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TOP/CT/CS/CS2/CSEX 初心者用 よくある質問 通常技 必殺技 人形技 コンボ 補正表 Today - Yesterday - Total - 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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FC=フェイタルカウンター、jc=ジャンプキャンセル、Hjc=ハイジャンプキャンセル 基礎コンボ 地上>エリアル 基礎コンボ 5B>6B>6D>Aヴィヴァーチェ 姉を後ろに連れている状態から挟み込みに持っていく基礎コンボ。 ヒット時は5B>5C>カンタービレ>2D入力>5C>2Dヒット~エリアル等。 ガード時は6Dの硬直が解けるまで5A>2A>5A等で時間を稼いでから、 1:5B>4D入力+6B>Aヴィヴァーチェでめくり 2:5B+2D入力>2B>6Bで下段~中段の揺さぶり 3:投げ 地上>エリアル 5B>6B>カンタービレ(22D入力)>5C>HJB>J2C/JA>JB>jc>JB>JC>ブリオ エリアルからブリオに繋ぐコンボ。 CS2からカンタービレの受身不能時間が延びた為、5Cや6Bに繋げる事が出来るようになった。 5B>6B>カンタービレ(22D入力)>5C>HJB>J2C/JA>JB>jc>JB>(8D入力)>JC>8Dヒット エリアルから8Dに繋ぐ応用コンボ。 CS2から姉の移動速度が上がった為、エリアル中に姉を前に移動させ続けると挟み込む事が出来るようになった。
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必殺技236AorB 「ヴィヴァーチェ」 空中214C 「アレグレット」 623C 「カンタービレ」 ディストーションドライブ632146C 「麗しのカンタータ」 カルル本体の必殺技。人形での技はメニューの人形技へ 必殺技 236AorB 「ヴィヴァーチェ」 地面を一定の区間転がる移動技。相手をすり抜ける効果がある。 Aヴィヴァーチェ全体30Fのうち、1~16Fが対頭属性無敵。移動距離・無敵時間が短いため、リバサとしては使いづらい。 単体としては直ガからや、相手の飛び込みに対しての回避に使う。 Bヴィヴァーチェは全体39Fのうち、1~30Fが対頭・体属性無敵。移動距離も長い。 画面端に追い込まれたときやリバサなどに使え、対空にも使えなく無い。 空中214C 「アレグレット」 ブリキによる連続突き。カルルの技にしてはそれなりの威力。 攻撃力 (300 200 400)×2 初段 100%、乗算 95%×6 突き刺す向きは、中 上 下 中 上 下で、上が200ダメージ、中が300ダメージ、下が400ダメージとなっている。 硬直が長いため、中空以下の高さで出すとほぼ着地まで硬直してしまう。 リスクは大きいが、判定が強いので空中ダッシュ等で突っ込んできた相手の迎撃に使えないことも無い。それ単体の使い道はプレイヤー次第。 JA程ではないが、ある程度の慣性は影響し、アレキャンが可能なのはこの性能によるもの。 昇り際に空振りはすると悲しみを背負ってしまうので絶対にしないこと。 カルルスレpart7,245さんに圧倒的感謝・・・! 623C 「カンタービレ」 地面をブリキが一定範囲走り、ヒットすると相手を空中へと投げる。 モーションが長く、その間にもオートマトンを操作できるため連携に使える。 外したときの隙が大きい事も忘れてはいけない。 CS2で受け身不能時間が増え、5C、6B、2Cなどがつながるようになった。 ディストーションドライブ 632146C 「麗しのカンタータ」 相手のバーストや不用意な飛び込みの切り返しに。 前回に比べ受け身不能時間がややのびている模様。 CS2でなぜか発生時間が伸びてリバサで使えなくなった。
