約 2,202,934 件
https://w.atwiki.jp/csjake/pages/91.html
Safo s Map ダウンロード(2.8MB) Crymod
https://w.atwiki.jp/csjake/pages/106.html
Photoreal スクリーンショット 内容 Country pathの改良マップ?差が曖昧で向こうが何のためにあるのか良く分からない。 目標はなく敵もいない。 評価 ボリューム ★☆☆☆☆ デザイン ★★★☆☆ 面白さ ★☆☆☆☆ 難易度 ☆☆☆☆☆ ダウンロード(1.1MB) Crymod
https://w.atwiki.jp/shikabraft/pages/15.html
一覧 MOD NameMOD名 Developer or Dev Team開発者または開発チーム Latest Version最新版(推奨) Dependencies前提MOD #0 地形生成やゲームシステムなど、根本的な部分を改編する。 Minecraft Forge Forge Team 10.13.2.1291(1.7.10)/11.14.1.1334(1.8) 無し #1 技術的要素が主な特徴のMOD Mekanism 概要 aidancbrady 7.1.1.127 MinecraftForge(1.7.10Latest) AppliedEnergistics 2 概要 Team AppliedEnergistics rv1-stable1 MinecraftForge(1.7.10Latest) Ender IO 概要 crazypants 2.2.8.349 MinecraftForge(1.7.10Latest) Thermal Expansion 概要 CoFH Team 4.0.0RC7-141 Thermal Foundation(Latest) Thermal Dynamics 概要 CoFH Team 1.0.0RC7-98 Thermal Foundation(Latest) Minefactory Reloaded 概要 CoFH Team 2.8.0RC8-86 CoFH Core(Latest)
https://w.atwiki.jp/dominions4/pages/18.html
MOD利用の容易さが魅力の1つであるDominions。MODを自作するのはもちろん、他の方が作成したMODを遊ぶのも簡単です。 ここでは主に公開済みのMODを簡単に紹介します。 MODの導入 Dominions4を起動し、メインメニューからGame Tools→Open User Data Directoryを選択すると、自動的にフォルダを開いてくれます。 その中に「mods」というフォルダがありますので、ここに拡張子が「.dm」となっているファイルと、付属している画像入りフォルダ(MODによっては存在しません)を入れてください。 その後、メインメニューに戻ってModsを選択すると一覧に追加されています。ここでクリックして名前の右に(enabled)と表示されているものが新たに開始されたゲームで使用されます。 すでに作成済みであるゲームを読み込んだ場合、MODの起動状況はゲームの作成時のものへと一時的に調整されます。よって開始済みのゲームのMOD構成を変更することはできません。 この際、読み込もうとしているMODがすでに存在していない場合、ゲームの再開自体が不可能となります。一度導入したMODを消す場合、あるいは更新する場合は注意が必要です。 MOD導入時の注意点 一部の国追加MODは、MODで設定できないパラメータを乗っ取って利用するために既存の国などのIDを利用して作成されています。そのような国MODは、多くの場合別の時代の国からIDを奪うようになっています。 またDominionsでMODが利用できるIDには限りもあり、同じIDを使うMODと併用すると異常が起きます。そのような衝突を防ぐ試みも為されてはいるものの、同時参戦があり得ない他の時代の国との衝突は意図的に無視される傾向にあります。 よって無用な問題にぶつかるのを防ぎたい場合は、プレイする時代以外の国MODはOFFにしておくことが推奨されます。 総合MOD Worthy Heroes 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1759&st=0(外部リンク、非公式フォーラム) 最終更新:11/30(1.21)、本体バージョン4.03対応 全時代、全国家の英雄ユニット(ランダムで登場する強力な指揮官)を調整、あるいは追加する総合MODです。標準では総じて際立った強さは持たない英雄をより魅力的なものにしてくれます。 調整や追加はきちんとした背景設定と共に行われているので、ゲームの雰囲気から浮いた存在にもなっていません。彼らの使い道に困っていた方にお勧めです。 なお、細かい変更点についてはリンク先にデフォルトの英雄データと共に記載されています。かなりの数がありますが、興味があれば読んでおく価値はあるでしょう。 No Indy Mod 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1772(外部リンク、非公式フォーラム) 元中立州からの雇用を禁止し、各国固有のユニットか、魔法土地の機能による雇用以外を不可能とするMODです。