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ステータス基本パラメータ 進展別ステータス 雪風真弥 雪風真弥+ []雪風真弥 入手方法 コメント ステータス [部分編集] 基本パラメータ 雪風真弥 No. レベル上限 40 攻援力 守援力 卒業祝い 5000ガル レアリティ R 好感度上限 80 初期値 声援 この溢れる激情を体現しよう!(全タイプの攻援小UP) タイプ COOL コスト 16 MAX 雪風真弥+ No. レベル上限 40 攻援力 守援力 卒業祝い 7500ガル レアリティ R 好感度上限 160 初期値 声援 この溢れる激情を体現しよう!(全タイプの攻援小UP) タイプ COOL コスト 16 MAX []雪風真弥 No. レベル上限 50 攻援力 守援力 卒業祝い 15000ガル レアリティ HR 好感度上限 320 初期値 声援 この溢れる激情を体現しよう!(全タイプの攻援小UP) タイプ COOL コスト 16 MAX [部分編集] 進展別ステータス 攻援力 守援力 3M 4M 16452 15594 [部分編集] 雪風真弥 ボイス ? ? ? おっと、ここがレターセットの売り場かな。さてさて… ? この溢れる激情を体現しよう! 出会い へぇ、このお店のステーショナリーコーナー、すごい品揃えだね。おっと、ここがレターセットの売り場かな。さてさて… マイページ ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [部分編集] 雪風真弥+ ボイス ? ? ? ? ? この溢れる激情を体現しよう! 出会い ? マイページ ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [部分編集] []雪風真弥 ボイス ? ? ? ? ? ? ? ? この溢れる激情を体現しよう! 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [部分編集] 入手方法 プラチナキューピッド(2018/9/22~) ~決戦!サバイバルバトル~キャッスルキューピッド(2018/9/22~2018/9/27) 部活対抗!勧誘★グランプリ~サバイバルバトルは頑張ったキミと♥~(2018/9/22~2018/9/27)功労賞1個目 コメント
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VSカルル 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他 以下スレ引用 ジンスレpart22より 732 :名無しさん:2010/12/24(金) 15 16 29 ID s8XkRqjUO 流れを読まずにカルル対投下 対カルル ・基本方針 CSと同じく、カルルに捕まらないように立ち回る 牽制の強さはほぼ五分だが、総合的な機動力ではこちらに分がある というのも、ステップキャラは空中から近づかざるを得ず、間合いを維持しづらい。 その分リーチ(or判定)と発生に優れる技を持っているので安易な行動は厳禁 差し合いに勝てたら端に運んでコンボ→体力差つけて逃げるor殺しきる ダウン取られてもすぐに復帰せず、姉の動きと位置を見てから対応を決める ・地上戦 開幕はカルル5Cに相変わらず勝てない リスク負う必要もないし、低空バックダッシュか様子見安定 自分は投げ抜け仕込みバリガしつつ垂直Jして様子見してる 基本は捕まらないように動きつつ、姉が攻めてきそうならペチペチ殴って即離脱 安易に姉と同時に攻めてくるならD系を姉にぶつけて持続に引っ掛ける 捕まったら無敵昇竜+直ガ+上入れっぱetcで必死に抜ける。まあ抜けられたらいいなー程度で ・空中戦 空対空は振り方次第、ただしブリオや8Dも絡められるとそんなに有利ではない。 仕掛けるなら姉の硬直中で 飛び込みはカルル6Aの発生強化によりやや厳しい。ただ、体力の問題で空中B波動当てるだけでも カルル側は心理的にキツくなっていくらしい 対空は上りJA・起き5B5C・2A 置き5Cは恐ろしいことにカルルJ2Cを落としたことがある。