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https://w.atwiki.jp/uwicoder/pages/2118.html
これはCompetitive Programming Advent Calendar Div2012に投稿された記事のようです。 今年ははてなではなくatwiki(こちら)のほうでやります。はてなはTeXが汚かったりソースコードの折りたたみができない等色々アレなので・・。 さて、今回は数え上げ・数学ゲーの常連、Combinationの剰余の計算について書きます。正確にはBinomial Coefficient(2項係数)ですね。ここでは1秒以下で求められることを目安に制約をつけてそれぞれについて解説します。 TeX的に楽な式で書きたいとおもいます。 0o_ ※一応Javaコードを添えてはいますが、完全なものとは限らないので、全部欲しい場合は関数名から察するか@uwitenpenにmentionください。 mがsqaurefree(4以上の平方数で割り切れない)のとき 値(階乗+逆元) (n 10^7, r 10^7, n,r m, m 素数) 値(逆元) (r 10^7, n,r m, m 素数) 列挙(テーブル型) (n*r 10^7, m 任意) 値(行列冪乗) (r 100, n,m 任意) 値(素因数分解) (n 10^7, r,m 任意) 値(Lucas' Theorem) (m 素数,m =1000, n,r 任意) 列挙(乗算型SegmentTree) (n =10^6, r すべて, m 任意) 値(Lucas' Theoremの拡張) (m=p^q 素数の累乗, m 10^7, n,r 任意) 値(Lucas' Theoremの拡張2) (pq 10^7) おまけ あとがき mがsqaurefree(4以上の平方数で割り切れない)のとき mを素因数分解して素数p_iの積にばらしたあと、各p_iについてを求めることができれば、拡張互除法によりmでの剰余も求められます。拡張互除法がわからなくなったら僕はここに行きます。 ■ コード +... public static long[] exGCD(long a, long b) { if(a == 0 || b == 0)return null; int as = Long.signum(a); int bs = Long.signum(b); a = Math.abs(a); b = Math.abs(b); long p = 1, q = 0, r = 0, s = 1; while(b 0){ long c = a / b; long d; d = a; a = b; b = d % b; d = p; p = q; q = d - c * q; d = r; r = s; s = d - c * s; } return new long[]{a, p * as, r * bs}; } public static long crt(long[] divs, long[] mods) { long div = divs[0]; long mod = mods[0]; for(int i = 1;i divs.length;i++){ long[] apr = exGCD(div, divs[i]); if((mods[i] - mod) % apr[0] != 0)return -1; long ndiv = div * divs[i] / apr[0]; long nmod = (apr[1] * (mods[i] - mod) / apr[0] * div + mod) % ndiv; if(nmod 0)nmod += ndiv; div = ndiv; mod = nmod; } return mod; } 値(階乗+逆元) (n 10^7, r 10^7, n,r m, m 素数) 前計算, 本計算. 基本に忠実なコードです。まずmax(n,r)までの階乗x!, 階乗の逆元(x!)^-1を列挙しておいて、 を計算するだけです。この計算はmの剰余類が群にならなければいけない(どの要素にも逆元が一意に決まる)ことが前提なので、汎用的に使うのであれば、mは素数でなければいけません。 コード +... public static long C(int n, int r) { if(n 0 || r 0 || r n)return 0; if(r n / 2)r = n - r; return FACT[n]*IFACT[n-r]%mod*IFACT[r]%mod; } static int mod; static long[] FACT, IFACT; N = 5000; FACT = new long[N+1]; IFACT = new long[N+1]; FACT[0] = 1; IFACT[0] = 1; for(int i = 1;i = N;i++){ FACT[i] = FACT[i-1] * i % mod; IFACT[i] = invl(FACT[i], mod); } 値(逆元) (r 10^7, n,r m, m 素数) O(r). これも基本に忠実。n!と(n-r)!の部分を相殺して を計算します。これならnが大きくても大丈夫。 コード +... public static long C(int n, int r, int p) { long ret = 1; while(true){ if(r == 0)break; int N = n % p; int R = r % p; if(N R)return 0; for(int i = 0;i R;i++){ ret = ret * (N-i) % p; } long imul = 1; for(int i = 0;i R;i++){ imul = imul * (i+1) % p; } ret = ret * Modulo.inv(imul, p) % p; n /= p; r /= p; } return ret; } 列挙(テーブル型) (n*r 10^7, m 任意) O(nr). 2次元配列で列挙するあれです。次の性質を利用しています。 和は2項までしかとらないので%mをとらずにif文で-mするのもあり。 コード +... long[][] C = new long[n+1][n+1]; for(int i = 0;i = n;i++){ C[i][0] = 1; for(int j = 1;j = i;j++){ C[i][j] = (C[i-1][j-1] + C[i-1][j]) % m; } } return ret; Javaでは0で初期化されるのでC[2][5]みたいなのにアクセスされても0を返すのですがC++まわりは初期化が必要です。 値(行列冪乗) (r 100, n,m 任意) rが小さい場合行列の冪乗で書けます。上のテーブル型をDPとした場合の行列DPですね。この行列は下三角Toeplitz行列なのでで計算できます。 と大仰なことをかきましたが、早い話がVandermonde's identityを利用して と で繰り返し二乗法しようという話です。 どうみても畳み込みなので、高速剰余変換とか使って高速化できるんですかね・・ コード +... public static int[] vander(long n, int r, int mod) { int[] v = new int[r+1]; v[0] = 1; for(int d = 63;d = 0;d--){ // Vandermonde int[] w = new int[r+1]; for(int i = 0;i r+1;i++){ long sum = 0; for(int j = 0;j = i;j++){ sum = (sum + (long)v[j] * v[i-j]) % mod; } w[i] = (int)sum; } v = w; if(n 63-d 0){ // +1 for(int i = r;i = 1;i--){ v[i] += v[i-1]; } } } return v; } 値(素因数分解) (n 10^7, r,m 任意) 前計算本計算? n!,(n-r)!,r!を素因数分解して各素数の乗数を求めたあと掛けあわせます。n!を素因数分解したときの素数pの乗数はで書けるので・・ コード +... public static long C(int n, int r, int mod, int[] primes) { if(n 0 || r 0 || r n)return 0; if(r n / 2)r = n - r; int[] a = new int[n]; for(int i = 0;i r;i++)a[i] = n-i; for(int p primes){ if(p r)break; for(long q = p;q = r;q *= p){ int m = n % q; for(int i = m, j = 0;j r / q;i+=q,j++){ a[i] /= p; } } } long mul = 1; for(int i = 0;i r;i++){ mul = mul * a[i] % mod; } return mul; } 値(Lucas Theorem) (m 素数,m =1000, n,r 任意) 前計算, 本計算 上述した乗数の式をうまく料理してやるとLucasの定理になります。