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普通のライチ:wikiでも見れば? スタイリッシュモード NHST表記だと分かりにくいのでそれぞれABCD表記に置き換えて記述 A:大体BC系で連打でコンボ可。長押しで車輪か国士 B:ドライブ。棒飛ばししかないのでゴミだが唯一の飛び道具のため重要。長押しで緑一色、粗大ゴミ C:必殺技 棒所持 5C=一通(ABCで派生) 6C=燕返し JC=なんか降りてくるやつ 棒なし 5C=白(追加で發中) 6C=ぐるぐる 2C=棒飛び JC=發(追加で中) D:投げ コンボ とりあえずA連打。空中喰らいなどはjc効く技と所でjcしてA連打 棒所持 JA>JA jc>JA>JA>JB 密着 棒なし 5A>5B>5B>2B>A連打 5B(2段目)>2A>2A>JA>jc JA連打 投げ始動 棒所持 6投げ>一通>追加C>ds>A連打 4投げ>一通>追加B>5A>JA>jc>JA連打 >2A>2A>hjc>JA>jc>JA連打 空投げ>燕>5A>JA>jc>JA連打 棒なし 6投げ しらん 4投げ>ds>5A>JA>jc>JA連打 >JA>jc>JA連打 空投げ わすれた 立ち回り 頑張って引っ掛けて端運んで超秘で固め殺す。 地上中段がないのでJAや投げで崩そう
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ゲームシステム変更点ヒットバック ゲージバリアゲージ バリアガードガード時のゲージ減少量増加 ガープラ残り1時にバリガのゲージ消費量が減少 ゲージ回復開始時間が遅く カウンターアサルト使用時にラウンド中のみガードプライマー最大値が1つ減少 ヒット時にほぼ追撃不可 バーストブレイクバースト 投げ A系統5A、2A系 その他DD使用時にタイムカウントが減らないように CPU戦アルゴリズム変更 unlimitedキャラクターに調整全キャラにDD追加? ゲーム関連PSRリセット&計算式変更 ゲームシステム変更点 ヒットバック 状況によってヒットバック量が大きく変わるように。攻撃レベル、ガードの種類、状況で変わるように。 ゲージ バリアゲージ 回復速度が遅く。 バリアガード ガード時のゲージ減少量増加 CSIIよりも多く。 ガープラ残り1時にバリガのゲージ消費量が減少 CSIIよりも少なくなり、粘りやすく。 ゲージ回復開始時間が遅く CSIIよりもやや遅めに。 カウンターアサルト 使用時にラウンド中のみガードプライマー最大値が1つ減少 リスクアップ。 ヒット時にほぼ追撃不可 アラクネなど、一部のキャラのみ可能に。 バースト ブレイクバースト 攻撃判定持続時間、無敵時間が減少。 無敵は「バースト以外の攻撃に対して無敵」に変更。 投げ 中央でも追撃可能に。 A系統 ダメージが300に統一?全体的にダメージアップ。 5A、2A系 連打に3回までの制限付加5A、2Aが連打しにくくなり、攻めのタイミングが読みやすく。 その他 DD使用時にタイムカウントが減らないように これにより、「演出中にタイムオーバー」ということがなくなった。時間稼ぎのDD×2などもなくなった。 CPU戦 アルゴリズム変更 バースト、アストラルヒートを使うように。コンボに組み込めるキャラは組み込んできたり、ぶっ放してくることもある。バーストは死に際バーストが多く、バースト対策の練習になるかも。 unlimitedキャラクターに調整 全キャラにDD追加? CSEX unlimited TOPを参照 ゲーム関連 PSRリセット&計算式変更 表示桁数が増え、より細かく変動するように。 稼働日でPSR400越えを確認。おそらく、かなり差が出るようになっている。 スパーリングモードで練習していたら、COMがバースト使ってきたからびっくりした!! -- (名無しさん) 2011-10-05 11 28 48 AHも使うよ!!! -- (管理人) 2011-10-05 17 32 55 PSRランキング見て桁の多さにびっくりした!勝利の仕方によって違うのかな? -- (名無しさん) 2011-10-06 14 04 05 AHは以前でもボスキャラが使ってくることがあったけど、それ以外でも狙ってくるようになったね -- (名無しさん) 2011-10-07 16 44 20 PSRランキングは俺も驚いた AHはCS2の頃、3回戦目のアラクネが使ってきたことがありました 今まで何百としての1度だけですけど -- (名無しさん) 2011-10-07 19 41 15 CS2でアケ最後のボザマにAH食らって負けた -- (名無しさん) 2011-10-13 23 10 45 CPUはアストラルヒートは昔から使ってきたよ。 BBCS1のボスハザマには俺も食らった。 CPU相手にマッチポイントとられることなんてあまりないから 気付かれなかっただけじゃないかな。 -- (名無しさん) 2011-10-16 18 05 48 PSR、最近調整したせいだろうかかなり上がらなくなった -- (名無しさん) 2012-01-03 15 31 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【評価】まぁ福 【ブランド】ライチ(SRICバージョン) 【金額】10.5k 【購入場所】池袋アルタ 【中身】 ◎ピンクベージュジャケ ○麻の色(うすカーキみたい?)のジャケ ○インディゴ染めジャケ ×白ジャケ ○紺ワイドパンツ ○白半袖チュニック 全部春夏物でした。 ジャケは変形ライダースっぽいかんじ。 値札あったけど切っちゃってわかんなくなっちゃった。 だいたい15k~20k ここまで転載可 【評価】超神袋 【ブランド】ライチ bortsprungtのを買いました。 【金額】1.5K 【購入場所】立川ルミネ 【中身】 ストール1点 ◎くまの手ストール【黒】¥15750 凄まじく可愛い。お店に並んでるやつだ!メルシーボークーっぽいデザイン。 ボトムス1点 ◎キャンディニットキュロットパンツ¥15540 ズボン欲しかった。スナオクワハラにありそうなデザイン。可愛い。 ワンピース1点 ×タグがなくて服の題名が不明。ワンピース。¥謎 パステル系水色生地に白の水玉模様で生地はツルツルしてる。ストールかと思ったらハンガーついててワンピースだった。クソワロタ 計3点 大当たり。来年も買う 【まとめサイトへの転載】可 【評価】 鬱 【ブランド】 ライチ 【金額】 1万500円 【購入場所】 池袋サンシャイン 【まとめサイトへの転載】可 【中身】時間を変えて2袋買ったんだけど、2袋目がひどかった。 ラスト一袋っていうから買ったんだけど、チャックが封されているはずなのにされていなかったし、中身もビニールで個包装されていなくて畳んだだけ。 昼にやってたワゴンセールで見たのも去年の福袋に入ってたのも複数あったし、売れ残りを寄せ集めた感じだった。 店舗に問い合わせたら、売れ行きが良くて急遽増産したらしい。 ほんとに寄せ集めだったんだな。 ライチがこんなことするなんて思わなかったからびっくりしたし、一袋目との落差にがっかりした。 もうここでは買わないと思う。 ライチオリジナル1万円のを2袋買ったのでレポします。 一袋目 福 ◎diamond bar ホルターネックキャミ からし色(6825) ○diamond bar タートルネック ブラウン(5775) ○diamond bar レースキャミ ブラウン(4095) ○diamond bar 裾レースカーデ ベージュ(9345) ◎diamond bar ざっくりコクーンカーデ ベージュ(12600) ○MARCOMONDE ペイズリー柄靴下 グレー(3990) ○neigh 重ね着風カットソー ブラック(8295) ◎neigh コクーンパンツ 青白チェック(12390) ◎neigh 胸下切替花柄ワンピース 赤青(17640) 少しくすんだ色合いで合わせやすくて満足です。 