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https://w.atwiki.jp/csjake/pages/109.html
Mission One スクリーンショット 内容 目標も敵もいない観賞用?マップ、画像の光る球体以外は見所なし。 今後更新されるか分からないが今のところプレイする意味はない。 評価 ボリューム ☆☆☆☆☆ デザイン ★★☆☆☆ 面白さ ☆☆☆☆☆ 難易度 ☆☆☆☆☆ ダウンロード(2.7MB) Crymod
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/36.html
本作を購入するプレイヤーの中には、PCでMODを扱ったことが無い方も多いでしょう。 本ページでは、SkyrimMOD導入・運用にあたり重要な基本的用語を簡単に解説します。 あくまで簡易的な説明に留めてあります。より詳しく正確に知りたい場合は各自で調べてください。 アトリビュート(attribute) イマーシヴ(immersive) オーバーホール(overhaul) 競合(conflict) クリッピング(clipping) 互換性(compatibility) コリジョン(collision) セーフ(safe) バニラ(vanilla) レベルドリスト(leveled list) ロアフレンドリー(lore friendly) ロード順(load order)一般的なロード順 ロード順の"鉱山カナリア" アトリビュート(attribute) 辞書では特質、特性、性格、または属性などと訳されるため種族ごとの特性や炎・雷といった属性のことのように誤解されがち。 スカイリムにおいては大抵はキャラクターの基本能力値である「体力・マジカ・スタミナ」のことを表す。 説明文では稀に属性などの意味で用いられているので注意。 イマーシヴ(immersive) MOD名や説明文にたびたび登場する単語。辞書では没入できる、夢中になれる、実体験のように感じる、などと訳される。 要するに「このMODは(リアリティがある、もしくは不自然じゃないから)没入感が向上する」ということを表現している。 実際、市民の行動を本物の人間のようにするMODや、あって然るべきインフラを追加するMODの説明文で多く登場する。 ちなみにこの単語自体は最近出来たという説があるが、真偽は不明。 オーバーホール(overhaul) 主にMOD名としてよく出てくる単語。 正確には「分解検査する」「徹底的に見直す」という意味だが、MOD名としては「大改修」とでも理解しておくといい。 既存のものを作り直すだけでなく、新要素を多く加える場合もこの単語が使われることがある。 Overhaulの名を冠したMODで評価の高いものは、個人の趣味嗜好やプレイスタイルに依らない汎用性が高いMODであることが多い。 稀にスペルミスで「overhoul」などと掲載されていることがある。 競合(conflict) 複数のMODが干渉すること。例えば同じキャラの顔を変更するMODを2種類入れたりすると明らかに競合する。 ただし競合=不具合では無い。同じ箇所を変更するMODでもロード順次第でプレイヤーの臨む動作をさせることもできる。 とは言え何らかのきっかけで重大な不具合を起こすこともあるので、基本的には競合させないようにMODを選定することが大切。 「conflict」の単語がMOD説明文にあったら注意しよう。 クリッピング(clipping) コリジョンバグ(collision bug)の一種。コリジョンバグとは、簡単に言うとオブジェクト同士の干渉によるバグ。 例えばマントを装備した状態で両手剣を背中に背負うと、高確率で両者が重複して不自然なビジュアルになってしまう。 こういったバグはオブジェクトが不自然に分断(clip)されているように見えるため、クリッピング(clipping)と呼ばれる。 MOD説明文においては上記の例のように武器・装備系MODにたびたび登場する。 クリッピングを完全に除去するのはほぼ不可能に近いので、「クリッピングがあるけど許容してね」と述べられていることが多い。 互換性(compatibility) 辞書的にはある物を別の物で置き換えることができる性質のことを言う。 MOD界隈においては上記の競合(conflict)と混同されて使われている節があり、MODの適用範囲や種類に関わらず、 あるMODと別のMODが同時に問題無く動作することを「compatibility」として表記されていることが多い。 また、「互換性がある」=「各MODの機能が100%保証される」という訳では無い点にも注意したい。 ロード順に関係なく片方のMODの機能の一部が失われてしまうが、大半の機能は両立するので「互換性がある」と 表記されている場合もある。なんにせよゲームの正常な進行に重大な影響を及ぼす要素。 「compatibility」「compatibile」などの単語はMOD説明文に大抵入っているので、しっかり確認しよう。 コリジョン(collision) オブジェクト同士の干渉のこと。 