約 2,202,502 件
https://w.atwiki.jp/mattsun/pages/16.html
MOD導入方法について ここでは、FPSPVP鯖に必須条件であるMODの導入についてのサイトです [参加に必須のMOD] Minecraft forge Basic gun MOD! [MOD導入方法] 1.Minecraft forgeとBasic gun MOD!を上のリンクからDLする 2.Windowsのメニューから%appdate%で検索、Roming → .minecraft → binまで開く 3.minecraft.jarを解凍ソフトで開く 4.開いた中のMETA=INFを削除する 5.先ほどDLしたMinecraft forgeを解凍し、ファイルの中のすべてのものをminecraft.jarに入れる 6.一度すべて閉じ、Minecraftを起動しタイトルまで行きそして閉じる 7.2のようにし、DLしたBasic gun MOD!を解凍し、ファイルの中のすべてのものをminecraft.jarに入れる 8.すべて閉じ、Minecraftを起動タイトルまでいったら導入成功!!!あなたも戦場に行ける! ENJOY PVP!!!
https://w.atwiki.jp/siraha-minecraft/pages/18.html
MODによっては入れなきゃいけない前提Mod。大抵専用。まったく関係ない物が入ってても不都合なかったりする。 AndCore QuiverMODの前提Mod。 GuffCore Minor Alchemyの前提Mod CoFHcore ThermalExpansionの前提Mod *
https://w.atwiki.jp/frets/pages/34.html
GH Mod 特徴 このページはまだ記入されていません。 GH Mod データ 最新Version 1.2.451 安定Version 1.1.324 OS ・・・・・・ オンライン ・・・・・・ プレイ人数 ・・・・・・ ギタコン ・・・・・・ ドラムキット ・・・・・・ ギター譜面 ・・・・・・ ベース譜面 ・・・・・・ ドラム譜面 ・・・・・・ ボーカル譜面 ・・・・・・ STAR POWER ・・・・・・ ワーミーバー ・・・・・・ 傾き検知 ・・・・・・ テーマ ・・・・・・ Download ここ
https://w.atwiki.jp/csjake/pages/174.html
ニュース倉庫 ここでは過去に掲載したニュースをまとめてあります。 そのうち増えていくようないかないような… 2008年2月 CryRecon NanoWarriorメディア大量公開! ララ・クロフトがCryEngine2で登場?
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開発環境の準備 練習用 MOD の準備配置場所 設定ファイル Visual Studio による作業プロジェクトの作成と設定 コーディング コンパイル 動作テスト Mount Blade II Bannerlord の MOD 制作には、XML の改変によるものや C# プログラミングによるものがありますが、ここでは C# による MOD 制作の初歩について解説していきます。 開発環境の準備 作業を始める前に、プログラミングのための環境を構築しましょう。 Microsoft のサイトから Visual Studio Community のインストーラーをダウンロードして実行 Visual Studio インストーラーで「.NET デスクトップ開発」を選択 一応、右側に「.NET Framework 4.7.2 開発ツール」が含まれていることを確認した上でインストール (インストールオプションの変更は特に必要ありません) ちなみに、Visual Studio Community は無料で利用できますが、ライセンスが30日で切れてしまいます。使用を継続するには Microsoft アカウントでサインインしなければなりません。アカウントの作成はこちらから、サインインは Visual Studio 起動後に右上のアイコンから行えます。 練習用 MOD の準備 今回は、練習用に ExampleMod という名前で MOD を作っていきます。 配置場所 [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules に ExampleMod というフォルダを作成 ExampleMod フォルダの中に bin、さらに bin の中に Win64_Shipping_Client というフォルダを作成 今回の例で言うと、最終的なディレクトリ階層は [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules\ExampleMod\bin\Win64_Shipping_Client となります。 設定ファイル 以下をテキストエディタにコピペし、SubModule.xml というファイル名で ExampleMod フォルダの中に保存します。 Module Name value="Example Mod"/ Id value="ExampleMod"/ Version value="v1.0.0"/ SingleplayerModule value="true"/ MultiplayerModule value="false"/ DependedModules DependedModule Id="Native"/ DependedModule Id="SandBoxCore"/ DependedModule Id="Sandbox"/ DependedModule Id="CustomBattle"/ DependedModule Id="StoryMode"/ /DependedModules SubModules SubModule Name value="ExampleMod"/ DLLName value="ExampleMod.dll"/ SubModuleClassType value="ExampleMod.MySubModule"/ Tags Tag key="DedicatedServerType" value="none" / Tag key="IsNoRenderModeElement" value="false" / /Tags /SubModule /SubModules Xmls/ /Module Visual Studio による作業 プロジェクトの作成と設定 1. 