前作ではマップファイル側で実現していたのと同じような動作をModで行います。 このModはあくまで雇用だけを排除し、地方守備隊やイベントに対しては影響しません。よってとくに大きな副作用を心配する必要はないと言えるでしょう。 とりわけAIには影響が大きく、彼らの使用する兵を半ば強引に国家固有のものに制限するので、総じて兵の質が向上します。似たり寄ったりな兵の大群に飽きた方にお勧めです。 AI Recruitment Mod 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1769(外部リンク、非公式フォーラム) AIの雇用を制限し、とくに中立州の弱い兵の雇用を禁じるためのModです。州の雇用リスト自体には手を加えないため、No Indy Modと違いプレイヤーは普通通りの雇用が可能です。 初期状態ではかなり大袈裟なぐらいの制限がかかっているため、一度ファイルを開いて確認し、「これぐらいは雇ってくれても構わない」というものの記述は削除しておくと良いでしょう。 新規国MOD(EA) Lagos, Fu Inle 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1604(外部リンク、非公式フォーラム) 「ウォーターシップ・ダウンのウサギたち」という児童文学を基とする、ウサギ人間たちの国です。原作の設定を上手く利用しているため、見たことがある方はより楽しめるでしょう。 元がウサギなだけに臆病な兵が多いものの、より勇敢なものの鼓舞により戦線を維持します。騎兵や弓兵は欠いていますが、歩兵のタイプは豊富で、幅広い性能を持ちます。 魔術師は血を除けば多様な魔法スキルを保有し、固有魔法も数多く保有します。固有魔法にはやや苦手な死、皆無な血を要求するものも含まれるため、活用には神の設計が重要となります。 またSacred兵が精強かつ2種のうち1種は首都以外でも雇用できるため、祝福を主体とする戦略にも適します。 Musafir, Storm of Reflections 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1635(外部リンク、非公式フォーラム) 砂漠の民をテーマとする国です。現時点では完成はしていませんが、ひとまず遊べる状態になっています。 兵は総じて軽装ですが、毒矢を使う弓兵や、敵を遠距離から捕縛するボーラ使いなど、独特な兵を多く保有します。兵科も歩兵、弓兵、騎兵と一通り揃っており、武器も多様かつ優秀です。 これらに加え、荒地専用の雇用として猫の亜人の兵を雇用できます。こちらも相変わらず軽装なものの、やや大型な分は強靭で、攻撃面も優れています。 魔術師はやや非力なものが多いものの、首都では飛行可能かつ火と風の魔法を高レベルで保有するSylphを保有し、また荒地では猫亜人の有能な魔術師を確保できます。よって荒地を早期に占領することを考えるべきでしょう。 Sacred兵は保有しませんが、魔術師はほとんどがSacredのため、祝福の用途は主に疲労回復などによる魔術師の支援となるでしょう。 Muspelheim, Sons of Muspell 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1643(外部リンク、非公式フォーラム) 北欧神話の炎の巨人を基とする国です。開始時点で強力な英雄が首都に居るというMOD国でも珍しい特徴があります。 兵は歩兵が主体ですが、低精度ながら火炎属性の矢を2連射する弓兵と、強力な武器を使う騎兵も擁します。また当然ながら高い火炎耐性も共通して保有します。 魔術師は火中心ではあるものの、実際にはかなり幅広い魔法スキルを保有します。固有魔法はほとんどありませんが、選択肢は十分にあると言えるでしょう。 Sacred兵はサイズ6の騎兵で、非常に高い戦闘力を持ちますが、2ターンに1体しか雇えないという問題があり、量産は困難です。一旦数が揃えば恐るべき戦力となりますが、冷気には注意が必要です。 新規国MOD(MA) Aurum, The Golden Tower 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1617(外部リンク、非公式フォーラム) 重装備の兵と強力な魔術師を併せ持つ人間の国です。名前は黄金を意味しており、その名の通り彼らの兵は多くが黄金色の装備を纏います。 兵は他の国より強力な武具を装備しているのが特徴で、総じて高い火力と防御力を誇ります。その分は資源コストも高く、とくに上位の兵の量産には膨大な資源が必要です。 兵科は弓兵を欠くものの、精強な歩兵と騎兵に加え、蹂躙役の戦車兵も保有しています。 魔術師は有能で、とくに首都で雇用できる2種の魔術師が主力となります。また後々には固有魔法によりさらに強力な魔術師の確保も可能となります。 Sacred兵はBerserkerを持つ攻撃型となっており、装備の質もあって非常に強力です。ただし魔法生物であるため魔術師で率いる必要があり、またHeat持ちのため味方に被害を出さないような配置も必要です。 Dwarfs, Ancestral Grudges 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1628(外部リンク、非公式フォーラム) Warhammerシリーズのドワーフを基とする国です。