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https://w.atwiki.jp/lisguild_minecraft/pages/15.html
マインクラフト 日本語MOD マルチサーバーでのチャットは日本語入力が出来ませんので、 導入方法を記載します。 当サーバーはバージョン1.2.5を使用してます。 ●導入準備 解凍ソフト(7zip) Mod Loader 上記2つのソフトが導入時に必要になります。 ※導入前に必ず!「bin」フォルダのバックアップを取るようにしましょう。 作業する際は必ずminecraftを落とした状態で行ってください。 ●導入手順 1.Mod LoaderをDLし、DTなどどこでもいいので保存してください。 2.DLしたMod Loaderを解凍してください。 3.マインクラフトのデータはWindows隠しファイルに格納されているので 隠しファイルを表示するにしていない人は、Windowsスタートメニュー→ プログラムとファイルの検索→「%appdata%」と入力してください。 4.「.mainecraft」フォルダ内の「bin」フォルダーを開いてください。 5.「bin」フォルダ内の「minecraft.jar」を7zipなどの解凍ソフトで開いてください。 6.先ほど解凍した「Mod loader」フォルダの中に入っているファイル・フォルダ全て「minecraft.jar」に入れてください。 7.「minecraft.jar」内に「META-INF」フォルダがある場合はフォルダごと削除してください。 8.minecraftを起動してください。 9.起動後「.minecraft」フォルダ内に「mods」フォルダが出来ます。 これでMod Loaderの導入は終了です。 ●MOD導入手順 1.「NihongoMOD_fix2」を使用します。こちらからダウンロードしてください。 2.ダウンロードしてきたZIPフォルダを解凍しないでそのまま先ほど生成された「mods」フォルダに入れてください。 3.minecraftを起動してマルチサーバー接続し、日本語入力できるか確認してください。 以上で導入終了です。
https://w.atwiki.jp/30pin/pages/29.html
08/10/14 ┼ タンクトラップが微動だにしないのは不自然 概要 質量の無い単体 Brush / GeomEntity に質量の情報を与える。 結論 BasicEntity の Model を目的のモデルに設定し、Density を設定する事で可能。 ノウハウ資料 戦場のジオラマで、雰囲気を演出してくれるタンクトラップ Sandbox2 にもこのオブジェクトが存在しますが、配置して戦車でぶつかってみると、 ガッ!と戦車が急停止してしまい、非常に萎えます。 実際には見た事が無いので、どんな結果が正しいか判らないのですが、微動だにしないのはやはり不自然です。 そこで、質量の情報を持っていて動かす事の出来る汎用的な Entity に、目的のモデルを適用します。 BasicEntity Objects Entity Physics BasicEntity を呼び出した後、Entity Properties の Model に目的のモデルを指定。 (目的のモデルを先にマップに呼び出しておいて、Model をコピーすると早く確実です) 以下のパラメータを設定します。 BasicEntity パラメータ パラメータ名 説明 Pickable つかめるかどうか Density ※1 密度 ( 単位 kg / m3) Mass ※1 質量 ( 単位 kg ) Physicalize ※2 実体が有るか無いか PushableByPlayers プレーヤーが押して動かせるかどうか ※3 RigidBody 動かすことの出来る(質量の有る)物体にするかどうか ※1 どちらか一方のみ設定する。 -1 で無効(無限?)。 ※2 この設定の変更は Reload Script の実行か、マップの再読み込みを行わないと有効になりません。 ※3 殴る (Fist) は対象外 上記のパラメータの内、とりあえず Density を入力すれば後はデフォルトの状態で使用する事が出来ます。 Density さえ設定していれば、Mass はオブジェクトの形状から計算され、逆の場合も同様に自動で計算されます。それゆえ、Density を設定しておく方がより楽に現実味のある数値が設定できる事になります。 素材と密度(Density)の関係 (公式マニュアルより) 素材 密度 ( kg / m3) 木 500-700 氷 900 水 1000 ゴム 1500 ガラス 2600 鉄 7500 鉛 11400 金 19300 水が 1000 ですので、それより上だと水に沈み、下だと浮く事になります。 RigidBody を True にしておかないと、今回の主題である 「質量の情報を付加する」 が出来なくなります。 なお、Physicalize を False に設定すると 「見えてはいるが実体は無い」 状態になり、クリックで選択出来ない状態になります。 選択する場合は範囲選択を行うか、Select Objects ウインドウから行います。 密度(Density)を 7800 に設定し、多数並べて車両に突っ込ませたのが以下の動画です。 このトラップは重さではなく、引っかかる事によって役割を果たすものと推測しましたので、トラップの後に浅めの溝を掘って効果を高める様にしています。 RigidBodyEx この Entity も BasicEntity と同様に使用でき、さらに多くの込み入った設定が出来る Entity の様子です。 しかし、まだ不明な点が多い為、後日詳細が判れば追記いたします。 参考資料 Asset Creation Gude for CryENGINE2 ┼ ┼ 無料レンタル