新しいプロジェクトの作成 ドロップダウンリストは、「すべての言語」を「C#」に、「すべてのプロジェクトの種類」を「ライブラリ」にします。 下の方に「クラスライブラリ (.NET Framework) C# クラスライブラリ(.dll)を作成するためのプロジェクトです」があるはずなので選択します (「クラスライブラリ .NET Standard または .NET Core を対象とする…」と間違えないように)。 2. プロジェクトの構成 プロジェクト名は、今回は練習用の ExampleMod です。フレームワークが 4.7.2 になっていることを確認しておきましょう。 3. 参照の設定 新規プロジェクトが作成されて Visual Studio が開いたら、プロジェクト(P) メニューから、参照の追加(R)... を選択します。 参照マネージャー下部の「参照(B)...」をクリックし、以下のフォルダにある DLL を全て追加し、OK を押してください。 [Bannerlord インストールフォルダ]\bin\Win64_Shipping_Client (TaleWorlds.○○.dll だけ。ただし、TaleWorlds.Native.dll は選択しないでください。) [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules\CustomBattle\bin\Win64_Shipping_Client [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules\Native\bin\Win64_Shipping_Client [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules\SandBox\bin\Win64_Shipping_Client [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules\SandBoxCore\bin\Win64_Shipping_Client (筆者の環境ではここは空っぽ) [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules\StoryMode\bin\Win64_Shipping_Client コーディング エディタのタブで Class1.cs をアクティブにします。 勝手にいくつか using されていると思うので、その下に using TaleWorlds.Core; using TaleWorlds.Localization; using TaleWorlds.MountAndBlade; を記述します。 次に、MBSubModuleBase を継承したクラスを public 宣言してください。この時のクラス名は、準備で作成した SubModule.xml の SubModuleClassType の項目と一致させる必要がありますので、今回は MySubModule となります。 MySubModule クラスに、OnSubModuleLoad() メソッドを protected オーバーライドします。 メソッドには Module.CurrentModule.AddInitialStateOption( new InitialStateOption( "Message", new TextObject("Message", null), 9990, () = { InformationManager.DisplayMessage(new InformationMessage("Hello World")); }, () = { return (false, TextObject.Empty); } ) ); と記述します。(e1.5.10にて InitialStateOption() の引数が変更されました) コードの最終形は using TaleWorlds.Core;using TaleWorlds.Localization;using TaleWorlds.MountAndBlade; namespace ExampleMod{ public class MySubModule MBSubModuleBase { protected override void OnSubModuleLoad() { Module.CurrentModule.AddInitialStateOption( new InitialStateOption( "Message", new TextObject("Message", null), 9990, () = { InformationManager.DisplayMessage(new InformationMessage("Hello World")); }, () = { return (false, TextObject.Empty); } ) ); } }} となります。 コンパイル ビルド(B) メニューから、ExampleMod のビルド(U) を選択します ビルドが終わったら、出力先のフォルダ (デフォルトでは %UserProfile%\source\repos\ExampleMod\ExampleMod\bin\Debug) にある ExampleMod.dll を [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules\ExampleMod\bin\Win64_Shipping_Client の中にコピペします 動作テスト Bannerlord を起動し、ランチャーで Singleplayer - Mods をクリックします。 リストに Example Mod があるはずなのでチェックを入れます。 PLAY ボタンを押すと You re loading unverified code from ExampleMod と表示されますが、ここでは Confirm を押します。 ゲームのメニュー画面に Message の項目が追加されており、クリックすると Hello World と表示されるはずです。 以上で練習用 MOD は完成です。ランチャーで Example Mod のチェックを外しておきましょう。 出典:Bannerlord Documentation - Basic C# Mod 次の記事 名前
