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https://w.atwiki.jp/csjake/pages/84.html
DeathRace1 スクリーンショット 内容 へんちくりんな峡谷をトラックで走破する。大ジャンプが… 評価 ボリューム ★☆☆☆☆ デザイン ★☆☆☆☆ 面白さ ★★☆☆☆ 難易度 ★★★☆☆ ダウンロード(1.6MB) Crymod
https://w.atwiki.jp/dw2_iyaku/pages/111.html
クラウザー飛び越えMod(HD版) クラウザーで道の切れ端を飛び越えることが出来るようになります。(教会脇の道と水車のあるステージまでは確認しました。) Download:(625Kb) 導入方法 ダウンロードしたファイルを解凍してpl0a.udasファイルをResident Evil 4/BIO4/Emフォルダに入れる。 Emフォルダ内のpl0a.udas.lfsをpl0a.uds.lfs$$$など適当にリネームする。
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/52.html
NEI Integration mod説明 NEIアドオン、工業系をサポート NEI Integrationの日本語langファイル置き場です。 下にバージョンのリンクがあるのでそこから飛んでください。 ↓リンク↓ MC1.7.10
https://w.atwiki.jp/hoi4modtukuritai/pages/38.html
1.8.0にて変更されたmod情報ファイルの比較 昔のバージョンの記述例 name="1ten8ten0HIKAKU" path="mod/1ten8tenHIKAKU/" tags={ "Utilities" } picture="hityuukakuseigenteppai-portrait.png"#これは任意 remote_file_id="(アップロードするとここにSteamのワークショップ対応idが表示)" supported_version="1.7.1" 1.8.0のmod情報ファィル version="1.8.0" tags={ "Utilities" } name="TEST1ten8mod" path="mod/TEST1ten8mod" 1.8.0にて追加されたmod情報ファイルdescriptor.mod (modフォルダ内に配置) version="1.8.0" tags={ "Utilities" } name="TEST1ten8mod" remote_file_id="アップロードするとここにSteamのワークショップ対応idが表示)" steamのポートレート用画像の記述も間違いなく変わっているけど 公式フォーラムのmoddingスレッド見ても情報が無いので続報待ち 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/miminecraft/pages/8.html
導入MOD CraftBukkitを利用したMODプラグインを導入しています。 AdminCmd 管理者コマンド拡張 ChestShop チェストを利用したショップ機能付加 dynmap リアルタイムマップ iConomy 通貨と経済の概念の導入 JapanizeChat チャット日本語化 Jobs 各種職業導入 MineBackup ワールドデータバックアップ Multiverse Core 複数ワールドの管理 My Home 各ユーザーが任意の場所をhomeに指定可能 OpenInv ユーザーインベントリ管理 RecipeManager レシピ管理 ScheduledAnnouncer 定期アナウンス Vault 経済系プラグインの前提プラグイン 導入希望のCraftBukkitプラグインがあったら教えて下さい。 人が増えてきたらHawkEyeなんかも入れると思います。 また、経済系MODはほとんどまだ動かしてません。 ある程度開発が進んだら工業系MODなんかも入れようかなと。
https://w.atwiki.jp/csjake/pages/107.html
A Death From Above スクリーンショット 内容 輸送機が不時着した島から脱出を試みる。スタートゴールはあるが特にやるべき目標はなく道なりに敵を倒すのみ、短い。 評価 ボリューム ★★☆☆☆ デザイン ★★☆☆☆ 面白さ ★★☆☆☆ 難易度 ★★☆☆☆ ダウンロード(6.8MB) Crymod
https://w.atwiki.jp/30pin/pages/47.html
