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Metal Gear Solid MOD MODタイトル Metal Gear Solid MOD(メタルギアソリッドMOD) ベースタイトル Battlefield 1942(バトルフィールド1942)Desert Combat (miniMOD)(デザート コンバット / miniMOD) ジャンル ミリタリー・アクション・FPS 対応機種 PC 開発元 日本クラン VIP、Tomyrou氏(Final)不明(Fun Custom Mod) 人数 1人 マルチプレイ人数 最大64人(非公式で最大128人) 最新版リリース日 2005年3月30日?(Final)2007年3月29日?(FanCustomMod v0.175) 価格 無料 情報サイト BF1942 国内Wiki MGS MOD記事 目次 要綱 ゲームルール(プレイする前に熟読すること)基本ルール ローカルルール ゲノム兵の基本行動マニュアル ホールドアップについて ダウンロード スクリーンショット 要綱 1998年に日本で発売されたPSゲーム「メタルギアソリッド(Metal Gear Solid、MGS)」のゲーム観をBF1942で再現することを目指したDC系miniMOD。 プレイヤーはソリッド・スネークとゲノム兵に分かれ、下記のルールに沿ってゲームを進行する。 MODの性質上、プレイヤー全員がルールを守らないとゲームが成立しないため、スムーズに遊ぶためにはしっかりとゲームルールを把握する必要がある。 現在のバージョンはクランVIPが作成したオリジナル版MGS MODの「Final」に有志が改変を加えた「Fan Custom Mod v0.175」である。 ゲームルール(プレイする前に熟読すること) 基本ルール スネークの目的はゲノム兵の陣地を制圧すること。全ての陣地を制圧し、ゲノム兵側のチケットを0にすれば勝利。 スネークはゲノム兵と異なり高い体力と強力かつ高威力な装備を持つため人数が多いとゲームバランスが崩壊する。スネークは多くても2人までにすること。スネークが2人にしてもいい目安はゲノム兵側が30人以上。 スネークになるプレイヤーは話し合って決めること。第2ゲーム以降スネークになるプレイヤーは基本的に前ゲームでスネークを倒したプレイヤー。 スネーク専用の武器キットをゲノム兵が拾うとサーバーがエラーで落ちるため絶対に拾ってはならない。 スネーク、ゲノム兵はお互い空気を読んでプレイすること。ゲーム開始と同時にゲノム兵がスネークのリスポン地点に攻撃を仕掛けるのは以ての外。「潜入」の雰囲気を壊さないこと。 ゲノム兵は異常事態時以外で走ってはならない。平常時は所謂「紳士歩き」で移動すること。 (ソース:BF1942 国内Wiki MGS MOD記事) ローカルルール ゲノム兵はスネークを捜索してはならない。「捜索」ではなく「遭遇」を意識すること。遠くに人影らしきものが見えても無線で全体に知らせる前に確認へ行くこと。 ゲノム兵は絶対に不審な箱の上に乗ってはならない。不審な箱を発見した場合、その箱には何も入っていないので無視して拠点の警戒をすること。 マップに機関銃や乗り物が配置されている場合、基本的にそれを使用してはならない(ほとんどがDCFの設定そのままになっているためゲームバランスが崩壊する)。 スネークが煙幕を使用した場合、ゲノム兵はスネークを見失うこと。 目安として、1マガジン分を撃ち尽くしてもスネークを倒せなかった場合は諦めて警戒に戻るのが望ましい。 (ソース:BF1942 国内Wiki MGS MOD記事) ゲノム兵の基本行動マニュアル 各陣地を隅々まで警備する。 怪しい人影を発見した場合は、すぐに無線で知らせず、まずは敵か味方かを確認するために顔が確認できる距離まで向かう。 敵と確認できた場合は、その場で応戦するか、遮蔽物に隠れて無線で応援要請をする。目安として、1マガジン分を撃ち尽くしてもスネークを倒せなかった場合は諦めて警備に戻るのが望ましい。 増援部隊に所属するプレイヤーは増援要請が来るまで待機するか、他の警備兵と共に警備する。 不審な箱を見つけた場合、それは補給部隊か、あるいは誰かが手違いで置いた「ただの箱」なので無視する。 ホールドアップを要求された場合は、その場で両手を上げるか伏せること。味方がスネークと交戦を開始した場合、味方が無線やチャットで「敵だ!」「強襲!」などと発言した場合はホールドアップが解除される。 (ソース:BF1942 国内Wiki MGS MOD記事) ホールドアップについて ホールドアップはスネークのみが行える行動で、仕掛けることができるのはゲノム兵の背面か真横から。 ゲノム兵は視界内でホールドアップを要求されても従う必要は無く、その場で交戦することが可能。 ゲノム兵はホールドアップを要求された場合、両手を上げて以下の行動を行う。 その場で静かに待機する 味方の助けを待つ 自害 「その場で静かに待機する」と「味方の助けを待つ」の場合、味方がスネークと交戦を開始するか、味方が無線やチャットで「敵だ!」「強襲!」などと発言した時点でホールドアップが解除される。 (ソース:BF1942 国内Wiki MGS MOD記事) ダウンロード MGS MODで遊ぶためには「DC 0.7N」と「DC Final」が別途必要です。 ファイル名 ダウンロードリンク 備考 MGS.zip Google Drive Fun Custom Mod。バージョンは「0.175」ですが、ゲーム内のバージョン表示は「0.173」です。 スクリーンショット 画像未掲載
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MOD/Visamod Visamodについて MOD/Visamod [#a0ce52d9] Visamod関連HP [#z9f69911] 導入方法 [#a1d4bc8d] visamod 新要素 [#z7c93d48] Visamod関連HP Site 公式Forum 導入方法 visamod 新要素 [[Visamod Ver1.50 ../Visamod Ver1.50]]
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チートすぎるハードコアクラフトに入ってるModの紹介 チーとすぎるハードコアクラフトシリーズで入れているmodの紹介です 完全に内容を把握しているわけではないので説明が間違っていることもあるかもしれませんがご了承ください また、間違っているときは指摘してくださるとありがたいです Forge v10.13.4.1614 言わずと知れた前提mod これがないと一部を除いたModを使えません CutAll v2.5.0・DigAll v2.3.0・MineAll v2.6.1 皆さんおなじみの一括破壊mod modで追加される木や鉱石も恐らくほとんど対応させています PickupWidely v1.2.3 アイテムの回収範囲を広げてくれるmod 目に見えないところで便利です StorageBox v3.0.5 1種類のアイテムをいっぱい収納できるmod これだけでインベントリがかなり整理できます ExPConverter v1.2.3 アイテムを経験値に変換してくれるmod 経験値トラップタワーを作らなくてもエンチャントがしやすくなります。 Ultra Dimensionality Suit v0.4.1 超次元装備を追加するmod レシピはまあまあ難しいが装備の能力はかなり強い MapleTree v1.1.32e いわゆる紅葉mod 料理や家具などいろいろ追加する ReverseCraft v4.0.6 作成したアイテムを素材に戻すことが出来るリバースワークベンチを追加するmod 特定のmodと合わせると永遠に物を増やすことが出来る Manaita v2.0-1 言わずと知れたまな板mod 現在配布停止してしまっているためダウンロードすることはできない 羽毛mod v3.0.1 コラボさせていただいたセブンさんが作ったmod 羽に使い道を持たせる セブンさん自身がwikiを作ったようなので こちら からご覧ください ArsMagica2 v1.4.0.009 言わずと知れた魔術mod 魔法の合わせ技等ロマンがあふれるものもある MB_Battlegear2 v1.0.8.3 二刀流mod 二刀流の機能だけでなく武器や盾など戦闘面での要素がかなり追加されている Rei`s Minimap ミニマップを表示してくれるmod 目印もセット出来たりするので道に迷うことはほぼなくなる バージョン表記がなかったのでバージョンは割愛 AccessChest+ v1.0.3 超大容量のチェスト類を追加するmod エンダーチェストのようにアイテムを共有できるアクセスチェストが主な追加要素 AdditionalPipes v4.7.6 BuildCraftのアドオン アイテムやエネルギーなどを遠くに送ることができるテレポートパイプなどパイプ類を追加 AFSU v1.2.3-Freeza IndustrialCraft2-experimentalのアドオン 超大容量の蓄電器と蓄電池を追加 Akuto`s Mod 視聴者さんが作ってくれたmod レシピによってエンチャントの強さが変わるツールなどを追加する AkutoEngine v1.2.3 自作mod いろんなmodと連携している 詳しい解説はこちら AnimationAPI v1.2.4 前提mod 結構いろんなmodで要求される AppleMilkTea2 v2.9c 様々な種類の料理やアイテムなどを追加するmod 料理方法なども凝ったものが多い AppliedEnergistics2 vbeta-6 大容量チェストmod ME倉庫という自分で機能やら容量やら増やせる施設などを追加する Avaritia v1.11 超鬼畜mod いろんなmodのエンドコンテンツ級のアイテムを利用して作る装備を追加する AvaritiaAddons v1.2d Avaritiaのアドオン 超大容量のチェストやAvaritiaの作業台を自動化に対応させたものなどを追加する Backpack v2.0.1 拡張インベントリとしてバックパックを追加するmod 染料で色を変えたり特定のアイテムを使って特殊効果を付けたりできる Bamboo v2.6.8.5 通称竹mod 和風のブロックやアイテム・料理等を追加する BetterFps v1.0.1 軽量化mod 環境によるがFpsを上げることができる BrandonsCore v1.0.0.12 DraconicEvorutionの前提mod BuildCraft v7.1.22 言わずと知れた工業mod 土木建築系の機械をたくさん追加する ChampionGlove v1.18 一発で相手を倒すことができるグローブを追加するmod 作ることが出来ればほぼ死ぬことはない CodeChickenCore v1.0.7.47 前提mod CompactEngine v7.1.14-2 BuildCraftのアドオン 木エンジンを圧縮して出力を上げた圧縮木エンジンを追加する CraftGuide v1.6.9.0 レシピ確認mod 本も追加されるがキーを押すだけでレシピ確認画面を開くことが可能 DigBedRock v1.5.3 岩盤を掘ることが出来るようになるmod 下に行けばいくほど固くなるが頑張れば岩盤整地が可能 Dimensional-Anchor v59.0.3 チャンクローダーを追加するmod チャンクの読み込み範囲を簡単に確認できたりする DoublingTable v1.2.2 自作mod 倍化テーブルなどを追加するチートmod 詳しくはこちら DraconicEvolution v1.0.2h RFを使った装備や機械などを追加するmod ボスのカオスガーディアンがかなり強い EnchantChanger v1.8.42 エンチャント系のmod エンチャントを自由につけたり外したり強化したりできる EnderCore v0.2.0.39_beta 前提mod EnderIOに必要 EnderIO v2.3.0.428_beta 工業系mod RFを使用した機械や設備を追加する EquivalentEnergisics v0.7 AppliedEnergistics2とProjectEの連携mod ME倉庫でEMCを扱えるようになる EverythingBlocks v1.1.4 アイテムをブロック化できるようになるmod ExtraCells v2.3.14b197 AplliedEnergistics2のアドオン 超大容量のストレージセルを追加する ExtraTanks v7.1.14 BuildCraftのアドオン 超大容量のタンクを追加する ExtraUtilities v1.2.12 便利系のアイテムを追加するmod 工業系modとも連携しやすくなっている FastCraft v1.21 軽量化mod 環境によっては重くなることもあるらしい Forestry For Minecraft v3.6.3.20 農業 工業系mod 養蜂などといったものから自動化のための機械などいろいろ追加される GravitySuite v2.0.3 IndustrialCraft2-experimentalのアドオン 高性能な防具などを追加する GrowthCraft v2.1.0 