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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】最強キャラランキング【Tier表】 - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/okojo/pages/342.html
VS.北岡 悟 VS.グレイソン・ティバウ VS.ビトー・“シャオリン”・ヒベイロ[前編] VS.ビトー・“シャオリン”・ヒベイロ[中編] VS.ビトー・“シャオリン”・ヒベイロ[後編] VS.横田 一則 戻る
https://w.atwiki.jp/okojo/pages/377.html
VS.アントニオ・ホドリゴ・ノゲイラ 戻る
https://w.atwiki.jp/aoe2sc/pages/113.html
画面の右上にタイマーを表示します。 「残り?秒防衛する」というふうに表示できます。 ? の部分には %d を指定してください。以下に例を示します。 「残り%d秒防衛する」
https://w.atwiki.jp/carl/pages/54.html
オートマトン 人形通常技6D 上段 4D 上段 3D 下段 2D 中段 8D 上段 人形必殺技22D 「ラ・カンパネラ」 623D 「コン・ブリオ」 上段 壁バウンド誘発技 412D 「ヴォランテ」 上段 41236D 「コン・フォーコ」 上段 63214D 「コン・アニマ」 ディストーションドライブ236236D 「追憶のラプソディ」 上段 214214D 「ゲネラルパウゼ」 上段 アストラルヒート使用条件64641236D 「デウス・エクス・マキナ」 ガード不能 オートマトン Dボタンを押しっぱなしにすることで姉が起動し、レバー入力後にDボタンを離すことで人形が攻撃を行う。 人形技はカルルが攻撃を出せる状態と、バースト中のほぼどのタイミングでも出すことができる(空中可)。 ボタンを離した後は、通常攻撃動作の後に起動前の待機状態に戻るが、 攻撃動作中に再度Dボタンを押しっぱなしにすると人形は起動し続ける。 人形にもゲージコストが存在する。ドライブ技(人形技)を出す、人形が攻撃を受けることで減少。 さらに一回の起動に対し複数行動すると、コストの消費量が増える。ので小まめに電源(?)を切ることで、コスト消費の増大を防ぐことができる。 ゲージが0になると人形は動きを停止してしまい、体力が回復するまでの間は人形を動かせなくなってしまう。 待機状態になって一定時間経過して初めてゲージが回復し始める。 起動中は常時飛び道具に対してアーマー効果があるが、ジンやΛのD系統、アラクネの虫や2Dなど、姉を貫通してカルルにヒットするものもあるので注意。 起き上がりモーション時にも入力を受け付ける。 姉がそばにいる状況であれば、起き攻めの拒否に主に発生の早いブリオを出すのが基本。 CS2では姉さんが老けたのかすぐ疲れて休んじゃいます。カルル君を寂しがらせないように姉さんを労ってあげましょう。 ちなみにオートマンではない。姉さんが男の娘になってしまう。ヤダステキ…!! 人形通常技 ここでは表記上、Dボタンを離した時のコマンドなので注意。 (例 6D→6D"離し") 6D 上段 前進しながら(姉としては)やや発生の早いストレートパンチ。リーチが長く隙も少ないので使い勝手はいい。 連続で使用したときのコスト消費が激しい点に注意。前作に比べ、乗算補正率が低下している。 CH時のよろけ時間が長いので追撃が楽。空中CH時は壁バウンドを誘発する。 4D 上段 体を翻しながら二段攻撃。人形が攻撃を受けても必ず発生する。2段目ヒット時に壁バウンド効果がある。 挟み込み時に4Dとヴィヴァーチェを交えてめくりとして使える。 3D 下段 回転しながらの多段攻撃。姉の前後両側に攻撃判定が発生。 受身狩りやガー不連携などに使える。 