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https://w.atwiki.jp/black4622/pages/6.html
絶対わかる!?鯖INまでの準備(mod導入方法)・初導入の場合(画像のmodverなど一部異なっているので要注意・MODPACKを使用した前提です。) 準備編1 まずバニラマイクラ1.7.10を入れましょう。入れた場合は2へ Minecraft.exeを起動(いつものマイクラ起動) ①下画像になったら上部Profile Editorを押す →②自分のマイクラ名クリック③上画像と同じ「Version Selection」 より 「Use version」を[release1.7.10]にする。 ④右下「Open Game Dir」を押し下画像より「Roaming」を押す→出てきた.minecraftをショートカット作成しデスクトップに置いておこう。⑤フォルダ閉じさっきの「Open Game Dir」の横「Save Profile」をおしてマイクラした「Play」を押す→起動確認(左下に1.7.10と書いてある)できたら一度閉じる 準備編2 MODをダウンロードしよう 「MODリスト」より MODPACK(confing/customnpcs/MOD)全て分・Forge・竹MOD・Intellinputをダウンロード 作業編1 フォージを入れて軽量化を行う ①準備編2で入手したforgeをクリック→OKおしてOK出ればforge.jarは用済みなので消去 ②準備編1の①をもう一度だし今度は自分の名前下または上にForgeがあるのでそれをクリック③今度は[version Selection]下[java Settings(Advanced)]の「Executable」にチェック、「JVM Arguments」を好みに割り振り ※割り振りについては下記(※2)を参照(※2)割り当てメモリ実装値は自分のPCのRAMメモリを見て決める。割り振り地により軽量化できる。(自分のPCのRAMメモリがわからない場合は2GBx推奨)例)自PC RAMメモリ2GB→割り振り2GBxRAMメモリが多くても2以上で動かない場合があるので最初は必ず1GBxでやること。 割り当てについてはこちらもチェック ※3/12 java8での起動はjavaSettingsの2つにチェックマークを入れると動作しない模様。要は現段階でjava8での軽量化はできない。 ただ主のプレイ上java8の処理が上がったのか割り振らなくても快走な模様。 追記java7次にプロファイルエディタ上に出る警告文リンクからjava8を入れるとできる模様④先ほどと同じように「Save Profile」を押し左下のProfileが「Forge」になっているのを確認(でなければForgeに) 画面が変わった場合自分の名前横の Play押せばおk Playを押しタイトル画面行ければまたマイクラを閉じる。 作業編2 config.customnpcs.modを入れる Roming/.minecraftフォルダをクリック→Modsフォルダに竹MOD,intellinput,{MODPACK(MODS)}を入れる ここで一度起動し動くか確認。動いたら1度閉じる。Roming/.minecraftフォルダをクリック→configフォルダ消し、MODPACKに入っている{config}に入れ替えるRoming/.minecraftフォルダをクリック→customnpcsフォルダを消し、MODPACKに入っている{customnpcs}に入れ替えるフォルダを全て閉じマイクラ起動→一度閉じ鯖ルールなどすべて見てからログイン →完了!おつかれ ・2回目移行(mod更新など)ステップA:更新されたmodがあった場合modsフォルダ内を古いものを消し新しいのを入れる。(更新用MODPACKを使うと便利)ステップB:更新されたconfigがある場合「ステップA」と同じようにconfigフォルダを消去→ダウンロードしたconfig入れる。ステップC:更新されたForgeがあった場合ダウンロードしたForgeをクリック「準備編①」のような手順で入れる。 ・(・3・) アルェー鯖にはいれない!ʅ(◔౪◔ʅ)三(ʃ◔౪◔)ʃ ・MOD BiblioCraftとBuildCraft間違えてない? ・初イン時導入必須MOD以外入れてない?(optiなどもダメ。2回目以降可) ・config、modは更新できてる? ・マイクラが起動しない場合mod[intelInput]を抜いて見て。 ※windows以外は[intelInput]は動かないので他日本語modで代用してください。 ・それでもダメな場合は twitterまたはスカイプ(鯖情報、雑談所などあるのでコンタクト推奨)で ・マイクラID ・何に困っているか ・問題のスクショ を必ず明記してご相談ください。