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オートマトン 人形通常技6D 上段 4D 上段 3D 下段 2D 中段 8D 上段 人形必殺技22D 「ラ・カンパネラ」 623D 「コン・ブリオ」 上段 壁バウンド誘発技 412D 「ヴォランテ」 上段 41236D 「コン・フォーコ」 上段 63214D 「コン・アニマ」 ディストーションドライブ236236D 「追憶のラプソディ」 上段 214214D 「ゲネラルパウゼ」 上段 アストラルヒート使用条件64641236D 「デウス・エクス・マキナ」 ガード不能 オートマトン Dボタンを押しっぱなしにすることで姉が起動し、レバー入力後にDボタンを離すことで人形が攻撃を行う。 人形技はカルルが攻撃を出せる状態と、バースト中のほぼどのタイミングでも出すことができる(空中可)。 ボタンを離した後は、通常攻撃動作の後に起動前の待機状態に戻るが、 攻撃動作中に再度Dボタンを押しっぱなしにすると人形は起動し続ける。 人形にもゲージコストが存在する。ドライブ技(人形技)を出す、人形が攻撃を受けることで減少。 さらに一回の起動に対し複数行動すると、コストの消費量が増える。ので小まめに電源(?)を切ることで、コスト消費の増大を防ぐことができる。 ゲージが0になると人形は動きを停止してしまい、体力が回復するまでの間は人形を動かせなくなってしまう。 待機状態になって一定時間経過して初めてゲージが回復し始める。 起動中は常時飛び道具に対してアーマー効果があるが、ジンやΛのD系統、アラクネの虫や2Dなど、姉を貫通してカルルにヒットするものもあるので注意。 起き上がりモーション時にも入力を受け付ける。 姉がそばにいる状況であれば、起き攻めの拒否に主に発生の早いブリオを出すのが基本。 CS2では姉さんが老けたのかすぐ疲れて休んじゃいます。カルル君を寂しがらせないように姉さんを労ってあげましょう。 ちなみにオートマンではない。姉さんが男の娘になってしまう。ヤダステキ…!! 人形通常技 ここでは表記上、Dボタンを離した時のコマンドなので注意。 (例 6D→6D"離し") 6D 上段 前進しながら(姉としては)やや発生の早いストレートパンチ。リーチが長く隙も少ないので使い勝手はいい。 連続で使用したときのコスト消費が激しい点に注意。前作に比べ、乗算補正率が低下している。 CH時のよろけ時間が長いので追撃が楽。空中CH時は壁バウンドを誘発する。 4D 上段 体を翻しながら二段攻撃。人形が攻撃を受けても必ず発生する。2段目ヒット時に壁バウンド効果がある。 挟み込み時に4Dとヴィヴァーチェを交えてめくりとして使える。 3D 下段 回転しながらの多段攻撃。姉の前後両側に攻撃判定が発生。 受身狩りやガー不連携などに使える。 CS2では空中ヒット時強制立ち喰らいになり、空中コンボから地上コンボへとつなげることができる。 2D 中段 手をゆっくりと振り下ろして叩きつける。発生はかなり遅く、ヒット時は姉から見て9方向にバウンドする。 コンボ、ガー不連携に使え、また相手のガードプライマーを1つ削る効果がある。 ボーナス補正は削除されました。 8D 上段 姉が頭上で両手を合わせ、丸い衝撃波を発生させる。発生は早くもなく遅くもなく。 さらに空中復帰はほぼ不能。攻撃判定が1段目の姉の手の部分と、2段目の丸い衝撃波の部分の2つ発生する。 相手の喰らい判定や高さによってあたり方が変わる。当たり方は以下の5通り。 ①衝撃波のみ コンボを安定させたいならこの当て方。カルルから見て相手は7の方向へふわりと飛ぶ。 ②手のみ やや厄介なあたり方(理由は後述)。 相手は1~4の中間くらいの方向にすとんと落ちるように飛ぶ。 ③衝撃波→手 飛び方は②と同じ。ダメージが高くがコンボはやや安定しなくなる。 ④手→衝撃波 飛び方は①と同じ。コンボ安定+火力微増 ⑤手→1拍おいて衝撃波 タイミングがずれるので少し厄介。 相手の落下地点に合わせてカルルと姉の位置を微調整する必要があり、それぞれ相手の落ちてくる場所、タイミングが違うので広い方もそれに合わせる必要がある。 ③・④のパターンのように、コンボに一段目の手の部分を当てることができれば、ボーナス補正でダメージが伸びる。 CS2では空中バリアガード可能に。 人形必殺技 22D 「ラ・カンパネラ」 1F目で技成立。全体で85F。人形をカルルの1キャラ分後ろへ転送。 これのおかげで姉がどこにいようともコンボ、固めに持っていくことができる。 623D 「コン・ブリオ」 上段 壁バウンド誘発技 斜め上に爪を伸ばす。