約 528,642 件
https://w.atwiki.jp/monster_tamer/pages/277.html
i;;;;;;;;i;;;;;{;;{;;;;i;;;;;;;;;!;,;,;,;,;,ヽ |;;;;;;;j;;;;;|-|;;;;i;;;;;;;;j,;,;,;ィ''==マ ィf=z < . . . . . . . . . . . . . . . . ∥ ;;;;ヾ、 ∥ ;;フ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i{ ;;;;;;リ ..-ュ i{ /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ゞ===イヾ ) /. . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽi. . . . . . . . ! >イソ /. . . . . /. . . i. . . . . . . . . . . . . . . . . .!. . . . . . . .ヾ ノ\ /. . . . . .i. . . . !. . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . .7. . . . . \ .i. . . . . . . !. . . .!,,. . . . . . . . . . . -‐ナ‐-;;イ. . . . . /. . . . . . . . .ゝ、 .|. イ. . . . .ゞ'"ヽ. . . . . . . . . . . . / j. . /ゝ. . . ./. . . . . . . .}!ゝ .レ !. . . /. ヾ. .! ヘ. . . . . . .ィf-テ=ミ !/. . イ. . . . .. /}!. ! jヘ. . .トゝィテ=ミヾ. / " );;;;;;i ゞイ. . . !. . . . /. . 少 !. ヾj-イ );;;;i んシ /. . . .. レi. ../. . / ノ. . . . ヘ '''" , ./イ. . ..!. .!/. . .{ !. .\. .', j. . . !. . ;; . . .! ヾ. . . . . ゝ、 っ イ人. .',. .;;. . . ハ ヾ. . . / > 、 _, イ /≧,,V. . /" ヽ//////∧i',  ̄ !i!///∧jス /ー-.<///>、 ////// ヽ i \ヘニミ ///イ7 \ ! ゞ===≧ //;;;;/ ! ヽ (♀)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】雪風(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:35┃素早さ:5┃分類:「人間」「機械」「獣」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃四連魚雷┃先制発動 相手に4回「1d3」のダメージを与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【自動】┃全肯定 ┃お互いの攻撃ダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃ハム風 ┃自身の攻撃命中時、相手の【道具】を破壊する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃運気吸収┃1試合1回 相手の攻撃ダイスが最大値の時、最小値に書き換える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +初期 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】雪風(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:35┃素早さ:5┃分類:「人間」「機械」「獣」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃全肯定 ┃自動┃お互いの攻撃ダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃四連魚雷┃遠攻┃先制発動 相手に4回「1d5」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃機銃掃射┃遠攻┃相手に「7+1d15」のダメージを与える 軽減不可 必中┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃ハム風 ┃自動┃自身の攻撃命中時、相手の【道具】を破壊する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +育成後 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】雪風(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:35┃素早さ:5┃分類:「人間」「機械」「獣」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃全肯定 ┃自動┃お互いの攻撃ダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃四連魚雷┃遠攻┃先制発動 相手に4回「1d5」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃機銃掃射┃遠攻┃相手に「7+1d15」のダメージを与える 軽減不可 必中┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃ハム風 ┃自動┃自身の攻撃命中時、相手の【道具】を破壊する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃運気吸収┃自動┃相手の攻撃ダイスが最大値の時、最小値に書き換える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +改造後 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】雪風(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:35┃素早さ:5┃分類:「人間」「機械」「獣」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃全肯定 ┃自動┃お互いの攻撃ダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃四連魚雷┃遠攻┃先制発動 相手に4回「1d5」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃機銃掃射┃遠攻┃相手に「7+1d15」のダメージを与える 軽減不可 必中┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃ハム風 ┃自動┃自身の攻撃命中時、相手の【道具】を破壊する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃運気吸収┃特殊┃1試合1回 相手の攻撃ダイスが最大値の時、最小値に書き換える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/carl/pages/53.html