n,rをm進数でと表す時、 と計算できます。 コード +... public static long C(long n, long r, int p, long[][] Cs) { long mul = 1; while(n 0){ mul *= Cs[(int)(n%p)][(int)(r%p)]; mul %= p; n /= p; r /= p; } return mul; } 列挙(乗算型SegmentTree) (n =10^6, r すべて, m 任意) Codeforces Round 100 Eを解いた時にTLEがとれなくて苦し紛れに書いたやつです。を列挙します。 乗算を伝播させるSegmentTreeをつくり、各葉はひとつの素数^(乗数) mod mを表します。まっさらな状態からはじめて nを素因数分解したものを足し, 1を素因数分解したものを引き、ルートの値を取得 n-1を素因数分解したものを足し, 2を素因数分解したものを引き、ルートの値を取得 ということを繰り返していくと列挙できます。結局TLEしたんですがー +... public static int[] enumC(int n, int[] primes, int mod) { int m = primes.length; int[] ip = new int[n+1]; for(int i = 0;i m;i++){ ip[primes[i]] = i; } SegmentTreeRMULQSimple st = new SegmentTreeRMULQSimple(m, primes, mod); int[] ret = new int[n+1]; ret[0] = ret[n] = 1; int[][][] fs = Num.enumFactor(n, primes); for(int i = 1;i = n/2;i++){ for(int[] ps fs[n+1-i]){ st.add(ip[ps[0]], ps[1]); } for(int[] ps fs[i]){ st.add(ip[ps[0]], -ps[1]); } ret[i] = ret[n-i] = st.st[1]; } return ret; } public static class SegmentTreeRMULQSimple { public int M, H, N, B; public int[] st; public int[] ps; public int[] es; public int mod; public SegmentTreeRMULQSimple(int n, int[] ps, int mod) { N = n; H = Integer.highestOneBit(Math.max(n,1)) 1; M = H 1; B = Integer.numberOfTrailingZeros(H); st = new int[M]; Arrays.fill(st, 1); es = new int[H]; this.ps = new int[H]; Arrays.fill(this.ps, 1); for(int i = 0;i ps.length;i++){ this.ps[i] = ps[i]; } this.mod = mod; } public void add(int pos, int v) { es[pos] += v; st[H+pos] = (int)Modulo.pow(ps[pos], es[pos], mod); for(int i = (H+pos) 1;i = 1;i = 1){ st[i] = (int)((long)st[2*i]*st[2*i+1]%mod); } } } 値(Lucas Theoremの拡張) (m=p^q 素数の累乗, m 10^7, n,r 任意) CodeSprint 3 nCrを解くときに調べたら出てきたpdfのやつです。割と有名らしい? これまで出てきたの値を求めるものの剰余はだいたい素数になっていました。これを素数の累乗まで拡張できると、小さい方のmではほとんど攻略できるといえるでしょう。 いくつか変数を定義します。例によってn,r,n-r=oをp進数で表します。 また、を、nのp進数表現でのi桁目からi+q-1桁目をつなげた値とします。も同様に定義します。 そしてを で定義しておきます。 最後に、を、x!からpの倍数の項を消したもの、つまりとします。 このとき、 が成り立ちます。の部分は、p=2かつq 3の時に限り1, それ以外は-1. の計算において邪魔なpを左辺に移行したものだと考えれば良いです。を右辺に移項するとが求められます。 前計算はp^qまでのとその逆元を列挙しておけばOK. コード +... public static long C(long n, long r, int p, int q, int[] fact, int[] ifact) { if(n 0 || r 0 || r n)return 0; int P = 1; for(int i = 0;i q;i++)P*=p; long z = n - r; int e0 = 0; for(long u = n/p;u 0;u /= p)e0 += u; for(long u = r/p;u 0;u /= p)e0 -= u; for(long u = z/p;u 0;u /= p)e0 -= u; int em = 0; for(long u = n/P;u 0;u /= p)em += u; for(long u = r/P;u 0;u /= p)em -= u; for(long u = z/P;u 0;u /= p)em -= u; long ret = 1; while(n 0){ ret = ret * fact[(int)(n%P)] % P * ifact[(int)(r%P)] % P * ifact[(int)(z%P)] % P; n /= p; r /= p; z /= p; } for(int i = 0;i e0;i++)ret = ret * p % P; if(!(p == 2 q = 3) (em 1)==1)ret = (P-ret) % P; return ret; } public static int[][] makeFF(int p, int q) { int P = 1; for(int i = 0;i q;i++)P*=p; int[] fact = new int[P+1]; int[] ifact = new int[P+1]; fact[0] = 1; for(int i = 1;i = P;i++){ if(i % p == 0){ fact[i] = fact[i-1]; }else{ fact[i] = fact[i-1] * i % P; } } for(int i = 0;i = P;i++){ long ret = 1; long mul = fact[i]; for(long n = P/p*(p-1)-1;n 0;n = 1){ if((n 1)==1){ ret = (ret * mul) % P; } mul = (mul * mul) % P; } ifact[i] = (int)ret; } return new int[][]{fact, ifact}; } 値(Lucas Theoremの拡張2) (pq 10^7) 上の方式でmが小さい時はいけるようになりましたが、qが大きいとが列挙できずに破綻してしまいます。次の2個の公式を使っての列挙範囲をでよくします。 vは0以上p-1以下 . は負までいった二項係数の計算に見えますね。整数にはなるみたいなので、桁あふれをどう抑えるかはまだ課題です。mod p^qだったのではで剰余とれそうですね。 これと、もうひとつ、 が、または以外のときに成り立ちます。成り立たない場合は大きめにrをとればいいだけの話です。 はp=2のときのみマイナスになる。 . このも桁あふれこわいですね・・これもで剰余とれそう。 q=2r+1となるように調整して2個の公式の左辺同士をかけるとがでてきて、vはp-1以下で、jp+vもjpもpq以下なので、pq以下のでが求められることになります!良いですね!がうまく計算できれば実用的そうです。 