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https://w.atwiki.jp/sh906i/pages/17.html
外部メモリはmicroSDに対応。より大容量のmicroSDHCにも対応しています。 FOMA SH906i サービス・機能とスペック | 製品 | NTTドコモ 現在、シャープでもNTTドコモでも、果てはサンディスクでも動作検証がされているのは8GBまで。というか16GBは動作しないっぽい。 だいたい、以下のようにして考えるとよいのではないかと。 写真をたまに撮影する - 512MB以下 写真をよく撮ってblog等に使う - 1GB 2に加えて音楽を入れておきたい - 2GB 2に加えて音楽を大量に入れておきたい - 4GB 音楽に加えてワンセグなどの動画やiアプリも大量に入れたい - 8GB 通販だと4Gで1,000円以下、8GBで2000円くらいで購入できます。 サンディスク、東芝は鉄板。パナソニックも確実動作らしいですが、高価。
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/932.html
Sword of Swiftness 2連攻撃が可能な剣。水の魔力により防御補正も高い Sword of Swiftness 片手武器 研究Lv 属性 属性2 内部ID 50 4 2 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 9 1 2 2 防御力 防御補正 回避率 重さ 4 射程 弾数 特殊 その他 ゲーム内解説文 This sword is amazingly light and quick, allowing its wielder to strike at twice the speed of any normal man. 和訳 この剣は驚くほど軽く、迅速です。そして、その使い手が一般的な人間の2倍の速度で攻撃することを可能にします。 注記 量産可能な片手武器かつ純粋な性能を持つ中では唯一の連続攻撃武器。Quicknessを擁する水魔法らしい武器である。 基本性能はIce Swordによく似ている。こちらのほうが威力は1低いが、防御補正は1高い。攻撃補正は最低限だが、2回攻撃を行うことでそれを補っている。 腕力依存の攻撃を、片手だけを用いて2連続で放てるのはかなり優秀。盾と併用しても一定の殲滅力を確保できる。Quicknessでの連続行動と違って1マスに攻撃が集中するが、追加の疲労を受けることもない。 またあくまでもQuicknessとは別物であるため、併用して4回攻撃を実現することもできる。使い手が水の魔術師であればQuicken selfが使えるので、実現も容易。 やろうと思えば二刀流で4回攻撃、そこにQuicknessを絡めた8回攻撃も可能。たとえペナルティ軽減ができないとしても、Quicknessの補正と手数でなんとか補えるだろう。 なお、単純な範囲殲滅なら作製条件が似通っているFrost Brandのほうが優秀。ただしこちらは耐性の影響は受けないし、腕力次第で2回の攻撃が共に強くなるため、単体への火力では圧倒できる。 コメント 名前 コメント
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screen?name=Wings%2BCaptain size=small クリーチャー Human, Soldier O4 レア このユニットのCountdownが0になった時このユニットと隣接する全てのSoldierは+1Moveを得る4 / 2 / 4 Soldierタイプ限定でMoveを上昇させるクリーチャー。 安全な列から有利なタイミングで移動して不意打ちをかけることができる。
https://w.atwiki.jp/kanekotky/pages/21.html
Blog Enter JBoss Messaing Wiki JBossMessagingDevelopment JBossMessagingPerformanceResultsPre1_0 The Messaging Performance Framework flesheye http //fisheye.jboss.com/viewrep/JBoss/jboss-jms Jira Roadmap Folum Design of Messaging on JBoss
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CrossRoadスタッフ募集 小田急相模原で開催するCR-CONの運営サークルである、CrossRoadのスタッフを募集しています。 コンベンションのスタッフに興味のある方は連絡先からご連絡頂くか、Mixiの神楽伸までご連絡下さい。 一部のみ担当(イラストのみとか、当日の設営のみ)して頂ける方も大歓迎です。 ■条件 開催日の朝9時に小田急相模原まで来る事ができる 他のコンベンションのスタッフをしていない。 TRPGが好きである ■仕事の内容 1.事前準備 会場予約 パンフレットの作成 ホームページの管理 イラストの作成 予約対応 2.当日の運営 会場の鍵開け 駅での受付 会場での受付 司会 GM(予備GM含む) 会場設営/撤収