農業系mod applesやcoreなどいろんな種類があるが主は全部入れている IDChecker v1.7.10d ブロックやアイテムなどのIDをチェックしてくれるmod 1.7.10からForgeが勝手にIDを割り振ってくれるのであまり使わないかも immbis-core v59.1.4 前提mod いろいろなmodで必要とされる IndustrialCraft2-experimental v2.2,827 工業系mod 電気の概念を追加しそれを利用した様々な機械を追加する InfinityChest v1.2.8 チェスト追加mod 1種類のアイテムを20億まで入れることのできるチェストを追加する IntelliInput v2.5 日本語入力ができるようになるmod InventoryTweaks v1.59-dev-152 便利系mod インベントリやチェストの中身をボタンを押せば整理してくれるmod IronChest v6.0.62.742 チェスト追加mod 鉱石を使った大容量のチェストを追加する LittleMaidMobX v0.1.1 メイドを追加するmod スキンや音声も追加できる LogisticsPipes 0.9.3.132 BuildCraftのアドオン 高機能なパイプや機械を追加する Mantle v0.3.2b Tinker`sConstructの前提mod Mekanism v9.1.0.281 工業系mod さまざまな機械や装置を追加する MoreHealthEnchanted v6.3 ハートを増やすことができるmod アイテムを使うことで最大体力を増やすことができる MystCraft v0.12.3.03 ディメンション追加mod 自分で追加要素を決めて新ディメンションを追加する NEIIntegration v1.0.13 NotEnoughItemsのアドオン modで追加されたレシピなどを一部見れるようにする OldMassFabricator v1.1.3 IndustrialCraft2-experimentalのアドオン 旧マター製造機を追加し個体マターを作れるようになる OptiFine vHD_C1 軽量化mod ビデオ設定をさらに細かくいじることができるようになる OreSpawn v20.3 鬼畜mod 強力な敵と強力な装備を追加するmod p455wOreds Library v1.0.4 前提mod PEAA v1.5.3 ProjectEのアドオン EMCをさらに大量に生成できるようにする PEEX v1.1.1 自作mod ProjectEとPEAAのアドオンmod 詳しくはこちら ProjectE vPE1.10.1 錬金術mod ブロックやアイテムにEMCという価値概念を追加し等価交換をできるようにする ProjectRed v4.7.0pre12.95 工業系mod レッドストーンをさらに使いやすくする PruneMod v1.6 プルーンなどを追加するmod 料理や武器を追加する QuarryPlus v2.1.0 BuildCraftのアドオン クアーリーなどの機械を強化する RailCraft v9.12.2.0 トロッコや線路類を追加するmod トロッコ関連を使いやすくする RaitisModCore v1.0.0a_2 便利系mod ProjectEのEMCをアイテム化した固体EMCや1種類のアイテムが900京入るブラックホールチェストなどを追加する RecipesMod vForge10.13.4.1448 便利系mod レアドロップのものなどバニラのアイテムのレシピをたくさん追加する RefinedRelocation vv1.1.28 便利系mod チェストの中身を種類ごとに分けてくれるものを追加する ReinforcedTools v1.5.0 ツール追加mod バニラのツールを強化したものを追加する RFTools v4.20 RFを使う機械をたくさん追加する ディメンションなども追加されるらしい ShadersModCore v2.3.31 通称影mod 動画では使わない可能性も高い SladhBlade vmc1.7.10-r75 通称抜刀剣mod いろいろな種類の抜刀剣を追加し、いろいろなmodとも連携している SolidXp v1.0.0 経験値をアイテム化するmod アイテム化することにより死んでも経験値がなくならなくなる StationsMod v1.7.10.5 駅を作るときに便利なブロックなどを追加する 町などを再現するときに便利 Tinker`sConstruct v1.8.8 ツールを追加するmod 部品ごとに素材を変えることができる The Last Sword You Will Ever Need Mod v3.1 剣を追加するmod 最高ランクになると約800京の攻撃力になる TofuCraft v2.1.7 通称豆腐mod 主に豆腐を使った料理等を追加する TofuFactoryR v1.3.0 TofuCraftのアドオン 豆腐に工業要素を追加する Translocator v1.1.2.16 アイテム移動mod 一個先のコンテナーにアイテムや液体を移動することができるアイテムを追加する TubeStuff v59.0.4 いろいろな機械を追加するmod 工業系modとも連携している TwilightForst v2.3.7 通称黄昏の森mod 新しいディメンションを追加し敵キャラやボスも追加する VisibleRayGenerator v4.9.2-3 IndustrialCraft2-experimentalのアドオン ソーラーを強化したものを追加する Waila v1.5,10 NotEnoughItemsのアドオン 表示される情報を増やしてくれる WanionLib v1.4 AvaritiaAddonsの前提mod WairelessCraftingTerminal vrv3-1.8.7.4b AppliedEnergistics2のアドオン 遠くからでもME倉庫を開けるようになるアイテムを追加する WR-CBE v1.4.1.9 遠距離でレッドストーン信号をオンオフできるようになるmod 遠距離でレッドストーン関連のものを操作できる コメント欄 マテリアの圧縮の仕方が分からのだ~ - 名無しさん 2018-03-17 19 07 53 ↑誰か教えてくれ~ - 名無しさん 2018-03-17 19 11 53 すいません動画でエンチャントのレベルが20とかありえないぐらいになってますがそれはなんていうmodですか? - 名無しさん (2018-04-08 21 14 03) PotionExtension「前提」 Enchantment Change System MOD「本体」ですよ エンチャントを圧縮したいならコンフィグで変えてください 調べましょう - 名無しさん (2019-03-22 13 55 04) IC2の導入ほうほうおしえてェ - 名無しさん (2018-04-10 14 09 59) Forgeを使ったMODの入れ方くらい調べて、どうぞ - 名無しさん (2019-02-28 09 28 25) More Health EnchantedtoTinkersConstruct - 名無しさん (2018-08-20 04 18 04) ミスりました - 名無しさん (2018-08-20 04 18 30) More Health EnchantedとTinkersConstructを入れてMore Health EnchantedのHP表示にするにはどうしたら良いのでしょう? - 名無しさん (2018-08-20 04 19 47) 最後から2番目のmod名が間違ってます 正しくはWireless Crafting Terminalです - 名無しさん (2019-01-17 00 44 31) Ultra Dimensionality Suit v0.4.1のサイト教えてください - 名無しさん (2019-01-21 22 26 51) Avaritiaなどの一部のアイテムにEMCが設定されているのは何のMODの影響ですか? - 名無しさん (2019-02-13 22 09 56) Project Eのコマンドで設定できるよ - 名無しさん (2019-02-28 09 29 15) AvaritiaAddonsの正式名称はAvaritiaddonsだと思います - 名無しさん (2019-05-06 10 06 55) 明らかに1.7.10対応modしか入れてないにしてはインフィニティーチェストどうやって入れたのかな?他にも1.7.10大丈夫?ってmodも対応よろしくお願いします。( `・∀・´)ノヨロシク - 名無しさん (2020-07-09 17 55 44) 名前 コメントログ
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Savanna2Jungle スクリーンショット 内容 平原(サバンナ?)と森を舞台にした中規模マップで敵のキャンプを順々に回っていき情報を入手して脱出。カットシーンやイベントなど頑張っているのだがミッション構成が普通すぎて生かせていない印象、最初のレールシューティングが一番楽しく感じるかもしれない。 評価 ボリューム ★★★☆☆ デザイン ★★★☆☆ 面白さ ★★★☆☆ 難易度 ★★★☆☆ ダウンロード(77MB) Crymod
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Modの作成 詳細は公式ドキュメントであるModding.pdf(インストールフォルダ内のdocフォルダにあります)に書いてあるので、ここは基本的な部分(武具とユニット)だけです。 なお、最近のバージョンではパッチを当てた際にドキュメントも更新されるようになったので、最新版を適用済みであれば最新版に沿ったドキュメントになっています。わざわざ公式ページから落とさなくても構いません。 Modファイルの保存場所 ゲームディレクトリのModsの中に拡張子.dm ファイル(中身はテキスト)で保存する 基本的な構造 #を頭にした文が命令 #{命令文} "ステータス等" Modのファイルに必要な情報 #modname Modの名前 #version Modのバージョン Modファイルの最初に必要な情報。最低これだけあれば、何もしないModができる #description Modの解説文 一覧で右クリックしたときに表示される解説文の指定。自分用のModなら無くても構わない #icon 画像ファイル アイコンを作るとModの選択時や、Modが有効な時にタイトル画面に表示される。画像の大きさは 128×32か256×64 のTGA形式かSGI形式。 アイコンがあるとタイトル画面を見ただけでアクティブかどうかがわかるようになるので、たとえ自分用でも適当な画像を指定しておくと無難。 武器を設定する場合 #selectweapon 武器番号 色々と設定する命令を書く #end 防具を設定する場合 #selectarmor 武器番号 色々と設定する命令を書く #end ユニットを設定する場合 #selectmonster ユニット番号 色々と設定する命令を書く #end 一つの武具やユニット毎に selectxxx ~ end で括ること。 ユニットや武具の番号は、使いたいユニットを選択した後、Shift+Iキーで見る事ができる 色々と設定する時の命令は公式ドキュメントを参照。英語だがゲームの単語がわかれば大体は理解できる。 ユニットの特殊技能は既存のものに追加される 例えばaquaticなユニットに新たにamphibianを付けても両方が着いた状態になってしまう。 選択したユニットの特殊技能などをリセットしたい場合は#clear等の命令を使う ユニットや武具を新たに作る #newweapon 新武器番号 色々と設定する命令を書く #end #newarmor 新防具番号 色々と設定する命令を書く #end #newmonster 新ユニット番号 色々と設定する命令を書く #end 利用できる番号は公式ドキュメントを参照。 新しく作る場合は、ステータスが無い状態なので、必要なステータスを全て設定する必要がある。 #copystats 既存ユニットの番号 で既存ユニットのステータスをコピー #copyspr 既存ユニットの番号 で既存ユニットの外見を利用できる 利用できるグラフィック TGA形式かSGI形式、色は24-32ビット。 大きさは縦横が、8、16、32、64、128ドットのどれかであれば良い。 ただし128×128をいっぱいに使うと、ゲーム時の司令官の表示枠からはみ出る。 ユニットの設定時に #spr1 画像ファイル で通常のアイコン #spr2 画像ファイル で戦闘時のパターンを設定できる Modの使い方 Modsディレクトリにdm形式のファイルが正しく入っていると、 ゲームのPreferencesのMod Preferencesで作成したModの名前が表示される。 これを選択してEnableにすれば有効になる。 なお、セーブ済みのゲームをプレイする際は、そのゲームが開始したときにEnableになっていた通りの状態に自動的に切り替えてくれる。プレイ中の追加や削除は許されない(必要なModファイルが見つからないと再開すらできない)。 しかし、Enable状態のModファイルを編集した場合は感知しないので注意。