約 2,202,481 件
https://w.atwiki.jp/socom4/pages/21.html
武器のキル数に応じてMODレベルが上がる。 銃が強化されたりアタッチメントが解除される。 キャリア→武器の状態で確認出来る。 スコープ 取り外し可能。アイアンサイトも使用可能。 リフレックスサイト サイト使用時の命中率を向上させる。 ACOGスコープ スコープ照準時の命中率を向上させるほか、視野を低倍率で拡大する。 低倍率可変スコープ 低倍率、中倍率を素早く切り替えることができる。 高倍率可変スコープ 低倍率、中倍率、高倍率を素早く切り替えることができる。 銃口用アタッチメント 取り外し可能。 ロー・サプレッサー 装着した武器の発射音を低減する。 ハイ・サプレッサー 装着した武器の発射音を大幅に低減する。 マズルブレーキ 武器の反動を低減する。 その他のアタッチメント 取り外し不可。スコープと銃口用とは別の扱い。 フォアグリップ 武器の安定性と命中率を向上する。 バイポッド 展開すると武器の反動はほとんどなくなるが、厚い遮蔽物の上や、伏せた状態でしか使用できない。 バイポッド展開時にL1でズームすると左スティックで移動出来なくなる。 グレネードランチャー バレルの下に装着するランチャーで、着弾と同時に爆発する40mmグレネードを発射できる。 L2を長押し右スティック下で切り替えて使用する。 性能アップ 取り外し不可。 連射速度向上 武器の連射速度が向上する。 射程距離向上 武器の射程距離が向上する。 拡張マガジン マガジンごとの装弾数を上げ、リロードの回数を減らしてくれる。 予備弾薬 携行できる弾薬が増加する。 クイックスワップ・コンポーネント 素早くリロードできるようになる。 発射音低減 武器の発射音を低減させて射手の位置を特定しづらくしてくれる。
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/86.html
もし宜しければ他のmodのアイテムを使ったレシピの追加方法も教えて頂けませんでしょうか? - 名無しさん 2015-06-30 19 00 52ご意見ありがとうございます。現在追加予定です。 - TomKate 2015-07-01 16 29 41先ほど、他MODのアイテム取得のチュートリアルを掲載いたしました。 - Tom Kate 2015-07-01 18 47 11 特殊な形のブロックを作る場合はどうしたらよろしいのでしょうか。可能であれば教えて下さい。 - Modding 2015-07-04 14 54 30ご意見ありがとうございます。現在追加予定です。 - Tom Kate 2015-07-05 12 21 02ありがとうございます。 - # 2015-07-05 14 39 37 追加させていただきました。 - Tom Kate 2015-07-08 21 24 38 GUIの追加方法を教えてください。 - R 2015-07-04 20 18 50ご意見ありがとうございます。今後、「上級編」にて紹介する可能性がありますので、しばらくお待ちください。 - Tom Kate 2015-07-05 12 21 57 「GUIの実装」を作成しました。遅くなってしまい申し訳ございません。 - 赤砂蛇凪浜 2015-12-18 18 40 12 骨粉などの農業系の追加法を教えていただけないでしょうか? - 名無しさん 2015-07-07 19 40 10ご意見ありがとうございます。「木・作物の追加」を追加予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2015-07-07 20 00 09 遅くなりましたが、「木の追加」を作成しました。骨粉はIGrowableを実装すれば対応できますが、今後「植物の追加」も作成予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2015-12-17 07 47 45 作物の追加を作成しました。 - 赤砂蛇凪浜 2017-01-24 19 49 20 この会話はコメント/トップページに移動しました。 この会話はコメント/MOD製作チュートリアル/ツール類の追加に移動しました。 「MOD製作チュートリアル」をもっと更新していただけませんか? - 名無しさん 2015-11-07 23 31 18更新が滞っていてすみません。MODの更新で手一杯な状況です。MOD更新直後などのタイミングで一気にチュートリアルの更新ができるかと思いますので、もうしばらくお待ちください。 - 赤砂蛇凪浜 2015-11-11 20 14 34 Mobの追加方法を教えてくださいますか? - 名無しさん 2015-12-06 16 11 45ご意見ありがとうございます。今年中に更新したいと思いますのでもうしばらくお待ちください。 - Tom Kate 2015-12-06 17 07 01 ここのMOD講座がわかりやすくて助かります。