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Winter Bringer 強力な冷気攻撃魔法を放つ杖。殴るものではない Winter Bringer 片手武器 研究Lv 属性 属性2 内部ID 92 8 2 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ -2 -2 1 0 防御力 防御補正 回避率 重さ 0 射程 弾数 特殊 その他 使用可能:Falling Frost ゲーム内解説文 This wand can be used to shower Frost Bolts among the enemy ranks. 和訳 この杖は、敵の集団に氷の矢を降り注がせるために用いることができます。 注記 Falling Frostを誰でも使えるようにするアーティファクト。本当にただそれだけの性能になっている。 Falling Frostは本来なら水3を要求する優秀な範囲攻撃魔法。水魔法が主力の国なら、これが作れる頃には使い手はいくらでも居るだろうが、暇な指揮官に与えるには優秀なことに変わりない。 武器としては素手並みの悲惨さ。防御補正こそ1高いが、攻撃補正はむしろ下がる。これを持たせた指揮官に敵が近付くような事態は避けるようにしたい。 なお、アイテムによる戦闘魔法全般に言えることだが、Quicknessを利用すると1ターン2連射できるようになる。疲労も大したことは無く、乱射してもそうそう息切れはしない。 Quicknessは水魔法にとっては十八番だし、これが作れるならBoots of Quicknessも確実に作れる。せっかくなら併用してやると良い。 コメント 名前 コメント
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Across the nightmare(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Across the nightmare Jimmy Weckl EXT 踊11 300 274 / 10 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 66 62 23 15 8 楽譜面(8) /踊譜面(11) / 激譜面(13) / 鬼譜面(13) 属性 渡り、地団駄、リズム難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ext/across_8t_x.html 解説 BPM300でとても速いのだが、譜面はスカスカ。多少リズム難な箇所があるが反射神経で何とかなる。 -- 名無しさん (2010-01-18 23 16 30) 渡りはとても穏やか。中盤に少しだけ渡りが厳しい箇所があるが所詮四分のリズム。もし、スクロールが速すぎて追いつけないのなら0.5倍速もあり。 -- 名無しさん (2010-01-18 23 18 07) X以降0.5速が無くなってるので尚の事等速~2倍で成れておくべき譜面。序盤の8分2連>裏拍4分の部分が2回目まで曲と合ってないので注意、更に1回目はビジから踏まされるので直前の4分地団駄のラストをスライドして正面維持するのも手 -- 名無しさん (2013-04-26 23 46 27) X時に付点が6分に修正された。また、2014以降パセリ限定でHS1未満に設定することが可能になった -- 名無しさん (2014-10-08 21 17 53) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 「0.5倍速もあり」と書いたが、すぐ先の足12からソフランなどで詰まったBPM300越えがシリーズが待っているので慣れておくのも損は無い。さらに先を言うと足13以降は8分でぎっしりと詰まりだす。 -- 名無しさん (2010-01-18 23 22 41) SN2以前は足6なんだよな… -- 名無しさん (2014-10-05 12 59 37) 付点4分多め、たまに8分2連ありの微リズム難高速曲だが密度は低い。しかし、激鬼にもある同時〆の4分振り回しはちょっと簡単になってるとは言え踊にもあって、そこが最難関と言える。 -- 名無しさん (2014-10-08 12 47 38) 名前 コメント
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翼が輝いていればいるほど、衝突孔が深い。 The brighter the wings, the deeper the impact crater. テンペスト 翼なんて、単に空を泳ぐためのひれじゃないの。 ――女帝ガリーナ "Wings are but fins for swimming the sky." ――Empress Galina インベイジョン 「不可能」なんて言葉は世間が使うものだ。私なら想う物は何でも作れる。 ――現実を彫る者イクシドール "I leave words like ‘impossible to the rabble. Whatever I imagine, I can create." ――Ixidor, reality sculptor 第10版 【M TG Wiki】 名前