細かい修正ならともかく、あまりに大きな変更をするといろいろな部分がおかしくなる可能性が高い(とくにIDが変わるのはご法度)。 以下、Modの例 中の文をコピーして保存すればModとして利用可能 #modname"No Change" #version 1 何の変化もないMod Modの例(神にMilitiaを追加してみる) #modname "Militia is God" #version 1 #selectmonster 30 #startdom 1 #end このModを有効にした後、ゲームで神を選択する時、Militia(盾なし)が選択肢として表示される。 Modの例(Militiaの姿をKnightにしてみる) #modname "Militia is Knight" #version 1 #selectmonster 30 #copyspr 22 #end このModを有効にすると、Militia(盾なし)がKnightの見た目で表示される。ただし中身はMilitia。 Modの例(合わせると) #modname "Militia is ..." #version 1 #selectmonster 30 #startdom 1 #copyspr 22 #end 結果は想像通り。なおModの命令は上から実行していく。 #selectmonster 30 #copyspr 22 #end #selectmonster 22 #copyspr 30 #end 例えば、この様に書くとMilitiaの絵をKnightに変えた後、Knightの絵を(すでにKnightに変わった)Militiaの絵に変えるのでKnightの方は絵は変わらない。 また同じステータスを操作すると、下の命令が先の命令を上書きすることになる。 MOD制作に役立つもの MODを一から作ろうとした場合、ユニットの画像の用意に苦労したり、不慣れな間は記述法に戸惑うこともしばしばです。 幸い、そうした点をある程度緩和してくれるものがいくつか存在しますので、MOD作製に興味はあれども手が出せずに居る方は、以下に紹介するものを利用してみても良いでしょう。 Dominions 3 Mod Editor 配布元:外部サイト・Desura公式フォーラム その名の通り、MOD制作を支援するツールです。英語ツールですが、GUIを介してMODを編集できるので、不慣れな人には最適のツールと言えます。また通常のテキストエディタと同じように編集することもできます(文法チェック機能付き)。 最新版のMOD環境にも対応済みのため、安心して利用できるでしょう。たまにGUIの挙動が不安定になることもありますが、その際はテキストを直接編集して対応してください。 Organized unit sprites for 3.17 配布元:外部サイト・Shrapnel Games旧公式フォーラム Dominions3のユニット画像を抽出したファイルです。スクリーンショットの切り抜きでは無いそうで、サイズも適正なものになっています。 ファイル形式がtgaのため、Windows標準のツールでは開けませんが、検索すれば編集や閲覧が可能なツールがすぐに見つかるでしょう。 公開されているMODはこれらの画像を切り張りしたりして作られたものが多いようです。既存のユニットと並べても違和感のないものを作りたい場合、これを元に作製すると良いでしょう。 Dom3 DB 配布元:外部サイト・Shrapnel Games旧公式フォーラム Dominions3の総合的なデータベースです。ユニット・武器・防具などのプレイにも関係するデータに加え、使用できる効果音の一覧や、飛び道具(射撃武器用)の画像の一覧なども含みます。 手作業で制作されているため、間違いも少なくないようですが、エクセルなどで開ける形式であるため、その機能を利用して検索やフィルタリングが可能なのが長所です。 多数のシートが存在しますが、末尾のほうには魔法スキルやMagic Site配置地形のビットマスクを一覧化したものもあります。毎回計算して出すのが面倒、もしくは不安なのであれば、これを利用すると良いでしょう。 ちなみに、ダウンロードリンクの先にはイベントリストも置いてあります(dom3_events.zip)。イベントで出現し得るユニットなどを把握したい場合などに役立てられるでしょう。 Spell Guide 配布元:外部サイト・Shrapnel Games旧公式フォーラム バージョン3.24当時の魔法データをまとめたものです。エクセルなどで閲覧できますので、その機能を用いたフィルタなどで必要なデータを抽出できます。 またMODにおいて必要となる、EffectやDamageの組み合わせによる効果を一覧化したTXTファイルも付属しています。公式PDFには全てのEffectは網羅されていないため、魔法をいろいろと作りたい場合はほぼ必須です。 さらにBitmaskerというファイルでは、ビットマスク形式で数値を指定すべき部分(Buff効果の内容やSpec)の数値を簡単に得られ、また数値からその内容を得ることができます。 当時は不明だった点が明記されていなかったり、やや古いデータであったりはするものの、大方の要素は最新版でも通用しますので、重宝するでしょう。 Mapped spell flightsprites and explsprites 配布元:外部サイト・Shrapnel Games旧公式フォーラム 魔法のエフェクトを決定する2種の設定(explsprは武器でも使用します)に、どのような数値を入れるとどのようなエフェクトになるかを一覧化したものです。エクセルで閲覧可能な形式となっています。 魔法に使用できるエフェクトの種類は非常に多様であり、既存の魔法のコピーでは得られないであろうエフェクトも無数に存在します。演出に凝りたい方には必須です。 新ユニット作成時のお約束 ほとんどのことはModding.pdfを読めば十分にわかりますが、いくつか気付きにくく、留意すべき点を挙げます。 ここで挙げるのは主にデフォルトの調整に可能な限り近付けるための知識です。ある程度のお約束はpdfにも書かれていますが、忘れると気付かないままになりやすい点もあるので注意してください。 精鋭や騎兵はgcostを高めに ごく当然のことですが、技能的に優れた兵は金銭コストを高くするべきです。基本的な人間の兵士は10ですが、より戦闘スキルや士気が高い兵は高額に、逆に民兵のような兵は安くなります。 ここで注意すべきなのは、装備が優れているだけで金銭コストを上げてはならないということです。デフォルトのバランスは、技能面(=訓練費)を金銭で、装備を資源で補填する仕様となっています。 たとえ重歩兵であっても、兵士自身が軽歩兵と変わらない技量しか持たないのであれば金銭コストを上げる必要はありません。 それが指揮官であれば、その指揮上限の高さや、所有する魔法スキルも考慮するべきでしょう。また指揮官そのものが兵より高めの調整になっていますし、基本的に指揮官は対応する兵よりも技量に優れるようになっています。 またSacred指定を受けているユニットは維持費が安いため、一般的な基準より高く指定される傾向にあります。他の特殊能力もある程度は考慮すべきです。 他に金銭コストに関わるのは、馬や戦車などの乗り物です。これは後述する資源コストにも絡むことですが、同時に金銭コストも増額します。 このあたりの調整は少々厄介ですが、デフォルトで存在する騎兵や戦車兵のコストと能力を見て、適当と思われる値を設定すると良いでしょう。 なお、CBMでは兵のコストがいくらか削減されました。これはProductivity天秤で資源を増やしても、金が足りないがために結局は数を出すことができないという問題への対策です。 もしこちらのバランスに合わせたいのであれば、下級兵は基本よりも少し安くし、上級兵も値上がりの幅を抑えると良いでしょう。細かい数値はとても書けないので、しっかりと合わせるつもりならCBMの中身を見てみてください。 騎兵にはressizeを 騎兵は(人間であれば)サイズ3が標準ですが、実はサイズ設定に応じて資源コストの計算式も自動的に変動する仕様になっています(巨人などは同じ装備品でも多くの資源を喰うように)。 しかし人間の騎兵の資源コストはあくまでも人間大で計算されるべきなので、そのことをゲームに教えてやらねばなりません。この時に使うのがressize命令で、この場合は2を指定しておけばOKです。 この設定は騎兵以外にも、翼の分でサイズが大きく指定されているCaelumの有翼人などでも必要となります。忘れていると無駄に資源を喰うユニットになってしまうので、十分に注意してください。 重騎兵は個別にrcostを 騎兵は上記したようにressizeを用い、人間の分の資源だけを計算するように指定しますが、多くの重騎兵はさらに馬自身も(見た目上は)装甲されており、この分の資源は自分で指定するようになっています。 何の追加もなければrcostは1だけですが、重騎兵はデフォルトのバランスでは8~15程度を追加します。とくに重装な騎士では20の追加がされています。 なお、デフォルトの設定では馬の装甲は防御力に反映しない方針のようです。一方で、その重量ゆえかこれが為されている騎兵はマップ移動力が低い傾向にあります。 当然、戦車も作製に資源が必要なはずなので、適当な量を追加するべきです。性能は別としても、豪華なものだとより高くなります。 ただし、戦車は多少ながら防御力に貢献するものと見なされているらしく、防具とは別に素の防御力が高めに設定されています(人間の戦車だと5)。こちらも忘れずに設定しておきましょう。 ちなみに、CBMではこれらの資源消費が大幅に抑えられ、騎兵が使いやすくなっています。こちらのバランスに合わせるのであれば、やはりCBMの中を見て基準を理解しておいた方が良いでしょう。 ap、encの指定は兵科によって分ける apはそのユニットの行動ポイントを指定し、encは戦闘行動による疲労の度合いを指定するものですが、この数値は装備の重量に応じて自動的に調整される仕様になっています。 このため、歩兵や弓兵は細かいことを考える必要はなく、その種族の平均的な値を指定しておけばOKです。 一方、騎兵(mountedフラグ付き)は装備重量の影響を受けなくなっているため、自分で指定しなくてはなりません。当然重騎兵であれば行動ポイントは少し控えめにするべきでしょう。 ただし、encについては装備のことを考慮する必要はありません。その種族の基準値(通常は3)に1を加算するだけで十分です。 mapmoveは常に自分で指定 自動調整される行動ポイントと違い、マップ移動力を指定するmapmoveは兵科を問わず装備による影響を受けません。こちらは常に自分で指定するべきです。 一般的な生物は2、騎兵や戦車などの敏捷な兵や、アンデッドや魔法生物などの疲れ知らずの兵は3が基準です。逆に極端に鈍重・重装備な場合は-1するべきでしょう。騎兵の場合、馬の装甲度合が移動力に反映される傾向にあります。 なお、飛行能力はこれを自動的に+1する機能があります(ただし3より大きくはなりません)。mapmoveはその兵が飛行なしでどれぐらい行軍できるかを考えて設定しておきましょう。 固有の名前を付けたい場合もnametypeで 残念ながら、現在のバージョンでは英雄などに対して特定の名前を持たせる命令がありません。その代わり、nametypeの空き枠を1つ専用にしてやることで、少々強引ながら特定の名前を付けることができます。 この方式の欠点は、言うまでもなくnametype枠の消費が激しすぎることです。他に多くの国MODを入れている人にとっては、競合の恐れが強いためにやや使い辛くなるでしょう。 とはいえ、せっかくのユニーク指揮官なら固有の名前はつけておきたいものです。全員が無理なら主要なものだけに妥協するなどしてやりくりしましょう。 魔力の高い指揮官は必要に応じて年齢設定を 指揮官の初期年齢は、その指揮能力や魔法スキルから自動的に計算が行われる仕様ですが、英雄など標準的な実力を超える指揮官を作製した場合、意図しないほどに高齢になってしまう可能性があります。 一般的な指揮官であればそのままにしておくのがバランス的にも世界観的にも好都合でしょう(魔法の習得に年月がかかるものという扱いと思われます)が、独特の設定背景の元に作られた指揮官なら年齢を再設定しておくのが妥当です。 年齢の指定方法は2つあり、startageを使用すると直接指定、olderを使用すると自動計算された数値から一定値を加算・減算できます。ただし、どちらの場合でも、指揮官の生成ごとに乱数によるいくらかの増減があります。 聖魔法を持たせた場合はSacred能力をセットで ごく一部の例外を除き、聖魔法の所有者はSacredであるのが普通です(もちろん聖魔法なしでSacredだけという場合はあります)。確実に発生するわけではないようですが、この原則を破るとゲームのクラッシュを招くとの報告もあります。 これにより彼らは確実に神の祝福を受けられ、維持費も低下するため、総じて高コストに設定されます。また国によっては生贄の儀式やReanimateにより大きな影響力を持つため、そういった国ではさらに慎重な設定が必要です。 神の初期設定魔法スキルは控えめに 神の初期魔法スキルは、とくに高レベルの魔法スキルを確保しようとした際に非常に大きな影響力があります。これは魔法スキルの強化に必要とされるポイントの計算に起因します。 