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MODについて グラフィック系GeDoSaTo システム系Dark Souls 2 Save Game Backup Tool コメント MODについて 「Modification」の略で、主に有志によって非公式に作られたゲームを拡張するファイル。 あくまで非公式の拡張なので、導入は自己責任で… Dark Souls 2 Nexus http //www.nexusmods.com/darksouls2/ こちらのサイトで色々MODが配布されてます。 グラフィック系 GeDoSaTo 前作の人気MOD「DSfix」作成者による、グラフィック向上MOD。テクスチャ差し替えなど、グラフィック系のほとんどのMODは、このMODに依存している。 作成者ブログ http //blog.metaclassofnil.com GeDoSaTo http //blog.metaclassofnil.com/?page_id=582 適用させるには管理者権限で且つ本MODを起動した状態でゲームを立ち上げる必要がある点に注意。 システム系 Dark Souls 2 Save Game Backup Tool DL Nexus セーブデータを一定時間ごと / キー操作でバックアップ / リストアできる。リストアの際には毎回タイトル画面まで戻る必要がある。 ステ振りを試したり、どうしてもノーデスでクリアしたい場合にどうぞ。 コメント 名前 まだ、DX11版はGeDoSaToに対応してないんですか? - 名無しさん 2015-11-14 16 57 48 敵MOBに敵として認識されなくなる等のMODはないでしょうか?敵のモーションや造形をじっくりみたいけど見れないので・・・ - 名無しさん 2015-05-06 02 33 01 知らなかったので軽く調べてみたが見つからなかった。が、データを改造して色々なNPCや一部の敵などのスクリーンショットを公開しているブログを見つけたので、興味があるなら見てみるとよいかも。【改造】【小ネタ】ダクソ2:NPCの素顔や普段良く見れない敵とか 1~3+ネタ・http //blog.livedoor.jp/ebiflynageruyo/archives/40640160.html ・http //blog.livedoor.jp/ebiflynageruyo/archives/40672003.html ・http //blog.livedoor.jp/ebiflynageruyo/archives/40703534.html ・http //blog.livedoor.jp/ebiflynageruyo/archives/40715928.html - 名無しさん 2015-05-06 10 37 32 ありがとうございます。そのサイトの事は既に存じておりました。リアルタイムで望遠鏡などを使って観察したかったのですが、なさそうですね…。せめてダメージを受けないとか出来れば多少余裕が出来るんですが… - 名無しさん 2015-05-10 09 58 58 ちなみに「Dark Souls 2 Deadzone Fix」は既に試しており、動作したのは確認したのですが、設定値を変えてもDS1の感覚にはなりませんでした・・・。DS2は、右スティックを半分おしたあたりから急激に回転速度が上がるのがキツイ・・・ - 名無しさん 2015-04-26 01 30 07 開発元に問い合わせたほうが確実では? https //www2.fromsoftware.jp/p/main/inquiry/Trouble/ - 名無しさん 2015-04-26 21 34 56 もうここで質問しても回答してもらえないかもしれませんが、DS2 PC版を箱○コンでプレイしているのですが、カメラの回転速度が設定で最も遅くしても速すぎて酔ってしまいます。DS1の回転速度なら酔わずにプレイできたのですが・・・。カメラの回転速度を制御するMODなんて、あったりしませんか・・・ゲームは楽しいのに、1、2時間ほどのプレイで吐き気がしてしまいます。 - 名無しさん 2015-04-25 23 20 55 XinputPlus というツールを使用すればアナログスティックの入力感度なども設定で変更できたはずです。(https //sites.google.com/site/0dd14lab/xinput-plus)便乗質問になりますが、PC版DS2(DirectX11)で GeDoSaTo等を使用してグラフィック差し替えModが使用できるかご存じないでしょうか? - 名無しさん 2015-04-26 23 11 08 こちらで「DARK SOULS II」のDirectX 11版で「XinputPlus」を使用している記事がありました。ページの下部にも「XinputPlus」に関連した設定例などの記事へのリンクがあるので、参考になるかと思います。(http //awgsfoundry.com/blog-entry-230.html#fromsoftware-pc-dx11-dark-souls-ii-scholar-of-first-sin-unbox-3) - 名無しさん 2015-05-04 11 21 11 DirectX 11版が出ましたが、GeDoSaToなどのModには対応しているのでしょうか。