約 2,203,068 件
https://w.atwiki.jp/ghostrecon2001mods/pages/20.html
Xbox Conversion (Xbox版化Mod) Mod情報 名称・読み Ghost Recon Xbox Conversion ゴーストリコン・エックスボックス・コンヴァージョン Island Thunder Xbox Conversion アイランドサンダー(以下略) 名称和訳 ゴーストリコンXbox版化mod 作者 C419 最新版 2.5.0 リリース年 2024(2.5.0) ダウンロード Ghost Recon Xbox Conversion メイン https //drive.google.com/file/d/18ysXOhnWiYY0tDKFLtYhoNJv8IW3IiJ1/view?usp=sharing ミラー ダウンロード Island Thunder Xbox Conversion メイン https //drive.google.com/file/d/191Go0JC-UwAiKy0IkfXP-qdSmN8GCLle/view?usp=sharing ミラー Xbox Conversion (Xbox版化Mod)Mod情報 リリースページ 必要要件 概要 要素 攻略情報 バグ情報 リリースページ 作者によるスレッド https //www.ghostrecon.net/forums/index.php?/topic/62362-ghost-recon-xbox-conversion-island-thunder-xbox-conversion-rerelease/page/2/#comment-629480 必要要件 Ghost Recon Xbox Conversion v1.4のゴーストリコン? Island Thunder Xbox Conversion v1.4のゴーストリコン? Island Thunder Desert Siege 概要 PC版ゴーストリコンを、一部ファンに高い評価を受けるXbox版のゴーストリコンに近づける大型Mod。変更はUIや追加武器に留まらず、音声エフェクトがより高品質なXbox版のものに置き換えられる※ほか、ミッションでさえも、より実際のXbox版のものに近くなるように手が加えられている。その他にも追加要素色々。 無印の「Ghost Recon」版と、後に発売された「Island Thunder」版の2つのバージョンがある。(不具合を避けるために、両方同時に起動するのは避けた方が良い。) ※ゲームの発売当時のCDのデータ容量による制約のため、PC版では圧縮された音声ファイルが使われていた。 要素 Xbox版ゴーストリコンに近いUI より高品質なサウンドエフェクト 砂漠仕様のスペシャリスト・スキン 追加武器 Xbox版を再現するため変更を施したミッション などなど 攻略情報 バグ情報 一部スペシャリストのキャラスキンのLODにバグあり?
https://w.atwiki.jp/darksoulsptde/pages/72.html
リスト MODについて システム変更系DSfix Dark Souls Connectivity Fix (DSCfix) DSVfix Dark Souls PVP Watchdog Dark Souls Region Filter tool(DSRF) Dark Souls Item Randomizer テクスチャ変更系総合Dark Souls Overhaul Project UI 関係High-Res UI and Subtitle fonts ボタン表示変更系 Highly visible enemy health bars UI fixes Health Bar Usability Tweaks Dark Souls 2 custom HUD Dark Souls OST Menu - Prepare to Listen Dark souls Custom Title Revamped Stat Buff Icons Minimal Player Aura Effects HD Player Messages HD Summon Signs UI III Interface Icons v1.1 キャラクター関係Andres Cranial Ember 遠景・風景関係Dark Souls SweetFX HDR High Definition DSPTDE and DS2 SweetFX preset Dark Souls HD Texture Pack Lowest Common Denominator HD Textures HQ Painted World Art Crossbreed Priscilla Anor Londo Painting Dark Souls Flora Overhaul Anor Londo Better Distance Textures Lava Eyesore Fix High Resolution Sens Fortress Blighttown High Resolution Texture Overhaul Undead Parish Mural Texture Fix 武器Obsidian Washing Pole Crystal_Dragon_Moonlight_Greatsword_Retexture_MOD Ucheesegatana High-res Claymore Cleaner Demons Great Machete 盾Giant Shield to Zelda Mirror shield Dragon Heater Shield Lion Shield Re-Texture of Sunlight Shield Brandons Shield Pack Oneiroii Crest Shield - Grass Crest Shield Re-skin Snow and Ice frost Iron Shield Knight Shield Retexture Re-Texture of Stone Greatshield Shields Retexture Pack 防具Skimpy Chain Pants HD Blue Elite Knight armor White Elite Knight Armor Holier Robe Custom Crystalline Set Black Havel Set Crown of Dusk with No Band 武器&防具Dark Souls Skin Legend of Zelda Artorias_Redemption_Artorias_Armor_Retexture_MOD Ebony_Lion_Ornstein_Armor_Retexture コメント MODについて 簡単に言えば拡張パック。ゲームを Modification(部分的な変更・修正)するので、Mod と呼ばれる。 くわしい定義などはこちらを参照のこと。 「NEXUS」に「Dark Souls」のページが出来たぞ! http //darksouls.nexusmods.com/ ※小さなサイズのファイルであれば誰でもダウンロードできますが、サイズの大きなファイルの場合、ユーザー登録してログインしなければダウンロードできません。 ユーザー登録は無料です。 システム変更系 DSfix ほぼすべてのユーザーがお世話になっているであろう、まず「DARK SOULS」を買ったらすぐに入れるべき高解像度化 MOD。 現在の最新:Ver.2.4(2015/01/19 更新) 現在の最新:Ver.2.3.9 Based Ver.2.4 日本語版対応(2017/02/27 更新) 高解像度になるだけではなく 60fps 化、イントロスキップ、セーブバックアップ、テキスチャ張替え等様々な機能を搭載されている。 導入方法は極めて簡単で、「Dark Souls」の実行ファイル(DARKSOULS.exe)があるフォルダに 「dsfix」フォルダ DINPUT8.dll DSfix.ini DSfixKeys.ini を入れるだけ。 詳しくは Readme を読んでください。 ※「DSfix」導入前に一度ゲームを起動し、設定のアンチエイリアスを切っておかないと不具合が出ます。 作成者ブログ:http //blog.metaclassofnil.com/?tag=dsfix 上が繋がらない人はこちら:https //seesaawiki.jp/t-s-s/ Nexux MOD:https //www.nexusmods.com/darksouls/mods/19 注・Nexus版を日本語版で使うと、一部または全部の機能で不具合がある。 「DINPUT8.dll」をこちらのモノに入れ替えると不具合が直ります。 また、こちらに入れ替えると FPS 及びトグルステータスの表示/非表示の設定を追加することができます。 http //www.axfc.net/u/3780980 (ver2.4 日本語版/海外版 両対応)Pass:dsfix 接続エラーになる場合は、アドレスがhttpsになっている可能性がある。 アドレスバー直接書き換えでsを抜けば繋がるハズ 【2014/07/11 追記】 ※FPS の設定を30以上にしている場合、ゲーム起動時にサインインすると FPS の値が標準値と異なっているメッセージが表示されてしまい、プレイできない。 【2017/03/27 追記】 「DARK SOULS Steam 日本語正式対応版」の「DSfix 日本語対応板」が公開されています! オートセーブの修正対応、スキップイントロ修正対応など、多数の不具合が修正されており、パフォーマンスの改善・追加変更が加えられています。 また、「DSCM - Wulf's Dark Souls Connectivity Mod」や「DSPW - Dark Souls PVP Watchdog」の日本語対応板も公開されています。 Ver.2.3.9 では、fps の上限を解除している場合に起こっていた、ジャンプおよび落下時の飛距離の調整、篝火バグに暫定対策が施されています。 ※この暫定対策については、以降の新版で仕様が変更されたり、廃止される場合があります。 Temporary Storage Shed - Seesaa Wiki 「DSfix.ini」設定一覧(Ver.1.9) + ... # Graphics Options renderWidth renderHeight 画面の解像度を変更する。 オープニングムービーの解像度(1280x720)より下げると落ちるが、データフォルダにある「movWW」フォルダの名前を変えると回避できる。 代わりにオープニング・エンディングムービーが正常に流れなくなると思われるので注意。 