無しさん) 2013-02-27 20 05 52 ツバキ:退きなさい! 私とあなたが争う時ではないわ。 ヴァルケンハイン:六英雄がイカルガに集結している……? 何らかの思惑が動いているというの。 カグラ:全く……いきなり口説いてくるなんて。でも少しいい男……かも。あらやだ、私ったら…。 テルミ:それが……「貴方」なのね……ユウキ=テルミ。 Λ:その何も知らない無垢な瞳…いいわね。どう? 今度新しい服を着てみない? -- (名無しさん) 2014-11-03 23 26 23 対セリカ戦:魔素の減少は…もしかしてあなたが原因なの? -- (名無しさん) 2014-11-24 12 32 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジン対ライチ 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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vsライチ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 935 :名無しさん:2013/03/14(木) 18 51 09 ID lJrgJQX20 いきなりすみません。皆さんはライチ対策はどのようにしてますか? いつも地対地で5B5Cを振ると一通されカウンタッ、ダッシュから投げやJCしようとすると一通派生でカウンタッ 対空で6AやJAしてもライチのJ5Bや棒投げに負けてしまいます。 勝てるのは相手が事故った時や2Bがうまく刺さった時ぐらいしかありません。 皆さんの立ち回り方(主に近づき方)を参考にさせていただきたいです。 936 :名無しさん:2013/03/14(木) 19 05 11 ID uvf..xSA0 一通の性能がクソになったから地上戦では今まで以上に一通してくる 一通前に差し込めると思ったポイント以外はB・Cを振らず2B先端距離までダッシュバリガ接近でいい ダッシュB振って一通取られ確認CID・シザーとか反応良ければ無茶も可能 考えるのめんどくなったら前ダッシュHJで一通裏周り 正直裏周りが一番簡単 空投げ注意 JA等で空対空するのはライチが低ダなどでぶっこんでくる時用の置き 基本的に上空にいるライチを落とす場合は自分からJAで突っ込まない 立ち回りでライチが棒を離したときがラグナ接近・攻めのチャンス 地上に対してJ2D(JDだっけ)で棒投げてくるのはライチ安定の選択肢だが棒を離すためチャンスが生まれる まずこれを使わせること 棒持ち状態はライチ有利の状況だと頭に叩きこみ無理はしない 素手状態のライチを捕まえたらあとはチンロー・DAA警戒しつつオラオラでいい 暇だから長文書いた 937 :名無しさん:2013/03/14(木) 19 12 50 ID zDcyiJqIO 935 立ち回りで振られる一通には付き合わないのが正解 一通が見えたらまずは様子見して、ライチ側の派生に対応していくのが良い ライチがある程度長く構え続けたら派生できなくなるからそこに2B差しにいく 5Bじゃなく2Bなのは、一通 構えキャンセル 一通とかふざけたことしてくるのにも対応するため 派生させてくるなら空振りさせて反撃する ガードしちゃうと何もないからまた読み合い 対空はCIDも使った方が楽 棒投げは喰らっても安いからそんなに気にしなくていいよ 938 :名無しさん:2013/03/14(木) 20 29 37 ID VHSE3S720 そこそこ上手いライチとわりとやるけど、俺は地上をウロウロしつつ棒飛ばすまで待つ 棒放したらライチの接近チャンスだけど、逆にこっちも近づける 棒無けりゃリーチでこっちが勝てるので、かいくぐりつつ攻撃をガードさせてツバメ返し警戒しつつ俺のターン! 一通は付き合わない 空中から近づく際はバリガ意識して欲を出さない 棒のリーチは驚異だけど一通もらうかカウンターしない限りは痛くないから大人しくして素手になるまで待ってもいいと思う 939 :名無しさん:2013/03/14(木) 22 05 51 ID tC.wEtF6O 一度ライチを使ってみて各種棒設置からの発射軌道も理解しとくと良いと思う 上飛ばしなら地上技、横飛ばしなら空ダで触るチャンス あと棒飛ばしたら攻め急ぐライチも多いからCIDでの割り込みも意識しとく 6D(4D?)の体当たりからCTの連携はCIDならスカるけど絶好のDIDfcポイント …の筈だけどバリガや直ガの有無まで落とし込めてないわ 上のレス以外に思い付いたのはこんなとこかな 940 :名無しさん:2013/03/15(金) 00 16 38 ID HhV4e8mc0 935です 答えて下さった方々ありがとうございました! やっぱ棒持ってたら無理しない方がいいですね・・・ 他にも意識できてなかった部分が多くあったので実践してみます! 941 :名無しさん:2013/03/15(金) 00 17 39 ID zjb88FK.O 937 一通からの一通は終わり際キャンセル四風のミスじゃね? ダッシュ前ハイジャンプの降り際JBでめくるようにすると 一通構えてた場合潰せるよ …うまく書けなくてすまん それやると相手は上見始めるから5Bとかで触れやすくなる あとライチ戦は棒JDの軌道に入らないとか 引っかけをしゃがんですかして反撃とかかな ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart39より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1363432822/ 27 :名無しさん:2013/03/19(火) 16 14 59 ID vUfpUcAM0 前スレの終わりらへんでライチ対策の話が出てたけど相手の棒6B先端辺りの距離が辛いんだけどどうすればいい? ジャンプしようとしても棒の上らへんに引っかかるしで凄い苦手なんだが ダッシュバリガとかで地道に行くしかない? 28 :名無しさん:2013/03/19(火) 17 36 50 ID tmBS8lDcO ライチの棒6Bはしゃがんですかせるよ 396 :名無しさん:2013/04/29(月) 01 05 12 ID hj.xLveQO 話題があがってなかったので投下してみる。対ライチ戦で皆立ち回りで何を意識して何を差し込むか考えてるか聞きたい。 正直立ち回りでは不利なきがするけど、どう戦ってるか。俺は空中ガードから一通誘いつつ差し込むようにしてるが正直きつい。 397 :名無しさん:2013/04/29(月) 12 38 23 ID XlHY9QZsO ナニを差し込むだって?ライチの色気にやられたか… 開幕や投げ抜け後の位置なら 5B空かしを狙ってる 空かせたらダッシュ5Bや5C 相手の6B先端の位置でうろうろする時 6Bを振ってくるならしゃがんで空かしダッシュで近づく HJしてJDを狙ってくるならJDの軌道からひたすら逃げる 空かせたら次にくる棒飛ばしや引っ掛けに備える 待ってるならダッシュ前HJで一通構えの後ろを取りにいく が毎回上からだと対処されやすいからたまにダッシュ5B等で意識を散らさせる その場で棒設置されたら横か縦か判断し飛んでこない方から攻める
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ライチ 設定 元ネタ CT→CSでの変更点(未作成) CSⅡ限定バランス調整変更点(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技 必殺技 コンボ 前のコメント欄にあったコンボどこいったの?てか前の方が見やすかった -- (名無しさん) 2010-07-06 15 59 54 >名無しさん CTの方にありますよ -- (新管理人) 2010-07-06 16 26 06 大車輪の使い方がよくわからないです。 -- (老酒) 2010-08-04 01 23 01 名前 コメント すべてのコメントを見る