(判定出きったところに真上から突っ込んで来た) カルルJAJBとかは潜れば2Aで落とせる ・[[その他]] ヴォランテ重ね→雪風、裂氷RC フォーコ→雪風 起き攻めフォーコ→引きつけて姉側に移動起き上がり 736 :名無しさん:2010/12/24(金) 17 19 07 ID tT8a8WPM0 俺もカルル戦かなりやってるんで補足してみる。 今回は禁止行動として 低ダ裏周りJBはカルルの6Aの発生&範囲強化で狩られる。 ブリオもあるし、バッタは厳禁。 自分から突っ込むならHJしかないが、カルルは逆側にビバすればいいだけなのでどうせ逃げられる。 近づくチャンスは姉をぺちぺちやってゲージが少なくなった時。 カルル側としては姉を動かしたくないので必ず突っ込む隙ができる。 このときにゲージを稼いで崩しきれなかったらまた姉ぺちぺち。 ぺちぺちには置き5Cがおススメ 対空も兼ねるし硬直に5Dやラプソディを打ってくれると見てからキャンセル雪風で姉を殺せて近づける。 フォーコは5Cjcバリガで。崩される確率が減る。 あんま前作とかわってないなw ジンスレpart23より 874 :名無しさん:2011/02/06(日) 14 28 46 ID OCcgJTfEO まず、基本は捕まらないこと。牽制に引っ掛けてコンボ、体力差つけて逃げながら差し込むのがベスト 開幕は特に注意する カルル5Cに勝てる選択肢はないので後ろJバリガ投げ抜け仕込みが安定。開幕5C以外には色々対応出来るが、 人読み以外はやめた方が安全 JC振るときは置きブリオに注意するのと、ガードさせるのを意識する。空対空でも同様 フォーコはJCや5Cで殴る(雪風もあり)、アニマは投げ抜け仕込みJ逃げ、ヴォランテは HJで飛び越えるか空中氷翔で消す(空中A波動→空中D波動で安全に消せる) 姉が前にでたらペチペチ削る、アーマー技や本体が来たら逃げる。姉体力1/3くらいなら ガト 凍牙氷刃で消し飛ばすのも有り 捕まったら強気の昇竜か安定のCAか。危険と思ったら攻めてても即逃げる めくりJ2Cはある程度勘で。5Bからなら5B直ガ裂氷・氷連双で低ダJ2C、6B、5Cを潰せる まだまだ有るが携帯からは辛い…後はWIKI・過去ログも参照してくれ 875 :名無しさん:2011/02/06(日) 15 00 45 ID .DhGbXvI0 868 カルルってそういうキャラなんだから仕方ない 立ち回りで姉ゲージ削っとけば いざ捕まった時結構安く済んだりするからじっくり行くのが大事 ちょっとカルル戦でやってること書いてみます。 自分はJCより地上5Cで姉ゲージ削りに行ってます。あんまぴょんぴょんすると空投げが怖いのと 立ちCだと当てた後jcでごまかせるので。 jcした場合はその後滑空投げで飛び狩りしてくる可能性があるので絶対抜けるように。 姉に5C当てた後カルルと姉の動き見てから様子見、jcバリガ、jcバックダッシュとか色々 5C当てた時、姉がアーマー状態になってくるりと回る技が見えたら距離次第だけどバックダッシュしたい。 ガードすると飛び込まれたりして面倒です。 距離詰めたがってるなーと思ったら5C(姉hit) 2D(カルルがぎりぎり当たる距離or前ステップに引っかかる距離) とかやってみると結構当たってくれたりします。リスクがでかいから程々に。 こちらの5C牽制を読んで相手も5C振ってこられると一方的に負けるので逆にそれを読めた場合は 生2Dを振ってみたりする。これもリスクがでかいので程々に。 当然だけど触られたらかなり面倒なんで飛び込みとかは絶対通させないようにする。 逆に飛び込む時はゲージが少ない時だけ。姉ゲージMAXの時に飛び込んだりすると挟まれてオワター もし 姉 ジン カルルの位置で触れた時は相手のゲージを見て相手が50%持ってる場合は固めずに すぐjcして様子を見てガーキャンしてくれたらそのままフルコン 何もしていなかったら空中ダッシュで カルルの頭の上を飛び越えたり距離次第ですが姉と位置を入れ替えれるようならjcバックダッシュ等 ↑の位置で固めるとガーキャンから挟まれて死にます。