二袋目 鬱 △La premiere カーゴパンツ カーキ(12390) ×diamond bar スパンコールキャミ ベージュ(11340) ○diamond bar ボーダードルマンカットソー ネイビー(6195) ○diamond bar タートルネック ブラック(5775) ○diamond bar レースキャミ ベージュ(4095) △diamond bar フリルタンク グレー(5145) ×adnitted ニットストール 黒白 (10290) ×dolly ティアードガーゼパンツ 紅ショウガ色(12390) ×dorry doll ふりふりニットワンピ ピンク(?) ×Real タートルネック ショッキングピンク(8295) 個包装の袋に入ってたのがdiamond barのタートルとキャミだけだったから、スパンコールやらファスナーやらがニットに引っかかっちゃってた…。 カーゴとニットワンピは去年の福袋で当てたし、ティアードパンツは去年のこの時期のヤフオクに大量に出回ってた。 ほんと売れ残りを寄せ集めた感じで、びっくりしたよ… -
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カルル 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited カルル 相手画面端付近 5B>6B>623C(技中に22D)>5C>jc>JB>jc>JB>J214C(技中に623D、キャラによってディレイ)>着地5C>jc>JB>jc>JB>J214C ダメージ3000ほど ゲージ30ほど回収 コンボ中に姉を移動させる操作を省いてあるのでやりやすさが売りのコンボ。ただし画面端に近くないと623Dがスカる場合あり。着地5Cの後を632146Cにするのもアリ。 相手画面端付近 ゲージ使用 5B>6B>623C(技中に22D)>5C>jc>JB>jc>JB>J214C(技中に623D、キャラによってディレイ)>着地前ステップ裏周り2C>214214D>ディレイ2C>214214D ダメージ4600ほど ゲージ100%消費 214214Dを2回組み込んだコンボ。 2Cからの214214Dの入力がややシビア。 -- (名無しさん) 2011-12-24 01 00 32 相手画面端付近 ゲージ使用 5B>6B>623C(技中に22D)>5C>jc>JB>jc>JB>J214C(技の終わり際に623D)>着地前ステップ裏周り5C>2C>214214D>ディレイ5C>2C>214214D ダメージ4856 ゲージ100%消費 214214Dを2回組み込んだコンボ。 前回書いたコンボを改良したもの。ダメージアップと難易度が低くなった。 -- (名無しさん) 2011-12-27 00 17 50 Dホールド操作難しすぎるwww -- (悪魔払い) 2012-02-21 18 32 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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VSライチ 基本的な立ち回り とにかく慎重に立ち回り、確実にダメージを取っていく。 開幕 様子見安定。 遠距離 各種氷翔、低空氷翔を混ぜて撒き、2Dや5Dなども見せておく 中距離 垂直ジャンプ~様子見 or JCや2D、5Dで牽制し、コンボへ。 低空ダッシュ特攻はダメ。 相手の飛び込みには吹雪、2A、JAなど、絞られないように対処していく。 近距離 棒無し時は貪欲に攻め、棒有り時は中距離まで離れる。 ゲージがあれば固めにD氷翔などを読まれない程度にちらつかせて、ターンを切り替えさせないように。 ライチの大技以外に切り返しは特に狙わず、ライチの中段、投げに意識を集中。 その他 800 :名無しさん:2009/11/25(水) 遠距離は波動撒きながら飛び込みに吹雪狙って行く 中距離は6B誘って2Dで美味しいです 空中中距離は新JC振ってるだけで相手きついと思う 低ダ投げとかは投げ抜け頑張る 近距離戦は確実に触りにいける時しか挑まない C波動置いた時とか空D波動置いた時かな 今回ライチの固めがかなり強くなってるから触られるとかなり面倒 徹底して立ち回ってたらあまり負ける要素ないと思う ただ火力差が辛いかも 100 :名無しさん:2009/11/29(日) 09 18 40 ID 80VVwvxAO かなりのチラ裏だけど、ライチ戦で意識してること書きなぐってみるわ。 ライチが低ダJBしてこれないように牽制JC撒くのがかなり大事。 牽制JC置いておけば滑空投げにも対応できるし。 ただ相手のガンダッシュ潜り棒2Cには負ける。ってかライチ棒2Cに通常技じゃ勝てないのはCTもだけど。 地上では2Dをチラつかせて波動を撃ちまくる。 基本はB波動だけど時にはA波動も混ぜていって、相手が直ガ意識しだしたらC波動を生成して攻める。 低空C波動撒くのも有効。ライチはしゃがみが低いから屈直ガされないし。 もちろん相手のゲージが溜まってたら安易な波動は撃たない。今回の緑一色は減るんで。 他の地上牽制はライチの置き棒5BにCHするからあんまオススメしないわ。 固めでは相手に昇竜を撃たせるよう仕向けてる。燕RCできないのがデカイ。 反撃は5C 6Cdc 5C 6Cdc JC~使ってるかな。他にイイの知ってるなら教えてください。 被固め時は棒6Aを立つのがんばって、J逃げ時には滑空投げに備えて投げ抜け仕込みを常に意識してるくらいかなぁ。 あとライチの端コン後の置き大車輪起き攻めには雪風合わせてる。 もう喰らってくれないけど、現状相手も反撃難しそうだし端から逃げれるしで使える。コンボされてもバーストが使えるわけだし。 こんな感じかな。長文乱文スマン。 131 :名無しさん:2009/11/29(日) 22 42 49 ID w7cNzXOw0 そこそこ強いライチと戦ってきたので雑感。 ・開幕 相変わらず様子見安定。 今回のジンは牽制が優秀なので開幕早々距離を詰める必要はない。 ・遠距離 空Cヒショウケン、BヒショウケンやAヒショウケン、2Dや5Dなどを見せておく。 見せておかないと好き勝手に牽制置かれて、立ち回りが悪くなる。 ・中遠距離 今作で重要と思われる2Dが「当たりそう」な間合い。 当たる間合いは中距離と勝手にさせてもらいます。 この位置でヒショウケンを撃つと見てから低空ダッシュ特攻される恐れがあるので控えめに。 垂直ジャンプ~様子見orJCや2D、5Dなどを視野に入れて牽制する。 低空ダッシュ特攻はしちゃダメ。ライチ2Cからノーゲージ5000という素敵なプレゼントをいただけます。 ・中距離 やっぱり低空ダッシュ特攻はダメ。やるならせめてJBめくりをできる位置で。 2DやJCが相変わらず良い仕事してくれるけども、5Dも忘れずに振ること。 リターンが薄いから振らないとかは良くないと思う。 前作同様ライチの牽制をかなり食ってくれる上に、低空ダッシュ特攻阻止にもなる。 5Dカウンター時にはダッシュキャンセル6Cが間に合う(はず)なので ヒット確認のできる人はお勧め。ゲージがあればDムソウもあり。 相手の飛び込みは2Aやフブキ、JAなど絞られないように対処したい。 ・近距離 棒無し時は貪欲に攻めていきたい。ゲージがあればDヒショウケンなどを読まれない程度にちらつかせて ターンを切り替えさせないように行きたい。 逆に攻められている時は、下手に小パン暴れを潰されてダメージ貰うくらいなら 直ガしまくってその後の立ち回りを生かしたい。 棒あり時は中距離まで離れたほうが楽かも。燕返しもあるし、怖すぎる。 コンボの火力やセットプレイを考えると、どうしてもリスクが大きくなってしまう。 攻められている時は直ガ割り込みをある程度は頭に入れておきたい。 棒有りのほうが気持ち硬直が長い(様な気がする)のでレッヒョウとか入りやすいかも。 ・ゲージの使い道 固めの時のヒショウケンや、レッヒョウRCに回してました。 画面端のコンボの時は余程のことがない限りDムソウに使いましょう。 ってか使わないと火力が足らない。 石橋を叩いて安全基準が満たされているか行政に問い合わせをするくらいの 慎重さで挑まないと、うっかりから5000持って行かれるのでチキン基本で。 まだ稼働して間もないので不備ありまくりだと思うので、間違えてたらごめんなさい。