コード(実際にはP,betanum,alphanumが馬鹿でかくなるのであまり使えませんね・・) +... public static long ff(long n, int p, int q, int[] fact, int[] ifact) { long u = n/p; int v = (int)(n%p); int r = (q-1)/2; long P = 1; for(int j = 1;j = q;j++)P *= p; long ret = fact[v]; for(int j = 1;j = r;j++){ long betanum = u; long betaden = j; for(int i = 1;i = r;i++){ if(i != j){ betanum *= u*u-i*i; betaden *= j*j-i*i; } } long d = betanum / betaden; long po = Modulo.pow(fact[j*p], Math.abs(d), P); if(d 0)po = Modulo.invl(po, P); ret = ret * po%P; } if(p == 2)ret = -ret; for(int j = 1;j = q-1;j++){ long cell = (long)fact[j*p+v]%P *ifact[j*p]%P *ifact[v]%P; long alphanum = u; long alphaden = j; for(int i = 1;i = q-1;i++){ if(i != j){ alphanum *= u-i; alphaden *= j-i; } } long d = alphanum / alphaden; long po = Modulo.pow(cell, Math.abs(d), P); if(d 0)po = Modulo.invl(po, P); ret = ret * po%P; } return (ret+P)%P; } おまけ でnがでかくてmがやばい場合、n,n-1のいずれかは偶数なので、先に偶数の方を2で割ってしまえば幸せになります。 この手の式には同じ考え方が使えます。ProjectEulerの制約サイズが最近大きくてここによくはまるので自戒も込めて。 mがintをこえてさらにやばい場合はlongの範囲で収まる例の乗算をすればよいですね。 +... public static long c2(long n, int mod) { if(n % 2 == 0){ return (n/2%mod)*((n-1)%mod)%mod; }else{ return (n%mod)*((n-1)/2%mod)%mod; } } あとがき さて、いろいろ書きなぐってきましたが、これだけあれば競プロで出てくる二項係数には困らないんじゃないでしょうか。 ただこれだけあっても素早く求まらない二項係数はいくらでもあります。そのときは恥ずかしがらずに教えて下さいね。
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/140.html
当wikiの主旨からは外れる内容のため手短に。 編集リクエストは 管理人Twitter までお願いします。 テクスチャ・ミュージックハックについて注意事項 日本/海外版の違い 任意のMod導入手順 ビルド済みの日本語版Modの導入 コメント テクスチャ・ミュージックハックについて 注意事項 Modを読み込んだ状態でのオンライン対戦は非推奨です。Modファイルにもよりますが、相手のハードと同期ズレを起こしてフリーズすることがあります。 Modを使用したことに起因するトラブルに関して、当wikiは一切の責任を負いません。 日本/海外版の違い ビルド済みのModは、日本版・アメリカ版・ヨーロッパ版間の互換性がない。海外で制作・ビルドされたModをそのままSDカードに入れても、日本版のWiiUでは読み込むことができない。そのため、Modファイルのソースコードをダウンロードし、日本版用にSm4shExplorerでビルドするという手順を踏む。 任意のMod導入手順 Sm4shExplorerの使い方を知っていることが前提。真・解析の手引き、解析ツールを熟読すること。 1. HaxchiおよびSm4shExplorerの使用環境を整える。 2. Modのソースファイルを用意する。 海外のModをダウンロードする場合、binファイルなどの生のファイルが含まれているものを探す。「packed」というファイルがあるものは海外版向けにビルドされているため不可。 テクスチャなどを自作する場合は特に気にしなくてよい。 3. Sm4shExplorerでファイル置換操作を行い、Modをビルドする。 大乱闘モードでのフリーズを回避するため、↓のページで紹介されている作業も同時に行うこと。 https //sumamate.com/diary.php/2833/ 4. SDカードをWiiUに挿し、Haxchi→ゲームの順に起動する。 ビルド済みの日本語版Modの導入 トレモMod導入と同様の手順で可能。既にビルドされているファイルをSDカードにコピーし、WiiUに挿して起動すればよい。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ps_s/pages/163.html
考案者 名前 鉛筆mod 価格:約170円 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 作り方がかなり簡単で、使用しているスピナーも少なくない。 海外では、「Japanese Pencil mod」とも呼ばれる。 【作り方】 -材料- 三菱赤青鉛筆 ×1 クロームサヤキャップ ×2 1.赤青鉛筆の両端にクロームサヤキャップを取り付け完成。 ※百均などで販売されている赤青鉛筆などでも代用可能だ。
https://w.atwiki.jp/warband/pages/45.html
今の1257ADは28の国になってるよー -- (名無しさん) 2010-07-29 15 21 18 Custom Commander入れて矢印キー押すとカメラ視点が大変な事になるのを何とかしてください>< -- (名無しさん) 2010-09-15 22 45 56 OSPWて日本語版でも導入できるんですか? -- (名無しさん) 2010-09-16 14 00 24 日本語版だと入れられないMODはまだ報告ありませんのでどんどん入れて下さいw -- (名無しさん) 2010-09-16 14 21 52 大丈夫なんですか、早速入れてみます!! 教えて下さりどうもありがとうございました -- (名無しさん) 2010-09-16 16 08 41 MOD初心者です。日本語版でCFパッチ1.131の状態で 1257AD_0.95pre10を指定の場所に入れ起動したのですが 日本語表記がまったくない状態です。 英語設定にすれば英語で表示されるんですが。 どうしたらいいものでしょうか? -- (名無しさん) 2010-09-16 22 20 26 1257日本語化は ①C \Program Files\Mount Blade Warband\Modules\Native\languages\jaフォルダを C \Program Files\Mount Blade Warband\Modules\1257ad\languagesにコピー ②上記のコピーしたフォルダから ・factions.csv ・parties.csv ・troops.csv を削除 ③C \Program Files\Mount Blade Warband\Data\languages\ja\font_data.xmlを C \Program Files\Mount Blade Warband\Modules\1257ad\Dataに上書きコピー ④C \Program Files\Mount Blade Warband\Textures\languages\ja\font.ddsを C \Program Files\Mount Blade Warband\Modules\1257ad\Texturesに上書きコピー -- (名無しさん) 2010-09-16 23 21 00 ごめん加筆 ①C \Program Files\Mount Blade Warband\Modules\Native\languages\jaフォルダを C \Program Files\Mount Blade Warband\Modules\1257ad\languages\jaにコピー 1257 いいmodだけどまだベータっぽくてエラー吐きまくりだから、初心者にはきついかも。 俺もいま入れたとこだけど苦戦中。 ところでVisualなんとかのruntime errorってスペック不足が原因?だれか教えてください。 -- (名無しさん) 2010-09-16 23 26 42 先ほどの初心者です。 ご丁寧にありがとうございました。 無事日本語を導入し日本語化wikiにupされている急造版 も入れてみました。エラー出まくりですか^^; でもよさそうなMODなので今後に期待したいです^^ -- (名無しさん) 2010-09-16 23 48 32 Visualなんとかは多分メモリーが足りなくて出てるんだと思うよ。 このへんとか見てみて。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45538/1283953484/20 -- (名無しさん) 2010-09-17 00 19 44 今ちょうど見た後だった笑 ありがとう。 