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何にもないと申し訳ないのでブラクロの設定まとめる。 伽矛夷帝国軍 ストを作るにあたって「海沿いでアムへが普及してなくて軍の存在がある町」の条件で聞いたら暗黒大陸が当てはまった。 しずにいさんのストで伽矛夷帝国軍の存在はでてくるらしいのであやかった。 神田 朗(かんだ あきら) 主人公。まだキャラ設定が固まってなかったり… もともとはkorandaのアナグラムでkanda ro、下の名前は「ろう」と読ませるつもりだった。 でも振り仮名をアムへWikiで他の人に書いてもらった際「あきら」になってた。 ぶっちゃけ「ろう」って読ませづらいので「あきら」になった。 キャラとしては…あんまりこれといった特徴はない。 巻き込まれ型主人公?それなりに正義感はある。でも面倒くさがり屋。 追記 ネガティブ思考でコミュ症気味でダウナーで極端で自分なりの正義にヤケクソ気味に従う面倒くさがり屋に。どんなだ。 岡里 広一(おかさと こういち) 軍での主人公の先輩でイケメンでやさしいキャラが欲しいなってことで考え付いた。年は主人公の1つ上。 名前の元ネタなんだったっけ…これも確かアナグラムだった気が。 近い、というか参考のキャラは「戦場のヴァルキュリア」のファルディオ。アニメしか見てないけどね。 そのせいか最近になって精神が不安定になる話が追加されることになっちゃった。 というかそれ以外には「活躍する」というあいまいすぎる話しか用意してない。 追記 真の主人公キャラ。でもこの話は「裏」の話なので彼は「表」の主人公。 岸田 明日香(きしだ あすか) 軍の先輩。天才肌キャラ。明るくて気さく。主人公と年はあまり離れていない。 コランダの本名のアナグラムから来てる。だから最初は「きした」だった。でも神田と同じ理由で今の名前。 重要な役割なので設定は作りこんである。ただ、実際に話を描いていないので作中どんな感じになるかは未知数。 ある意味ではこいつのキャラは結構前から考えてた。 追記 どういう育ち方したらこういう性格になるか構想中 黒十字 敵の軍団のマークを考えるにあたって、シャフトを横から見た形である黒十字をそのまま採用。というわけで最初のころはわざと目立つようにアムへにシャフトを配置したりしてたけど今はあまり気にしてない。 ボス 多分3つ目に作ったアムへだったかな、赤いやつ。その時はたしか詳しいストーリーは考えてなかったのでたんに敵、偉い奴という設定でその赤いアムへに乗せられたフィグが原形になってる。HUKINOさんのチャットで連載という前代未聞の謎の行為をしていたころに、捕まった竹富を救うという話を作ってボスの立場が確定した。 追記 グタウとエインが狭霧重工社長に迫っている所で黒十字の設立を持ちかけた。竹富を脅してワーターに細工したり黒十字のアムへを作ることに協力させた。 竹富 楼地(たけとみ ろうじ) 元ネタは「ひぐらしの鳴く頃に」の富竹 ジロウ。最初は完全な受け狙いのネタキャラのつもりだった。 ただ性格はのちの展開上全く違うものになった。寡黙で忠実に従う。忠臣。 …サウンドウェーブみたいな感じかな。 一番最初に作ったのが灰色の合体するアムへ(ちなみにこの時点でのその機体のパイロットLEGAME楽天ブログ時代のスパイトリオの一人)だったはずで、そのあとに作った灰色の変形アムへ(ツヴァイフィギュエンの前身となる)からパイロット設定だったはず。 追記 狭霧重工社長。経緯の上では脅される形で協力したということになっているが実のところ利益のため自発的に行動している。 グタウ・セヘンド 黒十字の設定が決まってからできた。トゥーフェイスの服があるんだからパイロットとアムへを白黒にしてしまおうとしたときにできたキャラ。一応美形。センスがセンスなのでナルシスト設定を入れた。というか「テイルズオブジアビス」のディストが参考元。 竹富と対応してか若干スタスク要素混じってる。のでナンバー2。戦闘センスはあるっていうのもスタスクからかな。 名前はドイツ語翻訳で二枚目(イケメン)→Ein gutaussehender Mannから。黒十字は人もアムへも大体この名付けかた。アニメイテッドでイケメン設定が出てきたけど偶然。 金持ち設定はあったはずだけど黒十字の基地程度にしか生かされてない。 追記 ジャスティ重工の社長の弟。金とアムへの設計図を持ち逃げして自分だけの組織を持とうとした。 エイン・マールフ ぶっちゃけダスグラベンのために作ったキャラ。フィグが現在行方不明。 名前はモグラ→Ein Maulwurf。 彼にとって黒十字の活動は趣味みたいなもの。好き勝手にやれるので楽しんでる。 掘削は専門、輸送はまあ役割、戦闘はゲーム感覚。多分そんな感じ。 追記 グタウに相談を持ちかけられた彼は狭霧重工に目をつけた。
https://w.atwiki.jp/takumi-memo/pages/34.html
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