CS2では空中ヒット時強制立ち喰らいになり、空中コンボから地上コンボへとつなげることができる。 2D 中段 手をゆっくりと振り下ろして叩きつける。発生はかなり遅く、ヒット時は姉から見て9方向にバウンドする。 コンボ、ガー不連携に使え、また相手のガードプライマーを1つ削る効果がある。 ボーナス補正は削除されました。 8D 上段 姉が頭上で両手を合わせ、丸い衝撃波を発生させる。発生は早くもなく遅くもなく。 さらに空中復帰はほぼ不能。攻撃判定が1段目の姉の手の部分と、2段目の丸い衝撃波の部分の2つ発生する。 相手の喰らい判定や高さによってあたり方が変わる。当たり方は以下の5通り。 ①衝撃波のみ コンボを安定させたいならこの当て方。カルルから見て相手は7の方向へふわりと飛ぶ。 ②手のみ やや厄介なあたり方(理由は後述)。 相手は1~4の中間くらいの方向にすとんと落ちるように飛ぶ。 ③衝撃波→手 飛び方は②と同じ。ダメージが高くがコンボはやや安定しなくなる。 ④手→衝撃波 飛び方は①と同じ。コンボ安定+火力微増 ⑤手→1拍おいて衝撃波 タイミングがずれるので少し厄介。 相手の落下地点に合わせてカルルと姉の位置を微調整する必要があり、それぞれ相手の落ちてくる場所、タイミングが違うので広い方もそれに合わせる必要がある。 ③・④のパターンのように、コンボに一段目の手の部分を当てることができれば、ボーナス補正でダメージが伸びる。 CS2では空中バリアガード可能に。 人形必殺技 22D 「ラ・カンパネラ」 1F目で技成立。全体で85F。人形をカルルの1キャラ分後ろへ転送。 これのおかげで姉がどこにいようともコンボ、固めに持っていくことができる。 623D 「コン・ブリオ」 上段 壁バウンド誘発技 斜め上に爪を伸ばす。コマンドが成立するとカルルが攻撃をくらっても発生する。空中バリアガード可能。 発生は姉の攻撃の中でラプソディの次に速い。出始めに根元で当たると2段ヒットする。CH時は受身不能時間が長く、単体で拾い直しができる。また頭属性攻撃に対しアーマー効果がある。 今作からブリオを画面端近くで当てると、相手キャラが壁にぶつかりそのまま落ちてきて、受け身不能時間が長くなる。 412D 「ヴォランテ」 上段 人形による飛び道具技。発生は遅く、具現化された後は姉が殴られても消えないがカルル本体がダメージを受けた時に衝撃波は消えてしまう。 空中にいる相手に当てると受身不能時間が長く、地上にいる相手に当てると受身不能時間は短い。 41236D 「コン・フォーコ」 上段 前進しつつ多段攻撃。カルルで後ろから押すとかなりの距離が出る。 スキがやたらと長いので注意。(硬直96F) 使い道は本体とともに特攻するときや、エリアル後に落ちてくる相手へ差し込むときなど。 相手のガードプライマーを1つ削る効果がある。 63214D 「コン・アニマ」 人形による移動投げ技。投げる方向は、人形が相手を捕まえたときと反対の方向に投げる。 よくコマンド暴発するときに顔を見せてくる。 ディストーションドライブ 236236D 「追憶のラプソディ」 上段 姉さんがオラオラ。決して某奇妙な冒険ではない。カルル・姉が攻撃を受けても発生。暗転前に姉が攻撃を受けると発生しない。前作よりは若干攻撃力が上がっている上、相手のガードプライマーを1つ削る。 CS2でなぜか補正が切れやすくなっている(強化点)。 214214D 「ゲネラルパウゼ」 上段 姉さんアッパー。普通に出すとまず当たらない。 仕様用途はバースト対策、ダメージアップとしてエリアルループの〆に組み込むくらい。 最低保障ダメージが900と高めなのでコンボの〆に使うのが吉。 また補正がゆるいので、コンボのはじめの方に使うと驚きのダメージを弾きだす。相手のガードプライマーを2つ削る。 アストラルヒート 比較的狙いやすいAH(実戦で狙う場面があるかどうかは別の話)。 一応前作ではコンボに組み込めたが今作では知らない(というか誰も好きこのんで使おうとしないからわからない)。 