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CSIIEXの変更点を主にまとめています。 正確な情報でないおそれがあります。 変更がない技(6A,6C,2D)は省略してあります。 補正の内強化は青色、弱体化は赤色で表示しています。 基本的な性能は変わってないので変更点以外はCSIIの通常技ページを参照してください。 変更された補正だけまとめて見たいという方はCSEXの変更点へどうぞ。 5A 攻撃力200→300 初段補正80% 乗算補正84% 連打に制限がかかり、3発までしか刻めなくなった。 2A 攻撃力150→300 初段補正80% 乗算補正84% 連打に制限がかかり、3発までしか刻めなくなった。 JA 攻撃力180→300 初段補正90% 乗算補正84% 5B 攻撃力540→600 初段補正85% 乗算補正89% 2B 攻撃力400→500 初段補正80% 乗算補正84%→86% 6B 攻撃力720 初段補正70%→75% 乗算補正92%→89% 今作ラグナの最も大きな変更点の一つ。 空中ヒット時、ダウンする叩きつけ効果が追加された。 これにより6Bを絡めたコンボが増え、全体的な火力増加に貢献している。 乗算補正が僅かに低下したが、6BからDSや5C,6Dに繋げられるため大きな強化点となった。 初段補正も上昇したため、画面端では6Bからノーゲージで4000以上のダメージを期待できる。 JB 攻撃力450→500 初段補正90% 乗算補正86% 5C 攻撃力690→800 初段補正90% 乗算補正92% 2C 攻撃力660→720 初段補正100% 乗算補正89% JC 攻撃力620 初段補正90% 乗算補正89% 剣先端の判定が強化された。 具体的には先端付近の下方向への判定が伸びた模様。 これによりジャンプからの飛び込みが強化され、また5C HJCD HJCDのようなコンボをする場合二回目のJCがスカることがほぼなくなった。 このJCの当てやすさに加え、下記のJD受身不能時間増加によりエリアルの繋ぎが改善され、画面端でのコンボが更に強力になった。 5D 一段目 攻撃力544 初段補正100% 乗算補正92% 二段目 攻撃力760 初段補正100% 乗算補正80% (※2段目のみ同技補正50%) 一段目の受身不能時間が減少。それにより5D1 DSが高すぎる場合繋がらなくなった。 6D 攻撃力750 初段補正100%→90% 乗算補正89% 地上ヒット時に相手が浮くようになった。ch時は接地まで受身不能。 通常ヒット時は6D JD 5Dや、6D JDスカ 5Bで拾うことができる。 屈chでも浮いてしまうため、強化か弱体かは人によって意見が分かれる。 JD 攻撃力590 初段補正90% 乗算補正89% 受身不能時間が増加したためベリアルへつなぎ易くなった。 また、JDを低めに当てた場合は着地後さらにJAへ繋げることもできる。 前投げ 攻撃力1400 初段補正90% 乗算補正55% 必殺技キャンセルが可能に、また画面端で壁バウンドが追加された。 画面端密着で投げた場合かなり低くバウンドするが、ちゃんと5Cで拾える。 必殺技でキャンセルが可能になったため、中央でもダメージがとれるようになった。 後ろ投げ 攻撃力700→1400 初段補正90% 乗算補正55% 硬直が大きく増加。さらに投げた相手がより遠くへ飛んでいくようになった。 そのため中央では硬直を必殺技でキャンセルする以外に拾えなくなった。 しかし投げ単体のダメージが倍になっている。 前投げと同様、画面端では壁バウンド効果があり、若干拾うタイミングが変わるので注意。 空中投げ 変更点はない模様。
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コンボでの注意点 6B:目押しB対応 6A:屈ガ、ヒット共に当たらない 3C:立ち喰らいのライチに最終段がかなり届き辛い。 CDループ:対応 エリアルでの注意点:特に問題ない 基本立ち回り 棒持っている時と持っていない時で立ち回りを変える必要がある。あと、棒が戻ってきている時の動きに注意。本体と棒の同時攻撃をどう捌くかが課題。 基本的にはおっかけっこ。ライチ側はタオカカを追いかけるだけの機動力がないので、とにかく一発を狙いたい。 被起き攻めの時は即N受身をする。移動受身をするとずっと相手のターンになるのでしないこと。そのあとは中段がよく来るので画面を見ておく。ていうか素直にカウンターアサルト使っちゃっていいかと。相手が中段とか降ってたらCAB派生JCでおいしいだろうし 開幕 相手の牽制が強いため、バックステップやJで安定か。振るとしたらちょいダッシュB、強気に6C、猫歩きなど。 牽制 地上牽制は5Bを相手の技が出る前に先端で潰す感じで置いとくと良さげ。 5Cは発生、リーチ相性、隙の問題でちと危ない。 対空 ライチの飛び込みに6A対空がまったく機能しない。 また、しゃがみ歩きでJBをすかせないので厳しい。先読み6A、先読み空投げ、昇りJAで対応。 低空ダッシュJ攻撃はしゃがみ歩きですかせることも。 空対空 HJ5D、2Dが相手のJCに発生勝ちしやすい。きっちりコンボへ。JCは昇りや先読み以外には負けることはほとんどない。 確反 燕を1段目ガードで5B、5Cなどがカウンターし、6Cに繋げて大ダメージ。固め中に誘うのもあり。どうやら2DB派生ですかせたりできる模様。 小ネタ 側対策
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ヴァルケンハイン 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited ヴァルケンハイン ヴァルケン楽しい -- (タラコ) 2012-08-30 14 55 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※下記情報はほとんどCSのものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 当身で取れる判定の技と取れない技一覧 ガードプライマー削り技 フェイタルカウンター対応技 鬼蹴(+閻魔)で回避できる技 刀で斬ることができる技(封魔陣を発生させることができる技) 虚空陣奥義 悪滅でとれない「飛び道具」判定技 当身で取れる判定の技と取れない技一覧 当身 上段 中段 下段 弾 投げ 緑バ 金バ 備考 5D ○ ○ × △ × ▲ ○ 発生は遅いが持続が長い。相手と位置を入れ替える 2D ○ × ○ △ × ○ ○ 1Fから発生。