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※MODを導入してバックアップを取ったうえ導入してくださいこちらは一切の責任を問いません 前提MOD Minecraft Forgeバージョンは1.6.2ならなんでも 通常MOD 竹mod ver2.6.2
https://w.atwiki.jp/gtamod2/pages/25.html
画像はアップロードページ GTAMODスレ専用うpろだのダウンロードパスは、基本的に"gtasa" あ MAP名:Unofficial Patchタイトル:Unofficial Patch作者:kurtis2222説明:SAのあちこちにある非常階段等に当たり判定(コリジョン)を追加するURL え MAP名:Alien City Anderiusタイトル:Alien City Anderius作者:Alien City team説明:SA全域が未来世界になる超巨大マップMODСкачать файл Downloadからダウンロードします。回線がやや不安定なのでIrvine等使用推奨 502MBAlienCityMAP高解像度URL そ MAP名:Solid Liberty City Modタイトル:Solid Liberty City Mod作者:M0rt@nius説明:リバティーシティにコリジョンを追加するURL へ MAP名:HENTAI SHOPタイトル:HENTAI SHOP作者:不詳説明:導入するとラスベンチュラスのsex shopがhentai shopにスクリーンショット 01234URL ろ MAP名:ROKKOタイトル:Rokko R4 / 六甲山 R4作者:Ryosuke説明:六甲山西部の主要道路を再現したマップです。道路の全長は20kmを超えます。スクリーンショット 0URL 表の整形のための文字です表の整形のための文字です
https://w.atwiki.jp/fmbserver/pages/12.html
各MODの注意点 ここでは導入されているMODを利用する際の注意点が記載されています。 ここに記載されている内容を実施すると 最悪の場合サーバーがダウンし復旧できなくなります。 場合によっては 該当チャンクのリセット(設置したブロック等の一部or全部を削除する) バックアップによる時間の巻き戻し(エラーが起こる前まで時間を戻す) 等が必要になる場合があります。 ほかのユーザーの方にも多大な迷惑をかける可能性があるため 必ず注意点を守っていただくようお願いいたします。 FuturePackMOD FuturePackMODのエンチャントについて FuturePackMODのアイテムへのエンチャントは一部可能なものがありますが、エンチャントしたアイテムを使用するとサーバーがダウンします。 FuturePackMODのアイテムにエンチャントを行わないようにご注意ください。 (誤ってエンチャントしてしまった場合には砥石でエンチャントの削除が可能です。) MEKANISM 核分裂炉 核分裂炉は管理を失敗すると放射能汚染が発生し居住ができなくなる場合があります。 作成場所はなるべく他プレイヤーに影響がない場所を選び、放射能汚染が起こらないように解説動画などをよく見てから作成するようにしてください。 Apotheosis、Ice and Fire Dragons、Hostile Mobs and Girls等 強い敵対MOBを生成しています。入植直後はしっかりと湧き潰しを行い、安全に過ごすための拠点を作りましょう。 見知らぬMOBはとても強い可能性があります!見つけてもむやみに近づかないようにしましょう!!