ボタン表記をPlayStation版に置き換えて、MotionJoyなどでボタンを入れ替えてプレイできるか知りたいのですが。 - 名無しさん 2015-04-18 06 54 59 情報共有を目的とした自己レス。現段階のGeDoSaToはDirectX11に対応していない模様。DirectX11版DS2のグラフィック差し替えModなども今のところ作成はされていないらしい。GeDoSaToの作者さんブログを見るDirectX11には対応させたいらしいが、仕事が忙しくなかなか手が付けられない状況らしい。ただし、上でも話題になっている「XinputPlus」や「MotioninJoy+Better DS3」によるコントローラーの設定変更はできるようなので、表示上は変更できないが、実ボタンの入れ替えなどは可能な模様。……・混乱しそうだけど。 - 名無しさん 2015-05-05 05 14 46 Backup Tool だけど2MB以上だとログインが必要らしくてエラーが出る。過去verだとDLしてrar開いても中身空っぽだから使えないっぽ。 - 名無しさん 2014-06-28 22 35 22 それはNexusの仕様だね スパムやらが来てうざったいけど、適当なメールアドレスで登録するしかない - 名無しさん 2014-07-05 20 46 48 やっとヌードmodでたな。skyrimほどじゃないが捗る - 名無しさん 2014-05-27 21 13 58 導入自体は簡単だけどオフラインで使用してね! - 名無しさん 2014-05-23 18 27 18 modの入れ方は前回のDARK SOULSと何も変わらないのでしょうか - 名無しさん 2014-05-05 23 04 23 続きを読む
https://w.atwiki.jp/sperkbird/pages/4.html
導入MOD ・前提MOD Minecraft Forge(6.6.0.xxx) http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/340.html └ForgeModLoader(4.7.3.519) Forgeに内蔵、一部環境で不具合のあったため記載 ・各種MOD BuildCraft(3.4.0) │http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/189.html └LogisticsPipes(0.7.0.77) BCaddon パイプ要素の追加 http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/955.html IndustrialCraft2(1.112.170lf) │http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/322.html ├Gregtech-addon(2.72c) IC2addon 難易度増加 │http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/853.html └Modular ForgeField System(2.2.8.2.16) IC2addon バリア発生装置など ※System「s」ではないので注意 http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/904.html Myst Craft(0.9.5.00) 公式サーバ用マルチワールドMOD http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/552.html ・推奨MOD CraftGuide(1.6.5.12) http //www.minecraftforum.net/topic/731133-
https://w.atwiki.jp/wot_sengiken/pages/21.html
戦闘をより便利にする、MODやツールの類い MOD・ツール類 MODをWoT戦技研の独断と偏見で紹介。 WoTで使用されるMODを、WoT戦技研の独断と偏見で紹介。 MODの適用は各自の責任において行い、res_modsフォルダのバックアップを怠るべからず。 MODの中には、公式に禁止されておりBANの対象となっている物もあるため、留意するべし。詳細は禁止MODを参照。 MOD・ツール類スコープ・レティクルAdiya's Historical Sight Scope Mod [Adiyaさんの照準MOD] Adiya's Sight (unofficial update) [Adiyaさんの照準MOD(非公式アップデート)] Alt Color Arty Reticle DAR Artillery Sight [DAR自走砲サイト] Grandpa's KISS Artillery Traverse J1mB0's Crosshair Mod ServerCross2 Scope Shadow Remover [スナイパーモード時にスコープの影を除去] ダメージパネルCustom Damage Panel Grandpa's Damage Panel V2 車輌アイコンAdvanced Information Icons [車輌アイコンセット] PogS Contour Icon 3.x Grepa [車輌アイコンセット] ガレージMultilined TankCarousel Locastans 2 rowed tank carousel mod HELL MINIMAL HANGAR MOD UI・その他ASIAサーバ用クライアント向けメールアドレス パスワード保存 日本語フォント Camera Zoom Mod [カメラ・ズームMOD] Chat Scrolling Compressed Textures Crew Privacy(YC) Increase Chat Font Size