約 3,468,361 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1814.html
機動戦士ガンダムAGE UNIVERSE ACCEL/COSMIC DRIVE 【きどうせんしがんだむえいじ ゆにばーすあくせる こずみっくどらいぶ】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 レベルファイブ 発売日 2012年8月30日 定価 5,980円 判定 なし ポイント ガンダム版ダンボール戦機アニメの補完的な内容 ガンダムゲームリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 2011年から2012年にかけて放送されたテレビアニメ『機動戦士ガンダムAGE』をベースにしたRPG。 アニメとの連動を売りにしており、発売がアニメ完結前であったにもかかわらず100年三代にわたるストーリーを完全収録している。 両バージョンの内容は基本的には同一だが、クロスプレイミッション(後述)の内容が一部異なる。また、それに伴いドロップ素材や設計図も異なっている。 初回封入特典には大人気TCAGである『ガンダムトライエイジ』専用のカードとモバゲーの人気ソーシャルゲーム『ガンダムロワイヤル』専用のコードが付いてきた。 なおバージョンによって特典は違い、ユニバースアクセルにはガンダムAGE-FX、コズミックドライブにはガンダムレギルスのカードとコードが用意されていた。 特徴 ダンボール戦機に近いシステム 『ダンボール戦機』のシステムを流用しており、戦闘や各パーツのカスタマイズ、各モビルスーツの頭身がかなり近い印象を受けるものになっている。 例えるなら、『ガンダムバトルシリーズ』と『マクロス○○フロンティアシリーズ』の関係に近いだろうか。 AGEシステム 原作でも特徴的な要素だったAGEビルダーやウェア換装はしっかりと盛り込まれている。 戦闘で入手した素材を用いて新ウェアを作成したり、手持ちのウェアや武器を強化可能。 ゲームオリジナルウェアやMSも多数存在。 クロスプレイミッション イベント戦闘を追体験できる他、本編クリア後には他作品のミッションが解禁される。『UNIVERSE ACCEL』では宇宙世紀系、『COSMIC DRIVE』ではアナザー系のMSが登場するミッションを遊べる。 パイロットや装備の制限が緩和され、好きなように戦うことができるようになる。ある意味では本作の目玉でもある。 他のユーザーとのマルチプレイも可能。 評価点 ストーリー完全収録 アニメ放送中に発売されたゲームは内容が一部カットされることが多いが、本作はエピローグにいたるまでしっかり入っており、「アニメを見なくても問題ない」と言われるほど。もっとも、アニメとほぼ同じというのもあるのだが…。 発売時期がアニメ終了とほぼ同時期だからこそ出来たのかもしれない。 また、尺の違い故か、アニメよりも良くなった点も多数存在する他、アニメで説明不足だった描写の補完もされている。 例えばアニメのアセム編序盤の学園編は、言うなれば最初と最後だけで途中の学園生活はあまり描かれていなかったのだが、ゲームではきちんと間の話が描かれている。他にも、終盤でフラムがゼハートに気持ちを伝えるシーンがゲームではきちんと描かれている。 さらに、ゲームオリジナルのアニメムービーも収録されている。 オリジナルストーリー「青年フリット編」 読んで字のごとく、フリット編の後日談的内容であり、23歳になったフリットの活躍を体験する事が出来る。 ガンダムAGEの様々なモビルスーツの登場 本編に登場した機体はほとんど登場し、本作のために用意されたゲームオリジナルウェアやオリジナル機体(*1)も多数登場している。 これらは模型誌の付録でキット化される等新しいメディアミックスの1形態としての側面もあり、モデラーからは好評を得ている。後にプレミアムバンダイ限定で受注生産もされた。 後に製作された総集編『MEMORY OF EDEN』にて本作のオリジナルウェア「AGE-1ソーディア」がサプライズ登場し、逆輸入されている。 また外伝作品で評判の高い『機動戦士ガンダムAGE~追憶のシド~』の主役機体であるGサイフォスも、パスワードの入力が必要ではあるが登場する。 主題歌 本作のOP主題歌である『RED decision』はなかなかの良曲で好評。 賛否両論点 IFストーリーがない 青年フリット編以外は正史に忠実。言うならば「原作通りにプレイすることを、強いられているんだ!」といった感じである。 物語の都合上そういった要素は入れにくいのだろうが、「もしかしたら…」と期待したユーザーも多数いたはず。特にサブヒロインはメインヒロインよりも人気が高い(*2)ため、彼女らと結ばれるルートを期待していた人も多いだろう。 換装の自由度が低い イベント戦闘では使用できるウェアが固定されてしまうため、雑魚戦くらいでしか自由に使えない。 クロスプレイミッションでは使用可能だが、性能差に乏しいものも多く使い勝手が悪い。 周回プレイの類は無し クロスプレイミッションも、一度作成したオリジナルキャラは削除不可。また、新しく作ることも出来ない。 アニメのネタバレ ゲーム自体の問題ではないのだが、本作がアニメ終了より前に発売されたことによりアニメ本編のネタバレとなってしまった。アニメ自体は最終回手前(9月23日放送)まで来ていたのだが。 一応発売日自体は元々の8月9日から8月30日に延期されている(*3)。元々アニメとの連動を売りにしていたのでしょうがないといえはしょうがない。 「実はゲームの最終シナリオとアニメの最終回は違うのでは?」と予想した視聴者はいたが、結果的には内容の細部が違っただけである。 元々レベルファイブのアニメ連動型ゲームは「ネタバレ上等」であり、理解したうえで買ったユーザーがほとんどであるが。 問題点 ストーリーが進むにつれてアニメムービーが減少していく ただし、ゲームオリジナルの会話そのものは多数存在する他、同じ展開でも台詞はアニメと細部が異なっている。ゲームの方が評判がいいシーンも多い。 図鑑モードでのモビルスーツの説明文が機体によってチグハグ 例えば、主役であるガンダムや量産型モビルスーツなどはそれなりに長めの文だが、「ガフランR」など色違いの機体は「ガフランのカスタム機」といった感じで一文だけしか記述されていない。『1st』や『SEED』などのゲストMSもほぼ同様で一文だけ。もうちょっと頑張ってほしかったところである。 設定と性能面での強さが噛み合っていない 設定や描写的に明らかに強かったガンダムAGEーFXがガンダムレギルスに性能で負けている。それだけならガンダムゲームにはよくある事だが、敵機体に効果の薄い筈のヒートスティックがビームダガーより強いのは流石に不自然である。 総評 ガンダムゲーとしては珍しいRPGだが、完成度の高さなど押さえるべきところは押さえている。 ゲームの出来というより、レベルファイブ系作品の傾向が好みに合うかが焦点だろう。 せっかく自分の手で話を紡げるのだから、もう少し自由度が高ければさらに高評価が得られたかもしれない。 余談 ファミ通によると初週売り上げは約36000本で、第6位にランクインしていた。 本作までは『SEED』・『SEED DESTINY』・『00』・『UC』と、映像化されたガンダム作品が連続して単独ゲームとして発売されていたが、本作以降の『Gのレコンギスタ』や『鉄血のオルフェンズ』などの映像作品の単独ゲーム化はなされていない(*4)。
https://w.atwiki.jp/gudagudafamily/pages/32.html
日付 10月15日 時間 22:00 場所 Cross Couner 後入れ Club 18525 ぐだぐだふぁみり~(仮 590
https://w.atwiki.jp/oropa/pages/33.html
シャカリキ!との類似点(画像)③ここでは曽田正人氏の自転車漫画である「シャカリキ!」と「Over Drive」との類似点を検証します。 シャカリキは既に連載終了してから10年以上が経過していますが、自転車のロードレースに関する描写・解説が評価され、 再販され読み継がれています。後発である「Over Drive」からみた「シャカリキ!」との類似点を確認することにより、 自転車マンガを描く上で欠かすことのできないロードレースの要素が既に「シャカリキ!」でも取り上げており、 「シャカリキ!」が10年以上前の作品であるにもかかわらず、先見性に満ちた作品であったことを再確認します。「シャカリキ!」について再確認するために、「Over Drive」からみた類似点を列記したものであり、「Over Drive」の出版社様および作者氏に抗議したり、著作権を侵害する目的ではありません。 11巻100ページ、観客の拍手を止めるシーン 13巻54ページ、自転車は楽しい 13巻56ページ、呼吸法 13巻67ページ、ライバルに負けたくないあまりに手を伸ばしてしまう 15巻108ページ、マネージャーが水を飲んでしまう、マネージャーが水を渡し忘れる
https://w.atwiki.jp/mooncross/pages/19.html
https://w.atwiki.jp/stalker_soc/pages/82.html