たとえば、初期スキルがレベル3の属性をレベル9(上位祝福発動)まで上げようとしたならば、レベル0から上げる場合と比べて最低でも194ポイントの節約となり、新魔法属性の追加コストが高い神だとさらに大きな差が出ます。 よって、その魔力を強みとする前提の設計でもない限り、無闇に初期設定の魔力を上げるのは避けるべきです。デフォルトでも、優秀な魔力に高い身体能力まで持つCyclopsやPrince of Deathは少々強すぎるとの意見もあるほどです。 ただしCBM環境下など、神の個性がより強められている環境であれば少し派手な調整でも問題ありません。もっとも、CBMであってもCyclopsやPrince of Deathはむしろ弱体化傾向に調整されています。 なお、神に聖魔法およびSacred属性を付加できるのはバグと見なされており、利用しているとゲームがクラッシュする可能性があるとの報告があります。神は祝福を受けられない仕様でもありますので、これらの設定は避けるべきでしょう。 画像作成の仕方 画像作成の仕方(別リンク)引用させていただいてます。 ttp //airest.blogspot.jp/2008/06/tga2.html ①通常通り、加工したい画像を開く ②GIMP本窓のFuzzy select toolを選択(魔法の杖の用なアイコン) ③透過させたい部分を杖アイコンで選択させる ④右クリ→編集→背景色で塗りつぶすを選択 ⑤うまく塗りつぶせたら加工したい画像の窓の レイヤー→透明部分→色を透明度に ⑥色を透明度にの窓の「最初□を透明度に」でhtml表記を000000(黒)でOKを押す (透過させたい部分が市松模様の様な透過表記になっていれば成功です。) ⑦加工した画像の窓からファイル→別名で保存→ ファイルタイプの選択→TarGA画像→保存→もう一度保存 画像加工が終わったら、dom3editor1.0.2等で調整 (一から作るのは大変なので他のmodを使いキャラ追加させてもらうのが楽です) 終わり。 画像の作り方?の問題で戦闘で死ぬとfsa bad tga fileのエラーでます。 作ってみたら実際一人ずつためしてみてください。ご迷惑おかけしてすみません。 コメント 画像の背景透過は完全な黒(RGBで0,0,0)であれば自動的にやってくれるものと思われます。逆に透過色の指定があると、影部分(RGB255,0,255)の処理をしてくれなくなるかもしれません。 -- 名無しさん (2012-06-17 20 08 08) 画像は256色→Fullcolorにする場合はGimpだとインデックスカラーになってるのでRGBにする必要有り。透明色関係はRGBだけなら黒、RGBAになるときちんと透明化処理が必要です。わずかでも不透明なら不透明になります。 -- 不思議戦争の人 (2012-08-06 14 29 18) 紹介されている画像の詰め合わせはRGBで適切な透過がされる状態になっています。他の公開済みMODも基本的にこれに準ずるようなので、何か事情がなければアルファチャンネル無しでの作製を推奨します。 -- 名無しさん (2012-08-06 15 47 51) Dominions 3 Mod Editorが更新されました(バージョン1.1) -- 名無しさん (2012-12-21 15 54 54) nextspellを使うとき、newspellをnext対象とするときは「next先を先に記述する」必要がある様子。エラーが出て諦めた方向け。 -- 名無しさん (2013-04-06 00 48 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/warband/pages/28.html
MODの紹介Ver1.162対応MOD (シングルプレイ用)CastleExpansion Tainted Paths 関東動乱 Prophesy_of_Pendor Blood_and_Steel Call to Arms Mercenary Plus Brytenwalda Custom Commander Native Simple Plus Diplomacy Diplomacy_plus Diplomacy+Pre-Battle Orders Deployment Freelancer 1257 AD Rising Sun Bakumatsu Gekokujo-Daimyo Edition Gekokujo Floris Mod Pack GassenDoki_Complation Sword of Damocles Warlords 1755 OLD FRONTIER Native Mod Compilation - Lite/Full NMC_MyLite NewFactions A Clash Of Kings A World of Ice and Fire (AWoIaF) The Last Days of the Third Age 108 Heroes Ver1.134以前の対応MOD (シングルプレイ用)Cave The Eastern Wind The Eastern Wind EXTENDED TEW Castle Zlovoljni WARBAND AGE OF CHANGE The Eagle and The Radiant Cross Shogun Mod Scaedumar Ver1.1 Ver1.162対応MOD (マルチプレイ用)NeoGK Persistent World cRPG Ver1.162以前対応MOD (マルチプレイ用)KENGEKI AdvancedWB PWMOD WAR Nord Invasion Wanokuni Misc(その他いろいろ)Battle Size Changer TweakMB New Female face model and textures v1.3 Realistic Colors 1.22 + Taller Grass Real Water Mod 1.1 More Metal Sound Mod More Warhorse for Warband SETUYAKU for Native1.131 KENGEKI Commander(WBシングル用MOD) 無印ver0.903 旧BGM TinyModPatcher OSP Dedal Tavern Animations MODの紹介 Mount Blade Unofficial File Repositoryに掲載されている各種MODやツールの紹介です。 Warband用MODまとめ(全部じゃないけどまとめてる人がいるので紹介) Warband用MOD上記まとめのミラー 注:完全日本語版はver1.127です。 CFのサポートを必要とするなら1.131へupdateを。 http //www.cyberfront.co.jp/support/support.html#mount 但しupdateしても既に最新版(1.143)へ対応してるMODが数多くあり、バージョンの不整合により不安定化・もしくはプレイできないこともあるかもしれません。 自己責任になりますが英語版最新パッチ(LatestPatch)は今のところ不具合無く当てれる模様(NoCD化するオマケ付き) 逆にMODの為に過去バージョンへ戻したい場合、公式のパッチダウンロードリンクの数字を、戻したい数字へ変えれば落ちてきます。 Ver1.162対応MOD (シングルプレイ用) Ver1.143でNativeの仕様が変わり、本体とMODのVerが合っていないと、靴や矢が店頭に並ばなくなるバグがあります。 最新MODをプレイする際には本体のアップデートが必要ですが、安定しているVer1.134のままにしてあるMODも多いです。 上にもあるように自分のプレイしたいMODに本体環境をあわせてください。 CastleExpansion 専用ページ カルラディアに存在する城を拡張することを目的としたMODです。RPを目的としたプレイヤーに没入感を高めてもらうため、出来る限り勢力の特色を出したマップ作りを心掛けています。オブジェクトを多数使用するのでバニラのマップよりは確実に重くなるので注意が必要です。一応一通りのテストプレイはしていますが、バグ等多々あるはずなのであらかじめ同意したうえで使用してください。 Tainted Paths DL先 解 説 Tainted Pathsでは、あなたが思い描いた、ユニークで魅力的、そして壮大なスケールの物語を提供します。剣やチェーンメイル、マスケット銃やプレートアーマーに至るまでなんでも使用でき、数々の大陸にまたがって戦闘を繰り広げ、そして征服することができます。 関東動乱 DL先 解 説 詳細はDL先を参照 戦国時代の関東地方、後北条氏が勢力を伸ばしつつある頃の年代をモデルに作られた国産MODそれぞれの勢力に強み、弱みがあり、史実通りの強豪・弱小になるとは限らないのが見所勢力は後北条氏の他、古河公方、管領上杉家、今川家、長尾家や、佐竹、結城、千葉、里見ら旧勢力の領主達や、さらに関東を狙う武田家アップデートにより今川家も追加された。 Prophesy_of_Pendor DL先 解 説 無印の人気MODのWB版が登場。通称PoP。勢力やマップが完全に一新された世界で、プレイヤーはペンドールの統一を目指して戦う。無印Wikiに解説があるので、基本的な部分はそちらを参照のこと。WBへのアップデートに伴い、システムの変更やAIにも改善が加えられた模様。WB版も日本語化Wikiで翻訳が進行中最重量MODなので落ちる人は快適な動作のためにを参考に。 Blood_and_Steel DL先 解 説 クラスや難易度を選んで開始する変わったMOD。通称BaS。銃や大砲(範囲あり)が存在し戦闘も1から作り直されていてかなり面白くなっている。特に城城戦などは防衛側の援軍が複数の箇所から沸いたり大砲が飛び交ったりとカオスで面白い・日本語化・上突きカット・文字化けする人はMount Blade Warbandフォルダの「Data\languages\ja\font_data.xml」を「Blood_and_Steel\Data」フォルダに上書き。(data内の84kbの方ではないので注意)Mount Blade Warbandフォルダの「Textures\languages\ja\font.dds」を「Blood_and_Steel\Textures」フォルダに上書き。・New Female face model and textures v1.3をNativeに適用してあると、顔が大変残念なことになるので注意。直すにはNativeを元に戻してから(module.ini, skins.txtを戻して、Textures, Resourceを削除する)、Blood_and_Steelのディレクトリを削除して再インストールする。(原因:インストーラがNativeのものをコピーしてくるため競合している) Call to Arms DL先 一部の城Fix 解 説 The Eastern Windの作者による新しい国産MOD。通称CtA。下記Diplomacyがベースになっている。TEWより内容を減らして、より気軽にプレイ出来るようなMODというコンセプト。国産なので全て日本語化済み。安定性重視で追加勢力やアイテム、一部機能がTEWから削られているが、攻城戦MODの適用や火器の増加などCtAだけの追加要素もある。Ver0.50で一応の完成。最新VerはWB1.143用の1.0。拡張版のAdvancedWarfare(通称CtAAW)は、陣形MODやPBOD、FreeLancerなどを盛り込んだもの。CtA本体は1.0で完成とし、以降はこちらのみ更新とのこと。最新VerはWB1.153用の2.4b。※本体バージョン1.153のダウンロード先はここ Mercenary Plus v2.5※16/6/30リンク切れ修正v2.5のバグフィックス 解 説 上記Call to Arms Advanced Warfareの傭兵ツリーと女性兵士ツリーを拡張したMOD。リカラーした兜・鎧をはじめとする約400種のアイテムの追加や、NPCフェイスの変更なども含まれている。上の画像はv2.3のものなので注意。動作にはCtAAW最新版の本体が必要。最新VerはCtAAWv2.4b用のv2.5。インストール順:CtAAW v2.4 Full → CtAAW v2.4b Patch → MPv2.5 → バグフィックスの上書き Brytenwalda DL先 解 説 7世紀中頃のブリテン諸島を舞台とした大型MOD。MAPはNativeの二倍ほどでかなり大規模。Diplomacyや陣形MOD、狩猟MODなど、多くのMODを組み込んでいる。全体的に史実重視の作りで、地名や人名など固有名詞は全て史実に基づく。戦闘バランスも同様に史実重視の調整。騎兵が弱めで、ランスチャージできる槍が皆無だったりする。起伏の大きい戦闘マップが出やすいのもあって、Nativeとは騎兵戦の感覚がだいぶ違う。攻城シーンの多くも作り直されており、木造砦での戦いは中世初期らしさがよく出ている。最新版はFreelancerの機能が取り込まれ、一兵卒としてロードに仕える事も可能。大規模な分重めで、仕様もややマゾよりなので注意されたし。日本語化Wikiで翻訳が進行中 Custom Commander DL先v1.347(WB1.143用) 解 説 通称CC。