https://w.atwiki.jp/hidamari_minecraft/pages/26.html
MOD情報 ひだまり鯖は、方針としてほぼバニラ状態(MOD無し)で運営しています。 ですが、より便利な機能を提供してくれるソフトを紹介します。 MCJPISS2 日本語MOD無しでも、日本語入力を支援してくれる外部ソフトです。 MODではないので、いち早く、新バージョンへ対応できます。 ハルの総合コマンドエディタ ワープブロックで使用している「コマンドブロック」 の使い方を広げられないか、このエディタを使って試してみよう? というところです。 導入予定MOD できるだけバニラに近い状態で運営しているサーバーですが、一部MODの導入を検討しています。 以下そのメモです。 日本語MOD 木こりMOD
https://w.atwiki.jp/shunshun_bad/pages/11.html
検索 SuperMarioMod SuperMarioMod 作者 管理者 Minecraftにスーパーマリオのブロックやバイオーム・城を追加します。[更新終了] SuperMarioMod2 いろいろあって別で作ることにしました。 内容は一緒です。 BirchCraft シラカバの武器やMOBを追加します。 R+Mod いろんなレシピを追加します
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以下のMODはBANの対象となる可能性があるので、導入しないように。 トレーサーMOD / フリーカメラMOD / レーザーサイトMOD / 弱点表示3DモデルMOD / 木の葉・茂み透明化MOD / トレーサー強化MODなど。 Radial Menu ダウンロード MeltyMap sMathMOD(8.9動作確認) 装填時間や砲可動範囲、装填時間、弾頭飛翔時間を表示してくれるMOD。導入することで偏差射撃がやりやすくなる。 gui\NoScroll.xvm というファイルの noScroll False /noScroll wo をFalseでマウススクロールで、スナイパーモードに入れるようになる(ただし、ズームアウトしすぎるので、見直しが必要)。 ダウンロード Damage Panel(8.9動作確認) 装備品などの破損状況と、修理にかかる時間が表示される。 ダウンロード J1mB0 s Crosshair Mod リロード時間の表示。FPS風の表示となる。 ダウンロード Adiya s Historical Sight Scope Mod 史実のドイツ風の照準になる。 ダウンロード Statistics Pack(8.9動作確認) 戦績関係が充実する。 ダウンロード Locastans 2 rowed tank carousel mod(8.9動作確認) 戦車数が多いガレージが見やすくなる。 res_mods\0.8.8\gui\flash\TankCarousel.cfg というファイルの rowCount 3 /rowCount という行の数字を帰ると表示段数が変更となる。 ダウンロード Tactical Tablet クランウォー、中隊戦の戦術共有が可能となる。 ダウンロード WOT statics MODを集めたサイト CURSE Шкурки для WOT 欧州フォーラム MOD WOT アメリカフォーラム アニメMOD WOT アメリカフォーラム ガルパンMOD 痛戦車skin アニメskin XVMのconfig編集サイト XVMEditor
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○T9mod •仕様 TALONカーネルソースをSC-02Bで動くようにしたもの 現状最高との言われる事もある。ext4,zram,BLNなど大体の事ができる。 TシリーズによくあるCPU張り付きも解消されている(?) lagfix (ext4化) リカバリーモードでvodooカテゴリ内 enable ragfix → enable system ragfix → enable debug off 戻すときlagafixができない場合はadb shellで $ mkdir /sdcard/Voodoo $ touch /sdcard/Voodoo/disable-lagfix $ touch /sdcard/Voodoo/system-as-rfs zram /system/etc/ram.confがzramの設定ファイル zram調整アプリ MemoryFreak.apkがフォーラム内にアップされている TALONの仕様で256以上を想定していないらしい。 BLN Controlを入れれば有効 T9mod用U.S.A.SカスタムがGalaxySフォーラムにアップされています。 