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https://w.atwiki.jp/slrrjapan/pages/26.html
ここでは、お勧めMODを紹介します どれもかなりオススメですが、ただザザッと紹介しても、どれが本当に良い物なのかわからないと思うので、オススメ度も記入します 全てLE2MWMで動作を確認しています、221MWMや230LEでは正常に動作 しないMODが存在すると思います なお、車のMODは別ページに記入します →車MOD オススメ度 ☆ 入れるべき ○ とても良い △ 人を選ぶ エンジン系 Mega i4 ○ i4エンジンがパワーアップし、デザインもかっこいい物に入れ替わります MP GT I6 ☆ I6エンジンがパワーアップし、デザインもかっこいい物に入れ替わります DevilsV6V8Engine ○ V6/V8エンジンがパワーアップし、デザインもかっこいい物に入れ替わります PRODRAG V8 ○ ドラッグ用の高い馬力を持ったV8エンジンです Mazda Rotary 13B-REW △ マツダのロータリーエンジンです ステアリング Momo Steering Wheels ☆ momoのステアリングパック、自由に色が変更できる物も入っています リム Grudas Rim pack 3 ☆ このリムパックに入っている全てのリムは、色の変更ができ、オフセットの変更も可能ですサイズも各二種類用意されています JDM Pack 2.0 ○ JDM用のリムがたくさん入っています、16インチ用のタイヤも付属しているのでタイヤ選びに困ることもないでしょう CMS RIMS AND TYRES △ とても大きなリム+タイヤのパック、大きい車両にどうぞ タイヤ TOYO TYRE PACK ○ 高クオリティなタイヤパック、さまざまなサイズが用意されています ブレーキ Wilwood Replacement Brake UPDATED! ☆ ブレーキディスクです、ディスクの種類が選べ、キャリパーの色も多数用意されています CMS Brakes ☆ レーシング系のブレーキパック、サイズも多数用意されている Brembo Brake Pack ○ Bremboのブレーキです、なぜかブレーキ自体が太く、リムによってブレーキの一部分が飛び出る事があります Drum Brakes △ 古い車に良く使われているドラムブレーキです サスペンション MisterSir's Running Gear Beta v0.1 ☆ キャンバー角・トー角・幅などを変更できるサスペンションです AIRBAGS △ エアバッグです、反発の強さも決めることが出来ます マフラー JAZIBA'S MUFFLERS ☆ かなりスタイルの良く、応用の効くマフラーパックです JAG'S HQ MUFFLERS PACK 1 2 ○ さまざまな種類(ジャンル)の入ったマフラーパックです New Muffler Pack ○ スポーツ系のマフラーパックです ガレージ Grid Garage ○ GridのガレージMODです Black area for garage1 (2.2.1. MWM) ○ 不要な物が何もなく、非常にスッキリしたガレージMODです マップ(コース) Top Gear Test Track - STIG FIX UPDATED! ☆ 初期のテストトラックのアップデート版、全体的に作りが良くなり、タイムアタックやライバル車とレースが可能になった OldTownSquare and Warehouse ☆ 昔の街並みが美しいコースMODです、コンテナの倉庫も付いてます、風景の作りがとても良いので、愛車の撮影に是非どうぞ Drifter's Parking ○ 駐車場のドリフトコースです、練習に最適 UK Rally Stage #1 ○ ラリーコースです Liberty Town/Island Beta ☆ とても大きなマップです、気軽にフリーラン出来ます、撮影にも適してます Shutokou C1 ○ 首都高C1のコースです、高速でドライブしたい人におすすめです Highway D 02 - Beta ☆ とても長い直線コースです、最高速の計測にどうぞ DRIFT ANGAR BETA ○ 倉庫内のドリフトマップ、ビジュアル的にも絵になる場所です その他 Race parts △ シートやルーフスクープ・ウィングなどが入っています、しかし、対応したMODは少ないです No driver ☆ ドライバーを非表示にするMODです WingsFromNFSMostWanted ☆ ド派手な物やチューナーな物までそろってるウィングパックMOD Dealer Mod ○ 新ディーラー・中古車屋MODです、今まで以上に車が並びます ネタ Mater △ Carsのメーターです SuperDuty With Hottub △ 17禁 Boso Exhaust △ 暴走族用のマフラーです