モニタのアスペクト比が 16 10 などの場合、画面の上下に黒帯となる。 その際、スクリーンショットを撮っても黒帯部分は除外される。 # Anti Aliasing アンチエイリアスの設定 aaQuality 0=無効(最高のパフォーマンスだが画質は最悪) 1=低 2=中 3=高 4=最高(パフォーマンスは悪くなるが画質は最高) 解像度を高くするとジャギーは目立たなくなっていくので、それも考慮して設定しましょう。 推奨値は 2。ジャギィーが気になる場合で PC スペックに余裕があるなら、3 or 4。 aaType アンチエイリアスの種類の設定。 SMAA か FXAA のどちらかを選ぶことが出来る。 SMAA は FXAAの発展版で FXAA よりも高画質。 SMAA=Subpixel Morphological Anti-Aliasing(サブピクセル モアフィジカル アンチエイリアス) FXAA=Fast Approximate Anti-Aliasing(ファスト アポロキシメット アンチエイリアス) ちなみにどちらもポストプロセス系。 「DSfix」には実装されていないけど MLAA というものもある。 # Ambient Occlusion アンビエントオクルージョンの設定。 光があたらなさそうな部分に陰を付ける。 ssaoStrength SSAO の強度設定。ゲーム内での陰の濃さなどに影響します。 0=無効 1=低 2=中 3=高 推奨値は 3 or 2。 ssaoScale 2 or 1 が推奨値。 ssaoType 推奨値は SCAO。 SCAO は SSAO+HBA で影をよりリアルに表示する。 # Depth of field 被写体深度の設定。 解りやすくいうと遠くの景色の解像度。 dofOverrideResolution Depth of field の解像度。推奨値は 810。 モニタの解像度設定である「renderHeight」と同じ値を設定すると、遠景がくっきり表示される。 とはいっても元々の遠景用の画像が高解像度ではないので、あまりくっきりしないエリアもある。 disableDofScaling dofBlurAmount 推奨値は 1 or 2。 # Framerate unlockFPS 1 で FPS 制限を解除する。GFWL から BAN される可能性もゼロではないので、自己責任で。 PC の性能がかなり必要。 ハシゴを降りる際に地面をすり抜けたり、ジャンプの飛距離が縮むなどの不具合が出ることがある。 有効化して管理者として実行をすると動作を停止する。 Ver.2.2(日本語版用)Windous 7 / 8.1 で確認。 その他環境でどうなるかは要検証。 【2014/07/11 追記】 Windows 7 環境では[有効]に設定しているとゲーム起動時のサインイン後に FPS が規定値を超えていると表示されてプレイできませんでした。 [無効]に設定してゲーム中にショートカットキーで有効にすると、エラーが発生して強制終了しました。 FPSlimit FPS の上限を設定。60 以上は意味ない。 だが 60 以上に設定すると FPS が下がりにくいという話もあるが未検証。 FPSthreshold FPS がこの値を下回ると、AA を自動的に無効化する。 0 に設定することも可能。 # Filtering テクスチャフィルタリングの設定 filteringOverride テクスチャフィルタリングの方法を変更する。 3 が最も高画質。 0=変更しない 2=一部分のみバイリニアフィルタリングを有効にする 3=すべてを異方性フィルタリングで上書きする # HUD options ゲーム画面上に表示される HP やスタミナゲージなどの設定。 enableHudMod enableMinimalHud hudScaleFactor 初期値は 0.75。 表示が小さすぎると感じたら 1.0。 hudTopLeftOpacity hudBottomLeftOpacity hudBottomRightOpacity # Window Mouse Cursor Options borderlessFullscreen ウィンドウ表示を擬似的にフルスクリーンにする。ブラウザを見ながら、マッチング待ちなどをするのに便利。 0=無効 1=有効 disableCursor マウスカーソルの表示/非表示の設定。 0=無効(マウスカーソルを表示) 1=有効(マウスカーソルを非表示) captureCursor # Save Game Backup Options セーブデータを自動的にバックアップする機能の設定。 enableBackups 1 でセーブバックアップ機能を有効化。保存場所はセーブデータがあるフォルダと同じ所に。 backupInterval バックアップを行う間隔。1で1秒、最小600秒。 maxBackups バックアップするファイルの上限数。上限を超えると古いものから削除されていく。 # Texture Override Options 風景や武器、鎧など、ゲーム内でのテクスチャの上書きに関する設定。 enableTextureDumping テクスチャの hash を出力する。 「Program Files」フォルダはアクセス制限があるため、管理者として実行する必要がある。 enableTextureOverride テクスチャの書き換えを行うかの設定。 遠景や武器、防具などの画像を入れ替える Mod を導入する場合は有効に設定する必要がある。 0=無効 1=有効 # Other Options その他の設定。 skipIntro イントロ(メーカーロゴの表示)をスキップする。 0=無効 1=有効 screenshotDir スクリーンショットを保存する場所の設定。 デフォルトは「./」なので、「DARKSOULS.exe」のあるフォルダへ保存される。 「C \Users\Picturs」のようにフルパスで指定するとそこに保存される。 ※「SweetFX」を導入している場合、[Print Screen]キーの押下で「DARKSOULS.exe」のあるフォルダへスクリーンショットが保存される。(拡張子は BMP 固定?) overrideLanguage ゲーム内言語を変更する。日本語へは変更できない。 dinput8dllWrapper d3dAdapterOverride logLevel # The settings below are not yet ready to use!! enableVsync VSync(垂直同期)の設定。 0=無効 1=有効 Dark Souls Connectivity Fix (DSCfix) 特定の人と一緒にプレイするために延々接続を待ち続けていたあなたに朗報。 ついに、フレンドとの接続がしやすくなる MOD が登場。 GFWLに登録してあるフレンドの召喚、侵入が容易になる。 相手フレンドも DSCfix を導入しておく必要がある。 ■導入方法 + ... 1.「DSCfix.ini」と「DSCfix.dll」をDATAフォルダ(exeファイルがある場所)へ突っ込む。 2.「DSfix.ini」の「dinput8dllWrapper none」となっているところを「dinput8dllWrapper dscfix.dll」に変更 開くのは「DSfix.ini」であって、「DSCfix.ini」は特に開く必要はない。混同しないように注意。 詳しくは Read me を読もう。 DSfix を入れていない場合は、「DSCfix.dll」を「DINPUT8.dll」にファイル名を変更したものと「DSCfix.ini」を入れるだけで良い。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/334 DSVfix ステータスを下げるチートを防止する Mod。 この Mod を稼働している状態ならステータスを下げられることはない。 また、ステータスを下げられてしまった後でも、この Mod を入れて篝火にあたればステータスを修復できる。 【2017/03/27 追記】 Steam 日本語環境では、導入すると起動しない可能性があります。(Steam 版では導入しなくても影響はないという情報あり) ■導入方法 + ... 1. VC++ Redistributable for VS2012 (x86 version)をインストール。 2.「DSVfix.dll」と「DSVfix.ini」をダークソウルのフォルダに入れる。 3.1 「DSfix」を入れていないなら、「DSVfix.dll」を「DINPUT8.dll」にリネームする。 3.2 「DSfix」を入れているなら、「DSfix.ini」の中から次の行を探す。 「dinput8dllWrapper none」の行を次のように置き換える。 ⇒「dinput8dllWrapper DSVfix.dll」 3.3 「DSCfix with DSfix」を入れているなら「DSCfix.ini」の中から次の行を探す。 「;dInput8Chain = dsmfix.dll」の行を次のように置き換える。 ⇒「dInput8Chain = DSVfix.dll」 DSCfixに関してはもうちょっと文章が続きます。 うまく翻訳できないので、できる人お願いします。 コメント行に書いておきます。 以上でインストールは完了。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/440 Dark Souls PVP Watchdog http //www.nexusmods.com/darksouls/mods/849 通信相手が不正を行っているかを知ることが出来る。 マルチプレイヤーノードDBを拡大するチャンスを与えるだろうし、また悪名高いnamecrashのバグを修正し、PVP中にあなたに印加されるの危険な影響を防ぐことができます。 リアル時刻を表示するおまけ付き。 1.16.4現在既知のバグがあるそうです オーバーレイテキストの二重レンダリング ゲームとdsfix.iniの両方が同じ解像度を使用するようにしてください 導入方法はこれらのファイルをコピーするだけ d3d9.dll msvcp120.dll msvcr120.dll DSPWSteam.ini 設定を変更すればプール(ロビー)の最大接続数20からを32に拡張することが出来ます 現在の接続数を表示するオプションもある IncreaseNodeDbLimit true Dark Souls Region Filter tool(DSRF) http //www.nexusmods.com/darksouls/mods/858 プールの地域を変更することが出来ます Worldwideに設定すると非常に良く繋がるようになった気がする 1.DSRFを起動 2.