コマンドが成立するとカルルが攻撃をくらっても発生する。空中バリアガード可能。 発生は姉の攻撃の中でラプソディの次に速い。出始めに根元で当たると2段ヒットする。CH時は受身不能時間が長く、単体で拾い直しができる。また頭属性攻撃に対しアーマー効果がある。 今作からブリオを画面端近くで当てると、相手キャラが壁にぶつかりそのまま落ちてきて、受け身不能時間が長くなる。 412D 「ヴォランテ」 上段 人形による飛び道具技。発生は遅く、具現化された後は姉が殴られても消えないがカルル本体がダメージを受けた時に衝撃波は消えてしまう。 空中にいる相手に当てると受身不能時間が長く、地上にいる相手に当てると受身不能時間は短い。 41236D 「コン・フォーコ」 上段 前進しつつ多段攻撃。カルルで後ろから押すとかなりの距離が出る。 スキがやたらと長いので注意。(硬直96F) 使い道は本体とともに特攻するときや、エリアル後に落ちてくる相手へ差し込むときなど。 相手のガードプライマーを1つ削る効果がある。 63214D 「コン・アニマ」 人形による移動投げ技。投げる方向は、人形が相手を捕まえたときと反対の方向に投げる。 よくコマンド暴発するときに顔を見せてくる。 ディストーションドライブ 236236D 「追憶のラプソディ」 上段 姉さんがオラオラ。決して某奇妙な冒険ではない。カルル・姉が攻撃を受けても発生。暗転前に姉が攻撃を受けると発生しない。前作よりは若干攻撃力が上がっている上、相手のガードプライマーを1つ削る。 CS2でなぜか補正が切れやすくなっている(強化点)。 214214D 「ゲネラルパウゼ」 上段 姉さんアッパー。普通に出すとまず当たらない。 仕様用途はバースト対策、ダメージアップとしてエリアルループの〆に組み込むくらい。 最低保障ダメージが900と高めなのでコンボの〆に使うのが吉。 また補正がゆるいので、コンボのはじめの方に使うと驚きのダメージを弾きだす。相手のガードプライマーを2つ削る。 アストラルヒート 比較的狙いやすいAH(実戦で狙う場面があるかどうかは別の話)。 一応前作ではコンボに組み込めたが今作では知らない(というか誰も好きこのんで使おうとしないからわからない)。 使用条件 自分側が残り後一本で勝利できるラウンドである事。 対戦相手の体力が35%以下である事。 ヒートゲージが100%である事。 バーストアイコンを1つ以上所持している事。 条件が揃うと自キャラの顔アイコンが点滅する。 64641236D 「デウス・エクス・マキナ」 ガード不能 暗転後、人形がその場で停止しカウントダウンを開始する(10カウント)。 カウントが0になると人形を中心に爆発が起き、その爆発に相手が巻き込まれるとヒットした事になる。 攻撃範囲はそれなりに広い。 また、前作家庭用に比べてカウントダウン速度の上昇、爆風の範囲増加、爆風持続時間の延長といった調整が行われている。 とはいえ10カウントは恐ろしく長く、その間にカルル単体で相手を抑制出来なければ簡単にかわす事が出来る。 更に、使用後は人形は使用不可能となってしまうので、 余程余裕でもない限り使う事はまず無い。テイガー戦だと機能する。かも。
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A系統5A 上段 2A 下段 6A 上段 B系統5B 上段 2B 下段 6B 下段 C系統5C 上段 2C 上段 FC誘発技 6C 中段 3C 下段 J系統JA 中段 JB 中段 JC 中段 J2C 上段 投げ技地上6投げ(B+C) 地上4投げ4(B+C) 空中投げ カウンターアサルト(CA) A系統 5A 上段 ブリキのポーン兵で目の前をチョコンと突く。ヒット、ガード問わずにジャンプキャンセル可能。 今作から2Aへのガトリングルートが追加され、またA系統を連続で4回まで出せるようになったので、比較的相手を固め易くなった。 2A 下段 しゃがんでポーン兵の手払い。上記の理由により前作よりも使い勝手が良くなっている。 また、ダウンしている相手に2A 5Bとすることでエリアルに持っていける。 6A 上段 帽子を斜め上に張り出す胸上無敵の対空技。ヒットした相手は上空へ飛び上がるのでそのままエリアルへ行ける。 また、受身不能時間も長く、CH時はかなりのもの。 