nativeが基本なのでnativeのJPフォルダでほとんど日本語化可能です(日本語化wikiにCC用日本語化modあり)コンパニオンのインポートエクスポートが出来る戦闘で操作するキャラを選べる(コンパニオンを自分で操作出来る)キャラ作成時の選択肢で最初の町にコンパニオンを全員集合出来る戦利品を自動で装備するautoloot搭載余った戦利品をコンパニオンの荷物にpool?して町で一括販売出来る宿屋に新しい商人が居てギャンブルで「名工や鍛えられた」などを買える(Diabloのギャンブル商人みたいなの)戦闘中右上にミニマップ表示最新VerはWB1.151用の1.349。クリティカル実装前最後のバージョン PASS mb Native Simple Plus DL先 解 説 本体バージョンは1.174対応(1.171以降用)。nativeの簡素性、軽量性を維持しつつ、利便性の向上を目指した国産Mod。日本語化済み環境であればそのまま日本語で遊べる。スクリプトレベルでのバグフィクス後、CCやDiplomacy、PBODから便利な機能のみを取り入れている。一方で、Diplomacyの外交オプションやPBODの編成機能などは煩雑になるもの、負荷を上げるものとして切り捨てている。追加された機能の多くもスタート時やキャンプのオプション設定から切り替え可能で、初期設定ではほぼnativeに近くなる。交易品の相場を、かつて行商プレイが成り立った1.134当時に近づけているのも特徴。自分用Modを作ろうとするなら誰もが入れるであろうMore Metal SoundやKengekiフェイス、女性ボイスなどが追加済みなので、Mod制作の土台としても利用可能。 Diplomacy DL先 解 説 その名の通りM Bに欠けていた外交要素を追加するMod。家臣の時は主君に戦争を始めるよう頼めたり、王様になると他の国と同盟を形成したり貿易協定を結べたりする。国家運営の機能も充実しており、税率を変えたり、国の政策を設定したり(中央集権/地方分権などEUみたいな感じ。貿易収入や家臣の軍の規模や質、配下との関係等に影響する)、パトロールを送ったり、ロードやレディに贈り物を送ったり、最新Verでは領地の交換や、王位要求者と結婚して共同統治もできる。1257 ADやTEaTRC、Terra Aeternaなどに組み込まれています。なおこのModだけだとNativeと兵種やItemは全く変わらず、NativeのセーブデータをDiplomacyのセーブデータフォルダへコピーすればそのまま使えます。Diplomacy v4.2日本語化 WB1.131用Diplomacy3.1 Diplomacy_plus DL先 Ver1.0 解 説 Diplomacy4.1をベースに以下の要素を加えたもの。kengeki顔&髪型、諸侯を除く王、姫、コンパニオン達の顔面整形。既存兵科の能力再調整と装備変更、新兵種、新しい武器や防具の追加。日本語化済み。 Diplomacy+Pre-Battle Orders Deployment DL先 解 説 DiplomacyにPre-Battle Orders Deploymentを組み込んだもの。上記CtAAWに組み込まれている。部隊配置を戦闘前に命令したり、陣形を組んだりすることが可能。最新v0.96.3は別にWarband Script Enhancerが必要。旧版は日本語化Wikiに翻訳ファイル有り。 Freelancer DL先 解 説 フリーランスの傭兵としてロードの部隊に従軍できるようになるMOD。上記Diplomacy+Pre-Battle Orders Deploymentをベースとしており、CtAAWやBrytenwaldaにも同じ機能が組み込まれている。日本語化ファイル 1257 AD DL先 解 説 13世紀のヨーロッパを再現したMOD42の国と多数のユニットやアイテムやシステムが追加されている。有志によって日本語化され、日本語で違和感なく遊べる。解説参照 Rising Sun Bakumatsu DL先 解 説 戦国MOD『Gekokujo』をベースに、幕末の動乱期を描いた外国産MOD。強力な銃火器の出現により戦場の様相が大きく変化している。仕様上当時の国内情勢を反映しきれてはいないが架空戦記として楽しめるレベルには仕上がっている。<2017/10/11>まだアルファ版のため一部要素は『Gekokujo』のまま。現在作者がアイデア募集中。日本語化は現在のところ未実施。詳細は解説ページより Gekokujo-Daimyo Edition DL先 解 説 戦国時代の日本を再現した外国産MOD『Gekokujo』の大幅な改定版。武器や甲冑や着物、多様な旗指物や和風の馬など150以上のアイテムが追加・更新。それに伴い各大名の鎧も史実や伝承に近いものに修正された。また攻城マップや植栽、建物の内装も一部刷新。日本語化は現在のところ未実施。変更内容等の詳細は解説ページより Gekokujo DL先3.1βパッチ 解 説 戦国時代の日本を再現した“外国産”MOD。勘違いジャパンと侮るなかれ、街・人・兵種(ほぼ徒歩兵)と想像以上に緻密に再現されている。チョンマゲ結った半島人や某弾幕ゲーから参戦の一部コンパニオン、果てはタイムスリップしてやって来た限りなく第41代アメリカ合衆国大統領ぽい人の存在はご愛嬌。難があれば即editモード立ち上げ推奨。日本語化済み。 Floris Mod Pack DL先 解 説 143のModをマージした大型Mod。ゲームプレイ全般のオーバーホール。 GassenDoki_Complation DL先 解 説 国産MOD、シングルプレイヤーをマルチで行えるBattleTime機能やFreelancer機能内蔵、暗黒騎士帝国やら軍犬っぽいやつやらが出てきたりゾンビが居たり侍がいたりするカオスMOD、バグ多め Sword of Damocles Warlords DL先 解 説 無印の人気MODのWB版。通称SoD。マップ、勢力、システム、あらゆる要素が一新されている大型MOD。無印Wikiに解説があるので、基本的な部分はそちらを参照のこと。とはいえ、無印版から大きく作り直されており、経験者でも遊び応えは十分。大型MODの例に漏れず、環境によってはかなり重いので、適宜設定やバトルサイズの調整を。日本語化Wikiに翻訳ファイル有り。DL先が変わったらしい 1755 OLD FRONTIER DL先 解 説 フレンチ・インディアン戦争を題材にしたMOD時代が時代なので火器が中心となり、派手な撃ち合いが楽しめる。インディアンでのプレイも可能。 Native Mod Compilation - Lite/Full Lite版DL先 / Full版DL先 解 説 旧Open Source Project Warband - Native。Mod作成用にいくつかのModを一つにまとめたもの。日本語化ファイルあり。Lite版は以下のMODを含む。 ・Training Fields ・Custom Commander ・DiplomacyFull版はLite版に含まれていたModに加えて更に以下のModを含む。 ・Battlefield Tactics Kit ・Bridge Battle ・Deployable, destructible pavise ・Duel Kit v0.5 ・Garnier's Bank of Calradia ・Pre-Battle Orders and Deployment Kit ・Warband EntrenchedLite版日本語化ファイル / Full版日本語化ファイル NMC_MyLite DL先本体バージョンは1.170以降推奨 解 説 更新が途絶えたNative Mod Compilationを軽量化、いくつかのMODを追加したもの。日本語化は導入済み。Nativeの拡張版として遊べるほか、Mod作成の基盤としても使える。NMC_MyLiteは以下のMODを含む。 ・Native Mod Compilation 1.153 beta2 ・Custom Commander v1.351 for Warband 1.153 ・Diplomacy v4.3 ・Diplomacy + PBOD ModSystem Kit (v4.2 + 0.92) ※新規追加 ・Always choose side when joining battle ・Jrider + REPORTS PRESENTATIONS 1.2 ・Freelancer 1.51 ※新規追加 ・Lav's Companions Overseer v.1.20 ※新規追加 ・TinyModPatcher(の一部) ※新規追加 ・Advanced Soldier Management in Exchange Screens ※新規追加 NewFactions DL先 Ver2.0 解 説 Call to Armsをベースにし新勢力としてアマテラスとスパルタンとカルラディア王国を追加するMOD。カルラディア王国はスワディアとロドックとカーギットの連合国になっている。単体で動作可能なのでお手軽か A Clash Of Kings DL先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 解 説 小説”氷と炎の歌”やドラマ”ゲーム・オブ・スローンズ”の世界観をベースにしたMOD。日本語化作業進行中。 A World of Ice and Fire (AWoIaF) DL先 解 説 小説「氷と炎の歌」や TV ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」の世界観をベースにした もう一つの MOD。原作の登場人物がコンパニオンやクエストに現れる。巨大な街が多く、職人や治療師など特定の人物を見つけ出すのに苦労するので、武器や装具の改良や、治療が必要な怪我の想定など、考えながら行動する必要があるのも楽しみの一つ。トーナメントや練習試合が行われる競技場も、街によって広大だったり、ゲキ狭だったり。更に雑草、木、傾斜、日差し、水たまり、海岸線、崖、出場者出入り口、はしご、階段などが競技場内にあって、場所ごとに作戦を変える必要がありそう。Viking Conquest 由来の海戦あり。自船を買うまでは、二大陸間や島を「有料客船」や「渡し船」で移動。自船団の船数の上限を決める「船団長スキル」、船団の速度を上げる「航海術スキル」など。また、オプション設定により、各勢力の外交を「五王の戦い」に沿ったものにするか Warband 本来通り自由に宣戦布告するかを選べる。他にも様々なオプションがあり、キャンプ、キャラクタ、レポート、の各メニューからアクセスできる。主人公作成時に選ぶ出生、気質、性別などがゲーム進行に影響するので、新たにプレイするたびに全く違った人生を歩める。他 MOD と同様に、既存勢力の臣下、特定の候伯の一兵卒、独立勢力として王国設立、配偶者や子やコンパニオンの配置、部族の雇用なども可能。「壁」と呼ばれる地形、その更に北からやって来る「冬」の脅威(この強敵が発動すると、ほとんど手に負えない。作戦立て直してゲームを最初からやり直す人 続出かも?!)、カラスを使った連絡、高い塔の上の扉がそのまま刑場、など。ネットには こういった背景設定も含め、登場人物の容貌、性格、家系図、セリフや、武器や城や勢力の由来など、情報が多くあり、原作やドラマに詳しくない人でも、容易に世界観を一望できる(英語で検索がおすすめ。人名や地名に、thrones を加えて検索)。まるで、Warband の MOD のために書かれた小説かと思わせる?!Warband 起動時に v1.174 と表示される版でも動作します。2023.12.24 時点の MOD 最新版は v9.1 です。v9.* から日本語が同梱されました。内容はまだ v8.2 向けの訳なので v.8.2 と表示されますが、ほとんどの文が日本語化されるはず。v9.1 向け日本語訳 99% 完。詳しくは「解説ページ」から日本語化のページへ。 The Last Days of the Third Age DL先 解 説 トールキン原作の指輪物語を舞台にしたmod。カルラディアの面影すら残らないトータルコンバージョンの力作。原作ファンおなじみの、ゴンドールが、ローハンが、モルドールが、アイゼンガルドが、光と闇の陣営に分かれて戦います。18ある主要ファクションはどれも原作の世界を再現した個性的な装備や兵科を持ち、多彩な戦場を楽しめます。トロルもいるよ!・光の陣営はきらびやかな鎧に身を包んだゴンドール勢やドワーフ、弓の得意なエルフなどで戦います。・闇の軍勢は雇用費のやたらと安いオーク、ウルク=ハイなどを主力とし、ウジのわいたパンをかじりながら大地をまっくろに埋めて数で圧倒します。・原作ファンがにんまりするサイドクエストや小ネタも充実の、マニアなつくり。・日本語マニュアルつきインストール方法(Steam版ユーザーは、Steam WorkshopのTLDをサブスクライブすれば、日本語化以外のインストールの手間を省けます。Steamのダウンロードには時間がかかるので、ダウンロードが完了するのを確認してから日本語化の手順に進んでください。)TLD公式ダウンロードサイトから、下記の3つのファイルをダウンロードしてください。※最新版は、Nightly patchの項にあるsee moreというリンクの先にありますので、そちらからDLしたほうが良いでしょう。