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https://w.atwiki.jp/bannerlord/pages/50.html
BannerlordはSteamWorkshopに対応しているが、バージョン差分が作れないこともありNexus Modsのほうが盛んに開発・更新が行われている。 古いMODでもたまたま最新バージョンで動作したりするが、基本的には最新バージョンに対応しているものを使うか、ゲーム本体をバージョンダウンしたほうが無難。 また現行のセーブファイルにいきなりMODを導入しようとするとほとんどの場合エラーになってしまうため、MODを導入したら新規データで始めることを推奨する。 MODによるトラブルの相談は専用のスレを使ったほうが流れにくく、回答してもらいやすい(はず)。 【MOD総合】Mount Blade2 【Bannerlord】 5馬力 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1697148115/l50 (導入方法) 1.https //www.nexusmods.com/へ行って会員登録をしましょう、メアドと12桁のパスワードが必要なのでそれを事前に用意しておくことが必要です(事実上ここしかMod配布サイトがないため必要になります) 登録過程で有料会員について色々プッシュしてきますけどまずは無料会員で充分なので全部無視して大丈夫です 2.無事会員登録を済ませたらhttps //www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlordにいってどんなModがあるか探してみましょう、初心者には直近2週間で最も"いいね"を獲得したTop30のModのリスト(https //www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/top/)があるのでそのリストを見て適当に興味のあるModを探すことをお勧めします 3.ここでは例として有名なBannerlord Tweaks(https //www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/49)のページに行ってみます 普通ページに行くとDESCRIPTIONのタブが自動的に選択されているはずです ここではModの作者の方がこれは何をするModなのかを説明してくれています、英語なので適当に理解するだけでまずはOKです、ただしこのページではトラブルが起きたときの対処方法も説明されていることが多いので導入後トラブルが起きたときはまずはこのDESCRIPTIONのタブを読みに帰ってくる癖をつけておきましょう 4.DESCRIPTIONをみてどんなModか大体理解したらFILESのタブを選択します そうするとダウンロードできるファイルが表示されます ダウンロードマネージャーを使ってインストールするのが左のボタン、手動インストールが右のボタン。 バージョン管理の面で圧倒的にダウンロードマネージャのほうが便利なためそちらを推奨。 5.そうするとAdditional files requiredの画面が現れます、これはこのModを動かすには他のModも必要な時にそのリンクを示してくれています(そういうのが無いModの場合はこの画面は現れず次の6.の画面になります)、そのリンクをブラウザの異なるタブで開いておいて後でそのModもダウンロードしておきましょう 6.画面が変わりダウンロード画面になります、無料会員なので左のSLOW DOWNLOADをクリック、すると何秒か後にダウンロードが始まります 7.ダウンロードされたファイルは自動で解凍されModulesのフォルダーに格納され、次回起動時以降ランチャーから有効化できます。 8.エラーが起きる場合は起動順を変えたり、.dllファイルが読み込み専用になっていないか確認しましょう。 (簡単なトラブル対処方法) 1.ほとんどのModのDESCRIPTIONでいわれていますが、Windows 10ではデフォルトでOSが出所不明だと考えるdllが動かないようになっているのでその制約を外すことが必要です(Windows 7では不要) \Steam\steamapps\common\Mount Blade II Bannerlord\Modules\(Modフォルダ)\bin\Win64_Shipping_Client に行って(Mod).dllを右クリック、プロパティに行ってアンブロックを押してください これでModが動くようになるはずです 2.いくつかModを導入していくとゲームが起動しなくなる場合があります、これはMod自体というよりM Bの本体の問題であり、全く同じModファイルでも起動順を入れ替えるだけで起動したりしなかったりします 3.エラーの原因がわかりにくい場合、原因をたどるための補助MODもあります https //www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5301