建材MODを作るとして、階段、半ブロック、フェンス、ゲート、壁、ガラス、ガラス板などを、16個のテクスチャーからメタデータを使って追加するチュートリアルがあると非常にありがたいです - 名無しさん 2015-12-10 21 08 49ご意見ありがとうございます。返信が遅れてしまいすみません。少なくとも階段・ハーフブロックは方向をメタデータを利用して保持しているので、一つのIDで16個追加するのは無理かと思われます。私自身が半ブロック・フェンス・ゲート・壁・ガラス板の実装をやったことがないので、BFOの製作などで技術を身につけてからになりますが、それでよろしければチュートリアルを追加します。 - 赤砂蛇凪浜 2015-12-16 13 00 59返答感謝。メタデータで方向を管理していたんですね。BFO楽しみにしてます。 - 名無しさん 2015-12-20 02 12 33 プレイヤーにダメージを与えたり燃やしたりする方法のチュートリアルを作っていただけないでしょうか。 - 新人もっだー 2016-01-17 15 38 01わかりました。今後追加します。少し遅くなるかもしれません。少々お待ちください。 - 赤砂蛇凪浜 2016-01-18 18 38 30 既存クラスの書き換えの方法を教えていただけないでしょうか。 - World_of_the_Takumi 2016-02-11 15 09 38私自身、既存クラスの書き換えをやったことがないため、チュートリアルを作成することができません。今後、もし使うことがあればその際に追加します。申し訳ございません。 - 赤砂蛇凪浜 2016-02-11 20 06 00返信ありがとうございます。自分で頑張ってみようと思います。 - World_of_the_Takumi 2016-02-12 07 43 03 実績の追加と、作物の追加を教えてくださいますか? - 88taishi88 2016-04-10 14 06 51コメントありがとうございます。現在、管理人がどちらも多忙なため、今暫くお待ちください。申し訳ありません。 - Tom Kate 2016-04-10 22 21 10返信ありがとうございます。そうですか・・・ 頑張ってください!待ってます - 88taishi88 2016-04-11 17 08 17 追加いたしました。 - Tom Kate 2016-12-11 08 15 47 作物の追加を作成しました。 - 赤砂蛇凪浜 2017-01-24 19 49 20 1.8以降のテクスチャ指定方法を解説をしていただきたいです - 名無しさん 2016-05-05 11 43 071.8以降のチュートリアルも準備中です。今しばらくお待ちください。 - Tom Kate 2016-08-14 23 20 16 TileEntintyの追加を押したら木の追加に飛ばされるんですが・・・ - 名無しさん 2016-08-14 18 37 20ご報告ありがとうございます。修正いたしました。 - Tom Kate 2016-08-14 23 20 38 新しい独自の魚を追加する方法、できれば教えてください - 名無しさん 2016-09-10 21 06 54コメントありがとうございます。私達がやったことがないため、チュートリアルの作成ができません。申し訳ありません。 - 赤砂蛇凪浜 2016-09-17 14 06 50わかりました。返信ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-09-17 17 54 48 お久しぶりです。よろしければ、サウンドの追加などを解説してもらえますか。 - hrt1534 2016-09-20 00 35 56次のオファレンMODのバージョンアップで挑戦してみようと思っていました。成功したら作成しますので、しばらくお待ちください。誤爆のようですので一部コメントアウトしておきますね。 - 赤砂蛇凪浜 2016-09-22 11 30 15分かりました。ありがとうございます。 - hrt1534 2016-09-24 22 56 55 もしよろしければ村人の追加なども解説していただけませんか? - aaaa 2016-12-06 19 45 50追加しました。このような内容でよろしかったでしょうか? - Tom Kate 2016-12-12 22 45 31 すみません、よろしければ爆発の処理なども解説していただけないでしょうか? - PPAP 2016-12-30 00 59 39「イベントの活用」チュートリアルで解説予定です。 - Tom Kate 2016-12-30 18 08 53ありがとうございます - 名無しさん 2016-12-30 20 38 39追加しました。 - Tom Kate 2017-05-27 11 31 41 コンフィグの生成方法のチュートリアル作ってくださいませんか? - shu_hrg 2016-12-30 11 55 48今後追加したいと思います。 - Tom Kate 2016-12-30 18 09 23 作成しました。 - 赤砂蛇凪浜 2017-01-30 18 40 53 弓の追加の仕方を教えてください - 名無しさん 2017-01-22 15 36 27 アイテムの追加を参考に、追加するItemにItemBowを継承したクラスを渡して下さい。テクスチャの変更方法等もItemBowを参照すればわかると思います。また何かありましたら、ご質問下さい。 - Tom Kate 2017-01-22 20 52 29強さ(飛距離や攻撃力)を変えるにはどうすればいいでしょうか? - 名無しさん 2017-01-23 16 10 17 エンチャント追加の方法を教えてください。modding wikiのほうにもあったのですがバージョンが違うせいかインポート文の時点でエラーが出てしまいました。 - 名無しさん 2017-01-28 10 01 50 新しいエンチャントの追加です。わかりにくくてすいません。 - 名無しさん 2017-01-28 10 03 36 解決しました。 - 名無しさん 2017-02-06 18 43 08 バイオームとディメンションの追加の仕方を教えてください。 - mod初心者 2017-02-08 19 13 13 教えてくださいというか、解説してくださいですね。分かりにくくてすいません。 - mod初心者 2017-02-11 09 35 33 ご意見ありがとうございます。上級編に解説を作成予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2017-02-11 18 44 56 ありがとうございます! - mod初心者 2017-02-11 22 58 34 新しいゲージ(体力ゲージのような)の追加のチュートリアルの追加をしてみたらどうですか? - 参考になっております。 2017-04-05 21 58 33 すみません。わかにくいですね、 □□□□□□□□□□ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ □□□□□□□□□□ こんな感じで水のゲージ(ステータス(?))を追加するチュートリアルはどうでしょうか? - 参考になっております。 2017-04-09 10 58 13 左の四角が水、右のしかくが肉です。(肉のゲージの上に水のゲージが来るようなイメージで、) - 参考になっております。 2017-04-09 11 03 45 ご意見ありがとうございます。私もTom Kate氏も挑戦したことがありませんので、チュートリアルの作成ができません。もし今後、ゲージ追加に成功した場合は、チュートリアルを作成したいと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-04-09 18 53 12 ご回答ありがとうございます。そうですか…mod制作頑張ってください。 - 参考になっております。 2017-04-10 22 01 40 この会話はコメント/MOD製作チュートリアル/ツール類の追加/コメントログに移動しました。 独自のクラフトシステムと作業台を追加するにはどうすればいいのですか? - 名無しさん 2017-05-20 23 18 06 私もTom Kate氏も挑戦したことがありませんので、チュートリアルの作成ができません。もし今後、成功した場合は、チュートリアルを作成したいと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-22 19 22 55 cliantからtileentityを同期させる方法の解説をお願いしたいです - anatawa12 2017-05-21 16 35 25 GUIを開いている時に開いているプレイヤーのみに対してであれば、ContainerクラスにあるdetectAndSendChangesなどの一連のメソッドが利用できます。また、かまどなどのように、いくつか(16種類まで)の状態を切り替えるだけであれば、メタデータを利用することができます。テクスチャへの反映などで常時、詳しいデータの同期が必要な場合は、独自にパケットを追加する必要があると思われます。チュートリアル「パケットの追加」は今後作成する予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-22 19 30 28 moddingの時によくこのサイトを拝見させていただくのですが、私だけかもしれませんが突然文字化け?のようなことが起こり一部のチュートリアルが閲覧できませんでした。ご時間ありましたら、対処をお願いします。長文失礼しました。 - 名無しさん 2017-07-31 23 51 44 例えば、「アイテムの追加」が、以下のようになっていたりします。 - 名無しさん 2017-07-31 23 54 17 span style="color #a1a100;" import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = "AluminiumMod""Aluminium Mod", version = "1.0.0"//追加するアイテムの宣言 //Itemのインスタンスを生成し、代入する。 //クリエイティブタブの登録 //システム名の登録 "aluminium") //テクスチャ名の登録 "aluminiummod aluminium"); //GameRegistryへの登録 "aluminium"); } } - 名無しさん 2017-07-31 23 54 31 よく拝見させていただきます。私も同じですー(汗 対処方お願いいたします。 - ad2y 2017-08-02 21 41 15 ご迷惑をおかけしております。@wikiのプラグインの不具合と思われます。トップページのお知らせを更新しましたので、ご覧ください。 - 赤砂蛇凪浜 2017-08-03 11 58 10 正常に表示されております。ありがとうございました。 - ad2y 2017-08-05 06 11 12 エフェクトの追加の仕方を教えてください。 - 名無しさん 2017-08-13 01 16 42 ご意見有難うございます。記事追加は赤砂蛇凪浜と話し合って何をやるか決めますので、検討いたします。 - Tom Kate 2017-08-13 23 13 27 わかりました。 - 名無しさん 2017-08-14 02 19 18 「エフェクト」とは何を指していますか?ポーション効果や、パーティクル、サウンドなどかと思いましたので、それぞれについてお伝えします。ポーション効果かサウンドでしたら、解説を作成予定です。パーティクルは私たちに技術がないため解説できません。返信いただけるとありがたいです。 - 赤砂蛇凪浜 (2017-08-18 10 32 40) ポーション効果です。 - 名無しさん (2017-08-18 18 31 50) オファレン変換機やオファレン製錬機の様な新しいレシピシステムを追加するチュートリアルを作っては頂けないでしょうか。 - 名無しさん 2017-09-16 16 15 49 できれば鉱石辞書にも対応していただけるとありがたいです。 - 名無しさん 2017-09-16 17 49 48 ご意見ありがとうございます。今後、解説を作成したいと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-09-16 18 25 38 有難うございます - 名無しさん 2017-09-17 09 01 36 素材や完成品を2つ以上にすることも可能でしょうか。できるのであれば、そのチュートリアルも作って頂けないでしょうか。 - 名無しさん 2017-09-18 15 33 22 わかりました。ページを分けるかどうかは作成の際に検討したいと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-09-21 16 40 47 基本事項のGradleのとこがコンパイラとなってますが、ビルドシステムのほうが正しいと思います - anatawa12 2017-10-11 21 03 11 ご指摘ありがとうございます。修正しました。 - 赤砂蛇凪浜 2017-10-12 16 31 19
https://w.atwiki.jp/frets/pages/33.html
C-Mod 特徴 説明にはRF-Modのソースを使ってコードを改良したと書かれています。 C-Mod データ random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 最新Version 5.22 安定Version 4 OS ・・・・・・ オンライン ・・・・・・ プレイ人数 ・・・・・・ ギタコン ・・・・・・ ドラムキット ・・・・・・ ギター譜面 ・・・・・・ ベース譜面 ・・・・・・ ドラム譜面 ・・・・・・ ボーカル譜面 ・・・・・・ STAR POWER ・・・・・・ ワーミーバー ・・・・・・ 傾き検知 ・・・・・・ テーマ ・・・・・・ Download ここ
https://w.atwiki.jp/kokekokko990/pages/38.html
許可MODについて 前提MOD Minecraft Forge(ForgeModLoader) 軽量化・描画処理 OptFine 美咲フォント GLSL Shaders Mod Water Shader チャット・言語 NihongoMod MinecraftIM Intellilnput 日本語入力MOD ミニマップ Rei sMinimap 情報掲示 bspkrs mods その他許可してほしいMODがある場合 掲示板のほうにお願いします
https://w.atwiki.jp/mechwarrior5japan/pages/36.html