ダークソウルを起動 3.DSRFの設定を変更しApply(確定)をクリック ゲームの途中で変更できないので1からやりなおせば良い Dark Souls Item Randomizer https //www.nexusmods.com/darksouls/mods/1305 アイテムの配置をランダム化することが出来ます。 導入手順が若干複雑なので下記サイトを参照にしてください。 DARK SOULS アイテムランダマイザー wiki http //dsitemrandomizer.game-info.wiki/ テクスチャ変更系 テクスチャを変更するには「DSfix」の導入が必要。 「DSfix.ini」の「enableTextureOverride 0」を[0]から[1]に変更し、「dsfix」フォルダにある「tex_override」フォルダにダウンロードしてきたテクスチャ変更 Mod の圧縮ファイルに含まれている画像ファイル(拡張子が .png のもの)や「.dds」ファイルを入れれば変更される。 また画像ファイル名はハッシュと呼ばれる番号で構成されているため、例えば武器や背景などのテクスチャを入れ替える場合、後から導入した同じハッシュのファイルで上書きすると後から入れたものが有効になる。 例を挙げると「dsfix」内に含まれている「3f28b833.png」の「3f28b833」部分がハッシュ値であり、このハッシュ値はタイトル画像となる。 そこで別のタイトル画像入れ替え Mod を導入する場合、「3f28b833.png」を上書きすることで新しいテクスチャが有効になるため、特に遠景関連のテクスチャ入れ替え Mod は後から導入した物で上書きすることで有効となるため、必要であれば画像を比較して導入するテクスチャ Mod を選別する必要があるかもしれない。 【2014/07/08 追記】 テクスチャ入れ替え Mod に含まれる拡張子『DDS』とは『DirectDraw Surface』の略で、DirectX 独自の画像フォーマットです。 例えば遠景や武器・防具などの入れ替え Mod が複数あって比較したい場合、Vector に「.dds」閲覧用の「Susie Plug-in」があるので、「Susie Plug-in」に対応した画像ビューアなどで閲覧することが可能です。 また、「Paint.net」というフリーソフトでも閲覧・編集が可能です。 総合 Dark Souls Overhaul Project 名称の通り、「DARK SOULS」のテクスチャを HD に適したものにオーバーホールすることを目的とした、総合的な Mod です。 「Nexus」で公開されているものや、「Nexus」以外で公開されたもの、および自作したカスタムテクスチャを組み合わせたものです。 以下で紹介されている「UI 関係」や「キャラクター関係」、「遠景・風景関係」、「武器」、「防具」などの各種 Mod にも含まれているものがあります。 導入の際には、導入順序などにお気を付けください。 + 含まれている Mod 一覧(Nexus より) Target Lock Replacement Pack by FlyMaker Games Shields Retexture Pack - With DDS version now by Bonifaciy Dark Souls HD Texture Pack by DragonCrestPC - Toology86 High-Res UI and Subtitle fonts by backfoggen Wulf's Dark Souls Connectivity Mod (DSCM) by Wulf2k Dark Souls Flora Overhaul by vurt Dark Souls SweetFX HDR by Toology86 Andres Cranial Ember by Mike Blackney Anor Londo Better Distance Textures by backfoggen HD Player Messages by Augh Artorias Armor Restored by Yoichi83 Improved Normal Arrows by shout4silence Lowest Common Denominator HD Textures by Rennn HD Summon Signs by Augh High-res Claymore by Neoshroomish Improved Face Texture by puKKa Blighttown High Resolution Texture Overhaul by Neoshroomish High Resolution Sens Fortress by Neoshroomish Beards by Kyim Minimal Player Aura Effects by hatyn Xbox One Interface Icons by Lush http //www.nexusmods.com/darksouls/mods/1238 注:手動ダウンロードのみ。Ver.2.0 の容量は 450MB 強あるので、「Nexus」にログインするひつようがあります。 UI 関係 High-Res UI and Subtitle fonts 高解像度フォントテクスチャ。ぼやけていた文字がクッキリと表示される。 注:英語版のみ、日本語版では使えない。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/21 ボタン表示変更系 PS3ボタンに変える。[○][×]ボタン入れ替え版 http //www1.axfc.net/uploader/Img/so/149874 PS3(高画質) http //darksouls.nexusmods.com/mods/200 PS3 HD Interface Icons Set([○][×]ボタン入れ替え版) http //www1.axfc.net/uploader/so/3273874 XBOX ボタンの[A]、[B]ボタン入れ替え版 http //www1.axfc.net/uploader/Img/so/152278 Dualshock 4 Controller Interface http //www.nexusmods.com/darksouls/mods/724/ 注・日本語版と海外版ではボタンテクスチャの hash が異なります。 海外版:40fbc4ad、日本版:8fdc74b1 ファイル名をそれぞれに変えましょう。 ※ボタンを入れ替え版を導入した場合、別途「MortionJoy」や「x360ce」などの導入と設定が必要です。 Highly visible enemy health bars 敵HPバーを緑に変更し、ダメージ減少部分を赤に変える。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/40 UI fixes 射撃の時に画面中央に表示される十字(crosshair)を修正し、射撃精度を上げる Mod。 ↑の「Highly visible enemy health bars」を内蔵しています。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/69/ Health Bar Usability Tweaks 1.敵の HP バーをより明るく、ダメージ減少部分をオレンジから黄色に変更。 2.プレイヤーの HP バーは HP を 1900 までしか表示できていませんでした。 この Mod を導入すると表示しきれなかった HP(100HP分)が表示されるようになります。 3.ボスの HP バーから目盛りを除去。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/447-1-1374632905.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/447 Dark Souls 2 custom HUD HUD をダークソウル2のものに差し替える。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/371-1-1367106377.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/371/ Dark Souls OST Menu - Prepare to Listen タイトル画面に音楽を追加する。 追加されるのは以下のBGM 祭祀場 エンディング 各誓約系(グウィンドリン、蜘蛛姫、ニト、灰の湖) ボス系(オーンスタイン&スモウ、プリシラ、シフ、グウィン) http //darksouls.nexusmods.com/mods/198/ Dark souls Custom Title タイトル画面と音楽を変更する。 追加されるタイトル 黒騎士 ダークソウル無印パッケージ(騎士が篝火に当たってる絵) 火継ぎの祭祀場 各誓約系(太陽の戦士、ニト、石の古竜、魔女イザリス、暗月の剣、ダークレイス) ボス系(グウィン、カラミット、アルトリウス) デモンズソウルパッケージ http //darksouls.nexusmods.com/mods/215 Revamped Stat Buff Icons ステータス変化アイコンをもっと雰囲気のあるものに変更します。 下記の画像は寵愛加護、草紋、貪欲金蛇のアイコンです。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/8 Minimal Player Aura Effects 狼の指輪、青涙、草紋の盾などのエフェクトを無くすことができる。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/62 HD Player Messages 地面に表示されるチュートリアルや他プレイヤーのメッセージ画像の高画質化。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/389-1-1368035254.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/389 HD Summon Signs 同じく召喚サインの高画質化。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/394-1-1368476472.