A系統5A 上段 2A 下段 6A 上段 B系統5B 上段 2B 下段 6B 下段 C系統5C 上段 2C 上段 FC誘発技 6C 中段 3C 下段 J系統JA 中段 JB 中段 JC 中段 J2C 上段 投げ技地上6投げ(B+C) 地上4投げ4(B+C) 空中投げ カウンターアサルト(CA) A系統 5A 上段 ブリキのポーン兵で目の前をチョコンと突く。ヒット、ガード問わずにジャンプキャンセル可能。 今作から2Aへのガトリングルートが追加され、またA系統を連続で4回まで出せるようになったので、比較的相手を固め易くなった。 2A 下段 しゃがんでポーン兵の手払い。上記の理由により前作よりも使い勝手が良くなっている。 また、ダウンしている相手に2A 5Bとすることでエリアルに持っていける。 6A 上段 帽子を斜め上に張り出す胸上無敵の対空技。ヒットした相手は上空へ飛び上がるのでそのままエリアルへ行ける。 また、受身不能時間も長く、CH時はかなりのもの。 CS→CS2において、さらに強化された。 B系統 5B 上段 ブリキのビショップ兵が旗を振る。今作から2Bへのガトリングルートが追加された。ガード、ヒット問わずにジャンプキャンセル可能。 崩しネタの1つに5B(jc) 低ダで相手の真上からアレキャンをすることで表裏の2択を迫るというものがある。 2B 下段 しゃがんでビショップ兵が旗振り。ダウンしている相手を拾える上にそこそこのリーチがある。 前作同様始動補正は大きい。乗算補正率は前回とほぼ同じ模様。 6B 下段 前進しながら斜め下にビショップ兵が旗振り。今作から6Cへのガトリングルートが追加され、ヒット時のみジャンプキャンセル可能。 CH時には相手はカルルの胸の高さ辺りまで浮き上がり、そのままダウンする。 状況にあわせて姉コンに移行するか、エリアルに行く。 C系統 5C 上段 ブリキのナイト兵による攻撃。ヒット時のみジャンプキャンセル可能。 他キャラのC系統と比べてもなかなかのリーチを誇り、カルルの通常技の中では最長。 CH時ののけぞりがかなり長く、5C(CH) 滑空投げ 2Aが繋がる。姉の影に隠れながら先端当てで牽制になる 2C 上段 FC誘発技 しゃがんでブリキによる蹴り上げ。ヒットした場合、相手は高く飛び上がるがジャンプキャンセルはできない。CS2になり頭属性無敵がついたが6Aが強化されたので正直・・・・。 。 6C 中段 ブリキのナイト兵による踏みつけ。カルル単体の技の中で唯一の地上中段技で、ヒットすると相手はよろけるが、極端にリーチがない。ヒット時に相手は強制立ち喰らいになり、その後2A、5A、5Bなどが繋がる。 最大タメでガード不能技となるが、最大タメまでの時間が恐ろしく長い。一応画面端でカンタータ(即RC) 最大タメ6Cはできる。 3C 下段 スライディング。ヒット時のみジャンプキャンセル可能で、他キャラ同様、ヒットしてもすぐ受け身がとられるようになった(CH時のみ着地受身不可)。 ガードされると反確なので注意。 J系統 JA 中段 ブリキの手払い。見た目以上に高性能。ヒット、ガード問わずジャンプキャンセル可能で、連打キャンセルも可能。 カルル空対空の要。 JB 中段 ブリキの旗振り。CH時は着地まで地上受け身不可(?)。ヒット、ガード問わずジャンプキャンセル可能。 横方向にリーチが長いので、先起きするようにして空中の牽制として使う。FCが削除されたので前作のようなダメージは出なくなったが発生は速くなった。 また、一応地上の相手に対してJB深め立ちガードjc JAでF式が成立するが、実用性はお察しください。 JC 中段 ブリキによる切り払い。ヒットすると相手を地上に叩きつけるようになった。ヒット時のみジャンプキャンセル可能。 後ろにも攻撃判定があるので、めくりとしても使える。 叩きつけにより姉で拾いやすくなったのでコンボがやりやすくなった。 J2C 上段 真下へブリキの槍を突き出して落下する。ヒット時の受身不能時間がやや長く、また技の速度もそれなりに速度が速いが、着地硬直は長く、動作中は被CH状態なので注意。 相手にヒット、ガードした時は自分が9方向にふんわりとバウンドし、このバウンドをアレグレットでなくすテクニック(アレキャン)がある。 投げ技 他キャラの例に漏れず、乗算補正率が極端に低下している。 しかし、ガー不連携に行けるので、利用価値は十分。 地上6投げ(B+C) 相手を目の前でダウンさせる。 カルル単体では、ここからエリアルへと行ける。 ダウンさせる時間が非常に長く、投げ Aヴィヴァーチェ(jc) 低空ダッシュJ2Cが繋がるほど 地上4投げ{4(B+C)} 相手を地面に叩きつけて7方向へバウンドさせる。カルル単体ではそこから前ステップ5Bで拾えエリアルに行ける。 6投げ同様に姉コンへ行くことも可能。 空中投げ 地上4BC同様に相手を地面に叩きつけてバウンドさせる。この技の場合、相手は8の方向にバウンドする。 カウンターアサルト(CA) 6Cのモーションで切り返す。CA ヴォラ 5B ガー不という連携が強い
https://w.atwiki.jp/karuru/pages/55.html
起動/待機状態 人形の体力 人形の接触判定 その他 人形技 人形必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 起動/待機状態 人形はDボタンを押す事で起動。 ボタンを押し続けている間は起動状態を維持する。 起動状態でレバーを左右に入れると人形の移動ができる。 (移動速度は遅いがカルルと同じ方向に歩く。 (1、3方向にレバーを入れればカルルを移動させずに人形を4、6方向に動かすことができる。) レバー+Dボタンを離す事で レバーに対応した攻撃を出す ボタンを離しっぱなしにすると攻撃動作の後に待機状態に戻るが、 攻撃動作中に再度Dボタンをホールド(Dホールド)しておくと起動状態を保てる。 待機状態から起動状態になるまで、若干時間が掛かる為 コンボ中はDホールドする事が基本になる 人形の体力 人形にも体力ゲージが存在する。 起動状態で除々に減少し、ドライブ技(人形技)を出したり、人形が攻撃を受けることで減少。 人形の体力ゲージがゼロになると一定時間操作不能の停止状態になる。 人形の接触判定 待機状態では人形は背景のような状態で、やられ判定も無ければ接触判定も無い、が 起動状態では人形にも、やられ判定や接触判定が有る。 通常のキャラクターのように攻撃を食らえばのけぞる、が※1 飛び道具ではのけぞらない。 ※1:例外的に4Dは人形が攻撃を食らっても、のけぞりが発生しない その他 カルル本体が攻撃を食らう又はガードすると 人形の攻撃モーション中でも強制的に停止、待機状態に戻る。※2 ※2:例外的に、追憶のラプソディ中はカルル本体が攻撃を受けても動作を続行。停止しない 起動状態で同じ技を出すと人形体力の消費量が増える。(連続コスト) 人形技 5D 押して起動。離して待機モード。 6D離し 前進しながら(姉としては)やや発生の早いストレートパンチ。 CSではカウンターヒットすると相手はよろけたが、 CS2では端バウンドするようになった。 連続で使用したときのコスト消費が激しい点に注意。 4D離し 体を翻しながら二段攻撃。 人形が攻撃を受けても、のけぞリが発生しない 2段目ヒット時壁バウンド効果。 3D離し 回転しながらの下段多段攻撃。3ヒット。発生は遅め 姉の前後両側に攻撃判定が発生する為、相手の移動起き上がりにひっかけ易い CS2から引き起こし効果が付加。(ダウン中の相手に当たり、強制的に立ち食らいにする) 2D離し 手をゆっくりと振り下ろして叩きつける中段。発生はかなり遅い。 ヒット時高くバウンドする。 8D離し 姉が頭上で両手を合わせ丸い衝撃波を発生させる。 カルルの代名詞とも言える通称バレーコンボ、エリアル後の受身狩りの使われる。 攻撃判定が一段目の姉の手の部分と、二段目の丸い衝撃波の部分の二つ発生する。 CSでは空中ガード/バリアガード不可だったが CS2から空中バリアガード可能になった 人形必殺技 ラ・カンパネラ 22D離し 1F目で技成立。全体で85F。人形をカルルの1キャラ分後ろへ転送。 コンブリオ 623D離し 斜め上に爪を伸ばす。 出始めに根元で当たると2段ヒットする。 頭属性攻撃に対しアーマー効果。 主に空中の相手への牽制に使われる コンフォーコ 41236D離し 勢いよく前進するドリル突き。 移動距離が長く、牽制や接近の手段として使い易い 技後の硬直が長い点に注意 コンアニマ 63214D離し 人形による移動投げ技。 掴んだ後、叩きつけ垂直にバウンド 投げる方向は、人形が相手を捕まえたときの逆方向となっている。 ヴォランテ 421D離し 飛び道具。 エネルギーの塊が姉の前に長く停滞した後、真っ直ぐ加速しながら飛んでいく 空中ヒット時はそこそこ受身不能時間が長いのでエリアルに持っていける ガードさせた時の硬直はかなり短い (相手の起き上がりに出し、ガードさせて投げるのが中々有効。 ディストーションドライブ 追憶のラプソティ 236236D離し 人形が前進しながら打撃を繰り出す乱舞技。 ガードさせて、ヴィヴァーチェなどで左右に往復する崩しが強力 ゲネラルパウゼ 214214D離し 人形によるアッパー。 威力が高いが発生が遅いコンボ用。 空中ガード不可に加え、プライマを2つ削る効果が有る アストラルヒート デウス・エクス・マキナ 64641236D離し 暗転後、人形がその場で停止しカウントダウンを開始する(10カウント)。 カウントが0になると人形を中心に爆発が起き、その爆発に相手が巻き込まれるとヒットした事になる。 攻撃範囲はそれなりに広く、ガード不能。