使用条件 自分側が残り後一本で勝利できるラウンドである事。 対戦相手の体力が35%以下である事。 ヒートゲージが100%である事。 バーストアイコンを1つ以上所持している事。 条件が揃うと自キャラの顔アイコンが点滅する。 64641236D 「デウス・エクス・マキナ」 ガード不能 暗転後、人形がその場で停止しカウントダウンを開始する(10カウント)。 カウントが0になると人形を中心に爆発が起き、その爆発に相手が巻き込まれるとヒットした事になる。 攻撃範囲はそれなりに広い。 また、前作家庭用に比べてカウントダウン速度の上昇、爆風の範囲増加、爆風持続時間の延長といった調整が行われている。 とはいえ10カウントは恐ろしく長く、その間にカルル単体で相手を抑制出来なければ簡単にかわす事が出来る。 更に、使用後は人形は使用不可能となってしまうので、 余程余裕でもない限り使う事はまず無い。テイガー戦だと機能する。かも。
https://w.atwiki.jp/arrowsmatome/pages/15.html
メニューを表示 手順 1-a.「ホーム画面」で「メニュー」を選択し、「本体設定」を選択する または 1-b.「ナビゲーションバー」を表示し、「メニュー」を選択する 手順イメージ (1-a) (1-b)
https://w.atwiki.jp/aoecs/pages/12.html
AoE CSとは?
https://w.atwiki.jp/itamarux/pages/79.html
6つのムービーが見れます。亜空の使者のムービーや一番最初のスマブラムービー、ソニック、スネーク参戦のムービーがテレビ画面で見れます。
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/65.html
https://w.atwiki.jp/musukasaba/pages/23.html
CS(人質救出)マップ cs_covert (map) ダクトが長いマップ。 救出地点が一箇所しかないので、homeにAdrianが構えていたり、 botが多数構えていると救出が難しくなる。 botはダクトを使うことが少なく、 人質のいる部屋へ向かうまでに、 ジリジリとbotを全滅させて勝利するケースの方が多い。 cs_italy (map) 1stは市場にBOTが100%押し寄せる。30人近いのでごり押し不可。 そのうち大佐と化学反応を起こして大爆発。手際が悪いと2,3人巻き込まれます。 2nd以降はその市場の道は比較的通りやすくなっているが、 それでもbotが押し寄せる可能性があるため注意が必要。 最近の主流の行動はアパート内にBOTをわざとおびき寄せ、 狭い通路で複数対1の勝負を仕掛けるようになってます。 アパートで敵を食い止めている時はhost連れはアパート内に留まらない方がいいです。 アパート内に敵が断続的に来ている場合は、 敵が入口又は市場にいる可能性が高いです。 その際は、護衛をもらいつつ、市場とは真逆の通路から抜けると、 案外楽に救出地点まで辿り着けます。 cs_exile_b2 (map) 速攻で右側を抜けhos小屋から向かって右にある物置?のあるスペースまで到達し、 そこからbotの有無を確認しhos小屋への突入がベターだが、 botがhos小屋でキャンプをしている場合、 かなりのbotがその付近でうろうろしているため、 そこで何体か倒してしまうと付近のbotがよってくるため、あまり有効ではない。 その場合、左側から陽動グループを配置し、そちらにbotを誘導させ、 ある程度してから救出グループがFBを投げつつ一気に突入、 そのまま来た道を戻りhosを救出が有効だと思われる。 cs_tune_zone_b1 (map) 建物に入ると、時々2FのロフトからBOTがやってきたり、 階段付近にAdrianが居て、通りかかる人を次々と倒していく。 