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概要 新しい食料アイテムを追加する。 食べたときにポーションエフェクトを確率で付与することもできる。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemFood; import net.minecraft.potion.Potion; @Mod(modid = AluminiumMod.MODID, name = AluminiumMod.MODNAME, version = AluminiumMod.VERSION) public class AluminiumMod { public static final String MODID = "AluminiumMod"; public static final String MODNAME = "Aluminium Mod"; public static final String VERSION = "1.0.0"; public static Item foodAluminium; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { foodAluminium = new ItemFood(5, 2.0F, false) .setPotionEffect(Potion.regeneration.id, 60, 0, 0.8F) .setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood) .setUnlocalizedName("foodAluminium") .setTextureName("aluminiummod foodAluminium"); GameRegistry.registerItem(foodAluminium, "foodAluminium"); } } 解説 ItemFood コンストラクタ(int healAmount, float saturationModifier, boolean isWolfsFavoriteMeat) 引数は順に、満腹度回復量・隠し満腹度回復量(腹持ち)・オオカミが食べられるか ItemFood setPotionEffect(int potionId, int potionDuration, int potionAmplifier, float potionEffectProbability) 食べたときに確率でポーションエフェクトを付与する。 引数は順に、ポーションID・効果時間・効果レベル・付与される確率。 効果時間は単位が秒なので注意。 効果レベルは表示値より1少ない。(0がレベル1) 使用例 オファレンMODの回復玉を追加している部分。 回復玉は、ItemFoodを継承しているが、オーバーライドして変えている部分も多い。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /** @author Akasata Nahama */ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /** 最初に行われる処理。アイテム・ブロックの追加などを行う */ @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { /*略*/ // アイテムを設定するメソッドを実行 OfalenModItemCore.registerItem(); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModItemCore.java package nahama.ofalenmod.core; /*略*/ public class OfalenModItemCore { /*略*/ public static Item ballRecovery; /*略*/ /**アイテムを設定する*/ public static void registerItem () { /*略*/ ballRecovery = new OfalenBall(new PotionEffect[]{new PotionEffect(Potion.heal.id, 1, 0)}) .setUnlocalizedName("ballRecovery") .setTextureName("ofalenmod recovery_ball"); GameRegistry.registerItem(ballRecovery, "ballRecovery"); /*略*/ } } OfalenBall.java package nahama.ofalenmod.item; import nahama.ofalenmod.OfalenModCore; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.item.ItemFood; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.potion.Potion; import net.minecraft.potion.PotionEffect; import net.minecraft.world.World; public class OfalenBall extends ItemFood { /**付与するポーション効果の配列*/ private final PotionEffect[] effects; /**新規コンストラクター。ポーション効果の配列を受け取る。*/ public OfalenBall(PotionEffect[] effects) { super(0, 0.0F, false); this.effects = effects; this.setCreativeTab(OfalenModCore.tabOfalen); } /**食べるのにかかる時間を返す。(通常よりも少し早い) * @return 20*/ @Override public int getMaxItemUseDuration(ItemStack itemStack) { return 20; } /**右クリックされた時の処理。ItemFoodの満腹度の判定を消している。*/ @Override public ItemStack onItemRightClick(ItemStack itemStack, World world, EntityPlayer player) { player.setItemInUse(itemStack, this.getMaxItemUseDuration(itemStack)); return itemStack; } /**食べる時の処理。クリエイティブモードではアイテム数が減らないようにしている。また、ポーション効果も付与する。*/ /* EntityLivingBase.addPotionEffect(PotionEffect)では、効果時間を上書きしているらしい(?)ので、 * 新たにPotionEffectのオブジェクトを生成して引数として渡している。