この国のドワーフはサイズ2程度の大きさがあり、足の遅さと引き換えに高い身体能力を持ちます。 兵は歩兵と弓兵のみですが、装備の質が非常に良く、高い戦闘力を持ちます。ただしコストも相応に高く、また行軍速度も戦場での移動速度も極めて遅いため、一度崩れると立て直しに苦労しがちです。 魔術師はアイテムの製造を得意とし、魔力も優秀ですが、戦闘時には全魔力が低下すると言う欠点があります。一方で研究が進むと戦闘向けの魔術師を呼び出す魔法も得られ、同時にそれら専用の強力な戦闘魔法も解禁されます。 Sacred兵は戦闘力に優れるものの、首都専用かつ行軍が遅いという問題があります。ただし固有魔法での召喚が可能なので、それで補うことはできるでしょう。 Sawaiiki, Eternal Sea 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1577(外部リンク、非公式フォーラム) ハワイの神話を基とする国です。少々癖のある国となっています。 兵は種類が少なく、歩兵中心ですが、ほとんどの兵がSacredという恐ろしい性質を持ちます。ほとんどがろくな防具を持たないため脆いものの、武器はそれなりに強力です。 魔術師は全体的に低レベルなものの、多様な固有召喚魔法を持っています。要求スキルが非常に高レベルなものも含まれるため、活用には神の設計を考える必要があります。 上記のように兵は大半がSacredなので、数が出ない点を補うためにも祝福の活用は欠かせません。聖職者は強力なので、利用に苦労することはないでしょう。 Altdorf, Seat of the Emperor Nuln, Bastion of the South 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1616(外部リンク、非公式フォーラム) Warhammerシリーズの人間の帝国を基にした国です。珍しく2つの国がセットで入っており、どちらもMiddle Ageに属しています。 Altdorfは優れた騎士を中心に歩兵、弓兵もバランスよく備えた国で、魔法も幅広く保有します。聖職者も強力ですが、Sacred兵は安さ重視で個々の性能は劣ります。 Nulnも一般兵の構成は似ていますが、こちらは首都で強力な兵器を建造できるという特徴があります。その代わり聖職者は少し弱く、Sacred兵は雇用できません。 両者に共通する特徴として、高位の魔術師はすべて召喚で獲得するという点が挙げられます。このため研究が進まないと確保できない一方、解禁後は研究所さえあればどこでも呼び出せるのが利点となります。 一方で標準的な魔術師は普通に雇えるため、解禁が少々遅れた程度で苦戦を強いられることもとくにありません。より高度な魔法の活用が必要になるまでに召喚できていれば十分でしょう。 また要塞ではTribute to Orderと呼ばれる特別な彫像を生産できます。これはそのままでは固定式で異常に高レベルな聖職者ですが、最初から解禁されている固有魔法で騎士団を呼ぶために必要とされます。 これら騎士団は優れた戦闘力を持ち、各自が特徴的な能力も持っています。また召喚の際にはユニーク扱いの騎士団長も召喚され、彼らは戦闘型指揮官として活用できるでしょう。 ただしTribute to Orderは極めて高価であり、しかも1回の召喚で消滅します。よほど経済的に余裕があるのでもなければ、ひどく消耗するような戦いに安易に投入すべきではないでしょう。 新規国MOD(LA) Archons, Age of Wonders 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1630(外部リンク、非公式フォーラム) 神聖なる力を用いる天使の末裔たちの国です。堕落した力を用いる国が多いLAにおいては非常に強力な存在で、アンデッドとデーモンの双方を容易に打ち破ります。 兵は歩兵、弓兵、騎兵に加え大型な戦車兵とFire Brandを持つ飛行兵を持ち、またほとんどすべての武器がアンデッドとデーモンに有効な追加ダメージを与える効果を持ちます。防具も優秀で、総じて強力です。 魔術師は総じて低レベルですが、幅広い魔力を持つものが多く、またほとんどすべての指揮官が聖職者を兼任します。Healerも擁しており、また魔術師ながら接近戦もこなせるものさえ含まれます。 Sacred兵は二刀流の歩兵とペガサス騎兵の2種で、とくに後者は高価ながら非常に強力です。また制約は大きいものの、非Sacredの兵にすら祝福の効果を与える固有魔法も持ちます。 Tortuga, Black Sails 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1627(外部リンク、非公式フォーラム) 火薬技術を持つ海賊の国です。当然ながら航海技能を持ち、沿岸部での活動に適します。 兵は総じて軽装で、盾もなく、ファルシオンを持つ歩兵ばかりですが、1発限りながら4連射されるクロスボウ、範囲攻撃を行う手投げ爆弾、さらには精度こそ悪いものの遠距離から強烈な一撃を放つ大砲を持ちます。 魔術師はこの時代としてはかなり強力です。兵の防御面が甘いため、各種の魔法支援による援護はほぼ必須となるでしょう。