09/03/20 ┼ カーブミラーの作成 ― 調整・エクスポート編 ― 概要 XSI Mod Tool を使用してカーブミラーを作成しています。 超初心者向けの Mod Tool チュートリアルです。 ノウハウ資料 前回のテクスチャ作成編に続き、モデルエクスポートの準備と実行に入ります。 ※ お詫びと修正 前々回の UV 作成編 にて、作業手順の修正をさせて頂きました。 ■ 修正内容 マテリアルの重複を解消する作業を、今回の作業に移動させました。 それに伴い、UV 作成編動画の1本目の内容を修正させて頂きました。 ― 以前の動画を見て、既に作成を進められている方へ ― 今回の動画中に出てくる Material Manager 内の、マテリアルの名前に違いが生じますが、特別な修正作業などを行う事無く、今回の動画を利用して頂けます。 ややこしくなってしまい、申し訳ない限りです。 ◇ 調整・エクスポートチュートリアル動画 ( 音声が出ます ) 開始~モデリングの仕上げ Youtube HD 表示へ エクスポートノードの作成~最後 Youtube HD 表示へ ◇ 各プロパティに設定できる値について ■ 質量の指定 mass=VALUE ( 単位 : kg ) これは、質量の値を直接ユーザーが指定します。 決まった質量のオブジェクトや、色々な素材で出来たオブジェクトである時に使用します。 density=VALUE ( 単位 : kg / m3) これは、オブジェクトの密度をユーザーが指定する事によって、Cry engine がオブジェクトの体積から質量を自動計算します。 単一の素材で出来たオブジェクトや、質量が分からないオブジェクトの時に使用します。 ※ Sandbox2 上でオブジェクトを拡大縮小しても質量に変化は無い様子です。 素材と密度(Density)の関係 (公式マニュアルより) 素材 密度 ( kg / m3) 木 500-700 氷 900 水 1000 ゴム 1500 ガラス 2600 鉄 7500 鉛 11400 金 19300 水が 1000 ですので、それより上だと水に沈み、下だと浮く事になります。 ■ 接続強度の指定 ( いずれも単位は不明です ) limit=VALUE これは、あらゆる力に対応する万能な値です。 基本的にはこの値を設定し、オプション値と組み合わせるという方法をとるかと思います。 オプション値しか指定しなかった場合、オブジェクトに力がかかった時に、エディターが強制終了する可能性が有るので注意が必要です。 オプション値 bend=VALUE ( 折る ) twist=VALUE ( ひねる ) pull=VALUE ( 引く ) push=VALUE ( 押す ) shift=VALUE ( ずれる ) 値の小さなオプション値が優先されて破壊されます。 ※ Sandbox2 上で、コンソールに p_draw_helpers=1 p_debug_joints=1 と入力すると、オブジェクトの質量や接続強度、衝撃の掛かり具合を見る事が出来ます。 これで 調整・エクスポート編は終了です。お疲れ様でした! 続きは 「 カーブミラーの作成 ― 完成編 ― 」 になります。 ◇ 参考資料 公式マニュアル BreakableObjects ┼ ┼ 無料レンタル
https://w.atwiki.jp/csjake/pages/100.html
Bridge スクリーンショット 内容 長い端のかかる小山を渡りつつ兵士と戦闘。 目標はなく小さく短いがマップ構成はしっかりしている。 評価 ボリューム ★☆☆☆☆ デザイン ★★★☆☆ 面白さ ★★☆☆☆ 難易度 ★★☆☆☆ ダウンロード Crymod
https://w.atwiki.jp/csjake/pages/173.html
Atolon スクリーンショット 内容 シンプルな小島マップで敵はおらず目標もない。沖の船の上にVTOLがある、以上。 評価 ボリューム ★☆☆☆☆ デザイン ★★☆☆☆ 面白さ ★☆☆☆☆ 難易度 ☆☆☆☆☆ ダウンロード(1.4MB) Crymod
https://w.atwiki.jp/citiesskylines/pages/12.html
ワークショップID MOD名 作者 内容 405810376 All 25 Areas purchasable tomdotio マップの最大の広さをデフォルトの3×3タイルから5×5タイルに拡張します。 427164957 Japanese Localization Mod(日本語化MOD) kei_em ゲーム内の表示を日本語にし、人名や建物名を日本風の名前にします。 445589127 Precision Engineering simie * 道路を敷くときに、長さや角度を表示します。 540758804 Search Box Mod CWMlolzlzlz アセットの検索や管理をします。 558911149 Japanese Localization EX Mod(日本語化拡張版MOD) Akira Ishizaki ゲーム内の表示を日本語にし、人名や建物名を日本風の名前にします。 576327847 81 Tiles (Fixed for 1.2+) BloodyPenguin マップの最大の広さをデフォルトの3×3タイルから9×9タイルに拡張します。 626024868 Traffic++ V2 Katalyst 交差点にレーンをつくったり、道路に緊急車両用のレーンをつくったりすることができます。 844180955 City Drive yole.karif 車の走行ルートを決め、自由に走らせることができます。 あなたは - 人目の訪問者です。 総合 - 人 今日 - 人 昨日 - 人