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CROSS(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 CROSS TeddyLoid A20 激14 150 430 / 21 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 80 75 27 50 65 楽譜面(5) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり、カニ歩き、地団駄、同時踏み、八分滝、ラス殺し 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/1/e/1eb67fcf.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=sBZMjxljDrQ&t=344s (x3.5, NOTE ※5 44~) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=oT30UFXPdIw (x?.?, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=pVVRrmnD5pQ (x3.5, NOTE) 解説 1P←スタート。ESPより難易度が1高いがDPらしい配置はあまり無く、同足始動の16分3連2セットや8分同時などはSP寄りの配置で全体的には足14弱。ただしラス殺しが強化されており、同時8分と16分3連の組み合わせが難解で入り足から同時と16分の感覚を掴んでおかないと総崩れしてしまう配置で接続難易度は高め。 -- 名無しさん (2020-02-13 22 51 02) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 終盤までは8分滝に地団駄(ただし片足イジメ配置あり)が混ざる程度で足14としては弱い。かなりのラス殺し譜面でライフだとラストだけで落ちるなんてことも。 -- 名無しさん (2019-06-30 01 20 38) ラストだけなら足16相当。適正者だと足が止まりかねないレベルなので、中盤以降は無駄なミスを出さないよう集中してゲージを残しておきたいところ -- 名無しさん (2019-07-01 10 23 08) ラス殺しがキッツイけど足16は過大評価。それほど速くないからせいぜい足15上位だろう。 -- 名無しさん (2021-04-12 23 41 51) 名前 コメント
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基本データ Wooden Crossを使用したレシピ グラフィック 基本データ Wooden Crossは建築用の中間素材です。 説明文訳 頑丈な板でできたクロス。 データ 装備 不可 スタック 可 スタック数 ?個 重さ 0.25kg Wooden Crossを使用したレシピ 出来るもの 材料1 材料2 必要な道具 クラフトスキル Wooden Cross x 1 (木のクロス) Wooden Support x 2 (木のサポート) - - Level 0 Crate x 1 (クレート) Wooden Cross x 3 (木のクロス) Wooden Frame x 2 (木のフレーム) - Level 0 Chest x 1 (チェスト) Wooden Cross x 3 (木のクロス) Crate x 1(クレート) - Level 0 Wooden Platform x 1 (木のプラットフォーム) Wooden Cross x 1 (木のクロス) Wooden Plate x 3(木のプレート) - Level 0 グラフィック + ...
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エンドブレイカーlevelcrossing概要 エンドブレイカーlevelcrossingキャスト/使用楽曲 エンドブレイカーlevelcrossing 概要 シリアス&ネタの天邪鬼のエンドブレイカーとマスカレイドが織り成す物語 エンドブレイカーlevelcrossing エンドブレイカーlevelcrossing キャスト/使用楽曲 ●キャスト(順不同) メビウス・グローリア ヒヨリ・サキミヤ アザゼル・ローレライ エイル・エレベィティド ジョージ・セルヴァージュ カレン・アストレイ ●楽曲 魔王魂