https://w.atwiki.jp/30pin/pages/58.html
09/07/06 ┼ 物理を利用した動力装置 概要 CryEngine2 の物理を使用して動力装置を作ってみたいと思います。 最終的に乗り物が出来たら嬉しいです。 ◇ 始めに あるオブジェクトの動力エネルギーを CryEngine2 の物理 ( 例えばギヤなど ) を使用して他のオブジェクトに伝える事が出来れば、面白いと思いました。 単に面白いだけでなく、もし実現できれば、予想不可能なゲームの作成に大いに役立つのではないかと思います。 例えば、「 ギアの噛み合わせに物を突っ込んで動きを阻止する 」という事が考えられます。もちろん、ギアが物を乗り越えたり、物が自然に落下して何事も無かった様になるかも知れません。そこが面白い所です。 まずは可能性を探る為に、胴体・動力装置・タイヤだけの車を作る事にしました。 実験の結果は下の動画をご覧下さい。 ◇ 試作機の動作の様子 ◇ 解説 動力のエネルギーとして ActionInpulse ノードを使用しました。 これは、動力源となるオブジェクトの位置を自由に移動できるという利点が有り、今回作成する " 車 " に最適と考えました。その反面、指定できる座標軸が World 限定という制限があります。 上記の制限より、座標軸に Z 軸を指定し、動力源を地面に垂直に配置する事で車が左右に旋回しても動き続けられる様にしました。 ■ 材料 ギアと胴体は XSI Mod Tool で作成しました。 ギア ( かさ歯車 ) は 16 分割の円柱を、間欠に細く盛り上げただけの簡易的な物です。 タイヤは Geom Entity Library Props gasstation tire rim を使用。 前後輪共、片側だけ車体 or ギアに接続し、もう片方はその車輪に Attach しています。 車体との接続は、Constraint を使用しています。 ■ フローグラフ 以下の様なフローグラフで動作しています。 ■ 今回作成した車の主な欠点 欠点 原因 解決策 力が弱い ActionInpulse の設定値が低い 設定値を上げる ActionInpulse の性質 他のフローノードを探す ギアの質量不足 質量を増す ギアの空回り ギアをきちんと設計する 他の伝達方法 ( 自在継手等 ) にする 車体が徐々に動力源の回転方向に回転してしまう 自然な物理現象 ※1 逆方向に回転する動力源を配置する 車体が 90°回転すると動かない ActionInpulse の性質 他のフローノードを探す 動力源が常に地面に対して垂直になる様な機構を作る あきらめる ※2 ※1. 通常のモーター等であれば、大げさに言うと " 車体 " が動力源 ( 回転軸 ) を回転させているので、反作用により動力源とは逆方向に回転する事があります。今回の場合は少し違い、フローノードという " 神の力 " によって軸が回転している為、胴体の回転方向が同一となっています。 ※2. 致命的ではないかもしれないからです。車が横倒しになったらタイヤが回転しても意味が無いので。ただし、坂道で出力が落ちるかも知れないです。ここは後日調査。 ◇ 今後について 今回の実験で、物理による動力の伝達は 「 不可能では無い 」 という事が解りました。 ただし、実用的な乗り物が最終地点と考えた場合、超えなければならない壁は非常に大きい様に思います。 このサイトのスタンス通り、不定期に気長にやって行きたいと思います。 ◇ 関連項目 ■ Constraint について 物と物を接続する ( Constraint ) ■ モデリングについて カーブミラー作成 ( 全5回シリーズ ) ― モデリング編 ― ◇ 参考資料 ■ 自在継手に関して Wikipedia 自在継手 ┼ ┼ 無料レンタル
https://w.atwiki.jp/csjake/pages/122.html
AIに指定ルートで車を運転させてみよう 1.まずはAIを車に乗せてみようを参考にAIが車に乗り込むところまで作ってください。 2.RollupBarのObjectタブでAI→AIPathをクリック。 マップ内でクリックするたびにパスの頂点が作成されるので自分の好きなようにパスを描いていきましょう。ダブルクリックした時点でパスの作成は終了します(最初の頂点でダブルクリックすると連結されます)。 3.次にパス名を指定しましょう。マップ上でパスを選択し、RollupBarにあるAIPathのパス名を変更します。ここではAI_Driveにしておきます。 その下にあるAIPath ParamsでRoadのチェックをはずしFalseにしてください。 4.次にマップ上でAIを選択し、Flow Graph欄のOpenをクリックします(AIを車に乗せてみようのチュートリアルをの続きであれば最初から存在しているのでCreateではなくOpenになっています)。 Flow Graphのウィンドウが開いたら灰色のグリッド内で右クリックして、Add Node→AI→AIFollowPathSpeedStanceをクリック。