注意事項 MODの利用によって生じた結果は、全て自己責任となります。 以下で紹介するMODはゲームを便利にするものではあるものの、高難易度を求める人にとってはつまらなくなる可能性もある。 また、いかなることが起こっても責任は負いかねるので導入はあくまで自己責任で願いたい。 以上のことを踏まえたうえで導入するかどうかの取捨選択をしていこう。 必須級MOD 日本語化MOD メックウォーリア5を日本語でプレイするには必須のMOD。EpicGames版やSteam版のように内部ファイルをいじることができる環境が必須で、PS版では導入が現状不可能なことに注意。 入手先と導入方法 Star Map Mouse Over - Mission Logos スターマップの星系にマウスカーソルを重ねるとミッションの条件が表示されるMOD。SMMOと略されることがある。 Nexusmods版 Steam版 Updated Skip Jumpship Animation 星間移動の際に流れる微妙に長いムービーが流れなくなるMOD。残念なことにこの種のMODなしでは飛ばせない。 入手先 雇用関連 UpdatedHighEmployment 1星系あたりの雇用数を5つに増やすMOD。 入手先 BetterSalvageShares 1交渉ポイントあたりで取得できるサルベージポイントを3点から5点に増やすMOD。キャンペーンミッションや高報酬ミッションでは増やせないので注意。 Nexusmods版 Steam版 Purchase Salvage リザルト画面で鹵獲装備を受け取る際に足りないサルベージポイントの分をお金で払って装備や機体を入手できるようになるMOD。 入手先 Co-op Rewards Co-op Rewards クライアントがこれを導入するとマルチプレイ時にホストが稼いだ鹵獲した機体や装備、稼いだCビルが手に入るMOD。 最大で10戦闘分のアイテムとCビルが蓄積される(それ以降は直近で入手した20機のメック、40個の武器、40個の装備がプールされる)。 リザルト画面が終わりホーム画面に戻ったときにアルファベットの一文が表示されたら10戦したということなので自分のデータをロードして受け取ろう。 受け取る時は欲しい物のチェックボックスをオンにしてCLAIM(獲得)をクリックすればいい。 DISCARD(破棄)は受け取らないときに使い、POSTPONE(延期)は受け取るのを先送りにする。後者は受け取りたくないデータをロードしてしまったときに使おう。 入手先 PilotXP PLUS パイロット経験値を2・3・4倍にする。 最初から使うとプレイヤーが強くなるのが速すぎるので 後半になってから優秀な新入りパイロットを育て直すのが面倒な場合にONにするとよいだろう 入手先 戦闘関連 No (player) Friendly Fire プレイヤー間やプレイヤー→NPCのフレンドリーファイヤをなくすMOD。NPC→プレイヤーの方はバニラ環境でもダメージが発生しない。 Nexusmods版 Steam版 NoArtilleryCameraShaking 巨大な砲台オブジェの発砲による画面の揺れがなくなるMOD。3D酔いする人は必要。 Nexusmods版 Steam版 Advanced Zoom 4倍や8倍のズームができるようになるMOD。機能によっては別MODを入れる必要がある。他のMODと干渉してしまう場合はシンプルズームの方を試してみよう。 入手先 Compass Headings コンパスの方角を示す数字を表示するMOD。 入手先 No Artillery DLCを導入したら登場するミッションで空から砲弾が降らなくなるMOD。 降ってくる砲弾の有り無しは戦闘の難易度に影響する。 入手先 No damage[GODMODE] 無敵モード。どうしてもクリアできない場合の最終手段。 ダメージを一定割合(30%・50%・70%)軽減する別MODも同ページで配布しており、 無茶できる閾値を上げて通常だとロマン気味な格闘戦を楽しむなどの用法も。 入手先 Battle Grid Orders ミニマップ上で部隊に攻撃、移動指示が出せるようになるMOD。 先行してライトメックを偵察に出したり、砲兵陣地の処理をNPCに任せるなど、より戦略的な指揮が可能に。 デフォルトではマウス左クリック(武器グループ1)で対象選択、右クリック(武器グループ2)で移動 攻撃命令となる。 入手先 XenoAI - AI Balancer AI改善MOD。 AIのターゲッティングを人間らしくする。密着状態から必中射撃してくる人間離れした挙動がなくなる。ダメージ部位を考慮して敵を狙うようになる。など。 https //www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/446 経済関連 Travel Cost 1k(Steam版) 星間移動の費用が1星系間あたり1,000CビルになるMOD。移動費用が異なるいくつかのバリエーションがある。 1,000Cビル版 10,000Cビル版 25,000Cビル版 30,000Cビル版 Overly Tuned Cantina - Buffed Cantina Traits with 0 Slots - 1000Cbill Installs - 1 Day Installs DLC第1弾で実装されたアップグレードを強化するMOD。 