CS→CS2において、さらに強化された。 B系統 5B 上段 ブリキのビショップ兵が旗を振る。今作から2Bへのガトリングルートが追加された。ガード、ヒット問わずにジャンプキャンセル可能。 崩しネタの1つに5B(jc) 低ダで相手の真上からアレキャンをすることで表裏の2択を迫るというものがある。 2B 下段 しゃがんでビショップ兵が旗振り。ダウンしている相手を拾える上にそこそこのリーチがある。 前作同様始動補正は大きい。乗算補正率は前回とほぼ同じ模様。 6B 下段 前進しながら斜め下にビショップ兵が旗振り。今作から6Cへのガトリングルートが追加され、ヒット時のみジャンプキャンセル可能。 CH時には相手はカルルの胸の高さ辺りまで浮き上がり、そのままダウンする。 状況にあわせて姉コンに移行するか、エリアルに行く。 C系統 5C 上段 ブリキのナイト兵による攻撃。ヒット時のみジャンプキャンセル可能。 他キャラのC系統と比べてもなかなかのリーチを誇り、カルルの通常技の中では最長。 CH時ののけぞりがかなり長く、5C(CH) 滑空投げ 2Aが繋がる。姉の影に隠れながら先端当てで牽制になる 2C 上段 FC誘発技 しゃがんでブリキによる蹴り上げ。ヒットした場合、相手は高く飛び上がるがジャンプキャンセルはできない。CS2になり頭属性無敵がついたが6Aが強化されたので正直・・・・。 。 6C 中段 ブリキのナイト兵による踏みつけ。カルル単体の技の中で唯一の地上中段技で、ヒットすると相手はよろけるが、極端にリーチがない。ヒット時に相手は強制立ち喰らいになり、その後2A、5A、5Bなどが繋がる。 最大タメでガード不能技となるが、最大タメまでの時間が恐ろしく長い。一応画面端でカンタータ(即RC) 最大タメ6Cはできる。 3C 下段 スライディング。ヒット時のみジャンプキャンセル可能で、他キャラ同様、ヒットしてもすぐ受け身がとられるようになった(CH時のみ着地受身不可)。 ガードされると反確なので注意。 J系統 JA 中段 ブリキの手払い。見た目以上に高性能。ヒット、ガード問わずジャンプキャンセル可能で、連打キャンセルも可能。 カルル空対空の要。 JB 中段 ブリキの旗振り。CH時は着地まで地上受け身不可(?)。ヒット、ガード問わずジャンプキャンセル可能。 横方向にリーチが長いので、先起きするようにして空中の牽制として使う。FCが削除されたので前作のようなダメージは出なくなったが発生は速くなった。 また、一応地上の相手に対してJB深め立ちガードjc JAでF式が成立するが、実用性はお察しください。 JC 中段 ブリキによる切り払い。ヒットすると相手を地上に叩きつけるようになった。ヒット時のみジャンプキャンセル可能。 後ろにも攻撃判定があるので、めくりとしても使える。 叩きつけにより姉で拾いやすくなったのでコンボがやりやすくなった。 J2C 上段 真下へブリキの槍を突き出して落下する。ヒット時の受身不能時間がやや長く、また技の速度もそれなりに速度が速いが、着地硬直は長く、動作中は被CH状態なので注意。 相手にヒット、ガードした時は自分が9方向にふんわりとバウンドし、このバウンドをアレグレットでなくすテクニック(アレキャン)がある。 投げ技 他キャラの例に漏れず、乗算補正率が極端に低下している。 しかし、ガー不連携に行けるので、利用価値は十分。 地上6投げ(B+C) 相手を目の前でダウンさせる。 カルル単体では、ここからエリアルへと行ける。 ダウンさせる時間が非常に長く、投げ Aヴィヴァーチェ(jc) 低空ダッシュJ2Cが繋がるほど 地上4投げ{4(B+C)} 相手を地面に叩きつけて7方向へバウンドさせる。カルル単体ではそこから前ステップ5Bで拾えエリアルに行ける。 6投げ同様に姉コンへ行くことも可能。 空中投げ 地上4BC同様に相手を地面に叩きつけてバウンドさせる。この技の場合、相手は8の方向にバウンドする。 カウンターアサルト(CA) 6Cのモーションで切り返す。CA ヴォラ 5B ガー不という連携が強い