いくつかの固有召喚魔法も保有します。 Sacred兵は手投げ爆弾と連射クロスボウで敵を削り、そのまま接近戦に入る優れた歩兵です。聖職者が弱く、またSacred兵ですら軽装で倒されやすいのが難点ですが、殲滅力は驚異的です。 新規国MOD(特殊) NationGen for Dominions 4 配布元:http //www.desura.com/games/dominions-4-thrones-of-ascensions/forum/thread/nationgen-for-dominions-4(外部リンク、公式フォーラム) これは実際にはMODではなく、MODを自動生成するツールです。起動して作成する国の数(と必要に応じてランダムシード値、MOD名)を入力するだけで、新たな国を自動生成し、すぐ使えるMODにしてくれます。 生成される国は一定のテーマには沿いますが、基本的には予測不能です。また生成されるユニットの中には、既存国には存在しないようなものも含まれています。 現状ではまだ開発中であり、生成される内容には不足もあります(例えば固有魔法などは作成されません)が、生成された国のプレイ自体はすでに可能です。少し違った挑戦をしたい方にお勧めです。 特殊用途 Blank Mods 配布元:http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1765(外部リンク、非公式フォーラム) 既存の要素を丸ごと隠すためのMODです。国、アイテム、魔法、魔法土地のMODが個別で用意されており、必要なものだけを使用できます。 登場する要素を丸ごと入れ替えるような、超大規模MODの下地として想定されていますが、上記のNationGenと国の消去だけを組み合わせる(生成された国だけで遊ぶため)などの用途もあります。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/utvipppp/pages/5.html
モンスターハント モンスターハントはプレイヤーで協力してモンスターを倒しまくるMOD たぶん今後このMODが主流になると思う 下の2つをダウンロードして、MOD本体とマップパックのzipを解凍、 出てきたフォルダの中にmapsとかsoundsとかmusicとかのフォルダ郡があるから、 全部選択してコピーしてUnrealTournamentフォルダの中に貼り付け→すべて上書き マップパック入れるとマップ数250くらいになる モンスターハント http //download.xserv.biz/ut/MonsterHunt_FullSet_UTJ.zip モンスターハントマップパック http //download.xserv.biz/ut/MonsterHunt_FullSet_UTJ20060818.zip 終わったら稼働中のMHサーバーにGO! モンスターハントをやったEさんの感想 これはやばいwwwwwwwwwww面白すぎwwwwwwwwwww BoT+俺で生物兵器やらエイリアンやらゴーレムやらとにかく撃ちまくるwww 10分位当て続けてやっと死ぬ体力wwwwwww敵の攻撃でこっちは即死ww そんあ事を云々と1時間位やってた。 これはプレイヤー同士でやったら最高だとおもwwwwww そんな面白いMH、君はもう体験したかな?まだやってないそこの君! 時間がかかるけどインストールだお! (thanks ID +ZGAy5MU0 ID Y3Dghwgb0)
https://w.atwiki.jp/csjake/pages/78.html
Giggenheim スクリーンショット 内容 目標はなく無駄に広いマップに兵士が散在してるだけ。 評価 ボリューム ★★☆☆☆ デザイン ★★☆☆☆ 面白さ ★☆☆☆☆ 難易度 ★★★☆☆ ダウンロード Crymod
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/60.html
MC1.7.10 最新版(Advanced Genetics-1.5.9)の日本語langイルです itemGroup.advancedGenetics=Advanced Genetics tile.dnaAnalyser.name=DNA分析機 tile.dnaExtractor.name=DNA抽出機 tile.dnaEncoder.name=DNA復元機 tile.dnaSplitter.name=DNA分離機 tile.dnaBreeder.name=DNA培養機 tile.centrifuge.name=遠心分離機 tile.dnaCombiner.name=DNA配合機 tile.dnaRemover.name=DNA除去機 tile.dnaTransmutator.name=DNA変質機 tile.dnaAutoSplitter.name=DNA自動分離機 tile.combustionGenerator.name=燃焼発電機 tile.combustionGeneratorIdle.name=燃焼発電機 tile.deathEnderChest.name=デスエンダーチェスト tile.microscope.name=顕微鏡 tile.healcrystalblock.name=クリスタルを直す