とにかく挟まれないようにする。 逆に50%無い場合は絶対逃がさないようにする。 バーストからも挟まれて死んだりするけど バーストに関してはどうしようもないかもしれない・・・ カルル側にバーストがある時は裂氷コンするとバースト(スカ)→アニマで酷いことになるので画面端は 雪華B吹雪コンを出来るだけ選択する。 ラプソディやフォーコは雪風で逃げることが出来ますが今回姉が雪風一発で死んでくれないので 自分はラプソディをガードしてしまった時ぐらいしか雪風使ってないです。 地対空はカルルの空中技の判定を把握しきれていなくて色々試しているところで詳しくは分かりませんが、 A吹雪はもちろん 2A,5Bでも結構落とせました。 自分が気をつけてるのはこれぐらいですかね・・・ 色々書きましたがカルル戦で一番大事なのは相手の連携を覚えることだと思うのでめげずに乱入していくと 勝てるようになると思います。 877 :名無しさん:2011/02/06(日) 15 43 05 ID OCcgJTfEO カルルガー不は ・2Bと2Dのガー不 氷連双で回避可能 割と容易 2B(下段) 2D(中段)と繋がらないとリターンが薄い ・JBと3Dのガー不 詐欺ガー不 中下段を重ねる順番は任意 難しい 対処方は裂氷rcが一番安定 3Dは初段のみ下段、後は上段 それ以外は知らない
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戦闘妖精雪風 Blu-ray Disc Box スタンダード版 廉価版Blu-rayBOX発売日:12月21日 シリーズ累計25万枚を超える大ヒットOVAのBDが、スタンダードBOXで再リリース! ! 2008年1月の発売と共に即完売した幻のBD-BOXが、 リーズナブルな価格と仕様でお手許に! 異星フェアリイの空で孤独に戦う男がいる。 だが零よ、必ず帰って来い! 2002年OVA発売開始。2012年12月21日、廉価版BD-BOXが発売。 http //www.faf.jp/ 監督 大倉雅彦 企画設定プロデューサー 飯田馬之介 原作 神林長平 構成 山口宏、十川誠志(2話~) キャラクターデザイン 多田由美 アニメーション・キャラクターデザイン 相澤昌弘、橋本浩一、大塚八愛・関野昌弘・加藤優(5話) メカニカルデザイン 山下いくと、きお誠児、竹内敦志、海老川兼武 美術設定 加藤浩、平澤晃弘(1話)、渡部隆(3話~) 美術監督 竹田悠介、加藤朋則(2話~) 美術監督補佐 加藤朋則(1話) 色彩設計・ビジュアルコーディネイター 村田恵里子 撮影監督 吉岡宏夫 3D特技監督 竹内敦志 3DCGIチーフディレクター 白井宏旨 特殊効果・3Dテクスチャー 井家信 スペシャルエフェクト 鈴木雅也、武山篤 編集 重村建吾 音響監督 鶴岡陽太 サウンドデザイン 笠松広司 フォーリー 名倉靖 音楽 三柴理、塩野道玄、Clara 特別協力 航空自衛隊 アニメーション制作 GONZO DIGIMATION 脚本 山口宏 多田由美 大倉雅彦 十川誠志 山下いくと きお誠児 絵コンテ 大倉雅彦 福田道生 城正克 山内重保 演出 大倉雅彦 高橋幸雄 羽生尚靖 作画監督 橋本浩一 関野昌弘 大塚八愛 加藤優 阿蒜晃嗣 ■関連タイトル 戦闘妖精雪風 Blu-ray Disc Box スタンダード版 Kindle版原作小説 神林長平/戦闘妖精・雪風 改 「戦闘妖精雪風」オリジナルサウンドトラック1 EDテーマ かまやつひろし/RTB 戦闘妖精・雪風解析マニュアル コミカライズ 多田由美/YUKIKAZE 1 戦闘妖精 XBOX 戦闘妖精雪風~妖精の舞う空~ CD-ROM 戦闘妖精雪風~妖精の舞う空~ FFR-41MR メイヴ 雪風 メイヴ雪風 ノーマルジェットVer FRX-99 レイフ TYPEハンマーヘッド スーパーシルフ 雪風 SUPER SYLPH FFR-31 MR/D DIGITAL ANIME ARTWORK 2 文・堺雅人 Reunion-GONZO Compilation 1998~2005- フィギュア・ホビー:戦闘妖精雪風 原作小説 神林長平/戦闘妖精・雪風 改