現在は下のようになっています。 5.AI FollowPathSpeedStanceノードを選択し、Inputs欄のpath_nameにさきほど指定したパス名を入力します。ここではAI_Driveです。 6.マップ内で車を選択してからAI FollowPathSpeedStanceノード上で右クリックしてメニューを出しAssign selected entityで車を登録します。 7.Vehicle Enterノードの"succeed"からAI AIFollowPathSpeedStanceノードの"sync"へドラッグ ドロップして連結します。最終的に下のようになっています。 8.AI/Physicsボタンかゲーム上で動作を確認しましょう。
https://w.atwiki.jp/frepe-mod/pages/16.html
Flan s mod 4.1 Modern Weapons Pack 竹mod 2.6.3.4 豆腐Craft 1.5.7 BuildCraft 4.1.2 IndustrialCraft 2 2.0.305 Forestry for Minecraft 2.3.1.0 YMTLib 164v2 HariboteAirCraft 164v2 要望があり可能であれば随時追加します
https://w.atwiki.jp/ore1gp/pages/7.html
■MOD製作 -[[車MOD]] -[[コースMOD]] -[[製作中MOD一覧]]
https://w.atwiki.jp/ksnarma/pages/24.html
1942ArmAで現在使用されているFull MODです。 目次 Hell in the Pacific MOD (@Pacific)キー設定・操作 起動設定 Invasion 1944 MOD (@I44)起動設定 Hell in the Pacific MOD (@Pacific) 太平洋戦争を扱ったMODです。通称奈落MOD。 現在v0.5ベータ版公開中。 キー設定・操作 MOD特有の操作を行うために以下のキーの設定が必要です。(「操作設定」→「カスタム操作」) Use Action 18 : 近接攻撃キー。マウスサイドボタンに割り当て推奨。 Use Action 19 : 特殊攻撃キー。Hキーに割り当て推奨。 Use Action 20 : 全武装選択キー。Rに割り当て推奨。 代表的なキー操作は以下の通りです。 Ctrl + 近接攻撃 : 銃剣装着可能な銃と銃剣を所持している場合、銃剣装着/取り外し。 特殊攻撃 : 小銃と擲弾発射器を所持している場合、小銃に発射器を装着/取り外し。(銃剣は取り外しておく必要が有る) 特殊攻撃 : 日本軍の破甲爆雷を所持している場合、対象に破甲爆雷をくっつける。 近接攻撃 : 銃に銃剣を装着している場合、刺突攻撃。走りながら押すと銃剣突撃のアニメーションになる。 U : 銃を委託する。 I : ハンドシグナル「進め」。 J : ハンドシグナル「止まれ」。 Shft +J : 手榴弾を用いて自殺攻撃。(日本兵のみ) 全武装選択 : 航空機に乗っている場合、全ての機銃/機関砲を同時発射。 起動設定 以下のアドオン構成でプレイしています。 @cba;@cba_a2;@cba_oa;@kba;@sound;@smk;@pacific Invasion 1944 MOD (@I44) 第二次世界大戦の西部戦線(ノルマンディー上陸以降)を扱ったMODです。通称I44MOD。 現在v2.63正式版公開中。 起動設定 以下のアドオン構成でプレイしています。 @cba;@cba_a2;@cba_oa;@kba;@smk;@I44
https://w.atwiki.jp/stalker_modder/pages/27.html
SoCの既存MODを読み解く SoCの既存MODを読み解く大前提 MODリストABC MOD AMK MOD AMK NS Lost World系 New Level Changer OGSE Paradise Lost Priboi Story RMA MOD Secret Path 2(Secret Trails 2) 大前提 本項は、MODの紹介よりも、MODDER的な視点からの実装機能紹介をメインに考えています。 場合によっては旧Verだったり入手不可だったりするかもしれません。 以降の評価はあくまでMODDER的な評価です。MOD自体の出来に言及するものではありません。 MODリスト ABC MOD 基本的には難易度を全体的に上げるハードコアMOD。 但し、Horror Time等の演出は参考になるかも。 Inferno等の後継MODにも様々な機能アリ。 Horror Time ワープAnomalyの作成 AMK MOD 現在リリースされている大部分のSoCMODのベースになっている。 機能単位で移植されているケースも多い。 