1stは階段付近に全員でHEを投げればAdrianを倒せるかもしれない。 cs_militia (map) 基本は地下を通りhos小屋まで到達がベターだが、 hos小屋付近でbotが展開しているためhosの元にたどり着くのが困難な上、 帰り際にはbotがhomeキャンプをしているため、 botをある程度削らないと救出は不可能。 また、障害物が多いためhosが詰まることが多々。 マリオの場合固まってラッシュをかけ迅速に救出、 なおかつhomeのクリアをしておかないと勝つのはほぼ不可能。 有効なキャンプ場所が少ないのもこのmapのつらい点である。 このmapも本来ならばexile同様、 陽動グループを別に配置しbotをhos小屋から引き離して、 救出後に今度はhos小屋付近で陽動を行い、home付近の敵を引きはがし、 hosは地下を通ることで比較的安全に救出できるかもしれない。 cs_office (map) 1stでは速攻で右側に向かい、 ガラス窓付近までは何がなんでも展開してTを削ろう。 cs_aholibrary_s0 (map) botが階段周辺に押し寄せることが多くなり、 急激に難易度が上がったように感じられるマップ。 全ラウンド通して、FBを上手く用いて階段にbotを近づけないようにして、 高速で救出を終わらせる速攻スタイルが良い。 全員、毎ラウンドFB2個持ちは当たり前。 12/21 ここは自チームの役割分担が重要なMAPの一つ。 スタート地点から見て右側へ行く人達は、 迫り来るbotを各階段前で排除する役と、人質救出役の二手に分かれる。 人質救出担当者は声をかけるまでFBを温存、 声をかけた後は来た道をそのまま戻るが、その際、 botが来ていないor少数なら、援護チームにFBと銃撃で排除を任せ、 botが階段へ大挙しているなら、自分もFBを投げ、足を止めずに階段を目指す。 ヘタに応戦すると数で押され、人質をbotの大群の中に取り残してしまう。 人質近くの暗い部屋でbotが通り過ぎるのを待つスタイルも一応あるが、 大量のbotが味方の数を減らし、 残りのbotが救出地点に到着してキャンプをしてしまうため、 最終的な勝率は低くなる。 左側へ行く人達は、高速で階段を降り、人質に声をかけないといけない。 1stは階段を下りた先の通路を向かって右から来るAdrianが 左ルートへ行く大佐と戦闘するため、 回収に行く時はFBを投げてはいけない(戻るときに投げるのはあり)。 人質のいる部屋をクリアリングしないため、 救出者が戻ってくる間に倒すのが望ましい。 人質救出者は決して止まらないこと。 もし敵がいた場合はスルーするかFBを使うこと。 焦って交戦して部屋を出る前に救出者が死ぬと、 部屋の周りに敵がcampして再救出が困難になる。 後続の人達は通路にFBを投げて救出者を援護しよう。 botが人質の所まで侵攻してきた場合は、諦めて右側からのアプローチをかけるか、 階段上で少しずつbotを削っていく。 cs_alps_css_rc1 (map) トンネル側から人質を救出する場合、途中にある梯子に注意。 敵が降りてくる事が良くある。 とにかくマップが重い。pingが低くてもよくカクカクする。 cs_business (map) 10/3 人質救助班とHOMEキャンプ班に分かれ、 人質救助班は裏口から入り、裏口に迫り来るbotを処理して、 建物内部に入ってからは、 キャンプbot以外は正面玄関に向かっていくのを待ち、 救出後は同じ道を戻り早急にHOMEへ。 人質救助者はホームに近づいたら車の後ろに隠れるように移動すれば、 安全に救出を完了できる。 HOMEキャンプ班は正面玄関から流れてくるbotにHOMEを占拠されないよう、 HOME手前で食い止める。 この際はスカウトで臨むのも有効。 基本的にこの方法以外で勝つことは非常に難しく、 botにHOMEを占拠されないことが大事である。 