結構スペックいるみたいだね。 -- (名無しさん) 2010-09-17 00 50 22 PWMODを入れてマルチに繋いだのですが日本鯖が見つかりません。 鯖を見つける方法がありましたら教えていただけませんでしょうか・・。 よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-23 10 25 28 マルチスレ見て、PW鯖を立ててる人がいたら日本鯖はあるよ 言っとくけど常時たってるものじゃないからね -- (名無しさん) 2010-09-25 19 27 31 頭にJPがついてるから名前で鯖検索したほうが早いよ -- (名無しさん) 2010-09-29 01 22 00 お金MAX MODとかDEMOの制限を無くすMODとかありませんか?もし、ありましたら教えてください -- (名無しさん) 2010-09-30 12 25 46 すみません。Diplomacyを使い単騎で城を落として独立国家になったあと、 英文のままの部分などが普通に出てくるのですが、これは日本語訳できないのでしょうか? 解説ページ自体がないから無理ってことなのかな? -- (名無しさん) 2010-09-30 14 19 35 完全日本語版にCustom CommanderのMOD入れたのですが get_object failed for mesh prt_mesh_yrellow_leaf_a とエラーが出ました。何気原因か教えて頂けないでしょうか よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-30 17 46 54 私もcc入れたら そのエラーでました 今1.131ていう修正パッチがあるので http //www.cyberfront.co.jp/support/support.html#mount これやると いけるかもですよ 自分これでいけました -- (名無しさん) 2010-09-30 20 52 49 More Metal Soundを入れたんですけど フィールド動く度にギャァギャァと どこかでバトルしてる 音がするんですけど 同じ症状な方いましたら 解決方法教えてください。 More Metal Soundにある コチラを参照に導入しました -- (名無しさん) 2010-10-01 00 36 44 どこかでバトルしてる音がするんですけど 私も同じことになりましたので、使用しませんでした -- (名無しさん) 2010-10-01 15 06 25 私の環境ではそのバグはありませんでした Metal soundを入れて十数時間プレイしていますが、不具合はないです ちなみにNativeでのプレイです -- (名無しさん) 2010-10-02 17 05 22 >フィールド動く度にギャァギャァと どこかでバトルしてる この症状僕もなりましたが、理由は簡単でした。 Warband 用のsount.txt いれてないからだと思われます。 同封されているはずなので、もし良かったらご確認を。 -- (ななし) 2010-10-05 02 22 24 ナナナなんと Warbandというフォルダのなかに Soundsファイル確認!! ありがとうございます(*´д`*) -- (名無しさん) 2010-10-06 20 16 57 MoreMetalMod紹介した者ですが手抜きして無印の導入法のまま引っ張ってきたんで加筆しておきました。 上のななしさんが言われてる通りです。 助言thx -- (名無しさん) 2010-10-06 21 06 16 質問です。 nativeに於いて、mod toolを使用しております。 war_bowをベースにして、威力を少し変えた弓を作成したのですが、 弓の熟練度が250くらいで、 オリジナルのwar_bow(戦弓)では、照準がぐっとしぼられるのですが、 自分で作成した弓では照準があまり絞られず撃つ方向が定まりません。 同じような経験をされた方、若しくは解決法をご存知の方がいらっしゃいましたら情報を頂戴できないでしょうか。 宜しくお願い致します。 -- (まる) 2010-10-07 00 46 25 弓自体の命中率が低いんじゃないの? -- (名無しさん) 2010-10-08 04 31 21 すみません。Diplomacyを使い単騎で城を落として独立国家になったあと、 英文のままの部分などが普通に出てくるのですが、これは日本語訳できないのでしょうか? 解説ページ自体がないから無理ってことなのかな? -- (名無しさん) とまったく同じことを思い 回答がないっぽいので俺も聞いとく 日本語で使えるんじゃなかったのかと あとCC-Caveやっててバグっぽいの見つけたんだけどこれはどこに報告してあげれば良いんだ? -- (名無しさん) 2010-10-08 07 23 51 弓の改造について質問した者です。 単純に武器の威力を上げすぎていたのが原因でした。 弓の命中率は変更してもぱっと見変化がありませんでした。 アドバイス下さった方ありがとうございました。 -- (まる) 2010-10-08 22 07 17 TETRCやろうとしたら1.132じゃできなかった・・・ 1.131まではパッチでできる(?)ぽいけど残念 -- (名無しさん) 2010-10-13 21 39 16 Diplomacyの部分探して翻訳したら 日本語になるよ。 AD1257で翻訳したら日本語に なってた気がする。 どこのどの部分かはもう忘れたけど。 -- (名無しさん) 2010-11-14 22 52 07 OPFWは1.132だとめちゃくちゃ不安定 主に戦闘終了や町を出るときにTAB押すと 結構高い確率でフリーズする おまけに戦闘継続パッチが1.131仕様のため死ぬとへんなことになる -- (名無しさん) 2010-12-08 14 28 38 ccのdl先、ファイル名最後が7zになってるんだが・・ .zipを書き加えても駄目。どういうことだ。 -- (名無しさん) 2011-01-08 08 58 55 すまん↑事故解決 俺の持ってる解凍のじゃ駄目で新しくdlしたソフトで解凍できた -- (名無しさん) 2011-01-08 09 18 33 日本語版にCCを入れたのですが文字化けします。 CC日本語化も入れても変わりません。 助言をお願いします -- (名無しさん) 2011-01-25 20 37 01 日本語版にパッチ当てた? CC日本語化ファイル入れる場所間違えてない? -- (名無しさん) 2011-01-26 02 07 00 完全日本語版にBlood_and_Steelを入れたのですが、ゲームを通常通り起動すると まったく文字が入ってない状態になります。でもクリックすると選択はされているようなのですが 原因はわかりません。どなたか対処法はわかりますでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-02-17 23 42 02 フォントいれてないとか? -- (名無しさん) 2011-02-18 13 18 40 mod入れた場合はそれ用にも言語ファイルやフォント必要だから、BaS用日本語化ファイル入れればおkじゃない? -- (名無しさん) 2011-02-18 23 23 18 パーティの所属の部隊名が カナや漢字に変換できないのですが 解決策あるでしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-19 20 44 39 将軍MODキタコレ -- (名無しさん) 2011-08-19 01 32 44 DL先が逝ってるのは気のせいでしょうか・・ -- (名無しさん) 2011-09-12 23 43 46 Warbandの方に矢や投擲武器の持てる量を 増やすMODないんですかねぇ -- (名無しさん) 2011-11-13 21 16 14 blood and steel入れたのですが、起動時にhlsl dataなんちゃらでます 戦闘マップになると人のcgが崩れて、股間の所に顔が来ます ビデオカードがだめなんでしょうか? ゲームの品質を下げても改善しません!! -- (名無しさん) 2011-11-25 21 44 38 DLさきにつながりません。 -- (名無しさん) 2011-11-29 01 30 09 Sword of Damocles Warlordsだけど 解説に無印と似たり寄ったりな風に書いてるけどやってみたら国家数は大量でめっちゃ広いマップだった。 解説書き直したほうがよくない? -- (名無しさん) 2011-12-30 14 58 30 DL先つながんないのだが何か問題あるのかな? -- (名無しさん) 2012-01-09 18 16 50 時間帯変えてみたら? 俺も午前中繋がんなかったけど さっきdlできたよ -- (名無しさん) 2012-01-10 03 25 33 先日つながんね、とコメントしましたが、今日やったらできました。 