相手と位置を入れ替える 6D ○ ○ × △ × ▲ ○ 1Fから発生 JD ○ ○ × △ × ▲ ○ 1Fから発生。着地硬直がありリターンが薄い 雪風 ○ ○ ○ △ × △ △ 1Fから発生。持続長い。当身成立で暗転する。弾属性も取れるが相手をロックしない 悪滅 ○ ○ ○ × ○ × × AH。1F発生後、0Fで暗転。持続長い。唯一投げ・ガード不能攻撃(飛び道具除く)を取れる当身。 ▲=当身可能だが、反撃部分がヒットしない ガードプライマー削り技 6B2段目:1個 6C:1個 4C(溜め):1個 残鉄:1個(2ヒットしても1個) 椿祈:1個 疾風(刀部分):2個 フェイタルカウンター対応技 6C(最大) 火蛍 雪風 鬼蹴(+閻魔)で回避できる技 キャラ名 該当する技 ラグナ 5A 5B (5C) 6A 2C 6D ヘルズファング1 ガントレットハーデス1+2 カーネージシザー (AH) ジン 5A 5B 5C 6A 6B 6C 2C 5D (6D) 2D ABCD霧槍 AB吹雪 裂氷 氷連双 氷翔剣 氷翼月鳴 凍牙氷刃 (AH) ノエル 5A 5B 5C (6A) 6C 6C2 (2C) 3C D派生[A B 6B (C)] 弐式 参式 拾壱式 (拾参式) (フェンリル1) (AH) レイチェル 5A (5B) 5C1 6A 6B 大砲 かぼちゃ アイリス リリー避雷針 タオカカ 5A 5B 5C 6A 5D 4D J6D (J2D) J4D B魔球 (AH) テイガー 5A 5C (6A) 5D (4D) スパークボルト (スレッジハンマー) ライチ 5A 手[5B 5C 6B 6C] 棒[5B 5C 6B] 4D 一通A2 一通B1+2 發 中 燕返し (緑一色(暗転前入力)) (AH(近距離のみ)) アラクネ 5A 5B (5C) 6A 6D顔+召喚 2D JD ABD蟲 鳥 (ダイブ) (AH(バウンド+横移動)) バング 5A 5B 5C 6B 6C 5D 釘 AH カルル 5A 5B (5C) 6A 2C (6D) 4D2 (フォーコ) ヴォランテ ブリオ アレグレット ハクメン 5A 5B (6A) (6C) 2C 4C (紅蓮) (閻魔) 蓮華2 火蛍 残鉄1 (椿祈) Λ-11 5A 5B 5C 6A 6B 6C (2C) 4B 5D (スパイク) (シックル) クレセント ツバキ 5A 5B 5BB 5C (5CC) 2C 2CC (3CC) (ABC槍) (ABC閃) 風 剣 翼 D光 C焔 D焔(暗転前入力) (AH(遠距離のみ)) ハザマ 5A 5B (5C) 6A 6C 5C J6D J4D 烈閃牙 蛇刃牙 牙昇脚 飛鎌突 蛇翼崩天刃 μ-12 5A 5B 5C (6A) (6B) 6C (2C) (ツルギ) ビーム 溜ビーム ハバヤ ハバキリ トツカ オモヒカネ ヤタノ (AH) マコト 5A 5B 5C (5CC) 6A 6B 6C (5D) (2D) ルナティック マーズ アロー スター コメット コロナアッパー (AH) ヴァルケンハイン 5A 5B 5C 6A 6B 6C 狼[B JA (JB)] Aケニ Aアイゼン ヴァイス ローゼン (シュツルム) プラチナ 5A (5B) (6A) (6B) 6C 2C (JC) 泡 マミサ ペルシャ ピコハン (ピコハン強化) (フライパン+強化) ミサイル+強化 バット+強化 キュアドット (AH) レリウス 5A 5B (5C) 6A (6B) 6C (2C) 6D 2D J6D J3D (ロイガー) ラント ライア アクト ノーズ ラフィーノ ヴィノム ボルテード AH ※ ()は閻魔を出すと負ける技 刀で斬ることができる技(封魔陣を発生させることができる技) キャラ名 該当する技 ラグナ デッドスパイク ジン 5D 2D 6D 氷翔剣 氷翔撃 凍牙氷刃 氷翼月鳴 ノエル C 2C 6C2 3C JC 5D 2D 4D JD J4D D派生[A 6A B2 C 6C D 2D 4D]弐式・ブルームトリガー 拾壱式・オプティクバレル 拾参式・リボルバーブラスト フェンリル(2段目以降) バレットレイン レイチェル 大砲、ゲオルグ(電撃)、かぼちゃ(風発動時) アイリス リリー ダリア タオカカ 必殺ネコ魔球! テイガー スパークボルト ライチ C(素手)、JD(棒)、萬天棒、一気通貫+追加 立直・引っ掛け 燕返し 東南西北 大車輪 国士無双 緑一色 アラクネ D系、蟲、fインバース(レーザー)、n∞ バング バング流手裏剣術、獅子神忍法・超奥義・「萬駆嵐禍陣」 カルル D系 ブリオ フォーコ ヴォランテ カンタータ ラプソディ ゲネラルパウゼ デウス・エクス・マキナ ハクメン 封魔陣 疾風(衝撃波) Λ-11 C D系 スパイク シックル クレセント レガシー カラミティ ツバキ ABC槍 D光 D光+D翼 焔 ハザマ 6C D系 蛇刃牙 蛇咬 蛟竜烈華斬 千魂冥烙 μ-12 6C D系(レーザー) トツカ アマノハバヤ アメノハバキリ ヤタノカガミ マコト コメットキャノン ブレイクショット ビッグバンスマッシュ(巨大な拳) ヴァルケンハイン プラチナ ミスティックモモ マジカルボム(+強化) マジカルミサイル(+強化) レリウス D系 ラント ライア テュース ノーズ アクト ラフィー ヴィノム ボルテード ヴァイオス アルター・オブ・ジ・パペット 虚空陣奥義 悪滅でとれない「飛び道具」判定技 キャラ名 該当する技 ラグナ デッドスパイク ジン 6D、2D、氷翔剣、氷翔撃、凍牙氷刃、氷翼月鳴 ノエル 派生6C、拾壱式・オプティクバレル、零銃・フェンリル(二段目以降)、バレットレイン、零銃・トール レイチェル タイニー・ロベリア、ゲオルグ13世(電撃)、インピッシュ・シプソフィラ(風発動)、ソード・アイリスバーデン・バーデン・リリー、テンペスト・ダリア タオカカ 必殺ネコ魔球! テイガー スパークボルト ライチ JD(棒)、萬天棒、一気通貫・追加、立直・引っ掛け、燕返し、東南西北、大車輪、国士無双、緑一色 アラクネ 2D、6D、JD、蟲、fマルg バング バング流手裏剣術、獅子神忍法・超奥義・「萬駆嵐禍陣」 カルル 8D(二段目)、ヴォランテ、麗しのカンタータ、デウス・エクス・マキナ ハクメン 封魔陣、虚空陣 疾風(衝撃波) Λ-11 C、D系、スパイクチェイサー、シックルストーム、クレセントセイバー、レガシーエッジ、カラミティソード ツバキ 審槍・空ヲ突ク槍、D版審技・空ニ閃ク光(二段目)、D版審技・空ニ閃ク光~D版審技・空ヲ翔ル翼、審罰・天ヲ刈ル焔 ハザマ 蛟竜烈華斬、千魂冥烙 μ-12 D系(レーザー)、アメノトツカ、アマノハバヤ、アメノハバキリ、ヤタノカガミ マコト コメットキャノン、ブレイクショット、スペースカウンター(パリング)(飛び道具ではないが反応しない)ビッグバンスマッシュ(巨大な拳)、ビッグバンスマッシュLv3(本体の攻撃と重なるように飛び道具が出てるため) ヴァルケンハイン プラチナ ミスティックモモ、マジカルボム(+強化)、マジカルミサイル(+強化)、マジカルピコハンすぺしゃる(地震)、シャイニングレイアードフォース レリウス ギラ・アクト、レク・ヴィノム
