約 3,810,409 件
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音世界の練習になりそうな譜面だなコレ 貫禄あるし密度濃くして15にすりゃ良かったんに -- (名無しさん) 2013-04-24 18 11 10 高BPMの左手片手の同時階段やめてくりー。まぁそれ以前に同時単押し発狂が押せる気がしないけど -- (名無しさん) 2013-04-24 20 21 45 初プレイ時はラストの2重ツマミに意表を突かれて、逆ボーダーでした・・・ -- (名無しさん) 2013-04-24 20 32 21 Lv14にしてはなかなか強い部類。 幻想のサテライトと同じかもっと強いくらいかなぁ・・・ -- (名無しさん) 2013-04-25 00 00 13 パニホリの鍵盤と片手の横断をある程度押せるようにしとくと攻略しやすいかなあ -- (*1) 2013-04-25 00 48 20 途中までクリアしてたんだけど終盤で削られた。。。Lv14強なのはたしかははず -- (名無しさん) 2013-04-25 07 46 00 Wheelが強すぎで目立っているがこちらの曲も普通に強い。舐めて掛かると痛い目みます。 -- (名無しさん) 2013-04-25 17 56 31 序盤と終盤の同時押し地帯にロングが絡んでくるからごまかしきかない地力譜面ですなぁ -- (名無しさん) 2013-04-25 20 16 34 俺はWheelよりクリア難だと思った、正直プレイ中は15にも感じた。最後は卑怯。 -- (名無しさん) 2013-04-25 23 25 52 ちなみに初日でのPUCはwheelより少なくたった3人だった -- (名無しさん) 2013-04-25 23 39 32 最後のツマミに ふぁ!?? っとなったのは俺だけじゃないはず -- (名無しさん) 2013-04-25 23 51 02 曲かっこいいし譜面楽しいし脳汁出まくりだわ -- (名無しさん) 2013-04-26 12 29 00 今回の追加曲は14共にかなりの難易度で攻めてきた印象。適正プレイヤーは相当苦労すると思われます -- (名無しさん) 2013-04-26 20 25 14 ラスト前で75あったので落とされると思ったら、ラスト繋がったw -- (名無しさん) 2013-04-26 22 29 32 選曲する度にジャケ絵のホットパンツに釘付けになるな -- (名無しさん) 2013-04-28 14 07 14 ↑同士・・・!!このジャケ絵一目惚れでしたわ。 -- (名無しさん) 2013-05-04 02 50 20 ラストの初見では面食らうだろうつまみを除けば、最近の譜面にしては珍しくリズムが分かり易い・譜面の理解はしやすいと、主に鍵盤の物量で難易度を底上げしているストロングスタイル、小手先の技でどうにかなる譜面ではないので出来ない場合はLv13~Lv14に戻って地力を付けてから再挑戦した方が良さそう。 -- (名無しさん) 2013-05-08 21 12 00 14はほとんど初見でクリアできるけどこの曲とWheelはクリアの見通しが立たない… -- (名無しさん) 2013-05-10 01 37 29 アルビダの超強化版 -- (名無しさん) 2013-05-11 04 01 53 3回目にクリアした後、またクリアできなくなったwwwなぜ………… -- (名無しさん) 2013-05-12 20 27 10 Wheel 2回もクリアしたのに、この曲は未だに苦戦中wwwなんでだ -- (名無しさん) 2013-05-20 00 18 12 ↑Wheelは4回目でクリアして今はAAまで伸びたけどこの曲6回やって50%で止まってるわ -- (名無しさん) 2013-05-20 00 29 59 ↑こっちは鍵盤がメインだし 忙しい譜面だからなー -- (名無しさん) 2013-05-20 10 38 20 15に手をつけはじめた時点でようやくクリアできた(残りゼファ)多分鍵盤苦手な人にはつらい。あとこれとALBIDAさんを一緒のレベルにおいておくのはちょっと… -- (名無しさん) 2013-05-28 18 34 16 wheelは2回でクリア これはまだ1度だけしかやってないけどwheelより初見スコア低かった -- (名無しさん) 2013-05-30 01 48 37 本当に最後が合わない・・・そこさえできれば鳥乗るのに -- (名無しさん) 2013-06-20 21 47 31 全く安定しない。TYCOONや番人よりムズく感じる -- (名無しさん) 2013-08-14 18 18 43 エラーの許容数がとにかく少なめでどこかで一回でも大きく崩れたらそれだけで挽回がほぼ不可能になってしまうのが厳しい -- (名無しさん) 2013-09-14 18 47 47 [EXH]14が半分くらい埋まったあたりでこの曲をやりました、鍵盤が得意なだけで個人差でしょうけど、間違えてハードプレイするとAAでした -- (名無しさん) 2014-09-14 05 48 55 Unicornの練習曲的な位置な感じ -- (名無しさん) 2014-12-13 06 50 47
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原案:柊南天 機体名:ホワイトサン 搭乗者:ノウラ 機体構成 +HEAD:YH06-LADYB HEAD:YH06-LADYB より実戦向けに設計を変更したBEETLEの改修試作型。 +CORE:C06-EOS CORE C06-EOS 基本性能の充実した重装型、高出力のOBを搭載。 +ARMS:CR-A89AG ARMS:CR-A89AG 照準精度・調整時間を強化、多彩な銃器に対応できる重装タイプ。 +LEGS:LH13-JACKAL2 LEGS:YLH13-JACKAL2 二脚タイプ中最高の防御力を持つ防御優先型。 +BOOSTER:CR-B90T2 BOOSTER:CR-B90T2 重量はあるが、高い性能を発揮する双発型の最新パーツ。 +F.C.S:MF02-VOLUTE F.C.S:MF02-VOLUTE 標準サイト型、複数ロック機能を搭載し、対集団戦闘を重視。 +GANERATOR:G02-MAGNOLIA GENERATOR:G02-MAGNOLIA 重量の増加を抑え、容量と出力を高レベルで実現。 +RADIATOR:CR-R92 RADIATOR:CR-R92 通常・緊急時とも高い性能を有するクレストの最新ラジエータ。 +INSIDE:I05D-MEDUSA INSIDE:I05D-MEDUSA 一定確率で敵ミサイルを誘導する、擬似標的(デコイ)を射出。 +EXTENSION:SUIGETSU EXTENSION:SUIGETSU レーザーを射出する、最新型対ミサイル迎撃装備。 +B.UNIT R:WB12M-EMPUSA B.UNIT R:WB12M-EMPUSA 追尾性能を強化した高機動型ミサイルを搭載、8発まで連続発射可能。 +B.UNIT L:WB14RG-LADON B.UNIT L:WB14RG-LADON 高速EN弾を射出するレールガン、発射に一定の時間を要する。 +A.UNIT R:CR-WH-05BP A.UNIT R:CR-WH05BP 重量を犠牲に命中率と威力を両立したバズーカ砲。 +A.UNIT L:KATEN A.UNIT L:KATEN 実弾攻撃に強いシールド、使用時にENを消費しない。 概要 遺失技術文化社団代表"ノウラ"の使用する重量級二脚機。