Priboi Story MODとは Priboi Story MODはハンガリーのファンの有志によって製作された既存のストーリーラインを殆どをオリジナルストーリーに書き換え、 探索を主眼に置いた大型MODである。 舞台はShadow of Chernobylの数年後、Marked OneがZONEの真実を見出した旅の後。 プレイヤーはMilitary所属のPriboi中尉となり、ZONEで蠢く忌まわしい過去を垣間見る事となる。 Priboi Story攻略 Priboi Story MODのクエストアイテムと一部のミッション目標の場所一覧。 ネタバレなので、どうしてもと言う時か詰まった時以外見ないこと。初回で見ると面白さを大きく減じる恐れ有り。 探索のコツ 室内の一部を除き、書類などは暗視ゴーグル(紫色じゃない方が良い)で覗くとアイテムが明るく浮かび上がって見やすい。(Ver1.1では基本的にStashに入っている) 拾った資料とかをよく読んでとにかく根気で虱潰しに探す。ロードローラ式に。パスワードはPDAの百科事典を見て確認する。 フォーラムで制作者曰く稀に小さいオブジェクト付近で死ぬと消えるバグがあるらしい、セーブはしっかり。 取得条件を満たしているにもかかわらずバグによりマップ上にアイテムが見当たらない場合は、別エリアから戻ってきてオードセーブを行うと復活すると思われます。 なおDocumentの取得は後々とるものでも先に取っておけば取得条件を満たすと同時にタスククリアとなります。 一部ドキュメントに取得条件を満たさないとマップ上に出てこないものがあると思われます。 ↓(以下ネタバレ 【Flash Drives】 Doc s Flash Drive X18 の地下一階にあるくぼんだ床が放射線地帯の隣にある実験機械の側。小さいので見落としやすい ※Ver1.1 一階から階段を下りたら左手をずっと進み行き止まりの短い階段を下りたところにある青箱の中 Military Agent Flash DriveGarbage の駅の反対側にあるトンネル内の死体 Siro s Flash Drive Army Warehouse の基地の近くの沼の廃屋に居る気が狂った Freedom 兵 Siro が所持 Scientist s Flash Drive Red Forest のヘリ捜索ミッションで最終目標の科学者の死体 Strelok s Flash Drive Pripyat の西の端にあるマンションの3F。1F焚き火付近の階段が見つけにくいので注意 【Cases】 Convoy Report Army Warehouses の Red Forest 境界に近いヘリ墜落地点付近の死体 UHSF Documents #2 Agroprom 研究所の3階の棚の中 【Other Items】 Dezik s Key Army Warehouse の基地の Strelok が所持 Dezik Lohnar s PDA Army Warehouse の基地の Freedom の Dezik が所持 ※Ver1.1 19750208 へ変更 PDA P4a Sensor X16 の Brain scorcher の底、科学者の死体の近く(最高性能のAnomaly探知機としても機能する) ※Ver1.1 アクセスコードが022138に変更 Some Device (Decoder) X18 の火のポルターガイストが出る部屋にあるコンピュータ室の机の上 X-virus Anti Dote Dark Valley の Bandit の巣窟にある 地下牢が有る建物の中庭の通気口の溝。X18 の最下層の小部屋の冷蔵庫の中。Barkeep から買う事とも可能 X-virus Anti Dote(※Ver1.1) Dark Valley の Bandit の巣窟にある1階のアイテム貯蔵庫(ウォッカが沢山ある部屋)の青箱の中。X18 の最下層の小部屋の冷蔵庫の中。Yanterの教授から買うことも可能 【Documents】 CNPP Blue Print Duty 基地の検問の近くにある倉庫内 Dead City Documents #1 Dark Valley の廃工場の Borov の部屋 Dead City Documents #2 X18 の地下研究所内の出入口近くに転がってる死体の奥 Documents from the Hotel in Pripyat NPP の最奥部 Monolith の動力部の手前の部屋 Documents from Lab X16 NPP の炉心内部で Monolith へ来るの途中の瓦礫の下、X18 Lab Code #1の近く Ghost s Memo from 2009 Army Warehouse の村の南西の家の地下室。地下室の出入りに爆発物の樽と木の板が被せられている KGB Secret F29 Army Warehouse の基地の Freedom の武器庫内 Letter from Sidorovich 1 Cordon の Trader Sidorovich の店の中 ※Ver1.1 Sidorovichの店内にある箱の中(実質、一番最初にとる) Letter from Sidorovich 2 Agrogprom 地下の Strelok の隠れ家 Mutations Report #1 Dark Valley の養豚所跡地の道路反対側にある Bandit の貯まり場の廃屋 Mutations Report #2 Agroprom の廃工場の室内、放射線が出てる窪地の反対側の木箱の影 Mutations Report #3 X18 の火のポルターガイストが出る部屋からアイテムの入った棚が並んでる通路の奥 NPP Accident #1 Agroprom の鉄道トンネル内 NPP Accident #2 X10 の送信施設内の奥にある送信機のスイッチがある方のサイロの底 NPP Accident #3 Pripyat 市内の西、近くにヘリが墜落している内部が高放射線地帯の建物の階段の下 ※Ver1.1 Pripyat D 7付近 Monolith基地(お祈りオブジェクトがある地下)の青箱(本棚の中じゃない方) Prof. Kuruglov Genetics Dark Valley の廃工場にある Borov の部屋がある建物の3階の高放射線地帯の部屋の中。車庫との連絡通路から木箱が鉄の取っ手に乗っているのが見えるだろう。屋上からそれを足場に部屋に入るしか方法はない 木箱を壊しても取ることは可能 Sidorovich Memo Army Warehouse の焚き火に近い村の家の地下室。拾うと X-virus に感染するので X-virus Anti Dote を手に入れる必要がある UHSF Accident Report X10 の扉にパスが掛かった弾薬と治療キットがある小部屋。 UHSF Documents #1 Pripyat の西にある地下駐車場の手前にある2棟あるビルの奥の棟2階 ※Ver1.1 地下駐車場を抜けてマップ右側の正方形のビル(MAP/Pripyat のI-7)の1階より侵入、3階に上がって下に止まっているエレベーターに飛び乗り、おいてあるリュックサックの中。1F焚き火付近の階段が見つけにくいので注意 X18 Lab Code #1 NPP 炉心内部で 本編でMonolith があった場所 ※1.1 NPP内部、最初のガウスGUN兵を倒し、その後正規ルートに進まずにパイプだらけの部屋(部屋の前に2人のモノリス兵がいる)へ行くと、その部屋の地下へ続く梯子があるので、そこを下った先の部屋 X18 Lab Code #2 Red Forest の Rader へ向かう坂の手前、狙撃兵が居るロックのかかったシェルター 【Mission Object(non item)】 UA-DZ32 Squad Location NPP の野外MAP南西の壁際に陣地がある。RPGやフル装備のAN-94(デフォルトでは入手不可能)等が置いてある Extraciton Point(脱出地点) NPP の野外MAP北西にホバリングしているヘリが止まっているゲートがある Documentを取る時系列編 01.CNPP Blue Print Bar:Duty基地の横、倉庫内の奥、右隅 Letter from Sidorovich Bar Bar:トレーダーBarKeep?の店内 カウンター奥の部屋 ※Ver1.1 Sidorovichの店内にある箱の中(実質、一番最初にとる) 02.UHSF Documents #2 Agroprom:研究所軍基地の最上階の棚の中 03.Dead City Documents #2 X18:の地下研究所内の入口に近い場所にある死体の奥 04.UHSF Documents #1 Pripyat:地下駐車場右下のにある建物二階奥の部屋 ※Ver1.1 地下駐車場を抜けてマップ右側の縦に長いビルの1階より侵入、3階に上がって下に止まっているエレベーターに飛び乗り、おいてあるリュックサックの中 05.Mutations Report #1 DarkValley?の養豚所の跡地の道路反対側にあるBanditの貯まり場の廃屋 06.Siro s Flash Drive ArmyWareHouse?横:気が狂ったFreedom兵(Siro)が所持 07.NPP Accident #1 Agroprom:トンネル内 08.KGB Secret F24 ArmyWareHouse?:Freedomの武器庫内 09.NPP Accident #3 Pripyat:西の広いエントランスのある建物(図書館?)、奥の階段の下。青箱のところ ※Ver1.1 MAP/Pripyat D 7付近 Monolith基地(お祈りオブジェクトがある地下)の青箱(本棚の中じゃない方) 10.Dezik Lohnar s PDA ArmyWareHouse?:FreedomリーダーDezikが所持(X10のアクセスコードが記載されている:4615) ※Ver1.1 19750208 へ変更 Freedomのメンバーが見つからない場合ははPripyatまで遠征しているかもしれない。