https://w.atwiki.jp/homocraft/pages/160.html
このページはRobocraftでMODになるにはどうしたらいいかを説明しているページだゾ 1.MODってなんだよ(哲学) MODとModeratorの略でゲーム内における警告者と言う立場だゾ このMODが同じ戦場やチャットロビーにいる時にチーターやバグ利用者がいると警告を出してくれるゾ 警告の内容は様々で軽い物から重い物まである筈だから皆は警告を受けたりする行為は・・・やめようね! 2.MODになる為に必要な条件 MODになる前に確認する条件18歳以上 1ヶ月以上プレイしている 30レベルを超えている 警告を一度も受けていない 流暢に英語を話せる(読み書きを翻訳無しでしっかりできるだけでいいかもしれない) MODになった後に課せられる条件最低でも2ヶ月間は定期的にRobocraftで遊ぶ フォーラムに参加していること、またチラチラフォーラムを見る事 フォーラムに参加している、また自分が行った返事や書き込みを公表しなくてはならない 3.MODの種類 MODの種類と言うかどんな権限があるかと言う説明だゾ [MOD]→警告者、チーターとかがいたらしてはいけない(戒め)と警告文を叩きつけるゾ [DEV]→開発陣、多分ゲームの開発とかしてるんじゃない?(適当) [ADM]→警告者その2、権限が増えてて出場停止処分を出せるゾ [Silent MOD]→普通は名前の横に[MOD]ってつくけどこのMODはつかないゾ、忍者か何か? 誤訳があったらセンセンシャル!多分これくらいだと思うゾ 4.MODになった後、なろうと考えてる人への注意点 MODになる前に MODになると言う事はゲーム上で権限を持つ事になるゾ、条件を満たしているから気軽にMODになろうと考えている人はちょっと待って欲しいゾ MOD=警告者と言う立場上バグ利用やチャットでの発言には人一倍気をつける必要があるゾ、簡単に言うと色々制限されちゃうんだよなぁ・・・ だからゲームを純粋に楽しみたい兄貴達は一度考えてからMODになる決断をして、どうぞ MODになった後 MODになったからといって無差別に警告を出したりしちゃ駄目だゾ 警告を出す際には必ず理由が必要で明確な理由がないと運営側がいつそのプレイヤーの凍結等を解除するかの判断材料がなくなってしまうんだゾ 明確な理由無しに警告を飛ばしまくると運営から権利を剥奪されちゃうので注意してくれよな~頼むよ~
https://w.atwiki.jp/simpleplanes/pages/37.html
Unity開発キットとJundrooが配布しているMODツールを用いたSimplePlanesのMOD製作について 文章系ガイド 開発会社Jundrooのnathanmikeska氏・philiptarpley氏、有志Mod開発者のFullFruntall氏によるMOD製作方法についてのノート https //www.reddit.com/r/SimplePlanes/wiki/modding 公式ビデオ はじめに カスタムマップ デベロッパーコンソール カスタムスカイボックス カスタムパーツ(1/3) カスタムパーツ(2/3) カスタムパーツ(3/3) カスタムチャレンジ(ミッション製作)
https://w.atwiki.jp/jdemiencraft/pages/15.html
NihongoMOD - 日本語が打てます それだけ Craftguide - Gでレシピが開く 左下の検索欄からこの材料を使ったら何が作れるかみたいなのも検索可 extrabiomes 解説 バイオーム(地方)を増やすMOD animalbikes 解説 騎乗可能な動物を召喚する 召喚アイテムの作り方はレシピ参照 ドラゴンやらはバランスが崩壊するので注意 Railcraft 解説 鉄道システムをより進化させるMOD ただし普通の線路も従来のレシピでは作れなくなる 解説読み必須(圧延機の作り方から通常のレールの作り方を読めば普通の線路が引けるようになる) TrainMod - 汽車やら電車が作れる 飛行機も作れるらしい treeassist - 木の根本を斧で壊すとその木が全部ブロックになる weaponMOD 解説 大砲やらマスケット銃やらボウガンやらハンマーを増やすMOD 作り方は解説かレシピ参照 妙な能力がついてることも多いので解説読み推薦 lift 解説動画 解説 エレベーターを作るプラグイン 作り方が結構難しいので解説を読もう
https://w.atwiki.jp/ssf4_pc/pages/16.html
