約 3,809,974 件
https://w.atwiki.jp/psp-ccff7/pages/107.html
チャート2になると一気にミッションが増える。自分のレベルに応じて、「easy」「normal」「hard」「veryhard」が表示されるが、ぶっちゃけるとeasyとhardは大差無い。veryhardも大したことないが、相手から受けるダメージはやや大きいと考えた方が吉。ローリングうまく使えば特殊攻撃以外ほぼノーダメでいける。魔法もローリングでほぼ回避可能。 -- (タシロス) 2007-09-14 09 50 00 砲弾斬りは「音が鳴ったら○」じゃなくて「音が鳴るタイミングで○」が正解。若干入力が早くても大丈夫っぽいので予測で押すべし。全弾落とすと「FANTASTIC!」で1500ギル。 -- (.) 2008-04-02 21 22 17
https://w.atwiki.jp/deadspace2/pages/185.html
セーブが3回のみなだけでなく、死亡したら最後にセーブした所からやり直しな為かなり理不尽な難易度だと思いますが -- (名無しさん) 2011-01-31 02 12 09 文字通りなのですが、セーブは3回までという理不尽さを除けば…という表現が伝わりにくかったでしょうか? 言い回しや表現を変えるのであれば、どのようにすれば良いか参考までにお教えいただけると幸いです。 -- (管理人) 2011-01-31 03 47 09 最初の心得の項だけを読むとセーブは3回までだが、チェックポイントがあると勘違いしてしまうので「心得」にもセーブポイントまで戻されてしまう旨を書いた方がいいと思います -- (名無しさん) 2011-01-31 05 25 37 ありがとうございます、反映させていただきました。 -- (管理人) 2011-01-31 13 50 23 もしかしてHCってzealotより敵固いうえに弾も出ないの? -- (名無しさん) 2011-01-31 15 03 10 細かいようですが、今作のZealotは実質前作のimpossibleと同等の難易度なので、「前作のImmposibleに代わるやり込み難易度」と書くより、 「前作のimpossibleが格下げになった代わりとして新たに追加された最高難易度」という感じで書くのが妥当ではないでしょうか。 実際前作のimpossibleは「難しいが出来なくもない」と評価されていましたし。 よろしければ編集をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-31 22 27 26 セーブは三回まではきついがいけないことはないただチャプター13か14の最後ぐらいはセーブ推奨Zealotでも鬼だったから と言うかなんとかハードコアでチャプター13までいけた Isimuraのマッチョマン戦はかなり焦った リッパーカッターは節約にかなり使えた お子さん戦にどうぞ -- (名無しさん) 2011-02-02 00 06 15 Hard Core挑戦してるんですが、チャプター7か14以外にセーブした方がいいってところありますか? -- (名無しさん) 2011-02-02 16 18 40 15、それか1のオープニング後 あと掘削機 -- ( ) 2011-02-02 17 31 23 俺はC7頭,12掘削機前,13針目前 -- (名無しさん) 2011-02-02 19 04 04 俺はチャプター6チャプター12のショップんとこ チャプター14の最後 -- (名無しさん) 2011-02-02 19 21 17 素早い返答ありがとです。掘削機前は確かに難問ですね!参考にさせて貰います。 -- (名無しさん) 2011-02-02 20 28 40 ハードコアって別の難易度から引き継ぎあります? -- (名無しさん) 2011-02-03 15 45 22 独立攻略ページがあることから察してください -- (名無しさん) 2011-02-03 22 15 04 ステイスシの回数と効果時間を強化したら随分楽になった。 今回はステイシスのゲージが時間で回復するので惜しみなくがんがん使うと楽。 -- (名無しさん) 2011-02-03 23 14 27 ハードコアクリアしてもジーロットクリアのトロフィーは同時に手に入らない もう一周か・・・ -- (zusu) 2011-02-03 23 39 59 全部の武器の特徴と、クリアするのにどんな武器を持つべきかを書いておいたら楽になると思うんだけど・・・ いまだになに使えばいいのかが・・・ -- (名無しさん) 2011-02-04 15 52 12 なんかチャプター攻略の色々文章があれだったんで修正。 もうちょい何とかならんかったのか? -- (名無しさん) 2011-02-04 23 53 29 なにも無かったからよかれと思ってなー そう思った人が編集すると思った、とくに反省はしていない。 ただ脱字多いぞ、修正しといてね。 -- (名無しさん) 2011-02-05 03 09 33 ・・・・チャプター3のpack回廊ってパルスライフルまだ持ってなくね?そこで買えるようになるんじゃね? のんきに買ってたら殴られない?今作は買い物中って敵止まるの? あと7のエレベーターでトライポッドはデトネーターが有効だと書いたと思うんだがそこは消してほしくなかった あとブルートはおぼえてないが6までに会うトライポッドに棒状のものがセットででてきたことはなかったと思うんだが -- (名無しさん) 2011-02-05 03 35 05 上の方の人ではないが色々と微修正。 -- (名無しさん) 2011-02-05 03 59 02 あと掘削機戦で外野のラーカー用にシーカーライフルはどうだろう。無改造で一撃かどうかは試してないんだが -- (名無しさん) 2011-02-05 04 00 46 それいいな!ジャベリンで行けたから行けるはずだ -- (名無しさん) 2011-02-05 05 03 41 chap11のエレベーターは四隅に陣取ってフォースガン連射で転倒狙いのゴリ押しがいい感じでした。 無改造でも35発程度で終了。リロードのタイミングに気をつければ食らって1,2発。ステイシスをうまく使えば無傷も余裕でした。 最悪黒の攻撃だけはもらわないようにだけしていれば死ぬことはないかと・・・ ザコ処理用にショップに並んでからすぐフォースガンを購入して持ち歩いていたのでドロップを集めていただけでハードコアでもエレベーター前には70発ほど持ってました。 -- (名無しさん) 2011-02-05 14 43 18 Hand Cannon欲しさにHardCore4、5度挑戦。 チャプター4に行く前に死ねるorz セーブをどこでしたらいいか判らずOPに逆戻り・・・ 心が折れそうだ・・・_ノフ(、ン、)_ よろしければどなたか助言してやってくださいm(__)m -- (へたっぴ) 2011-02-05 15 05 42 いま件の11エレベーターフォースガンでやってみたがセカンダリ使うともっとすごいぞ 楽だなコレ 4に行く前に死ぬならば!3でセーブすればいいのだ! まあ冗談はおいといて3は特段危険なとこはないはずなので たぶん敵配置覚えてれば勝てるはず、他難易度で練習してみてはどうだろう -- (名無しさん) 2011-02-05 16 10 54 返答有難うございますm(._.)m ノーマルでセーブしまくりだったから3回だけっていうのがすごいプレッシャーです><; 死んで覚えるをやってたらダメって事ですね_ノフ(、ン、)_ ・・・何とかやってみたいと思います。 有難うございます -- (へたっぴ) 2011-02-05 16 34 10 プラズマカッターの威力とSPを最優先で上げていけばチャプター8,9辺りまでは非常に楽かと。 序盤でも弾は50程度を維持。足りないなら購入を。 中盤はStalkerとエレベーターアクション用にデトネイターがお勧めです。Nest処理も楽ですし。 ステイシス強化(回数強化)をするとラッシュ処理がしやすくなるかと。 3最後の閉じ込められてのラッシュの場面はどこに陣取るかを決め、配置を覚えるのが重要だと思います。 配置してある死体は可能な限り回収し来た道の廊下に放り込めばInfectorが死体を求めてシャッターに張り付いて右往左往します。Exploderにはご注意を。 セーブ地点は個人の好みですが、個人的にはチャプター7、12前、13後半 がおすすめです。どれも要所なので。 -- (名無しさん) 2011-02-05 16 47 00 集中力が切れたのかチャプター2にもいけなくなった_ノフ(、ン、)_ チャプター7とか・・・絶望的に遠く感じる・・・ -- (へたっぴ) 2011-02-05 17 26 08 そこまでくるともう最後の手段だ・・・・DLCだな -- (名無しさん) 2011-02-05 17 29 56 もうcystに4回くらい八つ裂きにされてる\(^o^)/配置を完璧に覚えていないならメモをバッチリとっておこうね! -- (名無しさん) 2011-02-05 17 42 16 行き詰まっているみんなにアドバイスだ。死んだら心のなかで「木の温もり」と10回唱えろ。自然と心が落ち着くはずだ。 -- (名無しさん) 2011-02-05 17 58 01 DLCか・・・それもありなんだろうけど、やり方がよく判らないし、ネットマネー持ってないから買えない_ノフ(、ン、)_ 絶望のあまりどっかにクリアデータ落ちてないか探してしまった・・・ くそう・・・木の温もり木の温もり木の温も(ry -- (へたっぴ) 2011-02-05 19 26 30 ジャベリンをスペシャルまで強化すれば最強。ザコは1発で殺せる。今チャプター11だが弾が安いおかげで金は90000万ほど余ってる。短所は最終強化するまでが辛いことぐらい -- (名無しさん) 2011-02-05 19 45 33 シーカー未強化でドリルライドのラーカー撃ってみたが即死しなかった 雑魚が左右から来ることも考えたらここは強化ジャベリン使って狙撃した方がいいと思う -- (名無しさん) 2011-02-05 20 34 24 さっきHCクリアしました。 自分はC6リーパ広場 C9爆発オブジェでタンク?壊すところ チャプター忘れたけどマーカー作ってるぐるぐる回る機械の手前のところでセーブして行きました。 カッターとパルスライフルメインでストーカー用にデトネ 金策orボス用にコンタクト 削石機のところはパルス700発と回復もってごり押しでいけます 最後のベンチで微妙に強化したデトネのノード剥いでフォースガンの攻撃に回して行きました 最後の方はカッターも出番少なくなって来ると思うのでカッターばらしてもいいかもですね。 -- (名無しさん) 2011-02-05 21 37 10 確かにシーカーを強化してドリルライドで使ってみたがわりと微妙だね・・・・ ジャベかデトネーターでいいなこりゃ -- (名無しさん) 2011-02-06 00 14 52 何か長くなったから、攻略内容を各チャプターに移してもいいかな? それとも折りたたんでしまおうか。 あんまり役に立たないからいらないはなしだと助かるがw -- (名無しさん) 2011-02-06 08 08 55 私は出来ればお願いしたいかなw 攻略があると心強いです>< -- (へたっぴ) 2011-02-06 08 50 25 Ch9のボンベ持ち込めないってあるけどエレベーターを使う前に隙間から落としとくとたぶん消えずに下に落ちてる。 -- (kk) 2011-02-06 11 38 52 11のエレベーターフォースガンが消えてるな・・・ 無強化で四隅陣取るだけでいいから楽なのに・・・ -- (名無しさん) 2011-02-06 13 44 19 何か長くなったから、攻略内容を各チャプターに移してもいいかな? 勿論、移していただいて結構ですよ。補完出来る部分や画像も差し込めるよう努力します。 -- (管理人) 2011-02-06 13 51 49 http //www.youtube.com/user/Landscape97この動画投稿者によるハードコア攻略および、ジャベリンガンの強さ、ラスボスのザコはニコールを攻撃してコアを出せば消える、チャプター13のブルートと戦う前の雑魚についての動画が非常によかったため、付け加えました。特にジャベリンガンのスペシャル改造で黒敵と再生クン、そしてニコールを一瞬で倒せるというのは凄いと思います -- (名無しさん) 2011-02-06 13 56 47 この動画はハードコア攻略にすごい役に立ちそうです><b URLの貼り付け有難うございますm(._.)m -- (へたっぴ) 2011-02-06 17 13 33 あー、アレはニコール巻き込んでたから影軍団も死んでたのかやっとわかった -- (名無しさん) 2011-02-06 17 27 09 多分誰でもやってると思うけど、Chapter12のドリルライド?の直前のPack含んだザコ大量は、 バッテリーがあったところの横に陣取れば左から来る雑魚は勝手に木っ端微塵になってくれるから、 右から来るPackだけに集中できる。Packは死体当てれば良いし適度にアイテム回収して弾使わずに終了 -- (名無しさん) 2011-02-07 13 12 52 ラスボス、コンパクトビーム3発で倒せました。 かなり距離があってもヒットするので、シャベリンセカンダリ→コンパクトビームで ノーダメで倒せます chapter14の真空寸前のinfecter他は、扉開けてすぐ正面にステイシス、すぐに右にもステイシスすれば 戦闘する事なく通過できます(ステイシスの効果時間強化前提) -- (名無しさん) 2011-02-08 05 57 38 何か直されてるけど、敵の強さとか難易度はゼアロットじゃなくてサバイバリストだよ。 未検証で何で直すかね・・・ -- (名無しさん) 2011-02-08 07 26 55 隠すの意味なくない? 攻略方法見たくてこのページ来てる側からすると 面倒すぎるんだけど・・・以前の箇条書きに戻して欲しい -- (名無しさん) 2011-02-08 10 16 34 難易度はゼロットで合ってないか?少なくとも拾える弾薬はゼロット仕様だぞ。 パルスライフルの弾は13発で落ちてるが、もしサバイバリストなら16発で落ちてるはず -- (名無しさん) 2011-02-08 10 55 12 今さっきクリア。最後はラインガンとジャベリンとフォースガンを持っていった。 ただ、結局ラインガンは使えなかった。使い慣れてる装備を使うこと推奨。 あと心臓が消えた後光が集まる感じでニコールが出現。これを目印にすると発見しやすいかも。それでなくても視界が悪い。 -- (名無しさん) 2011-02-08 20 41 44 クリアできた!長かった(汗 最後はフォースとジャベリン持ってたけど、ジャベリンのおかげで安定して倒せた。初期位置に陣取ってるままが一番戦いやすいかも -- (名無しさん) 2011-02-09 01 03 54 ↑↑↑↑隠すってより長いからね。全ページで一番長いんじゃないかな。 隠すのが嫌ならその内各チャプター攻略に入れてしまおうと思う。 読みづらくないならそのままでもいいんだけど・・・ ↑↑↑ドロップする弾だけ減ってる仕様じゃなかったかな。 そもそもサバイバリストもドロップ少なくなかったっけ? ゼアロットと比較して敵の攻撃力が3分の2ぐらいになってる。 体力もあんまりないみたいだよ。 -- (名無しさん) 2011-02-09 02 24 01 ↑追記:後長いと・・・編集が・・・凄く大変orz 誤字一つ直すのも、誤字の場所探すのが大変で・・・ -- (名無しさん) 2011-02-09 02 26 59 CH10のバグ利用だけど、その後ダクト経由で本来敵が居ないはずの場所にそいつらが出てくる事があるからやめたほうがいいと思うZealotで確認 -- (名無しさん) 2011-02-09 03 49 22 このへたっぴがやっとの思いでCh5に到達。 しかし、弾も回復も金も無いと言う状況・・・ 私の寿命がマッハな予感・・・ -- (へたっぴ) 2011-02-09 07 57 34 バグ? 発見。 強くてニューゲームの後難易度設定をオプションで変更できますよね? そこで、ハードコアにも変更できる。 しかし、これをクリアしてハンドキャノンは手に入るのだろうか? 知ってる方いらっしゃいますか? -- (へたっぴ) 2011-02-09 08 23 47 ちょっと試してきた。 最初のプラズマカッター手に入るとこに出るポクテに胴体撃ちで何発で死ぬか試してきた。 ハードコアは6発。zealotで9発かかった。サバイバリストも6発。 割と適当だから四肢にも当たってるかもしんないけど、多分ハードコアはサバイバリストと一緒だね。 -- (名無しさん) 2011-02-09 09 14 38 チャプター6 CystにてRIG未強化体力全快 Survivalist 体力赤2マス残る Zealot 死亡 Hard Core 死亡 各難易度5回づつやったけどいずれも同じ Survivalistで確定しちゃっていいの? 被ダメは体感だけど丁度ZealotとSurvivalistの中間位に感じるが もっとデータが必要なんじゃ? -- (名無しさん) 2011-02-09 11 21 45 上の者ですが RIGのHPを強化して試したところ HP一回強化 Hard Core 生存 Zealot 死亡 HP二回強化でZealotでの生存を確認しました HPは初期状態で100pts一回強化ごとに25Pts最大値が上昇するので 各難易度のCystの攻撃力は Survivalist 約80pts Hard Core 約110pts Zealot 約140pts 目測なので正確な値ではありませんがこの程度だと推測されます。 -- (名無しさん) 2011-02-09 12 02 32 つまりハードコアはハードコアで独立してるのか -- ( ) 2011-02-09 14 41 45 ↑↑書かれていないので、念のため確認したいのですが スーツによる被ダメージ軽減はそれぞれの難易度で一致していますか? -- (名無しさん) 2011-02-09 19 53 42 全部同じ条件です 裏取りしていただいた方が良いかと -- (名無しさん) 2011-02-09 21 27 58 BruteはジャベリンでSPC取ってなくても弱点にセカンダリで腕が切れる 電撃ボタンを押しっぱなしにすると長く電撃が出る -- (名無しさん) 2011-02-10 00 40 41 強くてニューゲームでハードコアに変えられないんだが… ガセか -- (名無しさん) 2011-02-10 02 52 59 PC版のバグかもしれません。 裏技・子ネタの方に載ってる 「現在PC版にはバグがあり、3回までしか保存出来ないはずが、タイトルに戻ると残りセーブ回数が復活してしまいます。 これによりセーブ回数が実質無限となるため、簡単にハードコアクリア特典を取得できる・・・と思いきや、これまたバグによりハードコアをクリアしてもハンドキャノン・ソルジャースーツを手に入れることが出来ません。」 と同じように。 そうだった場合ご容赦をお願いします。。 -- (へたっぴ) 2011-02-10 04 32 37 結論から言いますと何も手に入りません。 私も気付いたのでサブアカウントを利用して試してみました。 やり方はnew game+を選ぶのではなく、new gameで難易度hard coreを選択します。 その後、オプションで難易度を変えると、何とhard coreより下の難易度に下げても再びhard coreに戻せるようになります。 その際、トロフィー・実績が無効になると出ます。 せめてハンドキヤノンだけでも出ないかとクリアしてみましたが 何も手に入りませんでした。ちゃんと対策されているようです。 -- (ノードさん) 2011-02-10 07 10 42 なるほど。 よく判りました。 しかし色々なノゾミガタタレターorz -- (へたっぴ) 2011-02-10 09 32 56 コレクターズエディションを買うか否かで 大分難易度変わりますねコレ。 -- (名無しさん) 2011-02-10 20 12 26 ハードコアクリアできました!(感涙) それもこれも、ここでここで貴重なご意見に出会えたからです! 私の幼稚な質問に応えて下さった方々! 本当に有難うございました! -- (へたっぴ) 2011-02-11 07 40 12 目に針を通すやつですが、一気におろしても心拍85になるので、ゆっくりおろすのは意味ないと思います。 -- (名無しさん) 2011-02-13 03 08 41 なんだこの難易度 俺の自殺に発展しかねない… -- (スプロールの住人) 2011-02-13 18 34 23 なんか武器の説明がジャべリン万歳みたいな感じになってるな。確かにそうだけど、 これからやる人がこれ読んだら他の武器使わなくなるんじゃないか?前の方が良かったぞ -- (名無しさん) 2011-02-13 19 36 52 心得9の無視してはならないは場面によって 使い分けた方が良いと思う。Chapter7のトランスポートハブ なんかは無視しないで戦うと相当きつくなる。攻略にもあるけど 無視して走り回ってるだけで突破できるし。 Chapter13の3階層の所も逃げてさっさとBruteと戦った方が 明らかに楽だしライフとたまの温存にもつながる気がする。 -- (名無しさん) 2011-02-13 20 52 00 確かにCH13の三階層は無視した方がいいな。倒してもアイテム出ない虫とか触手とかもステイシスかけて駆け抜けた方がいいしな。 -- (名無しさん) 2011-02-13 21 21 09 基本シビアなハードコアで色々な武器を使いながら戦えという記述に疑問があったのであえて大きく改定しました。 攻略して安定してエンディングを見る事が前提なので偏りがあると思いますが、攻略した事がある人なら 間違いは無いと考えもらうことができると思っています。 色々な武器を同時に使い分けるのは弾薬管理の面でも難易度が高くなりがちだし、 リスクを伴うのは攻略とは言えないのではないかという了見です。 また、無視が可能な箇所・無視してまったくリスクの無い箇所については別途記述して残してありますが 無視する事で少しでもリスクのある箇所については殲滅を推奨するようあえて記述をかえてあります。 あくまで今までの版があまりにも雑然としていて個人的に攻略の記事としてはあまり使えないと感じていての改定で、 攻略が困難な人向けに記述しなおした物なので、問題点や穴がある場合は差し戻し、修正加筆してもらってかまいません。 (そもそもそれがWikiの特徴ですから) -- (名無しさん) 2011-02-13 23 38 22 無視は重要でしょ。チャプ7の子供とか、13もそう。弾が持たないよ。 勝手に心得を180度変えてしまってるあたり、どうなのよ。 -- (名無しさん) 2011-02-14 00 47 37 いち個人的な意見だけでページを完成させたいなら、Wiki以外でやればいいんじゃない? 推奨されてる武器使わなくても、Hardcoreが攻略できなくなることはないというか、 そもそも、セーブ回数以外ははZealotよりヌルいぐらいだから、 危険箇所を乗り越えるコツぐらい書いておくにとどめるべきでしょ。 1のImpossible攻略みたいに、指針だけ書いておくにとどめて、 後の武器を限定しきった攻略法とかは必要ないんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2011-02-14 00 59 59 下位互換(笑)とか貶めている以外の何者でもないしな・・・ パルスとリッパーは海外wikiだと推奨武器にされてるうえに ハードコアで一番の危険物扱いのpack相手に推奨される武器が火炎放射器だし -- (名無しさん) 2011-02-14 01 07 59 なんか差し戻したほうがいいんじゃねーのこれ 前の方が武器とか色々かいてあったし便利だったぞ -- (名無しさん) 2011-02-14 01 20 24 個人的に攻略の記事としては使えないからって、これ書きなおした奴の考えに染めるっていうのはどういうことなのよ。wikiの特徴としてはあらゆる情報を載せてそれを読んだ人が取捨選択すればいいだけの話だろ?それを書きなおした奴の個人プレイで全部書きなおすっていうのはいただけない。早急に差し戻すのを要求する -- (名無しさん) 2011-02-14 01 26 56 ジャベリン・カッター・フォースだけでクリアするような記事なら別ページ作ってそこでやるべき。 というか、今の記事は武器紹介の項目見ただけで、他の攻略文が信用できなくなるぐらい低レベル。 パルスがカッターの下位だの、シーカーが準ゴミ扱いだし、 フレイムスロワーが真空だと使えないとか書いてあったし、ろくに使ったことのない武器を評価してるようにしか・・・ -- (名無しさん) 2011-02-14 02 04 44 この流れなら記事戻しても大丈夫かと思ったけど、 バックアップ使えないのね・・・ 誰かが戻してくれることを祈ろう -- (名無しさん) 2011-02-14 02 19 36 この武器を持ち歩く理由はあまり無い。 セレクトする意味合いは残念ながら無いに等しい。 弾丸が欠乏する事の言い訳にはならない。 セレクトするのはよっぽどのマゾ。 この武器を持ち歩くのは滑稽。 持ち歩く必然性は皆無。 なんでこんなアイテムを追加したレベル。 こういうの色んな人が読む説明として良くないんじゃないかと思うよ 直されるひとつ前の説明は各武器の良いところ悪いところ使いどころちゃんと書いてて分り易かったのに あとNestの項でわざわざ真っ赤な精子とか書き直しちゃうあたり -- (名無しさん) 2011-02-14 04 10 03 コメントの流れをまったく無視してるけど、cp6の託児所ステージの広間での子供との戦い方 ハッキングした後に壁が下がるけど、下がらない壁のステージを正面からみて右側の裏辺りでパルスライフルとかで迎え撃つ 赤ちゃんはステして少し下がってから撃てば爆発にもまきこまれにくいし、何回か試した所左から回り込まれることはなかったので、構えているだけで結構戦いやすい位置ではないかと 壁の真ん中あたりまで下がると後ろから回り込まれてしまうことと、死体は先にかたずけておくことは気をつける点 少なくともジャベリンを足元に撃って感電するよりかはアイテムも手に入るし、リスクは少ないかと -- (名無しさん) 2011-02-14 04 28 25 言っている事は概ね合ってるけど一部武器を馬鹿にしてるような物言いが非常に不快に感じます ジャベリンに関して、あらゆる状況下でも100発100中の人なんてそれこそ一握りの人だけだしミスをカバーする為にステイシスを使いすぎてパックや自動回復の為リアル時間を消費するのは本末転倒ではないでしょうか そもそもミスショットや自爆のせいで死亡して時間や精神力を消耗するリスクを負ってまで金を節約しても余ってゴミになるだけなのでの費用が多少掛かろうが安定して倒せるフォースガンの方がいいのでは 極一部の全くミスを犯さない上級者向けの攻略なら別ですが、大多数の少しでもミスをしてしまう人に向けて作成するのであれば安定が最重要事項だと思います -- (名無しさん) 2011-02-14 12 42 34 スーツを購入したときにHPが全快することは書いてないですね この特性を利用して、DLCスーツがあればその分メディパックを節約できます HC攻略の心得の武器の項目に関して同意できかねる点が多々ありますね。 特にフォースガンですが、チャプター14,15などはこれ一丁さえあれば切り抜けられるぐらい高性能な武器なのに・・・ また、ラスボスのマーカーはコンタクトビーム三発で倒せることから、チャプター15に関しては所謂「無謀な武器w」と「ジャベリンより無能w」な武器の組み合わせだけでいけるかと思います。 リッパー、デトネーターはストーカー相手に非常に効果的で、デトネーターを仕掛けておくことによって敵に注意する方面を限定することができますし、曲がり角、ダクトなどに仕掛けることにより不意の増援で死亡といった憂き目にもあいにくくなります。 リッパーはその強烈なノックバックとダメージ効率で、ストーカーの突進を阻むことができますし、うまくいけば一発で二三匹倒せます。黒赤ちゃんも強化していればセカンダリで一撃です。 もちろん、すべての武器を常に持ち歩いている必要は無く、チャプターごとの来援の出方、ラッシュの有無などで使い分けることが肝心だと思います。 だがリベットガン、テメーは駄目だ! むしろ、「エイム力が」「しっかり狙えれる実力が」などと自らのエイム力の高さを誇示する編集者がなぜシーカーライフルを貶めるのか理解に苦しみます。 -- (名無しさん) 2011-02-14 15 26 03 これ書きなおしたほうが、差し戻したほうがいいな。「踏んづけてやるっ」とか前作のように「あぶなーい!→射撃→あぶなかったー!ぎりぎりセーフですっ!」という有野課長式回避術は確定的ではない。みたいな非常に無駄な文が多い。初期の攻略みたいに気持ち悪い文章だ。見ていて反吐が出る。書いたやつの頭に染めてるじゃねーか。個人の考えに染めるんじゃねーよ -- (名無しさん) 2011-02-14 16 23 04 大部分書きなおした。一応前の奴を思い出しながら書いたが、うろ覚えでシーカーライフルのところ忘れたから誰か頼むわ -- (名無しさん) 2011-02-14 17 04 52 シーカーライフルは以前は記述がなかったのであってるよ。 まあ、新たにシーカーに対する考察は必要だとは思うけど。 -- (名無しさん) 2011-02-14 18 23 44 cp9の割れる窓の部屋に加筆しますた。 不要だったらスマソ -- (名無しさん) 2011-02-14 19 28 40 あそここそデトネーター使うべきでしょ -- (名無しさん) 2011-02-15 04 49 09 ちょっと前の武器説明でデトネーターが使い物にならないみたいな事書いてあったけど元の文章に戻ったんですね。 自分はHC攻略でかなり世話になった武器なんで何でこんな書き方するんだろうと疑問に思ってました。 -- (名無しさん) 2011-02-15 06 21 38 武器の優劣話にならないよう武器絡みの記述を多少書き換えました。 それにしても「このチャプターのこの状況はどういう武器だと楽か」みたいな話は 一方的になりやすいので避けられがちなのはわかりますが、現状「攻略」というにはちょっと内容薄いですよねえ。 -- (名無しさん) 2011-02-15 11 14 53 死んだら終わりとはいっても、zealotより優しい設定になってる以上、 死亡に直結するような状況の回避方法だけ書いてあれば、それで十分だと思うんだけどね。 何が何でも攻略したいなら、それこそステイシス使う度に時間潰してればいいわけで。 -- (名無しさん) 2011-02-15 11 47 16 あーいや、単に攻略と書いてるのに詳細な攻略記事はページの分量的にも書き辛い状況のように思うので ページ名を「HardCore心得」とかのもう少しライトな表現にしたらいいんじゃないかなー、という話です。 攻略って名前だと手取り足取り感が強くて、そういう記事は得てして主観的になりやすいので。 -- (名無しさん) 2011-02-15 12 10 18 それ言ってる意味同じじゃん。だったら攻略wikiも心得wikiになっちまうぞ。なにいってるの? -- (名無しさん) 2011-02-15 14 39 56 1周終えてる奴に細かい情報はいらないと思うな 特にHCなんて他の難易度で敵の配置とか覚えてからやるだろうし 覚えもせずHC特攻するような勇気溢れる人はそもそもwiki必要ないでしょう -- (名無しさん) 2011-02-15 14 48 17 なにいってるのって起こりうる無用なトラブルを避けるやり方としてページタイトルの表現を変えたらどうかっつー事ですよ。 別に詳細な攻略記事にしろと言ってるわけではなく、「攻略」記事ではないと言う意味で攻略と言う表現を避けた方が色々問題少なく出来るんじゃないの?って事です。 で、何でそんな喧嘩腰の対応されなきゃいかんのだ。 -- (名無しさん) 2011-02-15 15 33 13 うーん久しぶりに来たら編集合戦になってんのね マーカーの影響か・・・・ ていうか所詮誰でも編集できるのになー いつだって気に入らないと思った人が編集するしその人は無限に出てくるよ -- ( ) 2011-02-15 17 38 39 まあ喧嘩なんかやめて、みんなで一つになりましょうよ。 -- (名無しさん) 2011-02-15 18 03 44 普通にHard Core攻略でなんの問題もないと思われる 攻略だの心得だの文句言う人はトラブルを避けようとしている当の本人だけだったりする -- (名無しさん) 2011-02-15 18 47 17 一つ分かっていることはいちいち心得とかかえる必要は全くない。攻略記事ではないから攻略表現さけろって意味不明すぎる。どこからどうみても攻略記事じゃん -- (名無しさん) 2011-02-15 23 10 20 チャプター13の回転即死装置の所ですがステイシス効きますよ。というかステイシスかけないと 自分は抜けられなかったんですが。 -- (名無しさん) 2011-02-16 15 25 56 ↑stasisは効かないと思うが。エフェクトはつくが、速度は落ちなかったはず。そしてかけずとも普通に抜けられる。 -- (名無しさん) 2011-02-16 16 09 08 ステイシスかけずに何度か失敗してかけたらあっさり突破出来たんで 有効なのだと思っていましたが。気の持ちようだったのかな? -- (名無しさん) 2011-02-16 17 58 26 ステイシスの当たり判定はあるが速度は全く変わっていない。試しに適当にステイシスかけてみるといい。全体的に同じ速度だから -- (名無しさん) 2011-02-16 18 36 15 安全に抜けるコツは、次の部屋の入り口までできるだけ直線に走ることだな。当然だがアウトコースを走ると死ぬ。 -- (名無しさん) 2011-02-16 20 01 07 一カ所じゃ大して変わらないけど、二カ所ステイシス当てると全然変わるからねw確実に行きたい人はやるといいよ。 -- (名無しさん) 2011-02-16 21 29 10 ていうかチャプ13ってひどいよな 店がぜんぜんないし即死装置あるわ敵はとんでもなく大量だわ カッター弾150は持ってたけど回転装置あたりでもう尽きそうだった気がするぜ、無視できる構成の部屋がそれなりにあるから良いようなもんだけど そしてすぐに目玉手術、殺しにかかりすぎてる -- (名無しさん) 2011-02-17 01 37 31 たしかに回転装置辺りで弾尽きそうになる 目の針って適当にやってもほとんど成功するし、逆に狙わない限り失敗しなくないか? 死亡シーンみたさに適当にやってもほとんど成功したんだけど -- (名無しさん) 2011-02-17 06 24 08 適当にやって成功なんてしないと思うけど。距離0.1でも失敗する時は失敗したぞ。狙わない限り失敗しないとまで言うなら ぜひその適当なやり方と言うのをここの攻略に書き込んで欲しいな。いやマジで。 -- (名無しさん) 2011-02-17 07 43 46 適当なやり方なら普通にこのページに書いてあると思うんだが… 確かに4周したが、1度も失敗したことないな アイザックの瞳は左に寄っている時間が長いことと、一定周期でループすることを踏まえれば失敗しようがない 3秒ぐらいレーザーが青くなる地点を見つければおk -- (名無しさん) 2011-02-17 17 07 56 逆にどうやったら普通にやって失敗するのか聞きたい 適当にってのは言い過ぎだろうけど狙わない限りあれを失敗するとかあり得ない -- (名無しさん) 2011-02-18 00 32 50 適当がどうこうと。何無意味なこと言ってる。 ココには攻略方法が書いてあればいい。 -- (名無しさん) 2011-02-18 03 14 18 セーブ推奨ポイントにされてるぐらいなんだからちょっとは察すればいいのに。 一個人の自慢話みたいな書き方するから角が立つんじゃないの?誰もがみんな百発百中 で成功する訳じゃないでしょ。自分の苦手な所を「失敗するのはおかしい」みたいな書き方 されたら不愉快でしょう。 -- (名無しさん) 2011-02-18 17 42 20 いろいろ試してみたけど、ラスボスはコンタクトビームがどう下手こいてもノーダメージ。リロードもなしに撃破できるので子供に絡まれてひやひやする場面がない。 そうそう負けるボスではないけどね。 もし、余裕があるなら最後のチャプターはコンタクト一本でも安定するんじゃないか。 -- (名無しさん) 2011-02-18 20 10 00 HC初クリア時はラスボスコアにコンタクトビーム2発で倒せたな。Zealotの時は3発だった気がする。 やっぱりHCの難易度はZealotよかヌルいのかな? -- (名無しさん) 2011-02-19 03 18 45
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未制作
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このページはこちらに移転しました chain core girly 作詞/114スレ38,42,43 作曲/糞食いマシーン 114スレ38 ちゅっちゅっちゅらっちゅっちゅっちゅるーらー(chain core girly!) ちゅっちゅっちゅらーちゅっちゅっちゅるーらー(chain core girly!) きっとそれははじめから決められていたことー あたしのchain core (chain core!) ココロのどこかで否定する でも1000で決められたdestiny どんなにどんなに強く拒んでもー あなたのchain core (chain core!) どうしてこんなに苦しいの でも1000で作られたfantasia 114スレ42 全員ちんこ輪切り もう決まったことなんだ・・・ 全員ちんこ輪切り もう決まったことなんだ・・・ い・・いかん・・・か・体が熱くなってきた はぁはぁはぁはぁ あっ ああっ 気持ちイイッ!アッ、アッー、アッ!! はぁはぁはぁはぁ あっ ああっ アッーアッーアッ、イグイグイグ!アッアッアッ、アアアアアッー!! 114スレ43 chain core girly chain core send girly chain core me the end girly chain core run girly 音源 chain core girly
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ARMORED CORE LAST RAVEN(アーマード・コア ラストレイヴン) part19-314~320・332~334・685 314 :アーマードコア ラストレイヴン:2005/11/16(水)14 30 59 ID v/jDBO9p ※オープニングストーリー 「アーマードコア・ネクサス」における「旧世代」の「資源」を巡る戦いの中、 突如出現した無数の特攻兵器による大災害。 世界はなす術も無く疲弊と混乱の中に叩き込まれた。 機動兵器ACを駆る傭兵「レイヴン」達も例外ではなく、 彼らの斡旋機関である「レイヴンズ・アーク」もその機能を停止した。 支配機構としての力を失い弱体化した企業らは、権益確保のため合意の下に 連合統治機構「アライアンス」を設立する。そして半年・・・ 世界は秩序を取り戻しつつあるかに見えたが、突如「バーテックス」なる武装組織が 「レイヴンによる秩序の創出」を唱えアライアンスに対し宣戦布告を行う。 率いるは、かってのアーク主宰者であるレイヴン「ジャック・O」であった。 拮抗する二つの勢力。決定打となるのは属するレイヴンに他ならない。 残り少ないレイヴンに賞金を懸け、両陣営は互いの駒を潰しあう。 ジャック・Oの予告したアライアンス襲撃まで、残り24時間。 錯綜する疑惑と思惑。そして戦いの背後に潜む真実。 誰もが生きるために戦っている───。 315 :アーマードコア ラストレイヴン:2005/11/16(水)14 32 52 ID v/jDBO9p ※主な登場人物とその行動 【ジャック・O】AC:フォックスアイ バーテックスを統率するレイヴン。 レイヴンズアーク時代は企業と癒着していた上層部を糾弾した敏腕。 アーク壊滅を機に消息を絶っていたが突如姿を現しバーテックスを設立する。 レイヴンとしての実力は決して一線級ではないが、智謀に長けたカリスマ。 一方で本拠地サークシティと襲撃予告時間の公表など不可解な点も多い。 さらに展開が進むにつれ、味方のレイヴンまでを選別するような行動を取り始める。 【エヴァンジェ】AC:オラクル アライアンス戦術部隊の指揮官を務めるレイヴン。 かなりの実力者であるが、それ以上に自己評価とプライドが高い。 かつて秘密裏に企業と接近しアークから追放された経歴もある。 ストーリーの途中で内偵としてバーテックスに潜入するが、その後は展開の分岐次第で 全く違った運命を辿ることになる。 【ジナイーダ】AC:ファシネイター アライアンスにもバーテックスにも属しない女性レイヴン。その実力はトップクラス。 独立した武装勢力を率いるわけでもなく純粋にレイヴンとして戦うことだけを望む。 今回の騒乱においても、権力などには一切興味がないようである。 主人公とは度々戦場で合間見えることになるが、決着の時は来るのだろうか。 生き残ったレイヴンは現在22名。 主人公はオペレータの「シーラ・コードウェル」、情報分析・調査担当の「エド・ワイズ」たちと チームを組み過酷な24時間の戦いに身を投じる。 316 :アーマードコア ラストレイヴン:2005/11/16(水)14 33 40 ID v/jDBO9p ※基本的な展開 バーテックスの襲撃予告時間までの24時間の中で、二時間もしくは一時間ごとに 各勢力から通達される依頼(ミッション)を選択して受諾・遂行する。 ミッションの中で自分が撃破したレイヴンはもちろん別の場所で起こった戦闘でも 他のレイヴンは死亡し、徐々にその数を減らす。 さらに中盤以降は「パルヴァライザー」と呼ばれる謎の無人機動兵器が出現し、バーテックス・ アライアンス・その他の独立武装勢力の区別無く攻撃、戦況は混迷を極めていく。 なおパルヴァライザーには複数のタイプが確認されているようだが詳細は不明。 そして物語は主人公の行動(選択したミッション)により、最終的に6種類の結末を迎える。 パターンA:終始アライアンスの優勢の展開(最終ミッション→ジャック・O討伐) パターンB:終始バーテックスの優勢の展開(→最終侵攻部隊せん滅) パターンC:ややアライアンスに傾いた展開(→地下部偵察) パターンD:ややバーテックスに傾いた展開(→未確認AC排除) パターンE:各勢力に対し中立を保った展開(→インターネサイン破壊) パターンF:ジャック個人と接触する展開(→中枢突入) 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水)14 36 06ID v/jDBO9p ※パターンA 突如アライアンスを離脱しバーテックスへと参入するエヴァンジェ。 しかしそれはアライアンス本部をも欺いた、戦術部隊の賭けとも言える内偵であった。 一時的にせよ有能な指揮官が抜けた穴は小さくなかったが、アライアンス側の先頭に立った 主人公の活躍がそれを補い、戦況は終始アライアンス優勢に動いていく。 内偵から帰還したエヴァンジェの情報によりジャックの所在は明らかになったが、最後の作戦 を前にエヴァンジェから個人的なメールが届く。そこには、微塵の動揺も見せないジャックと その真意に対する疑問が述べられていた。 アライアンスから依頼を受け、サークシティ地下部へ向かう主人公。 そこには何者かと交戦し左腕を損傷したジャックのACフォックスアイが待ち構えていた。 >ジャック・O「遅かったじゃないか・・・目的は既に果たしたよ、彼女がな・・・ 全ては私のシナリオ通り・・・後は憎まれ役の幕引きだ。 私が生きた証を、レイヴンとして生きた証を・・・最後に残させてくれ」 損傷した機体で、自殺行為とも言える戦闘を仕掛けるジャック。 >ジャック・O「そうだ・・・私はレイヴン・・・それ以上でも以下でもない」 主人公の攻撃を受け、炎上するフォックスアイ。 >ジャック・O「礼を言う・・・」 シーラの言うように釈然としない終わり方であったが、それを語る相手は既に誰もいない───。 The End. 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水)14 37 36ID v/jDBO9p ※パターンB 物資と兵力の数に劣るバーテックス。しかし主人公を初めとするレイヴンの力により 次々とアライアンスの被害を拡大させ敵側のレイヴンを撃破していく。 戦況はバーテックス優勢であったが、一方でジャックは自軍のレイヴンを内通者として粛清する。 >ジャック・O「我々に必要なのは真の強者のみ・・・許せ」 何の証拠もない粛清。自らの戦力を切り捨てるジャックの真意は不明であった。 次いでエヴァンジェがアライアンスの内偵である事が発覚し、主人公は彼の撃破依頼を受ける。 >エヴァンジェ「見ていろジャック、私こそが本物であると教えてやる!」 不可解な言動。だが主人公はエヴァンジェを撃破する。 >ジャック・O「よくやってくれた・・・やはり弱者は信用できんな」 まるで全てを見透かしたようなジャックの真意を図りかねる中、焦りを見せたアライアンスは ついに大規模な戦力を投入しサークシティへの最終侵攻作戦を実行する。 