万が一、地下駐車場手前の二階建てビルの壊れた階段側に出現していたら手榴弾で手前に弾き出そう 11.NPP Accident #2 X10:奥の広めの縦穴の底 12.X18 Lab Code #1 Agroprom:地下のStrelokの隠れ家 13.Dead City Documents #1 DarkValley?:廃工場、Banditのリーダーのオフィス内 14.Dezik s Key ArmyWareHouse?:Freedomの中にいるStrelokが所持 15.PDA P4a Sensor X16:コントロール装置の下、Scientistの死体の近く(X10のアクセスコードが記載されている:831220 最高性能のAnomaly探知機としても機能) ※Ver1.1 アクセスコードが022138に変更 16.UHSF Accident Report X10:下の階のコードの必要な扉 17.Doc s Flash Drive X18:ボイラーのある部屋の隅。Dead City Documents #2のあったひとつ下の階 ※Ver1.1 一階から階段を下りたら左手をずっと進み行き止まりの短い階段を下りたところにある青箱の中 18.Strelok s Flash Drive Pripyat:西の端にあるマンション三階の部屋の中。 19.Genetic Book DarkValley?:廃工場北側の三階。窓から侵入車庫連絡通路から金属取っ手に乗っている木箱に跳び移って入る(Red Forest坂の渡り廊下の扉のアクセスコードが記載されている:5797812) ※Ver1.1 アクセスコードが78159736に変更(Encyclepediaには78159738と記述されているが間違い?) FIX2 にてEncyclepedia の記述が修正済み 20.X18 Lab Code #2 RedForest?:坂の渡り廊下の端に梯子を上ってあがったところ。近くに科学者の遺体。 21.Ghost s Memo from 2009 ArmyWareHouse?:サっちゃんの村ドラム缶の下の地下室(Sidorovich Memoとは違う場所なので注意) 22.Mutations Report #2 Agroprom:研究所の一階ガス缶の横 ※1.1 pripyat南東、地下駐車場手前の二階建てビル奥側、階段を上がって二階のStashの中 23.Sidorovich Memo ArmyWarehouses?:サっちゃん村の小道を挟んで東側の家の地下室板で封鎖されているため爆風で吹き飛ばす(!:X-virus Antidote要) UA-DZ32 Squad NPP:南西辺りに拠点そばにBinocularが落ちているので売ってしまった、捨ててしまった人は回収が可能 24.X18 Lab Access Code CNPP:原子炉モノリスのあったところ(X18のアクセスコードが記載されている:36321) ※1.1 NPP内部、最初のガウスGUN兵を倒し、その後正規ルートに進まずにパイプだらけの部屋(部屋の前に2人のモノリス兵がいる)へ行くと、その部屋の地下へ続く梯子があるので、そこを下った先の部屋 アクセスコードが18746に変更 25.Documents from Lab X16 CNPP:原子炉モノリスへ降りていく坂の前。瓦礫の下 26.Mutations Report #3 X18:動力室。アクセスコード36321(X18 Lab Code #2にて入手) (!:X-virus Antidote要) 27.Decorder X18:制御室のデスクの上 ※1.1 スロープを登って行く部屋にあある。 28.Documents from the Hotel CNPP:真ENDルートの最奥部手前サーバールーム入ってすぐ右の高くなっているところ ※1.1 サーバールーム右の高くなっているところから見て、自分に近い方の列の奥のサーバー機の裏にある箱内。 エンディング NPP外周マップ北東を目指す。門のところにヘリコプターがホバリングしているので接近するとエンディングへ マップ別アドバイス Cordon ゲームが始まった直後はナイフぐらいしか持っていないので軍基地の装備をいただいておこう。本編と同じようにAK74UとPM、屋根裏に弾薬や謎のスーツがある。役に立ちそうにはないので換金しておけば医薬品やAN-94等を買う足しになる。 ルーキーキャンプにつくと地下室のある民家に支給品の拳銃・医療品・食料が入ったケースがあるので忘れずとる。 ルーキーキャンプ近くにいるMercsはAK74を持っているので、状態が良ければ貰っておこう。 Foxがいた辺りの近くにスコープ付きAK74を持ったMercsが出現する可能性あり。遭遇したらしっかり頂いておこう。 アノーマリー検知器はタダで手に入るので買わないように。 Ver 1.1ではStalker村の屋根裏のMercスーツが手に入らない場合がある。その場合はBar以降までまともなスーツが手に入らないので戦闘はなるべく控えよう。 Garbage アノーマリーが見えず、放射能汚染が始まっても音が出ないので状態には気をつけること。 オブジェクトが多数追加されているので若干重い。 DarkValley?方面からBanditが大量にやってくることがある。 Agroprom Mercs制圧任務はマップ全体のMercsが対象なので、手前の建物から掃討したほうが後々楽。 Mercs増援は5.56mm弾を使う高性能な銃を装備しているが、手に入る弾薬が少ないので5.45mm弾をメインに使ったほうがいいだろう。 Mercsの将軍を殺害する任務は建物の裏の丘から4階にいるMercsの兵士を狙撃すると良い。見つけにくい場合は夜を待って侵入するか、ヘッドランプを頼りに狙撃してしまうと良い ※ver1.1は外骨格スーツを着てる兵士が基地の敷地内を巡回している DarkValley 地下2階の扉を開けると致死性ウィルスに感染する。早くワクチンを見付けなければならない 地下研究所には異常に耐久力の高いGhostZombie?が出現する Yantar フィールドは草木が生えていて視界が悪くスノークが突然飛び出すこともある。ストーカーキャンプに逃げてしまうのも手 Army WareHouse 初回時はキマイラが村付近に居るが見つかるととんでもない速さで追ってくる。高台でやり過ごすか、狙撃するかした方が良い BlowOut?が起きるとミュータントの大名行列がBar方面から大挙してやってくる RedForest?へ続く道に近づくとMonolithが大量に現れる。掃除してもすぐに沸いてくるので無視した方が賢明 BloodSucker?が廃村から居なくなるとContlloerが給水塔付近の民家に沸くようになる。 Redforest Chernobyl NPP方面から戻る際、移動ポイント近辺にMonolith兵が沸いていていきなり銃撃される恐れあり。体力を事前に回復しておくべし。 森の中には大量のゾンビとBloodSucker?と幻覚Pesudogが居るので、回復アイテムは十分に持ち慎重に進む事。 Pripyat 大量のモノリス兵とミュータントが町に居る。特にControllerとそれに従うZombieの集団がアイテム探索に厄介。しぶとくて銃ではなかなか倒れないが爆発物では… 次点で脅威なのがDwarf。すばしっこく遠距離では念力で物をとばし、近距離では怪力で攻撃してくるので狙撃か爆発物で対処しよう。 本編では通過点だがこのMODでは全域が探索地域。諦めずに隅から隅まで探すのだ スタジアム内はグラウンドがアノマリー地帯になっていて、観客席にはRPGを構えたモノリスが陣取っていて非常に危険だ。狙撃銃が欲しい所である。 CNPP 本編ほどではないが相変わらずモノリス兵が沢山いる。 特に野外のCNPP入り口側にはChimairaやDwarf,Pesudog Ginatと言った危険なモンスターが徘徊しているが、モノリスとは仲が悪いので同士討ちを狙ったり迂回してスルーするべきである 出口側ではMonolith兵に加えZombie(非武装)も徘徊している
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/105.html
Crosswind BASIC ADVANCED EXTREME Level 3 7 9.8 Notes 201 488 705 BPM 107 Time 1 50 Artist Mutsuhiko Izumi ジャンル オリジナル Version 初代 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Cross-Muu-Master 【全難易度フルコンボ】Cross-Muu-King EXTREME 一瞬の発狂地帯 【1回目】①⑫⑩⑧③⑭⑮⑥ ⑤⑯⑬④ ⑦⑨⑪②↓⑱□□□ ⑳□□21 21□□⑲ □□□⑰(少し間をあけて)①□□⑧□⑦②□ □③⑥□ ⑤□□④↓⑯□⑬□ ⑨□⑰⑩ ⑫⑱□⑭ □⑮⑪⑲ 【2回目】①⑫⑩⑧ ③⑭⑮⑥ ⑤⑯⑬④ ⑦⑨⑪②↓⑱□2523 ⑳□□21 22□□⑲ 2425□⑰(少し間をあけて)①□□⑧⑤⑦②□□③⑥□□□□④↓⑯⑨⑬□ □□⑰⑩ ⑫□□⑭ ⑱⑮⑪⑲ リズムは全て休符なしの32分(=BPM 214の16分と同じ速度) 1回目と2回目では⑤、⑨、⑱の場所が異なる 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (サイバー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%)マーカー展開速度は通常 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%)マーカー展開速度は通常 譜面動画 EXTREME (リプルズ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (ゲージ) 譜面動画 ADVANCED (ミラーボール) 譜面動画 ADVANCED+BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+BPM65%)マーカー展開速度は通常 