開発自体はストップしているので、AMKNS等の後継MODの方が普及しているかも? NPCが死体からアイテムを収集したり、Artifactを拾ったりする 拾ったアイテムをNewsで売りに出したり、Traderに売ったりする Stalkerの死亡情報、Mutantの目撃情報等をNewsで報告する Anomalyのランダム配置 設置可能なバックパックとGPS-beacon 定期的に発生するBlowout 睡眠システム Artifact核変換による性能変化・強化 AMK NS AMKの後継MOD。新規ストーリーとマップの大幅拡張、大量の機能および銃器の追加が特徴。 MOD自体が相当にリソースを食う点はともかく、新鮮さという点ではなかなかに大きい。 マップの追加と新規移動ポイントの追加 Artifact核変換の拡張 Lost World系 タイトルは数回変わっているものの、全て同ModのVerUP的な扱い。 LW-LW Condemned-LW Requital-LW Troops of Doomまでリリース済み。 実装マップ数はトップクラスだが、若干密度不足な点が指摘されている。 追加機能的には結構豊富でUniqueなものも目立つ。 食料などは2,3回に分けて使用可能で、腐敗もする 給弾用ベルトスロット Anomalyはほぼ不可視で、Detectorによって探知可能に PDAのマップ上にタグをつけられる 治療中は銃を下ろすように 地雷や起爆装置付きの爆発物の追加 装備のアップグレード New Level Changer まだまだ未完成ではあるものの、追加機能がなかなか面白いMOD。 給弾ベルトジャケットや、給弾用ポーチによる弾薬の補充 ダイスやルーレットなどのミニゲーム 焚き火の側でのみセーブが可能になるシステム、およびマッチによる点火 OGSE OGSModのAddonから始まって、現在はほぼ独自のコードになっているらしい。 これもかなり古いMODだが、現在も開発が進んでいる。 AMKベースでなく、かつUniqueな機能が多いのは非常に頼もしい。 購入・給油・修理可能な車と、重量制限のあるトランク 装甲車は機銃での攻撃も可能に ZombieをAnomalyに誘い込むことによってArtifactを生成する Stashのアイテムをランダムに Paradise Lost betaリリースなので、あまり大きな違いは無いものの、 2218リリース版のShaderと、UniqueなMutantの追加が特徴。 Priboi Story 主人公とストーリーを差し替えた有名どころのMOD。 シナリオ改変の参考用としては十分に使える。 RMA MOD バニラのStalkerに、開発段階でお蔵入りになったイベントを追加&修正したMOD。 追加のミッションやイベントなど、見るべき点は多い。 Secret Path 2(Secret Trails 2) 完全新規ストーリーで、Uniqueなクエストやイベントが多く、Secret Pathによる段階的なストーリー進行が特徴。 ストーリー自体は1本道になりがちなものの、飽きさせない作りになっている。 放射能探知機による放射線蓄積量の視認化と、被爆段階に伴うステータスの低下 体力表示を初代BioHazardのような段階表示に(緑-黄-赤) 追加ミュータントの蜘蛛
https://w.atwiki.jp/yuugemcsv/pages/14.html
ここでは導入しているmodの情報を掲載しています(現在進行形で作成中) magical crops
https://w.atwiki.jp/knkcraftmodpack/pages/21.html
ダイヤモンド圧縮Mod ・作者:maru、まるetc... ・説明:ダイヤモンドがさらに圧縮できるようになるだけのModです。 更新履歴 ・8月28日 公開 レシピ 81個分は鉱石ブロック9個 それ以外は1つ下のランクのブロック9個 また、単体クラフトで解凍ができます。 ダウンロード ・対応バージョン:1.7.10 ・詳しくはこちら! 名前 mod pack 版だったらこれのツールでもつくろうかなぁ - kitihi20 2016-09-14 19 36 04 どんなんになったかなぁ - まる 2016-09-21 14 09 53 テスト - 管理人 2016-09-01 11 18 43
https://w.atwiki.jp/pinni-uo/pages/40.html
Pinnihilation使用可能なModの一覧です。 使用可能なMod以外の使用は、Ban対象となりますのでご注意願います。 使用可能Mod MinecraftForge|前提Mod ForgeModLoader|前提Mod LiteLoader|前提Mod OptiFine|軽量化Mod IntelliInput|日本語導入Mod MAtmos|リアルなサウンドの追加 StatusEffectHUD|ステータス確認 GammaBright|画面調整Mod ToggleSneak|スニーク切替 CraftGuide|レシピ確認 ShadersMod|影Mod