・Latest standalone version・Warband compatibility patch・Latest nightly patch for Warbandダウンロードしたら、上から順にM BのModulesフォルダへ解凍して、上書きしていってください。最後に、Modules\TLDフォルダにある、dinput8.dllを、mount blade.exeがあるフォルダへコピーしてください。日本語化TLDを日本語でプレイするには、mb-jp.netで配布されている、Native用日本語化ファイルのインストールが必要です。まだインストールしていない場合、Native用日本語化ファイルを入手し、Native用日本語化ファイルに同梱のreadme.txtに従ってインストールしてください。日本語化ファイルのインストールが済んだら、下記のTLD同梱の英文フォントのデータを削除してください:・TLD\Data\font_data.xml・TLD\Textures\font.ddsインストールおよび日本語化は以上です。 108 Heroes DL先 解説ページ未作成 「水滸伝」の世界。11~12 世紀ごろの中国が舞台。百八星、つまり 108 人の好傑たち(の一部?)や関連する人物が登場。ゲームの最初にストーリーの筋立てをいくつか指定。「城主の間」や「宿屋」や馬具などのデザインは いかにも、という作り。街並みや闘技場は西洋風のまま。海戦なし。他の重たい MOD に慣れているプレイヤーだと、戦闘やゲーム自体は簡単すぎるかも。原作の あらすじを ざっと おさらいして、登場人物のセリフや武器を楽しみましょう。Warband 起動時に v1.174 と表示される版でも動作します。2023.10 月末現在、MOD v0.978 は原語(簡体中文、繁体中文)、英語、ロシア語。メニューやスキル画面が標準と違うので、Warband 本体を日本語化してあっても英語で表示されます。もし MOD を日本語化するなら、中国語から機械翻訳したものをベースにしたほうがいいかも。人名、地名、役職名などが漢字由来なので(例 擎天柱任原)。 Ver1.134以前の対応MOD (シングルプレイ用) Cave 解 説 Open Source Project Warbandをベースにした数少ない和製WarbandMOD。方向性は何でもありのカオス路線。馬が放り投げられ、ガトリングガンが火を噴き、冥王が大暴れする。お祭り騒ぎの大好きな方には持ってこい。もちろん、Caveの名の通り、ダンジョンにもぐってレアアイテム収集にもいそしめる。テストプレイ募集中。派生MODもいくつか存在し、1.153以降で遊べるものもある。現行版ではCave Diforが主流となっていて、対応環境は1.166以降。 The Eastern Wind DL先 解 説 Open Source Project Warbandをベースにした数少ない和製WarbandMOD。通称TEW。ネイティブの拡張的な位置づけ。現在は更新停止中。 The Eastern Wind EXTENDED DL先(認証の大文字に注意) パッチ 解 説 The Eastern Windをベースに様々なMODを加えている。機能は豊富だがそのぶん重い。通称TEWE。重くてエラー出て起動しない人は快適な動作のためにページを参考にしつつ軽量化テクスチャを導入してみる。http //mountblademodkamina.blogspot.com/ なお、WB1.134用ですのでそれ以外のバージョンでプレイすると矢とボルト、篭手と足の店売りが無くなります。 TEW Castle DL先 大きい画像はこちら 解 説 上記TEW,TEWEの慶南城・ジェルベギ城・西京・夏代・江戸城、ディリム、新定城、ファルケンブルク、ヤレンを拡張するmod。江戸城は武田の躑躅ヶ崎館をモデル。SceneObjフォルダにそのまま入れればおk。番号変えるだけでNativeにも差し替え可能、readme参照。 Zlovoljni WARBAND AGE OF CHANGE DL先 解 説 大量の兵種・武具・馬・そして銃が追加されたMOD銃は銃剣付きマスケットやライフル、馬上でも使えるカービンなど種類が豊富で何故かコンパニオンの初期装備にもなっているv1.21では銃の入手先が非常に限定されているが、リヴァチェグの街内に各種の銃と弾薬がセットになった箱が用意されている。またデフォルトでキャラクターの火器熟練度も表示されている。詳しくはDL先参照肝心の性能だが、大ダメージだが当てづらくリロードも非常に長いという性格で、熟練度が同じなら弓の方が遙かに使いやすいだがそこはロマンでカバーしよう。一応、NPCが密集して撃てば絵にもなるしそこそこ敵兵を倒してくれる他の特徴として賊の戦力がやたらと多いことが挙げられる。50人の海賊とか60人が立てこもってる隠れ家とか日常茶飯事なので、最初に街の商人から依頼されるクエストはよく考えてから受けよう。Nativeベースなのでjaフォルダをそのままコピーすれば日本語化出来る The Eagle and The Radiant Cross DL先 解 説 あのMount Blade無印の大人気Modが帰ってきた!通称TEaTRC。最初から日本語化されているという親切っぷり。←ごめんなさい嘘だと思います。自分が入れたときは何も入れて無くても日本語が表示されてたんですが、どうやら違うみたいで・・・申し訳ないです(勢力の名前とか間違ってますので、faction.csvだけ自分で弄るといいかもしれません。)無印の時と大体仕様は一緒だが、トーナメントの仕様とその他若干の部分が弄られているかなと思いました。・防具がその地域特有の物になる・クロスボウが銃に変更されている・夜に村、町に行くと十中八九賊に出会う。しかも数が多い。(多くて8人くらい、cut属性のダメージが上がっているような気がするので凄い痛い。お金返して)数時間やった感じでは変更点はこのくらいかな、と思いました。(無印の時の仕様をあまり覚えていないというのもあるんですが)ですので、無印wikiの方でどんなModなのか見ておいてください。なおCCやDiplomacy Modのほとんどの機能が組み込まれています。 Shogun Mod DL先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 解 説 日本の戦国時代をモデルにしたMODMAPの実装がマダだったり現代の都市名だったり色々突っ込みどころがあるが今後化けるかもしれないので期待現在日本語化はまだされていないがNativeのjaフォルダからfactions・parties・troopsのcsvファイルを抜いた物を入れれば問題なく遊べる Scaedumar DL先 ネイティヴ準拠の基本的拡張Mod。ベータ版のまま2に移行して開発が止まっている状態。Polished Landscape に加えて、Polished Buildings もマージされているのでグラフィック面での完成度は非常に高い。 Ver1.1 Ver1.162対応MOD (マルチプレイ用) 基本的に最新版のサーバーしか立たないので旧バージョンMODをインストールしても 自分で建てないとできない状況です。 NeoGK WB1.160 1.158対応DOWNLOAD NeoGK 1.73 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 解 説 マルチプレイ用Native互換Mod。新アクションにしゃがみ避けが加わった。また、攻城兵器として投石機、バリスタ、ランチャー、船、気球も登場し、操作することができる。天候や空の色の設定も可能。Native互換ModなのでNative環境の人も一緒に遊ぶことができる。他のNativeサーバーでは通常のNativeとして動作する。 Persistent World DL先 解 説 マルチプレイ専用MOD。通常のマルチプレイと違い、二つの軍に分かれて勝利を競い合うといったような目的がない。分かりやすく言えばMMO版Warband。Roleplayを前提としている。Mapが広く、その中で鉱夫となってお金を稼いだり、兵士として国に仕えたり、盗賊になって村を荒らしまわったりできる。国の領主になると戦争や休戦も行える。サーバーの設定によっては一つの国が全国統一を果たすとその時点で勝利確定となりリセットとなる。プレイスパンは長いが永久に同じデータで遊ぶ趣旨ではないことに注意しよう日本語化ファイルはこちら cRPG DL先 解 説 マルチプレイ専用MOD。参考URL:http //forums.taleworlds.com/index.php?topic=116868.0 普通のマルチとは大きく違い。プレイを重ねて経験値とお金を稼ぎ、キャラクターのステータスと装備を整えていく。初期は完全に追いはぎ。一度プレイし、その名前と好きなパスワードでDL先のURLからログインし、そこで買い物とステータス上げを行う。武具の種類は大幅に追加されており、自分の好きなようにキャラクターを作っていくことができる。 Ver1.162以前対応MOD (マルチプレイ用) KENGEKI DL先 ←消えてる?のでWB1.113用ver0.95一応うp 解 説 Warband和製MOD一番乗り!モーションと顔テクスチャの変更が特徴的なMOD現在はNativeベースなのでNE-の表記が消えている。WB1.102用ver0.90はこちら http //www.megaupload.com/?d=XWKA5WNW AdvancedWB Download Ver4.1 readme_english Ver1.134専用マルチプレイ用国産MOD。既存のNativeのシステムに加え、新兵種の追加、工兵による建設、投石器による城壁破壊、火炎の実装等、RTSに似たシステムが追加されている。(このMODは開発終了しました) PWMOD WAR DL先 解 説 マルチプレイ専用MOD。コンクエストモードで旗の占領を競い合う。PWの名を冠しているが、システムは大きく違っている。資源を集めて武器を作れたり、城壁建設ができるなど新要素が面白い。現状まだベータ版だが、今後の発展が楽しみなMOD。 Nord Invasion DL先 解 説 マルチプレイ専用MOD。PV:https //www.youtube.com/watch?v=dzjhnldujWI feature=player_embedded 通常のマルチプレイとは異なり、他プレイヤーと協力してCPUを撃退するCoopゲーム。プレイヤーはスワディア王国の一員として、ノルド王国からの侵略を撃退しなければならない。味方が全滅すれば敗北、一定数の敵を倒すと次の敵が襲来するWave制のバトルとなっている。プレイを重ねて経験値と資金を稼ぎ、キャラクターのステータスと装備を整えていく点ではcRPGと同様だが、敵を倒すことで各種素材や強力な装備を手に入れることの出来るLootシステム・素材を元に武器を作成可能となるCraftシステムなどが特徴的。他プレイヤーとアイテムのトレードも可能であるため、資金さえあれば序盤から強力なアイテムを使用することも可能。序盤は非常に弱く何も出来ないが、レベルアップと共に歩兵・弓兵・騎兵の3種の職業にジョブチェンジできるようになる。1つの職業を極めるだけでなく、複数職業にまたがったデュアル職も可能。アイテムの種類は多種多様で、自分の好みのキャラクターを作っていくことができる。 Wanokuni DL先 解説 マルチプレイ専用MOD。Call to Arms AWに上書きするMOD マルチプレイで侍が使えます Misc(その他いろいろ) Battle Size Changer DL先 解 説 BattleSizeを調整して大規模戦闘を実現するツール。詳しくはFAQの項を参照願います。 TweakMB DL先 解 説 トーナメントの賭け金の変更・牛の追従・食料・士気関係など色々な部分を簡単に変更出来るツール。日本語訳進行中 New Female face model and textures v1.3 DL先Forum 解 説 女性の顔そのものを全員置き換えるMOD。 ちょっと首のつなぎ目の処理が甘く浮いているw が、デフォルトのアマゾネスチックな顔が置き換わるだけでも救われる人が多いのではないかと思う。 導入よく分からない人はこちら Realistic Colors 1.22 + Taller Grass DL先Forum 解 説 フィールド、壁、草、木、石のテクスチャを変えるModです。注)適用前に該当データのバックアップを忘れずに。適用方法:ダウンロードしたデータにCommonResとTexturesのフォルダがあり、それをMount Blade Warband直下に上書きすればよい。 Real Water Mod 1.1 DL先Forum 解 説 ワールドマップの水のテクスチャを変更するModです。Forumにスクリーンショットがあります。またこのModはGutekfiutek's Polished Landscapeの雰囲気に合わせて作られているそうです。注)適用前に該当データのバックアップを忘れずに。適用方法:ダウンロードしたデータにTexturesフォルダがあり、それをMount Blade Warband直下に上書きするかWarband\Modules\適用したいMOD(例 Native)\Texturesへコピーして適用したいMODフォルダにあるmodule.iniの[scan_module_textures = 0]を1にする。 