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/394 UI III 各種インターフェースの外観を「DARK SOULS III」のものに変更する Mod です。 (敵のヘルスメーターやターゲットロック時のロック表示、弓矢で照準表示も含む) 別途ファイルには、「Xbox One」と「PlayStation 4」のインターフェース用画像が含まれたものです。 他のユーザーインターフェース変更 Mod を導入している場合は、「UI III」単独のものを導入すると良いでしょう。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/1107 Interface Icons v1.1 スペルやアイテム、メニューのアイコンなどを変更する Mod です。 別途ファイルには、 メニューアイコンを暗緑色ににしたものと、「人間性」の数字を「DARK SOULS」風にしたもの(差し替え用) 「ソウル」系アイテムのアイコンに、使用した場合に獲得できるソウルの数値が加えられたもの(追加用) があります。 画像ファイルなので、見比べてみて導入すると良いでしょう。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/1222 キャラクター関係 Andres Cranial Ember いわゆる美顔 Mod。以下「Nexus」での説明文を意訳したもの。 まずは本家の SS を見てから導入を検討してみてください。 (下に置いた SS は本家の SS を縮小しています) http //darksouls.nexusmods.com/mods/23 対象はプレイヤーキャラクターだけではなく、NPC も含みます。 この Mod を導入すれば、人形のような目や子供っぽい顔立ちを修正できます。 男性キャラはより彫りが深く、荒々しくなり、女性キャラも顔立ちが整えられます。 どちらの性別でもノーマルマップが変更されます。 瞳により現実的な影と光沢を与えるために、瞳の変更を含みます。 遠景・風景関係 Dark Souls SweetFX HDR 風景を鮮やかに表示するフィルターをかけます。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/289-3-1360797637.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/289 ※「SweetFX」は DirectX 9、10、11 に対応したフィルタツールです。 DirectX の描画に割り込んで、明暗や色調、ソフト/シャープフィルタを掛けることで、オリジナルよりもテクスチャをくっきりさせたり、セピアやモノクロにすることができます。 様々なゲームに導入することが可能なので、ゲームの画質を調整したければ他のゲームにも導入するとよいかも。 また、ゲームの起動中にショートカットキーで ON/OFF が切り替えられるので、スクリーンショット撮影用に導入する人もいるようです。 ※「SweetFX」が有効かどうか確認するには[Scrool Lock]キーを押してみてください。(初期キー設定) トグルになっているので[Scrool Lock]キーを押す度にフィルタの『有効/無効』が切り替わります。 + 導入方法 ※本家「SweetFX Ver.1.5.1」を導入する際の記述なので、「Dark Souls SweetFX HDR」には含まれていないファイルも書かれています。 1.「DARK SOULS」の実行ファイル(DSPTDE.exe or DARKSOULS.exe or DATA.exe)があるフォルダに以下をコピーする。 [SweetFX]フォルダ SweetFX_preset.txt SweetFX_setting.txt injector.ini d3d9.fx dxgi.fx d3d9.dll dxgi.dll ※[SweetFX]フォルダの中身は[Shaders]フォルダ以外使用しないので削除してもよい。 2.下記を参考に「dsfix.ini」を編集する。 アンチエイリアスを「DSfix」ではなく、「SweetFX」にて行う場合、「DSfix」の設定を以下のようにする。 【Graphics】 AA Quality 0(「DSfix」からはアンチエイリアスを掛けない) DoF Override Resolution 810 DoF Blur Amount 1 SSAO Strength 1 or 2 「SweetFX_preset.txt」については「Dark Souls SweetFX HDR」で公開されている中から好みの物を選んでコピーしてくるのが手っ取り早い。 ※「SweetFX_preset.txt」の変更には「SweetFX Configurator」という GUI で設定できるツールもあります。(英語) High Definition DSPTDE and DS2 SweetFX preset 「Daek Souls」と「Dark Souls 2」に対応した「SweetFX」のセットです。 上記の「Dark Souls SweetFX HDR」と同じように実行ファイルのあるフォルダにコピーするだけで、風景を鮮やかに表示してくれます。 このセットは必要なファイルがすべて入っているので、圧縮ファイル内のフォルダやファイルをそのまま「Dark Souls」や「Dark Souls 2」の実行ファイルのあるフォルダにコピーするだけで使えます。 http //www.nexusmods.com/darksouls/mods/767 + 導入方法 「Dark Souls SweetFX HDR」と同様に「DARK SOULS」の実行ファイル(DSPTDE.exe or DARKSOULS.exe or DATA.exe)や「Dark Souls 2」の実行ファイルがあるフォルダに、解凍したフォルダやファイルを構成を崩さずにコピーする。 ※「SweetFX」が有効かどうか確認するには[Scrool Lock]キーを押してみてください。(初期キー設定) トグルになっているので[Scrool Lock]キーを押す度にフィルタの有効/無効が切り替わります。 Dark Souls HD Texture Pack 全てのステージを高画質化。 【2014/07/08 追記】 オプションとして別ファイルで「センの古城」の異なる雰囲気のテクスチャもあります。 これ以降に記載されている風景高画質化 Mod に含まれているファイルのほぼすべてが含まれているので、これさえ導入しておけば風景関連についてはほぼ高画質化されます。(「Lava Eyesore Fix」については未確認) ただし、テクスチャの明暗など細かい部分で差異があるものもあるので、ビューアなどで見比べてから導入すると良いでしょう。 ファイル内に各エリア毎にフォルダ分けされて格納されていますが、「DSfix」は「tex_override」フォルダ内のサブフォルダは参照しないようなので、各エリアごとのファイルをすべて「tex_override」フォルダに入れるようにしてください。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/446-1-1373690186.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/446 Lowest Common Denominator HD Textures 壁や床を高画質化。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/268-1-1358765431.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/268 HQ Painted World Art アノールロンドにある巨大な絵画を高画質化します。 ※「Dark Souls HD Texture Pack」には含まれていないファイルなので、高画質化したい場合は導入が必要です。 http //static-2.nexusmods.com/15/mods/162/images/148-1-1349668356.jpg http //www.nexusmods.com/darksouls/mods/148 Crossbreed Priscilla Anor Londo Painting 絵画の絵がかわいいプリシラになります。 http //www.nexusmods.com/darksouls/mods/253/ Dark Souls Flora Overhaul 植物がキレイになる。祭祀場の妙にぼやける草とかが治ります。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/56-1-1348347842.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/56 Anor Londo Better Distance Textures アノールロンドの遠景がクッキリキレイになる。 ※「Dark Souls HD Texture Pack」には含まれていないファイルなので、高画質化したい場合は導入が必要です。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/132 Lava Eyesore Fix イザリスの溶岩の明るさを抑えます。 ただエリアに入った直後に、一時的にクラーグの住処の辺りで FPS が落ちます。 溶岩を渡り終えたら削除した方がいいでしょう。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/194-1-1351539885.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/194 High Resolution Sens Fortress センの古城のテクスチャを高画質なものに差し替えます。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/182-1-1350871989.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/182 Blighttown High Resolution Texture Overhaul 病み村のテクスチャを高画質なものに差し替えます。 単に高画質になるだけでなく、より鮮明に見えるように加工されています。 