tile.autoScraper.name=自動スクレーパー tile.dnaInsulator.name=DNA絶縁機 tile.dnaCloner.name=DNA複製機 tile.healCrystalBlock.name=クリスタルを直す tile.bed.noOption=ネザーでは寝られません tile.bed.transfered=注入DNAバックアップ item.scraper.name=スクレーパー item.skinScales.name=皮膚片 item.cell.name=細胞 item.organicDrop.name=廃棄物 item.helix.name=らせん状 item.gene.name=遺伝子 item.syringe.name=注射器 item.syringeBloody.name=血に濡れた注射器 item.badGene.name=抗遺伝子 item.stoneStick.name=石の棒 item.basicDictionary.name=基本的なDNA辞書 item.magnifier.name=拡大鏡 item.healCrystal.name=クリスタルを直す item.overclocker.name=オーバークロッカー item.autoOutputUpgrade.name=自動出力アップグレード item.helixInsulated.name=絶縁ヘリックス item.advancedDictionary.name=高度なDNA辞書 item.cellInsulated.name=絶縁セル item.syringeAntidote.name=解毒剤入り注射器 item.geneticBow.name=遺伝的な弓 item.healCrystalItem.name=クリスタルを直す item.invalidCell.name=セルが無効です item.homeostasisTubeItem.name=恒常性チューブ itemInfo.adminDisabled=管理者によって無効にされています。 itemInfo.unuseableCell=使用不能なセル itemInfo.breedingTag=育種 itemInfo.completedTag=完了しました。 itemInfo.noneTag=なし itemInfo.filledTag=埋まっている itemInfo.centrifugedTag=遠心分離した itemInfo.skinScales=いくつかの皮膚片 itemInfo.a=一つの itemInfo.an=一つの itemInfo.cell=の細胞 itemInfo.encrypted=暗号化された chat.adminDisabledGene=この遺伝子は管理者によって無効にされました。 chat.deathEnderchest.noPermission=あなたはこのチェストを破壊する許可を持っていません。 chat.deathEnderchest.linkSuccess=このチェストはあなたのインベントリにリンクしています。 chat.deathEnderchest.reclick=デスエンダーチェストを右クリックして自分にリンクします。 gui.overclockers=オーバークロッカー gui.autooutput=自動出力 gui.autooutput.short=A.O. gui.microscope.analysing=分析中... gui.microscope.unknown=未知の gui.transmutator.title=DNA変質機 gui.transmutator.needs=必要 gui.transmutator.drops=廃棄物 gui.transmutator.drops.plural=s gui.splitter.title=DNA分離器 gui.splitter.choose=遺伝子を選択する gui.remover.title=DNA除去機 gui.insulator.title=DNA絶縁機 gui.extractor.title=DNA抽出機 gui.encoder.title=DNA復元機 gui.combiner.title=DNA配合機 gui.cloner.title=DNA複製機 gui.autosplitter.title=DNA自動分離器 gui.analyser.title=DNA分析機 gui.deathEnderchest.title=デスエンダーチェスト gui.combustionGenerator.title=燃焼発電機 gui.centrifuge.title=遠心分離機 gui.autoScraper.title=自動スクレーパー gui.breeder.title=DNA培養機 gui.breeder.completed=完了! gui.breeder.state=培養しています... command.lessArgs=引数が少なすぎます。 command.wrongArgs=間違った引数です。 command.muchArgs=引数が多すぎます。 command.gene.usage=/gene add|remove|list[能力名] command.gene.list=あなたのDNAに含まれる遺伝子.。 command.gene.listEmpty=あなたのDNAには遺伝子は含まれていません。 