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起動/待機状態 人形の体力 人形の接触判定 その他 人形技 人形必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 起動/待機状態 人形はDボタンを押す事で起動。 ボタンを押し続けている間は起動状態を維持する。 起動状態でレバーを左右に入れると人形の移動ができる。 (移動速度は遅いがカルルと同じ方向に歩く。 (1、3方向にレバーを入れればカルルを移動させずに人形を4、6方向に動かすことができる。) レバー+Dボタンを離す事で レバーに対応した攻撃を出す ボタンを離しっぱなしにすると攻撃動作の後に待機状態に戻るが、 攻撃動作中に再度Dボタンをホールド(Dホールド)しておくと起動状態を保てる。 待機状態から起動状態になるまで、若干時間が掛かる為 コンボ中はDホールドする事が基本になる 人形の体力 人形にも体力ゲージが存在する。 起動状態で除々に減少し、ドライブ技(人形技)を出したり、人形が攻撃を受けることで減少。 人形の体力ゲージがゼロになると一定時間操作不能の停止状態になる。 人形の接触判定 待機状態では人形は背景のような状態で、やられ判定も無ければ接触判定も無い、が 起動状態では人形にも、やられ判定や接触判定が有る。 通常のキャラクターのように攻撃を食らえばのけぞる、が※1 飛び道具ではのけぞらない。 ※1:例外的に4Dは人形が攻撃を食らっても、のけぞりが発生しない その他 カルル本体が攻撃を食らう又はガードすると 人形の攻撃モーション中でも強制的に停止、待機状態に戻る。※2 ※2:例外的に、追憶のラプソディ中はカルル本体が攻撃を受けても動作を続行。停止しない 起動状態で同じ技を出すと人形体力の消費量が増える。(連続コスト) 人形技 5D 押して起動。離して待機モード。 6D離し 前進しながら(姉としては)やや発生の早いストレートパンチ。 CSではカウンターヒットすると相手はよろけたが、 CS2では端バウンドするようになった。 連続で使用したときのコスト消費が激しい点に注意。 4D離し 体を翻しながら二段攻撃。 人形が攻撃を受けても、のけぞリが発生しない 2段目ヒット時壁バウンド効果。 3D離し 回転しながらの下段多段攻撃。3ヒット。発生は遅め 姉の前後両側に攻撃判定が発生する為、相手の移動起き上がりにひっかけ易い CS2から引き起こし効果が付加。(ダウン中の相手に当たり、強制的に立ち食らいにする) 2D離し 手をゆっくりと振り下ろして叩きつける中段。発生はかなり遅い。 ヒット時高くバウンドする。 8D離し 姉が頭上で両手を合わせ丸い衝撃波を発生させる。 カルルの代名詞とも言える通称バレーコンボ、エリアル後の受身狩りの使われる。 攻撃判定が一段目の姉の手の部分と、二段目の丸い衝撃波の部分の二つ発生する。 CSでは空中ガード/バリアガード不可だったが CS2から空中バリアガード可能になった 人形必殺技 ラ・カンパネラ 22D離し 1F目で技成立。全体で85F。人形をカルルの1キャラ分後ろへ転送。 コンブリオ 623D離し 斜め上に爪を伸ばす。 出始めに根元で当たると2段ヒットする。 頭属性攻撃に対しアーマー効果。 主に空中の相手への牽制に使われる コンフォーコ 41236D離し 勢いよく前進するドリル突き。 移動距離が長く、牽制や接近の手段として使い易い 技後の硬直が長い点に注意 コンアニマ 63214D離し 人形による移動投げ技。 掴んだ後、叩きつけ垂直にバウンド 投げる方向は、人形が相手を捕まえたときの逆方向となっている。 ヴォランテ 421D離し 飛び道具。 エネルギーの塊が姉の前に長く停滞した後、真っ直ぐ加速しながら飛んでいく 空中ヒット時はそこそこ受身不能時間が長いのでエリアルに持っていける ガードさせた時の硬直はかなり短い (相手の起き上がりに出し、ガードさせて投げるのが中々有効。 ディストーションドライブ 追憶のラプソティ 236236D離し 人形が前進しながら打撃を繰り出す乱舞技。 ガードさせて、ヴィヴァーチェなどで左右に往復する崩しが強力 ゲネラルパウゼ 214214D離し 人形によるアッパー。 威力が高いが発生が遅いコンボ用。 空中ガード不可に加え、プライマを2つ削る効果が有る アストラルヒート デウス・エクス・マキナ 64641236D離し 暗転後、人形がその場で停止しカウントダウンを開始する(10カウント)。 カウントが0になると人形を中心に爆発が起き、その爆発に相手が巻き込まれるとヒットした事になる。 攻撃範囲はそれなりに広く、ガード不能。