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※間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 現状、CS2の内容をほぼそのままコピペ。 +目次展開 CSEX用新コンボ 初心者用コンボ 対地始動 対空始動 その他その他-中央 その他-端 その他-端背負い裏回り 当て身地上始動 投げ始動投げ-中央 投げ-端 拾い直し拾い直し-中央 拾い直し-端 エリアルエリアル-中央 エリアル-端 〆 夢幻 コンボ動画 【コメント】 CSEX用新コンボ JB>J2A>空ダJB>JAのパーツがCSEXの運び兼最大ダメのパーツになってるのでこれをマスターしよう。 コツは最初のJBにディレイをかけることなんだが、空中の相手を2Cで拾う場合はその後のJ2A、JAにもディレイをかけて相手の浮きが低くなるように調整しよう。 5Cで拾う場合はJAギリギリまで引き付けて当てると成功しやすい。 +中央投げ始動 中央投げ始動 中央前投げ>紅蓮>前ステップ 5A>5Bjc>JB>J2A>空ダJ2A>JC 1珠使用 ,1.3珠回収 , ダメージ2506 ノエルには2A 5Aで。 中央後投げ>紅蓮>前ステップ>2Cjc>JB>J2A>空ダJB>J2A>JC 1珠使用 ,1.4珠回収 , ダメージ2730 中央後投げ>紅蓮>空ダJB>JA>2C>J2A>空ダJ2A>JC 1珠使用 ,1.4珠回収 , ダメージ2617 紅蓮後2Cで拾い難いキャラはこっちで。 中央前投げ>蓮華(1)>鬼蹴>前ステップ2Cjc>JB>J2A>空ダJB>JA>2Cjc>J2A>空ダJ2A>JC 3珠使用 ,1.5珠回収 , ダメージ3402 非対応:アラクネ 中央前投げor中央後ろ投げ>鬼蹴>前ステップ蓮華(1)>鬼蹴>ステップ2Chjc>J2A>J2C>6A>6C>2Cjc>JB>J2A>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 4珠使用 ,2.5珠回収 , ダメージ4003 中央から端まで持っていき5C〆出来る投げコン。 キャラによってはJB後のJ2Aの回数を一回減らして調整しよう。 6Aの後は5C>2Cで拾うこともできダメージもさほど変わらないので安定するほうを。 中央空投げ>下りJC(JB)>2Chjc>JB>J2A>空ダJB>J2A>JC 0珠使用 ,2.4珠回収 , ダメージ2937(2766) 空投げの基礎コン 相手を投げた高度が低めの時はJBでないと拾えない。 +端投げ始動 端投げ始動 端投げ>2Chjc>J2A>J2C>2Chjc>JB>J2A>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 0珠使用 ,2.5珠回収 , ダメージ3212 基礎コン。 端投げ>6A>6C>2C>JB>J2A>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 0珠使用 , 2.4珠回収 , ダメージ3200 上のとダメージ回収ともにほぼ同等だから安定するほうを。 ハクメンにはJBに微ディレイをかけないと二回目のJ2Aが当たらない。 端投げ>6A>6C>2C>前ステップ2Cjc>JB>J2A>JC>JB>J2A>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 0珠使用 , 2.7珠回収 , ダメージ3307 2回目のJB後のJ2AはJBを昇りで出しておき持続を当てることによって繋がる。 おそらくはノーゲージ最大だとは思うが安定は難しい。 端前投げ>鬼蹴 6C>前ステップ>2Chjc>J2A>J2C>2Chjc>J2A>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 1珠使用 , 1.7珠回収 , ダメージ3437 端投げ>2C>蓮華カス>6A>2C>JB>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 2珠使用 , 2.0珠回収 , ダメージ3910 端前投げ>5C>蓮華1>鬼蹴>6C>(6A)>2C>J2A>J2C>2C>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 3珠使用 , 1.8珠回収 , ダメージ4157 端空投げ>J2C>2Chjc>J2A>J2C>2Chjc>J2A>J2A>空ダJ2A>JC>6A>5C>3C 0珠使用 , 2.7珠回収 , ダメージ3468 端空投げ火蛍>2Chjc>J2A>J2C>6A>5C>2Chjc>J2A>J2C>2Chjc>JB>J2A>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 2珠使用 , 2.8珠回収 , ダメージ4475 端空投げ椿祈>溜め6C>ステップ>2Chjc>J2A>J2C>6A>5C>2Chjc>J2A>J2C>2Chjc>JB>J2A>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 3珠使用 , 3.2珠回収 , ダメージ6218 端後投げrc>5C>蓮華1>鬼蹴>溜め6C>2Chjc>J2A>J2C 6A 5C>2Chjc>J2A>J2C>2Chjc>JB>J2A>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 7珠使用 , 3.0珠回収 , ダメージ6868 端投げ>6A>6C>夢幻>蓮華~>疾風〆 8珠使用 , ダメージ8000以上 ステ椿折×nや(5C>蓮華(1)残鉄>鬼蹴)×nで適当にやっても8000くらい出る。 疾風の保障ダメージが肝なんでゲージが怪しいならすぐにでも疾風を打ったほうがいい。 +画面端、蓮華6Cコン 画面端、蓮華6Cコン 5C>蓮華1>鬼蹴>6C>2Chjc>J2A>J2C>6A>5C>2Chjc>J2A>J2C>2Chjc>JB>J2A>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 3珠6374 2.9珠程度回収。 6A前のJ2Cはかなり低い位置で当てないと繋がらない。 ラグナ、テイガーは6A>5C>2Cが、マコトはJ2C>6Aが非常に繋がり辛いので、6Cを省いた方が距離が近くなり安定する。 JB>J2Aは最速で、その次のJ2Aで少し長めにディレイをかけると、相手の高度が下がるので完走しやすい。 5C>蓮華1>鬼蹴>6C>2Chjc>J2A>J2C>6A>5C>2Chjc>J2A>J2C>2Cjc>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 3珠6313 2.6珠程度回収。 JBを省いてJ2Aを2回にすると安定。 5C>蓮華1>鬼蹴>6C>2Chjc>J2A>J2C>6A>5C>2Chjc>J2A>J2C>2Chjc>JB>J2A>JC>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 3珠6441 3.2珠程度回収。 上記コンボから派生した、使用した分以上の珠を回収する省エネコンボ。 〆際の高度調整の加減がとても難しい。 5C>蓮華1>鬼蹴>6C>2Cjc>火蛍jc>J2C>5C>2Chjc>J2A>J2C>6A>5C>2Chjc>JB>J2A>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 5珠7543 2.6珠程度回収。 難易度は非常に高いがダメージ効率はいいと思う。 距離もシビアで6Cの時に相手端で自分も相手に接触するほど接近出来てる状況でなければならない。 火蛍のjcのタイミングは最速ではなく、ほんの少しだけディレイ。相手が端バウンドするくらいのタイミングでjc。 最初のJ2Cは「5C>紅蓮コン」の時程高めではなく、ハクメンが接地する少し前で当てると大体丁度いい。閻魔コンの要領。 ※相手キャラによって違うので、感覚で覚える。 6A前のJ2Cはかなり低い位置で当てないと繋がらない。JBに変えれば6Aが少し繋がりやすい。 6A後の5Cはキャラによってディレイが必要になる。 5C>蓮華1>鬼蹴>6C>2Cjc>火蛍jc>J2C>5C>2Chjc>J2A>J2C>6A>5C>2Cjc>JB>J2A>JC>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 5珠7616 2.9珠程度回収。 上記のコンボから更に珠回収率とダメージを高めたコンボ。難易度も更に高くなる。 ジン等の被コンボ中での空中食らい判定が縦に薄いキャラは高度調整が難しく完走しづらい。 6C最大fc>4C最大>5C>蓮華1>鬼蹴>2Cjc>J2C>火蛍jc>J2C>5C>2Chjc>J2A>J2C>6A>5C>2Chjc>J2A>J2C>2Chjc>JB>J2A>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 5珠9050 4.0珠程度回収。 最大6Cのフェイタルカウンター始動コンボ。 FC時のみ2Cjc>J2Cが繋がる。実用性はほぼ無い。 最後の3Cを疾風にすればダメージ10008で、体力10000以下のキャラには即死コンボとなる。 +キャラクター限定コンボ キャラクター限定コンボ JB>椿祈>6C>ステップ>2Chjc>J2A>J2C>2Chjc>J2A>J2C>2Chjc>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 3珠5165 2.4珠程度回収。【 テイガー、カルル、ハクメン、(ラグナ、タオカカ、バング、レリウス)対応 】 画面端の上りJBによる高速中段コンボ。 ほぼ密着時でないと6C以降のコンボが繋がりにくい。 ()内のキャラはしゃがみガード状態のみ上りJBがヒットする。 +上りJB補足 ハクメン part33 919 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/22(日) 14 22 40 ID z5lmzpNs0 [1/2] しゃがみガードに昇りJB当たる ラグナ テイガー タオカカ カルル バング ハクメン (マコト) レリウス ただのしゃがみに昇りJB当たる ジン テイガー カルル ハクメン (マコト) (プラチナ) (レリウス) ()はJB後の椿祈つながらないっぽいキャラ 922 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/22(日) 17 05 14 ID z5lmzpNs0 [2/2] 昇りJBがしゃがみガードに入るキャラのみ調べなおしてみた 記号はやり易さ、数字は相手端密着から○歩位まで下がってもJB椿祈が当たるという目安。左は垂直J右は前J ラグナ ○ 3 8 最速気味なら普通に昇りで当たる。端密着から3歩ぐらい下がっても垂直JB椿祈入る。前JB椿祈は8歩(1キャラ分)まで離れても当たる。 テイガー ◎ 8 15 お察し。遅めJBでも余裕で入り2キャラ分(15歩)ぐらい離れてても前JB椿祈入る。 タオカカ ○ 1 4 ラグナと同じ感じだが垂直Jならほぼ密着、前Jなら2,3歩離れてないとダメ。前歩きやただのしゃがみには完全にスカる。 カルル ◎ 4 8 最速気味なら安定して当たる。タオカカと同じく密着だと前JBは当たらない。中央で椿祈>空ダJ2C>紅蓮入らない。 バング ○ 8 12 結構離れてても普通に当たる。 中央で椿祈>空ダJ2C>紅蓮が当たりにくい。 ハクメン ◎ 8 12 見た目通り。 レリウス △ × 2 垂直Jは椿祈がつながらないのでほぼ密着前JB椿祈のみ可。 中央4ゲージ4000弱、端3ゲージ5000弱だからまあ狙う価値はあるような気がする 925 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/22(日) 20 03 19 ID pq0Q6GOc0 920 レリウスには最速JB ディレイ椿祈がつながるけど実戦向けではないかな JB>椿祈>空ダJ2C>2Chjc>J2A>J2C>2Chjc>J2A>J2C>2Chjc>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 3珠5010 2.2珠程度回収。【 テイガー、カルル、ハクメン、(ラグナ、タオカカ、バング、レリウス)対応 】 画面端の上りJBによる高速中段コンボ2。 少し離れている時はこちら。 始めのJ2Aを最速で出してしまうと相手が浮きすぎてその後が繋がりにくい。 空投げdl椿祈>空ダJ2C>紅蓮>ステップ>2Cjc>JB>J2A>空ダJB>JA>5C>鬼蹴>2Cjc>JB>J2A>空ダJ2A>JC>6A>5C>3C 5珠5136 2.6珠程度回収。【 レイチェル、プラチナ非対応 】 ノーマルジャンプ最速~最高高度の範囲での空投げディレイ椿祈コン。 端から端まで運ぶので、どの位置からでも狙える。 テイガーのみ、ハイジャンプ最高高度からでも完走可能。 ラグナ・ライチ・マコトは椿祈にディレイをかけ過ぎるとスカる。 レイチェル・プラチナにはジャンプ最速空投げの高度でないと空ダJ2Cが繋がらない。 空投げdl椿祈>空ダJ2C>5C>鬼蹴>2Cjc>JB>J2A>空ダJB>JA>5C>2C>紅蓮>ステップ>2Cjc>JB>J2A>空ダJ2A>JC>6A>5C>3C 5珠5733 3.0珠程度回収。 【 タオカカ、レイチェル、カルル、マコト非対応 】 ノーマルジャンプ最速での空投げディレイ椿祈コン。 J2C後に5Cが当たるキャラクター限定。 端から端まで運ぶので、どの位置からでも狙える。 J2C>5Cの時点で端に到達していれば高火力コンボへ移行も可能。 容易なキャラは、テイガー、バング、Λ-11、μ-12、ヴァルケンハイン。 困難なキャラは、アラクネ、ハクメン、プラチナ。 バングには5C>2C>紅蓮が繋がらないので、5C>鬼蹴>2Cに切り替える。 4or6投げ>2C>蓮華カス>6C>2C>J2A>J2C>2Chjc>JB>J2A>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 2珠4199 2.2珠程度回収。【 テイガー、ハクメン、(タオカカ)対応 】 画面端投げ蓮華カス6Cコン。ダウン中に6Cが当たるキャラ限定。 テイガー、ハクメンは最速で安定。 タオカカは2Cにディレイが必要で、投げの表裏でディレイの加減が変化するので安定しない。 タオカカ}は 4投げ>蓮華カス>6C>~ で最速安定。 レイチェルには 4or6投げ>6A>低め2C>最遅蓮華カス>6C>~ で繋がるが、 難易度はかなり高い上、低め2Cがスカれば反確なので実戦向けではない。 +端投げ蓮華カス補足1 ハクメン part34 30 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/08(水) 13 43 31 ID 8D8X0ofw0 [1/2] 過去スレに載ってたんで貼っとく 前投げからのは前バージョンの。