*/ @Override public ItemStack onEaten(ItemStack itemStack, World world, EntityPlayer player) { //クリエイティブモード以外ならスタックサイズを減らす。 if (!player.capabilities.isCreativeMode) { --itemStack.stackSize; } //つけるポーション効果の数だけ繰り返す。 for (int i = 0; i effects.length; i ++) { //サーバー側の処理で、情報が正常なら処理を続ける。 if (!world.isRemote effects[i] != null effects[i].getPotionID() 0) { //即時回復なら、 if (effects[i].getPotionID() == Potion.heal.id) { //ID・効果時間を固定して、 PotionEffect effect = new PotionEffect(Potion.heal.id, 1, effects[i].getAmplifier()); //プレイヤーに付与。 player.addPotionEffect(effect); //即時回復以外なら、 } else { //効果時間のみ固定して、 PotionEffect effect = new PotionEffect(effects[i].getPotionID(), effects[i].getDuration(), effects[i].getAmplifier()); //プレイヤーに付与。 player.addPotionEffect(effect); } } } world.playSoundAtEntity(player, "random.burp", 0.5F, world.rand.nextFloat() * 0.1F + 0.9F); return itemStack; } } コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 ItemFood setPotionEffect の引数が (int, int, int, float) ではなく (string) になっているのですが、なぜですか? - あるふぁ 2017-05-20 14 48 36 自己解決しました。 - あるふぁ 2017-05-20 14 51 35 金リンゴのように、満腹度MAXの時でも食べられるものはどう作るのですか? - あるふぁ 2017-05-20 14 54 50 こちらも解決しました。setAlwaysEdible()を使いました。 - あるふぁ 2017-05-20 18 57 23 名前
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/19.html
概要 何の機能もない基本的なアイテムを追加する。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "Aluminium Mod", version = "1.0.0") public class AluminiumMod { //追加するアイテムの宣言 public static Item aluminium; @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { //Itemのインスタンスを生成し、代入する。 aluminium = new Item() //クリエイティブタブの登録 .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) //システム名の登録 .setUnlocalizedName("aluminium") //テクスチャ名の登録 .setTextureName("aluminiummod aluminium"); //GameRegistryへの登録 GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); } } 解説 AluminiumMod void preInit(FMLPreInitializationEvent event) modが読み込まれるとき最初に行われる処理。 アイテムやブロックの追加をする。 @EventHandlerをつける。 Mod String modid, String name, String versionなど modのコアクラスをFMLに登録するためのアノテーション。 modidは必須。nameとversionは、modsリストで表示される。 Item minecraftのアイテムはすべてこのクラスを継承している。 modで追加するアイテムもこのクラスを継承することになる。 Item setCreativetab(CreativeTabs tab) アイテムをクリエイティブタブに登録するメソッド。 バニラのクリエイティブタブはCreativeTabsにまとめられている。 +バニラのクリエイティブタブの一覧 tabBlock・・・建築ブロック tabBrewing・・・醸造 tabCombat・・・戦闘 tabDecorations・・・装飾ブロック tabFood・・・食料 tabMaterials・・・材料 tabMisc・・・その他 tabRedStone・・・レッドストーン tabTools・・・道具 tabTransport・・・移動 Item setUnlocalizedName(String name) アイテムのシステム名を登録するメソッド。 Item setTextureName(String name) アイテムのテクスチャ名を登録するメソッド。 テクスチャ名は、"小文字のmodid ファイル名(拡張子なし)"で指定する。 GameRegistry modが追加したアイテム・ブロック・レシピなどを登録するためのクラス。 Item registerItem(Item item, String name) GameRegistryに追加アイテムを登録するメソッド。 引数は追加アイテムと登録名。 使用例 オファレンレーザーマガジン [白]を追加する部分。 メタデータなどを使っている箇所は省略した。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /**@author Akasata Nahama*/ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /**最初に行われる処理。