お騒がせしてすみません! -- (名無しさん) 2012-01-10 18 06 10 MODの紹介のページが 「2012/03/27 (火) 13 31 29」に 「2012/01/31 (火) 00 24 34」の版に巻き戻ってしまっていたので、 「2012/03/26 (月) 21 09 38」の版に復元しました。 「2012/03/27 (火) 13 31 29」の版で加えられた変更点も反映されているはずです。 問題点があればコメントを。 -- (名無しさん) 2012-03-28 18 36 45 Percfet answer! That really gets to the heart of it! -- (Szymon) 2012-08-17 09 26 15 steel and blood を入れたのですが銃とその球を持って戦場に出たら弾がありませんと表示されます。なんででしょうか?ちなみに、街中や村だったらもったことになっています。 -- (名無しさん) 2012-09-24 23 16 24 完全日本語版にcfのVer1.143パッチを入れたらv1.130に…どっちなんだ -- (名無しさん) 2012-09-30 20 31 50 CtAの導入方法がわかりません助言願います -- (名無しさん) 2013-02-07 18 53 14 ↑MODの導入方法見れば俺でもできた -- (名無しさん) 2013-03-14 08 26 51 caveにNew Female face model and textures v1.3導入するとマスケットの音が出ずにメッセージログにエラーが出ます。私の環境だけでしょうか? -- (名無しさん) 2013-07-23 10 23 05 ↑連投すみません。 もしあれば、CAVEの他に国王スタートがあるMODを教えてください -- (名無しさん) 2013-07-23 10 25 32 New Female face model and texturesに男性用のテクスチャーを マージしたCombined Face Replacerをいれてみました 導入方法はNew Female face model and texturesとほとんど同じです -- (名無しさん) 2013-09-28 21 27 01 kengekiどのうpろだも消えてる~ 。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン -- (名無しさん) 2013-12-13 01 35 35 The Eagle and The Radiant Cross をダウンロードしてると途中で切断されるのだが 他にダウンロード先ないのだろうか? -- (名無しさん) 2014-04-24 23 31 17 Mercenary Plus v.2.5のバグフィックスを落とそうとしても、勝手に展開されるだけで落とせないのはウチだけでしょうか? -- (名無しさん) 2014-08-09 17 17 04 ↑コピペするんでしょ? -- (名無しさん) 2014-08-09 22 11 16 再うpお願いします -- (名無しさん) 2014-08-14 05 30 34 ↑kengeki comanderです -- (名無しさん) 2014-08-14 05 32 57 Brytenwaldaをダウンロードしてもファイルん開けません…ファイルの種類が不明ですとでます だれか理由わかるかた居ますか? よろしくお願いします -- (名無しさん) 2014-08-26 20 06 57 1257ADは現在Anno Domini 1257という名前なので変えた方がいいと思うんだ。1257AD Middle Europeという紛らわしいMODもあるし -- (名無しさん) 2014-10-07 17 43 55 You can find love in a smile or a helping hand, in a thoughtful gesture or a kind word. It is all around, Oakley Eyepatch 2.0 Sunglasses http //www.ebuyaccessories.com -- (Oakley Eyepatch 2.0 Sunglasses) 2014-10-08 10 53 59 By utilizing our breath we soften our experiences. If we dam them up, our lives will stagnate, but Kansas City Royals Jersey http //www.thefootballoutfit.com/ -- (Kansas City Royals Jersey) 2014-10-08 18 31 50 https //www.youtube.com/watch?v=ma_agGO50us この動画で使われている、モーション変更MOD、Ryuzaki's animation mini-modは warbandには非対応なのでしょうか。導入しても失敗、フォーラムにも答えがない。。 すごく良いモーションなだけに本当に残念で、もし導入の仕方知ってる方がいたらぜひご教授願いたい。。 -- (名無しさん) 2015-03-24 02 11 03 7zが無きゃほとんどのファイルが開けない事をはじめて知ったw -- (名無しさん) 2015-04-21 23 29 23 The Last Days of the Third Ageプレイできた人いますか? 起動してINIファイル読み込み中にエラーで落ちるのですが。 それと、説明文にのっているファイル名が実際のファイル名と違っているので 正しいファイルをダウンロードできているのかもいまいち自信がないです。 -- (名無しさん) 2015-10-13 01 22 25 CalltoArms入れようとするとonedriveに飛ばされるんだけど(何もそこからでてこない 助言お願いします -- (名無しさん) 2015-10-17 10 10 23 TLDを選択して起動すると Unable to open file Module/TLD/Resource/textures.brf が出る(´・ω・`) -- (名無しさん) 2015-11-28 00 03 11 The Last Days of the Third Ageが日本語化できませんネイティブは日本語化にしてます。DL輸入版です -- (名無しさん) 2016-02-09 19 09 36 Sword of Damocles Warlordsは本体v1.162だとゲーム開始時にフリーズするじゃん、と思ったら初期設定に糞時間が掛かってるだけで数分放置すればキャラ設定までちゃんと進むのね -- (名無しさん) 2016-02-11 08 28 56 MP2.5再うpお願いします。 -- (名無しさん) 2016-05-14 21 33 03 http //www1.axfc.net/uploader/so/3665313 ここにmp2.5再うpしました。問題あればコメントお願いします -- (名無しさん) 2016-05-15 20 53 52 ありがとうございます -- (名無しさん) 2016-05-17 22 35 10 上の方とは別人ですが、mp2.5再UP助かりましたorz -- (名無しさん) 2016-05-26 15 40 47 Mercenary Plus v2.5バグフィックスのうpロダまで行ったら、文字が画面いっぱいの所へ飛んでしまうのですが、コレは私のPCの設定が悪いのでしょうか?どなたか解決方法を教えて頂けませんでしょうか。 -- (名無しさん) 2016-05-29 18 26 27 スパルタmod入れたいのですが分からないです… -- (名無しさん) 2016-06-05 12 05 57 MPv2.5のリンクを上記コメント様から拝借して修正しました。 -- (名無しさん) 2016-06-30 21 41 43 The Eagle and The Radiant Cross Free lanceってフリーランサー入ってないんですかね。 -- (名無しさん) 2016-12-11 00 05 07 Gekokujoの解説にリンクが貼られていますがページがないのは元々ないのか消されたかどちらなんでしょ・・ -- (名無しさん) 2017-04-25 11 51 07 人生五十年という中華製MOD結構おすすめですけどどなたか掲載してくれませんか? -- (名無しさん) 2017-06-30 01 39 18 kenngeki 再うpおねがいしますだれかー -- (名無しさん) 2017-07-23 20 04 47 バニラの拡張みたいなMODで、身分制度を厳格に(貴族に話しかける前に特定の動作しないと無礼扱いされるとか)してたベリーハードMODがあったと思うんだけど誰か名前知りませんか? -- (名無しさん) 2017-09-24 22 48 17 有名な戦国MOD Gekokujoって最近「Daimyo Edition」なるものが出たのかな? 