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https://w.atwiki.jp/motomods/pages/21.html
商品紹介 Moto Zに追加のストレージ、2800mAhのバッテリー容量、USB-A端子*2、USB-C端子*1、HDMI端子*1、MicroUSB端子*1、赤外線送信機能、無線充電機能、SDXCリーダー、イヤホンジャックを付加するMod。 ストレージの容量は32GB/64GB/128GB/256GBから選択可能。 出資タイプ Flexible Funding(目標金額に達しなくてもプロジェクト実行) PERKS(報酬)一覧 名前 金額 内容 限定数 Thanks and Gratitude $9 投げ銭(名前がサイトに掲載) ∞ Behind the Scenes $49 投げ銭(名前がサイトに掲載・製品版5%OFF・最終プロトタイプの紹介ビデオ作成時の舞台裏に潜入可能) ∞ Skype Call with the Founder $99 投げ銭(名前がサイトに掲載・製品版10%OFF・主催者とスカイプで会話) ∞ Early Bird Discount! $189 Mods本体(ストレージ32GB) ∞ Early Bird Discount! $219 Mods本体(ストレージ64GB) ∞ Early Bird Discount! $249 Mods本体(ストレージ128GB) ∞ Early Bird Discount! $289 Mods本体(ストレージ256GB) ∞ リンク
https://w.atwiki.jp/dwarffortress/pages/126.html
MenuBar ここは個別のMODについて、それぞれ使い方や内容等を解説するページです。 Dwarf Therapist Quick Fort2.0.2 MASTERWORK DWARF FORTRESS Post-Apocalypse
https://w.atwiki.jp/gameswiki/pages/42.html
VRに対応していないゲームをVR化するModやエンジン等です。 大規模編集中 !Oculus Rift向けのModは、Reviveを使用することで、SteamVRで動作するVR機で動作する可能性があります。 また、これらのModは非公式によるものです。編集者もすべてのModを確認しているわけではないので(特にIndex以外の物は持っていないので)自己責任の上使用してください。 最新のフラットスクリーンのゲームをVRゲーム化させるModに関しては、@Flat2VRをチェック! ※英語のみです。当Wikiとは関係ありません。 対応プラットフォームと対応機種 プラットフォーム名 対応機種 OpenVR(SteamVR) HTC Vive/Vive Pro Series/Cosmos SeriesValve IndexOculus Rift SeriesPimax Series OpenXR SteamVR/WindowsMR対応ヘッドセット※すべてが対応しているわけではありません。 Windows Mixed Reality(WindowsMR) WindowsMR対応ヘッドセット ユニバーサルイジェクター イジェクター名 Mod/エンジン名 対応VR機器/プラットフォーム 備考 スクリーンショット/動画 Universal Unreal engine VR injector Unreal Engine 4-5 PCVR Unreal EngineのゲームにVRサポートを追加できるイジェクター開発中 UnrealVR Unreal Engine PCVR Unreal EngineのゲームにVRサポートを追加できるイジェクター開発中 ゲームリスト ゲーム名 Mod/エンジン名 対応VR機器/プラットフォーム 備考 スクリーンショット/動画 Half-Life Half-Life VRLambda1VR SteamVROculus Quest(Meta Quest) - Quake Quake VRQuake VRQuakespasm-OpenVRQuakespasm-RiftQVR SteamVRGearVRGoogle CardboardGoogle DaydreamOpenVROculus RiftGoogle Cardboard - Quake II Quake II VRQuake2QuestQuake2VR Oculus RiftOculus Quest(Meta Quest)Google Cardboard - Quake 3 Quake3Quest(Discord) Oculus Quest(Meta Quest) - Return to Castle Wolfenstein RTCWQuest Oculus Quest(Meta Quest) - DoomDoom IIFinal DoomHereticHexenStrife他 GZDoomVRgz3doom(vivedoom)DVRQuestZDoomDoomGVR OpenVR(SteamVR)Oculus RiftHTC ViveGoogle CardboardOculus Quest(Meta Quest)Oculus Quest(Meta Quest)Oculus GOGearVR - Doom 3 BFG Edition Doom3QuestRBDOOM3-BFG VRportDoom 3 BFG VR Oculus Quest(Meta Quest)OpenVR(SteamVR)OpenVR(SteamVR) 公式のVRポート版がPS4向けにリリースされています。それぞれBFG Editionのみ。 The Elder Scrolls III Morrowind OpenMW-vrbranch ? - Minecraft VivecraftMinecraft XR SteamVRWindowsMRGoogle CardboardOpenXR - Alien Isolation MotherVR ? - STAR WARS Jedi Knight II - Jedi Outcast Jedi Knight II Jedi Outcast VRJedi Knight XR Oculus Rift/Valve IndexMeta QuestPico 3/4SteamVR 良くある操作方法のコントローラーで狙いをつけるのではなく視点で狙いをつけるためやりずらいかもしれない-------フルモーションコントロール対応。