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+BPM65%)マーカー展開速度は通常 譜面動画 EXTREME (ゲージ) 譜面動画 EXTREME (ミラーボール) 譜面動画 EXTREME (ミラーボール+BPM25%) 譜面動画 EXTREME (ユビ子+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (襖) +プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 EXTREME (EXC・フラワー) PLAYER YEEL プレイ動画 EXTREME (EXC・フラワー) PLAYER C.DOLL-Y プレイ動画 EXTREME (EXC・フラワー) PLAYER OJY*WD-Y プレイ動画 EXTREME (EXC・フラワー) PLAYER JUMEAT-Y プレイ動画 EXTREME (EXC・フラワー) PLAYER RELITE プレイ動画 EXTREME (EXC・シャッター) PLAYER A.K.R-Y プレイ動画 EXTREME (EXC・シャッター) PLAYER LIB-DDX プレイ動画 EXTREME (EXC・シャッター) PLAYER BLUEEYES プレイ動画 EXTREME (EXC・シャッター) PLAYER KKAKKNG プレイ動画 EXTREME (EXC・シャッター) PLAYER GAN.D-Y プレイ動画 EXTREME (EXC・シャッター) PLAYER CARTMAN プレイ動画 EXTREME (EXC・シャッター) PLAYER II-L-Y プレイ動画 EXTREME (EXC・シャッター) PLAYER SANGKM プレイ動画 EXTREME (EXC・シャッター) PLAYER CM.ABB-D プレイ動画 EXTREME (1gr・シャッター) PLAYER EXCIE 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 最後まで気を抜くな、曲はまだ終わっていないぞ。 -- 名無しさん (2008-12-16 23 35 16) 曲別スコアランキングを見ると、難易度はエヴァと大差ないことがわかる -- 名無しさん (2008-12-30 05 37 26) クリアこそそこまで難しくないが、点を伸ばすとなるとEvansと同程度の難しさを誇る -- 名無しさん (2009-01-11 23 00 19) 黄色は乱打入門にどうぞ。 -- 名無しさん (2009-02-02 00 55 05) エクセ難度だけなら赤はEvansを超えているがクリアは9の中でも比較的簡単。 発狂以外はそんなに難しくないので頑張って点数を稼ごう。 -- 名無しさん (2009-03-11 02 05 26) 真の最難関曲。発狂は親指を有効に使おう。 -- 名無しさん (2009-03-11 21 26 44) 緑は逆詐称、黄は詐称.緑→黄で難易度のジャンプアップが最も大きいのがこれかな -- 名無しさん (2009-03-12 02 14 45) 途中の『ダダダダッダッダッ ダダダダダダダ』の部分で慌てないようにしたい。 -- 名無しさん (2009-03-25 01 59 17) ラストの円を描くところ(3・14→8・9→5・12→2・15)は全部同時ではなく、3と14、2と15は若干ずれてるらしい.これは黄も同様 -- 名無しさん (2009-07-18 23 43 20) ノート数が少ないため、同時押し、16分、32分、メロディーすべてに高い精度が求められる。クリア目標であれば同時押しとメロディーではNGを発生させずにいきたい。90k以上はそれ以外 発狂も7〜8割繋げられるようにならないと厳しいので、数をこなして黄色を増やしていきたい所。 -- 名無しさん (2009-07-23 12 43 50) クリアだけならもの凄く難しいってわけではないからね -- 名無しさん (2009-08-15 13 52 13) 局所難易度が全曲中最も高い。ゆえにスコアが非常に詰めづらくSSランク以上の取得難易度はevansやマクイルにも引けを取らない。 発狂は同時押し気味になってもいいからとにかく目に見えたものを拾う所から始めて、徐々にパフェを増やす努力をしよう。 -- 名無しさん (2009-10-02 01 10 16) テンポが遅いため、16分餡蜜は使用不可なので注意 -- 名無しさん (2009-10-20 17 47 05) SS→SSSになるのが一番難しい曲 -- 名無しさん (2009-11-17 19 13 07) 取り敢えず最初はフルコンを目指そう -- 名無しさん (2009-11-18 19 38 34) Evansに次いで、或いはそれ並にシャッターを全開にするのが難しい -- 名無しさん (2009-11-22 09 02 27) 第三発狂後は、なるべくミスらず叩こう。しかしそれでも発狂ボロボロだとボーナス10万は難しい。 -- 名無しさん (2009-11-22 12 19 58) ↑2 確かに押せてるつもりで開いてないことがしばしば -- 名無しさん (2009-11-22 14 42 16) 最後の32分発狂は複雑そうに見えて、実は2個ずつの固まりが左右交互に(しかもほぼ対称に)出てくるだけ。しかも、どの固まりも必ず外側→内側の順に出現する。慣れないうちは2個ずつ16分餡蜜、慣れたらピアノ押しで「中→人」「人→親」「親→人」を使い分けて捌こう -- 名無しさん (2009-11-22 16 38 22) 最後の発狂はピアノ押しができないとかなりキツイ。 -- 名無しさん (2009-11-23 20 28 50) フルコン難易度、SSS難易度、エクセ難易度はエバンスやマクイルを遥かに上回っている。 -- 名無しさん (2009-11-30 12 31 59) クリアラーにとって発狂はごまかしがきくため、言うほど難しい譜面ではない。前半や6パネル同時押しを確実にとれればクリアは見えてくる。 -- 名無しさん (2010-01-11 23 00 36) 赤の難しさに注目されがちだが、実は黄色も結構ムズい。7は若干詐欺。 -- 名無しさん (2010-02-07 12 37 24) 黄色は乱打と言うよりゴリ押し譜面。フルコン難度は高いと思う。 -- 名無しさん (2010-02-25 22 29 45) 黄色はノーツ数が思ったよりも少ない。SSSは1ミスが結構命取りに。 -- 名無しさん (2010-02-26 12 59 32) 緑の中ではエクセ難易度が結構高い。黄色はそこまで高くないが、半分よりは確実に上。赤は言うまでもない。 -- 名無しさん (2010-03-23 22 39 11) ↑黄色もエクセむずいよ。まだエクセ人数3ケタいってない -- 名無しさん (2010-03-24 06 34 00) 赤の第一発狂の前の半時計回りで交互に押すやつ 何かコツないですか? -- 名無しさん (2010-08-10 21 11 17) この曲の発狂は2つ押しずつで全てコンボはつながる、スコアを狙うなら少しずつ同時押しを解いていくしかない -- 名無しさん (2010-08-11 11 26 49) knitから始めた人や昔の曲をプレイしていない人、この曲はプレイすべき。なんつったって難しい。今の所EXC難易度は全シリーズ通して最強。スコア難易度も3強に入るだろう。やったこと無い人はぜひ。 -- 名無しさん (2010-08-27 11 18 44) 緑のエクセ狙うのならドラムの音だけ聴いてリズムとりましょう -- 名無しさん (2010-12-08 20 19 16) ↑瞬間的な難易度はクロスもエヴァも大して変わらないからね。エヴァは発狂だけど速度がそこまで速くないからもぐらたたきでも意外と取れるけど、これはかなり速度が速いうえに癖が強い。単なる乱打じゃなく回転や同時+乱打発狂などヤラシイ譜面の詰め合わせ。取れるとこはしっかりとっていかないとまったく歯が立たないこともありえるかも。 -- 名無しさん (2011-01-14 17 33 28) クリア難易度だけで言うと9でいいんじゃないかな。フルコンやエクセは10曲をはるかに上回る -- 名無しさん (2011-01-27 03 52 51) 黄色のグレやすさがハンパない。リズムの取り難さもあるので曲の把握は大前提 -- 名無しさん (2011-03-06 20 10 20) 黄で難しいのはダダダダッダダララララ~の所(左出張しないとキツイ)とラスト。ラストはスライドすればノーツは拾えるがソーダバーに、ラストを光らせるのは難しい -- 名無しさん (2011-04-29 01 01 44) クリアだけなら発狂以外を押せれば何とかなるからそこまでではないんじゃね?発狂を処理できないとスコアはS~SSで止まるが。 -- 名無しさん (2011-06-03 08 53 49) ↑同意。局所難だからスコア難度はともかく、クリア難度は9上位に留まると思う。 -- 名無しさん (2011-06-04 18 18 41) ↑禿同。発狂以外を光らせたらクリアは割と簡単 クリア難度は9が妥当。 -- 名無しさん (2011-06-04 22 23 19) クリア難易度なら5強に入るか否か程度だと思う キスライ・coming true・リプルズの方がクリアは難しいんじゃないかな。インスコもこれより難しいと思う -- 名無しさん (2011-06-05 13 13 42) 初見難度は結構高い部類に入ると思うよ。BPM107で油断させておいて16、32分が押し寄せたりするから、前情報皆無で挑んだら落ちるかもね。 -- 名無しさん (2011-06-05 14 26 41) ↑ 9の中で、じゃなく、全曲と言っても過言じゃないような・・・同じくレベル9のジェイブレとステラ黄もEXC達成者数は少ないが、入ってからの期間を考えると・・・ -- 名無しさん (2011-06-07 00 20 51) 発狂以外で稼げばSはいける -- 名無しさん (2011-06-14 14 00 48) ↑Sまでは、ね… 発狂以外ほぼ完璧でもSS行かないから困る。 -- 名無しさん (2011-06-20 14 37 53) ↑ほんと…SはいってもなかなかSSのらない。しっかり発狂もとらないとね -- 名無しさん (2011-06-21 00 37 16) 32分地帯はおよそ120チップで約153k SSともなると最悪全グレ当たり前、他でグレることを考えると半分光らせないと無理、といった世界に 一応発狂全部落としてもクリアはできるけど… -- 名無しさん (2011-06-24 21 47 57) ↑でも意外と950~960kまでは発狂研究なしでも突然のったりする。 -- 名無しさん (2011-06-25 01 06 50) ↑その辺は地力の差かな? 自分はSS上げに苦戦した。渦巻きと第3発狂を稼ぎに出来るくらいじゃないと難しいと思う。 -- 名無しさん (2011-06-25 10 50 36) ただFCしたいだけなら発狂は4つずつ餡蜜可能。いかに腕に覚えこませるか。 -- 名無しさん (2011-07-06 00 42 55) 黄色は詐称かどうかは微妙だけどレベルの割には忙しい譜面 -- 名無しさん (2011-08-01 16 23 40) [EXT]第一、二の回転乱打発狂はスライドやモグラ叩きでごまかして、第三だけを光らせたらギリギリSSまではいった。第三はピアノで押せるためまだ叩きやすい方だと思うので、覚えておきたい。 -- 名無しさん (2012-04-20 10 14 51) [EXT]交互回転を本当に光らせに行くなら、上説明1〜12を交互で、12→13を右手ごり押し、13〜21(25)を交互。一応1回目は回転に合わせて筐体右に移動することで、1〜21まで全て交互で捌くことは出来るが、少なくとも2回目は片手2連処理必須となる。SSまでならスライドでOK。 -- 名無しさん (2012-04-20 17 47 50) [EXT]発狂は全て最初は餡蜜を覚えた方が絶対良い。その後徐々に外していく。徐々に -- 名無しさん (2012-05-29 14 10 55) [EXT]渦巻きはスライド、その後偏り乱打は餡蜜。第3発狂も一部餡蜜。その他を全て光らせる→985までは行きました。 -- 名無しさん (2015-06-16 22 12 03) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/gundamsidestories/pages/40.html
全3話 +ミッション一覧 第01話「はぐれもの」 第02話「炎の魔神と砂漠の妖精」 第03話「死にゆく者たちへの祈り」 第01話「はぐれもの」 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃機体 [[]] [[]] [[]] 攻略ポイント イフリートは格闘寄りの機体。格闘値は他のイフリートより劣るがバズからの格闘が強力。 ショットガンを装備しているので戦車等の処理は苦手。ザクに切り替えた方が速い。 ヘンリーとマーチンの2人で出撃。 敵はガンキャノン、ガンタンク、戦車、爆撃機、砲台。 攻撃目標を殲滅しつつタイムリミットまで戦い続ける。 砲台殲滅後にガンキャノンとガンタンク出現。 攻撃目標殲滅後も戦い続けるのでダメージが蓄積しやすい。 特にダメージを受けやすいMSや砲台はさっさと倒してしまおう。 第02話「炎の魔神と砂漠の妖精」 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃機体 [[]] [[]] [[]] 攻略ポイント ヘンリー、マーチン、サキの3人で出撃。 敵はピクシー、ガンキャノン、戦車、砲台、爆撃機。 攻撃目標はピクシーのみだが、砲台とガンキャノンは掃除しておきたい。 第03話「死にゆく者たちへの祈り」 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃機体 [[]] [[]] [[]] 攻略ポイント 出撃はヘンリーのみ。 敵はピクシー、ガンキャノン。 ミデアの側に居るガンキャノンが参戦してくるので味方が居るうちに倒しておこう。 ピクシーは高速で移動するのでショットガンかバズーカで足を止めて格闘を入れよう。 1回ダウンさせたら白ロックが解除された瞬間に格闘を重ねればハメれる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cgeb/pages/53.html
目次 目次 テンプレ 備考 コメント テンプレ CrossF 腕前 ★★★★★ 裏方度 ★★★ 財力 ★★ 厨房度 ★★★ PCダメージ Class A キル数 Class B デッド数 少ない 所属部隊名 Tiger_Stance 勝ち馬属性 多少 戦闘スタイル 片手 逸話 総評 旧ゲブランドの英雄 別キャラ CROSSf 本人への要望 やる気出してください 本人より 本人からのメッセージはこちら 備考 C鯖がまだ部隊戦で熱かったころ、かの有名なIdiot_Savantsを率いてた隊長。 前線の押し上げ方やスタンプの使い方、人の話を聞かない事に定評がある コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ggenecd/pages/24.html
■ユニット図鑑 今回の図鑑はつまらん!とお嘆きの貴兄に送る、ユニット図鑑。 もうDSをタッチペンで突く作業は嫌だ…というあなたも、 伝説作ってやるよ!というあなたも、さぁ執筆者に! お約束 基本的にゲーム中の機体名、並び順に合わせるって事だけヨロシク。 あんまり面白く書けない。誰かネタっぽく書き足し頼む ア行アーガマ アークエンジェル アレックス ウィンダム エールストライクガンダム カ行ガンダム ガンダムDX ゲイツ ゲルググM サ行ザクウォーリア ジム ジムⅡ ジムⅢ ジャスティスガンダム セイバーガンダム タ行ダガーL ダガーL(連装砲) デスティニーガンダム トーラス トーラス(SK仕様) トールギス ナ行ネェル・アーガマ ネモ ハ行フォースインパルスガンダム フリーデン ガルダ(フリーデン) フルアーマーΖΖ ブルデュエルガンダム ラ行リーオー リック・ドム 量産型ガンダムF91 レジェンドガンダム 英数GP03ステイメン GP03デンドロビウム Zガンダム ΖΖガンダム 記号 黒歴史 ア行 アーガマ ご存じエゥーゴの強襲揚陸艦で、ホワイトベースの息子さん。 宇宙生まれだがΖΖガンダム劇中で大気圏突入して以来、 宇宙に戻れずカラバに引き取られて地球暮らしになり、それっきり出番が無い。 なお、血縁者は優秀な物が多く、α任務部隊の旗艦のペガサスⅢや、 シャアの叛乱から3年後のU.C.0096でもユニコーンガンダムの母艦として活躍中の ネェル・アーガマ、さらにデラーズ紛争で宇宙世紀最強?のガンダムであるGP02AやGP03を積んでいたアルビオンなど、蒼々たるメンバーが名を連ねる。 ちなみにヘンケン艦長が指揮するラーディッシュも親族である。 余談だが、ガンダムのユニットを五十音で並べれば大抵は真っ先に名前が出る。 ある意味最も有名な戦艦か。 登場作品:『機動戦士Ζガンダム』『機動戦士ガンダムΖΖ』 アークエンジェル 地球連「合」軍の強襲機動特装艦で、渾名は「足つき」。 大量の武装や最低でも12機のMSを格納出来るキャパシティの広さ、 ビーム兵器を無効化するラミネート装甲に大気圏突入及び突破が可能、 またDESTINYからは艦内に「天使湯」という温泉風の内装がされた大浴場が追加されるなど、 ガンダムシリーズでも類を見ない充実した作りである。 また戦艦自体に潜水機能が追加され、戦闘中に海上でピンチになれば潜水するという暴挙にでるようになった。 劇中では、なんと潜水中に潜水艦をも沈めるという活躍を見せたほどである。 向かうところ敵なしの戦艦であるはずだが、艦長には恵まれていないため、窮地に立つことも多い。 なお、大天使というさぞや強そうな名前であるが、大天使は天使としては下から2番目の下っ端である。 登場作品:『機動戦士ガンダムSEED』『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 アレックス 別名「ガンダムNT-1」。 また、ジオン軍の一部の兵士からは“出来損ない”と呼ばれていたこともある。 そう呼ばれていたのはザクⅡ改に撃破されたことで出来損ないと認識されたからでなく、 破壊命令を受けた時にアレックスがまだ完成途中だったからである。 一年戦争時のアムロ・レイのために作られたMSであり、 開発者が「乗りこなすパイロットは化け物だ」と唸るほどの代物であった。 これに選ばれたテストパイロットがクリスチーナ・マッケンジーであるのだが、 「ザクⅡ改に撃墜された」という汚名のためか ゲームでのステータスは低めに設定されがちで、 シミュレーションゲームのクリスは“出来損ない”扱いであることが多い。 このMSがアムロに届けられていれば、ア・バオア・クーの戦況は連邦にさらに優位に傾いていたとする見解が存在し、 届けられていればシャアは戦死していた可能性があり、グリプス戦役のことを考えると届かなくて結果オーライだったのかもしれない。 登場作品:『機動戦士ガンダム0080 ~ポケットの中の戦争~』 ウィンダム ダガーLの発展機にして、地球連合軍の主力量産MS。 ビームライフル、ビームサーベルに加え、手投げナイフ形のパイルバンカー「スティレット」、 頭部機関砲、シールド裏の2連装ミサイル「ヴェルガー」など、多くの武装を持つ。 のはずなのだが、劇中ではカトンボの如く叩き落とされるだけのザコでしかない。 