https://w.atwiki.jp/vcard/pages/89.html
ガールズ(クール) 32 赤瀬川摩姫 33 この雪風真弥を編集 34 李春燕 雑談掲示板 プロフィール イラスト プロフィール @snowwind ガールズ名 雪風真弥 年齢 17才 学年 2学年 部活 演劇部 誕生日 09月14日生まれ 星座 おとめ座 身長 173cm 体重 49kg B-W-H 68cm-64cm-69cm 趣味 演劇鑑賞、ショッピング 好きな食べ物 レバー 嫌いな食べ物 大根 声優 斎藤楓子 センバツボーナス 攻援センバツボーナス 守援センバツボーナス ☆ミラクルパフォーマンス★ クールビューティーフラッシュ - - - - このページの目次 + ←クリックで目次表示 雪風真弥(HN)雪風真弥(進展前)/データ/セリフ集 雪風真弥+(進展後)/データ/セリフ集 [蒼星の美麗]雪風真弥/データ/セリフ集 [お誘い]雪風真弥(R)[お誘い]雪風真弥(進展前)/データ/セリフ集 [お誘い]雪風真弥+(進展後)/データ/セリフ集 [新境地開眼]雪風真弥/データ/セリフ集 [芸術鑑賞]雪風真弥(HR)[芸術鑑賞]雪風真弥(進展前)/データ/セリフ集 [芸術鑑賞]雪風真弥+(進展後)/データ/セリフ集 [未来のスタァ]雪風真弥/データ/セリフ集 [アイドル化]雪風真弥(R)[アイドル化]雪風真弥(進展前)/データ/セリフ集 [アイドル化]雪風真弥+(進展後)/データ/セリフ集 [間奏舞台]雪風真弥/データ/セリフ集 [新歓14]雪風真弥(HR)[新歓14]雪風真弥(進展前)/データ/セリフ集 [新歓14]雪風真弥+(進展後)/データ/セリフ集 [颯爽登場]雪風真弥/データ/セリフ集 [×萌果]雪風真弥(SR)[×萌果]雪風真弥(進展前)/データ/セリフ集 [仲良し]真弥 萌果(進展後)/データ/セリフ集 [民族衣装]雪風真弥(HR)[民族衣装]雪風真弥(進展前)/データ/セリフ集 [民族衣装]雪風真弥+(進展後)/データ/セリフ集 [秀麗なチョハ]雪風真弥/データ/セリフ集 [雪の日14]雪風真弥(HR)[雪の日14]雪風真弥(進展前)/データ/セリフ集 [雪の日14]雪風真弥+(進展後)/データ/セリフ集 [景色撮影?]雪風真弥/データ/セリフ集 [大将の一日]雪風真弥(R)[大将の一日]雪風真弥(進展前)/データ/セリフ集 [大将の一日]雪風真弥+(進展後)/データ/セリフ集 [猫芝居]雪風真弥/データ/セリフ集 [おとぎ物語]雪風真弥(R)[おとぎ物語]雪風真弥(進展前)/データ/セリフ集 [おとぎ物語]雪風真弥+(進展後)/データ/セリフ集 [輝ける君]雪風真弥/データ/セリフ集 [魔法ステージ16]雪風真弥(HR)[魔法ステージ16]雪風真弥(進展前)/データ/セリフ集 [魔法ステージ16]雪風真弥+(進展後)/データ/セリフ集 [悪役の美学]雪風真弥/データ/セリフ集 [放課後デート17]雪風真弥(R)[放課後デート17]雪風真弥(進展前)/データ/セリフ集 [放課後デート17]雪風真弥+(進展後)/データ/セリフ集 [ハートキャッチ]雪風真弥/データ/セリフ集 その他の情報 [部分編集] 雪風真弥(HN) 雪風真弥(進展前) + ←クリックで詳細表示(名簿番号106) データ 雪風真弥 タイプ クール レアリティ HN レベル上限 30 好感度上限 40 レベル1攻撃値 712(1コスト比119) レベル1守備値 607(1コスト比101) 最大攻撃値 2449(1コスト比408) 最大守備値 2039(1コスト比340) コスト 6 卒業祝い 2500ガル 声援 華麗になぎ倒すがいい!(COOLタイプの攻援小UP) 入手 登校 / 友情キューピッド / 各種イベント セリフ集 出会い む、そこの君どうした?落し物でもしたか?定期入れを落としてしまったのか。それは災難だな…。探すのを手伝おう。どんな見た目か教えてくれないか? マイページ ふむ、今日は風が湿っているね。 廊下の曲がり角には要注意だ。 私、華麗に参上。 期待しているよ、日直くん。 君が日直?期待できそうだ。 日直にも美しさが求められる時代だよ。 ↑この詳細の上部へ↑ 雪風真弥+(進展後) + ←クリックで詳細表示(名簿番号107) データ 雪風真弥+ タイプ クール レアリティ HN レベル上限 30 好感度上限 80 レベル1攻撃値 855(1コスト比143) レベル1守備値 728(1コスト比121) 最大攻撃値 3594(1コスト比599)2M 最大守備値 2991(1コスト比499)2M コスト 6 卒業祝い 3750ガル 声援 華麗になぎ倒すがいい!(COOLタイプの攻援小UP) 入手 進展 セリフ集 出会い [苗字]、見つけたぞ!これが君の定期入れではないか?…そうか、良かった。演劇部の部室の前に落ちていたんだ。私の名前?私は雪風真弥だ。演劇部に所属している。 マイページ 一挙手一投足から気を使っているよ。 [苗字]のその上着……いいセンスだ。 [苗字]といると退屈しないね。 期待しているよ、日直くん。 君が日直?期待できそうだ。 日直にも美しさが求められる時代だよ。 ↑この詳細の上部へ↑ [蒼星の美麗]雪風真弥 + ←クリックで詳細表示(名簿番号108) データ [蒼星の美麗]雪風真弥 タイプ クール レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 160 レベル1攻撃値 1069(1コスト比178) レベル1守備値 910(1コスト比152) 最大攻撃値 4890(1コスト比815)4直4984(1コスト比831)4M 最大守備値 4091(1コスト比682)4直4168(1コスト比695)4M コスト 6 卒業祝い 7500ガル 声援 華麗になぎ倒すがいい!(COOLタイプの攻援小UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ふふ、なんだ? おいおい やめろっ って、やぁ、君。見に来てくれたのか?是非楽しんでいってくれたまえ。 観劇でもどうだ?丁度チケットを手に入れた所だ。 ありがとう、その誘いは嬉しい。 うん、悪くない。是非お願いさせてもらおうか。 華麗になぎ倒すがいい! 出会い ああ、なんて切ないんだこの気持ち…窓辺の君よ、こちらを向いておくれ…って、やぁ、君。見に来てくれたのか?是非楽しんでいってくれたまえ。 マイページ [名前]といると、本当に楽しいよ。 心まで美しいんだな、[名前]は。 告白されたこと?……女性になら。 背が低くければ、と思うこともある。 ああ![名前]と出会えて私は幸福だ! 期待しているよ、日直くん。 君が日直?期待できそうだ。 日直にも美しさが求められる時代だよ。 ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [お誘い]雪風真弥(R) [お誘い]雪風真弥(進展前) + ←クリックで詳細表示(名簿番号772) データ [お誘い]雪風真弥 タイプ クール レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 80 レベル1攻撃値 964(1コスト比138) レベル1守備値 855(1コスト比122) 最大攻撃値 4086(1コスト比584) 最大守備値 3557(1コスト比508) コスト 7 卒業祝い 5000ガル 声援 ターンして蹴りだ!(COOLタイプの攻援中UP) 入手 補習対策キューピッド(2013/04/16~2013/04/25限定+期間限定で1度復刻)補習授業イベント(2013/04/19~2013/04/25) セリフ集 ボイス ん? ホコリでも? 何かようかな? ほう、役者に興味があると?それなら、演劇部に入るといい いいぞ、行こうじゃないか ターンして蹴りだ! 出会い ん?あぁ[苗字]君じゃないか。そこに突っ立ってどうしたんだ?ほう、役者に興味があると?それなら、演劇部に入るといい マイページ 美しい花にはトゲがある、フフ。 [苗字]、君にこの真紅のバラを捧げよう。 指先、足先にも意識を込めて。 ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [お誘い]雪風真弥+(進展後) + ←クリックで詳細表示(名簿番号773) データ [お誘い]雪風真弥+ タイプ クール レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 160 レベル1攻撃値 1157(1コスト比165) レベル1守備値 1026(1コスト比147) 最大攻撃値 5992(1コスト比856) 最大守備値 5213(1コスト比745) コスト 7 卒業祝い 7500ガル 声援 ターンして蹴りだ!(COOLタイプの攻援中UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス おっと 何をするっ やめないか 城の木とか。石像とか・・・ぷ、うははは! そんな顔するなよ 嬉しいな、どこにいこうか? ターンして蹴りだ! 出会い [苗字]、まずは端役からどうだ?そうだな・・・例えば・・・このあたり・・・城の木とか。石像とか・・・ぷ、うははは! そんな顔するなよ マイページ 美しさを日々磨く事も大事な鍛錬だ。 [苗字]はどんな演劇が好きなのかな? こう見えて、私も女性。分かっているよな? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [新境地開眼]雪風真弥 + ←クリックで詳細表示(名簿番号774) データ [新境地開眼]雪風真弥 タイプ クール レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 320 レベル1攻撃値 1446(1コスト比207) レベル1守備値 1283(1コスト比183) 最大攻撃値 0(1コスト比) 最大守備値 0(1コスト比183) コスト 7 卒業祝い 15000ガル 声援 ターンして蹴りだ!(COOLタイプの攻援中UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス そんなに見つめるな・・・。おい、これは何の練習だ?か、か、顔が近いっ、近いぞっ!わぁ! 恥ずかしいぞ うわっ いかがわしいな それなら、王子役でもやるか?え? 私が姫役をやるならやってもいい? 君とは楽しく出かけられそうだ。 ? ? ターンして蹴りだ! 出会い 劇にはこういう端役も大事なことなんだぞ?なんだなんだ、不満そうだなぁそれなら、王子役でもやるか?え? 私が姫役をやるならやってもいい? マイページ 共に踊ろう。さぁ、お手をどうぞ。 君、ちょっとこちらに。頬の汚れを取ろう。 美味しいレバーの料理を教えてくれないか? [名前]、共に発声練習をしようか。 姿勢はこんな感じで、そう、よろしい。 ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [芸術鑑賞]雪風真弥(HR) [芸術鑑賞]雪風真弥(進展前) + ←クリックで詳細表示(名簿番号1532) データ [芸術鑑賞]雪風真弥 タイプ クール レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 150 レベル1攻撃値 2244(1コスト比187) レベル1守備値 1836(1コスト比153) 最大攻撃値 7443(1コスト比) 最大守備値 6006(1コスト比) コスト 12 卒業祝い 10000ガル 声援 演技も勝負も楽しんでこそ、だ(全タイプの攻援中UP) 入手 たすけて!マイヒーロー~芸術鑑賞編~ (2013/10/31~2013/11/14) セリフ集 ボイス 楽しみだよ。本当に ファンなんだよ 今日はいい日だ 男役の人の演技が凛々しくて、ファンなんだ。今日も目一杯、勉強させてもらうつもりだよ。 ? 演技も勝負も楽しんでこそ、だ 出会い 授業の一環で演劇を見る日が来るとはね。しかも、私が好きな劇団の公演なんだよ。男役の人の演技が凛々しくて、ファンなんだ。今日も目一杯、勉強させてもらうつもりだよ。 マイページ さ、朝まで芸術について語ろうじゃないか。 [名前]も是非楽しんでくれたまえ。 まさに芸術鑑賞の秋という趣だね。 ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [芸術鑑賞]雪風真弥+(進展後) + ←クリックで詳細表示(名簿番号1533) データ [芸術鑑賞]雪風真弥+ タイプ クール レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 300 レベル1攻撃値 2692(1コスト比224) レベル1守備値 2203(1コスト比184) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 12 卒業祝い 15000ガル 声援 演技も勝負も楽しんでこそ、だ(全タイプの攻援中UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス 私はまだまだだよ いつか、必ず 私は所詮、学生だよ だけど、いつかは追いついてみせるよ。いや...追い抜いてみせる。絶対にね。 ? 演技も勝負も楽しんでこそ、だ 出会い 私の演技なんか、足下にも及ばないよ。学生とプロとの間の壁は厚くて高いからね。だけど、いつかは追いついてみせるよ。いや...追い抜いてみせる。絶対にね。 マイページ 内容がわからなかったら何でも聞きたまえ。 おっと、携帯の電源はきっておかないとね。 無論マナーは大切だが楽しむのが一番だよ。 ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [未来のスタァ]雪風真弥 + ←クリックで詳細表示(名簿番号1534) データ [未来のスタァ]雪風真弥 タイプ クール レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 600 レベル1攻撃値 3366(1コスト比) レベル1守備値 2754(1コスト比) 最大攻撃値 14800(1コスト比)3M好感度MAX15140(1コスト比)4M 最大守備値 11968(1コスト比)3M好感度MAX12243(1コスト比)4M コスト 12 卒業祝い 30000ガル 声援 演技も勝負も楽しんでこそ、だ(全タイプの攻援中UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス 私もあれくらいの演技が出来るようになれば、キミの事を虜に出来るのか…よし…更にモチベーションが高まったぞ。 ? ? ? 私がファンになるくらいの役者さんだ。キミもきっと、気に入ってくれると思うよ。 今度は学校の授業としてではなく、その…個人的に、一緒に演劇を見に、だね。 また、あの人の演劇が見たいのかい?キミももう立派なファンだな。いいよ、行こう。 演劇鑑賞したら、私の演技が見たくなった?ふむ……なら、稽古に付き合ってくれないか? 演技も勝負も楽しんでこそ、だ 出会い まぁ、私の野心は置いておいて。そろそろ公演が始まるから静かにしないとね。私がファンになるくらいの役者さんだ。キミもきっと、気に入ってくれると思うよ。 マイページ 舞台の興奮冷めやらぬ…さぁ、踊ろう! 素晴らしい芸術の世界へ誘おう! 君と一緒に観られて、本当に良かった。 この公演は皆にお薦めしたいものだね。 感動のあまり涙…皆には秘密にして欲しい… 未知なるバトルへの誘い。そして嵐の予感! さぁ、戦おう。正義と愛のために! ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [アイドル化]雪風真弥(R) [アイドル化]雪風真弥(進展前) + ←クリックで詳細表示(名簿番号1649) データ [アイドル化]雪風真弥 タイプ クール レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 80 レベル1攻撃値 1144(1コスト比) レベル1守備値 1015(1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 8 卒業祝い 5000ガル 声援 全力で引き立てて見せよう!(COOLタイプの攻守小UP) 入手 イベント攻略6STEPキューピッド(2013/11/25~2013/11/30)聖櫻学園物語~ミス・モノクロームアイドル化計画~ (2013/11/26~2013/11/30) セリフ集 ボイス おや?こんなところで 暇つぶしかい? ? となると、君も計画に関係をしてるのかな?…本当にいろんな人達が動いているのだね。 予定は…ああ、大丈夫だよ 全力で引き立てて見せよう! 出会い …おや? [名前]、こんなところで。