SteamVR版は現在アーリーアクセス中でTeamBeefのPatronで資金提供を行うとダウンロードできます。 Metal Hellsinger HellsingerVR Oculus RiftValve Index - Bendy and the Ink Machine BendyVR OpenVR - Crysis Crysis VR OpenXRSteamVR リマスター版Crysisでは動作しません。オリジナルのCrysisが必要です。 UltraKill VRTRAKILLHuskVR SteamVRSteamVR - ]]|[[ - ]]|[[ - ]]|[[ - ]]|[[ - ]]|[[ - ]]|[[ - A. B. C. D. Doom Doom 2 Doom 3 E. F. Final Doom G. H. Half-Life Half-Life 2 Half-Life 2 Episode One Half-Life 2 Episode Two Heretic Hexen I. J. K. L. M. Minecraft N. O. P. Q. Quake Quake 2 R. S. T. The Elder Scrolls II Daggerfall The Elder Scrolls III Morrowind The Elder Scrolls IV Oblivion The Elder Scrolls V Skyrim U. W. X. Y. Z. あいうえお.
https://w.atwiki.jp/daikon187/pages/10.html
@まだなんにもないだあよ・・・
https://w.atwiki.jp/frets/pages/32.html
RF-Mod 特徴 Original versionのFOFのソースコードを改良してゲームプレイを安定させたMODと紹介されています。bugfixesもされているみたいです。 RF-Mod データ random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 最新Version 4.15 安定Version 3.5 OS ・・・・・・ オンライン ・・・・・・ プレイ人数 ・・・・・・ ギタコン ・・・・・・ ドラムキット ・・・・・・ ギター譜面 ・・・・・・ ベース譜面 ・・・・・・ ドラム譜面 ・・・・・・ ボーカル譜面 ・・・・・・ STAR POWER ・・・・・・ ワーミーバー ・・・・・・ 傾き検知 ・・・・・・ テーマ ・・・・・・ Download ここ
https://w.atwiki.jp/sims222/pages/11.html
MODについて...
https://w.atwiki.jp/csjake/pages/168.html
Strange Island スクリーンショット 内容 次々と起こるイベントや仕掛けを鑑賞しながら進む、敵は要所でしか出現しないので戦闘目的のマップではない。マップデザインからカットシーン、ギミックまで全体が高いレベルでまとまっていてお手本のよう(ただし話の流れは全くの意味不明)、作者のKunAda氏は今後最も期待されるマッパーの1人だろう。 評価 ボリューム ★★★☆☆ デザイン ★★★★☆ 面白さ ★★★☆☆ 難易度 ★★☆☆☆ ダウンロード(3.3MB) Rapidshare リンクミス修正
https://w.atwiki.jp/oi_craft/pages/17.html
Invasion MODに関しての補足事項です。 いわゆる『タワーディフェンス』型の戦闘を楽しむことができるMODです。 「Wave」という単位毎に、『Nexus』ブロックを目指して四方から殺到するMOBの撃退が目的となります。 基本 報酬 MOBの行動について アイテムの説明 【基本】 Waveが進むにつれ、Wave中に発生するMOBの数が増加していきます。 確定情報ではありませんが、参加しているプレイヤー数でも増加する?模様です。 (Wave20程度までは割と余裕ですが、それ以降は見落としや撃ち漏らしが蟻の一穴になりかねません) 『Nexus』のHPは100あり、これがMOBの攻撃により0になると敗北となります。 この時点で、戦闘に参加していたプレイヤーと、発生していたMOD由来のMOBが全て死亡します。 『Nexus』からの距離には一切関係なく、瞬時に死亡しますのでご注意下さい。 なお、稼動中の『Nexus』を回復する手段はありません。 必然的に、プレイヤーは『Nexus』を死守しなければなりません。 【報酬】 基本は『Nexus』で生成される『Rift Flux』となりますが、MOBのドロップする『Small Remnants』や 割と多めにドロップする鉄製装備、経験値などが副次的な報酬となります。 参加者間で不公平にならないよう、分配・清算については事前に取り決めておきましょう。 阿漕なことはしないように。 【MOBの行動について】 『Nexus』設置位置を中心とし、設置した距離の四方から『Nexus』を目指して一直線に歩いてきます。 基本的に生物のスポーン可能な場所には発生するようですが、水の上や水中には発生しません。 なお、日光や明るさについては関係ないため、ゾンビが焼けることも無く「湧き潰し」による侵攻制御も出来ません。 ある程度の地形回避はするようですが、通常MOBよりも強引です。 なぜかといいますと、障害となるブロックあった場合、それを破壊して前進しようとするためです。 更に渓谷、川、通常歩行では越えられない高低差などがある場合、工兵に相当するMOBが梯子の設置や木ブロックによる架橋で侵攻路を整備してきます。 また、一部のMOBは高速移動での体当たり、投石、TNTの砲撃など、厄介な攻撃をしてきます。 爆発耐性で防ぎきることは出来ず、例え『Nexus』を黒曜石で頑丈に覆ったとしても突破されます。 そしてプレイヤーを発見した場合、(当然ですが)襲い掛かってきます。 ※注意 MOBからの投石・TNT砲撃、ブロック突破行動により、深刻な地形破損が伴います。