ダウンロードページの『OTP All 1 Slot - ONLY USE ONE FILE』の方はアップグレード1スロ化と強化項目が強力になり、 『OTP Main - 2X Boost - 0 Slots - USE ONLY ONE VERSION』の方はそれに加えてアップグレードにかかるコストが1項目あたり1日と1000Cビルになる。 アップグレードの強化は機体の使い勝手に影響を与える。 入手先 No Storage Costs メックハンガーの枠が埋まっている数に応じて支払われる費用を無償化することができるMOD。 本来は40枠あるものの、費用が高すぎて事実上の上限があったメックハンガーを存分に使うことができる。 メック個別の維持費は支払われる。 DLC5実装により公式の難易度設定オプションでストレージを含む維持コストを増減できるようになったためMODを導入する必要はなくなった。 Nexusmods版 Steam版 Reputation Mod - Negotiated Gain ランクの低いミッションを攻略した際の友好度ペナルティを緩和するMOD。 友好度の総数が減らなくなるため気軽に受けられるようになる。 交渉ポイントを友好度ボーナスにする機能もある。 Nexusmods版 ミッション関連 Better Mission Choices 紛争地域に生成されるミッションを調整するMOD。 MOD無しでは1星系につき0~3のミッションが生成されるが、その数を変更することができる。 その他にも次のような調整が可能。(複数ミッション数の増減。追加派閥(コムスターなど)の増減。紛争地域の難易度調整。) デフォ適用の場合は難易度が全て100になるバグが報告されている(2024年3月時点)。バグ回避方法は、Mod Optionsでパラメタを上書きすれば可能。 ※デフォ値から変更するには別途Mod Optionsを導入すること。 https //www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/829 カスタマイズ関連 Yet Another Mechlab メックのカスタマイズ性を大幅に拡張するMOD。様々な設定を追加する要素もある。 このMODを導入するとタイトル画面、バトルメックのカスタマイズ画面、バトルメックのデーターベースが日本語化MODを導入していても英語表記になる。また、このMODで追加される要素の日本語化はないので注意。 他のMODとの競合が多い上、追加される要素も多いのである程度慣れてから導入することをお勧めする。 Nexusmods版 Steam版 MOD管理系 MW5 Load order and activation Manager (MW5 LOM・Load ordero Manager) 多くのMODを組み合わせる場合に必須級のソフト。 MODのON/OFFと、読み込み順序を制御する外部ソフト。 ゲーム内でMODをON/OFFするといちいち読み込み反映されるうえ、ゲーム再起動が必要になるが、その煩わしさから解放される。 ファイルはNEXUSに公開されているが、ゲーム内に組み込むわけではなく単独のアプリである。 入手先(Nexusmods) MW5 Mod Compatibility Pack 通称コンパチ。複数のMODの互換性を向上するためのソフト。いくつかのMODでは利用前提条件になっている。 Load order Managerで管理する場合は最初(LoadedFirst)に読み込むこと。 https //www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/168 Mod Options Advanced ZoomやReputation Mod - Negotiated GainなどのMODの設定を変更できるようになるMOD。 オプション画面のタブにMOD設定用の新しい項目が追加される。 Load order Managerで管理する場合は最後(LoadedLast)に読み込むこと。 Nexusmods版 その他便利なMOD BarFly(Steam版のみ) カンティーナの受注できるミッション項目一覧を3から10に増やすMOD。 入手先 SideHustle(Steam版のみ) カンティーナをたくさん受注できるMOD。 入手先 Extended Deadlines DLC2のキャンペーンシナリオの申込期限をかなり後のゲーム内時間に延長するMOD。これを導入すれば焦らずにメック集めやパイロット育成ができる。 入手先 春日部つむぎオペレーター オペレーターの声を日本語音声化する。これでより日本語化された環境でプレイできる。 正常に作動させる為には、先に日本語化modを入れておく必要がある。 入手先 Laser visual tweak レーザーエフェクトの視認性を向上させるMOD。 2種類の選択肢があり、Smooth Laserは光のかすれ表現がなくなり一直線のレーザービームになる。 Nexusmods版 Another MW4 Lasers レーザーエフェクトをメックウォーリア4風にするMOD。 上記のレーザーMODと比べると低負荷で視認性を向上させることができる。 あくまで旧版再現が目的なのでレーザーの色が変わる。 Steam版 More_Merc_Levels 評判(傭兵ランク)の最大値を15から30にする。ランク15到達後のモチベーション維持に。 入手先