不完全ながら旧世代の大型機動兵器「レビヤタン」をも含んだその攻撃は熾烈を極めたが、 主人公は見事これを撃破、これにより事実上アライアンスの戦力は壊滅する。 しかし本当にバーテックスの唱える「レイヴンによる秩序」が始まるのだろうか。 シーラは疑問と、そして明らかな違和感を隠せなかった。 The End. 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水)14 39 41ID v/jDBO9p ※パターンC パルヴァライザーが戦況をかき乱し襲撃予告も迫る中、ジナイーダからメールが届く。 アライアンスに肩入れする主人公に対する失望の念。自己顕示欲に取り付かれた エヴァンジェへの軽蔑。どうやら彼女はエヴァンジェとも戦ったらしい。 当のエヴァンジェは失踪中である。彼が主人公の前にも現れるか、とあった。 時を置かずして届くエヴァンジェからの不可解なメール。 >「邪魔をするな」「これ以上ジャックの甘言に踊らされはしない」 >「無限に進化する力を手に入れる」「お前もあの女も、全てを跪かせる」 そして出没するパルヴァライザー。主人公も一度は接触し撃破したが何処からとも無く再び現れる。 新たな姿と、更なる力を得て─── 一方、内偵(エヴァンジェ)からの連絡が途絶え、止むを得ず戦術部隊はシティ地下へ突入する。 先陣を切って偵察に出た主人公に襲い掛かるのは無数の特攻兵器。 逃げ場も無く絶体絶命かと思われたが、突如現れた瀕死のジャックに導かれ難を逃れる。 >ジャック・O「この姿を見ろ・・・策に溺れた者の末路だ。 人があれを支配するなど元より不可能だったのだ。 もはやお前に頼るしか・・・世話をかけるな・・・ 崩れ落ちるフォックスアイ。ジャックの指し示した経路を辿り主人公は更に奥へと進む。 最奥部で待ち構えていたのは新たなパルヴァライザーであった。だが明らかに様子が違う。 時折聞こえるその言葉──その声──違う。このパルヴァライザーには誰かが搭乗している。 やがて主人公が敵を打ち倒した時、「それ」は言い遺した。 >???「ソウカ・・・オマエモ・・・ドミナント・・・」 搭乗していたのは消息不明のエヴァンジェだったのか? 断片的な推測は可能だが、既に真相は闇の中である。 The End. 320 :ラストレイヴン 続きはまた今度:2005/11/16(水)14 41 49ID v/jDBO9p ※パターンD 戦況が激しさを増す中、主人公はバーテックスに与していく。 ジナイーダはそんな境遇をエヴァンジェと並び立て、両者に失望の念を抱いていた。 >「私は自分の力に名など必要ない。ドミナントなどというジャックの世迷い言に > 手を貸すつもりもない。世界がどうなろうと、私は私であることを望むだけだ」 一方ジャックは味方のレイヴンをも選別し粛清していく。主人公の力を試すかのように。 そんな中、ジナイーダに続きエヴァンジェのメールが届く。 >「ドミナントという存在を知っているか?先天的な戦闘好適者、言わば戦闘の天才だ。 > この大役を果たすべきは、選ばれた存在である私だけだ。 > ジャックが何を言おうと私はお前など認めない。余計な手出しは許さん」 その後バーテックス側に立つ主人公の手により、アライアンスの切り札である機動兵器 レビヤタンは本格的な運用を目前にして撃破される。 事実上アライアンスは有効な戦力を全て失い、バーテックスの勝利は確定したかに見えた。 しかしその直後、サークシティ地下に未確認ACの進入が察知される。 情報によるとエヴァンジェのACオラクルであるらしく、離反と判断したバーテックスは 彼の排除を主人公に依頼した。 >エヴァンジェ「何をしに現れた・・・ここは唯のレイヴンが来るべき場所ではない。 私が、ドミナントである私こそが為すべきことなのだ。 理解できんと見える・・・ならば証を見せてやろう、決定的な違いをな!」 一対一の決戦。戦いの果てに主人公に屈するエヴァンジェ。 >エヴァンジェ「笑わせる・・・偽者は私の方だったか・・・」 突如現れる新たなパルヴァライザー。エヴァンジェはゲートを開き、満身創痍の機体で立ち向かう。 >エヴァンジェ「奥の施設を破壊してくれ、この先だ。 お前ならやり遂げるかもしれん・・・あとは頼んだぞ、レイヴン!」 エヴァンジェが囮となり、主人公は最奥部へと向かう。そこには巨大なコンピュータと思しき施設が。 防衛システムの攻撃をかい潜って主人公は施設を破壊する。 >シーラ「これで終わったと───世界は救われたと───信じましょう・・・」 最奥部の施設は無人兵器のプラントであり、ジャックの切り札だったのかだろうか。 そしてエヴァンジェはそれを破壊するために───? The End. 332 :アーマードコア・ラストレイヴン:2005/11/17(木)23 21 10 ID KgZ9h2wz ※パターンE 激化する戦闘、そして次々とその数を減らしていくレイヴン達。 物量に勝るアライアンス側が優勢であるかに見えたが、離反者エヴァンジェの捜索 (実際には戦術部隊による内偵)に固執する本部の行動とその強引な手法に対して 独立勢力は反発。バーテックスの側に立ってアライアンスを攻撃し始めた。 結果として戦況は拮抗し更に激化、残るレイヴンは僅か3人となる。 ジナイーダが言うように、戦いは両者の痛み分けで終わるだろう。しかしジャックの真意と パルヴァライザーの正体とは───だが、勝者なき状況下でついに真実が明かされた。 サークシティ地下最奥部においてジャックが発見した旧世代の兵器プラント。 インターネサインと名づけられたそれは、世界を滅ぼしつつある特攻兵器の統括生産機構であった。 各地に出没していたパルヴァライザーとはインターネサインの防衛兵器であり、例え撃破され ようともそのデータを蓄積し、インターネサインによって無限に再生と進化を繰り返す。 ジャックは秘密裏にパルヴァライザーとインターネサインを叩くべく、旧世代を利用しかねない 企業から独立した真の強者、ドミナントとも言うべき存在を選び出すためだけにバーテックス を設立し、賭けとも言えるこの戦いを起こしたのだ。 そして選び出された二人───ジナイーダと主人公に対しジャックから最後の依頼が寄せられる。 主人公にはパルヴァライザーの、ジナイーダにはインターネサインの破壊を。 主人公がサークシティ地下に向かうと、まさにジャック・Oが進化したパルヴァライザーと戦い 死亡する瞬間であった。フォックスアイを撃破したパルヴァライザーと主人公は交戦、これを倒す。 一方ジナイーダはインターネサインを破壊したが、突如現れた別のパルヴァライザーに襲われていた。 主人公とジナイーダの僅かな時間差を突いて進化・再生した最後にして究極のパルヴァライザー。 ACの模倣兵器を超えたその圧倒的な力の前に、奮闘空しくファシネイターは貫かれる。 主人公が到着したとき「逃げろ・・・」と最後の言葉を残しジナイーダは死亡する。 残る敵はこの一機。だが主人公が倒れれば、その暴走を止める力は疲弊した世界には既に無かった。 世界の命運を賭けて最後のレイヴンは最後のパルヴァライザーと交戦、ついにこれを撃破する。 The end. 333 :アーマードコア・ラストレイヴン:2005/11/17(木)23 23 25 ID KgZ9h2wz ※パターンF(その1) 中立に立ちながらも悉く依頼を完遂し、次々と強敵を撃破していく主人公。 バーテックスに参入したエヴァンジェから主人公に作戦協力の依頼が寄せられるが、 エヴァンジェは主人公に攻撃を仕掛け、主人公はこれを撃退するのだった。 >エヴァンジェ「この力・・・本物か?まさか奴の言うとおり・・・」 バーテックス参入後、敵味方を問わずレイヴンに攻撃を仕掛けるという不審な行動を 見せていたエヴァンジェだったが、これを機に行方をくらませる。 ジャックは彼と互角以上に渡り合った主人公に対し賞賛のメールを送るのだった。 一方、アライアンスとバーテックスの戦闘が激化する中で主人公とジナイーダは 一度ならず敵として戦場で接触しすれ違っていた。 そんな中、ついに主人公に対しジャックからジナイーダ討伐の依頼が寄せられる。 >ジャック・O「二人とも準備はいいか?・・・どちらが本物か、見ものだな」 この戦いはジャックによって仕組まれたもの。そこへパルヴァライザーが出現する。 >ジャック・O「いかん!そいつには絶対に手を出すな!」 依頼者の命令に従いジナイーダと主人公は戦闘を中断、その場から離脱した。 >ジナイーダ「お前とはこうなる運命らしい」 その後バーテックスからの依頼でアライアンスの部隊をせん滅する主人公だったが、 再び現れたパルヴァライザーの襲撃を受ける。 撤退を指示するジャックだったがそれを許す状況ではなく、主人公は交戦・撃破した。 >ジャック・O「何ということを・・・だが、君ならできるかもしれんな」 再びジャックの依頼を受け敵部隊と交戦する主人公だったが、そこに現れるフォックスアイ。 >ジャック・O「この程度では力を図るに不十分か・・・いいだろう、私が相手になる。 地上最後のレイヴンとして相応しいか否か、見せてもらうぞ!」 突如主人公を急襲するフォックスアイ。だが主人公の反撃を前に撤退する。 >ジャック・O「私の目に狂いは無かった・・・が、しかし・・・ 我々に残されたことはもう・・・急がねばならんな・・・」 ジャックはバーテックスから離脱・失踪する。戦況は泥沼化し、もはや勝者などいない。 失踪したエヴァンジェの死亡報告。ジャックの依頼を受けたジナイーダの仕業だろうか。 残るレイヴンは残り三名。そして明かされるジャックの真意。(パターンE参照) 334 :ラストレイヴン終了:2005/11/17(木) 23 29 01ID KgZ9h2wz ※パターンF(その2) うかつに攻撃すれば更に進化するパルヴァライザー。ジャックの危惧はそこにあった。 真の強者が見つかった今、未来を切り開くべく主人公とジナイーダに寄せられる最後の依頼。 二人は別のルートからサークシティ地下へと進入し、主人公はインターネサインへと赴く。 (パターンEとは二人の分担が逆となる。おそらくジャックは同様に死亡するはず) 無限発生する特攻兵器の襲撃をかわし、防衛システムをかい潜り、主人公はインターネサイン の破壊に成功するのだった。 そこへパルヴァライザーを撃破したファシネイターが到着する。向かい合う二機のAC。 >ジナイーダ「お前か・・・やはりな。そんな気がしていた。 私達の存在・・・それが何を意味するのか、これで分かる気がする。 お前を倒し、最後の一人となったその時に!」 既に主人公に戦う理由は無かったがこの状況では戦闘は避けらない。 二人の最強のレイヴンの戦いは熾烈を極めたが、ついに主人公の勝利で決着の幕は下りた。 崩れ落ちるファシネイターの中でジナイーダは語りかける。 「私はただ、ひたすらに強くあろうとした・・・そこに私の生きる意味があると信じていた」 「追い求め続けたものに、やっと手が届いたような気がする・・・」 「レイヴン、その称号はお前にこそ相応しい」 炎上するファシネイター、そしてジナイーダは死亡した。 >シーラ「彼女が伝えたかったこと・・・何となくだけど、私にも分かるわ」 こうして激動の24時間は過ぎ去った。 夜が明け、昇る朝日が最後のレイヴンとACを照らし出す。 ARMORED CORE LAST RAVEN The End. 685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火)11 53 25ID J2+avFur 681 書くけど、おまけミッションだから、一部辻褄があいません(後記 インターネサインを破壊し、ジナイーダとの決着もつけ、最後のレイヴンとなる主人公 全ての戦いが終わった朝6:00、帰還した主人公の元に一通の依頼者不明の依頼メールが届く。 それは、機能停止したインターネサインに飛行型のパルヴァライザーが出現し、これを撃破して欲しいという依頼だった。 インターネサインに再び訪れた主人公を待っていたのは、さらなる進化をとげた青きパルヴァライザーだった(基本色は赤 誰も知らない最後の破砕者と最後の烏の戦いがはじまる。 一方、情報分析・調査担当の「エド・ワイズ」はレポートをまとめていた この24時間に起きた全ての事柄を、、、 彼は主人公の事もまとめていた 力を得るために、強化手術が当然な世界で生身だった主人公 反応速度、対G性能、知覚領域、全てに劣る主人公 それでも、最後に勝利を得たのは主人公だった その強さはACの使い方だとエドは推測する 他のレイヴンは自分のスタイルにあった機体構成、戦法、依頼しかやらない しかし、主人公は依頼ごとに千差万別の機体を乗りこなす 様々なパーツ交換により、まるで違う性能を発揮するAC そのACを本当の意味で使いこなす、それが主人公の強さなのだと エドはペンを置き、ただ静かに待つ 最後の戦いに勝利した主人公の帰還を知らせるシーラの声を THE END 辻褄があわない部分: 依頼メールに一度戦った飛行型の進化型とあるがFルートでは飛行型と戦う機会はありません 設定資料集から考えると主人公と決着をつける前のジナイーダと戦ったと思われる 最後の戦いの結末は資料集ではあやふただった(おそらく、主人公が勝利した