色々追加されてるっぽい http //www.moddb.com/mods/gekokujo-daimyo-edition-updated-version -- (名無しさん) 2017-10-09 22 41 17 下克上うまく日本語化できんのう -- (名無しさん) 2017-12-15 17 09 58 Age of Arthurってどういうmodなんですか?日本語翻訳最中みたいですが、いかんせんmod自体のページがwikiにないのでどういうものなのかわからないんです... -- (名無しさん) 2019-11-17 13 02 02 「Age of Arthur」は西暦500年くらいのブリテン島と周辺国の話です。時代背景はローマ帝国支配が終わり、アングロサクソン人のブリテン島侵入とブリテン人の抵抗の時代です。俗に言うアーサー王時代ってやつです。 -- (名無しさん) 2019-11-17 14 08 07 情報ありがとうございます!七王国時代の前ですか...。大陸だとフランク王国が大きくなり始めたころだったかな?何はともあれ面白そうですね。英語ができないので翻訳は手伝えませんが応援してます! -- (名無しさん) 2019-11-19 02 33 36 M B2が発売されてるわけですが、Warbandをオープンワールド化するMOD『Explorer!」アルファ版を載せないのは何か意図的なものがあるのですか?単にもう更新しないというのであれば致し方無いですが。 一応DL先 https //www.moddb.com/mods/explorer1/downloads -- (名無しさん) 2020-04-15 18 59 46 貴方が紹介したいなら、ご自身このwiki内にで紹介ページを作ればいいのでは? -- (名無しさん) 2020-04-15 20 48 21 実況動画で、ギルマスに事業の開始を頼むときのリストに予測利益っぽい数値が表示されてたんだけど、これが何のModなのか知ってる人いる? -- (名無しさん) 2020-12-04 20 09 03 MP2.5再うpお願いします。 -- (名無しさん) 2020-12-12 10 15 00 ↑↑ネイティブシンプルプラス -- (名無しさん) 2021-01-17 04 06 45 Mercenary Plusのリンクまた切れてるね -- (名無しさん) 2022-01-27 09 46 57 ↑ワイもMP探し回ってたけど情報無いんで、おま環?と思ってEdgeでリンク先飛んだら落とせた -- (名無しさん) 2022-01-31 23 59 49 CTA+Mercenary Plusで何度入れ直しても毎回宴会が終了しないバグがあり。対処方法を知ってる人又は同じ事が起きた人いますか? -- (名無しさん) 2022-05-22 08 39 04 L'Aigleの日本語版ってないのかな.... -- (名無しさん) 2022-11-24 19 59 52 Mercenary Plus2.5のバグフィックスがダウンロードできない…再リンクお願いします…もうそういうリンク先はないのかな… -- (名無しさん) 2023-02-10 12 04 42 A World of Ice and Fire (AWoIaF) の紹介を加えました(A Clash Of Kings の後ろ)。v8.2 翻訳完了間近。どんどんプレイして、チェックをお願いします(訳者のパワーがあるうちに)。 また、動作や原文のバグは、作者フォーラムで指摘すると、作者が喜んで直してくれます(たぶん)。DL 先の READ MORE を展開すると forum へのリンクがあります。そこの AWoIaF Warband - Bugs - V8.0 です。 -- (と) 2023-03-24 22 40 43 最近初めてNova Aetasプレイしてるんだけど流れるBGMの中にエースコンバットの曲があるけどこれ著作権とかその辺大丈夫なんですかね・・・ -- (名無しさん) 2023-03-27 23 26 24 MODでの音楽使用は厳密にはダメなんだけど、営利目的ではないので問題になる可能性は低いと思われる。 -- (名無しさん) 2023-04-22 16 13 36 紹介動画で稼いでる人や、メーカーの商売敵にとっては不快かも。一方的に恨まれるタネをまくのは危険かと。 -- (と) 2023-04-23 04 35 34 Gekokujoの旧パックとかはまんまアレだし、PoPも音楽はグレーゾーン気味だったりするのよね…。 -- (名無しさん) 2023-06-07 10 58 50 水滸伝の MOD「108 Heroes」の説明を追加しました。 (日本語化に着手しようか迷ったけど、AWoIaF 見た後だと戦闘や街の規模が物足りないので、やめました。それと、人名地名などに読みがなが要りそうで、長文になる問題が。) -- (と) 2023-11-03 03 13 26 最近Warsword Conquestをアイテムと兵科名だけ気合で翻訳しながら(会話文は翻訳する気力も技量もない)プレイを始めてみた しかしWSEの導入が上手くいってないのか、通常版起動→終了からWSEを起動しないと正常に動作しないし、 毎回終了時にエラー落ちしてコンフィグファイルを割ってくるのが困る 英語は長文になると目が滑る所為でさっぱりだし、ブラウザで日本語化してもそれっぽい記述が見当たらないし、どうしたもんかねこりゃ… -- (名無しさん) 2023-12-22 17 57 42 ふむふむ。Warsword Conquest Orc Edition というのを MODDB で少しだけ見てみました。gekokujo のチームが参加しているとのことで、説明中の Nippon locations/armours というのが目を引きますね。 開発者たちは Discord にいるようなので、動作不良(WSE がらみなど含む)に関してはそちらで再現手順を示したりして指摘するのが早道かも。 日本語に訳す場合、分量を(勝手ながら最近まで私が翻訳作業をしてた)AWoIaF と比べると ざっくり 1 割多そう。ガラの悪い(?)キャラのスラングが多そうな気がするので、世代を問わず広く受け入れられるように和訳するのが難しいかも、と予想します。更に、あまり今風の流行り言葉を使って訳しても、2 年で古びるし、日本風の一人称や二人称(gekokujo などにあった「わし」とか「貴殿」など)を決め打ちして使っても、MOD 側の変更に耐えないでしょう。だから自ずと(安全に)「お前」「貴様」を連発することになり、世界観が単調になりがち(群像アニメのような言葉遣いで特色を出す方法を使いにくい)。この手の「~ Edition」が何年かで出る MOD ではバグも(たぶん)収束しにくいし、(Discord に翻訳者として参加してリリース前に翻訳を終えない限り)後付け翻訳パワーを割きにくい(閉じそうにないし、文句ばかり出て報われない)ですよね。 -- (と) 2024-01-03 03 37 39 ↑2だけど話題に食いついてくれた人がいたので、生存報告を兼ねて進捗報告でもしとく とりあえず現状ではアイテム(4000強)と兵科(2000弱)は半分ぐらい終了していて、 現在は気分転換を兼ねてルーン鍛冶とか魔法の性能といったMOD独自要素の翻訳をしている所かな …というか他言語の翻訳が全滅している所為か原語表記では表面化しない類の翻訳ファイル絡みのバグがかなり多くて、 そっちの修正からする羽目になってるせいで現状かなり手間取ってる 会話文の翻訳は量的にも俺氏の技量的にもハナから無理だと思っていたので、 とりあえず当WIKIの既存翻訳ファイルからマージしてみたけど、 やっておいてから権利的にマズそうな気がしてきたので、 配布時には完全に一から翻訳した独自要素部以外は元の英語に差し戻してからロダに上げる事になりそう ちなみに世界観はイギリスとコサックとグリーンスキンとスケルトンとリザードマンとその他あれこれをまぜこぜにした全力ちゃんぽん系で、 gekokujoチームの担当部分は純粋な和風というよりOh!ジャパニーズサムライ!的な1勢力扱いだからそんなに和風に寄せる必要はないと思うかな -- (名無しさん) 2024-01-05 18 04 25 とりあえず、他 MOD みたいに日本語化ページを作って書き出してみては いかが。 この Wiki 内の他 MOD の日本語訳を再利用するのは、マズくないでしょ。見た限りどこにも権利規定が無いから。(マズいのは世間の他サイトや書籍の訳を無断で使うこと) バグについて。開発チームがバグ報告にちゃんと耳を傾けて活発に修正するなら品質が上がってく(収束していく)けど、このリリース頻度だと そうも見えないですね。 Esc キーのメニュー画像内に英文が埋め込まれいるので、当該画像 Textures/krag_escape_menu.dds を日本語の画像にしようかと やりかけたけど、左の "Return to Game" なども画像なので、やる気 消失中。翻訳するなと言われている印象。超難解な文字(Poison の P など)も。そもそも languages/en/hints.csv と重なっていて、画像にしてしまうと動作変更のたびに矛盾を起こしやすい。とにかく設計が甘い → MOD の寿命が短そう → 訳し損か。 -- (と) 2024-01-06 00 54 10 まあ今の翻訳の主目的は自分のプレイアビリティ上昇が目的なので、 今の所やれるだけは自分でやってから当WIKIのロダに上げる方針に変わりはないかな… その後で翻訳プロジェクトを立ち上げる人ならもろ手を挙げて歓迎するけど、多分そのころには俺氏は燃え尽きているので… それと、歴史的には一応十年越えの古参MODの上に、 エディション表記は大アップデートの度に今回の目玉要素に応じて付け替えてるっぽいね 全回アプデから大分間が開いてるのは事実だけど、流石にオークを骨格から装備までフルスクラッチしてるのは普通に一年半かかってもおかしくはないと思うから寿命が短いは言い過ぎだと思う -- (名無しさん) 2024-01-06 15 22 55 とりあえず辞書に載って無い単語を調べるべく検索かけてみたら、 Warswordはwarhammer兵科側の執筆済みの部分が半分ぐらい無駄になっ系列と世界観が共通だったせいで英語資料が山ほど見つかった上に、 人間以外の兵科名・呪文名は安直なカタカナ翻訳の方が良さそうという現実にぶち当たり、 兵科側の執筆済みの部分が半分ぐらい無駄になってモチベが軽く死にそう 同源流作品間での兵科名の転載ならまあ問題は無いだろうし、 warhammer:AoS系列作品の公式日本語サイトとかどっかにないもんかな? -- (名無しさん) 2024-01-06 22 04 32 そっか、寿命が短いは言い過ぎかぁ。ごめん作者。 カタカナ/漢字は確かに迷う。見る人の好みで「戦斧」より「バトルアックス」がかっこいいかもだけど、会話の選択肢など長名が困ることあるし、単純に処理時間増。AWoIaF では思い切ってほとんど漢字に。 翻訳プロジェより先に一式を上げるということなら、これ以上お手伝いできないので、傍観しまぁす。 -- (と) 2024-01-07 05 55 12 とりあえず一晩寝て冷静になってからチェックしてみたら最も実害になりそうなのがサウルスぐらいで、 思いのほか無駄になった部分は少なかった むしろ英語でも資料が手に入った事でスケイヴンとかダークエルフといった造語まみれ種族の翻訳の目途が立ったのが嬉しい あんまりタイトなスケジュールにするとモチベが死ぬ予感しかしないから、 とりあえず今月中ぐらいには初版を上げてみる予定かな -- (名無しさん) 2024-01-07 10 30 45 WC翻訳者だけど、まだ上げられる状態ではないのでとりあえず生存報告だけしとく アイテムは魔法以外大体終わって、兵科はロードを抜きにすれば八割がた終了ってとこかな とりあえずアイテムとロード以外の兵科名と装備の特殊効果・魔法説明文・魔法絡みのログが仕上がったら上げる予定だけど、 魔法絡みのあれこれがキワモノ過ぎて今月中に上げるのはきつそう …info_pagesの魔法の項の情報が古すぎて、事実上数年前から更新が行われた形跡がないってどういうことなの… (原文直訳だと現行仕様と齟齬が出るので実プレイで確認して翻訳ファイル側でのみ最新情報に移行中) -- (名無しさん) 2024-01-28 13 27 24 WCの翻訳どうなりました? -- (名無しさん) 2024-07-11 05 37 27 「Skyrim」で有名なTESシリーズの二作目「TES II Daggerfall」が舞台のMOD「Struggle for the Iliac Bay - Version 2.5 - Final」の自家製の半日本語化翻訳ファイルを「Mount Blade MOD うpろだ2」にアップロードしたので良かったら使ってください。 原作ゲームのように魔法(攻撃・回復・召喚)を使ったり戦士ギルドや魔術師ギルドに加入してクエストを受けたり、神々の伝説の装備を収集してボスを倒したり、はたまた人々に仇なす死霊術師になったりできます。 (翻訳ファイルの作成は初めてなので拙い部分がありますことをご了承ください。) -- (名無しさん) 2024-08-18 23 39 59 剣と魔法と天使と悪魔が織りなすダークファンタジーMOD『World of Vasnar 1.1』の日本語化ファイルを「Mount Blade MOD うpろだ2」にアップロードしたので良かったらどうぞ。 テストプレイと推敲がまだなので度々更新するかもしれません。 -- (名無しさん) 2024-09-01 17 46 05 World of Vasnarは、Innistrad、Bloodborne、Greedfall、古典的なゴシック物語などの設定のアートワークや伝承に触発された、18世紀のゴシック様式のアシュテティックをミックスしたダークファンタジーMODです。 おお、調べてみたところ面白そう…。 ありがとうございます! -- (名無しさん) 2024-09-04 03 53 08 「World of Vasnar」と「Struggle for the Iliac Bay 」は同じMOD制作者さんによるMODで、どちらのMODも特徴としてクエストがとても充実しているので、統一を目指さなくても世界各地を巡りながらその土地のクエストをクリアしてユニークアイテムを収集していくだけでも面白いですし、マップには接近しないと見えない隠れた場所があったり、ストーリークエストにはラスボス的存在もいるのでやり込み要素たっぷりでオススメです。 -- (名無しさん) 2024-09-04 05 26 32 「Struggle for the Iliac Bay 」の最新バージョン『Struggle for the Iliac Bay - Rise of the Crowns update』の日本語化ファイルを「Mount Blade MOD うpろだ2」にアップロードしたので良かったらどうぞ。 -- (名無しさん) 2024-09-09 21 09 05
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/22.html
Ver 0.6.0 2013/12/28 Mk.15 ファランクス CIWS 追加 Mk.15 mod.31 SeaRAM 追加 オート・メラーラ76mm砲 追加 エンブラエル EMB-314 追加 セスナ 172 追加 水上戦闘機 強風 追加 A-10 サンダーボルトⅡ 追加 Bell47G 追加 Bell47GF 追加 BAe ハリアー II(英)のテクスチャ修正 AV-8B ハリアー II(米)のテクスチャ修正 Forgeのバージョンを1.6.4最新のRecommended 1.6.4-9.11.1.965 に変更 VTOLモード時、MV-22 オスプレイのみヘリコプターのように速く移動できるように変更 ヘリコプター・戦闘機の耐久値を機体ごとに設定できるように変更 ヘリコプター・戦闘機の耐久値を下げた 弾丸のみOBJ形式のモデルの読み込みに対応 叩いてアイテム化したとき、ダメージを引き継ぐように変更(コンフィグから機能のON/OFF可) PageUp/Downで3人称視点でのカメラ距離を変更 不具合修正 プレイヤーが下りた時、機体の上に降りてしまい身動きが取れなくなるバグを修正
https://w.atwiki.jp/thelegendsworld/pages/22.html
サーバー公式許可MOD LIST 下記のリストに載っていないMODは全て使用禁止です。 Optifine (軽量化MOD) 入力補助ツール or 入力補助MOD(多言語や、日本語入力MODなど) Damage Indicators Mod(体力表示MOD)
https://w.atwiki.jp/tdu24minecraft/pages/13.html
参加方法 Modファイルをインストールした上で、いつものIPアドレスの後ろに 25566を追加してください。 Mod一覧 黄昏の森 抜刀剣MOD When Dungeons Arise Farmer's Delight AppleSkin Just Enough Items (JEI)
https://w.atwiki.jp/elepro/pages/15.html