(特に投石系) 周辺影響は先んじて十分考慮し、『Nexus』の設置位置・距離設定に配慮してください。 また使用するCatalystに種類によって、状態制御の可否が変わります。 参加者間で事前によく相談して、適切なCatalystを用意してください。 Catalystの各仕様は、後述の説明を参照してください。 なお当然のことながら、地形未対処であれば通常MOBも発生します。 エンダーマンなどが混ざると非常に面倒なことになりますので、ご用心。 【アイテムの説明】 Nexus 防衛目標となるブロックです。 後述するアイテムをセットすることにより起動し、エネルギーを蓄えていきます。 このエネルギーの上昇に比例して、発生MOBがより強力になっていく、とのこと。 また、報酬となる『Rift Flux』を生成します。 起動する前であれば通常ブロックと同様に撤去できますが、起動後は破壊不可能となります。 Nexus Adjuster 起動前の『Nexus』に使用することで、MOBの発生距離を8m単位で変更できます。 設定できる距離は32~128mです。 あまり近距離に設定しすぎると、Waveが進むにつれ地獄を見ることになります。 Stable Nexus Catalyst 『Nexus』にセットすることで、侵略モードで起動させることができるアイテムです。ネットワーク機器のことではありません。 このモードではWaveの発生は夜間に限定され、また襲撃があるかどうかは一定ではありません。 さほど襲撃頻度は高くない模様。 後述する『Dumping Agent』『Strong Dumping Agent』で、状態を制御することが出来ます。 Nexus Catalyst 『Nexus』にセットすることで、継続モードで起動させることができるアイテムです。 このモードでは昼夜問わず襲撃が続き、また制御・停止が一切不可能であることから永久?に戦闘が継続されます。 終了させる為には、参加者全員が自爆を覚悟で『Nexus』を放置して、意図的にMOBにHPを削りきらせるか、 クリエイティブモードに切り替えたプレイヤーが『Nexus』ブロックを直接破壊して撤去するしかありません。 Strong Nexus Catalyst 上記の『Nexus Catalyst』と同様に継続モードで起動させることができるアイテムです。 但し、こちらは段階の進んだWave10からスタートします。 レシピは存在しない為、クリエイティブタブからのみ調達できるアイテムとなります。 また、こちらも一旦起動すると制御・停止は一切不可能となります。 Dumping Agent 侵略モード時のみ作用するアイテムです。 『Nexus』にセットすることでエネルギー上昇を抑制し、現状値を維持します。 Strong Dumping Agent 侵略モード時のみ作用するアイテムです。 『Nexus』にセットすることでエネルギーを高速で低下させ、最終的に停止状態にすることが出来ます。 Rift Flux 『Nexus』中に蓄積されたエネルギーによって生成されていく、報酬に当たるアイテムです。 以下の方法・数量でクラフトすることにより、資源アイテムを作成できます。 1つのみ配置:鉄インゴット4 中央空け左右1つずつ配置:レッドストーン24 横一列に1つずつ配置:火薬16 上下左右に1ずつ十字配置:ダイヤ1 Small Remnants MOD由来のMOBがドロップするアイテムです。 クラフト9枠全てに1ずつ配置してクラフトすることにより、『Rift Flux』を1つ作成できます。
https://w.atwiki.jp/bullet37/pages/88.html
前ページ次ページHL2Mod/Mod File Date Dec 24th, 2008 Rating 7 kz_freezing_ridge Maps Image Map Name Course Length ref() kz_afterdark Long ref() kz_aim_flareworld ref() kz_asteroid_field kz_beginnerblock Short kz_bhop_arctic Short kz_bhop_backalley Short ref() kz_bhop_cartooncastle Shor ref() kz_bhop_hangman ref() kz_bhop_kashgar ref() kz_bhop_ocean ref() kz_bhop_ravine ref() kz_bhop_shrubhop ref() kz_bhop_tiles ref() kz_brooklyn ref() kz_cathedral ref() kz_cathedral_ez kz_caulis Medium ref() kz_caverns_deep kz_cellblock Medium ref() kz_cityswingers kz_cliffhanger Medium ref() kz_cmfrb kz_computer Medium ref() kz_cookbook ref() kz_cookbook_ez ref() kz_crate_delight ref() kz_cube ref() kz_dance ref() kz_date ref() kz_date2 ref() kz_deathrow kz_debod Medium ref() kz_fortress ref() kz_fortress_ez ref() kz_fragmania kz_freezing_ridge Medium ref() kz_ghosttown_ez ref() kz_invasion ref() kz_karnak ref() kz_longjumps ref() kz_man_madness2 ref() kz_mausolus ref() kz_maze_wickedgarden ref() kz_metro ref() kz_minimania ref() kz_mix_journeys ref() kz_mix_piraraa ref() kz_mix_sickness ref() kz_oakvalley ref() kz_panama ref() kz_quadrathon ref() kz_refinery_east ref() kz_refinery_ez ref() kz_silo Medium ref() kz_silo_ez ref() kz_sliderace_city ref() kz_station ref() kz_still ref() kz_stranded ref() kz_surf_protraining ref() kz_surfcrazy ref() kz_testlab ref() kz_thehills ref() kz_trippin ref() kz_trippin_sp ref() kz_tunnels ref() kz_tutorial tags HL2Mod_MultiPlayer HL2Mod_Source SDK Base HL2Mod_Single Player