最終更新日:2013年04月02日 (火) 11時38分54秒 目次 ビキニ&水兵帽 クレア・レッドフィールド アスカ 透明 ジル・バレンタイン ユーリ キル・ビル セクシーランジェリー ジル・バレンタイン BSAA v2 シンプルビキニ タクティカルオプス 赤ずきん ストリートスタイル バトルエンジェル スペシャルフォース ジル・バレンタイン バトルスーツ ジル・バレンタイン バトルスーツ ver.2 リトルウィッチ Oil Up ララ・クロフト ストリートワイズ 道着 クリスティ・モンテイロ レオナ ビキニ&カーリーヘア Special Forces 女子高生風 ビキニ&水兵帽 作者 songxueke URL http //www.mediafire.com/download.php?ddkda4itlggr8lg クレア・レッドフィールド 作者 hornyyoshi URL http //www.mediafire.com/download.php?42jnwe9r78z2sn2 アスカ 作者 unknown URL http //www.mediafire.com/download.php?ldo23tde78zo81v 透明 作者 hunterk URL http //www.mediafire.com/download.php?p2il82u4v9r188l ジル・バレンタイン 作者 NasalHair URL http //www.mediafire.com/download.php?p104izr45wqpjwu ユーリ 作者 Ice_Breaker URL http //www.deviantart.com/download/216674787/juli___cammy_mod_for_ssfivae_by_icebreakker-d3l03c3.rar キル・ビル 作者 ArcticPenguin99 URL http //www.mediafire.com/download.php?z09cu6r61966f1s セクシーランジェリー 作者 Nanjou3 URL http //www.mediafire.com/?oon6ubaey4ma6rw ジル・バレンタイン BSAA v2 作者 monkeygigabuster92 URL http //monkeygigabuster.deviantart.com/gallery/#/d3zrqwu シンプルビキニ 作者 3DM, Acethylen, yoshiki666 URL http //www.mediafire.com/?qyv77z2n61a9yi0 タクティカルオプス 原文表記 Tactical Ops 作者 art3d and sloth86 URL http //ohhho.deviantart.com/art/Cammy-Tactical-Ops-280064727 赤ずきん 原文表記 Red Riding Hood 作者 art3d and sloth86 URL http //ohhho.deviantart.com/art/Cammy-Red-Riding-Hood-281498024 ストリートスタイル 原文表記 Street Mod 作者 art3d and sloth86 URL http //ohhho.deviantart.com/art/Cammy-street-mod-290032945 バトルエンジェル 原文表記 Battle Angel 作者 Siegfried129 URL http //extremgirlfan.deviantart.com/art/Battle-Angel-Cammy-290329559 スペシャルフォース 原文表記 Special Forces 作者 art3d and sloth86 URL http //ohhho.deviantart.com/art/Cammy-Special-Forces-291423870 ジル・バレンタイン バトルスーツ 原文表記 Jill Valentine Battle Suit 作者 Rhazieul URL http //rhazieul.deviantart.com/art/Cammy-Jill-Valentine-battle-suit-mod-292321936 ジル・バレンタイン バトルスーツ ver.2 原文表記 Jill Valentine Battle Suit v2 作者 Rhazieul URL http //rhazieul.deviantart.com/#/d4vdknn リトルウィッチ 原文表記 Little Witch 作者 art3d URL http //ohhho.deviantart.com/art/Cammy-Little-Witch-294940122 Oil Up 原文表記 Oil Up 作者 art3d URL http //ohhho.deviantart.com/art/Cammy-Oil-Up-297229293 ララ・クロフト 原文表記 Lara Croft 作者 Rhazieul URL http //rhazieul.deviantart.com/#/d50mmup ストリートワイズ 原文表記 Street Wise 作者 art3d URL http //ohhho.deviantart.com/art/Cammy-Street-Wise-304855214 道着 原文表記 Gi 作者 art3d