前述の武装の内、このゲーム中で再現されているのはビームライフルとビームサーベルのみ。 せめてスティレットか最低でもヴェルガーはほしかった。 GジェネPではそれなりに強かったのだが、今作では原作の如くただのザコ扱いである。 しかも、この機体はバックパック換装によって飛行できたり、核兵器を扱えたりするはずなのだが、このゲームではその換装機能すら廃止されている。 なんとも不遇としか言えない機体である。 水虫を治す薬品ではない。カプセル怪獣でもない。だから車でもなければどこぞの魔神(マシン)でもないんだってば。 登場作品 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 エールストライクガンダム ストライクガンダムが追加装備「エールストライカー」を装備した機体。 しかしエールストライカーに呪いでもかかっているのか、ほかのストライカーパックに換装することは出来ない。デロデロデロデロデロデロデロデロデーデ。 インパルスとの最大の違いはパック換装の多様性にあるはずなのだが、これでは完全に台無しである。 ソードやランチャーのみならずI.W.S.P.、ガンバレルにライトニングと使いたかった身としては教会行ってこいと言いたい。城下町のジジイでも良いが。 まあもしそれが実現していたとすればノワールの存在意義がほぼ消滅していたわけだが、スタゲの為だけにつっこまれた機体の事など知った事ではない。 登場作品:『機動戦士ガンダムSEED』 カ行 ガンダム 宇宙世紀0079、地球連邦軍がジオン軍のザクに対抗して作り上げたMS。 ビーム兵器を装備することにより戦艦並みの火力を持ち、併せてザクマシンガンを跳ね返すガンダリウム合金製の堅牢な装甲など当時の最新の技術がふんだんに盛り込まれた超高性能機である。民間人であったアムロ・レイが始めて搭乗した際にもほぼ無傷で2機のザクを撃退することに成功している。 ホワイトベース隊に正式に配属されてからはアムロの操縦センスと合わさり華々しい戦果を挙げていた。そんな高性能機も次第にニュータイプとして覚醒していくアムロの反応についていけなくなり、マグネットコーティング処理を施されることになる。 ア・バオア・クーでの決戦の際、シャア・アズナブル駆るジオングと交戦、大破し要塞内に放棄される。ラストシューティングはシリーズでも名シーンに数えられるが、ギャザビ系Gジェネではあまり忠実に再現されない… 全てにおいての元祖であり、後に世界を超えて多くのガンダムシリーズを生み出すことになった伝説的機体。 ちなみに本機は2号機という設定で他には8号機まで兄弟がいる(NT-1除く)。そんな兄弟たちのなかでもとびきりに派手な色をしているのが特徴といえるだろう。白、青、赤を基調としたこのカラーも他のシリーズの主人公機に引き継がれていることが多い。 ごく稀に、喋るし、抜いたビームサーベルが生えるし、フラウに指を持ち上げられることがある。 登場作品:『機動戦士ガンダム』 ガンダムDX 元の機体は第7次宇宙戦争時代の連邦軍ニュータイプ兵士、ジャミル・ニートの愛器であったガンダムX。 同機は大戦末期、宇宙革命軍のニュータイプ、ランスロー・ダーウェル操るフェブラルとの壮絶な戦闘にて大破し、地球へと落下するが 後の新連邦政府によって回収され、ゾンダーエプタ島にて強化・改修作業を受けることで、ガンダムダブルエックスとして生まれ変わる。 同基地からフリーデン隊によって奪取された後、ガロード・ランの愛機となり、第八次宇宙戦争末期にフロスト兄弟の操るガンダムヴァサーゴCB、ガンダムアシュタロンHCとのサテライトランチャーの撃ちあいにより大破するまで彼と行動を共にすることとなる。 ちなみに初めて名前を見た人は必ず「デラックス」と呼ぶ。 登場作品:『機動新世紀ガンダムX』 ゲイツ 言わずと知れたマイクロソフト社の会長で、正式名称はウィリアム・ヘンリー・ゲイツ三世。 …の彼とは名前以外接点が全くない、ザフトの量産型MS。 戦争末期に投入されたビーム兵器標準装備の量産機で、極めて高性能。それ故後にザフトが開発したガンダムのベースとなる。 ちなみに、ガンプラではガンダムタイプ以外の機体は度々「モビル~」と名付けられる事から、「モ ビル・ゲイツ」の名前での商品化が 極一部において期待されたが、発売された本機のキットの商品名は「モビルスーツゲイツ」であった。バンダイ空気嫁。 登場作品:『機動戦士ガンダムSEED』他 ゲルググM ゲルググ最大の特徴ともいえるビームライフルを外し、マシンガンとナックルシールドに付け替えた機体。 格闘戦に特化された漢仕様。 だが本作ではナックルシールドが使えないためゲルググM(マシンガン)に成り下がる。 サ行 ザクウォーリア ジオンを代表するMSザクのバリエーション……ではなく、ザフトの「ニューミレニアムシリーズ」に属するMS。 量産機でありながらもその機体は地球連合のGAT-Xシリーズをスペック上では上回っている。 また、ウィザードシステムというバックパック換装システムによって様々な戦局に対応できる。 劇中初期にアスランらエースパイロットが搭乗した際には、連合に奪取されたアビスやカオスを圧倒するなど、緑色のザクらしからぬ目覚しい活躍を見せている。 本物のザク同様にパーソナルカラーに塗られた機体も複数存在するのだが、そちらの活躍はあまり思わしくない。 特に赤色の機体のM1500オルトロス高エネルギー長射程ビーム砲は当たらないことで有名で、パイロットの名前すら出てこない連合の量産機相手に苦戦する始末である。 蛇足となるが、赤くて三倍の人同様、アスラン=ザラを素直に「強くてかっこいい」と思えたのは、ザクに乗っていた時ではないだろうか? 登場作品:『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ジム ガンダムの量産期として開発された連邦軍のMS。 コア・ブロック・システムといった複雑な機構を廃し生産性を向上させており、一年戦争後期に大量に戦線へ投入されている。 登場する殆どのシーンで爆砕している可哀想な機体。初戦闘シーンではズゴックに腹をぶち抜かれ、宇宙では蹴飛ばされたボールの直撃を喰らったり怯えながらビグザムと戦って一瞬で灰にされたりと『ジムの名シーンはやられる時』といっても言い過ぎではないだろう。(一応リックドムを真っ二つにしているシーンもあったりする) そういった場面からかどの媒体でも『性能は高くない』と設定されてることが多いものの、小説版ではガンダムより高性能な機体とされてたりする。もっとも普通に考えればそれが当たり前なのだが。 ちなみに、ジム・カスタム、ジム・コマンドなどの系列機や、ジャック・ベアード専用機など、エースパイロットが乗ると活躍できる、さすが量産型ガンダム。 登場作品:『機動戦士ガンダム』 ジムⅡ 一年戦争で活躍したジムの改修型。主武装としてビームライフルを装備、他にもリニアシートの導入など機体性能向上が図られている。 だが作品内で登場時にはすでに旧式となっている機体であり、機体性能云々よりまず登場回数そのものが少ない。その数少ない戦闘シーンもまたかなり酷い。 初登場ではリックディアスに手も足も出ず、さらにパイロットがよそ見をしてしまったがために猛スピードで地面に大激突し、そのまま大破というなんとも情けないその姿はご先祖様より上を行くかもしれない。またカミーユの家に頭部から突っ込んだものもいた。 機体カラーは2種類あり、エゥーゴには緑、連邦軍には赤の塗装が施されている。 『ジムのバリエーションは一年戦争当時からいっぱいあったのに何で姿は先祖がえりしてるの?』なんて言ってはいけない。ジム・コマンド?ジム改?ジム・カスタム?知りません! 登場作品:『機動戦士Zガンダム』 ジムⅢ ジムⅡの後継機として開発されたMS。マイナーチェンジのジムⅡとは違い、新技術を積極的に導入しており機体性能を向上させつつ生産性を保っている。 性能的に大幅に向上している本機であるが、劇中での活躍は皆無。やられシーンどころか出番がジムⅡ以上に減ってしまっている。『Z』時ではアーガマにもジムⅡやネモが配備されていたため量産期の出番もそれなりにあったが、『ZZ』時のアーガマにはガンダムチームしか配備されなかったため量産期の出番が激減したと考えられる。『CCA』時には既に旧式となっており、最後の方でほんのわずかに登場するだけである。(戦闘シーンはない) 第一次ネオ・ジオン抗争時には主にエゥーゴやカラバが使用。第二次ネオ・ジオン抗争時には連邦軍が使用していた。 登場作品:『機動戦士ガンダムZZ』「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」 ジャスティスガンダム ザフトが地球連合軍のガンダムを解析して開発した新型MS。 背中にドダイでも背負ったかのような不格好なシルエットが特徴的である。 ラクス・クラインの手によって強奪されたフリーダム奪還を指示した プラント最高評議会議長パトリック・ザラより息子であるアスラン・ザラに支給されたが、 当時反抗期だったアスランはジャスティスを手土産にあっさりとザフトを裏切り、以降エターナル所属となる。 以来本機はジャスティスとは最も縁遠い男にその身体を良いように弄ばれ、 最終的にジェネシスを破壊の為にその身を散らせている。 登場作品:『機動戦士ガンダムSEED』 セイバーガンダム ザフトの「セカンドステージシリーズ」の一機で、航空機形態への変形機構を持つ。 ロールアウトが遅かった事から当初はミネルバに搭載されていなかった本機は、 後にザフトに復隊したアスラン・ザラが受領してミネルバの艦載機となった。 バランスの取れた火力と機動性を持ち、当時既にエースとしての頭角を表しつつあった後輩、 シン・アスカの駆るインパルスの影に隠れつつも、前大戦のエースの愛機に相応しい活躍を見せていた。 しかし、クレタ沖海戦にて親友、キラ・ヤマトの操るフリーダムによって、 アスランのミネルバ内部での威厳や立場と共に無惨にも切り刻まれている。 