Increase Chat Display Time Increase Dead Message Time Radial Menu Startup Video Remover Session Statistics Statistics Pack Tactical Tablet WOT TWEAKER XVM Часы во время боя [戦闘中画面の時計表示] Часы в ангар (2 варианта) [ガレージクロック] その他の外部ツールPingPlotter Radial Menu Editor World of Tanks Dossier Tool WoT Killer WoT Logger 3 WoT Pinger WoT Replay Manager World of Tanks Replays WoT Statistics WoT Starter WoT Tank Viewer スキン(外観の変更) MODパッケージ(詰め合わせ) 禁止されているMOD コメント スコープ・レティクル [部分編集] Adiya s Historical Sight Scope Mod [Adiyaさんの照準MOD] 入手先 NAフォーラム - Adiya s Historical Sight Scope Mod 機能 装填待ち時間等を表示する照準MOD。 使用方法 解凍された各ファイル・各フォルダを、"~\World_of_Tanks\res_mods"フォルダ内にコピーする。ゲーム内設定画面で設定の変更が可能。作者であるadiya氏は、更新を停止している模様。 注意事項 最終バージョンは7.2向けのため、7.3以降では不具合が出る可能性がある。<7.3以降で使用する場合>"res_mods"フォルダのみをコピーし、"res"フォルダはコピーしない事。"res"フォルダに含まれる2ファイルをコピーすると、ゲーム内のテキスト表示が異常になる。Update7.3が標準で日本語表示に対応したため。 [部分編集] Adiya s Sight (unofficial update) [Adiyaさんの照準MOD(非公式アップデート)] 入手先 Curse - Adiya s Sight (unofficial update) 機能 装填アニメーションや照準した車両の装甲厚等の各種情報を表示する照準MOD。 使用方法 解凍された各ファイル・各フォルダを、"~\World_of_Tanks"フォルダ内にコピーする。ゲーム内設定画面で設定の変更が可能。作者であるadiya氏が本家の更新を停止しているため、別のユーザが非公式にアップデートしたもの。 注意事項 [部分編集] Alt Color Arty Reticle カラーバリアフリーモード向けに、SPGのレティクルの配色を変更する。 [部分編集] DAR Artillery Sight [DAR自走砲サイト] 入手先 Curse - DAR Artillery Sight 機能 自走砲向けのレティクル。射角の範囲や砲の仰角、装填時間、砲弾の飛翔時間等を表示する照準MOD。 使用方法 解凍された各ファイル・各フォルダを、"~\World_of_Tanks\res_mods"フォルダ内にコピーする。 注意事項 [部分編集] Grandpa s KISS Artillery Traverse 自走砲・駆逐戦車での射界の限界を表示する。 [部分編集] J1mB0 s Crosshair Mod リロード時間や、自走砲の砲弾の飛翔時間を表示する。 [部分編集] ServerCross2 旧スタイルのサーバ・サイド・レティクル。 [部分編集] Scope Shadow Remover [スナイパーモード時にスコープの影を除去] 入手先 Curse - Scope Shadow Remover 機能 スナイパーモード時の画面周囲の影を除去する。 使用方法 "ScopeShadow.swf"を、"~\World_of_Tanks\res_mods\0.7.*\gui\flash"フォルダ内にコピーする。 注意事項 ダメージパネル [部分編集] Custom Damage Panel ダメージパネルの表示をカスタマイズ(透明化など)する。 [部分編集] Grandpa s Damage Panel V2 カスタマイズ(透明化など)されたダメージパネル。 車輌アイコン [部分編集] Advanced Information Icons [車輌アイコンセット] 入手先 Google code - Advanced Information Icons 機能 車輌アイコンを、Tier・装甲厚・視程・砲性能等が表示されたものに変更。 使用方法 解凍された各ファイル・各フォルダを、"~\World_of_Tanks\res_mods"フォルダ内にコピー。 注意事項 [部分編集] PogS Contour Icon 3.x Grepa [車輌アイコンセット] 入手先 EUフォーラム - [0.8.5.]Pogs contour icon mod 3.x Oxmaster 機能 車輌アイコンを、Tier・装甲厚・視程・砲性能等が表示されたものに変更。 使用方法 解凍された各ファイル・各フォルダを、"~\World_of_Tanks\res_mods"フォルダ内にコピー。 注意事項 7.4対応版までを編集していたgrepa氏は、7.4対応版を最後にすると表明しているため、今後のアップデートに対応するか否かが不明。していたが、複数名が更新を引き継いでいる。 ガレージ [部分編集] Multilined TankCarousel ガレージスロットの表示を複数行(表示行数は変更可能)にする。 [部分編集] Locastans 2 rowed tank carousel mod ガレージスロットの表示を2行にし、Tierでの検索機能を追加する。 [部分編集] HELL MINIMAL HANGAR MOD スポットライトのみのシンプルなガレージ。 UI・その他 [部分編集] ASIAサーバ用クライアント向けメールアドレス パスワード保存 ASIA(旧SEA)サーバのクライアントでも、メアドとパスワードを保存できるようになる。 [部分編集] 日本語フォント クライアントの言語設定が英語でも、漢字の表示を可能にする。 [部分編集] Camera Zoom Mod [カメラ・ズームMOD] 入手先 wot-shot.com - World of Tanks Mods Zoom Curse - Camera Zoom Mod WoT 戦技研 0.8.6向け (ZIPファイルへの直リンク)WoT 戦技研 0.8.7向け (ZIPファイルへの直リンク) 機能 車外視点時の、視点を大きく引けるようになる。"avatar_input_handler.xml"の内容を編集する事で、スナイパーモード時の倍率やSPGモード時の最大倍率を変更する事も可能。ただし、SPGモード時の最小倍率は変更不可。複数車輌が集まっている状態でめいっぱいに引くと、自車を見失いやすいので要注意。開始直後に後方から接近するLTを轢かないようにしたり、障害物の影にいる敵車輌の動向を覗ったりできる。 使用方法 "avatar_input_handler.xml"を、"~\World_of_Tanks\res_mods\0.*.*\gui"フォルダ内にコピーする。 注意事項 [部分編集] Chat Scrolling 戦闘中のチャットにスクロール機能を追加する。 [部分編集] Compressed Textures 車両等のテクスチャを圧縮してフレームレートを上げる。 [部分編集] Crew Privacy(YC) クルーアイコンに目線を入れる。 [部分編集] Increase Chat Font Size 戦闘中のチャットの文字サイズを大きくする。 [部分編集] Increase Chat Display Time チャット・システムメッセージの表示時間を変更する。 [部分編集] Increase Dead Message Time 車両の撃破・水没等のメッセージ表示時間を変更する。 [部分編集] Radial Menu Zキーで表示される円形のメニューを編集可能にしたり、チャットマクロを追加するMOD。 [部分編集] Startup Video Remover クライアント起動時の動画をスキップする。 [部分編集] Session Statistics ガレージのシステムチャンネルに、勝率・勝利数/戦闘数,経験値,クレジット収支等の表示を追加する。 [部分編集] Statistics Pack 戦闘終了後の戦績表示画面の残HP列を与ダメ表示に変更など。 [部分編集] Tactical Tablet 戦術シミュレート用ミニマップ。 [部分編集] WOT TWEAKER 各種エフェクト(車輌の排気煙や着弾エフェクト等)の表示/非表示の設定を変更して、クライアントの動作を軽量化したりするツール。 [部分編集] XVM プレイヤーの勝率やER・WN等の数値を表示したり、クライアントの機能を強化する。 [部分編集] Часы во время боя [戦闘中画面の時計表示] 入手先 Мир Танков - Часы во время боя 機能 戦闘中画面の上部に時計を表示する。公式の英語版+日本語対応フォント使用時に、戦闘中画面上部のping等の表示がズレる不具合を回避できる。 使用方法 解凍された"DebugPanel.swf"を、"~\World_of_Tanks\res_mods\0.*.*\gui\flash"フォルダ内にコピー。 注意事項 [部分編集] Часы в ангар (2 варианта) [ガレージクロック] 入手先 Часы в ангар (2 варианта) #004 - Моды - Шкурки для World of Tanks - Лучшее 機能 ガレージに時計を表示する。 使用方法 解凍された"logos.swf"を、"~\World_of_Tanks\res_mods\0.*.*\gui\flash"フォルダ内にコピー。 注意事項 その他の外部ツール [部分編集] PingPlotter 通信経路の状態をグラフに表示する外部ツール。 [部分編集] Radial Menu Editor Radial Menuの設定をGUIで編集する外部ツール。 [部分編集] World of Tanks Dossier Tool 戦績を記録しているファイルの内容を表示するwebツール。 [部分編集] WoT Killer WoTクライアントのプロセスを強制終了させるショートカット。 [部分編集] WoT Logger 3 Dossierファイルを読み込み、各車両の戦績等を表示する外部プログラム。 [部分編集] WoT Pinger WoTの各サーバのPing値を一覧表示する外部ツール。 [部分編集] WoT Replay Manager リプレイファイルの一覧を表示する外部プログラム。 [部分編集] World of Tanks Replays リプレイファイルを共有するwebサービス。 [部分編集] WoT Statistics Dossierファイルを読み込み、各車両の戦績等を表示する外部プログラム。 言うなれば、ローカル版のDossierツール。 [部分編集] WoT Starter WoTのクライアントで使用するCPUコアとプロセスの優先度とを指定する。 [部分編集] WoT Tank Viewer 車両の3Dモデルや装甲厚モデルを表示する外部ツール。 スキン(外観の変更) MODパッケージ(詰め合わせ) 禁止されているMOD コメント 旧青レティクルhttp //translate.googleusercontent.com/translate_c?client=tmpg depth=1 hl=en langpair=ru|en rurl=translate.google.com u=http //drongo-lab.ru/archives/48926 usg=ALkJrhgGuWocqQ47naB3F0Yl5Kq9WarZwA -- (2501) 2013-03-11 23 14 33 旧青レティクルhttp //drongo-lab.ru/archives/48926 -- (2501) 2013-03-31 19 26 56 旧青レティクル(0.8.5)http //worldof-tanks.com/real-serverside-crosshairs-0-8-5/ -- (2501) 2013-04-26 23 52 28 いつも使用させていただいております。