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CS2のカードシステムについて ジンのカラーについて CS2のカードシステムについて CS2はネシカのカードシステムを導入しており、カードを使用すれば 勝敗数 PSR を確認することが出来る。 さらにネシカクロスライブに登録後、公式プレイヤーズギルドサイトに登録すれば プレイヤーネーム、称号 各キャラの細かい戦績 キャラの追加カラーや称号用ワードなどの購入etc... といったことが行えるようになる。 これらのサービスは、カード代金(カードは無制限使用かつ他のネシカのゲームにも使用可能)とクレジット(1クレ百円などという意味のクレジット)以外は 無料 であるため、興味がある方はやってみる価値あり。 ジンのカラーについて デフォルトのカラーはCSと同じ。 追加カラーは 1 GGシリーズのカイに似た配色 3 ピンク色の配色に紫の鞘 4 白を基調とした配色。鞘や腹部の赤が鮮やか。 5 CTの頃のモノトーンに近い。CTより白っぽい。 6 赤茶色と黄色の配色。GGシリーズでいうドラゴンカラー(?)。 7 青白い顔に紫・暗い赤・青紫・灰色といった非常にゾンビっぽいカラー。 8 追加カラー1に近いが、顔は青白い。追加カラー1をカイとするならこちらはロボカイ。 9 CTの第6カラー。 10 CTの第5カラー。 11 薄いピンクと白に金髪という非常に明るい配色。目が痛い。 12 プラチナのデフォルトカラーにある淡い青色の配色にそっくり。 なぜか追加カラーに2が無い。おそらく仕様(12/29現在)
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CS2 CS CS2 2 :名無しさん:2011/07/06(水) 15 18 06 ID gHGHvPTM0 キャラコンボレートは80|技名 | 攻撃力 | 初段 | 乗算 | その他||立ちA | 160 | 80 | 82|||立ちB | 430 | 90 | 89|||立ちC | 620 | 85 | 92 | ch時補正変更なし||2A | 130 | 70 | 82|||2B | 390 | 70 | 89|||2C | 600 | 90 | 80|||6A | 480 | 100 | 70|||6B | 580 | 90 | 89|||6C | 550 | 90 | 90 | 最大タメの攻撃力は1100で始動補正は変わらず||3C | 590 | 100 | 85 | ch時補正変更なし||JA | 150 | 80 | 84|||JB | 510 | 90 | 89|||JC | 660 | 90 | 89|||J2C | 700 | 85 | 92|||カンタービレ | 100固定 | 100 | 92 | 乗算は1度のみ||カンタータ | 2075 | -- | 約35 | 生当てのダメージと20ヒットさせた乗算。最低保障800||6D | 760 | 90 | 80 | 同技70%||2D | 1220 | 90 | 80 | 同技70%||3D | 200×4 | 90 | 95×4 | 同技85%||4D | 320、880 | 92、90 | 90、90 | ||8D(手>波) | 920、560 | 90、90 | 92、80 | 同技70%、手の乗算はボーナスを含めた値||ブリオ | 310、1000 | 90、90 | 95、90 | 同技55%||アニマ | 1800 | 90 | 70|||ヴォラ | 560 | 90 | 89 | 同技60||前投げ | 600 | 90 | 55|||後投げ | 600 | 90 | 55|||空投げ | 1300 | 100 | 55|||ゲネ | 3000 | 60 | 90 | 最低保障900| CS 2 :名無しさん:2010/06/12(土) 08 32 02 ID bFXOtmss0 技名:攻撃力:初段:乗算 立ちA:160:80%:82% 立ちB:430:90%:89% 立ちC:620:100%:92% 2A:130:70%:82% 2B:390:70%:89% 