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.Fling Posse .Fling Posse アーティスト Fling Posse 発売日 2024年8月21日 レーベル キングレコード デイリー最高順位 1位(2020年8月21日) 週間最高順位 1位(2024年8月27日) 月間最高順位 4位(2024年8月) 初動売上 17254 累計売上 18763 週間1位 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 1 One and only 飴村乱数(白井悠介) ヒプノシスマイク キャラソン 2 うそ 夢野幻太郎(斉藤壮馬) 3 God in the Dice 有栖川帝統(野津山幸宏) ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 8/27 1 新 17254 17254 2 9/3 10 979 18233 2024年8月 4 新 18233 18233 3 9/10 ↓ 321 18554 4 9/17 14 ↑ 209 18763 関連CD .Buster Bros!!! .MAD TRIGGER CREW .どついたれ本舗 .麻天狼 .Bad Ass Temple Fling Posse -Before The 2nd D.R.B-
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CROSS POINT 演奏可能時間 11 00 - 18 00(月・金) 11 00 - 17 00(土・日) 設置期間 2021年1月17日 - 現在 設置場所 岡山県総社市 アクセス <JR伯備線・吉備線> ・倉敷駅から徒歩2分 <井原鉄道> ・倉敷駅から徒歩2分 <空港・各方面からのアクセス> ・岡山空港から ・金沢から ・大阪から ・福山から ・高松から 設置ピアノ カワイ アップライト 設置環境 屋内 近隣のまちなかピアノ COACH 総社駅から伯備線で12分⇒ 「倉敷」下車、徒歩6分。 NAVITIME検索結果はこちら その他 関連リンク
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cross over ―ricordoの囁き 学パロ
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クロスボウを装備するには「Archer」のParksを付与する必要がある 一度仕舞うとボルトがリセットされてしまうのでSafetyの付属をオススメ Steel Spanned Crossbow img5250dc81a8fbd.png 標準的なクロスボウ レンジは3つの中で最も長い Horn Spanned Crossbow img5250dc9c45690.png 「神にとって忌み嫌われた武器であり、キリスト教徒が使用する武器ではない」ということから、1139年に インノケンティウス2世によってクロスボウの仕様は禁止されましたが、この強力な軍隊には欠かすことの 出来ない武器が宣言を無視して使用されたことは何の疑問も持ちません。 速さを重視したクロスボウ Italian Arbakest img5250dcbd9ff3d.png アーバレスト(石弓) 威力が最も高く、大体70ダメージくらい ヘッドショットで即死を狙える 武器能力説明 ▼「Reload Mechanism」 装填機構 ※リロード時のボタンをタイミングに合わせて押す事による時間の短縮(active reload)を"手巻き"、右クリックで自動的に巻く方(passive reload)を"自動巻き"とさせて頂きます。 Hand Dawn img5079bd0303417.png 普通のリロード速度。手巻き時のカーソルも普通サイズ。 Pull Lever img5079bd6e9b286.png 自動巻きが遅くなり、手巻きのタイミングがシビアになるが手巻きの恩恵が最も高い。 Push Lever img5079bde52ffae.png Hand DawnとPush Leverの中間。手巻きの恩恵を受ける。 Windlass img5079be43b2e2a.png 全体的なリロードの時間が遅くなるが、一発のダメージが増加する。 ▼「Quqrrel Head」:鏃 Standard img5079c3b12f803.png 飾りの無いこのタイプは基本的なダメージと出血効果を持つ。 「鋭く、信頼できる(1066年)」 Hammer Head(クロスボウ限定) img5079c473526d7.png 打撃系のダメージをあたえる。 「鋼鉄の兜は自らを滅ぼすだろう...」 Crecent Moon img5079c4a1d4931.png 鎧に対する貫通力が殆ど無く、矢の本数もかなり少ないが、大ダメージと瞬時の出血をもたらす。 「いとも容易く肉体を引き裂く。」 Board Head img5079c5d844900.png StandardとCrecent Moonの中間。ダメージと出血効果の増加をもたらす。 「正確に撃ち、対価を得る。」 Barbed img5079c6f6dddad.png 出血効果と鎧の貫通効果を上昇させる。 「引き抜こうとすれば肉を引き裂くだろう。」 Armour Piercing img5079ca53bc155.png 盾に対する損害を増加し、部分的に鎧の効果を無視する。 「騎士さえ血を流す。」 ▼「Attachment」:武器拡張 Double Quiver img5079c1c5b8787.png 矢筒を二つ装備することで矢の総数が増えるが、重量ペナルティがかかる。 「狙いを定める前に撃て。弾は十分にある。」 Safety img5079bd0303417.png クロスボウから他の武器に持ち替えた時でも装填したままの状態を保つ。 そのかわりリロードが遅くなる。 「安全は勝利に通ずる。」