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良くある質問(CS2) BBCS2における良くある質問をまとめたページです。 Q 5C 6Cが繋がらない。なんで? CTのころから良くある質問の一つですが、基本的にこのコンボルートは 5Cがカウンターヒットした 5Cが屈喰らいでヒットした 5Cが空中喰らいでヒットした フェイタルカウンター中だった の4つの場合しか繋がりません。 この質問をする人は、まず上の条件のどれかを満たしているかどうか確認しましょう。 Q 雪華陣の8HIT止めがうまく出来ない。コツは? 雪華陣はボタン連打式の必殺技ですが、8Hitしたのを確認してから連打をとめても技が続いてしまいます。 コツとしては、6Hitめ位で連打をやめることです。 雪華陣は連打数に応じて技の出る回数が 2→4→6→8→10・・・ と2HIT刻みで増えていきます。7段目が出れば確実に8段目も出るので、6Hit目を確認したら連打をやめるようにしましょう。 裂氷コンボの拾い方がわからない、イメージがつかない。 基本的に、画面端で 裂氷のエフェクトの上部先端に当てる 納刀の音がした後に5A、5Bを押す 事が現状でのやりやすい方法とされています。 簡単にその状況を作りたい、イメージを掴みたい、という人は 画面端に向かって)氷連双(2段目は接地後に当てる) 6C B吹雪 6C 裂氷~ を最速で繋げば簡単に再現できます。 裂氷後、鞘に仕舞う音から1拍置いて5Aが合う。 タイミングで馴れよう。 裂氷コンボの~5B拾い 5C 6C 裂氷~のあとの5A拾いの高さが合わない 主に、6C始動などの高火力コンボのルートですが 5Bは2Hitさせれば、後は最速でOKです。
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真田 雪風 (サナダ ユキカゼ 年齢:15 性別:女性 身長:148cm 体重:48kg スリーサイズ 93/58/83 種族:人間 クラス:戦士/錬金術士 レベル:5 PL:不人気 「その疾き風の如く相手を突き!静かなる林の如く速度で突き!燃え盛る火の如く突き!鎮座する山の如く突き続ける!!これぞ我が風林火山也!!」 概要 外見 黒髪を束ね、ポニーテールにしている。 アホ毛は兄に矯正され、今ではすっかり綺麗なロングヘアー。 スタイルは特に決めていない。 人格 熱血、豪快。 戦闘 兄直伝の槍捌きと錬金術で戦う。脳筋。 来歴 真田四兄弟の紅一点、長女の雪風として生まれる。 兄が「都会はげに怖いところであった」と漏らして帰郷してきたので 代わりに通学してみる事になったのだ。
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トップページ BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT2 ノエル設定 初心者の方へ &よくある質問 CS→CS2変更点 通常技 必殺技 チェーンリボルバー ガトリングルート 基本の動かし方 初心者向け連続技 連続技 補正表 コンボムービー メモ キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ 更新履歴 取得中です。 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ Today - Yesterday - Total - ここを編集
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Skype会議にて雪風’sのエ゙エ゙ェ゙ェェェイ゙!!の声に合わせて戦闘開始をクリックすると奇跡のマッチングをするウルトラタイマー
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雪風 氷冷(ゆきかぜ ひれい) 種別 人名 初出 世界大会編 解説 性別:女/年齢:十代後半~二十代前半/脳内CV:林原めぐみ 雪風 有希の姉。 関連リンク 雪風 有希