【2014/08/02 追記】 具体的には「Dark Souls HD Texture Pack」に含まれているものは色調が暗く、血の跡や汚れなどが含まれていますが、「Blighttown High Resolution Texture Overhaul」では汚れなどがなく色調が明るいため、暗所での視認性がかなり良くなります。 反面血の跡や汚れなどがない分、足場などの木材や石床がまるで新品のように見えるため、雰囲気を損うのが嫌な人は「Dark Souls HD Texture Pack」のテクスチャを導入しましょう。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/168-1-1350119174.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/168 Undead Parish Mural Texture Fix 城下不死教区の壁画を高解像度のものに差し替えます。 二種類あるので好きなほうを「dsfix/tex_override」にコピーしてください。 ※「Dark Souls HD Texture Pack」には含まれていないファイルなので、高画質化したい場合は導入が必要です。 http //static-3.nexusmods.com/15/mods/162/images/742-1-1393881674.gif http //www.nexusmods.com/darksouls/mods/742 武器 Obsidian Washing Pole 物干し竿のリカラーテクスチャ MOD。 刀身が黒曜石に、柄巻が紫になる。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/192-1-1351378982.png http //darksouls.nexusmods.com/mods/192 Crystal_Dragon_Moonlight_Greatsword_Retexture_MOD 月光の大剣のリカラーテクスチャ MOD。 ルビー、サファイア、エメラルドの三バージョンが同梱されているので好きなものを選んで導入。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/191-1-1351339326.png http //darksouls.nexusmods.com/mods/191 Ucheesegatana 打刀のリカラーテクスチャ。 黄色に黒い水玉模様のチーズカラーになる。 ウチーズガタナ。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/134-2-1349140930.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/134 High-res Claymore クレイモアの高解像度テクスチャ。 バニラが 256x1024 のテクスチャマップなのに対して 1024x4086 になっている。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/65-1-1348209838.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/65 Cleaner Demons Great Machete デーモンの大鉈のサビを取り、綺麗にします。 オリジナル http //image02.w.livedoor.jp/p/k/project_dark/4af2f3c45b8001d1.jpg Mod http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/142-1-1349458831.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/142 盾 Giant Shield to Zelda Mirror shield 巨人の盾のリテクスチャMOD。 「時のオカリナ」のミラーシールドになる。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/216-1-1353258082.png http //darksouls.nexusmods.com/mods/216 Dragon Heater Shield ヒーターシールドのリテクスチャ MOD。 ドラゴンが描かれている。 オプションとして、青いバージョンも用意されている。 本体導入後「5209a580.png」を青バージョンに上書き。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/207-1-1352257215.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/207 Lion Shield 双蛇のカイトシールドのリテクスチャ MOD。 蛇の代わりにライオンが描かれている。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/186-1-1351055540.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/186 Re-Texture of Sunlight Shield 太陽の盾のリテクスチャ MOD。 顔を消しだだけのものから「Skyrim」のマークなど11種類が同梱されている。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/212 Brandons Shield Pack シールドデザインコンテストで佳作に入賞した盾を使えるようにしたもの。 どのデザインがどの盾に割り当てられたかは YouTube で確認できる。 http //www.youtube.com/watch?v=OUW-cV59j_s http //darksouls.nexusmods.com/mods/202 Oneiroii Crest Shield - Grass Crest Shield Re-skin 草紋の盾の模様を変更する。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/232-1-1355471424.png http //darksouls.nexusmods.com/mods/232 Snow and Ice frost Iron Shield 鉄の円盾の模様を綺麗な水色に変更する。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/94-1-1348436784.png http //darksouls.nexusmods.com/mods/94 Knight Shield Retexture ナイトシールドを高画質化。 ただ高画質にするだけじゃなく描かれた竜のポーズを変えて、よりかっこよくなっています。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/122-1-1349014814.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/122 Re-Texture of Stone Greatshield 石の大盾のリテクスチャー Mod。 http //static-4.nexusmods.com/15/mods/162/images/193-1-1351469718.jpg http //www.nexusmods.com/darksouls/mods/193 Shields Retexture Pack 多数の盾のリテクスチャー Mod のパックです。 ファイルによって画像ファイルのものと「dds」ファイルとありますので、どちらかを導入してください。 ただし、「dds」ファイル版はテストをしていないそうなので、不具合があるかも知れないとのことです。ご留意ください。 別途ファイルは「上級騎士シリーズ」防具のリテクスチャー Mod もあります。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/1098 防具 Skimpy Chain Pants チェインアーマー(下半身)の露出度をあげます。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/184-4-1350948687.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/184 ※2014/07 現在、該当ページが見つかりません。削除された模様? HD Blue Elite Knight armor 上級騎士一式の色を変更し、高画質にします。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/181-1-1350838538.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/181/ White Elite Knight Armor 上級騎士シリーズのリカラーテクスチャ MOD。 サーコートを始めとして白くなる。 また、White Crest Shieldを入れれば鎧に合わせて紋章の盾も白くなる。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/176-2-1350523041.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/176 Holier Robe 聖職者シリーズを黒色に変更する。男性専用。 男女共用のものとしてはCleric Starter Recolorがある。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/4-2-1347978003.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/4 Custom Crystalline Set 結晶付きの鎧一式を黒色に変更する。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/119-1-1348958568.png http //darksouls.nexusmods.com/mods/119 Black Havel Set ハベルシリーズとハベルの大盾のリカラーテクスチャ。 銀色から黒になる。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/15-1-1347993537.