分かりやすい例を挙げると、バニラだとプレイヤーと従者や敵とのコリジョンが有効化されているため通り抜けることができないが、 プレイヤーとドラゴンの死体とのコリジョンは無効化されているため通り抜けることができる。 リアルに厳密に即したコリジョンを提供するのは様々な要因から非常に難しく、設計上はある程度の妥協が必要になる。 少なくともスカイリムのゲームエンジンだと前述のクリッピングのような細かなコリジョンバグを除くのはほぼ不可能。 セーフ(safe) 安全・安心などを意味する日本人にも聞き馴染みのある単語だが、スカイリムにおいては大きく2つの意味がある。 1つは一般的な用法に近く、MODのインストール / アンインストールやスクリプトの安全性を示す場合。 例)SMIM is perfectly safe. (SMIMは100%安全です。) もう1つは収納にリスポン属性が無いことを示して用いられる場合。 例)safe storage chests (安全な保管庫) その辺の樽など作中の収納の大半はリスポン属性があり、時間経過で中身が初期のものにリセットされる。 つまりはリスポン属性がある収納に大事なアイテムを入れておくと、時間経過で失われてしまうことを意味する。 転じて、リスポン属性が無い収納=アイテムを入れておいても失われない"安全"な収納というわけになる。 ちなみに名詞としての"safe"には「金庫」という意味もあるが、スカイリムにおいては"strong box"と表現される。 バニラ(vanilla) MODが何一つ入っていない、製品版のままのゲームデータの呼称。 由来はその名のとおりフレーバーの付いていないバニラアイスクリームから。 ただし各MOD製作者の説明文においては、単にMOD抜きの状態をバニラと呼んでいる場合と MOD及び公式アドオン3種が入っていない状態をバニラと呼んでいる場合がある。文脈で大抵は判断できるが一応注意。 レベルドリスト(leveled list) 一言で言えば、プレイヤーやNPCのレベルに関連付けられた作中登場物一覧表のこと。 これで規定されているため、プレイヤーレベル1から伝説のドラゴンやバニッシュ付呪やドラウグル・デスロードが登場したりしない。 スカイリムは基本的に多くのコンテンツがレベルドリストによって制限されており、旧作プレイヤーからは賛否ある。 そのためアイテムや敵のレベルドリストを組み替えるオーバーホールMODも多い。 追加系MODの説明文に「レベルドリストに統合」「レベルドリストに追加」などと書かれている場合、 大抵はそのMODの追加コンテンツが作中にシームレスに登場することを意味する。 要するに追加された武器や鎧が元から設置されているボスチェストから見つかったり敵の一般的な山賊が装備していたりする。 敵で言えば、野生動物の敵が現れるランダムポイントに、追加された敵が登場したりする。 バニラに自然に組み込まれる一方で競合もしやすくなるため注意が必要。 ロアフレンドリー(lore friendly) 既存の世界観・設定(lore)に極力馴染むように設計されているMODであることを表現する際によく使用される言葉。 例えばプレイヤーの服装を変えるMOD一つとってみても、既存のNPC達に馴染むような服装ならロアフレンドリー、 既存のNPC達に馴染まない現代風の服装ならロアフレンドリーでは無いと言える。 ただし、各人の感性に依存する部分が大きいため、あくまで目安だということを忘れずに。 ロアフレンドリーと銘打っていても、デザインや色使いにどうしても違和感がある、という場合もある。 ロード順(load order) ロードオーダー。MODの読み込み(ロード)をする順番のこと。MOD導入に当たって最も重要な要素の1つ。 MOD一覧ページからYボタンでロード順画面を開くことができ、上に位置するMODから順番にロードされていく。 MODをダウンロードした後は大抵自動的にロード順の一番下に配置されるので、手動で適切な位置に置く必要がある。 適切なロード順を組まないとMODの効果が反映されなかったり、強制終了やフリーズしたりと重大な問題が起きやすい。 MODの種類によって下記のように一般的なロード順はあるものの、最終的には作者の指示に従うのが基本。 「load order」の単語はMOD説明文に大抵入っているので、しっかり確認しよう。 なお、新たなMODを導入したりロード順を組み替えてニューゲームを始める際は、 本体再起動などによるキャッシュ削除を強く推奨。これをするのとしないのとでは動作の安定性が段違い。 一般的なロード順 大手MODコミュニティサイトNexusModsのフォーラムにおいて、一般的なロード順が以下の表のように紹介されている。 ロード順を組む際の参考に。