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10 03 (R05_o-ri) 【織理】「くそっ!あの赤い髪の魔族め・・次あったら・・っん・・ぁは・・ぜったい・・くぅん・・ぁ・・」 自室で自らの肛門へ右手の二指を差し込み 中を傷つけるような自慰をしている織理・・。 10 05 (R05_o-ri) ヒロインとして一月ほどしか活動していないにも関わらず、まだ名前すら知らない相手に2度も負け自らの肛門を攻め、慰めなければいけなくされた憎き女 ・・ 10 07 (R05_o-ri) すでに人間の男性の性器ならゆうに3本は挿れてしまえそうなほどに広がっている・・・中がうねり、腸液が辺りを濡らして光を反射してるのがこの部屋に いたならわかるだろう 10 10 (R05_o-ri) あと20分もすれば学校へ向かう時間だが・・行為をすぐにやめてもシャワーを浴びていれば遅刻は免れないだろうが、今の彼女にそんなことを考える余裕 はなさそうだ 「あか・・い髪・・くぅ・・んあぁ・・」 10 11 (R05_o-ri) ・・そのまま、部屋を出ることなく夕方になってしまった・・ 10 13 (Ryuya) そんな自分で慰める日々、性的にお尻で快楽を得る事を教えられた彼女だが、未だに自分で慰めるくらいしか方法を与えられず。 10 14 (Ryuya) あの時の思い出、1週間以上に渡り、お尻を開発され続けた日々を屈辱と共に思い出しながら過ごしています。 10 16 (Ryuya) そんな彼女に届いたものは、お中元くらいの大きさの小包、宛名は織理、送り元には朱音と書かれているそんなものです。 10 17 (Ryuya) 疲れ果て、ベッドに寝てしまっていた彼女の机の上にそれは置かれていて、淡い魔力を放っているのが織理の視覚には捕らえられます。 10 18 (R05_o-ri) 【織理】「なによ・・これ・・いつのまに置かれたのかしら・・」 あのある意味で想い人と同一の人物だとは気づかず・・ 「部屋は閉まっているのに・ ・・」 10 20 (R05_o-ri) 疑りながらも、開けて中身を確かめてみることにした織理は・・ 10 21 (Ryuya) 織理がゆっくりと空けた先、其処に用意されていたものは1枚のCD、小さな小箱、緑色の液体の入った小瓶、そして最後に誰からかの手紙。 10 23 (Ryuya) それをゆっくりと開いてみれば、織理の太股の刻印がずくんと響きます、もう何度も味わったはずなのに未だに彼女の性欲が晴れない理由でもある朱紅い翼の 刻印 10 25 (Ryuya) 「約束通り、樹山つづらの写真を返してあげる。その代わりに、其処にある2つを使って貰うわ。」 10 26 (R05_o-ri) 【織理】「・・くぅん・・ぁ・・くそ、またこれか・・」 手紙へ穴が開かんばかりの重い視線が飛ぶ・・ 10 27 (Ryuya) 「使い方は簡単、小箱も小瓶も変身して魔力を注ぐだけ、使い終わったら貴方の好きにしていいわ、楽しんでね?」 10 28 (Ryuya) それだけの文章、だがそれは間違いなく脅迫の意味があるのだろう、織理にはそう感じられるだけの事をされてきたのだから。 10 28 (R05_o-ri) つづらさんの写真・・・ それは身体よりも自分の中で重い位置にあった・・ 10 30 (R05_o-ri) 【織理】「ここじゃ・・まずいわね・・・他の部屋に気づかれでもしたら・・」 小包をカバンへしまうと、人気のなくなった地域に立つ廃工場へ自転車を 飛ばすのだった 10 32 (Ryuya) では人気のない廃工場、その部屋の奥で織理は座り込む、休憩室だったのか、其処にはソファらしきものもあり座ることも出来た。 10 32 (R05_o-ri) 【織理】「ここなら・・・ブラックマリア展開っ!!」 ヒロインとしての装備に身を包むと小包を手に持った・・ 10 33 (Ryuya) 解放される魔力、それに呼応するように…小箱の封印が解ける、其処に描かれた魔法陣、其処に指先を宛てて魔力を注ぎ込めば起動するような気がする。 10 34 (R05_o-ri) 犯され、嬲られる度に強くなるこの装束・・・これを着ていることは、自分のアイデンティティを崩しかねない行為に繋がっているというのに・・。 10 35 (Ryuya) そしてその奧から何か蠢く気配、それを織理は感じ取れば、何かが潜んでいるのは明確なのだろうと思えた。 10 35 (R05_o-ri) 【織理】「・・・」 それでもやらないわけにはいかなかった・・ 以前より遙かに冷めた魔力をソレに注いでいく・・ 10 37 (Ryuya) 膨れあがる気配、織理の目の前で小箱が震え、魔法陣のついた蓋が織理の手の平に張り付く…落下する小箱、その奧から出てきたものは異様な肉の塊のような 触手。 10 38 (Ryuya) 織理の魔力を感じれば、それはゆっくりと織理に近づいてくる、あくまで本能的な動きで織理の下半身を目指して、その歩みを勧めていく。 10 40 (R05_o-ri) 【織理】「なっ!? くそ! はなれっ・・うぁ!?」 腕に張り付いた肉塊を引きはがそうするが、なぜか急に力が入らなくなる・・。 徐々に下半身に ・・いや目的地は分かっていた 10 41 (R05_o-ri) あそこだけはこれ以上魔族に触れさせるわけにはいかない・・ そんなことされたら自分が戻れなくなってしまうのがわかっていたから・・。 10 42 (Ryuya) それは織理の太股を掴む、織理織理の身体を壁に押しつけると…そのままソファに座らせるように押し倒して、無理矢理にその脚を上げさせた羞恥の体勢を取 る。 10 43 (Ryuya) 伸びてきたのは何処か、異形の口のような器官、太い筒のような触手が織理の腰に向けて動き始める、それが何処に潜り込むのかは織理には分かるだろう。 10 43 (R05_o-ri) 身体を曲げたまま固定され、目を閉じる以外に行為から逃れる術はなかった・・・ 10 47 (R05_o-ri) 【織理】「やめ・・ぁ・・くぅ・・そこは・・だめ・・ぇ・・ぐ・・」 自由に動かない身体、だが身を委ねるわけにはいかない・・必死の力で腕を伸ばそ うとするがぎりっと絞められさらに両脚のの角度が昇って行く 10 48 (Ryuya) 織理の脚は拡げきられ、まるで赤子が排泄を強いられるような格好、いやそれ以上に脚があげられていく…腰を突き出した愛撫を強請るような姿勢にされて。 10 49 (Ryuya) 邪魔だと思ったのだろう、その漆黒の衣装、スリットの入ったスカートが細い触手達に捲り上げられる…織理の細い腰が、滑らかな太股が、露わになっていく 、当然ながらその白い下着も隠すことなど出来ようものではない。 10 51 (R05_o-ri) 脚を広げられ、今だになぜか侵入されていない聖域・・ それがこの薄い、頼り無い1枚の布の下にあることを意識すると・・ 10 55 (R05_o-ri) 白い布の真ん中が湿り気を帯び、少しだけ色が陰りを付けているのがわかってしまった 10 58 (Ryuya) その湿り気を帯びた白い布さえも、触手は邪魔なのだと判断したのだろう…破り捨てることはなく、器用にその下着を下にずりおろせば、うっすらと生えてい るだけの恥毛を露わにし、未だに純潔を保つ秘丘も、更にはその解され続けてやわらかくなったお尻さえも隠せなくする。 11 00 (Ryuya) ゆっくりと、ゆっくりと、瞳を閉じていても分かるだろう、それが近づいてくるのは明白で…じゅるり、じゅるりと、粘液による動きが織理の耳元に響いてい く、もう陵辱されるのは不可避なのだ、と織理の中に思わせていく。 11 01 (R05_o-ri) うねる触手の先端がどこへ狙いをつけているのか・・見ているだけで焦らされ、肛門が意志とは関係なく動いているのが感じ、羞恥心が限界まで高まってし まった 11 08 (R05_o-ri) 【織理】「だめ・・挿れないで・・・・いや・ぁ・・・」挿入されるのをなんとか避けようと腰をくねらせるが、肉塊の狙いはぴったり沿ったままだった・ ・。 11 08 (Ryuya) 触手の口は織理のお尻を確認すれば…その入り口に頭を擦りつける、その自分を受け入れられるかどうかを確認すれば、ずぷぷ、ぐちゅる、ずぷん…っと自分 の口をねじ込んでいく、織理の排泄物を口からでる繊毛でこそげ落としながら、織理の直腸の奧までねじ込もうとするようにその触手は入っていく。 11 10 (Ryuya) もう既に馴らされていた織理の粘膜はあっさりとその侵入者を迎え入れてしまい、ぎっちりとその口に織理の中は拡げられてしまう、完全に織理の腸内に収ま った触手はびちびちと震えながら自分が挿入されていることを織理に自己主張するように震えた。 11 12 (R05_o-ri) 【織理】「ぐぐぁぁんんんんぁ・・・・んんっぁ・・ぁ・・・くるし・・ぃ・・・やめてぇ・・」 腸内へ侵入した触手は内部を細かな繊毛で刺激し、自分 の指やペンなんかでは得られなかった・・心のどこかで自分が望んでいた痛いほどの刺激を織理に与えていた 11 14 (Ryuya) ぐちゅん、ぐちゅんと触手の口が動く、それは織理の中に完全に収まったことを確認するための、作業。これで完全に収まった事を確認すれば…織理は入り口 が膨れていくのを感じる、何かが織理の奧に向けて突き進んでくる、それはレギオンに教え込まれた射精される喜びを織理に教えていく。 11 14 (R05_o-ri) 内部で触手とは別のもの・・腸内にあるものといえば糞・・それは触手とは別に今の形を織理に教え、嫌悪感が膨らむが・・ 11 19 (Ryuya) それは唐突に、どぷんどぷんと織理の中に消化液を溢れさせてしまう、織理の直腸の奧まで溢れる白濁した液体は織理の腸内を駆けめぐり、ぷしゃ、と僅かに まだ接合しきらない織理のお尻から溢れ、漆黒の法衣を白く汚した…なおも織理のお腹の中が膨れて、排泄物を全て其の消化液の中に溶け込ませていく。 