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/15 Crown of Dusk with No Band 宵闇の頭冠に付いている首周りの糸を消します。 普段はあまり気になりませんがムービーの際に非常に目立ちます。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/123 武器&防具 Dark Souls Skin Legend of Zelda 銀騎士の剣がマスターソード、カイトシールドがハイリアの盾、封印者シリーズが緑のアレに変わる。 もちろん、テキスチャ張り替えてるだけなので、別に性能は変わらない。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/201-1-1351944118.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/201 Artorias_Redemption_Artorias_Armor_Retexture_MOD アルトリウスシリーズ、アルトリウスの大剣(聖)、結界の大盾のリカラーテクスチャ。 シフ戦でシフが咥える大剣も変更される。 2パターン同梱されているので好きなほうを選んで導入。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/190-1-1351335283.png http //darksouls.nexusmods.com/mods/190 Ebony_Lion_Ornstein_Armor_Retexture オーンスタインシリーズ、竜狩りの槍、アルトリウスの大盾のリカラーテクスチャ。 3パターン同梱されているので好きなものを選んで導入。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/187-1-1351108673.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/187 コメント 名前 上にセーブバックアップと書いてあるのですがどなたかやり方教えてくれませんか? - たれぞう 2015-10-13 18 25 14 ↓http //www1.axfc.net/u/3485311 - 名無しさん 2015-06-14 04 53 23 Dualshock 4 Controller Interface([○][×]ボタン入れ替え版) - 名無しさん 2015-06-14 04 52 58 どなたか DSfix 1.9 日本語版の再アップお願いできないでしょうか - 名無しさん 2015-03-15 09 09 17 Skimpy Chain Pantsは削除されたわけではありません。おそらくデフォルトではエロ系は表示されない仕様(ネクサスアカウントごとに、エロ系も表示するか否かの設定がある) - 名無しさん 2015-01-11 19 02 07 2014/12/15 steamworks migration 対応 dsfix2.2改 - 名無しさん 2014-12-16 04 40 20 日本語版の方はこちらにアップデートしない様に注意してください - 名無しさん 2014-12-16 05 18 46 パブリックアップデート対応版(GfWL+steamworks併用) - 名無しさん 2014-12-16 04 42 07 ttp //www1.axfc.net/u/3374045 - 名無しさん 2014-12-16 04 41 57 「dsfix-2.2a-mod.zip」は書庫が壊れていませんか? 何度DLしても書庫テストで「CRCエラー」が出てしまい、解凍することができないファイルが二つあります。できましたら再度アップし直して頂けないでしょうか? - 名無しさん 2015-02-02 22 56 44 ベータアップデート対応版 (steamworksオンリー -dsptde-2.0-) - 名無しさん 2014-12-16 04 41 42 ttp //www1.axfc.net/u/3374046 - 名無しさん 2014-12-16 04 41 31 pass dsfix - 名無しさん 2014-12-16 04 41 17 導入が久々になると思いますので - 名無しさん 2014-12-16 04 40 59 置き換えテクスチャやiniファイルの上書きや消去にご注意下さい - 名無しさん 2014-12-16 04 40 41 オリジナルはVer.2.4が(恐らく)最終バージョンと銘打って公開されていますが、日本語(GfWL)版には関係ないのでしょうか? - 名無しさん 2015-02-01 13 17 41 DSfixを導入しようと思い、アンチエイリアスをoffにしてから日本語版のDSfix入れたら、ダークソウルが起動せずに〔実行ファイルは動作を停止しました〕になる……。DEP設定もあれこれ弄ってみても一向に起動する気配なし…どうしたらいいでしょうか? - 名無しさん 2014-11-03 01 37 43 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1363446619/734-737 この辺の情報が解決になるかどうか - 名無しさん 2014-11-06 10 20 51 追加で、ダークソウルのインストールパスに2バイト文字(全角文字)が入っていたりするとDSfixが動作しないみたい - 名無しさん 2014-11-06 10 29 30 キングスフィールドみたいなFPSになれるMODってどこで手に入るのでしょうか・・・? - 名無しさん 2014-07-08 12 57 55 とりあえずネットで検索しても見つかるのは動画だけで、「Nexus」も全部確認したけど見つからなかった。公開していないのかも? - 名無しさん 2014-07-11 23 58 45 テクスチャ落としたいけどこれ有料なの? - 名無しさん 2014-05-30 19 16 11 Nexus にアップされているものは無料でダウンロードできます。ただ、容量の大きなものはユーザー登録が必要なので、それに引っかかっているのではないかと思われます。Nexus 表示時に画面の右上のほうにログイン用のメニューがあるので、その中から「Register」を選択すればユーザー登録の手順に進むはずです。 - 名無しさん 2014-06-03 09 53 32 「遠景・風景関係」MODは競合するのでしょうか? 初めて導入する場合、「Dark Souls HD Texture Pack」を入れれば、風景や床、草なども綺麗になるのでしょうか。どなたか詳しい方、ご教授くださるとありがたいです。 - 名無しさん 2014-03-31 11 11 37 続きを読む
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/51.html
支援系modアドオン見出し ここは支援系modアドオンの見出し&リンク場所です リンク NEI Integration NEI Addons
https://w.atwiki.jp/crysis33/pages/21.html
注意:このゲームを購入される前に知っておくべきこと。悪い点。(360) 1・プレイする前にEAへの登録を義務づけられます。「メールアドレス、パスワードなどの登録」が必須です。 ゲームをプレイしたいだけの人も居るでしょうが、最初にアップデートとこの手間がかかります。いわゆるヤフーBB商法。 2・サーバーはアメリカと別な為、あまり人がいません。日本とドイツ、イタリア、メキシコ、ブラジル勢などが一緒です。 (飛ばされたりすれば一応アメリカともマッチングはしますがそれなりに待ちます) 主要なゲームリスト以外はほとんど人がいません。360では全部で500人未満とかです。 3・糞ラグ&糞ラグ。エラーでマッチングが中断されたりもする。回線はアンテナ1、2本がデフォルト。 何故南アメリカ大陸と欧州、日本という世界で最も離れた数ヶ国を(米国抜きで)一緒のサーバーにしているかは謎。 良い点:世界ランク1位~10位の相手とも頻繁に戦える。相手チームにゲームを抜ける奴が多くなる為、補充で日本人でも米国のサーバーにマッチする為と思われる。毎回30キル以上稼いでいるのがそのレベル。次のゲームで味方になってくれることを祈ろう。 (ラグのお陰でトップランカーはこちらの0.3秒先の未来から銃撃して来る。アメリカ万歳) 4・悪い点追加。軌道攻撃のど真ん中にリスポンした。プログラマーは死ね。 お行儀の良い言い方を排除した。悪い点についてはハッキリ感じた事を書く。ストレス無しでプレイしたい人はアメリカに移住するか別のもっと良いゲームを購入してくれ。金払ってエイムの勘を狂わせるのは避けた方が言い。 -- 名無しさん (2013-09-06 09 27 01) たまにホストになると日本以外の全ての面子が回線赤。他のプレイヤーに申し訳なさすぎる。なんでゲームで気を使わなければならないのか。 -- 名無しさん (2013-09-06 09 28 43) これをなんで一番上に置くんだ? -- 名無しさん (2017-02-19 19 58 22) 名前 コメント クライシス3とは 2013年、数々の賞を受賞してきた開発スタジオCrytekから,シューティング、『クライシス 3』が遂に登場する! ナノスーツ兵“プロフェット”が復活し、復讐へと動き出す。人間としての意志を取り戻す中で仲間の死の真相を知った彼は… 今後どんな展開が待ち受けるのか。プレイヤーを一気に引き込むストーリーが展開する。 謎多き高度生命体セフ、そしてC.E.L.Lとの三つ巴の戦い終幕となるか!? 初回限定版「ハンターエディション」 マルチプレイで究極のハンターを目指せ Crysis 3の象徴となるボウ(弓)、ボウ・アタッチメントが付いてくるほか、Crysis 3のマルチプレイヤーで使用可能な ナノスーツモジュール“ハンター”に先行アクセスできる。 さらに!マルチプレイを有利にスタート! レベル5までのEXPブーストに加えて、初期の段階からカスタム装備が解除されている。 カスタマイズ特典 装備のカスタマイズに加えて、ボウのスキンを様々に変更できるほか、 ハンターをテーマにした3つのドッグタグも登場。
https://w.atwiki.jp/30pin/pages/16.html
┼ 自然な配置に (Physics) 概要 地面の傾きに合わせてオブジェクトを自然に配置できます。 Let s Try! 配置したいオブジェクトを選択 Modify Physics Simurate Objects を選択 こうなります。 コツの要る作業ですので、作業前に変更を保存する事をお勧めします。 ┼ ┼ 無料レンタル