Server Mod Plugin BonBeGone GlobalShop General iConomy MyWarp Permissions Server Mod サーバーModとしてBukkitを導入しています。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Plugin 導入済みプラグイン BombBeGone GlobalShop General iConomy MyWarp Permissions BonBeGone Creeperの爆発被害を無効にする。 爆発をしていないようだが実際は吹っ飛んでいるらしく、見えない爆発範囲にいるとしっかりダメージを受けます。 以前のような、爆発して数秒後元に戻るタイプのプラグインを探し中。 GlobalShop お店を使えるようにする。 値段の一覧はこちら。 /price name,id 指定したIDか名前のアイテムの値段を表示します。 /buy name,id amount 指定したIDか名前のアイテムを購入します。 /checksell 手に持っているアイテムの値段を表示します。 /sell 手に持っているアイテムを売ります General Minecraftに様々なコマンドを追加する。 /spawn 復活地点に戻ります。 /tp Player1 Player2 Player1 を Player2 へワープさせます。 /tphere Player Player を自分のところへワープさせます。 iConomy お金の概念を追加する。 /money ? moneyコマンドのヘルプを開きます。 /money 現在の所持金を確認できます。 /money rank or /money rank MinecraftID 自分(そのIDの人)の所持金順位を確認できます。 /money top 所持金順位の上位五人を確認できます。 /money pay MinecraftID 金額 IDの人に送金をすることができます。 MyWarp ワープポイントの作成、ワープなどの機能を追加する。 /warp ワープ名 作成したワープポイントへワープします。 /warp pcreate ワープ名 ワープ名 でワープポイントを作成します。 /warp delete ワープ名 ワープポイントを削除します。 /warp list 作成されたワープ一覧を表示します。 原則としてワープを作成する場合は「/warp pcreate」のプライベートワープを作成して下さい。 「/warp create」で作成されるパブリックなワープは各街やランドマークにとりあえずは限定したいと思います。 もし間違えて作成してしまった場合は、削除しプライベートで作成し直してください。 ワープ一覧 Permissions 管理用プラグイン。
https://w.atwiki.jp/teaspecial/pages/20.html
●導入推奨MOD ・ModLoader MODの読み込みやMOD用APIなどを提供しており、多くのMOD導入に必要。 ※比較的競合を起こしやすい為、沢山のMODを導入する場合は一番初めに入れる事 NihongoMOD 前提MOD MODloader チャット/看板の日本語入力対応化MOD。 チャットが賑やかなおちゃ鯖では、このMODを入れておくととても便利なので、ぜひ導入してみてください。 PlayerAPI SmartMovingの前提になるMODです。 SmartMoving マインクラフト内でSASUKEができるようになります(適当) 3ブロックの高さを上れたり、特に水泳ができるようになるおかげで水上の 移動がとても楽になります。 +各動作コマンド ※ここに記述するのはデフォルトの設定です。 1,全力ダッシュ/全力梯子のぼり/全力泳ぎ 移動中にTabキーを押すことでダッシュよりも早く走れます。 2,水泳 水に入ると自動で泳ぎます。 水上ならクロール、手中なら平泳ぎになります。 3,ハイジャンプ シフトキーと押しながらスペースキー(ジャンプ)を長押しし、 スペースキーを離すと高く飛べます(高さ2マスまで) 4,ほふく前進 シフトキーを押しながらCtrlキーを押すことでほふくができます。 ただし、高さ1マスには潜れません。 5,端つかみ Ctrlキーを押すことで崖やフェンスに掴まることができます。 6,スライディング Ctrlキーを押したままダッシュし、シフトキーを押すことでスライディングができます。 7,ルパンジャンプ Ctrlキーを押したままダッシュし、スペースキーを溜めて離すとルパンジャンプができます。 8,ステップ 同じ方向に素早く2回入力するとサイドステップ、バックステップができます。 ●導入者の多いMOD OptiFine 細かく描画系の設定をすることができ、プレイ中のFPSを向上させるMOD。 マインクラフトが重いって人にオススメ。 Inventory Tweaks インベントリ整頓MOD。Rキーを押すだけで整理してくれます。 ※ModLoaderが必要
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※当鯖においての入れ方です。他では同様にできるかわかりません。 ※バックアップを必ず取り、自己責任で行うこと。 MODの入れ方 解説 Step 1 1.まずはじめに、jarファイルを展開するための7-zipが必要になります。 無い場合、▶ 7-zip DLしインストールしましょう。 OSに合わせて 32bit 64bitを選択してDLしてください。 7zip.jpg 2.前提MODとして必要なファイルを用意します。(ここからDL▶ ModLoder Forge-3.3.7) ModLoder スクロールしていくと 真ん中の方にModLoader 1.2.5 とあり Download(Adlfly)もしくは、Download(Direct)のどちらかからDownloadして下さい。 modloder_dl_web.jpg Forge minecraftforge-client-3.3.7.135をDownloadして下さい。 forge_dl.jpg ダウンロードが完了したらzipファイルを展開しておく。 3.次に、.minecraftの場所を探す。Windowsなら、C \Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\.minecraft にあります。 minecraft_folder.jpg また、わかりにくい場合Minecraftを起動して、テクスチャーパック変更を選択後、フォルダーを開くを選択しますと直下のフォルダーが開きますのでそこから.minecraftを押すことで簡単に開くこともできます。ただし、この時、Clientを落とすことを忘れないで下さい。(MODの入れ込みを行う場合) texturepack.jpg 4. .minecraftの中にbinフォルダがあるので開きます。その中にminecraft.jarがありますので、それを右クリックして、7-zipで開くを選択 minecraft_jar_7zip.jpg 5.次に、先ほどダウンロードし開いておいたModLoaderの中身をすべてminecraft.jarの中にドラグアンドロップする。 6.上書きが終わったら、今度はminecraft.jarの中にMETA-INFフォルダがあるので削除する。(削除しないと起動しない) 7.ModLoaderの上書き後Forgeの中身を同様にminecraft.jarの中にドラグアンドロップする。 お疲れ様でした。ここでClientを一度起動してみてください。問題がなければMOJANGの表示の後に見慣れた画面が出てきます。 .minecraftフォルダ内に、modsフォルダが作成されています。 このフォルダにSetp 2で紹介するMODを入れていきます。 MODの入れ方 解説 Step 2 ※Clientは必ず終了させて行なって下さい。 1.NihongoMODを用意する。 Downloadはこちらから▶forumサイト内NihongoMOD nihongomod_fix2_dl.jpg 2.NihongoMOD_fix2.zipをmodsフォルダーの中に入れる。 3.起動してみる。問題がなければ起動できます。 4.Kaevator-SuperSlopes-1.2.5を用意する。 Downloadはこちらから▶Kaevator-SuperSlopes-1.2.5 Build 1の方をダウンロードして下さい。 kaevator_superslopes_b1.jpg 5. modsフォルダーの中にzipのまま入れる。 6.起動してみる。問題がなければ起動できます。 7.industrialcraft-2-client_1.95bを用意する。 Downloadはこちらから▶ industrialcraft-2-client_1.95b.jar ic2_195b.jpg 8.modsフォルダーの中にjarのまま入れる。 9,起動してみる。問題がなければ起動できます。 10.buildcraft-client-A~B 5ファイルを用意する。 Downloadはこちらから ▶ buildcraft buildcraft_2214_dl.jpg 11.modフォルダの中にA-core-2.2.14zip~B-transport-2.2.14.zipの5ファイルすべて入れる。 12.起動してみる。問題なければ起動できます。 13,RedPowerを7種類用意する。 Downloadはこちらから▶ RedPower redpower_dl.jpg 14.modフォルダの中に Core~Controlまで7ファイルすべて入れる。 15.起動してみる。問題なければ起動できます。 16,DungeonPackを用意する。Downloadはこちらから▶ DungeonPack dungeonpack_125v5.jpg 17.modフォルダの中に DoungeonPack 1.2.5v5を入れる。 18.起動してみる。問題なければ起動できます。 以上でマルチに参加できるMODの導入は終わりました。 個々で、便利なMODもいくつかありますが、それらのMODについては、また、直接ご説明します。入れ方は基本同じになります。