11 22 (R05_o-ri) 【織理】「うぁ・・何か・・・出てる・・ぁつぃ・・・ぃやあぁ・・」 感じていたはずの糞が内部へ広がった液体の感触が覆っていき、その感触を失わせ ていく・・ 11 23 (Ryuya) お腹の中が、たぷんたぷんと震えているのが分かる、もう織理の脳内には圧迫されるお腹の苦痛しかない、排泄欲が身体の奧から溢れ、震えて…その背筋を震 わせる、肌から脂汗が溢れるほどに、排泄出来ない事に対する苦痛が彼女を襲うだろうか。 11 26 (R05_o-ri) 【織理】「はぁ・・はぁ・・・ウンチが・・溶けた・・・?」 それは挿れられることとは別に快感をくれた行為だったはず・・ 11 29 (Ryuya) 圧迫されるお腹、そう…織理の中は、精液浣腸をされた時のように膨れあがっている、出して、出して、出さなければいけない、苦痛から逃れる行為はただひ とつしかない… 11 30 (Ryuya) この怪物が織理の言葉に、僅かずつではあるが反応しているのが分かる、ならば…織理に用意されている手札はただ1つ、この触手に対する、降伏宣言のみ。 11 34 (Ryuya) ぐにぐに、と押し上げる、押しつぶす、織理のお腹の中を刺激して排泄欲を強くしていく、この触手が自分の意思で彼女を排泄させてくれる気などはない事は 明白だろう。 11 36 (R05_o-ri) 【織理】「はぁ・・ん・・ぁ お、おねがい・・出させて・・・ウンチ・・させて・・ぇ・・お腹の・・出させて・・くださいぃ・・ぃ・・っんぁ・・」 異形の肉塊へのお願い・・・それは人として終わりへ近付くことの1歩目・・。 11 39 (Ryuya) そのお願いを聞き遂げたのだろう、大口がその動きを止める、ぶるぶると震えて…次の瞬間、ごぽぽぽぽ、と織理の身体に凄まじい排泄感と共に織理の中に溜 まった排泄物が全て呑み込まれていく、織理の意思を反映したように、織理の意思とは関係なく、全てが触手の大口の中に吸い込まれていく、信じられない程の、以前には与 えられなかった程の快楽が織理の中を満たしていく。 11 44 (R05_o-ri) 【織理】「・・っあああああああぁぁっぁぁぁああああぁぁああ!!!!」 ただ排泄することの何倍もの力で織理の心を支配する快感・・。 内臓まで吸い出 されるのではないかと思うほどにきつく激しい痛みを伴う幸福感・・・ 11 45 (R05_o-ri) これをよこした者への感謝に似た感情が・・・徐々に・・たしかに生まれていた・・。 11 49 (Ryuya) たっぷりと、その腸内の排泄物を喰らったのだろう、大口の触手はゆっくりと引き抜かれる…未だに快楽に酔った織理のお尻の穴がひくひくと開いたままなの を、触手の一つ目がじろりと見つめる。未だにその感覚から戻らない織理の目の前に、今度は次の触手が差し出される、今度はこれ挿れるぞとばかりに差し出されたのは…そ の1本1本が30センチ以上もある細い繊毛の触手がその口から溢れた肉ブラシ、織理の目の前でうねうねと動いて。 11 52 (R05_o-ri) 【織理】「・・・・ひょれ・れ・・もっと・・してくれりゅの・・?」 呂律のおかしくなった思考がさらなる快感を求めてる・・ いや、身体の意思とで もいうのだろうか・・ 11 54 (R05_o-ri) 腰を浮かせ、少しでも早く挿入されたい・・そう強請るようだった 11 56 (Ryuya) それは織理の言葉に頷くように、こくりと頭を垂れる…いや、織理の肛に向けて、その頭部を移動させたとも言うべきだろうか、腰を浮かせて、自分から強請 るような動きに触手が入り口を定める、だが…その圧倒的な量の前に、支えたように、入り口を擦るだけで入りきらず、一度引き抜いて。 11 57 (Ryuya) それと同時に、織理の腕を拘束している触手が解かれる、何をするか、などを語るものはいない…ただ織理の自主性に任せるように、触手は織理を焦らしてい く、当然のように、行為と言葉を保ってしかこの触手が行動する事はないのが織理には分かるだろうか。 12 00 (R05_o-ri) 【織理】「ひゃめ・・はやく・・ぅ・・ぁ・・して・・ぇ・・」 自ら四つん這いになり肛門を肉ブラシへと向けると、両手でここだ、ここに・・とでも言 うように両手で尻谷を分け肛門の位置を伝えようと・・ 12 09 (Ryuya) その触手が織理の言葉を聞き、誘う言葉に蠢き始める…織理のお尻の穴に乱暴に押し入り、すっかり綺麗になった直腸までもが触手の餌食になる、それは排泄 器官を完全に埋め尽くして扱き上げる、織理の指先などでは再現しようのない責め、織理の理性を破壊しつくすかのように、細い繊毛で肛門のひだの一枚一枚を確認し、擦り 上げていく…それはもう排泄器官ではなく、快楽を得る為の肉穴。 12 11 (Ryuya) 其れは前後に軽く擦り上げるだけで、織理のか弱い意識など、あっさりと飛ばしてしまうだろう…過去の蹂躙で、お尻でイク事を覚え込まされた織理にとって みれば、もうイキ続ける事に対する抵抗など奪ってしまうかもしれない。 12 14 (R05_o-ri) 【織理】「んんぁんんぁん・・ひゃ・ぁぁ・・もっと・・もっとぉぁあ・・おぉお・・・・うう・・」 人の声でなく、ただの快楽を貪るだけの雌の鳴き声 が卑猥な水音の響く廃工場の一室を染めた・・ 「ぎもぢぃぃぃ・・あぁんんんんっ・・ぁく・・」 それによって本来の性器が主張するように潮を吹き出し、床一面に水た まりを広げていく・・ 12 18 (Ryuya) 織理がイキ続ける、イキ続けて…快楽を貪る牝になる、その様子にさえ、触手はただ自分の本能の動きで応えるのみ、織理の身体にその快楽を刻み、織理の身 体にその存在をなくして生きられないほどに仕込むかのように、ただ動き続けて… 12 21 (Ryuya) それは延々と廃工場に響いていく、彼女が気を失ってもすぐに覚醒させられ、それでも尚に、気絶するまで責め上げられて、一晩中その身体は貪り食われてい く…それは朝日が昇るまでの肛虐絶頂地獄、何処までも織理をむざぼり喰らう事を止めない。 12 21 (Ryuya) 12 21 (Ryuya) 12 21 (Ryuya) 12 22 (Ryuya) 快楽を貪る行為は朝まで続いた…だが、朝になればその触手はするすると小箱に戻っていき、織理の手の平から魔法陣が外れて蓋をする。 12 24 (Ryuya) 解放された織理の身体はソファの上に投げ出され、暫くの休息を与えられる…だが、それは7時を廻ったぐらいだろうか、織理の身体は無理矢理に覚醒させら れて。 12 27 (Ryuya) 【ラスティ】「……おはよう、このまま昨日みたいに、学校を休むんじゃないかと、心配して来てみたよ、織理?」と駆けられる声。 12 28 (R05_o-ri) 【織理】「くぁ・・だれ・・・?」 刻印のせいで締め付けられるような感覚に・・ 12 28 (Ryuya) 視界に映るのはあの時の赤髪の魔族を思い出させる朱紅い髪、瞳はあの時と違って、縦割れして…朱紅い瞳に魅入られれば、身体の奧から隷従したくなる感覚 に襲われるだろうか。 12 29 (Ryuya) 悪魔を象徴する角、背中に生えた翼、ゆらりと動く悪魔の尻尾が彼女の存在を知らしめている…上位魔族、その言葉の意味を理解するには十分だろうか。 12 30 (R05_o-ri) 【織理】「・・あんた・・が・・コレ・・を・・」 身体が目の前の魔族に従え、もっと欲しいんだろう・・とでもいうように動くが、織理はまだ快楽に屈 するわけにはいかなかった・・ 12 31 (Ryuya) 【ラスティ】「私の名前は"知爵"アーネラスティ…この前は、雑魚魔族扱いしてくれてありがとう、もっと精進する事にするよ、ふふ。」と微笑んで。 12 32 (Ryuya) 【ラスティ】「そう、余りに見るに見かねてね…プレゼント、気に入ってくれた、かな?」 12 33 (R05_o-ri) 【織理】「くぅ・・素敵なプレゼントくれたみたいね・・ 下っ端のお給料じゃ高かったんじゃ・・ない・・の?」 精一杯の皮肉で応えるが・・ 12 34 (Ryuya) 【ラスティ】「ふふ、どうかな?…そう思うなら、大切にしてくれるかな、織理の為に用意したのだもの、ああ…そうそう、学校には行くんだよ、君を心配す る子も居るのだからね?」 12 35 (R05_o-ri) 【織理】「いないわ・・よ・・そんなの・・」 自分とは対照的なつづらの明るい笑顔がよぎるが・・ 12 35 (Ryuya) 【ラスティ】「もしも、学校を休んだりすれば、その魔法陣は開かないから…ふふ、昼間も開かないんだけどね、その時は小瓶の方に慰めて貰えばいいよ。」 12 37 (Ryuya) 【ラスティ】「そうだね、樹山つづら…あの子には記憶操作が通じないんだ、だから…顔合わせてあげて欲しい、お願い、聞いてくれるかな?」 12 37 (R05_o-ri) 【織理】「な、なんで・・くっ・・・///」 昨晩の行為の恥ずかしさが・・だが、たしかな快楽がいまだ肛門にはあった・・ 12 40 (Ryuya) 【ラスティ】「君の写真をまだ上げてないしね、断れるものでもないだろう?…学校をサボるような事は、許さない、君の本業だからね?」 12 40 (R05_o-ri) 【織理】「つづら・・ わかったから、あの子に手を出さないで!」 唯一自分とかかわった人・・ つづらの存在は織理の中ではどういう存在なのか・・ それは自分でもよくわからないのに 12 41 (Ryuya) 【ラスティ】「交渉は成立、と…いい交渉が出来て嬉しいよ、さて…多忙な身でね、そろそろお暇するよ、また…」 12 42 (Ryuya) 織理の傍にラスティが迫る、その挙動さえ、織理は見切れただろうか…織理の唇を塞ぐかのように、その唇が重ね合わされて。 12 43 (R05_o-ri) 【織理】「くっ・・まてっ!このぉ・・!ぅ・・ぅ・・」 ドアから消えていく憎いラスティを追おうとするが、ソファから崩れ落ちるだけで立つこともま まならず脚を痙攣させるだけだった 12 46 (Ryuya) 舌先が唇を舐める、それは彼女に信じられるだろうか…織理のまだ経験の知らぬ割れ目が疼く、舌先が唇を割り裂けば、舌先で割れ目を割り裂かれたような、 織理には感じたことのない快楽が与えられる…上あごを撫でれば粘膜が疼く、下あごを舐めればGスポットが抉られる、当然、ならば舌が絡みつかれれば… 12 51 (Ryuya) 織理の身体に起こる快楽、お尻を弄られていた時と同じくらい、いや…それ以上かもしれない、彼女の舌先に弄られる場所全てが快楽となって押し寄せる。 12 51 (R05_o-ri) 【織理】「んんっんんん!?」 ありえない・・舌を絡ませただけで秘所から漏れ出している・・・ 12 53 (Ryuya) 【ラスティ】「……ん、ふふ、イキなよ、ほら。」動揺する織理、その間髪を尽かせず…織理の口の中に、指先が突き込まれる、その舌先を指先で抓めば、ぎ ゅうう、と引っ張り上げて。 12 58 (R05_o-ri) 【織理】「んきゅんんんんんんぁあああぁぁあああああああっ!!!!!」 部屋を超えて響き渡るほどの鳴き声を上げて、秘所から漏れ出していたが行きよい 良く潮を吹き出しラスティの服を濡らし汚してしまう 13 00 (Ryuya) 【ラスティ】「……さて、仕事は終わり……また、ね?」と手を振って、その場を後にする、織理の太股には、朱紅い翼の刻印が対になるようなカタチに変化 していた。 13 02 (R05_o-ri) 【織理】「はぁ・・はぁ・・・・くそ・・うぅ・・ぅ・・」 刻印が再び刻まれ熱くなった太もも・・だが身体は涙を流すばかりで指先さえ動かせず・・だ んだんと意識が遠のく織理だった・・。 13 02 (Ryuya) 13 02 (Ryuya) 13 02 (Ryuya) 13 02 (Ryuya) 13 04 (Ryuya) つづらと言う存在を人質にされた織理は、遅れながらも学校に向かわなければ行けなかった…疲れ切った身体でも、瘴気を吸ったせいか、疲れで倒れるような 事はなく。 13 05 (Ryuya) 用意されていた緑色のスライム、それは昼間に彼女を責める為のもの、ラスティの言葉から試す必要があった…今其れは、彼女の奧で蠢いている。 13 06 (Ryuya) 織理のお尻を時折、ぐりんと抉る粘体の塊、それは人間の手のように、触手のように、時にはヒルのように織理のお尻を穿り、擦り上げ、吸い上げて快楽を与 える。 13 06 (R05_o-ri) スカートがめくれ、ショーツの後ろに緑色を染みさせているのを誰かに見られでもしたら・・そんな恐怖があっただけど・・ 13 10 (Ryuya) 歪んでいく日常、それは…今日もまた歪んでいく、彼女の居る世界が終わりを告げるまで… 13 11 (R05_o-ri) というわけで お疲れさまでした! 13 11 (Ryuya)