暇つぶし… という様子でもなさそうだ。となると、君も計画に関係をしてるのかな?…本当にいろんな人達が動いているのだね。 マイページ 可愛い子を引立てる舞台作りは楽しいな。 手伝いに来てくれたのかい?助かるよ。 キミも可愛く飾り立ててあげようか? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [アイドル化]雪風真弥+(進展後) + ←クリックで詳細表示(名簿番号1650) データ [アイドル化]雪風真弥+ タイプ クール レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 160 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 8 卒業祝い 7500ガル 声援 全力で引き立てて見せよう!(COOLタイプの攻守小UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス 私だけではないよ ? 全面協力さ まあ、歌の間の幕間劇のような演出として、ステージに上がるんだ。これはその衣装さ。 では、開けておくとしようか 全力で引き立てて見せよう! 出会い …ああ、私個人だけでなく、演劇部も、全面的に協力することになっていてね。まあ、歌の間の幕間劇のような演出として、ステージに上がるんだ。これはその衣装さ。 マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [間奏舞台]雪風真弥 + ←クリックで詳細表示(名簿番号1651) データ [間奏舞台]雪風真弥 タイプ クール レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 320 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 9365(1コスト比)4M 最大守備値 8176(1コスト比)4M コスト 8 卒業祝い 15000ガル 声援 全力で引き立てて見せよう!(COOLタイプの攻守小UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス …なぜそこで、本当に残念そうなんだ、まったく… ほら、その話はもういいから、ステージのリハを見て行ってくれたまえ。 どうかしたかい? 考え事かな? な、何を想像して 私がアイドルとしてステージに立つ? お、おいおい、冗談でも似合わないよ、それは。 いろいろ一段落ついたしね。出かけるのもいい気分転換だ。 そうか、それでは… この前の衣装?あれで外出は、どうだろうねぇ。 私を招待したいところが?ほう、それは期待していいということかな? 全力で引き立てて見せよう! 出会い …うん、どうかしたかい、何か考えて?ちょっと想像していた、と? ふむ、何を…私がアイドルとしてステージに立つ? お、おいおい、冗談でも似合わないよ、それは。 マイページ さぁ、幕を開けよう。舞台の始まりだ! MVで私もデビュー? そうなるのかな。 この姿が珍しい? まあ、そうかな。 ん…いいね。[名前]の演出感動したよ。 スカウトが来る? ははは、どうかな。 ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [新歓14]雪風真弥(HR) [新歓14]雪風真弥(進展前) + ←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ [新歓14]雪風真弥 タイプ クール レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 150 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 11 卒業祝い 10000ガル 声援 全ての新入生に、華麗なる姿を!(全タイプの守援中DOWN) 入手 女の子だらけの新入生歓迎会2014(2014/04/26~2014/04/30) セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [新歓14]雪風真弥+(進展後) + ←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ [新歓14]雪風真弥+ タイプ クール レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 300 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 11 卒業祝い 15000ガル 声援 全ての新入生に、華麗なる姿を!(全タイプの守援中DOWN) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [颯爽登場]雪風真弥 + ←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ [颯爽登場]雪風真弥 タイプ クール レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 600 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 11 卒業祝い 30000ガル 声援 全ての新入生に、華麗なる姿を!(全タイプの守援中DOWN) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [×萌果]雪風真弥(SR) [×萌果]雪風真弥(進展前) + ←クリックで詳細表示(名簿番号3051) データ [×萌果]雪風真弥 タイプ クール レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 250 レベル1攻撃値 2667(1コスト比205) レベル1守備値 2272(1コスト比175) 最大攻撃値 9464(1コスト比728) 最大守備値 7968(1コスト比613) コスト 13 卒業祝い 20000ガル 声援 では、練習の通りにやるんだよ(COOL SWEETタイプの攻援大UP) 入手 () セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [仲良し]真弥 萌果(進展後) + ←クリックで詳細表示(名簿番号3053) データ [仲良し]真弥 萌果 タイプ クール レアリティ SSR レベル上限 70 好感度上限 1000 レベル1攻撃値 4001(1コスト比308) レベル1守備値 3408(1コスト比262) 最大攻撃値 17623(1コスト比1356) 最大守備値 14858(1コスト比1143) コスト 13 卒業祝い 60000ガル 声援 さあ、幕開けだ!(COOL SWEETタイプの攻援大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [民族衣装]雪風真弥(HR) [民族衣装]雪風真弥(進展前) + ←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ [民族衣装]雪風真弥 タイプ クール レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 150 レベル1攻撃値 2320(1コスト比178) レベル1守備値 2229(1コスト比171) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 13 卒業祝い 10000ガル 声援 戦装束の準備はいいかな?(全タイプの守援中DOWN) 入手 イベント攻略!キュピツアーズ~麗しの民族衣装編~(2014/11/7~2014/11/13) セリフ集 ボイス ? ? ? 私のこの姿は、どこの衣装なのかって?これは、グルジアのチョハというらしいよ。 ? 戦装束の準備はいいかな? 出会い 世界各地の民族衣装か。こうして見ると、実に様々で華やかなものだね。私のこの姿は、どこの衣装なのかって?これは、グルジアのチョハというらしいよ。 マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [民族衣装]雪風真弥+(進展後) + ←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ [民族衣装]雪風真弥+ タイプ クール レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 300 レベル1攻撃値 2784(1コスト比214) レベル1守備値 2675(1コスト比206) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 13 卒業祝い 15000ガル 声援 戦装束の準備はいいかな?(全タイプの守援中DOWN) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? 安心した? ふむ、いったい何が...おっと、呼ばれているようだ。少し失礼。 ? 戦装束の準備はいいかな? 出会い うん? これでも女性の衣装なのか、と?いや、これは男性の着る物だそうだよ。...安心した? ふむ、いったい何が...おっと、呼ばれているようだ。少し失礼。 マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [秀麗なチョハ]雪風真弥 + ←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ [秀麗なチョハ]雪風真弥 タイプ クール レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 600 レベル1攻撃値 3480(1コスト比268) レベル1守備値 3344(1コスト比257) 最大攻撃値 14993(1コスト比) 4M 最大守備値 14241(1コスト比) 4M コスト 13 卒業祝い 30000ガル 声援 戦装束の準備はいいかな?(全タイプの守援中DOWN) 入手 進展 セリフ集 ボイス ところでなんだが...今のうちに二人で、記念撮影というのはどうかな。...なに、自分の分も残しておきたくてね。 ? ? ? いやなに、皆から記念撮影を頼まれてね。こうして、順番に撮っているところなんだ。 ? ? ? 戦装束の準備はいいかな? 出会い ...ああ、皆、少し落ち着いて欲しい。レディらしく、順序を守ってくれたまえ。...いやなに、皆から記念撮影を頼まれてね。こうして、順番に撮っているところなんだ。 マイページ ? ? ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [雪の日14]雪風真弥(HR) [雪の日14]雪風真弥(進展前) + ←クリックで詳細表示(名簿番号3956) データ [雪の日14]雪風真弥 タイプ クール レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 150 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 12 卒業祝い 10000ガル 声援 舞う雪のように華麗に(全タイプの攻援中UP) 入手 お願い★ハンターズ~冬のコンコン捕獲大合戦~(2014/12/15~2014/12/21) セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? 舞う雪のように華麗に 出会い …ふむ、ここからの眺めならば、充分か。…おや? あそこに見え隠れする姿は…やあ、こんな日にすまないね。いやむしろ、こんな日だからこそではあるんだが。 マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [雪の日14]雪風真弥+(進展後) + ←クリックで詳細表示(名簿番号3957) データ [雪の日14]雪風真弥+ タイプ クール レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 300 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 12 卒業祝い 15000ガル 声援 舞う雪のように華麗に(全タイプの攻援中UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? 舞う雪のように華麗に 出会い ああ、この風景… 雪景色だからだよ。部員で手分けして、この街並みの撮影をね。舞台の資料としてのまたとないチャンス、ここでしっかりと残しておかなければ。 マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [景色撮影?]雪風真弥 + ←クリックで詳細表示(名簿番号3958) データ [景色撮影?]雪風真弥 タイプ クール レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 600 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 14039(1コスト比1170) 4M 最大守備値 13331(1コスト比1111) 4M コスト 12 卒業祝い 30000ガル 声援 舞う雪のように華麗に(全タイプの攻援中UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? ? ? 舞う雪のように華麗に 出会い よし、ここがいいかもしれないね、早速…イメージしやすいよう、私も入って撮影を?わかった、それではよろしく頼むよ。…こんな感じかな? もう少し自然に? マイページ ? ? ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [大将の一日]雪風真弥(R) [大将の一日]雪風真弥(進展前) + ←クリックで詳細表示(名簿番号4406) データ [大将の一日]雪風真弥 タイプ クール レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 80 レベル1攻撃値 1310(1コスト比146) レベル1守備値 1209(1コスト比134) 最大攻撃値 4768(1コスト比530) 最大守備値 4402(1コスト比489) コスト 9 卒業祝い 5000ガル 声援 一軍の将を演じて見せよう(全タイプの守援小DOWN) 入手 イベント攻略!10STEPキューピッド~大将の一日編~(2015/2/24~2015/3/1)聖櫻学園物語~少女と絵本と大猫と~(2015/2/25~2015/2/28) セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? 一軍の将を演じて見せよう 出会い どうか振り向いてくれ… おや、きみは…?確か… よく鈴河くんと一緒にいる…そう、大将くんだったか。どうしたんだい?…演劇に興味があるのかな。いい子だ。 マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [大将の一日]雪風真弥+(進展後) + ←クリックで詳細表示(名簿番号4407) データ [大将の一日]雪風真弥+ タイプ クール レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 160 レベル1攻撃値 1572(1コスト比175) レベル1守備値 1451(1コスト比161) 最大攻撃値 5718(1コスト比635) 最大守備値 5279(1コスト比587) コスト 9 卒業祝い 7500ガル 声援 一軍の将を演じて見せよう(全タイプの守援小DOWN) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? 一軍の将を演じて見せよう 出会い 随分興味深そうに眺めるじゃないか。そんなにさっきの演技が気に入ったのかい?それならば、君も一緒にやってみるかい?大丈夫、私がエスコートしてあげよう。 マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [猫芝居]雪風真弥 + ←クリックで詳細表示(名簿番号4408) データ [猫芝居]雪風真弥 タイプ クール レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 320 レベル1攻撃値 1965(1コスト比218) レベル1守備値 1814(1コスト比202) 最大攻撃値 7151(1コスト比795)9954(1コスト比1106) 3M好感度MAX10183(1コスト比1131) 4M好感度MAX 最大守備値 6505(1コスト比723)9054(1コスト比1006) 3M好感度MAX9262(1コスト比1029) 4M好感度MAX コスト 9 卒業祝い 15000ガル 声援 一軍の将を演じて見せよう(全タイプの守援小DOWN) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? ? ? 