対応キャラにレリウス追加と アラクネが最速に入れられてるけど実際はディレイがいる 前投げ (ハクメン part28) 412 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 01 26 56 ID PsB0vvno0 早速家庭用使って対応キャラ調べてみた ・最速 ラグナ・ジン・カルル・ライチ・アラクネ・テイガー・バング・ハクメン・ツバキ・ミュー ・投げ 2Cにディレイ タオカカ・ラムダ・プラチナ ・蓮華一段目がスカる(ディレイ2Cで蓮華二段目が当たる) ノエル・レイチェル・ハザマ(ディレイ5A or 5B 蓮華なら可能)・マコト ・蓮華二段目が当たる ヴァルケン(ディレイ5A or 5B 蓮華なら可能) 5A~と5B~のダメージは5A:3426、5B:3601 後投げ (ハクメン part32) 464 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 22 23 32 ID VanHAXco0 需要があるか知らんけど端背負い4投げ 2C 蓮カス対応キャラをペタリ 対応キャラ ジン・テイガー・バング・ハクメン・ラムダ ツバキ・ミュー・ヴァルケン・レリウス 上記のキャラは最速で繋がる。はず 上以外だとラグナが2Cにディレイでいけるけど他は調べてない +端投げ蓮華カス補足2 ハクメン part34 31 :名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/08(水) 18 08 35 ID zveU5VRk0 実際にやってみた 合ってるはず ○=投げ 2C 蓮華を最速 △=投げ 蓮華を最速 ×=無理 前投げ/後投げ ラグナ ○/× ジン ○/○ ノエル ×/× テイガー ○/○ タオカカ ×/△ レイチェル ×/× アラクネ ×/△ バング ○/○ ライチ ○/× カルル ○/△ ハクメン ○/○ ラムダ ×/○ ツバキ ○/○ ハザマ ×/○ ミュー ○/○ マコト ×/× ヴァルケン ×/○ プラチナ ×/△ レリウス ○/○ デブ様は姫のくせにどっちも無理とか… そして安定のマコト判定 +運びコン暫定まとめ 運びコン暫定まとめ (鬼蹴)閻魔 J2A JB JA 2C J2A J2A JC 2珠 1.4珠回収 ダメージ2236 (鬼蹴)閻魔ch dlJC 着地空ダJB JA 2C J2A 空ダJB J2A JC 2珠 1.5珠回収 ダメージ2463 (端背負い)低空火蛍FC ステップ 空ダJB 5A JB J2A 空ダJB JA 2C J2A 空ダJ2A JC 2珠 1.5珠回収 ダメージ2905 火蛍FC 空ダJ2C 2C JB J2A 空ダJB JA 2C J2A J2A JC 2珠 ダメージ3428 蓮華(1) 鬼蹴 2C JB J2A JB JA 2C J2A J2A JC 3珠 1.2珠回収 ダメージ3666 火蛍 空ダJC 紅蓮 空ダJB JA 2C J2A J2A JC 3珠 1.2珠回収 ダメージ3027 6投げ 鬼蹴 閻魔 低空ダdlJC 紅蓮 ステップ 2C JB J2A J2A JC 3珠 1.4珠回収 ダメージ2762 46投げ 鬼蹴 ステップ 蓮華1 鬼蹴 ステップ 2C JB J2A JB JA 2C J2A J2A JC 4珠 1.3珠回収 ダメージ3402 5C 蓮華1 紅蓮 空ダJB JA 5C 鬼蹴 2C JB 空ダJ2A J2A JC 4珠 1.2珠回収 ダメージ4351 (端背負い)ステ火蛍FC 着地空ダJ2C 5C 鬼蹴 2C JB J2A 空ダJB JA 5C 鬼蹴 2C JB J2A 空ダJ2A JC 6A 5C 3C 4珠 2.8珠回収 ダメージ4024 端から端まで運ぶ 初心者用コンボ ①2B>蓮華(1Hit)>紅蓮>6C ②(J2C>)C>鬼蹴>閻魔(jc)>降りJ2C>着地2C(hjc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC 通称閻魔コン。 これができるようになればコンボに関しては初心者を卒業できたといえるでしょう。 降りJ2Cのタイミングは、刀の軌道先端が地面に届くか届かないかの高さ。 脚を折り畳むモーション中が目安です。 2Cからのハイジャンプキャンセルは、慣れないと難しいので要練習です。 ※必ずハイジャンプキャンセルじゃないといけない訳ではありません。 ※2C後相手の浮き具合により判断してください。 他のコンボでも同じです。 対地始動 [消費:零 0 ] (降りJ2C>)5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] 4C>【→拾い直し】 [消費:壱 1 ] 降りJC>紅蓮 1 >【→拾い直し】 [消費:参 3 ] 残鉄 3 >5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] (2A(ch)>)6A>5B>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] (立ち食らい)(2A>)5A>5B>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] (しゃがみ食らい)2A>2B>【→拾い直し】 対空始動 [消費:零 0 ] 5A>(5B>)【→エリアル】 [消費:零 0 ] 5A(ch)>5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] (5A(ch)>)2C>【→エリアル】 [消費:零 0 ] JB(ch)>5C>【→拾い直し】 [消費:壱 1 ] )6A(ch)>紅蓮>ステップ2C【→エリアル】 その他 その他-中央 [消費:参 3 ] (蓮華1 2 >)残鉄 3 >5C>【→拾い直し】 [消費:参 3 ] 火蛍 2 >着地空ダJC>紅蓮 1 >ステップ2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 火蛍 2 (ch)>着地空ダJ2C>2C>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] 3C(ch)>2B>紅蓮 1 >ステップ5A>【→エリアル】 その他-端 [消費:参 3 ] 椿祈>溜め6C>ステップ2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 火蛍>(溜め)6C>(ステップ)2C>【→エリアル】 その他-端背負い裏回り [消費:弐 2 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>空ダJ2A>JC [消費:参 3 ] 3C(ch)>2B>蓮華1 2 >鬼蹴 1 >2C>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>空ダJB>火蛍 2 >4C最大>5B>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>空ダJB>火蛍 2 >ステップ>6C最大>ステップ>2C>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 3C(ch)>2B>蓮華1 2 >鬼蹴 1 >6C>紅蓮 1 >2C>【→エリアル】 [消費:伍 5 ] 3C(ch)>2B>蓮華1 2 >鬼蹴 1 >2C>火蛍 2 >4C最大>5B>【→エリアル】 [消費:伍 5 ] 3C(ch)>2B>蓮華1 2 >鬼蹴 1 >2C>火蛍 2 >6C最大>ステップ>2C>【→エリアル】 当て身地上始動 [消費:零 0 ] 2D>2C>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] 5D>2B>紅蓮 1 >ステップ5A>【→エリアル】 [消費:零 0 ] 5D>2B>5A>【→エリアル】 [消費:零 0 ] 