( ソース ) #01 Your ESM Files; (バニラ本体含む核となるファイル) #02 Bug-Fix type Mods; (バグフィクス) #03 Game Structure and/or UI Mods (ゲーム構造 / UI) #04 Character Appearance Mods (For NPCs and Self); (NPC及び自分のキャラクターの見た目) #05 Mods that Add and/or Change Locations; * (ロケーション追加・変更、新ロケーションにNPCが追加される場合も含む) #06 Mods that Add and/or Change Items; (アイテムの変更・追加) #07 Mods that Add NPCs; (NPCの追加) #08 Texture Mods; (テクスチャ) #09 Environmental Mods (things like Climates of Tamriel, Sounds of Skyrim, etc.); (天候・音楽などの環境) #10 Mods with Gameplay Changes; Then, (ゲームプレイ変更) #11 Reproccers, AV, and Bashed Patches. ※ゲーム構造:スキルツリー、Perk、魔法、種族、アクション、ゲームプレイオーバーホール(Campfire、YASH2など) ※ゲームプレイ変更:戦闘AI、市民AI、鍛造(Perkに関わらないもの)、細かなゲームプレイ変更(商人所持金、両手剣高速化など) ※最終的には動作すれば問題ないということを念頭に。 ロード順の"鉱山カナリア" ロード順で問題が起きていないか簡易的にチェックする方法として、 ホワイトランのイソルダが所謂"鉱山カナリア"として機能するとの情報が同サイトに紹介されている。 マンモスの牙を入手するクエストをイソルダから受注できない場合、ロード順に重大な問題がある可能性が高いとのこと。 確認したいならゲーム開始直後にイソルダに話しかけること。 favorクエストのバッティングで受注できなくなるのは仕様。言ってる意味が分からない人は こちら (攻略wiki)を参照。
https://w.atwiki.jp/30pin/pages/42.html
08/12/7 ( '08/12/24 追記 ) ┼ カーブミラープロトタイプ 概要 カーブミラーのプロトタイプを試験的にダウンロード配布します。 現在、XSI MODTOOL による上記オブジェクトのモデリングチュートリアルを作成中です。 しかし、チュートリアルの作成に非常に時間がかかっている為、先に試作オブジェクトを公開する事にしました。 ◇ このオブジェクトの特徴 ミラー反射部にリアルタイム鏡面処理のマテリアルを設定しています。 ミラー本体と注意板は衝撃で落下します。 ■ このオブジェクトの物理プロパティ一覧 オブジェクト名 部品名 質量・密度 接続強度 curvemirror ミラー本体 mass=10 limit=2000 mirror_pole 注意板 mass=0.5 limit=1000 ポール本体 mass=0 ( 無限 ) - ※ コンソールに p_draw_helpers=1 p_debug_joints=1 と入力すると、オブジェクトの質量や接続強度、衝撃の掛かり具合を見る事が出来ます。 ◇ ファイルのダウンロード !! ご注意 !! 今回のモデルダウンロードは試験段階であります。 リアルタイム鏡面処理のマテリアルを設定しています。多用するなど、場合によってはエディターが強制終了する可能性があります。 この配布方法で他の環境で正常に動作するかは未確認です。 現在作成中のチュートリアルのオブジェクトとは若干異なります。 その点を留意の上、ご利用の場合は自己責任で宜しくお願い申し上げます。 カーブミラーのプロトタイプ ダウンロード ─ インストール ─ ダウンロードしたzipファイルを解凍する ゲームの入っているフォルダの下の \Game\Objects フォルダに入れる 08/12/24 追記 ─ Objects フォルダが無い場合は、新規に作成して、そこに入れて下さい。 ─ ─ 組み立て ─ Sandbox2 の Brush から curvemirror と mirror_pole を呼び出します。 二つのオブジェクトを Alignt to Object でそろえます。 curvemirror を mirror_pole に Attach します。 curvemirror を前に (-) 0.1277 m 上に 2.927 m 移動させ、 curvemirror を適当に角度をつけます。 お好みで CastShadowMaps などのプロパティを設定します。 ※ 移動する際、座標系を View にしておくと解り易いです。 不具合など有りましたら、こちらへご報告をお願い申し上げます。 コメントページ ◇ 参考資料 Crysis mirror map 公式マニュアル BreakableObjects ┼ ┼ 無料レンタル
https://w.atwiki.jp/dw2_iyaku/pages/114.html