一軍の将を演じて見せよう 出会い そう、こんな感じに… うん、実にいいね。…はは、よく様になっているじゃないか。もし君が人間だったのなら、これはきっと、素晴らしい演者になっていただろうね。 マイページ ? ? ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [おとぎ物語]雪風真弥(R) [おとぎ物語]雪風真弥(進展前) + ←クリックで詳細表示(名簿番号6268) データ [おとぎ物語]雪風真弥 タイプ クール レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 80 レベル1攻撃値 1897(1コスト比158) レベル1守備値 1822(1コスト比152) 最大攻撃値 5960(1コスト比497) 最大守備値 5630(1コスト比469) コスト 12 卒業祝い 5000ガル 声援 狙った獲物は逃がさぬように(全タイプの攻援小UP) 入手 ~不思議な♪おとぎ物語~キャッスルキューピッド(2015/12/14~2015/12/19) セリフ集 ボイス ? ? ? …ん? 今日の私は王子様に見えない? はは、そうだね。なにしろ狩人なんだから。 ? 狙った獲物は逃がさぬように 出会い シンデレラに白雪姫、赤ずきん… 今日はさながら御伽の国と言ったところか。…ん? 今日の私は王子様に見えない? はは、そうだね。なにしろ狩人なんだから。 マイページ ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [おとぎ物語]雪風真弥+(進展後) + ←クリックで詳細表示(名簿番号6269) データ [おとぎ物語]雪風真弥+ タイプ クール レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 160 レベル1攻撃値 2276(1コスト比190) レベル1守備値 2187(1コスト比182) 最大攻撃値 7148(1コスト比596) 最大守備値 6867(1コスト比572) コスト 12 卒業祝い 7500ガル 声援 狙った獲物は逃がさぬように(全タイプの攻援小UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? 演劇部もいろいろと協力していてね。出し物のために、準備してきているんだよ。 ? 狙った獲物は逃がさぬように 出会い なに、今日の王子様は男性陣に任せて、私は物語を支える側に回るのさ。演劇部もいろいろと協力していてね。出し物のために、準備してきているんだよ。 マイページ ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [輝ける君]雪風真弥 + ←クリックで詳細表示(名簿番号6270) データ [輝ける君]雪風真弥 タイプ クール レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 320 レベル1攻撃値 2845(1コスト比237) レベル1守備値 2734(1コスト比228) 最大攻撃値 8941(1コスト比745) 最大守備値 8473(1コスト比706) 3M攻撃値 12446(1コスト比1037) 3M守備値 11793(1コスト比983) 4M攻撃値 12732(1コスト比1061) 4M守備値 12065(1コスト比1005) コスト 12 卒業祝い 15000ガル 声援 狙った獲物は逃がさぬように(全タイプの攻援小UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? だが、時には… この狩人の放つ矢が、乙女の心を射抜いても…許して貰えるかい? ? ? ? 狙った獲物は逃がさぬように 出会い …古今多くの物語に現れる狼たちよ。貴様たちを狩るのがこの狩人の役目…だが、時には… この狩人の放つ矢が、乙女の心を射抜いても…許して貰えるかい? マイページ ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [魔法ステージ16]雪風真弥(HR) [魔法ステージ16]雪風真弥(進展前) + ←クリックで詳細表示(名簿番号6661) データ [魔法ステージ16]雪風真弥 タイプ クール レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 150 レベル1攻撃値 2830(1コスト比189) レベル1守備値 2719(1コスト比181) 最大攻撃値 7871(1コスト比525) 最大守備値 7467(1コスト比299) コスト 15 卒業祝い 10000ガル 声援 時は来たれり! 突撃!(主センバツ全員 副センバツ1人の攻援中UP) 入手 ドリームキューピッド~魔法ステージ16&マリンビーチ&海水浴15~(2016/02/13~2016/02/20) セリフ集 ボイス ? ? ? こういった悪役こそ、演技の幅を広げるいい勉強になるものなのさ。 ? 時は来たれり! 突撃! 出会い 今日の舞台は、いつもと趣向が違うけれど、どんな役でもしっかりと演じないとね。こういった悪役こそ、演技の幅を広げるいい勉強になるものなのさ。 マイページ ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [魔法ステージ16]雪風真弥+(進展後) + ←クリックで詳細表示(名簿番号6662) データ [魔法ステージ16]雪風真弥+ タイプ クール レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 300 レベル1攻撃値 3396(1コスト比226) レベル1守備値 3263(1コスト比218) 最大攻撃値 9440(1コスト比629) 最大守備値 9069(1コスト比605) コスト 15 卒業祝い 15000ガル 声援 時は来たれり! 突撃!(主センバツ全員 副センバツ1人の攻援中UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? どのような出来栄えになっていたか、客観的な評価を聞いてみたいからね。 ? 時は来たれり! 突撃! 出会い そろそろ出番のようだ。行ってくるよ。終わったら、感想を聞かせてくれるかい?どのような出来栄えになっていたか、客観的な評価を聞いてみたいからね。 マイページ ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [悪役の美学]雪風真弥 + ←クリックで詳細表示(名簿番号6663) データ [悪役の美学]雪風真弥 タイプ クール レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 600 レベル1攻撃値 4245(1コスト比283) レベル1守備値 4079(1コスト比272) 最大攻撃値 11803(1コスト比787) 最大守備値 11220(1コスト比748) 3M攻撃値 16430(1コスト比1095) 3M守備値 15616(1コスト比1041) 4M攻撃値 16808(1コスト比1121) 4M守備値 15976(1コスト比1065) コスト 15 卒業祝い 30000ガル 声援 時は来たれり! 突撃!(主センバツ全員 副センバツ1人の攻援中UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? さあ、魔法少女たちをやってしまえ! この世界を我々の手中に収めるのだ、行けー! ? ? ? 時は来たれり! 突撃! 出会い 構うことはない、手加減は無用だ。狡猾でも卑怯でも良い、勝者こそ善なのだ。さあ、魔法少女たちをやってしまえ! この世界を我々の手中に収めるのだ、行けー! マイページ ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [放課後デート17]雪風真弥(R) [放課後デート17]雪風真弥(進展前) + ←クリックで詳細表示(名簿番号) データ [放課後デート17]雪風真弥 タイプ クール レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 80 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 7221(1コスト比) 最大守備値 6826(1コスト比) コスト 15 卒業祝い 5000ガル 声援 君の気持ちを、ぶつけてみるといい(COOLタイプの攻援中UP) 入手 イベント攻略!