5D>5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] 6D>降りJ2C>2C>【→エリアル】 投げ始動 投げ-中央 [消費:零 0 ] 空投げ>JB or J2C>2C【→エリアル】 [消費:壱 1 ] 前投げ>紅蓮 1 >ステップ>(2A)>5A>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] 後投げ>紅蓮 1 >ステップ>2C>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] 後投げ>紅蓮 1 >空ダJB>JA>2C>【→エリアル】 投げ-端 [消費:零 0 ] 投げ>5A or 5B or 2C>【→エリアル】 [消費:零 2 ] 投げ>5B or 2C>蓮華1 2 (2発目スカし)>2C>【→エリアル】 [消費:参 3 ] 投げ>5C>蓮華1 2 >鬼蹴 1 >6C>2C>【→エリアル】 [消費:参 3 ] 空投げキャンセル椿祈>(溜め)6C>ステップ2C>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 後投げrc 4 >6C>2C>【→エリアル】 [消費:陸 6 ] 後投げrc 4 >2C>蓮華1 2 (2発目スカし)>2C>【→エリアル】 [消費:漆 7 ] 後投げrc 4 >5C>蓮華1 2 >鬼蹴 1 >6C>2C>【→エリアル】 [消費:漆 7 ] 後投げrc 4 (jc)>J2C>椿祈 3 >空ダJ2C>2C>【→エリアル】 [消費:漆 7 ] 後投げrc 4 (jc)>J2C>椿祈 3 >6C>2C>【→エリアル】 拾い直し 拾い直し-中央 [消費:弐 2 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>2C>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>5C>5C>鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2A>空ダJB>JA>2C【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>空ダJA>JB>2C【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 蓮華1 2 >紅蓮 1 >ステップ5C>鬼蹴>2B>5A>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 蓮華1 2 >鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>2C>【→エリアル】 [消費:参 3 ] 蓮華1 2 >紅蓮 1 >ステップ5A>5B>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] 紅蓮 1 >3C [消費:参 3 ] 蓮華1 2 >鬼蹴 1 >2C>【→エリアル】 拾い直し-端 [消費:参 3 ] 蓮華1 2 >鬼蹴 1 >6C>(ステップ)2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>5C>2C>【→エリアル】 エリアル エリアル-中央 [消費:零 0 ] J2A>空ダJ2A>JC [消費:零 0 ] JA>JB(jc)>J2A>JC [消費:零 0 ] (JB)>J2A>空ダ>(JB)>J2A>JC [消費:壱 1 ] JB>J2A>空ダJA>JB>(5C)>(鬼蹴 1 )>2C>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] JB>J2A>空ダJB>JA>(5C)>(鬼蹴 1 )>2C>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] JB>J2A>空ダJA>JB>5C>2C>紅蓮 1 >ステップ2C>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] JB>J2A>空ダJA>JB>5C>2C>紅蓮 1 >ステップ2C>【→エリアル】 エリアル-端 [消費:零 0 ] J2A>J2C>2C>【→エリアル】 [消費:零 0 ] J2A>空ダJ2A>J2C>2C>【→エリアル】 [消費:零 0 ] J2A>J2C>6A>(5C)>2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 火蛍 2 (jc)>J2C>(5C)>2C>【→エリアル】 [消費:零 0 ] (JB>)J2A>J2A>空ダJ2A>JC>【→〆】 〆 [消費:肆 4 ] 5C>疾風(>鬼蹴 1 ) 1000ダメージの保障。鬼蹴 1 >2C>空投げなどのさらにダメージアップに。 [消費:零 0 ] 6C スライドダウンから大きな有利フレーム [消費:零 0 ] 6B コンボが青になるため連打狩り [消費:零 0 ] 5C>3C ダメージ及び通常の起き攻め [消費:零 0 ] 5C>2B 空中受け身狩り目的 [消費:零 0 ] 5C>6A 前転、その場受身狩り [消費:零 0 ] 5C>5A(空振り)>5C 前転、(後転)、寝っぱ狩り ※5C低めヒット時は後転狩り不可。 [消費:零 0 ] 5C>5A(空振り)>2B 前転、その場受身、寝っぱ狩り 夢幻 [消費:捌 8 ] 6D>夢幻 8 >ステップ>(蓮華1>残鉄1>鬼蹴)*n>疾風 [消費:捌 8 ] 4or6投げ 6A 6C 夢幻 8 蓮華1 鬼蹴 [火蛍 椿祈]*5 残鉄1 疾風 コンボ動画 ・【前半】基本 蓮華始動 火蛍始動 残鉄始動 椿祈始動 画面端限定 当身始動 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16203164 ・【後半】運びコン 3Cカウンター始動 投げ始動 夢幻 その他(6A対空始動など) ネタ http //www.nicovideo.jp/watch/sm16202868 【コメント】 5C>蓮華1>鬼蹴>6C>2Cjc>火蛍jc> J2C >5C>2Chjc>J2A>J2C>6A>5C>2Chjc>J2A>J2C>2Cjc>JB>J2A>J2A>JC>5C>3C これ、6A 5C 2C JB J2A J2A J2A JC 5C 3Cだと思うんだが 補正がきつすぎて繋がらない、上のルートで表記ダメージと一致したので -- (名無しさん) 2012-01-23 19 42 40 ↑ 1ループ多く書かれてたのに気づかなかった。修正しておきました。 -- (名無しさん) 2012-01-23 22 46 35 運びコンの方にコレもはいると思います。 検討お願いします。一応、どのキャラにも対応できるはずです。 5C>蓮華1>鬼蹴(ステップor少し歩く)>2B 5A(jc) JB J2A(dc) JB JA 2C(hjc) J2A(dc) J2A JC (3243だったはず…) これで、画面端からステージの7割くらい移動できます。 -- (名無しさん) 2012-06-24 10 42 51 ↑鬼蹴>2Cを鬼蹴>2B>5Aにするメリットは、 発生が早い事とバースト待ちポイントが増える事ですかね 運び&ダメージ量優先なら鬼蹴>2Cにした方が良いと思いますが -- (名無しさん) 2012-06-25 06 53 53 名前 コメント すべてのコメントを見る