無線フリーズ回避Mod(暫定版) キャラ変更プレイにて無線シーン時にゲームが強制終了するのを防ぎます。 とりあえず、ウェスカーだけ。他のキャラも成功したら掌打&処刑Modに統合する予定です。 (ところが、うまくいかないんだな...これが...) Download (540Kb) 無線シーンに突入すると、キャラが固まりますが... フリーズはしませんwww しょうもないModですが、少しは楽になると思います。 導入方法 ダウンロードしたファイルを解凍してpl0d.udasファイルをResident Evil 4/BIO4/Emフォルダに入れる。 Emフォルダ内のpl0d.udas.lfsをpl0d.uds.lfs$$$など適当にリネームする。
https://w.atwiki.jp/crysis2/pages/35.html
テスト -- 名無しさん (2011-04-05 14 14 03) マルチフレなろ!連絡ください! -- WITCH4RIDE (2011-04-05 20 20 21) CRYSIS2の共有タグ:CRYSIS2JP -- 名無しさん (2011-04-06 00 28 57) WITCH4RIDEさん北米版じゃなくてもよろしいでしょうか -- RIS STORKA (2011-04-06 21 37 59) マルチフレたりませーん?今のところ一人だけです!。。。クライシス2で毎回組めるパーティーを作りたいんですよー?バンバンきてください!無敵のチームをつくりまひょ???ネームはWITCH4RIDEです! -- WITCH4RIDE (2011-04-07 15 33 00) WITCH4RIDEさん、マルチフレよろしくお願いします -- celica6625 (2011-04-08 15 46 12) 僕もWITCH4RIDEさんのフレです。よかったらフレ登録お願いします -- RIS STORKA (2011-04-08 20 52 03) 野良でやるのに飽きてきたので誰か分隊組みませんか^-^基本的に毎日11時以降(早い日は夕方)には必ずいます。VCありです! -- VeX4tioN (2011-04-09 01 34 31) WITCH4RIDEさん,RIS STORKAさん、フレ登録ありがとう御座います。今夜辺りPT組めればいいですね^^ -- celica6625 (2011-04-09 12 51 33) そうですね!今から急激に忙しいので夜9時すぎならマルチできますよ! -- WITCH4RIDE (2011-04-10 18 20 01) よろしければ私も混ぜて下さい -- 名無しさん (2011-04-10 20 53 52) すいません。 -- 名無しさん (2011-04-10 20 54 23) 連投申し訳ないです。 タグは、kaieidoscope 0 です。 -- 名無しさん (2011-04-10 20 55 58) kaleidoscope 0 でした。 -- 名無しさん (2011-04-10 20 57 08) kaleidoscope 0さん、フレ登録依頼おくりますね~ -- celica6625 (2011-04-11 08 20 01) 楽しく遊びたい方、マルチフレなりましょう!VC使えますのでお待ちしております♪ -- celica6625 (2011-04-11 08 50 55) VC使えませんがそれでもいいという方!一緒にあそびましょう!タグはsoundedhookまで! -- soundedhook (2011-04-11 16 23 01) FPS初心者のシモンズです、VC使えませんが、もしよろしければ登録よろしくお願いします。タグはsimonz8492です。 -- シモンズ (2011-04-17 09 50 34) 昨日から始めました、UKと申します。平日の夜2200位から数時間程度しか出来ませんが、機会が有ればお誘い下さい。 -- FriendlyFire_UK (2011-04-18 17 29 04) 昨日WITCH4RIDEさんとこに入れてもらいました。21時過ぎくらいには居ますんで遊んであげてくださいな。VC故障中。 -- mitsurugi38 (2011-04-28 20 33 17) 最近はじめました、SundryZebraともうします。平日の22時以降なので、時間は限られてますが、宜しくお願い致します。 -- SundryZebra (2011-04-29 01 01 28) GWなのでのんびり遊べる人不定期ですが連絡くださいwarokiといいます -- 名無しさん (2011-04-30 01 05 52) 周りにこのゲームやってる人いないので、分隊実績が取れそうにない、誰か実績目的で分隊組みませんか? -- 名無しさん (2011-05-13 14 01 57) PS3からの移行者です。XBOXとFPSは初心者ですが、仲良くしてください。 -- shishimaru (2011-05-16 14 27 50) 何度か見かけたわ、次会ったらフレ登録飛ばしてみるのでよろしく~ -- 名無しさん (2011-05-17 11 57 27) crysis2最近買ったんだがオン誰もいないよね・・・ -- 名無しさん (2011-07-22 23 31 04) よくある質問のとこに書いてあると思うけど、40秒程度待てば海外にマッチングされるよ -- 名無しさん (2011-07-24 12 46 37) ↑海外の方もまったくいないんだ・・・ -- 名無しさん (2011-07-25 10 21 20) どのルールで何時ごろ探してるの? -- 名無しさん (2011-07-28 17 24 27) 戦績リセットのバグ起きた…まだレベル16だから良かった方かもしれないけど…やる気失せまくりワロタ というわけで誰か掃除人と何でも屋の実績解除手伝ってくれ〜 5人希望、ここのコメは毎晩 かならず1回はチェックします… -- 名無しさん (2011-10-18 02 45 36) 掃除人と何でも屋、同じく解除参加したいです。フレ1名誘えます。-- tsukinowakumax -- 名無しさん (2011-10-19 19 04 37) ↑上記「戦績リセット」の者です。参加者いたー!tsukinowakumaxさんと、そちらのフレさん含めて現在3人、談合するにはあと3人ですね〜 ここのwikiでしばらく様子見て、なかなか集まらなかったら別の場所でも募ってみますかね〜 -- Pm (2011-10-20 01 29 21) というわけでしばらく募集してます… ちなみにVC使えない方でも大歓迎なので、お気軽にどうぞ! -- Pm (2011-10-20 01 42 50) 了解です。他の皆さんもぜひ! -- tsukinowakumax (2011-10-20 12 20 16) オンはほとんどやったことないし手際悪いかもしれませんが参加したいです -- mage (2011-10-24 22 59 04) mageさんこんばんは!大丈夫です、むしろ参加してくれるだけ感謝ですよー!手順等は人数揃ったらご説明しますね。あと2人!ちなみに、現在2chでも参加呼びかけてます〜 -- Pm (2011-10-24 23 51 39) あと、出来ればプライバシーは守りたいと思っているので、談合で集まる際にはゲーマータグをここで教え合う方法ではなくて、談合用の「クランタグ」を全員が付け、集合時間とルール(猛攻あたり)を決めた上でマッチング開始→談合用クランタグを目印に分隊に皆さんを招待、という方法をとりたいと思ってます。全員を分隊に招待できたら、あとはXBOXのメッセージ機能を使って手順などご説明します! -- Pm (2011-10-25 00 04 50) というわけで引き続き「掃除人」「何でも屋」の談合メンバー募集中です… -- Pm (2011-10-25 00 10 51) こんな募集があったなんて!参加させてください〜 2日おきくらいにチェックしにきます -- Sa Po (2011-11-12 14 24 23) 掃除人の募集ってまだやってますかね? -- waku (2012-01-15 22 43 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dmc4mod/pages/16.html
用意するものTexMOD(設定は推奨ツール参照) tpfファイル(tpfファイル作成方法はMOD作成方法を参照) TexMODを起動したらPackage Modeを選択。 中央のフォルダアイコンより用意したtpfファイルを選択。 Runをクリックでゲーム起動、tpfファイルが正常に加工されていれば該当テクスチャが入れ替わっているはず。 Texmodを使ってみましたが、Runをクリックしたら「D`OH」と表示されて -- 初心者 (2009-03-09 20 20 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dw2_iyaku/pages/88.html
クラウザー飛び越えMod プレイキャラをクラウザーに変更した時に 道の切れ端を飛び越えられるようにするModです。 download(712KB) 導入方法: ゲームインストールフォルダ内のemjp.dat(英語版はem.dat)の拡張子をgcaに変更してExplzhなどの対応ソフトで解凍 emjpフォルダ内のpl0a.datをバックアップしておく。 ダウンロードしたModを適当な場所に解凍 pl0a.datをオリジナルと差し替える Playableクラウザーは飛び越えることが出来ないのか? クラウザープレイで本編を進めていくと教会の脇道の渡り板の切れ端で飛び越すことが出来なくなり、壁抜け技を使用しない限り先へ進めずそこでゲームは終了してしまいます。 その原因が当初クラウザー特有の飛び降りる動作である宙返りジャンプに起因するものだと思っていました。平らなところでは宙返りが出来なくてフリーズしてしまうのではないかと。 クラウザーにも超えられない壁がある ところが、試しにジャンプパックModでレオンの飛び降りるジャンプをクラウザーのような宙返りジャンプに変えて見たところ、レオンでは道の切れ目を宙返りではなく普通に飛び越えることが出来るんですね。つまり、飛び降りる動作と飛び越える動作ちゃんと2つ持っているということだと思います。 こんな風に飛び越えるんだ! で、いろいろやった結果、飛び越えModが完成したという訳です。(なんじゃそりゃ) Copyright (C) 2011 hoges. All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/gta_sa/pages/34.html