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Assassin Cross 概要 武器 防具頭装備上段 中段 下段 鎧 盾 肩 靴 アクセサリー カード頭上段 中段 下段 武器 鎧 盾 肩 靴 アクセサリー 概要 武器 防具 頭装備 上段 中段 下段 鎧 盾 肩 靴 アクセサリー カード 頭 上段 中段 下段 武器 鎧 盾 肩 靴 アクセサリー
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Cross Time 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 1 5 10 - - ノーツ数 135 358 709 - - スタイル 左トラック 右トラック ノーマル ノーマル 楽曲情報 BPM 160 アーティスト名 Y川 ジャンル Hard Dance 長さ 1 55 解禁方法 イベントで解禁 初出 2021/04/02 ~ 2021/04/06 攻略情報 Hard 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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Crossing Push Security マップ概要 前半はなだらかな斜面を下りつつ洞窟を係争、中盤から終盤は入り組んだ市街地へと、常に駆け引きが生じる。 白煙の位置取りや、的確な味方の配置など、初期からあるマップながら上級者も苦労する配置が続く。 実効的な300m狙撃が前半で行えることでも知られているが、テクニックが問われるだろう。 目標の配置 確保対象3回、破壊対象1回 A拠点 斜面を下った先の洞窟うち最初の木製壁までと東側の土嚢囲いの内部が対象。東側の土嚢の北東部の開口、南東部のトタン囲いの開口、南東端のドラム缶、南部の一本木の麓の横穴、北部の横穴、西部の入口あたりが侵入路の候補となる。 攻撃時テクニック 遮蔽物が多少配置されているように見えるが、実はどの位置も拠点から100m程度以内はどこかしらから抜けるので、白煙を切らさない動きがカギといえる。とくに、自身を直接的に覆う白煙では敵の掃射に応じにくい。敵のいる方角にむかっての間接白煙が成否を分かつだろう。 リスポーン時、現地軍の駐屯地らしき場所から開始するが、この出口となっている場所を狙い撃ちできる位置取りが4か所以上存在するので、初手から白煙を使うことを意識しよう。 逆に、敵の機銃手や選抜小銃射手を排除できる位置取りも多い。 防衛時テクニック リスポーン位置から拠点までの距離がやや短いが、そのかわり拠点内の西側には遮蔽物がほとんどなく係争持続に弱い。侵入された場合、味方が周辺にいるならば呼びつけつつ、白煙弾と炸裂弾をコンボさせて敵を迅速排除することが望ましい。時間をかければかけるほど敵に有利に働きやすいことを注意したい。 ただし、拠点に触れさせないだけならば比較的簡単である。北端の道路、南端の岩陰、丘の中腹など、機銃手が敵のウェーブを削り続けられる配置が複数存在する。 B拠点 屋内、南端にある2階建てバルコニーつきの民家。モーテルのすぐ北にある。1Fと2Fのバルコニー・屋外部分(階段除)と屋内全域が対象。南部の階段が1Fと2Fへ、南東の階段も1Fに、北東のキッチン侵入路、北西の物置侵入路、北西のガレージ侵入路と、7つの経路が存在する。 攻撃時テクニック バルコニーからの撃ち下ろし、岩山を越えた先の大通りの横薙ぎ配置、モーテルからの狙撃、市街地の影の伏兵……などを意識しつつ、近距離の制圧には閃光弾を、中距離以遠の牽制には白煙弾をと切替ながら、拠点排除に炸裂弾、敵の遅延に焼夷弾と対車両榴弾、その過程で交戦する敵を銃撃して仕留めるとよい。いずれにせよ、敵に足止めされることが敗北への近道となるため、迅速な動きをこころがけよう。 ヘリコプター系支援の効果が弱い。市街地エリアのほとんどの建造物が進入可能で、窓も多いため、ヘリコプターが撃ち墜とされる可能性はかなり高い。 絨毯爆撃の効果はタイミングさえ読めれば効果的。敵のリスポーンから拠点到着まで、直線距離は短めだが、入り組んだ構造のため40秒強かかる。