感謝です。 さて、9.0.2をいれてから、特にスナイパーモード時にマウスの動きが悪くなりました。 何が原因でしょうか。ご教授ください。 -- (mactake) 2014-04-25 08 12 11 ようちゃんセットの確か9.5.1に入ってたと思うんですけどEキー押したら近くの戦車にオートエイムかかるMODの詳細教えて頂けますか? -- (名無しさん) 2015-02-17 18 31 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bannerlord/pages/50.html
BannerlordはSteamWorkshopに対応しているが、バージョン差分が作れないこともありNexus Modsのほうが盛んに開発・更新が行われている。 古いMODでもたまたま最新バージョンで動作したりするが、基本的には最新バージョンに対応しているものを使うか、ゲーム本体をバージョンダウンしたほうが無難。 また現行のセーブファイルにいきなりMODを導入しようとするとほとんどの場合エラーになってしまうため、MODを導入したら新規データで始めることを推奨する。 MODによるトラブルの相談は専用のスレを使ったほうが流れにくく、回答してもらいやすい(はず)。 【MOD総合】Mount Blade2 【Bannerlord】 5馬力 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1697148115/l50 (導入方法) 1.https //www.nexusmods.com/へ行って会員登録をしましょう、メアドと12桁のパスワードが必要なのでそれを事前に用意しておくことが必要です(事実上ここしかMod配布サイトがないため必要になります) 登録過程で有料会員について色々プッシュしてきますけどまずは無料会員で充分なので全部無視して大丈夫です 2.無事会員登録を済ませたらhttps //www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlordにいってどんなModがあるか探してみましょう、初心者には直近2週間で最も"いいね"を獲得したTop30のModのリスト(https //www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/top/)があるのでそのリストを見て適当に興味のあるModを探すことをお勧めします 3.ここでは例として有名なBannerlord Tweaks(https //www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/49)のページに行ってみます 普通ページに行くとDESCRIPTIONのタブが自動的に選択されているはずです ここではModの作者の方がこれは何をするModなのかを説明してくれています、英語なので適当に理解するだけでまずはOKです、ただしこのページではトラブルが起きたときの対処方法も説明されていることが多いので導入後トラブルが起きたときはまずはこのDESCRIPTIONのタブを読みに帰ってくる癖をつけておきましょう 4.DESCRIPTIONをみてどんなModか大体理解したらFILESのタブを選択します そうするとダウンロードできるファイルが表示されます ダウンロードマネージャーを使ってインストールするのが左のボタン、手動インストールが右のボタン。 バージョン管理の面で圧倒的にダウンロードマネージャのほうが便利なためそちらを推奨。 5.そうするとAdditional files requiredの画面が現れます、これはこのModを動かすには他のModも必要な時にそのリンクを示してくれています(そういうのが無いModの場合はこの画面は現れず次の6.の画面になります)、そのリンクをブラウザの異なるタブで開いておいて後でそのModもダウンロードしておきましょう 6.画面が変わりダウンロード画面になります、無料会員なので左のSLOW DOWNLOADをクリック、すると何秒か後にダウンロードが始まります 7.ダウンロードされたファイルは自動で解凍されModulesのフォルダーに格納され、次回起動時以降ランチャーから有効化できます。 8.エラーが起きる場合は起動順を変えたり、.dllファイルが読み込み専用になっていないか確認しましょう。 (簡単なトラブル対処方法) 1.ほとんどのModのDESCRIPTIONでいわれていますが、Windows 10ではデフォルトでOSが出所不明だと考えるdllが動かないようになっているのでその制約を外すことが必要です(Windows 7では不要) \Steam\steamapps\common\Mount Blade II Bannerlord\Modules\(Modフォルダ)\bin\Win64_Shipping_Client に行って(Mod).dllを右クリック、プロパティに行ってアンブロックを押してください これでModが動くようになるはずです 2.いくつかModを導入していくとゲームが起動しなくなる場合があります、これはMod自体というよりM Bの本体の問題であり、全く同じModファイルでも起動順を入れ替えるだけで起動したりしなかったりします 3.エラーの原因がわかりにくい場合、原因をたどるための補助MODもあります https //www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5301
https://w.atwiki.jp/stalker_cop/pages/170.html