URL http //ohhho.deviantart.com/art/Cammy-Gi-310932608 クリスティ・モンテイロ 原文表記 Christie from Tekken 作者 Anish Singh URL http //gpsingh6375.deviantart.com/art/Cammy-as-Christie-317741063 レオナ 原文表記 Leona - Silent Soldier 作者 dsFOREST and art3d URL http //dsforest.deviantart.com/art/SSF4AE-Cammy-Leona-s-Silent-Soldier-costume-MOD-315892386 ビキニ&カーリーヘア 原文表記 Bikini with curly hair 作者 Anish Singh URL http //gpsingh6375.deviantart.com/art/Cammy-s-new-style-327131786?q=gallery%3Agpsingh6375 qo=2 Special Forces 原文表記 Special Forces 作者 the JAMK URL http //www.mediafire.com/?y5ijpvorhxehsca 女子高生風 原文表記 Schoolgirl Vest 作者 John Smith URL http //fast-uploader.com/file/6919645693679/
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/886.html
概説 用意するもの 手順 使用上の注意 サンプル 概説 - Caravan Transfer Area(交換エリア)拡張MOD作製法 - アイテムの一時的な置き場所として共有倉庫を使うことはありがちだが、用意されているエリアがかなり小さく不便だという人は多いだろう。そこで、この項目ではその広げ方について解説し、UOP適用済みバニラ用サンプルを用意した(広さ8*15 →「サンプル」の項)。 倉庫やバッグの大きさと位置情報はDatabase.arzで定義されているので、それを変更すればある程度拡張することができる。簡単な方法としては外部ライブラリを用いて簡略的に拡張するTQ Defilerを使うのが有名だが、その方法だとアイテムの開始位置がそのままなので、倉庫からアイテムがはみ出して右側に奇妙な広がり方をしてしまう。 綺麗な倉庫拡張を行うには、拡張用のテクスチャを作り、データベースに定義されているアイテムの位置と倉庫の広さの指定を変更しなければならない。 用意するもの イ)TQ用テクスチャの閲覧・抽出 - arc explorerTQリソース・ファイル(*.arc)の解凍プログラム - TextureViewerTQに使われているテクスチャ・ファイル(*.tex)のビューア - TQ Texture Toolsdds - tex フォーマット変換用プログラム これら3つのプログラムはググるなりフォーラムで調べるなりしてDLする。プログラムは、どこかに適当なフォルダ(TQ_modtoolとでも)を作って解凍すればすぐに使える。 ロ)テクスチャ変更用の画像加工ソフト Gimp、Photoshopなど、ddsテクスチャが扱えるようにアドオンを入れておく。 ハ)データベース変更プログラム ArtManager(略称:AM)TQITインストールフォルダにあるものかフォーラムにある機能拡張版(v1.5)を使う。 手順 1. まず交換エリア(共有倉庫)のテクスチャ変更を行う i) キャラバンのテクスチャは、バニラだとResources\Xpack\UI.arcに格納されているので、ArcExplorerで開き、UI.arc\caravanにあるうちcaravanwindow01.texとinventorytransfercover01.texをダブルクリックして解凍する。(SVの場合は、ResourcesフォルダのCaravan.arcにあるcaravanwindow01diablo.texとinventorytransfercover01diablo.texを解凍。) ii) 次にTextureViewerでそれを閲覧し、TGAかPSD形式でExportする。 iii) 画像加工プログラムで読み込み、加工した後にdds形式で保存 Gimpなどで、inventorytransfercover01に合わせてcaravanwindow01を切り取り、保存。このとき、交換用(共有倉庫)と保管用(個人倉庫)の区別のために色変更をしたり、全く新たなテクスチャを描くのもよい。一連の作業で最も神経を使うのはここら辺だろう。マス目の位置がずれると、個人用エリアと合わなくなって見た目が悪くなる。 iv) それをTQ Texture ToolsのTQ.Texture.Compile.exe(デスクトップにショートカットでも作っておく)にドロップしてtex形式に変換する。 