アイテム・ブロックの追加などを行う*/ @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { /*略*/ //アイテムを設定するメソッドを実行 OfalenModItemCore.registerItem(); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModItemCore.java package nahama.ofalenmod.core; /*略*/ public class OfalenModItemCore { /*略*/ public static Item magazineLaserWhite; /**アイテムを設定する*/ public static void registerItem () { /*略*/ magazineLaserWhite = new LaserMagazine() .setUnlocalizedName("magazineLaserWhite") .setTextureName("ofalenmod laser_magazine_white"); GameRegistry.registerItem(magazineLaserWhite, "magazineLaserWhite"); } } LaserMagazine.java package nahama.ofalenmod.item; /*略*/ public class LaserMagazine extends Item { public LaserMagazine() { super(); this.setCreativeTab(OfalenModCore.tabOfalen); /*略*/ } /*略*/ } このままテストプレイをしてみると、テクスチャがない状態ではピンクと黒のデフォルトテクスチャになってしまう。 また、名前がitem.aluminium.nameとなる。 これらの解決方法は、次の次、リソースの作成で。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 アイテムもブロックもそうですが、ItemIDを設定するコードを教えてほしいです! - 88taishi88 2015-10-11 19 24 58 1.7.10では、mod側からアイテムID・ブロックIDを指定することはできません。 - 赤砂蛇凪浜 2015-10-11 19 52 11 そうですか・・・ ありがとうございます! - 88taishi88 2015-10-12 09 26 53 アイテムをいっぱい追加するとエラーがでるのでいっぱい追加するコードを教えてほしいです - yuma 2015-12-19 13 18 31 「いっぱい」とありますが、具体的に何個ほど追加するとエラーが出るのでしょうか。また、エラーとはどのようなものでしょうか。 - 赤砂蛇凪浜 2015-12-19 19 45 29 メソッド名がperInitとなっておりますが、preInitと名付けたかったのかもしれません。 - 参考になります 2016-02-05 15 33 37 ご指摘ありがとうございます。修正しました。 - 赤砂蛇凪浜 2016-02-05 18 15 36 必ずtabMaterialsのところでエラーを吐いてしまいます... - togtog 2017-03-26 14 19 04 自己解決しました、MATERIALSにすることでエラーが出なくなりました。失礼しました。 - togtog 2017-03-26 14 20 51 名前
https://w.atwiki.jp/civ5dovahkiin/pages/5.html
Modの情報をぼちぼち載せます。 ミスとかあると思いますが生暖かい目でどうか見守って下され。 Mod名 Fearun for BNW 画像 解説 ファンタジー系のMod フォーゴトン・レルムを題材にしているが基本的に元ネタを知らなくても楽しめるファンタジー作品 筆者も元ネタの知識なしで遊んだが全然問題なかった。 勝利方法が社会制度の代わりとなる魔法による魔法勝利(単なる社会制度の名前変更ではなくユニットが使える魔法にも影響) 呪文荒廃による勝利(これは科学による勝利だと思う) 信仰による勝利(他の宗教の聖都を全部制圧すれば勝利 制覇勝利の代わりである) 文化による勝利 ここでは説明しきれないので是非専用解説ページへ!
https://w.atwiki.jp/cochet/pages/26.html
ModLoader v1.1 ModLoaderMP v1.1 v2 MinecraftForge v1.3.3.12 2/24更新 BuildCraft v2.2.12 Additional Pipes 2/24更新 PowerConverters v1.3.1.01 IndustrialCraft² v1.71 2/24更新 IronChest v2.5 2/24更新 RedPower v2.0p4d RailCraft v3.4 3/2更新 Balkon's WeaponMod Foresty For Minecraft v1.2.6.6 Door Fix Mod v2.1 CompactSolars v1.2 LittleMeidMob 3/17導入
https://w.atwiki.jp/nagaya_minecraft/pages/6.html
リスト minecraftforge GuiAPI industrialcraft buildcraft-A-3.4.0 RedPowerCore-4種 forestry MineAll DigAll CutAll Thaumcraft CustomMobsPawner (craftGuide) 以下追加予定 ReMinimap LittleMaidMob Flan s Mod 5種のAddon ExtraBees ThauicBees AdditionalPipes LogisticPipes Advanced Solar Panel
https://w.atwiki.jp/kazunoko_server/pages/20.html
導入modに関しての解説リンクを張ります。 レシピがわからない! っていう場合はNEI(レシピガイド)を導入したほうがいいかもしれません。 MB_BattleGear2(武器と盾と両手戦闘システム) 公式のレシピが載ってるとこ インベントリ左上のMBっていうボタンを押すと両手持ちインベントリの編集画面 Rキーを押すと両手持ちに切り替わる 五つの難題mod(東方) フォーラム こちらのアイテムのレシピと説明に書いてあるようです。WayBackMachine使用。 アイテム一つ一つの解説 Ars Magica 2(魔法) ガイド 日本語wiki モミジmod 序盤にわかりやすいページ様 Apple and Milk Tea! 2 公式wiki 竹mod 公式 Industrial Craft2 EXP(工業mod) 序盤にわかりやすい 日本語wiki 電圧や配線について 新しくなった風力発電 BuildCraft(配管と装置) wiki 序盤にわかりやすいページ RailCraft(鉄道拡張) wiki レールとか解説してくださっている動画 ForestryForMinecraft(農工業) wiki わかりやすいページ RivalRebels(兵器・核mod) 解説してくださっているページ 紹介動画? OpenBlocks(便利なブロックをいろいろ追加する) まとめてくださっているページ The Twilight Forest(黄昏ディメンジョンを追加!) スターターガイド 日本語wiki DecoCraft2(家具) スターターガイド LittleMaidMob(メイドさん) wiki Sign Picture(看板で画像を貼る) まずはキーボード右上、バックスペースキーの左の ¥ キーを押します。 設定画面が出てくるので、画像のURLをコピペして、右下の設置を押します。 すると画像のプレビューが出てくるので、看板をもって貼り付けると、プレビューの位置に画像が出現します。