ただ、botにHOMEを占拠されても、 時間が経てば正面入口へほとんど帰っていくこともしばしばあるため、 そこを狙って人質を連れて行けば味方が少人数でも勝つことはできる。 裏口からbotがわきでる場合は役割を交替して正面入口から人質を救出しよう (距離があるため難易度は非常に高いが)。 1stは裏口にbotが押し寄せるが、大佐が果敢にも特攻をかけ、 さらにAdrianまで高確率で先頭から3番目ぐらいの位置にいるため、 大爆発が必ず起きる。 自分達は巻き込まれぬよう、homeの壁際から大佐の勇姿を見守ろう。 1stは勝利が難しいので、思い切ってエコで挑むのも良い。 cs_occupation (map) 1R目は敵が建物側から湧き出てくる。地下ルートで進入するといいかもしれない。 それ以降は普通に建物正面玄関側から進入しても大丈夫と思われる。 cs_xmas (map) mapの構造上、行きと帰り高い確率でbotに遭遇するため、 初めから殲滅狙いでもいい。 Adrianが玉座キャンプをすると突破が困難。運に左右されるマップでもある。 ちなみに、1人で人質を救出するのには最短で1分30秒かかる (足を止めずに走り続けた場合)。 実際は交戦があるため、 CThomeから人質のもとに辿り着くまでに90秒近くかかる。 このマップでマリオのテーマが重なると・・・(´;ω;`) また、マップに隠れている2つのスイッチを押して、 螺旋階段の絵の近くのドアに入ると、隠し部屋に入れてM249が入手出来る。 cs_gentech_final (map) 10/3 基本は上ルートの通風口から救助に向かうが、 途中でbotに遭遇したら無理せず下ルートに回ろう。 救助後の帰りは上下どちらのルートでも良いが、 人質を救出した後は、botがCThomeでキャンプをしていることが多い。 最後にgappoiとならないためにも、歩きで気配を消してヘッドショットを。 HOS部屋上からHEを投げる事によって敵の確認をすることも一応できる。 その部屋の中にいるBOTはラッシュで片付けなければならないが、 その時、BOTが部屋の外にもいると、状況が悪化する。 ラウンド開始から50秒~1分経過後突入が最も安定。 全体を通してBOTは下から攻めてくる傾向があるが、 2ndは下から必ずBOTが来る。 cs_baltic_corner (map) 全体的に通路が細く、hosがいる部屋からbotが断続的に湧き出てくる。 botが通路からいなくなっても、 hosがいる部屋に肩車をして残っていることが多いため注意。 通路が狭いためbotが固まりやすく、 そこを狙って大佐がどれだけ掃除してくれるかで難易度は大幅に変わる。 そのためbot全滅による勝利もかなり多いだろう。 cs_aa_hospital_b1 (map) CTホームに既に人質が全員おり、そこから救出ポイントに向かうという、 変わったタイプの救出マップ。難易度は高い。 人質に声をかける人は一人か二人にすること。 人質がマップの各所に引っかからないよう、上手く誘導しよう。 特に最初の階段付近は人質が引っかかることがとても多い (プレイヤーが階段の外側に立って柵の役目をすると上手く誘導できる)。 進行ルートは大きく右に回っていくルートを使うが、 このマップで一番重要なのはとにかく敵に見つからないこと。 見通しの良いマップなので、敵に見つかれば多人数から狙い撃ちにされます。 敵を見つけても隠れてやり過ごしてください。 救出ポイント手前に差し掛かったら、屋上の敵の数をある程度把握し、 もし敵が少数なら倒して救出ポイントへ進み、 敵が多い場合は人質援護隊がFBを大量に投げ込んで、 思い切って救出ポイントへ突っ込んでしまおう。 cs_hockey (map) 人質が2人1組で2箇所に散らばっている。 西側にいる2人は比較的救助しやすいが、 その周辺でbotに遭遇することもあるので注意。 東側にいる2人も西側から大きく回り込んで進んだほうがいいが、 西側の人質2人の周辺に敵がいると難しくなる。 