2C:600:90%:80% JA:150:80%:84% JB:510:100%:89% JC:660:90%:89% J2C:700:85%:92% 6A:480:100%:70% 6B :580:90%:89% 6C:550:90%:90% 6C最大ため:1100:90%:90% 3C:590:100%:85% N投げ:960:100%:70% 4投げ:840:100%:70% 空投げ:940:100%:70% カンタービレ:0・100:100%:84%・100% カンタータ:200×20:100%:95%×20(最低ダメージ800) 6D:960:90%:85%(同技乗算70%) 2D:720:90%:85%(1度だけ乗算104%、同技乗算85%) 8D手:720:85%:85%(同技乗算85%) 8D波:560:104%:78%(同技乗算85%) 4D:320・780:90%:90%×2 3D:200×4:90%:95%×4 ブリオ:310・800:90%:95% フォーコ:280×7:90%:95%×7 ヴォランテ:560:90%:89% アニマ:1500:90%:80% ゲネラルパウゼ:3000:60%:90%(最低ダメージ900) 生バースト:0:80%:80% ちょっと追加と修正。
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キャラコンボレート80% 技名 攻撃力:初段:乗算 5A 200:80:84 5B 540:85:89 5C 690:90:92 5D1 544:100:92 5D2 760:100:80 (※同技50%) 6A 620:80:80 6B 720:70:92 6C1 512:90:92 6C2 608:90?:92 6D 750:100?:94 2A 150:80:84 2B 400:80:84 2C 660:100:89 2D 750:90:94 3C 720:90?:88 技名 攻撃力:初段:乗算 前投げ 1400:90:55 後ろ投げ 700:90:55 空中投げ 1400:100:55 HF1 730:75:70 HF2 950:100:92 CID1 420:70:92 CID2 460:70:92 空中CID1 420:85:92 空中CID2 460:85:92 DID1,2 600:100:92 空中DID1,2 600:100:92 アッパー 310:100:92 横 400:100:70 (※同技10%) 踵 480:100:50 GH1 800:90:88 (※同技70%) 空中GH1 700:90:92 (※同技70%) GH2 550:100:60 DS 1000:100:96 (※同技60%) BE1 600:75:90 (※同技10%) BE2~ 100:75:90 (※同技10%、乗算・同技は1度限り) まだお 400:100:92 (※ボーナス120%、同技5%) CS1 1000:85:92 (※保証30%) CS2 2300:85:92 (※保証30%) 技名 攻撃力:初段:乗算 BK5D1 750:100:92 BK5D2 1000:100:80 (※同技50%) BK2D 1050:90:75 BK6D 1000:100:89 BKJD 900:90:80 BKHF2 1200:100?:100 (※同技60%) BKDID1,2 650:100:92 (※同技60%、同技は1度限り) 空中BKDID1,2 650:100:92 (※同技60%、同技は1度限り) BK踵 1000:100:90 (※同技60%) BKGH2 1100:100:90 (※同技60%) BKDS1~3 600:100:96 (※同技60%、乗算・同技は1度限り) BKCS2 2300:85:92 (※保証30%) 闇食い(掴み) 0:100:92 闇食い(攻撃) 6000:100:5 (※保証25%) ブレイクバースト 0:65:110 補足 ボーナス補正について CS2でまだおにボーナス補正がついたので一応解説 ボーナス補正は、「連続技に組み込んだ1回目に限り」「乗算補正の上から」掛かる。 この為、数字上は120%だが元々の乗算補正が92%なため、実質的な補正は 120*0.92=110.4% となる。