https://w.atwiki.jp/minecraft_kaisetsu/pages/10.html
Golden_apples_mod(金リンゴmod)解説
https://w.atwiki.jp/wiz8rmod/pages/17.html
Q:Reforged Modとは? A:Qusari氏によるWizardry8の改造版です。 Q:本家(Wiz8)とどう違うの? A:オリジナルマップ、モンスター、アイテム等があり本家をやり込んだプレイヤーに向けた高難易度アレンジ版です。 Q:どうやったらプレイできるの A:詳しくは書けませんが ①steam版Wiz8を購入する。 ②Reforged Modのサイトでダウンロードする。 http //www.zimlab.com/wizardry/mods/wiz8mods.htm ③インストールしたWiz8フォルダに上書きする。 ④修正パッチもダウンロードする。 ⑤フォルダの「CFLaunch.bat」をテキストで開いてアドレスを打ち変える (C \Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Wizardry8~~~)の部分をゲームのアドレスにする ⑥ゲームを「Wiz8.exe」ではなく「CFLaunch.bat」から起動する。 Q:全部英語なんだけど? A:英語しかありません。しかし英語が全然できない私でもクリアはできたので翻訳ソフトに頑張ってもらいましょう。 https //www.nicovideo.jp/watch/sm43667326 にて日本語化パッチが作成されました。WIZ8日本語版のみ対応しているようです。 (コメントにて情報ありがとうございます)
https://w.atwiki.jp/orenji-mikan/pages/17.html
導入MOD 前提MOD MinecraftForge 1.4.7(1.4.7)用 以下導入MOD CutAll DigAll MineAll BuildCraft vA-3.4.0 BuildCraftアドオン ExtraTanks AdditionalPipes QuarryPlus SaftyValve LogisticsPipes IndustrialCraft-2 IndustrialCraft2アドオン AdvancedSolarPanels AdvancedPowerManagement immibiscore BC-IC2アドオン TransFormers ForestryForMinecraft RedPower各種 RedPowercompat-2.0pr6 RedPowerCore-2.0pr6 RedPowerDigital-2.0pr6 RedPowerMechanical-2.0pr6 竹mod ExtraBiomesXL その他 WirelessRedstone IronChest HalogenLight DynamicElevators SlimevoidLib TrainCraft RailCraft TwilightForest ChatSignFix
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グラフィック設定を弄くる ここでは見た目やパフォーマンスに影響しやすいグラフィック設定と、その効率的な適用方法を解説しています。 設定をカスタマイズする際の参考にしてください。設定の適用方法 各項目をいちいちデフォルトのcfgファイルで調整していては非常に面倒です。そこでsystem.cfgで一括管理しましょう。Crysisのインストールフォルダでテキストファイルを作成してください。ファイルを開いて con_restricted=0 と記入し、1項目ごと改行しつつ適用したいものを書いていきます。例えば影の解像度を768にしたいのであれば… con_restricted=0 e_shadows_max_texture_size=768 となります。保存したらファイル名をsystem.cfgに変更してください。自分が必要なものだけ変更できるので変化が分かりやすく負荷の変動も最小限に抑えられます。主設定一覧 コンソールコマンド名 Low Medium High Very High sys_spec_Full 1 2 3 4 Low、Medium、High、Very Highそれぞれの全設定を適用する最も大雑把な項目。 DX9環境の場合、これで4を入力してもVery Highにはならない。 sys_spec_GameEffect 1 2 3 4 ゲームエフェクトのLow、medium、High、Very Highそれぞれを全適用する設定。 sys_spec_MotionBlur 1 2 3 4 モーションブラーのLow、Medium、High、Very Highの設定。 モーションブラーは単設定のためこの項目の意味はない。 sys_spec_ObjectDetail 1 2 3 4 オブジェクト関連のLow、Medium、High、Very Highそれぞれを全適用する設定。 sys_spec_Particles 1 2 3 4 パーティクル関連のLow、Medium、High、Very Highそれぞれを全適用する設定。 sys_spec_Physics 1 2 3 4 フィジクス関連のLow、Medium、High、Very Highそれぞれを全適用する設定。 sys_spec_PostProcessing 1 2 3 4 ポストプロセス関連のLow、Medium、High、Very Highそれぞれを全適用する設定。 sys_spec_Quality 1 2 3 4 シェーダークオリティ関連のLow、Medium、High、Very Highぞれぞれを全適用する設定。 これはシェーディング設定の一部であり通常はそれによって適用されている。 sys_spec_Shading 1 2 3 4 シェーディング関連のLow、Medium、High、Very Highそれぞれを全適用する設定。 sys_spec_Shadows 1 2 3 4 シャドウ関連のLow、Medium、High、very Highそれぞれを全適用する設定。 sys_spec_Sound 1 2 3 4 サウンド関連のLow、Medium、High、Very Highそれぞれを全適用する設定。 sys_spec_Texture 1 2 3 4 テクスチャ関連のLow、Medium、High、Very Highそれぞれを全適用する設定。 sys_spec_VolumetricEffects 1 2 3 4 ボリューメトリックエフェクト関連のLow、Medium、High、Very Highそれぞれを全適用する設定。 sys_spec_Water 1 2 3 4 ウォーター関連のLow、Medium、High、Very Highそれぞれを全適用する設定。 詳細設定一覧 テクスチャ関連 コンソールコマンド名 Low Medium High Very High r_texturesstreaming 0 0 2 2 テクスチャストリーミングのオンオフ。オフにすると開始時に全てのテクスチャを読み込むためストリーミングのラグがなくなる。しかしVRAMを大量消費するためVRAMが足りない・足りなくなった場合はパフォーマンスが大きく低下する場合がある。不安定になったら一旦初期メニュー画面(QUITがある画面)まで戻り再度マップを読み込むべし。 sys_LowSpecPak 1 1 0 0 ロースペック環境向けテクスチャの使用のオンオフ。 オブジェクトのディフューズテクスチャ(土台となるテクスチャ)の解像度に影響を与える。 r_VegetationSpritesTexRes 64 64 64 64 植物関係のスプライト(負荷軽減のため遠景オブジェクトの描画に使用する一枚絵)の解像度。スプライトの見栄えが気になる場合は設定値を大きくすると良いかもしれない、ただし設定値によって大きなラグが頻発したり極端な負荷がかかるので注意。 オブジェクト関連 コンソールコマンド名 Low Medium High Very High e_detail_materials_view_dist_xy 64 2048 2048 2048 地形のディティールテクスチャの(水平方向)描画距離。 数値が大きいほどより遠くまでディティールテクスチャを描画する。 e_detail_materials_view_dist_z 64 128 128 128 地形のディティールテクスチャの(垂直方向)描画距離。 数値が大きいほどより高いところまでディティールテクスチャを描画する。 e_lod_ratio 3 4 6 6 LODモデルの切り替え閾値。数値が大きいほどよりポリゴン数の多いモデルを描画する。 この数値を上昇させても最大ポリゴン数に達するわけではない。 e_terrain_lod_ratio - - - - 地形のLOD閾値。初期値は1で数値が小さいほど遠くまでハイポリゴンで描画する(LODによって省略される地形テクスチャを描画出来る) e_terrain_occlusion_culling_max_dist 100 130 200 200 地形による描画省略の設定。数値が大きいほど地形の背後の地形やオブジェクトの描画が削減される傾向にある(描画ポリゴン数が減るためパフォーマンスが上がる) e_terrain_occlusion_culling_step_size - - - - 地形による描画省略の設定。数値が小さいほど地形の背後の地形やオブジェクトの描画が削減される傾向にある(描画ポリゴン数が減るためパフォーマンスが上がる)。初期値は4?で、最小値は1。 e_occlusion_culling_view_dist_ratio - - - - オクルーダー(オブジェクト内部にある描画省略用のモデル)による描写省略の設定。数値が大きいほど背後のオブジェクトの描画が削減される傾向にある(描画ポリゴン数が減るためパフォーマンスが上がる)。初期値は0.5?で最大値が1。 e_vegetation_sprites_distance_ratio 1 1 1 1.5 植物がスプライト化する距離の閾値。数値が小さいほど近くでスプライト化し、大きいほど遠くまで3Dモデルで表示する。この数値だけでスプライト化する距離が決定されているわけではなく、実際は各植物の設定が影響している。 e_view_dist_ratio_vegetation 15 21 31 45 植物の描画距離の閾値。数値が大きいほど遠くまで描画する。 この数値だけで描画距離が決定されているわけではなく、実際は各植物の設定が影響している。 e_view_dist_ratio 40 60 60 60 オブジェクトの描画距離の閾値。数値が大きいほど遠くまで描画する。 