U.S.A.Sv75mod.zip setCPUの場合はadvancedの設定は不可。 ondemandでしかこのU.S.A.Sは最適化されていない。 ただ、あまりお勧めは出来ません^^;; •報告 bluetooth使用時 cpu 1400hzに張り付く不具合あり 音声再生、bluetooth使用時CPU上限以上で張り付く不具合あり T8modでは確かに修正されてるが、一度でもYouTube再生すると修正が無効になる。 無効後はBluetoothで接続しただけでも張り付く コンパスグルグルなったりGPSの捕捉で変なとこ掴む ↑ここまでは修正 '11/09/14 T9modはFRするとドコモループ? T9-MODだとsetcpu設定でondemand系だとBTで音飛びになります。interactiveでOK ↑U.S.A.Sv6.zip適用したら解消される? kyapa俺が大将twitterより 音が途切れる人は、きちんと焼けていない場合にあるみたいですね。音とびには遭遇した ことがないので分かりませんが、前にも書きましたが、コンパイラが今までと違うので ドライバやモジュールも違うと言うことは何を意味するのか理解した上で対応してください。 設定例 VoltageControl sio ondemandx 1000 全て-50で100だけ-75 このwiki管理人 VoltageControl 1000が上限で上から 50,75,100,125,150 CPU 1Ghz quadrantで2400,2600,2700,2830くらい voodoo color-- R 4008636160 G 3589365440 B 3885922880 ガンマ 上から -15 -16 -16 zram-- 32 128 60 Optimizer 4 8 12 16 96 104 U.S.A.S.v6導入(検証中) こんな感じ。 swapだけでもタスクキルだけでも安定しなかったので両方入れてバランス探しました。
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/99.html
星の木の苗木 (自然)はどのバイオームで発見できますか? - ノノタタ 2015-11-05 03 20 44 バイオームに関係なく、草ブロックの上に低確率で生成されます。 - 赤砂蛇凪浜 2015-11-05 19 50 10 連投すみません 星の木を伐採した時、葉が消えないのですが仕様でしょうか? StarWoods-[1.7.10]Beta 1.0.0E - ノノタタ 2015-11-05 03 29 07 仕様です。星の樹MODの葉ブロックは自然に消滅することはありません。 - 赤砂蛇凪浜 2015-11-05 19 51 11 御早い回答ありがとうございます。普通の木と同じように、伐採した際に葉ブロックが消えるようにconfigで設定できますか?できないならばできるようにしていただけると嬉しいです。 - ノノタタ 2015-11-05 23 11 58 ご意見ありがとうございます。次のバージョンアップの際に実装してみることにします。 - 赤砂蛇凪浜 2015-11-06 08 11 49 晶析装置についてです。晶析装置の中に樹液を一つだけ入れても結晶ができて、結晶を一つだけ入れても対応したアイテムができます。これはバグですか? - airou1117 2015-12-15 18 44 51 ご報告ありがとうございます。バグですので、次のバージョンアップで修正します。 - 赤砂蛇凪浜 2015-12-16 08 45 25 生命力抽出 注入装置が作れません どうすればよいのですか - s 2016-04-24 19 40 43 レシピかぶりでほかのMODで追加されたアイテムができてしまうのでしたら、Crafting ExなどのMODの導入をお勧めします。バニラの葉で囲んでいるのにクラフト結果がない場合は、MODの構成や詳しい状況などを教えていただけると助かります。 - 赤砂蛇凪浜 2016-04-24 20 16 52 確認出来ました 返信遅くてすみません m(__)m - s 2016-05-04 19 52 43
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/271.html
MOD/MOD Chooser Site Microsoft .NET Framework 1.1 がインストールされてないと、インストール出来ません
https://w.atwiki.jp/netzawarcastle/pages/16.html
日本語化MOD 【Minecraft】マインクラフト日本語MOD導入動画【1.2.5】 ‐ ニコニコ動画(原宿) [20 43 31] 三椏@衣良 日本語打てない勢おおすぎわろた [20 43 47] 萩*szn 日本語なんか [20 43 50] 萩*szn うてなくたって [20 43 52] 萩*szn ぼくたちは [20 43 53] 萩*szn こころと [20 43 54] ぺ おう [20 43 54] 萩*szn こころで [20 43 56] ぺ そうか [20 43 58] ぺ わかった [20 43 58] 萩*szn つながっている!!!!!!!!!!!!!!