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■ アニメ 戦闘妖精雪風 戦闘妖精雪風 tag 戦闘妖精雪風 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) YouTube - MLB on FOX ( ( Stereo ) ) } link[[ tag[[ mylist[[ community[[ dic[[ pic[[ channel[[ back
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CSからCS2での変更点まとめシステムガードプライマ 通常技5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C 3C JA JB JC 投げ チェーンリボルバー5D 6D 4D 2D 5A 6A 5B 6B 5C 6C JD J4D 必殺技オプティックバレル マズルフリッター リボルバーブラスト フラッシュハイダー ブルームトリガー アサルトスルー スプリングレイド フェンリル バレットレイン(トール) ヴァルキリーベイル(アストラルヒート) CSからCS2での変更点まとめ 5B 2B、5C 6B、2C 5Cのガト追加。 システム ガードプライマ 緑バーストした場合の最大プライマ数が半分(切捨て)になった。 ノエルのプライマ数は4個で下から2番目(1番下はΛの3個、1番上のテイガーは10個)。 ノエルのプライマ削り技は 6C(2発目)、3C、チェーン6C、アサルトスルー、フェンリル初段、バレットレイン最終段(トール) 通常技 5A 判定弱く? 2A 6A 全キャラしゃがみに当たる? 5B 2Bへのガトルート追加 リーチ広く、判定強く? 2B 2B 2Cが繋がる カウンターヒットで3Cに繋がるが、3Cを入れ込まないと厳しい 6B 5C 判定強く、攻撃レベル増加? 6Bへのガトルート追加 2C 判定弱く? 5Cへのガトルート追加 2C 2Bが目押しテイガーしゃがみに繋がった 6C 1段目の補正が緩く? 2段目が壁バウンドに。通常ヒットで追撃可能 2段目からAHが繋がる 6C投げスカ6Cが繋げやすく 3C ダウン状態になるまでが遅くなった? JA JB 発生遅く? JC 判定強く? 投げ キャンセル不可に 4投げからダッシュ2Bで追撃可能? チェーンリボルバー 全体的に高速化し、割り込まれにくく 5D 発生遅く、全身無敵削除 頭体無敵? 6D 4D 画面端ブルーム〆の起きに4Dを重ねると前後転受け身を狩れる 2D 喰らい判定増加? めくりやすさは変わらず 5A CR6Cに繋がる 6A 補正緩く 5B 地上ヒットで距離が離れにくく、5B 6A 6Cといった繋ぎが安定する 6B 5C jc不可に FC時にマズルへ繋がる 6C JD J4D 発生早く、下段に 着地後相手をサーチせず、攻撃方向が手前に固定。めくり専用に 画面端でもめくれるように 空中技(JA、JB、JC)をガードさせてから出せば、高速でめくれる 5Bから7jcJ4Dで見えないめくりにもなる 9jcすれば暴れ5Aの届かない位置からJ4D先端 6Cへ繋げられる 必殺技 オプティックバレル 発生早く、全体フレーム変わらず マズルフリッター リボルバーブラスト フラッシュハイダー dc可能に。3C先端からも22C dc6Cで追撃できる Cハイダーに同技補正。単発版と派生版で異なる技扱い Cハイダーの浮きが高くなり、22C 6C 22B 6Dの繋ぎが簡単に ブルームトリガー 上方向に判定薄く Cオプの繋がるキャラが存在 アサルトスルー CR5C(空中ヒット)から繋がるように 空中カウンターヒット時の壁バウンド削除、Cオプが繋がるように スプリングレイド ヒット時の浮かせ方向が45度程度に、画面中央でのノーゲージ追撃不可 フェンリル 生フェンリルでダメージ2734 最終段の最低保障が980に 初段の補正がきつく? バレットレイン(トール) ヴァルキリーベイル(アストラルヒート)