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DCMI? RDF RSS FOAF?
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 #50 Core Set (基本セット) #51 #52 Neutral (中立) Program (プログラム) Icebreaker (アイスブレイカー)- AI (AI)- Virus (ウィルス) Install Cost (インストールコスト) 5 Memory Cost (メモリーコスト) 1 Strength (強度) 0 Influence Value (影響値) 0 Card Text 1[Credit] Break ice subroutine. 1[Credit] +1 strength. [Click] Place 1 virus counter on Crypsis. When an encounter with a piece of ice in which you used Crypsis to break a subroutine ends, remove 1 hosted virus counter or trash Crypsis. カードテキスト (日本語) 1[クレジット] アイスのサブルーチンを1つブレイクする。 1[クレジット] 強度+1。 [クリック] クリプシスの上にウィルスカウンターを1個置く。 クリプシスによりサブルーチンをブレイクしたアイスとのエンカウントが終わった時、ホスト上のウィルスカウンターを1個取り除くか、クリプシスをトラッシュする。 Illus. (イラストレーター) Mauricio Herrera imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Promotion (プロモカード) #1 #2 Season 1 GNK winner prize Illus. (イラストレーター) Christina Davis
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aggregata albicolumnaris altamiranoi alversonii [銀衣・長刺砂漠丸] └alversonii var. exaltissima ancistracantha andreae [巨象丸] arizonica asterias [統領] aulacothele bergeriana [天宝丸・巴丸・卍丸] bernalensis borwigii [銀天祥] bumamma [天司丸・牛粒丸・麗容丸] ├bumamma var. magnifica [大型天司丸] └bumamma var. nigrispina [黒刺天司丸] bergeriana bisbeeana borwigii bumamma calipensis caupensis [古鏡丸] chihuahensis chihuahuensis chlorantha [淡雪丸] clava [九天丸・棍棒丸・紫紋竜] clavata [南山丸・針刺丸・蓬莱丸] ├clavata var. ancistracentha [蓬莱塔] ├clavata var. radicantissima └clavata var. schlechtendalii comote [篭手丸] compacta [高麗丸] conimamma [尖粒丸・玉大臣] cornifera [獅子奮迅・帯角丸] cuatrocienegas? [銀山嵐] daimonoceras [蛇焔丸] delaetiana [黒雲丸] difficillis [聖峰丸] durangensis [銀童] echinoidea [針鼠丸] echinus [烈刺丸] elephantidens [象牙丸] erecta [楊貴妃・紫文竜・整直丸] exsudans garessii georgii [狼声丸・朗星丸・扇丸] glandiispina [金串丸・恐竜丸・豪緒丸・豪猪丸・金馬車] glanduligera gracilis [白豹] grandis greenwoodii guerkiana henricksonii herteteri [紫蓮華] hesteri impexicoma indensis jaumanii [蛇牙丸・卵皮丸] lauii lehmannii longicornis [槍騎士・深海丸・露宝丸・金竜山] macromeris macromeris var. nigrispina [蓬莱山] macromeris var. runyonii [勇天丸(赤花金星)] macrothele maiz-tablasenisi [魔象丸・黒象丸・紫豹丸・陵王丸・稜王丸] maiz-tablasensis 黒象丸( 魔象丸) marstonii melleospina minima [ミニマ] moelleriana muehlenpfortii ├muehlenpfordtii var. robustispina ├muehlenpfortii var. uncinata └muehlenpfortii var. valida neglecta nellieae neoscheeri nickelsae [黒蒼] obscura octacantha [大粒丸・侠勇丸・凛烈丸] ottonis [舞獅子] obscura octacantha [侠勇丸・大粒丸・凛烈丸] oligacantha orcuttii organensis orthacantha [豊華玉・白光丸・春霞丸・豊華丸] ottonis [舞獅子] pallida [金環蝕・金環飾・聖雄丸] palmeri [凱歌丸・千早丸] pectinata [花虹丸・新羅丸] poselgeriana [大祥冠・宝珠竜角丸] potosina pseudoechinoidus pseudoechinus [濡衣・熱砂丸] pseudonickelsae [擬宝珠丸・光倫玉・帝城丸・突風丸・長刺黒蒼・華獅子] pseudoradians pusilliflora pycnacantha [神楽獅子] radianus [玉獅子・大虹丸・光輝丸] ├radians var. echina [黒王殿] ├radians var. impexicoma [増王丸] ├radians var. minor └radians var. sulcata radiosa raederiana [雪曙] ramillosa raphidacantha recurvata [麗陽丸・麗洋丸・王祥] recurvispina reduncuspina retusa [鳳華丸・新星丸・鼈甲丸] └retusa var. pallidispina robertii robustispina [白光城・白光殿] roederiana rosea runyonii salinensis salm-dyckiana [長刺黒鳳玉] scheeri ├scheeri var. robustispina ├scheerii var. uncinata └scheeri var. valida schwarziana [天蛇丸] scolmoides [薊玉丸・陵東丸] scolymoides [稜東丸・薊玉丸] similis sneedii └sneedii var. leei speciosa sulcata [白鷹丸] sulcata [都獅子・白鷹丸] sulcifera [新星丸] sulcolanata [金王丸・花精玉] sulcolanata var. centrispina sulcolanata [花精丸・金王丸] tetracantha tripugionacantha unicornis vaupeliana [黒蛇・月飾丸・黒光冠] villarensis [美空丸](美竜丸) vivipara [北極丸・光線丸] vivipara var. aggragata ├vivipara var. arizonica ├vivipara var. borealis ├vivipara var. deserti ├vivipara var. fragrans ├vivipara var. kaibabensis ├vivipara var. neomexicana ├vivipara var. radiosa ├vivipara var. riopuerco ├vivipara var. rosea ├vivipara var. texana └vivipara var. texensis vogtherriana werdermannii [精美丸] wohlschlageri yancenianus [弥栄丸] zaveri [武者館]
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【登録タグ CD CDR YoshihiCD meolaCD 全国配信】 前作 本作 次作 キミノコエ Re-rising - Yoshihi ジャケットイラスト:meola 流通 即売 配信 発売 2009年8月15日 2016年7月6日 価格 ¥1,000 ¥1,200 サークル CD紹介 ハードロック系Pとして人気を集めるYoshihi氏初のVOCALOIDアルバム。09年夏コミにて初頒布(「STYLE.SHUN」委託)。 『Re-rise』『キミノコエ』など、これまでに発表された全10曲を全曲再ミックスして収録。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。 曲目 ユウミチ 失月 Re-rise 朱炎 Unchain シンクリダクション クグツ Blossom キミノコエ おもちの日 リンク 作者ブログ KARENT:「Re-rising」 iTunes Store コメント 初聴きもあったけど全部好きだ mixもいい感じ -- 名無しさん (2009-09-25 16 15 20) 名前 コメント