https://w.atwiki.jp/windomsv/pages/26.html
MODらしき動画(主に機体モデル変更) ※結構多いので一個人一動画のみ記載 http //www.nicovideo.jp/watch/sm27848739 自作ゲームのキャラを艦これの島風にしてみた (開発者本人によるものなので厳密にはMODではないが一応記載) https //www.youtube.com/watch?v=Fwc2PpNeExs wzc preview 海外勢によるもの、ウイングガンダムゼロ(EW版) https //www.youtube.com/watch?v=CAUx0sE5svU 【Ultimate Knight Windom SV】Lite Ver 0.83 - ZGMF-X20A Strike Freedom 海外勢によるもの、ストフリ、完成度高め https //www.youtube.com/watch?v=hSNaT22rD0U Windom SV MBF-P02 Gundam Astray Red Frame (ウィンダム SV MBF-P02 ガンダムアストレイ レッドフレーム 日本勢によるもの、ガンダムアストレイ https //www.youtube.com/watch?v=e9Z_hiWhMfY Ultimate Knight SV "3D Gundam Mod" 【AMG 動漫遊戲】[RAVEN CHANNEL 郭嘉頻道] 中華勢によるもの、ガンダムMk-V他
https://w.atwiki.jp/warfacejp/pages/21.html
特定の武器に使うことの出来るシステム、MODについての説明です。 MODってなに?改造出来る武器ってどうやって見分けるの? どーやって強化するの?熟練度レベル MODの強化 [部分編集] MODってなに? 特定の武器にのみ使用可能な、武器の改造システム。ダメージや装弾数などを変化させる事ができる。 改造出来る武器ってどうやって見分けるの? 武器のアイコンの左下に丸を四角で囲んだようなマークが付いているのが印。インベントリやアイテムショップから確認出来る。 どーやって強化するの? 武器にはMODをセットする枠が最大3つあり、選択肢の中から何を強化するかを選んで付ける事により、強化する事が出来る。 熟練度レベル 武器を手に入れてすぐ強化出来る訳ではない。 武器ごとに熟練度レベルが設定されており、これを上げないと改造する事ができない。 レベルは40まであり、レベルを上げる事で枠の数や強化出来る項目が増え、自由度が上がる。 MODの強化 使えるようになったMODをそのままセットしても、大した強化にはならない。装弾数が1増えるだとか、連射力が2%増えるとかにしかならない。その為、強化パーツを使う事でMODを強化し、性能を上げる事が出来る。強化パーツは熟練度レベルが上がった時のボーナスや、契約(ミッション)で入手する事が出来る。
https://w.atwiki.jp/medalofhonor/pages/152.html
撃ちまくりMOD 開発スタッフ MOHI管 MOD内容 シングルプレイの全携行武器を弾無制限・高速連射にする文字通り撃ちまくるMOD。 現在アライドアサルト、アライドアサルト リロード、アライドアサルト リロードセカンド、パシフィックアサルトに対応。 現在のバージョンは1.1 ダウンロード
https://w.atwiki.jp/mincra152kens3server/pages/16.html
使用中のmod {必須は 日本語mod - hayatoさん 必須 チャットに使います Traincraft - (Spitfire4466)、MrBrutal、他 必須 主の趣味です。移動に使ってください
https://w.atwiki.jp/csjake/pages/123.html
地形の編集をしてみよう 1.適当なマップを開きましょう。 2.RollupBarのTerrainタブでModifyをクリックすると、地形編集用のブラシオプションが出てきます。 Typeでブラシタイプを選択します。ブラシタイプは3種類あります。 Flatten Heightで指定した高さを基準に平坦にしようとするブラシです。たとえば高度20mの地形に対してHeightを50に設定したブラシを使うと50mまで地形を持ち上げようとします。10mに設定されていれば、10mまでへっこまそうとします。指定した高さまで到達したら何度クリックしても変動しなくなります。 Smooth 文字通り、スムースは地形の凹凸をなだからにするブラシです。 Rise/Lower 地形を持ち上げたりへっこますブラシです。Heightの値がプラスなら持ち上げ、マイナスならへっこまします。このブラシのHeightの値は高度ではなく強度です。大きくプラスなら極端に持ち上がりますし、大きくマイナスなら極端にへっこみます。 適当に弄くってみて効果を確認しましょう。