v) そのテクスチャを適切な場所に置く必要がある。バニラだとTQITインストール先のDatabaseフォルダにXpack\UI\Caravanというフォルダを作ってその中に新たなinventorytransfercover01.texを置く。SVなら単にCaravanというフォルダを作ってそこに置く。 2. データベースの位置情報を変更する バニラの場合で説明すると、まず AM を起動し、Mod New でITCaravanとかの名前で新たなmodを作る。次に、Database Import Records... で、records\xpack\ui\caravan にある transferinventory.dbr OK でダブルクリックして編集。アイテムの位置を変更した後リビルドする。 そのあと、My GamesにできたCustomMaps\ITCaravan\databaseにTQITのdatabase.arzをコピーしITCaravan.arzにリネームして再度リビルド。それをTQIT\databaseに戻してdatabase.arzにリネームする(当然、元のものはバックアップしておく)。ここら辺はカメラmodと同じ手順である。キャラバン共有倉庫は、次の数値に変更すると8*15になる(要は個人用保管エリアと同じ)。 X43(アイテムの位置:横軸) Y11( 〃 :縦軸) XSize256(倉庫の広さ:横軸) YSize480( 〃 :縦軸) サイズを広げれば、より大きな倉庫を作ることも可能だしそのようなmodもネット上にいくつか存在する。ただしTQ Vaultの倉庫の広さと合わなくなるので、Vaultで見えない部分についてやや隔靴掻痒を感じるだろう。 使用上の注意 必ず倉庫情報ファイルのバックアップと削除を行うこと。 Defilerで倉庫を広げている場合はそれをもとに戻しておく。また、共有倉庫のアイテムはアイテム用キャラを作ってそれに渡しておくかTQ Vaultに移しておく。 My Games\Titan Quest - Immortal Throne\SaveData\Sys にあるwinsys.dxbとwinsys.dxgが倉庫情報を収めたファイルなので、念のためこれをバックアップしておいてから削除する(異常があればそれを戻せばよい)。 TQを起動しキャラバンにアクセスすれば、database.arzに定義される位置と広さの情報を元にしてこの2つのファイルが作り直される、という仕組みである。 サンプル UOP適用済みの倉庫拡張modサンプル。そのまま使っても良いが、TQ Vaultは使わない、あるいはVaultに関わらずもっと大きな(ないし華麗な)倉庫が欲しいという人はこれを参考に自作するのをお勧めする。 バニラ(ファンパッチ1.17a適用済み向け)用サンプル
https://w.atwiki.jp/stranded2/pages/37.html
MOD置き場 スレで出たMODや改造をまとめるところです。 strandedⅡ専用ロダ うpロダ MOD 有志による日本語化MOD 日本語MOD 漢字MOD専用の拡張パック 漢字MOD勝手にまとめ1211+α (15) スクリプト on XXで24時間自由にタイミングを指定して定時イベントが作れるようになる拡張。 毎日定時になるとイベント発生 (txt) 改造・追加 建造物の追加(三種類の竹小屋が建てられるようになる) Building追加 (txt) 武器コンビネーション追加 (剣や銃火器が作れるようになる) 追加ファイル(パス=str) カロリーメイトが増えます。前提としてカロリーメイトの.b3dファイルが必要です。本スレで入手してください。 カロリーメイト追加 (txt) ツール 地面の色が変なままセーブした時の修正ツール 地面色書き換え (exe)
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/94.html
投げMOD 正式名称 Throw MOD 作者:2918氏 作者様サイト: 29mod 29server 最新バージョン0.95 MOD紹介 BF1942に登場するオブジェクト・乗り物を投げたり空から落としたりして遊ぶMOD。投げMODとも言う。 投げたオブジェクトは一定時間たつと爆発するほか、一部の車両には搭乗可能(ロケットキューベルなど)。 Bf1942の陸戦マップの他、オリジナルとして作者の部屋を再現したPlastic_Modelsマップがある。 インストール方法 ダウンロードして解凍したら、中身のThrowフォルダを、下記のフォルダに移動する。 C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\ download - Throw v0.95 + Plastic_Models(map) download - Throw v0.95 + Plastic_Models(map) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/235.html