BLUE LIGHT MOD Download ライトをブルーにする。 [インストール] 1.解凍し、TXD Workshopでparticle.txdを開く。 (.../Program Files/Rockster Games/GTA San Andreas/models) 2.particle.txdのcoronastar・headlight・headlight1を入れ替える。 3.完成
https://w.atwiki.jp/gtalcsmodpsp/pages/63.html
ドリフトModについて詳しく説明します。 ゲームのプログラム上、GTA4の峠のストレートを横向けで通る様なドリフトは出来ませんがカーブをフルカウンターで曲がれるぐらいのModはPimp my garageで出来るようになります。 ドリフトとは… そもそもドリフトとは車のタイヤを意図的にスリップさせて走行する行為を示します。 現在では後輪を滑らす行為を言いますが、基本的にはアンダーステア、即ち前輪を滑らす行為が元々です。 ドリフト仕様車 とりあえず、グリップを下げましょう。 下の画像の(追加予定)
https://w.atwiki.jp/mods4minecraft/pages/10.html
Minecraft Forge 最近のMOD開発の主流となる前提MODで、非常に多くのMODに必要。プレイヤー・開発側双方にとって便利な機能を包括して導入するAPI。ForgeModLoader、AudioMODと同じ機能のAPI等が内包されているため、多くの【ModLoder】【AudioMOD】を要求するMODも導入できる(一部非対応)が、 不具合の原因になるので【ModLoder】、【AudioMOD】とは絶対に併用してはいけない。 マインクラフトバージョン1.7.2ではまだ開発途中。 導入方法 1.バニラ状態で一度Minecraftを起動し、該当バージョンのバニラ環境を作成しておく。 2.MinecraftForge(installer)をダウンロード(目的のVerをDLできない場合は、Forgeのファイルサーバーから探すこと) 3.ダウンロードしたinstallerを起動する。 4.普段7-Zipなどを使っている場合は、右クリック→プログラムから開く→[Java(TM) Platform SE binary]を選択する。 5.デフォルトではInstall clientが選択されているのでそのままOKをクリックし、インストールする。 6.また、Forge環境で必要なライブラリはこの時点でダウンロードされる。 7.必要であれば、インストール先のフォルダを変更する。 8.他MODがそれを要求していても、minecraft.jarにModLoader、AudioMODは導入しない。 9.Minecraft.exeを起動し、"Forge"というプロフィールが追加されている。 10.必要であればプロフィールの"Game Directory"を編集する。 この作業をした場合、指定したフォルダにこのプロフィール専用のmodsフォルダやsaveフォルダ等が作成されるのでプロフィールごとの使い分けが出来る。 全ての設定が終了したらプロフィールをセーブしてログインする。 Forge環境の必要フォルダが指定されている場所に自動生成される。タイトル画面まで進めたのを確認したら導入成功の証 Minecraft Forge 対応Modを入れる場合ForgeというフォルダにModファイル(.zip,.jar)を突っ込む 【Minecraft Forge】が導入された状態でMinecraftを起動すると、新しくフォルダが作成される。 .minecraft ├ assets ├ crash-reports-(1度でもminecraftがクラッシュすると生成) ├ saves ├ screenshots-(1枚でもスクリーンショットを撮ると生成) ├ stats ├ resourcepacks ├versions └ (Minecraftのバージョン) ├(Minecraftのバージョン).json └ (Minecraftのバージョン).jar Minecraft Forgeで追加されるフォルダ └ (Minecraftのバージョン)-Forge(Forgeのバージョン) ├(Minecraftのバージョン)-Forge(Forgeのバージョン).json └ (Minecraftのバージョン)-Forge(Forgeのバージョン).jar ├ config ├ coremods(8.9.0.763以降はmodsフォルダに統合されたので生成されない) ├ mods └ libraries 詳しくは→http //ghasts.blog.fc2.com/blog-entry-571.html これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/