全員救助も成功しやすいものの、帰りに敵に遭遇しやすいので慎重に。 ホッケーリンク場に入って発砲すると、 見通しの良さが仇になりbot達の集中砲火を食らうので、発砲は控えるべし。 cs_isku (map) スタート地点が大きく分けて三箇所あるが、 駐車場前・建物中のスタート地点にはすぐBOTがやってくる。 シャッターを開けて左に進み、階段を上がらずに奥の扉を目指し、 扉に入ったら梯子を上って、小さな穴を降り、 建物内の人質に近づいていくのが基本ルート。 建物内は狭く、大勢のbotとプレイヤーが入り乱れるので、 焦ってFBを使って味方を巻き込まないように。 人質救出地点は複数用意されているが、 BOTが留まることが多い駐車場前の救出地点は危険。 多少遠回りでも別の救出地点を目指したほうがいい。 cs_oldcity (map) 10/3 難易度の高いマップ。 地下を通って奥の小部屋にいる人質の所まで行き、 また同じ道を通って救出地点まで導くのがセオリーだが、 地下にBOTが入ってくることが多く、突破はなかなか難しい。 しかし地上を経由しようとすると、どのルートを通ってもだいたいBOTに出会う。 さらに一箇所しかない人質救出地点には数人のBOTがよくキャンプしている。 救出地点に近づいたら、FBとwalkをしっかり使おう。 ちなみに、右ルート奥の木壁はBOTからは丸見えらしく、 何もなかったかのように壁抜きしてきます。 cs_hospital_tws(map) 10/3 難易度の高いマップ。ちなみに人質は1人です(2F)。 1stは目の前の階段を上ると高確率でAdrianにglockで壁ガラス2枚抜き狙撃を受け、 さらにHOS近くにBOTが大量にいるため、ほぼ勝ちは不可能。 2ndもそこそこのBOTがHOS近くをうろつきます。 3rd以降は壁沿い時計回りルートを取ると、HOS部屋までBOTが手薄。 しかし人質に声をかけて帰還する頃には、 たった1つのレスキューポイントにBOTが到着し始めるので、 そのBOTをいかに手際よく片付けるかが勝敗の分かれ目。HOSの迅速な誘導も重要。 cs_dracula (map) なかなか難しいマップ。 ラウンド開始直後、吹き抜け下のTspawn地点にHEを投げ入れると効果的。 人質の部屋にはBOTが数名キャンプしているので、FBを入れて突入しよう。 cs_olympic_beta (map) このマップも難所。 人質周辺のBOTのうろつきが実に厄介で、人質に声を掛けるのも難しい。 2階から人質に近づくほうがBOTに対処しやすい。 FBで援護しながら、倉庫側の階段から進んで人質に声を掛け、 FBと射撃の援護を貰いつつ、急いで観客席下の人質に声を掛けて、 来た道を戻るのが良さそう(攻略中)。 陽動でハシゴを上るBOTを狙い撃ちするなど、 少しずつBOTの数を減らしていくのもいいが、 モタモタしていると、今度はBOTが1階を経由してCTspawnを占拠し、 勝ち目が無くなる。 余談だが、マップ最下層にG-Manがいる。 cs_wolfenstein_ur_beta (map) 懐かしのFPS、Wolfensteinをモチーフにしたマップ。 長い道と四角形の部屋のみで構成されており、出会い頭の交戦も多い。 マップの構成及び展開のシンプルさは、ムスカ鯖史上随一であろう。 進行ルートは、CTspawn左手に地下通路への入り口を視界に捉えた上で 直進、もしくは右へ進み、人質のいる部屋を2つの部隊で挟み込む形で攻める。 両ルートとも道なりに進むと人質のいる部屋に辿り着くが、 直前の道で敵との交戦が始まる。 投げ物を駆使して総力戦で切り抜けよう。 人質に声をかけた後は、そのまま道なりに直進or来た道を戻り、 CTspawnへと戻る。 地下ルートは全く行く必要なし。 大佐が接近してきたら、すかさず後退して角に身を隠そう。 身を隠せる場所が少ないマップなので、 事前にしっかり自爆を警戒しておかないと、簡単に巻き込まれる。