command.gene.added=あなたのDNAに加えられました。 command.gene.invalid=無効な遺伝子です。 command.gene.removed=あなたのDNAから削除されました。 command.gene.notFound=あなたのDNAには見つかりませんでした。 command.syringe.usage=/syringe add|remove[ability] command.syringe.noSyringe=あなたは、血に濡れた注射器を選びませんでした。 command.syringe.added=注射器に加えました。 command.syringe.removed=注射器から取り出した。 command.syringe.notFound=注射器には見つかりませんでした。 achievement.advgen_standart=高度な遺伝学 achievement.advgen_standart.desc=遺伝科学 achievement.advgen_scales=皮膚片の取得 achievement.advgen_scales.desc=モブをスクラップする achievement.advgen_basic=基本辞書 achievement.advgen_basic.desc=最初の一歩! achievement.advgen_block=基本ブロック achievement.advgen_block.desc=工場設定 achievement.advgen_syringe=シングリング achievement.advgen_syringe.desc=傷つける achievement.advgen_ability=最初の能力 achievement.advgen_ability.desc=OPになるための第一歩 achievement.advgen_advanced=高度な辞書 achievement.advgen_advanced.desc=進歩する コメント コメント欄の運営・編集方針に関してはコメント欄方針を参照してください。 このコメント欄はwikiの情報充実のため、追記がしやすいよう設けた物なので、編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んでください。後に編集者が追記等をします。 表示される親コメには限りがあります。返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 コメログ:工業系mod/genetics/MC1.7.10 名前 バージョン選択に戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/30pin/pages/44.html
08/12/24 ┼ カーブミラーの作成 ― モデリング編 ― 概要 XSI Mod Tool を使用してカーブミラーを作成します。 超初心者向けの Mod Tool チュートリアルです。 ノウハウ資料 ここでは、カーブミラーの作成を通して XSI Mod Tool の初歩的な使い方を学習します。 ※イメージ図 ※ 試作モデル ( 完成CGFモデル ) のダウンロードをこちらで実施しています。 ツールのインストール・セットアップに関しましては DorayaCoop さんのページで完璧に解説されていますので、そちらをご参照下さい。 ◇ モデリング寸法の目安図 (クリックで拡大します) ※XSI Mod Tool には明確な単位は有りません。 Sandbox2 で使用する場合は ( m :メートル ) と考えておくと丁度良いでしょう。 ◇ チュートリアルを始める前に カメラワークの方法をご説明致します。 S + マウス左ドラッグ : 上下左右 S + マウス中ドラッグ : 前後 S + マウス右ドラッグ : 回転 さあ、始めましょう! ◇ モデリングチュートリアル動画 ( 音声が出ます ) 開始~注意板とめ具の作成 ミラー本体の作成 金具の作成~最後まで こまめな保存を忘れずに! 保存したファイルの呼び出しは ファイル > プロジェクトマネージャ から行います。 これでモデリングは一旦終了です。お疲れ様でした。 続きは 「 カーブミラーの作成 ― UV 作成編 ― 」 になります。 ◇ 最後に 私自身が Mod Tool の超初心者なので、間違っている所が有るかもしれません。 Sandbox2 へエクスポートする事を目的とした Mod Tool の日本語チュートリアルが少ない様に思い、稚拙ながら動画を作る事にしました。 意外に簡単なのだという事を感じて頂けたら幸いです。 XSI の使用方法に関しましては、諸先輩方のチュートリアルや解説が豊富にあります。以下の参考資料にその一部を掲載致しましたので、そちらも併せてご活用下さい。 ちなみに、カーブミラーという名前は和製英語の様です。 ◇ 参考資料 ■ XSI 操作について ( 製品版の内容も含まれます ) lw / xsi / maya / max / meta 共通操作表ver.2 ソフト全般に渡る操作方法を素早く見つける事が出来ます。 Autodesk SOFTIMAGE XSI 機能紹介ビデオ モデリング 動画なので各機能の操作方法が非常に解り易いです。 