この数値だけで描画距離が決定されているわけではなく、実際は各オブジェクトの設定が影響している。 シャドウ関連 コンソールコマンド名 Low Medium High Very High e_gsm_lods_num 3 4 5 5 (太陽光による)影の描画数を調整するもの?数値が大きいほど多くの影を描画する? 数値を大きくしすぎると描画バグが起こる。 e_gsm_range 4 3 3 3 (太陽光による)影の描画距離を調整するもの?数値が大きいほど広範囲の影を描画する? q_ShaderShadow=3(シェーダー設定のVery Highで指定される1項目)で影のジッタリングを適用していると数値を3以外にした場合に描画バグが起こる。数値を3未満にすると影の解像度が高くなり、逆に数値を上げると解像度は低くなる。1未満にすると影のドットが視認出来ないほど超高精細になる(意味があるかは分からないが) e_shadows 0 1 1 1 影の描画のオンオフ。 e_shadows_from_terrain_in_all_lods 0 0 1 1 地形の影の描画のオンオフ。 e_shadows_max_texture_size 256 512 1024 1024 影の最大解像度。最大と書いているのはEntity Lightによる影(主に屋内の影)の影の場合はライトからの距離で解像度が変動するため。太陽光に関しては基本的にこの項目で指定した値となる。 r_shadowjittering 0 1 1 2.5 影の輪郭をボカす処理。Entity Light(主に屋内のライト)の影ではオンオフの差しかなく数値に依存しない、太陽光による影では数値が大きいほどボケが大きくなる。q_ShaderShadow=3(シェーダー設定のVery Highで指定される1項目)になっていなければ1以上にしても変化はない。場所によってはパフォーマンスへの影響がかなり大きい。 フィジックス関連 コンソールコマンド名 Low Medium High Very High g_joint_breaking 0 1 1 1 ジョイントオブジェクト破壊要素のオンオフ。 シェーダー関連 コンソールコマンド名 Low Medium High Very High e_sky_type 0 1 1 1 スカイボックスの描画のオンオフ。 オフにするとダイナミックな空が描画され時刻の変化を実感しやすくなる。 e_sky_update_rate 0.12 0.5 1 1 天球の更新頻度。数値が大きいほど更新頻度が高くなり滑らかに変化するようになる。 数値を上げても負荷が増えるだけであまり意味はないだろう。 e_terrain_ao 0 0 1 1 地形(植物含む)のアンビエントオクルージョンのオンオフ。 e_vegetation_use_terrain_color 0 1 1 1 植物と地形の色のブレンドのオンオフ。 r_HDRRendering 0 0 2 2 HDRのオンオフ。見た目が大きく変わる。1でも適用されるが差はないと思われる。 r_SSAO 0 0 1 1 スクリーンスペースアンビエントオクルージョンのオンオフ。 r_usepom 0 0 0 1 パララックスオクルージョンマッピングのオンオフ。これは異方性フィルタリングと併用が出来ないため、見た目を良さを重視し異方性フィルタを適用している人は使わないほうが良いかもしれない。 ボリューメトリック関連 コンソールコマンド名 Low Medium High Very High e_clouds 0 1 1 1 雲の描画のオンオフ。 r_Beams 4 3 3 3 ボリューメトリックライトの描画のオンオフ(実際はオンオフではなく4でも描画はされるが陰影はなくフォグボリュームのような見た目になる)。0または2ではオフになり、1では圧倒的に精細なボリューメトリックライトになる(精細すぎて不自然かもしれない、また非常に重い) r_BeamsDistFactor 1 0.5 0.5 0.05 ボリューメトリックライトのスライス間隔。短いほど負荷がかかるが見栄えが良くなる。 r_BeamsMaxSlices 16 32 64 200 ボリューメトリックライトのスライス数。スライス数が多いほど負荷がかかるが見栄えが良くなる。 ポストプロセス関連 コンソールコマンド名 Low Medium High Very High r_colorgrading 0 1 0 1 色調補正関連フィルタのオンオフ。適用するにはq_shaderpostprocess=2、q_renderer=3との併用が必要。Mediumでオンになっている理由は不明。 r_depthoffield 0 1 1 2 被写界深度の設定。0ではオフ、1ではアイアンサイト視点時のみ、2では更に背景に適用される。 r_motionblur 0 0 1 3 モーションブラーの設定。0ではオフ、1ではスクリーンモーションブラーのみ、3(DX9環境なら5)では更にオブジェクトモーションブラーが適用される。オブジェクトモーションブラーはDX9の許容範囲を超えているためDX10でないと正常に描画されない。 r_sunshafts 0 0 0 1 サンシャフトのオンオフ。サンシャフトは太陽光による大気の陰影表現。見栄えの向上が大きい。 r_useedgeAA 0 0 1 1 オブジェクトの輪郭に適用される擬似AA。デフォルトの設定では1までだが2にするとAAの適用されない植物のジャギーがより改善される、ただ1とは見た目が変わるため好みが分かれるかもしれない。 ウォーター関連 コンソールコマンド名 Low Medium High Very High e_water_ocean_fft 0 0 0 1 海のテッセレーションのオンオフ。実際はオンオフというよりは手法の違い。 e_water_tesselation_amount 1 6 7 10 テッセレーションの適用量?数値が大きいほど波が細分化?される。12以上になると描画バグが発生する。 q_shaderwater 0 1 2 3 水のシェーダーの調整。 r_WaterReflectionsQuality 0 1 2 4 水の反射の品質調整。0では地形のみ反射。1では0+Entity(雲や車両、キャラクターなど)+太陽。2では1+地形のディティールテクスチャ。4では2+Brush(岩や小屋など)+植物、全てを反射する(ただしオブジェクトの設定に依存)。頻繁に海が視界に入るマップではパフォーマンスに影響する。見栄えはそれほど変わらないのでパフォーマンスを重視するなら下げたほうが良い。 r_WaterUpdateFactor 0.5 0.1 0.05 0.05 水の反射の更新頻度。数値が小さいほど短い間隔で更新を行う。 ゲームエフェクト関連 コンソールコマンド名 Low Medium High Very High i_lighteffects 0 0 1 1 マズルフラッシュによるライトの有無。 i_lighteffectShadows - - - - マズルフラッシュによる影の設定。デフォルトは0で影は投影されない、1でプレイヤーの銃撃によってキャラクターを除くオブジェクトの影が投影される、2で1+AIの銃撃で全てのオブジェクトの影が投影される、3でプレイヤーとAIの銃撃で全てのオブジェクトの影が投影される。 その他 コンソールコマンド名 Low Medium High Very High e_default_material - - - - デフォルトは0。1にすると全てのマテリアル設定を初期状態にし映像がグレー一色になる。 見た目が面白いので試してみる価値有り。 e_dynamic_light - - - - デフォルトは全設定で1になっている。0にすると太陽光を含める全てのダイナミックライトがなくなる。見た目が不自然になる場合があるがパフォーマンスは大きく向上する。ダイナミックライトがなくなってもアンビエントライトは残っているためプレイに支障は出ないと思われる、全体を通してライトによる負荷の大きいラストミッションでは効果大。 ※項目によっては他の項目と連動しているものがあるため、数値を変更しても差が見られない場合があります。
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クライアント側に入れておくと便利になるMODの紹介です。 導入補助 MCPatcher http //www.minecraftdl.com/mcpatcher-hd-fix-texture/ 前提MOD Minecraft Forge http //www.minecraftforge.net/forum/index.php/topic,5.0 システム拡張系MOD Inventory Tweaks インベントリ整頓、アイテム自動補充 http //www.minecraftforum.net/topic/1720872-15x-inventory-tweaks-154-may-1/ SpawnChecker モンスターの湧場がわかる http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=3835 Zan s Minimap ナビゲーションマップ http //www.planetminecraft.com/mod/zans-minimap/ Damage Indicators MOBの情報表示 http //www.minecraftforum.net/topic/1536685-151152forge-hit-splat-damage-indicators-v270-rpg-ui-and-damage-amount-mod/ IngameInfo 各種情報表示、前提MODとして同ページ内のbspkrsCoreが必要 http //www.minecraftforum.net/topic/1009577-152-daftpvfs-mods-treecapitator-ingameinfo-crystalwing-startinginv-floatingruins/ AutoSwitch クリックしたブロックに対応したツールに自動で持ち替えてくれる 前提MODとして"ThebombzenAPI"が必要 http //www.minecraftforum.net/topic/753030-152-thebombzens-mods/ 言語系MOD NihongoMOD 日本語入力 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=6279 BitmapFont ビットマップフォントを利用できるようにするMOD http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=6279