拠点から見える北部の通りに横薙ぎに申請すれば、リスポーン時から到着まで30秒程度とちょうどよい塩梅になりやすい。 防衛時テクニック 拠点の北西側からの侵入の際、突入前に見える範囲が広く、敵を仕留めてから侵入することができる。逆に言えば、侵入前にワンテンポかかるので、時間管理には気を付けたい。どちらの勢力にとってもそうだが、敵を仕留めることよりも、敵を足止めし遅延させることのほうが有効な戦術となることが大半である。味方の進入が困難な場合、敵の増援を排除して時間稼ぎすることも検討しよう(無論、味方が少数でも拠点に触れていることが前提ではあるが)。 化学迫撃砲の効果は相応にある。ただし、拠点自体は2階建てなため、敵の経路を止めるほうに回したい。東側のガソリンスタンドか、その北にある2階建て+屋上つきの崖っぷちの民家あたりがよい。 ガソリンスタンドの給油機は十分なダメージを与えると大爆発を起こす。この爆発ダメージは全ゲーム内において第2位の破壊力を誇る(第1位:TENETガソリンタンク、Power Plantの北西端など)。なお遠隔爆弾や対車両地雷が1個だけでは起爆できないことがあるので、この爆発で敵を排除したい場合、対車両地雷と遠隔爆弾を隣接配置しておくと効果的だ。なお、このガソリンスタンド給油機横は、次のC拠点係争時の攻撃側のリスポーン位置でもある。遠隔爆弾はデス時に消滅するが、対車両地雷は残る。対車両地雷は榴弾砲でも誘爆できる。最終ウェーブ時、プレーエリア制限が瞬時に消滅し、敵のリスポーン裏から攻撃が可能になる。あとはわかるな?※原理的にはできるのだが実戦投入していないのでまぁいずれやってみる。 C拠点 逆シナリオ時のA拠点同様、北西部分の2階建て民家、外周に物干し台が展開されている。東側の階段を除くが、それ以外は西側の外階段や東側のバルコニー含め敷地内が全域対象となる。外階段が2つあるが、どちらも南側に下る向きをしている。内階段は北側に下る。 攻撃時テクニック なにより、外周南向き階段2つをいかに確保できるかがカギだ。この階段の中腹で粘っていれば、わざわざ敵が回り込んでこない限りは割と生存率が高い。エリア外の敵は外周でもじもじしている味方がある程度排除してくれるので、白煙なりでうまく南向き階段に飛びつき、味方の数が相応に確保できるか敵の増援が足止めされている間に、2Fを素早く制圧(ただし北西・北・北東の窓から抜かれないようにしつつ)、1Fリビングには炸裂弾を落として無力化するといった行動がほしい。 外周ならば、すぐ北東にある焚火ドラム缶のあるあたりや、西スラム山の頂上、トンネルあたりから支援射撃がしやすい。タイミングがよければ白煙を敵側に焚いて増援遅延させつつ一気に拠点を制圧することも叶うだろう。 防衛時テクニック 拠点内部に侵入される前ならば、外周は比較的薄い遮蔽ばかりなので、遊撃戦闘やガス迫で経路をカットしたり、防衛側も外周狙撃や機銃支援で敵を削っていくことがよい。 ただし、拠点そのものに触れるならば、2Fを守り切ることを意識しておきたい。1Fから2Fへの攻撃は困難だが、逆は簡単なうえに、2Fは攻撃側に使いやすい階段が2つも存在する。防衛時に拠点を白煙で覆うのは本来はリスクが高いが、この拠点に関してのみは例外だと言ってよい。2Fに白煙を焚いて侵入しやすくし、敵がやってくるところを2Fバルコニーや窓から撃ち下ろして水際対処する、といった臨機応変な動きがほしい。 D破壊 北西端の民家2Fのバスルーム。申し訳程度のトタン板で炸裂弾直撃をさせないようにしてはいるが、炸裂弾の高高度曲射ならば割とどの位置からでも吹っ飛ばせたりする……が、ほとんどのプレイヤーは高高度曲射しないのでそれは気にしなくてよい。 攻撃時テクニック 防衛側向きの遮蔽物が少ないが、やや広域に目を向けると進軍を遅らせられる配置が多数存在する。C攻撃時の神殿上部や、その北側にある木造民家2軒、崖っぷ家など、いずれもDへの進軍を叩くことができる位置なので、進軍前に敵を排除していく、というよりはDそのものを防衛している敵以外はすべて排除していくのが鉄則だろう。上級者の位置取り次第では、屋外であるにも関わらず攻撃に6ウェーブ程度消費することもある。 北東側の山裏経路が、Dの民家からは丸見えだが、むしろ敵が頭を出していないことが多いので、ステルスアプローチならば山裏からの侵入も検討してよい。ただし、北端の木造2軒など割と伏兵が想定できる配置が多いので、ステルス全振りは意識しないほうがいいかもしれない。 防衛時テクニック ぶっちゃけD自体だけを守るのは不可能。Dを囲まれたら終わりなので、Dの外周でひたすら敵を削って削って削って削る、複数人まとめてきたらまとめて瞬殺する、といった動きが必要だ。平均的なプレイヤーだけで構成された14人チームが外周配置をした場合は2ウェーブ程度、上級プレイヤーが4人ほど含まれる10+4人チームなら4ウェーブ程度、相当のレベルのプレイヤーがいればもう少しはしのげるかもしれない。 推奨ロードアウト