胴体部は回収されたものの、恐らくはアスランの威厳同様、修復されず廃棄処分になったと思われる。 登場作品:『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 タ行 ダガーL 地球連合軍が開発した量産型MS、ストライクダガーの後継機。 ストライクガンダムで採用されているストライカーパックを装着出来るようになった。 また、ストライクダガー譲りの安定した生産性もしっかりと受け継いでいる。 が、生産性と一緒にやられ役属性もしっかりと受け継ぎ、 ストライクダガー同様派手に爆発する事で物語に華を添えている。 とはいえ、序盤ではそれなりの見せ場もあるため、ウィンダムよりはマシか。 しかし、やられ役はやられ役で、酷いときなどシンが駆るインパルスのフォールディングレイザーナイフでコックピットを貫かれた挙句、放り投げられてバルカンで穴だらけにされ、爆弾代わりにされたほどである。(ローエングリンゲート攻略戦) この機体にはダークダガーLと呼ばれるカスタム機が存在し、こちらは特殊任務のためかバズーカをメイン武装としている。 登場作品:『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』『機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY』他 ダガーL(連装砲) ダガーLに長距離砲撃用兵装「ドッペルホルン連装無反動砲」を装備した機体。 「なにそれ?」とか言ってはいけない。ちゃんとゲーム中に存在します。 ダガーLを装備変更する事で使用できる機体……なのだが、登場時期からしてダガーLなんぞ使う奴は一部の趣味人だけである。 そもそも装備変更自体使うことが稀であるので、必然的に影は薄くなる。 もうホントかわいそうだから誰か使ってやってください。間接攻撃しか特徴無いけど。支援火器でバスターになるけど。 登場作品:『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 デスティニーガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINYの主人公、シン・アスカの搭乗機。インパルスの三形態を一機に集約させたMSで、セカンドシリーズの性能をはるかに凌駕する高性能機。しかし、最終的にはアスランにボコボコにされた。 全てのレンジで戦うことができるが、対艦刀、ビームサーベル(ブーメランとしても使用可)、掌底に仕込まれた近距離ビーム砲パルマフィオキーナなどどちらかといえば接近戦を重視した機体であるといえる。 にも関わらず、今作では単なるビームサーベルと性能の差のないアロンダイトしか使用できない。代名詞たるパルマフィオキーナが使えないというのは今作の出来の悪さを象徴する事例として話題になった。 デストロイを撃墜する程度の活躍をみせるが、復活したフリーダムとジャスティスの前にあっけなく敗れ去ってしまう。 原作中での扱いは悪いが他のゲームでは大活躍と言う機体の筆頭。ジェネレーションオブCE、連合vsザフト2プラス、スパロボZ、スパロボL、ガンダムvsガンダム、今作以外のGジェネなどと言ったところか。本気の活躍を見たいのであれば本作よりそちらを勧める。 登場作品:『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 トーラス あっちこっちでガンダムにボコボコにされるリーオーの後釜として登場したOZの可変MS。 何と航空機形態に変形する事が可能になった。無論、今作では不可。 また、ガンダム相手には火力不足であったリーオーの問題点を克服すべく、 大出力のビームカノンを標準装備。これでガンダムタイプもイチコロだ。無論、今作ではただのビームライフルだけの機体。 後にモビルドールシステムという無人操縦システムの搭載によって更にパワーアップした。ちなみに、近接戦闘用の武装は装備されていない。 可変機能付き、そして武器はビームカノンだけというあたりに アッシマーとの関係を疑ってしまう。Ζガンダムのブラン少佐は気に入るかもしれない。 登場作品:『新機動戦記ガンダムW』 トーラス(SK仕様) 完全平和主義を標榜する国家、サンクキングダムがこっそり隠してたトーラス。 OZ仕様機は黒いカラーリングだったが、こちらは白。こっそりビームサーベルも追加されている。 白くするだけで機体数を増やせるので、参戦機体数を水増ししたいゲーム制作者には非常に人気がある。ちなみにビームサーベルの存在は大抵の場合、忘れられる。今作も然り。 登場作品:『新機動戦記ガンダムW』 トールギス アフターコロニー最古のMS。劇中から約20年前の製作。開発者はガンダムを設計した5人の技師達である。 最古とはいえ、性能に関しては決して現行機に劣る訳ではなく、むしろ現行機と比較しても優れているものであった。 特に機動性に関しては人間の身体がGに耐えきれない程であり、張五飛の婚約者やゼクスの部下など、多くの人間が本機の機動性に耐えきれず、 命を落としている。まさしく殺人的な加重力で、おそらく死亡の寸前には精神崩壊を起こしているに違いない。 しかしこれの強化型であるはずのトールギスⅡを、エレガントな人は軽々乗りこなしている不思議。 余談だが、名前の由来はトールギスト(霊術師)である。 ちなみに、PS版Gジェネではオープニングムービーは毎回トールギスが大活躍である。 トールギスファンは要チェック。 登場作品:『新機動戦記ガンダムW』 ナ行 ネェル・アーガマ 「アーガマに近きもの」。アーガマ以上のMS運用能力とハイパー・メガ粒子砲に代表される圧倒的な火力が特徴。 特にこのハイパー・メガ粒子砲はコロニーレーザーに匹敵する破壊力を持つが、一発で艦の全動力を使い果たし、操舵すら不安定になるという問題があった。 本作では連射可能だが(・ω・`) ネモ アナハイム社が開発したジムⅡの後継機で、エゥーゴやカラバの主力兵器として使用された。 装甲材にガンダリウム合金が採用されてるため対弾性に優れ、総合能力でもジムⅡやハイザックを上回っている。 作品内での活躍もジムに比べたらよい方。特にロザミアが本機に搭乗した時には後方からの百式の攻撃を軽々とかわして見せたり、激しい砲撃の間をぬって無傷でカミーユのZガンダムに取り付いたりしている。(もっともこれらはロザミアの強化人間としての能力によるところが大きいようだが) かなりの数が量産されたはずだが出番はあくまで『Z』のみ。『ZZ』ではジムⅢに完全にポジションを奪われ、一切出てくることはなかった。 顔つきのパイロットとしてはファ・ユイリィやカツ・コバヤシなどが搭乗している。 登場作品:『機動戦士Zガンダム』 ハ行 フォースインパルスガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINYの前半主役機。 その姿はエールストライクガンダムと酷似しており、素人には見分けがつかない。 ストライク同様に換装機能を持つ。こちらには呪いがかかっていないらしく、換装が可能である。 また初代ガンダムから定期的に登場する「合体型ガンダム」であり、 母艦には胴部パーツと脚部パーツのスペアが存在する。 その為本体もしくは母艦を落とさない限り何度でも復活する。 インパルスは滅びぬ。何度でも蘇えるさ! どちらかと言えば敵キャラ向きの能力な気がするが、 この能力があった為にフリーダムは敗北することになる。 主人公機が変わる時のお約束「前主役機大破」をせず戦い抜けたのもこの能力のお陰…かも知れない 登場作品:『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 フリーデン ジャミル・ニートが指揮する地球統合連邦政府が建造したアルプス級地上戦艦の改造艦。 特定の勢力に所属していないながらも、優秀なパイロットやクルー、更には第七次宇宙戦争当時に建造された。3機のガンダムを保有している事などから戦闘能力はかなり高い。 名前だけ似せた質の悪い偽物が出回っているという情報もあります。 類似品にご注意下さい。 登場作品:『機動新世紀ガンダムX』 ガルダ(フリーデン) この作品限定のガルダ級超大型輸送機。 地上専用の本家フリーデンを登場させるのはシステム上厳しいという配慮なのか、はたまた単なる手抜きなのか不明だが(多分後者であろう)、とにかくチームの名前を関するほど重要な戦艦をこともあろうにアウドムラの色違いで代用されてしまうという悲劇は大いに話題になった。当然フリーデンⅡも出ない。 ついでにレオパルドもエアマスターもディバイダーも出ない。いくらなんでもガンダムXを冷遇し過ぎではないか。 フルアーマーΖΖ ΖΖガンダムに増加装甲を装着した機体。 ただ装甲を足しただけではなく、増加装甲に装着されたスラスターや、 腹部ハイメガキャノンやミサイルランチャーの増設などによって、総合的に性能が向上している。 FAΖΖと略しがちであるが、『ガンダムセンチネル』にFAΖΖ(ファッツ)という別の機体が存在するので、FA-ΖΖなど、別の呼び方で呼んであげよう。 登場作品:『機動戦士ガンダムΖΖ』 ブルデュエルガンダム アクタイオン・インダストリー社がデュエルガンダムを改修した機体。 ザフトのアサルトシュラウドに酷似した増加装甲、フォルテストラ(強いドレスの意)を装備する。 なお、アサルトシュラウドはPS装甲ではなかったが、本機のフォルテストラはPS装甲になっており、実弾兵器に対する高い耐性を持つ。 しかし、PS装甲にしたところでビーム兵器への耐性まで得られる訳ではなく、ケルベロスバクゥハウンドのビームファングによってコクピットを破壊され、パイロット共々無惨な最期を遂げる事となる。 作中ではアーマーを除装した姿は描かれなかったが、ガンプラではアーマーを外す事が出来、それによると。中身はデュエルガンダムそのものである。 (あくまでガンプラでの話で、設定上もデュエルガンダムと同一かは不明) 登場作品:『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』 ラ行 リーオー ガンダムWの舞台となったアフターコロニー(A.C.)で最もメジャーなMS。 マシンガンやビームサーベル、ビームライフルにドーバーガンなど、多くの装備を運用可能な汎用性に優れた機体である。 非常に優れた性能を持った量産機であり、劇中でも多くの組織が運用している。また、量産性にも優れており、性能面、パイロットの練度で大きく差を開けられたガンダム相手にも、量産機故の圧倒的な物量で追いつめる場面もしばしば見られた。 ちなみに、ガンダムシリーズ唯一の「第一話で主人公機に勝った量産機」である。 ある意味では「新機動戦記」の主人公機と言えるかもしれない。 登場作品:『新機動戦記ガンダムW』『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』他 リック・ドム ザク以上、ゲルググ未満なMS。 一年戦争の終盤でジオン軍の主力として量産されたものの、名無しのパイロットしか乗っていなかったためか、活躍している描写は少ない。 小説版や設定ならばシャア専用、ガトー専用のものが確認されている。 ガンダムに搭乗したアムロ・レイであれば、12機のリック・ドムぐらいならカップラーメンが出来上がる時間で せん滅できる。 不謹慎なので撃墜するときに数を数えてはいけない。 登場作品:『機動戦士ガンダム』 量産型ガンダムF91 その名の通り、F91の量産型。 最大稼動モード(MEPE攻撃)の有無以外には本家との性能の差は殆ど無い。とーぜん分身も出来ます。 しかし発展機がV2だったりするという謎。 たしかにリガ・ミリティアはサナリィからの技術供与を受けていたと言われているが、それにしたってねぇ。 F91→量産型F91→F97(クロスボーンガンダム)→ガンイージ→V→V2というのが設定上正しい開発経路なんだが。 こいつよりガンイージの方が必要だろ、常識的に考えて…… 登場作品:『機動戦士クロスボーン・ガンダム』 レジェンドガンダム デスティニーガンダムと同時期に開発されたザフト軍の最新鋭MS。前大戦で活躍したプロヴィデンスガンダムの発展型であり、ドラグーンによるオールレンジ攻撃を得意としている。 作中ではレイ・ザ・バレルの搭乗機となりヘブンズベース戦やオーブ戦などで高い戦火を挙げ、月面での戦いではロゴスの将、ロード・ジブリールを討った。しかしメサイアを巡る最終決戦でキラ・ヤマト駆るストライクフリーダムとの戦闘で大破してしまう。 本来はアスラン・ザラの搭乗が予定されていたところ、彼がザフトを裏切った際にレイが乗りそれ以降彼の機体となったのだが、歴代のアスラン搭乗のガンダムは全て『赤くて頭の長い機体』となっているため、まさか本気でアスランが本機に乗ると信じていた人はいないだろう。 登場作品:『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 英数 GP03ステイメン U.C.0083のガンダム開発計画によって開発された試作型ガンダムの3号機…のコアユニットで、 緊急時は本機がアームドベース・オーキスより離脱する、言わば「デンドロビウムのコアファイター」的な位置付けの機体である。と言うと「ショボっ」と鼻で笑われそうではあるが、 地味ながら本機はスペック上は4年後のU.C.0087年の最新鋭機、Ζガンダムに匹敵する。 (スラスター総推力に至ってはΖガンダムのそれを遙かに上回っている) ビームライフルにビームサーベル、バズーカにシールドという地味な装備や原作やGジェネCD作中での存在感の薄さから軽視されがちであるが、実は恐ろしい機体である。 ちなみに、プラモ化された時に実はコアファイター付きの仕様もある、という後付設定がなされた。 なお、ステイメンは「おしべ」の意。 登場作品:『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』 GP03デンドロビウム U.C.0083のガンダム開発計画によって開発された試作型ガンダムの3号機…なのだが、最早その姿はMSというより何処からどう見てもガンダム顔がくっついたMAである。 一見キワモノ風味な外見だが、騎兵槍のように突き出したメガビーム砲に代表される様々な兵器や、爆発的推力とIフィールドを兼ね備えた本機の戦闘能力はMS一個大隊(目安として27~64機)に匹敵する。 ちなみに、本機の大部分を占める艦艇のようにも見える部分はアームドベース・オーキスと呼ばれている。 余談ではあるが、1/144スケールでプラモ化された事がある。 組み上げた時のサイズは1mにもなったとか… 登場作品:『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』 Zガンダム 「Zプロジェクト」の集大成として開発された可変MS。 エゥーゴが奪取したガンダムMK-Ⅱとフライングアーマーのデータを基に、カミーユ・ビダンが基本設計を行った。 その最大の特徴は戦闘機形態であるウェイブライダーに変形することにより単独での大気圏突入が可能であること。 それだけでなく機動性やパワーなど、戦闘力もグリプス戦役時代ではトップクラスの性能を誇る。後にバイオセンサーが搭載され機体の反応速度が向上している。 グリプス戦役時代はカミーユ・ビダンの搭乗機となり、各地を転戦した。 コロニーレーザーを巡る最終決戦では暴走したカミーユのニュータイプ能力によってサーベルを巨大化させたり、バリアを張ったり、相手を金縛りにするなど、『超能力』と呼ぶに他ない圧倒的な力を発揮し、ヤザンやシロッコを撃退する。 また、第一次ネオ・ジオン抗争でも『ガンダムチーム』の一員となり戦乱の時代を戦い抜く。最終決戦ではグレミー軍の巨大MS、クィンマンサを撃墜するが同時に受けたダメージも多くアクシズ内に放棄されてしまう。 ネオ・ジオン抗争時の主なパイロットはジュドー・アーシタとルー・ルカ。ジュドーはZZガンダムが登場した後も時折Zガンダムで出撃するシーンがいくつかあった。ジュドーいわく『小回りが利く』との事。それだけでは無く、宇宙でシャアを探索していた「逆襲のシャア」以前のアムロはΖΖよりもΖの方を欲したらしい。どうやらZZよりも使いやすいご様子で。決してZZガンダムの機動性が低いというわけではないので注意。スパロボではありません。 ちなみに本機が変形を行う場合には機首となるべきシールドが不可欠なのだが、作中ではガブスレイやバイアランなど(主にジェリド戦)相手に割と簡単に切断されたり貫かれたりしており、シールドとしての強度には若干問題がありそうである。 登場作品:『機動戦士Zガンダム』『機動戦士ガンダムZZ』 ΖΖガンダム 「Ζプロジェクト」によって開発されたエゥーゴの試作MS。 RX-78(つまりアムロが最初に乗ったガンダム)の復活がコンセプトの機体だが、出来上がった機体からはそのコンセプトを窺い知る事は難しい。 コアファイターが剥き出しになっているなど、防御面ではやや不安があるものの、機体が大型化した事によって搭載出来る高出力ジェネレーターの恩恵によって、 従来品より格段に高出力になったビームサーベルやビームライフル、更にはコロニーレーザーの20%に相当するとまで言われる額のハイメガキャノンなど、武装面では宇宙世紀全体を見ても相当に高い機体である。 宇宙世紀史上最も長い期間活躍したガンダムで、木星戦役後のトビア・アロナクスやザンスカール戦争中のウッソ・エヴィンとも共闘している。 登場作品:『機動戦士ガンダムΖΖ』 記号 黒歴史 開発段階で歴史の闇に葬られたジャンクデータ達… PARなどの改造ツールを使えばその影を目にする事が出来る。 一応ここにまとめておきました黒歴史
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/22349.html
【検索用 monologuecrosstheborderline 登録タグ 2012年 IA M Not-116 VOCALOID kenji きぃな 向日葵紅蓮 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:向日葵紅蓮 作曲:向日葵紅蓮 編曲:向日葵紅蓮 イラスト:きぃな 動画:Not-116 エンコード:kenji 唄:IA 曲紹介 世界ではなく、自分自身を変える少年の話。 曲名:『monologue:cross the border line』(ものろーぐ:くろす ざ ぼーだー らいん) 向日葵紅蓮氏(バベルP) こと 小川大輝氏 の3作目。 本作が、自身初のIAオリジナル曲となる。 ストーリーは こちら から。 歌詞 あの日 掴めなかった 時の狭間に 夢でさえ 繰り返しを 続けていた 生きるたび 目を向けるたび 摩耗していく 降り出した雨 僕の涙だとは気付かずに 何のために生きているんだ 守りたいものはなんだ? 握りしめていた手は開いていた 叫びそうな感情を抑えて それだけで息が詰まる 立ち上がれない 歩けない この手の中にあるものですべてが 変えられるのに 加速し続けていく 境界線の平行線上 「もういいかい?」 問う誰かの声に重ねて答える。 「僕は・・・。まだ・・・。」 叫びそうな感情を捉えて 少しだけ見つめてみる 立ち上がろう 歩かなきゃ この手の中にあるものすべてで せり上がってゆく 悲しみを 絶望を 何も変わってない僕を 甘やかす弱さと ご都合主義を 今すぐ蹴破ろう 走り出した 加速し続けていく 境界線の平行線上 「もういいかい?」 問う僕の声に重ねて答える。 「そうだね。」 変えるのは僕自身だ コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2012-07-29 11 26 35) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。