本体に同梱されているMODとその簡易解説です。 0.G対応 基本 コアコンテンツパックDark Days Ahead 大規模変更The Backrooms 追加 - Aftershock 太陽系外惑星 変更 - Dark Days of the Dead 変更 - マサチューセッツ 変更 - 野外サバイバル コアコンテンツパックコア - Aftershock 追加 - Blaze Industries 追加 - Magiclysm 追加 - XEDRAの発展 追加 - 生体部品移植済職業 追加 - [開発途中]神話MOD(ゾンビ削除) 変更 - No Hope 変更 - ToropiCataclysm 変更 - 農村部限定マップ MOD/アイテム追加変更 - 汎用銃器 MOD/モンスター追加 - 恐竜 変更 - 絶滅した巨大生物 MOD/様々な追加追加 - クレイジーカタクリズム 追加 - 架空の戦闘スタイル 追加 - 菓子人間 追加 - 死のゾンビウィルス 追加 - 変異体シナリオ 変更 - 全体マップ記号代替 変更 - 難解な台詞の翻訳 MOD/建物削除 - 鉄道駅 MOD/グラフィック追加 - retrodaysステータス表示 追加 - 目視アイコン MOD/分類無し変更 - 戦闘テスト用MOD 禁止 MOD/モンスター削除削除 - モンスター 調整 MOD/調整削除 - NPCの欲求 削除 - NPCに無害なポータル嵐 変更 - スキルと連動した能力成長 変更 - 器用と連動した速度 変更 - 殺害数と連動した能力成長 変更 - 真菌増殖抑制 変更 - 生体部品スロット 変更 - 野生動物のペット化 バージョンアップでなくなった標準同梱MODについて 基本 コアコンテンツパック Dark Days Ahead Cataclysm-DDAのコアコンテンツです。 Cataclysm DDAのコアコンテンツ。デフォルト適用MOD。 同梱MODの前提となっているので基本的に入れることになる。 大規模変更 The Backrooms 次元の狭間にある奇妙な場所に閉じ込められてしまいました。蛍光灯のノイズが響く、黄ばんだ絨毯が敷かれたどこまでも続くホールの中で、あなたは生き残ることができるでしょうか?通常生成される世界から、平野も、川も、都市も、農場も、空も削除され、かび臭い絨毯、飾り気のない色あせた壁、荒れ果てた休憩室、放置された役員室が延々と続く曲がりくねった広場に置き換えられます。推奨される街のサイズは0です。是非プレイしてみてください。通常のシナリオには対応していません。 追加 - Aftershock 太陽系外惑星 Aftershockに太陽系外惑星要素を追加する実験的な[[MOD]]です。一般的なゲームプレイでの導入は推奨されません。この[[MOD]]事態で新コンテンツは追加されず、メイン[[MOD]]が正しく機能する必要があります。 コア - Aftershockと一緒に導入せよとのこと? 変更 - Dark Days of the Dead 登場するゾンビをロメロ作品のような古典的なものに変更します。殺すには脳を破壊する必要があり、咬み傷は致命傷になります。進化することはなく、一度殺せば二度と復活しません。CDDAのSFや異次元に関する要素を削除します。 変更 - マサチューセッツ マサチューセッツ州が舞台となるCataclysmです。 変更 - 野外サバイバル ゲームの舞台を人類未踏の地に変更します。文明の痕跡をほとんど削除することで、野外サバイバルを楽しめます。設定で街の大きさを0にすることをお薦めします。 コアコンテンツパック コア - Aftershock 地球から遠く離れた位置にある荒れ果てた太陽系外惑星を舞台にした未来SFサバイバルホラーを目指す、大規模改造MODです。 追加 - Blaze Industries 架空の企業「Blaze Industries」を追加します。先進的な車両改造が可能になります。 追加 - Magiclysm 大変動の世界に魔法の呪文を追加します! 追加 - XEDRAの発展 崩壊した世界のモルダー捜査官向け[[MOD]]です。大変動の発生前にXEDRAがもっと準備できていたら、という想像がコンセプトです。様々な種類のモンスター、新たな職業と施設、既存の[[スキル]]の新たな効果、推理力を表す新[[スキル]]、新たな魔法システムなど、Cataclysmで提供できるありとあらゆるコンテンツを追加します。UFOやサスカッチ、チュパカブラなどの状自然的な減少やモンスターにも遭遇できる、サイエンス・ファンタジー食の強い内容です。 以前あったCRIT MODの後継らしい 追加 - 生体部品移植済職業 様々な生体部品を移植済みの職業を追加します。より現実的なゲームプレイを希望する場合は無効化してください。 追加 - [開発途中]神話MOD(ゾンビ削除) ゲームから真菌ゾンビを含む全てのゾンビ、サイボーグ、ロボットを削除します。1920年代のある真夜中、全人類の99.9%が謎の失踪を遂げる事態からゲームが始まる、ラブクラフト的な要素を更に増量した「現時点で未完成の」[[MOD]]です。