キュピツアーズ~放課後デート17編~(2017/10/07~2017/10/14) セリフ集 ボイス ? ? ? あぁ、こっちは準備できたよ。・・・君もいいかい? よし。じゃあ、始めようか。 ? 君の気持ちを、ぶつけてみるといい 出会い 次の舞台で野球選手を演じるんだけど、私はあまり野球には明るくなくてね。あぁ、こっちは準備できたよ。・・・君もいいかい? よし。じゃあ、始めようか。 マイページ ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [放課後デート17]雪風真弥+(進展後) + ←クリックで詳細表示(名簿番号) データ [放課後デート17]雪風真弥+ タイプ クール レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 160 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 15 卒業祝い 7500ガル 声援 君の気持ちを、ぶつけてみるといい(COOLタイプの攻援中UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? 君の気持ちを、ぶつけてみるといい 出会い ? マイページ ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [ハートキャッチ]雪風真弥 + ←クリックで詳細表示(名簿番号) データ [ハートキャッチ]雪風真弥 タイプ クール レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 320 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 15 卒業祝い 15000ガル 声援 君の気持ちを、ぶつけてみるといい(COOLタイプの攻援中UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? ? ? 君の気持ちを、ぶつけてみるといい 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] その他の情報 あだ名投票やコメントはこちらから 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 真弥さま 54 (56%) 2 オスカル 12 (12%) 3 ヅカ 4 (4%) 4 王子 4 (4%) 5 こういう人はきっといい妻になる 3 (3%) 6 まや 3 (3%) 7 ただのイケメン 2 (2%) 8 まやや 2 (2%) 9 宝塚 2 (2%) 10 腹黒宝塚 2 (2%) 11 雪風先輩 2 (2%) 12 -AA 1 (1%) 13 Elly Jackson 1 (1%) 14 まーやん 1 (1%) 15 ユッキー 1 (1%) 16 北島マヤ 1 (1%) 17 戦艦ゆきかぜ 1 (1%) 18 涼風真世 1 (1%) その他 投票総数 97 ここみんと連携できる数少ないクール属性だな。 -- 名無しさん (2013-11-12 00 24 18) 真弥様、照れているのかわいい///今までずっと男の子として見てた。笑 -- 真弥様らぶ❤︎ (2013-11-30 11 18 06) イケメンすぎてヤベぇ…惚れる… -- 名無しさん (2014-12-05 09 10 23) 名前 コメント あなたは - 人目の閲覧者です(今日 - 昨日 - ) モバイル版表示はこちら このページの更新日時 2017年10月08日 (日) 11時33分17秒このページを編集 ▲このページの上部へ▲ 関連ページ 関連ページはありません
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/6351.html
加賀 雪風狼 Lv11-13:1-3体 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 雪風狼 動物 11-13 噛みつき、渾身撃、威嚇、邪光・弐 雪風狼 動物 10-12 噛みつき、渾身撃、威嚇、邪光・弐 凍風狼 動物 10-12 噛みつき、渾身撃、威嚇 生息地域 加賀:わ−ホ 備考 黄色ネーム ドロップアイテム 狼の牙 狼糞 毛皮 獣肉 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/7021.html
加賀 雪風狼 Lv11-13:1-3体 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 雪風狼 動物 11-13 噛みつき、渾身撃、威嚇、邪光・弐 雪風狼 動物 10-12 噛みつき、渾身撃、威嚇、邪光・弐 凍風狼 動物 10-12 噛みつき、渾身撃、威嚇 生息地域 加賀:わ−ホ 備考 黄色ネーム ドロップアイテム 狼の牙 狼糞 毛皮 獣肉 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/4572.html
加賀 雪風狼 Lv11-13:1-3体 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 雪風狼 動物 11-13 噛みつき、渾身撃、威嚇、邪光・弐 雪風狼 動物 10-12 噛みつき、渾身撃、威嚇、邪光・弐 凍風狼 動物 10-12 噛みつき、渾身撃、威嚇 生息地域 加賀:わ−ホ 備考 黄色ネーム ドロップアイテム 狼の牙 狼糞 毛皮 獣肉 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/6595.html
加賀 雪風狼 Lv11-13:1-3体 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 雪風狼 動物 11-13 噛みつき、渾身撃、威嚇、邪光・弐 雪風狼 動物 10-12 噛みつき、渾身撃、威嚇、邪光・弐 凍風狼 動物 10-12 噛みつき、渾身撃、威嚇 生息地域 加賀:わ−ホ 備考 黄色ネーム ドロップアイテム 狼の牙 狼糞 毛皮 獣肉 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/100.html
CS2のカードシステムについて ジンのカラーについて CS2のカードシステムについて CS2はネシカのカードシステムを導入しており、カードを使用すれば 勝敗数 PSR を確認することが出来る。 さらにネシカクロスライブに登録後、公式プレイヤーズギルドサイトに登録すれば プレイヤーネーム、称号 各キャラの細かい戦績 キャラの追加カラーや称号用ワードなどの購入etc... といったことが行えるようになる。 これらのサービスは、カード代金(カードは無制限使用かつ他のネシカのゲームにも使用可能)とクレジット(1クレ百円などという意味のクレジット)以外は 無料 であるため、興味がある方はやってみる価値あり。 ジンのカラーについて デフォルトのカラーはCSと同じ。 追加カラーは 1 GGシリーズのカイに似た配色 3 ピンク色の配色に紫の鞘 4 白を基調とした配色。鞘や腹部の赤が鮮やか。 5 CTの頃のモノトーンに近い。CTより白っぽい。 6 赤茶色と黄色の配色。GGシリーズでいうドラゴンカラー(?)。 7 青白い顔に紫・暗い赤・青紫・灰色といった非常にゾンビっぽいカラー。 8 追加カラー1に近いが、顔は青白い。追加カラー1をカイとするならこちらはロボカイ。 9 CTの第6カラー。 10 CTの第5カラー。 11 薄いピンクと白に金髪という非常に明るい配色。目が痛い。 12 プラチナのデフォルトカラーにある淡い青色の配色にそっくり。 なぜか追加カラーに2が無い。おそらく仕様(12/29現在)
https://w.atwiki.jp/legendofwind/pages/81.html
名前 雪風- 活動時間 Unknown ニックネーム コメント オッチョコチョイな乙女剣闘士です♪仲良くしてねんv - 雪風- 2010-10-29 11 35 52 名前