Autodesk SOFTIMAGE XSI 6.0 日本語ガイド使用方法 XSI 6.0 の日本語ガイドのインストール方法です 。 SOFTIMAGE | XSI 道場 XSI の日本 Wiki です。 ■ XSI トレーニング ( 製品版の内容も含まれます ) Autodesk SOFTIMAGE XSI 機能紹介ビデオ ( ポリゴンモデリングデモ ) ゾウさんは大変オススメのチュートリアル動画です。 xsi-bit Tutorial たくさんの日本語モデリングチュートリアルが有ります 。 Autodesk SOFTIMAGE オンライントレーニング 本家日本語チュートリアルがダウンロード出来ます 。 Autodesk SOFTIMAGE XSI Mod Tool を学ぶ Mod Tool のトレーニングビデオがダウンロードできます ( 英語 ) 。 ダイナマイトのモデリングがオススメです。 ■ カーブミラーについて 道路反射鏡協会 道路反射鏡の種類と設置方法 寸法目安図はこちらページ内のPDFを参考にしました。 YAHOO!JAPAN 辞書 カーブミラー 【 Curve mirror 】 和製英語です ┼ ┼ 無料レンタル
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/302.html
個別解説ページ Arcana and Magic Items Magiclysm(0.G) スカイアイランド 簡単な紹介 Arcana and Magic Items 通称アルカナ。 Magiclysmと別種の魔法系統の装備、アイテム、敵、ダンジョン、変異などの追加する。 Magiclysm 魔法・呪文要素を追加するMOD。本体同梱MODなので外部からダウンロードの必要は無い。 多種多様な魔法だけでなく、強力な効果を持つマジックアイテムや新たな敵も多数追加される。 Sky Islands 通称スカイアイランド Escape from Tarkov や Dark Darker などのゲームにインスパイアされたMOD。 スカイアイランドは空に浮かんだ孤島を拠点とし、地上へアイテムなどを回収しにいくという 普段のプレイとは一風変わったプレイ体験を楽しめる。
https://w.atwiki.jp/stranded2/pages/26.html
MOD 有志により開発された拡張・改造データ群。 公式サイトのフォーラムなどで配布されています。 Stranded2は自由度の高いスクリプトなので、様々なMODが作られています。 Stranded2自体も、オープンソースとして公開されている。 代表的なMOD 漢字 MOD 日本人なら、まずはこのMOD! 翻訳だけでなく、バグもいくつか修正されています。 漢字+α MOD 漢字MODに平均的な拡張を入れた派生MOD。 バランスよく追加要素を取り入れているのが特徴。 Extension MOD Stranded2のMODといえばこれ。とまで言えるほどの代表的なMOD。 スキルや建築物の追加など、全てのボリュームが最大級。 一部のVerにて、日本語化パッチが作成されています。 Massive MOD 英語圏で開発された中では一番有名。 グリルで肉を焼いたり、鉱山を掘り進めて行ったりする。リアル志向。 Massive MOD (The Survivalist) MassiveMODにサバイバル要素を追加した派生MOD。 システムやモデルなどが一新されている。 頻繁に更新されており、こちらも完成度が高い。 The Survivalistのスレはココで http //www.unrealsoftware.de/forum_posts.php?post=337277 start=0 Vertical Challenge MOD アドベンチャーにて、遺跡探検ができるロマンMOD。 独特のスキルを駆使して、空を飛んだり海に潜ったりできる。 Lion_Hearted s MOD バニラに正統な拡張を組み込んだ中型MOD。 射撃スキル・腐敗システムなどのユニークな機能を持っている。 他の大型MODに比べると規模は小さいが、ランダムアイランドでの生活は中々快適。 Pupp3t s MOD 一言でいうなら「バイオハザード」 室内に彷徨う怪物達を、様々な銃火器で倒していく。 サバイバル要素は少ないものの、恐怖を煽る演出は必見。 改造について基本的なこと 実際に改造してみたい たいていはsys以下のinfファイルを弄れば事足りるでしょう。 items_edible.inf にはアイテムデータ、strings.infには基本用語、skillinfosフォルダ内にはスキル表示情報など。 アイテムの組み合わせなんかもスクリプトで書かれているので、読めばそこそこ理解できるかと。 3Dモデルについて モデルはBlitz3D(.b3d)形式です。 自作モデルやフリー素材を使うには、BlenderからBlitz3Dエクスポータで出力するのが簡単なようです。 アニメーションは、ani_move=2,3,0.07などの記述で開始・終了フレームやスピードを指定します。 x形式や3ds形式も使えるようです。 おそらく制作陣はmilkshapeでモデルを制作してb3d形式でエクスポートしていたようです。 フォーラムのここでstranded2で使われたすべてのモデルがmilkshape形式(.ms3d)で公開されています。