More Metal Sound Mod DownloadForum 解 説 武器の衝突音、盾の衝突音、盾が壊れる音、投射物の衝突音と通過音、遠距離武器の発射音、武器を取り出す音としまう音、人の足音/馬のヒヅメの音、人の落下音、トレーニングフィールドでの模擬戦闘音、死亡時の声とうめき声、インターフェイス音の改善、"Official Vocals Sound Pack"から声を追加等々…、色々な音が追加・変更されます。 インストール方法がよくわからない方はコチラ More Warhorse for Warband DL先 解 説 Warhorseに新しい種類を追加するModです。導入が少し手間ですがアイテムの追加の際は大体この作業が必要なので覚えてしまいましょう。 SETUYAKU for Native1.131 Nativeに使われるNormalMapTextureとSpecularMapTextureのほとんどを4分の1に縮小し、使用するVRAM容量を節約します。当然画質は劣化しますがVRAM容量が厳しい環境では効果がある、かも知れません。ちなみにNativeのモデルは大抵どのような大型modでも使いまわしをしているので安全かつある程度の効果は見込めます。 http //mountblademodkamina.blogspot.com/ インストールドライブ \Program Files\Mount Blade Warband\Texturesへ入れ上書きします(いつものように\Modules\Native\Texturesへ入れるのではなく、全体のテクスチャに影響します) KENGEKI Commander(WBシングル用MOD) MP-Kengeki0.95 + CCver1.309 2chスレで名無しさんが公開。ちゃんぽん風味でおもしろいらしい。 本体やCCのバージョン上がって不整合あると思われますのでメンテナンスはご自身でお願いします。 http //www.megaupload.com/?d=EN1SEBHX 無印ver0.903 旧BGM これ以降本体から削除されてしまったが良い曲なので聴いてみて欲しい。 http //ux.getuploader.com/MnB/download/50/%E6%97%A7%E7%89%88BGM.zip TinyModPatcher DL先 解 説 ソースを直接いじることなく、Modに変更を加えるソフト。NativeやFL用のパッチも幾つか同梱されている。使用には変更する対象Modのソースファイルとpythonが必要なので注意。 OSP Dedal Tavern Animations DL先 解 説 Nativeでは閑散としていた宿屋に、酒を飲む町民や楽器を奏でる詩人を追加するMod。導入にはソースの改造が必要。 mod弄るツール系はMOD開発へ移動しました。 MOD関連コメント CTA+Mercenary Plusで何度入れ直しても毎回宴会が終了しないバグがあり。対処方法を知ってる人又は同じ事が起きた人いますか? -- (名無しさん) 2022-05-22 08 39 04 L'Aigleの日本語版ってないのかな.... -- (名無しさん) 2022-11-24 19 59 52 Mercenary Plus2.5のバグフィックスがダウンロードできない…再リンクお願いします…もうそういうリンク先はないのかな… -- (名無しさん) 2023-02-10 12 04 42 A World of Ice and Fire (AWoIaF) の紹介を加えました(A Clash Of Kings の後ろ)。v8.2 翻訳完了間近。どんどんプレイして、チェックをお願いします(訳者のパワーがあるうちに)。 また、動作や原文のバグは、作者フォーラムで指摘すると、作者が喜んで直してくれます(たぶん)。DL 先の READ MORE を展開すると forum へのリンクがあります。そこの AWoIaF Warband - Bugs - V8.0 です。 -- (と) 2023-03-24 22 40 43 最近初めてNova Aetasプレイしてるんだけど流れるBGMの中にエースコンバットの曲があるけどこれ著作権とかその辺大丈夫なんですかね・・・ -- (名無しさん) 2023-03-27 23 26 24 MODでの音楽使用は厳密にはダメなんだけど、営利目的ではないので問題になる可能性は低いと思われる。 -- (名無しさん) 2023-04-22 16 13 36 紹介動画で稼いでる人や、メーカーの商売敵にとっては不快かも。一方的に恨まれるタネをまくのは危険かと。 -- (と) 2023-04-23 04 35 34 Gekokujoの旧パックとかはまんまアレだし、PoPも音楽はグレーゾーン気味だったりするのよね…。 -- (名無しさん) 2023-06-07 10 58 50 水滸伝の MOD「108 Heroes」の説明を追加しました。 (日本語化に着手しようか迷ったけど、AWoIaF 見た後だと戦闘や街の規模が物足りないので、やめました。それと、人名地名などに読みがなが要りそうで、長文になる問題が。) -- (と) 2023-11-03 03 13 26 最近Warsword Conquestをアイテムと兵科名だけ気合で翻訳しながら(会話文は翻訳する気力も技量もない)プレイを始めてみた しかしWSEの導入が上手くいってないのか、通常版起動→終了からWSEを起動しないと正常に動作しないし、 毎回終了時にエラー落ちしてコンフィグファイルを割ってくるのが困る 英語は長文になると目が滑る所為でさっぱりだし、ブラウザで日本語化してもそれっぽい記述が見当たらないし、どうしたもんかねこりゃ… -- (名無しさん) 2023-12-22 17 57 42 ふむふむ。Warsword Conquest Orc Edition というのを MODDB で少しだけ見てみました。gekokujo のチームが参加しているとのことで、説明中の Nippon locations/armours というのが目を引きますね。 開発者たちは Discord にいるようなので、動作不良(WSE がらみなど含む)に関してはそちらで再現手順を示したりして指摘するのが早道かも。 日本語に訳す場合、分量を(勝手ながら最近まで私が翻訳作業をしてた)AWoIaF と比べると ざっくり 1 割多そう。ガラの悪い(?)キャラのスラングが多そうな気がするので、世代を問わず広く受け入れられるように和訳するのが難しいかも、と予想します。更に、あまり今風の流行り言葉を使って訳しても、2 年で古びるし、日本風の一人称や二人称(gekokujo などにあった「わし」とか「貴殿」など)を決め打ちして使っても、MOD 側の変更に耐えないでしょう。だから自ずと(安全に)「お前」「貴様」を連発することになり、世界観が単調になりがち(群像アニメのような言葉遣いで特色を出す方法を使いにくい)。この手の「~ Edition」が何年かで出る MOD ではバグも(たぶん)収束しにくいし、(Discord に翻訳者として参加してリリース前に翻訳を終えない限り)後付け翻訳パワーを割きにくい(閉じそうにないし、文句ばかり出て報われない)ですよね。 -- (と) 2024-01-03 03 37 39 ↑2だけど話題に食いついてくれた人がいたので、生存報告を兼ねて進捗報告でもしとく とりあえず現状ではアイテム(4000強)と兵科(2000弱)は半分ぐらい終了していて、 現在は気分転換を兼ねてルーン鍛冶とか魔法の性能といったMOD独自要素の翻訳をしている所かな …というか他言語の翻訳が全滅している所為か原語表記では表面化しない類の翻訳ファイル絡みのバグがかなり多くて、 そっちの修正からする羽目になってるせいで現状かなり手間取ってる 会話文の翻訳は量的にも俺氏の技量的にもハナから無理だと思っていたので、 とりあえず当WIKIの既存翻訳ファイルからマージしてみたけど、 やっておいてから権利的にマズそうな気がしてきたので、 配布時には完全に一から翻訳した独自要素部以外は元の英語に差し戻してからロダに上げる事になりそう ちなみに世界観はイギリスとコサックとグリーンスキンとスケルトンとリザードマンとその他あれこれをまぜこぜにした全力ちゃんぽん系で、 gekokujoチームの担当部分は純粋な和風というよりOh!ジャパニーズサムライ!的な1勢力扱いだからそんなに和風に寄せる必要はないと思うかな -- (名無しさん) 2024-01-05 18 04 25 とりあえず、他 MOD みたいに日本語化ページを作って書き出してみては いかが。 この Wiki 内の他 MOD の日本語訳を再利用するのは、マズくないでしょ。見た限りどこにも権利規定が無いから。(マズいのは世間の他サイトや書籍の訳を無断で使うこと) バグについて。開発チームがバグ報告にちゃんと耳を傾けて活発に修正するなら品質が上がってく(収束していく)けど、このリリース頻度だと そうも見えないですね。 Esc キーのメニュー画像内に英文が埋め込まれいるので、当該画像 Textures/krag_escape_menu.dds を日本語の画像にしようかと やりかけたけど、左の "Return to Game" なども画像なので、やる気 消失中。翻訳するなと言われている印象。超難解な文字(Poison の P など)も。そもそも languages/en/hints.csv と重なっていて、画像にしてしまうと動作変更のたびに矛盾を起こしやすい。とにかく設計が甘い → MOD の寿命が短そう → 訳し損か。 -- (と) 2024-01-06 00 54 10 まあ今の翻訳の主目的は自分のプレイアビリティ上昇が目的なので、 今の所やれるだけは自分でやってから当WIKIのロダに上げる方針に変わりはないかな… その後で翻訳プロジェクトを立ち上げる人ならもろ手を挙げて歓迎するけど、多分そのころには俺氏は燃え尽きているので… それと、歴史的には一応十年越えの古参MODの上に、 エディション表記は大アップデートの度に今回の目玉要素に応じて付け替えてるっぽいね 全回アプデから大分間が開いてるのは事実だけど、流石にオークを骨格から装備までフルスクラッチしてるのは普通に一年半かかってもおかしくはないと思うから寿命が短いは言い過ぎだと思う -- (名無しさん) 2024-01-06 15 22 55 とりあえず辞書に載って無い単語を調べるべく検索かけてみたら、 Warswordはwarhammer兵科側の執筆済みの部分が半分ぐらい無駄になっ系列と世界観が共通だったせいで英語資料が山ほど見つかった上に、 人間以外の兵科名・呪文名は安直なカタカナ翻訳の方が良さそうという現実にぶち当たり、 兵科側の執筆済みの部分が半分ぐらい無駄になってモチベが軽く死にそう 同源流作品間での兵科名の転載ならまあ問題は無いだろうし、 warhammer:AoS系列作品の公式日本語サイトとかどっかにないもんかな? -- (名無しさん) 2024-01-06 22 04 32 そっか、寿命が短いは言い過ぎかぁ。ごめん作者。 カタカナ/漢字は確かに迷う。見る人の好みで「戦斧」より「バトルアックス」がかっこいいかもだけど、会話の選択肢など長名が困ることあるし、単純に処理時間増。AWoIaF では思い切ってほとんど漢字に。 翻訳プロジェより先に一式を上げるということなら、これ以上お手伝いできないので、傍観しまぁす。 -- (と) 2024-01-07 05 55 12 とりあえず一晩寝て冷静になってからチェックしてみたら最も実害になりそうなのがサウルスぐらいで、 思いのほか無駄になった部分は少なかった むしろ英語でも資料が手に入った事でスケイヴンとかダークエルフといった造語まみれ種族の翻訳の目途が立ったのが嬉しい あんまりタイトなスケジュールにするとモチベが死ぬ予感しかしないから、 とりあえず今月中ぐらいには初版を上げてみる予定かな -- (名無しさん) 2024-01-07 10 30 45 WC翻訳者だけど、まだ上げられる状態ではないのでとりあえず生存報告だけしとく アイテムは魔法以外大体終わって、兵科はロードを抜きにすれば八割がた終了ってとこかな とりあえずアイテムとロード以外の兵科名と装備の特殊効果・魔法説明文・魔法絡みのログが仕上がったら上げる予定だけど、 魔法絡みのあれこれがキワモノ過ぎて今月中に上げるのはきつそう …info_pagesの魔法の項の情報が古すぎて、事実上数年前から更新が行われた形跡がないってどういうことなの… (原文直訳だと現行仕様と齟齬が出るので実プレイで確認して翻訳ファイル側でのみ最新情報に移行中) -- (名無しさん) 2024-01-28 13 27 24 WCの翻訳どうなりました? -- (名無しさん) 2024-07-11 05 37 27 「Skyrim」で有名なTESシリーズの二作目「TES II Daggerfall」が舞台のMOD「Struggle for the Iliac Bay - Version 2.5 - Final」の自家製の半日本語化翻訳ファイルを「Mount Blade MOD うpろだ2」にアップロードしたので良かったら使ってください。 原作ゲームのように魔法(攻撃・回復・召喚)を使ったり戦士ギルドや魔術師ギルドに加入してクエストを受けたり、神々の伝説の装備を収集してボスを倒したり、はたまた人々に仇なす死霊術師になったりできます。 (翻訳ファイルの作成は初めてなので拙い部分がありますことをご了承ください。) -- (名無しさん) 2024-08-18 23 39 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MODのデバッグ環境 MODのデバッグは非常に時間がかかりますが、 手助けになるツールがいくつかあります。 ここでは2種類のツールを紹介しますので、 MOD作成で行き詰った際にはぜひ試してみて下さい。 ツール名 概要 UnityExplorer BepInExのプラグインとして動作し、ゲーム内UIでデバッグ、変更を行えるツール Debugging plugins with Visual Studio Visual StudioからUnityにアタッチし、ブレークポイントなどを使用したデバッグができる方法 UnityExplorer MODを導入するのと同じ感覚で導入できます。 導入が簡単で、呼び出されるクラスの特定など様々な用途で使えるのでおすすめです。 導入方法 GitのUnityExplorerリリースページから最新のUnityExplorer.BepInEx5.Mono.zipをダウンロードし、 zipのpluginsフォルダに入っているものを全て\BepInEx\pluginsにコピーしてください。 //フォルダ構成 BepInEx │ └─plugins │ └─sinai-dev-UnityExplorer UnityExplorer.BIE5.Mono.dll UniverseLib.Mono.dll 使用方法 ゲーム内でF7で表示/非表示を切り替えることができます。 configフォルダに生成されるcom.sinai.unityexplorer.cfgのHide On Startupを変更することで、 起動時の表示/非表示を変更できます。 Debugging plugins with Visual Studio 導入は大変ですが、かなり便利です。 Visual Studio上でブレイクポイントを設定し、変数の中身を確認したりステップ実行したりできます。 導入方法 導入は数ステップあります。 ここでは、Visual Studio Community 2022ベースで解説します。 Step1 クラフトピアをDevelopment Buildに変更する Step2 MODのビルド / mdbの生成 / MODの配置 Step3 Visual Studio Tools for Unityの導入 導入方法 (Step1 クラフトピアをDevelopment Buildに変更する) GitのdnSpy Wikiを参考に、クラフトピアをDevelopment Buildに変更します。 以下に2023/7/13現在で成功した方法を記載します。 まず下記のファイルおよびフォルダを別の場所にコピーし、バックアップを取得します。 ※後ほどこれらのファイルを上書きするため ディレクトリ バックアップ対象 ① C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Craftopia Craftopia.exe ② C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Craftopia UnityPlayer.dll ③ C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Craftopia\Craftopia_Data boot.config ④ C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Craftopia\Craftopia_Data Managed ⑤ C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Craftopia\Craftopia_Data Resources Craftopia.exeを作ったUnityのバージョンを特定します。 Craftopia.exeのプロパティを確認し、詳細→製品バージョンで確認できます。 今回は製品バージョンに「2021.3.15f1」と記載されていた場合を想定します。 Unity download archiveから特定したバージョンのUnityをダウンロードおよびインストールします。 今回は「2021.3.15f1」の為、Unity 2021.3.15をインストールします。 インストール後、下記のフォルダを開きます。 C \Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.3.15f1\Editor\Data\PlaybackEngines\windowsstandalonesupport\Variations\win64_player_development_mono win64_player_development_mono内のファイルおよびフォルダで、 前段でバックアップを取得したディレクトリを上書きします。 ファイルおよびフォルダ名 上書き場所 WindowsPlayer.exe Craftopia.exeにリネームし、バックアップ対象①に上書き UnityPlayer.dll バックアップ対象②に上書き \Data\Managed バックアップ対象④に上書き \Data\Resources バックアップ対象⑤に上書き boot.configをメモ帳で開き、下記の内容に書き換えます。 //C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Craftopia\Craftopia_Data\boot.config gfx-enable-gfx-jobs=1 gfx-enable-native-gfx-jobs=1 wait-for-native-debugger=0 hdr-display-enabled=0 gc-max-time-slice=3 player-connection-mode=Listen player-connection-debug=1 player-connection-wait-timeout=-1 Steamからクラフトピアを起動し、右下にDevelopment Buildと表示されていたら完了です。 導入方法 (Step2 MODのビルド / mdbの生成 / MODの配置) MODを「Debug構成」でビルドしてください。 プロジェクト名\bin\Debug フォルダににdll及びpdbが生成されていれば大丈夫です。 dllが生成されたら、dllからmdbを生成します。 Gitのpdb2mdbリリースページから最新のzipをダウンロードして、 pdb2mdb.exeをわかりやすい場所へ移動させ、dllファイルをpdb2mdb.exeにドラッグ&ドロップしてください。 dllファイルと同じディレクトリにmdbが生成されます。 ここまで完了したら、普段通りdllファイルを\BepInEx\pluginsに配置します。 その際、pdbおよびmdbも同様にpluginsフォルダに配置してください。 dll、pdb、mdbが同じフォルダに存在することで、デバッグが可能になります。 導入方法 (Step3 Visual Studio Tools for Unityの導入) ※Visual Studioで[デバッグ(D)] - [Unityデバッガーのアタッチ]が表示されていない場合に実施してください。 Visual Studio InstallerでVisual Studio Community 2022の変更を押し、 個別のコンポーネントタブからVisual Studio Tools for Unityを追加インストールしてください。 使用方法 起動中のDevelopment BuildのUnityアプリケーションに対し、 Visual Studioの[Unityデバッガーのアタッチ]を使用してアタッチすることでデバッグすることが可能です。 導入手順が完了している場合、Steamからクラフトピアを起動した後、 Visual Studioで[デバッグ(D)] - [Unityデバッガーのアタッチ]を実行することで、 クラフトピアとVisual Studioが接続されます。 試しにブレイクポイントを設定して、 MODが動作する場面でブレイクポイント部分で中断できるか試してみるとよいでしょう。 備考 シンボル(pdbおよびmdb)がちゃんと読み込めていない場合、 ブレイクポイントを設定しても「ブレイクポイントは、現在の設定ではヒットしません」と出てしまう場合があります。 もしブレイクポイントが作動しない場合は、[Unityデバッガーのアタッチ]を実行中に、 [デバッグ(D)] - [ウィンドウ(W)] - [モジュール]で自作モジュールのシンボル状態を確認してみてください。 もしシンボルが読み込めていても上記エラーが出る場合は、 [デバッグ(D)] - [オプション(O)] のデバッグ全般から下記のチェックを外してみてください。 マイ コードのみを有効にする 元のバージョンと完全に一致するソースファイルを必要とする
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Mod紹介 導入MOD
https://w.atwiki.jp/medalofhonor/pages/321.html
妹MOD 正式名称: 妹MOD 作者: 従兄ちゃん(元ネタ作者:お兄ちゃん) 対応: メダル オブ オナー アライドアサルト 最新バージョン: 1.0 公式サイト: なし 内容 マルチプレイのマノンの音声を妹風にするMOD。 バトルフィールド1942の妹MODのMOHAA移植版。 噂ではこの声はオリジナルMOD作者の妹の声らしい。 この手のものに免疫を持っていない人は注意。 妹MOD使用動画 http //jp.youtube.com/watch?v=bl_rZJxWb4Q ダウンロード RapidShare Easy Filehosting Imouto_MOD.zip コメント へんたいさん?w -- 名無しさん (2009-03-04 17 00 42) これBF1942にも無かったか? -- 名無しさん (2009-04-07 15 29 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/stalker_cop/pages/71.html
主に大型Modの変更点まとめ。 さすがに増えてきたので分割しました。S.M.R.T.E.R. PripyatS.M.R.T.E.R.ModのCoP版。大量の武器とミュータントが追加され、戦闘はよりハードコアに・・・VerUPは止まっていますが、細かいパッチのリリースは行われているようです。 SigerousやARSと比べて、目に見える部分の変更は特に目立つModです。Sigerous Mod COP (日本語化パッチあり)ロシア語圏の大型Mod。同チームからSoC・CS版もリリースされているようです。こちらはストーリー部分とシステムの大幅な拡張、派閥間の戦闘などに重きを置いています。40以上の追加クエスト、独自のランキングシステムと実績、トレーダーへの装備の注文、数多くの追加された武器や防具やアイテム、アーティファクトのアップグレード、派閥への加入、新規マップ追加(v2.0から)、ギャンブルなど、内側の作り込みが素晴らしいModです。オプションで出現させることのできる、主人公を追う任務を持つアルファ部隊も追加され、対人の戦闘も増えました。 また、この大型MODへのアドオンMODというものも幾つか作られていて、さらにリプレイ製の高いMODになっています。 アップデートも頻繁にされているのですが、ロシア語のみのリリースなので英語化もしくは日本語化パッチ必須です。現在の最新版はv2.2。すべて翻訳済みの日本語化パッチがあります。ARS Call of Pripyat Modこちらもロシア語圏からのリリース。 上記2つのように、華のある変更点はやや少なめですが、 ロマンを感じる変更点が多めのリアル系バランス調整Modです。ミュータントを解体してパーツを売る、睡眠を取らないと視界がぼやける、食事をすると喉が渇く・・・ アイテムの売買も安易に金策しづらく、生きているだけで辛い、生活面でのハードコアを目指しているような雰囲気です。 こちらもロシア語のみなので、別途英語化パッチをご用意ください。The Zone Of The Dead CoP (日本語化されています) おなじみのThe Zone Of The DeadのCoP版です。 ↑のS.M.R.T.E.R.をベースに、手広く調整・追加・変更を行っています。Priboi/SFPSあたりからも色々持ってきているようです。MISERY (日本語化パッチあり) よりZONEの難易度を上げ、バランスの調整を施し、テクスチャや天候等の環境もほぼ入れ替え、悲惨さと退廃感漂う一作目のSoCの様な雰囲気に変化を遂げるModです。スタート時に3種類のUSSクラスからキャラクターを選ぶことで、所持可能重量や得意な装備品が変化します。手に入る物資が非常に少なく、手に入る物でなんとかやり繰りしなければならない為、難易度は高いですが、武器やアイテムの調整がしっかりと練られているため、その取捨選択も面白いModです。 退廃的なZoneの雰囲気は、数あるModの中でもトップクラスの素晴らしいビジュアルになっています。