https://w.atwiki.jp/mokuzaiserver/pages/19.html
MOD導入方法 ここではMOD導入してみたい!でもやり方わからん!という人や一回やろうとしたけど挫折したンゴ… という人のためにできるだけわかりやすくMODの導入方法を説明したページです。 Windowsしか環境がないのでWindowsのやり方です。Macは知らないけどLinuxは前提MOD導入までなら多分ほぼ一緒です。 +Forge未対応時のOptifine導入方法 Forge未対応時のOptifine導入方法 「ForgeがまだなのにOptifineが最新版対応した」とは大型アプデに時とかForgeのやる気が無いときとかにたまにある現象である。 でもOptifineは有能なのでForgeがなくても普通に動きます。 まずOptifineを準備します。バージョン一覧はこちら こんなページに飛ばされるのでダウンロードします。 ダウンロードしたファイルを起動! そしたらこんなの出てくるので Installをクリックします。 少し待つとインストール完了するので OKを押すとウィンドウが閉じます。 プロファイルがOptifineのものになってたら成功です。やったね! あまり性能の良くないパソコンを使っているならより軽量な設定ができるようになります。 調べて設定してみると良いでしょう。 PCスペック次第では影MOD(シェーダー)入れることもできます。 性能に自信があるなら入れてみると良いでしょう。 なお説明はしない模様。 +Rift導入編(1.13~) Rift導入編 こちらでは1.13からの前提MODとなるRiftの導入方法を説明します。 まずこちらから直接ダウンロードします。 そしてファイルを保存して起動します。 すると画面が出てくるのでOKおして終了すると導入完了です。 +Forge導入編(~1.12.2) 前提MOD導入編 まず前提MODの入れ方を説明します。 前提MODとはMODを動かしたり読み込んだりするためのMODです。入れたいMODにあわせて必要なものを導入しましょう。 ここでは最も必要とされるMinecraftForgeの導入方法を説明します。(1.13以降は現在未対応) 準備編 MODを導入するバージョンのマイクラをあらかじめ一回起動しておく必要があります。 忘れずに起動しましょう。(ここの説明では1.12.2です。自分に必要なバージョンを起動しましょう。) ダウンロード編 MinecraftForgeを配布しているページに行ってダウンロードしましょう。ページはこちら。 画像は1.12.2です。使用するマイクラのバージョンに合ったものを入手しましょう。(1.13以降は現在未対応) すると広告ページに飛ばされます。数秒待つと広告をスキップできるようになります。スキップすると他のページに飛ばされることなくすぐダウンロードが始まります。スキップは右上に表示されます 真ん中あたりにダウンロードとか表示されても広告なので注意やで。 導入編 先程ダウンロードしたファイルを開きます。保存してすぐ開いても良いでしょう。 するとこんなウィンドウがでてきます。OKをクリックしてください。 なんか色々読み込まれるので少し待ちます。するとこんなのがでてきます。OKをクリックで導入完了です 実際に導入できたらプレイの右の矢印を押してforgeのプロファイルができたか確かめてみましょう。 新しいプロファイルの作成が確認されたら成功です。 MinecraftForgeをいれたらあともう一歩です。と言うかほぼゴールです。 次の「一般MOD導入編」を参考にいろんなMODを入れてみましょう。 +一般MOD導入編 ここからは前提MODにMinecraftForgeを必要とするMODの導入を説明していきます。 自分が導入したいMODをあらかじめ準備しておきましょう。 Linuxはなぜか旧ランチャーなのでここからは各自やり方調べてください。そこまで難しくはないです。 まずはじめにMODを入れるべき場所を開いていきましょう。 マイクラを起動し起動オプションから適当なプロファイル(どれでもOK)をクリックしてください。 ゲームディレクトリの行の右端にある緑の矢印をクリックしてください。 するとこんなフォルダが開かれます。この中のmodsフォルダの中にダウンロードしたファイルを入れましょう。 Forgeではこんな感じにバージョンごとのフォルダを作るとちゃんとバージョンごとに読み込まれるので複数のバージョンでMODを使いたい場合は誤読込を防ぐためにも分けたほうが良いでしょう。 分けた場合はMODを対応するバージョンのフォルダの中に正確に入れましょう。 導入が終わったら起動して動くか確かめてみましょう。