https://w.atwiki.jp/knkcraftmodpack/pages/28.html
整地系ツール追加Mod解説 このMODのダウンロードはこちら⇒整地系ツール追加Mod SeitiTools.java +... package maru.seititools; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; @Mod(modid = SeitiTools.MODID, version = SeitiTools.VERSION) public class SeitiTools { public static final String MODID = "seititools"; public static final String VERSION = "1.2"; @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { //各種アイテム、レシピの登録メソッド呼び出し seiti(); sabotenn(); ana(); herbicide(); } public void seiti(){ //アイテムのインスタンス作成 Item seiti = new seiti(); //アイテムの登録 GameRegistry.registerItem(seiti, "seiti"); //レシピの登録 GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(seiti, 5, 50), "AAA", "ABA", "AAA", A , Blocks.cobblestone, B , new ItemStack(Items.iron_pickaxe)); } public void sabotenn(){ Item sabotenn = new sabotenn(); GameRegistry.registerItem(sabotenn, "sabotenn"); GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(sabotenn, 1, 50), "AAA", "AAA", "AAA", A , Blocks.cactus); } public void ana(){ Item ana = new ana(); GameRegistry.registerItem(ana, "ana"); GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ana, 10, 50), "A", A , Items.iron_pickaxe); } public void herbicide() { Item herbicide = new ItemHerbicide(); GameRegistry.registerItem(herbicide, "herbicide"); GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(herbicide, 3, 50), "BCB", "BAB", "BBB", A , new ItemStack(Items.water_bucket), B , Items.paper, C , Items.sugar); } } seiti.java +... package maru.seititools; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.world.World; import java.util.ArrayList; public class seiti extends Item { private boolean isair; public seiti() { //クリエイティブタブ、ソース内での名前、テクスチャ指定 setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools); setUnlocalizedName(SeitiTools.MODID + "_" + "seiti"); setTextureName(SeitiTools.MODID + " " + "seiti"); } @Override public boolean onItemUse(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z, int meta, float wx, float wy, float wz) { isair = true; for (int i = -5; i = 5; i++) { for (int j = 1; j = 10; j++) { for (int k = -5; k = 5; k++) { Block block = world.getBlock(x + i, y + j, z + k); //消してはいけないブロック(岩盤、エンドポータル)ではないかの判定 if (block != Blocks.bedrock block != Blocks.end_portal_frame){ //その座標のブロック削除、ドロップ world.func_147480_a(x + i, y +j, z + k, true); } if (block != Blocks.air) { //一つでも範囲内にブロックがあればisairをfalseに isair = false; } } } } if (isair){ return true; }else{ //一つでもブロックを消したらアイテムを減らす stack.stackSize--; return true; } } } ana.java +... package maru.seititools; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.world.World; public class ana extends Item { public ana() { setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools); setUnlocalizedName(SeitiTools.MODID + "_" + "ana"); setTextureName(SeitiTools.MODID + " " + "ana"); } @Override public boolean onItemUse(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z, int meta, float wx, float wy, float wz) { for (int i = -5; i = 5; i++) { for (int j = -5; j = 0; j++) { for (int k = -5; k = 5; k++) { Block block = world.getBlock(x + i, y + j, z + k); if (block != Blocks.bedrock block != Blocks.end_portal_frame){ world.func_147480_a(x + i, y +j, z + k, true); } } } } //必ず何かしらのブロックが消えるので問答無用でアイテムを減らす stack.stackSize--; return true; } } sabotenn.java +... package maru.seititools; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.world.World; public class sabotenn extends Item { public sabotenn() { setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools); setUnlocalizedName(SeitiTools.MODID + "_" + "sabotenn"); setTextureName(SeitiTools.MODID + " " + "sabotenn"); } @Override public boolean onItemUse(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z, int meta, float wx, float wy, float wz) { for (int i = -6; i = 6; i++) { for (int j = 1; j = 2; j++) { for (int k = -6; k = 6; k++) { Block block = world.getBlock(x + i, y + j, z + k); if (block != Blocks.bedrock block != Blocks.end_portal_frame){ //その座標にサボテン設置 world.setBlock(x + i, y + j, z + k, Blocks.cactus); } } } } stack.stackSize--; return true; } } ItemHerbicide.java +... package maru.seititools; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.world.World; public class ItemHerbicide extends Item { private boolean isbroke; public ItemHerbicide() { setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools); setUnlocalizedName(SeitiTools.MODID + "_herbicide"); setTextureName(SeitiTools.MODID + " herbicide"); } @Override public boolean onItemUse(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z, int meta, float wx, float wy, float wz) { isbroke = false; for (int i = -4; i = 4; i++) { for (int j = -3; j = 3; j++) { for (int k = -4; k = 4; k++) { Block block = world.getBlock(x + i, y + j, z + k); //草なら消す if(block == Blocks.tallgrass){ world.func_147480_a(x + i, y +j, z + k, true); isbroke = true; }else if(block == Blocks.double_plant){ world.func_147480_a(x + i, y +j, z + k, true); isbroke =true; } } } } if (!isbroke){ return true; }else{ //何かを消したらアイテムを減らす stack.stackSize--; return true; } } } 名前 参考になったよ - kitihi20 2016-11-11 20 02 13 自分のも作れば? - まる 2016-11-11 22 12 21 テスト - 管理人 2016-11-05 20 20 18