MOD - その他 小物系など細々としたMODはここにまとめました。 MOD - その他実銃名化 CoPロシア版の英語化MODCall Of Pripyat - English Translations Patch Better English Translation Call of Pripyat FULL English Translaition Russian to English Speech DataBase S T A L K E R - Call Of Pripyat Spawn Mod Realtime mod Visible range mod Loot Money From Corpses Shadow of Pripyat AI Additions FOV switcher 1.7 実銃名化 銃の名前を実際のものと同じに変更します。英語版、日本語化mod共に対応。 http //u4.getuploader.com/stalker/download/194/CoP+realgunname+v3.zip CoPロシア版の英語化MOD ロシア版のCoPを使用している人向けのMOD。日本語化も出ている今となってはあまり必要ないかも。 Call Of Pripyat - English Translations Patch Google翻訳も使いながらとりあえず英語化してみた、くらいのMOD。 ロシア語や半端な翻訳が結構残ってます。 http //stalker.filefront.com/file/Call_Of_Pripyat_English_Translations_Patch;104379 Better English Translation ↑をベースに全体的に手を入れた感じ。 http //stalker.filefront.com/file/Better_English_Translation;105219 現在進行形で作業が進んでいて、最新版は↓から、とのこと。 http //code.google.com/p/s-cop/downloads/list ↑こちらにはlocalsation.ltxが含まれておりどの言語版でも上書きだけで使用可能。また字幕MODや一部のテクスチャも交換される。 Call of Pripyat FULL English Translaition (xmlファイルベースで言えば)全対応済み。 アップグレード関係あたりに未訳が残っているそうです。 http //stalker.filefront.com/file/Call_of_Pripyat_FULL_English_Translaition;105893 ↑一部テクスチャも交換される。 Russian to English Speech DataBase こちらは英語の音声ファイル(75%対応)だそうです。要確認。 http //stalker.filefront.com/file/Russian_to_English_Speech_DataBase_Localization;108905 S T A L K E R - Call Of Pripyat Spawn Mod クリック1発で目の前に色々なものを"Spawn"させます。 装備、アーティファクトからNPCやミュータントも出せるようです。 自作MODや翻訳のチェック、俺TUEEEプレイのお供に。↓リンク切れです。直接modの名前で検索した方がいいです。 http //stalker.filefront.com/file/S_T_A_L_K_E_R_Call_Of_Pripyat_Spawn_Mod;107151 使用方法: 1.導入したら、プレイ中にESCを押してメインメニューに 2.Sを押すと専用メニューが開くので、出したいものをクリック ※クリック1回で1個出ます。押し過ぎに注意。 ※ToActorはプレイヤーのインベントリにSpawnさせるためのスイッチです。 ※ToActorがオンの時にミュータントやNPCを出すとCtDします。 3.Createを押した後、Closeを押すと足元もしくはインベントリにSpawnしているはずです。 Realtime mod 時間の流れる速さをリアルタイム(1 1)に。 ゲーム中にデフォルトの速さ(5 1)との切り替えも行えるようです。 http //stalker.filefront.com/file/RealTime_mod;109201 Visible range mod 視界を3倍にし、遠景にはそれなりのエフェクトを掛けます。 特にFPSが激減するような事は無いそうです。 http //stalker.filefront.com/file/Visible_range_mod;108895 Loot Money From Corpses 死体から現金を入手できるMod。 http //www.megaupload.com/?d=YTEQX0IW Shadow of Pripyat http //stalker.filefront.com/file/Shadow_of_Pripyat;111141 SoC、CSから20以上の銃・アーマーを追加。 NPCが持っていたり、トレーダーが販売したりするようです。 その他細かい変更も幾つかあるようです。 AI Additions ttp //dump.ru/file/3574139 NPCのAIに幾つかの要素を追加します。 怪我をしたら包帯を巻いたりMedkitを使用。自分だけでなく味方にも 距離によって武器を持ち換える、アドオンを付け外しする ライフルグレネードを発射する 射線を味方が塞いでいる場合は移動する ※環境・状況・マージするModによってはパフォーマンスの低下が激しくなります。 ltxファイルを弄って機能をON/OFFすればいくらか改善されるかもしれません。 ↑のリンクが切れていた場合は下記のアドレスから。 ttp //dump.ru/user/Rulix/ FOV switcher 1.7 http //www.mediafire.com/?z2dstvcrtlbc8l8 xrgame.dllを改変しFOVを変更する。 元のxrgame.dllはバックアップしておくこと。 cmdファイルを起動し、プリセットを選択する。