プレイヤーは様々な職業の探索者となり、社会の正常化と復興を目指して影の世界の住人達と戦います。 変更 - No Hope - アイテムの生成が保証されている地点を大幅に削減します。 - 特に食料、道具、銃などの生成量は激減します。 - 大抵の建物は破壊されているか、あらされているか、略奪されています。 - 他にも絶望的な要素多数。 変更 - ToropiCataclysm ゲームの舞台をニューイングランドから未知の熱帯地域に変更します。 変更 - 農村部限定マップ 田舎で遊びましょう。農場、森林、村以外の構造物が生成されません。推奨される街のサイズは1、街の間隔は8です。 MOD/アイテム追加 変更 - 汎用銃器 銃器と弾薬を汎用的なものに置き換えます。 バニラだと実在の名称で細分化された銃器が「セミオートピストル」「アサルトライフル」「汎用マシンガン」等の 汎用的な名称に置き換えられ、バニラの一部銃器は削除される。 銃弾も名称変更・一部削除が行われる為、他の銃器追加系MODと競合しやすい点に注意。 MOD/モンスター 追加 - 恐竜 恐竜を追加します。 主に湿地帯に強力な恐竜が出現するようになる。地下室に小型恐竜がいることも。 変更 - 絶滅した巨大生物 現代の動物や帰化動物に代わって、すでに絶滅している更新星の生物をゲーム内に追加します。 MOD/様々な追加 追加 - クレイジーカタクリズム ちょっとクレイジーなCataclysmを楽しみたい?こちらをお試しあれ。 ダンサーゾンビのような特殊なモンスターやアイテムが追加される。 追加 - 架空の戦闘スタイル フィクションに登場する武術や非現実的な戦闘スタイルを追加します。 追加 - 菓子人間 大変動の結果、お菓子に命が宿りました。人間の形をした砂糖の塊としてペットのラムネ菓子と一緒に大変動の世界を冒険することも、甘いご褒美を狩りに出かけることもできます。 追加 - 死のゾンビウィルス ゾンビに噛まれると、一定確率で治療不可能な致死性の病気を発症するようになります。抗ウィルス薬を探して服用し、病状の進行を食い止めましょう。 追加 - 変異体シナリオ 考えられるすべての突然変異や閾値の特性を含むシナリオを追加します。 変更 - 全体マップ記号代替 全体[[マップ]]をより見やすくなるように変更します。建物の記号はタイプによって色分けされ、建物の頭文字で表示されます。 以前の仕様に慣れている方は逆に見難くなるかもしれないので注意してください。 変更 - 難解な台詞の翻訳 ゲーム中の難解な方言に現代語訳を併記します。 MOD/建物 削除 - 鉄道駅 地上の鉄道駅を削除します。 MOD/グラフィック 追加 - retrodaysステータス表示 モンスターがプレイヤーキャラクターを視認していることを示すマークを追加し、プレイヤーキャラクター上に駆足、屈む、出血、光源のステータスアイコンが表示されるようになります。 追加 - 目視アイコン モンスターがプレイヤーを目視した際に態度を示すアイコンを表示します。 MOD/分類無し 変更 - 戦闘テスト用MOD モンスターの強さなどを客観的に判断すつるための、基準となるキャラクターが設定された[[MOD]]です。テスト用シナリオ以外のシナリオは無効化されます。 禁止 MOD/モンスター削除 削除 - モンスター 野生生物以外の全モンスターを削除します。 調整 MOD/調整 削除 - NPCの欲求 NPCが飲食や休憩を必要としなくなります。 仲間にしたNPCが対象となる。 削除 - NPCに無害なポータル嵐 ポータル嵐によって発生した敵がプレイヤーキャラクターのみを攻撃するようになります。 変更 - スキルと連動した能力成長 [[スキル]]レベルが上昇すると自動的に[[能力値]]も上昇するようになります。 各スキルを上げることで、筋力・器用・知性・感覚が上昇するようになる。 バニラで基礎能力値を上げる方法は極めて方法が少ない為、導入すると難易度が大きく変わる。 変更 - 器用と連動した速度 キャラクターの器用の値が高いほど速度が上昇します。 変更 - 殺害数と連動した能力成長 殺害数に応じて経験値が加算され、[[能力値]]が成長します。 変更 - 真菌増殖抑制 真菌が指数関数的に増殖しなくなります。 変更 - 生体部品スロット CBMのスロットシステムを有効化します。各部位に移植できるCBMの個数が制限されます。 変更 - 野生動物のペット化 一般には飼いならせ無いとされているおとなしい野生動物をペット可できるようにします。 バージョンアップでなくなった標準同梱MODについて 多くの場合、本体に取り込まれていたり、上限がゆるくなることで不必要になったことで、標準同梱MODはスリム化しました。
https://w.atwiki.jp/rtourer/pages/17.html
ここに書いてる情報は開発段階のものなので いつか一部変更または追加される可能性が高いです。 TourerはMODフレンドリーです。 車やコースを作成して追加できます。 車MODについて コースMODについて