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# SOME DESCRIPTIVE TITLE. # Copyright (C) 2021, PB'99 # This file is distributed under the same license as the NetworkX [Un # official Machine Translate] Japanese Doc package. # FIRST AUTHOR EMAIL@ADDRESS , 2021. # #, fuzzy msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version NetworkX [Un official Machine Translate] Japanese Doc \n" "Report-Msgid-Bugs-To \n" "POT-Creation-Date 2021-06-25 23 18+0900\n" "PO-Revision-Date YEAR-MO-DA HO MI+ZONE\n" "Last-Translator FULL NAME EMAIL@ADDRESS \n" "Language-Team LANGUAGE LL@li.org \n" "MIME-Version 1.0\n" "Content-Type text/plain; charset=utf8\n" "Content-Transfer-Encoding 8bit\n" "Generated-By Babel 2.9.1\n" # ../../doc/developer/core_developer.rst 4 msgid "Core Developer Guide" msgstr "コア開発者ガイド" # ../../doc/developer/core_developer.rst 6 msgid "" "As a core developer, you should continue making pull requests in " "accordance with the ref `contributor_guide`. You are responsible for " "shepherding other contributors through the review process. You should be " "familiar with our ref `mission_and_values`. You also have the ability to" " merge or approve other contributors' pull requests. Much like nuclear " "launch keys, it is a shared power you must merge *only after* another " "core developer has approved the pull request, *and* after you yourself " "have carefully reviewed it. (See `Reviewing`_ and especially `Merge Only" " Changes You Understand`_ below.) To ensure a clean git history, use " "GitHub's `Squash and Merge https //help.github.com/en/github" "/collaborating-with-issues-and-pull-requests/merging-a-pull-" "request#merging-a-pull-request-on-github `__ feature to merge, unless you" " have a good reason not to do so." msgstr "コア開発者として、 ref `contributor_guide`に従ってプルリクエストを続行する必要があります。レビュープロセスを通じて他のコントリビュータを管理する責任があります。 ref `mission_and_値(バリュー)`に精通している必要があります。また、他のコントリビュータのプルリクエストをマージまたは承認する機能もあります。核発射キーと同様に、これは共有パワーです。別のコア開発者がプルリクエストを承認した後にのみ*マージし、あなた自身がそれを注意深くレビューした後に*マージする必要があります(下記の`Reviewing`_および特に`Merge Only Changes You Understanding`_を参照してください)。きれいなgit履歴を確保するには、GitHubの`Squash and Merge Squash-with-issues-and-pull-requests/merging-a-pull-request#merging-a-pull-request-on-github `__featureを使用してください。ただし、そうしない正当な理由がある場合は除きます。https //help.github.com/en/github/collaborating" # ../../doc/developer/core_developer.rst 19 msgid "Reviewing" msgstr "レビュー中" # ../../doc/developer/core_developer.rst 22 msgid "How to Conduct A Good Review" msgstr "適切なレビューの実施方法" # ../../doc/developer/core_developer.rst 24 msgid "" "*Always* be kind to contributors. Nearly all of NetworkX is volunteer " "work, for which we are tremendously grateful. Provide constructive " "criticism on ideas and implementations, and remind yourself of how it " "felt when your own work was being evaluated as a novice." msgstr "*いつも*貢献者に親切にしてください。NetworkXのほぼすべてはボランティアですが、私たちはとても感謝しています。アイデアや実装に対して建設的な批判を行い、自分の仕事が初心者として評価されていたときにどう感じたかを思い起こしてください。" # ../../doc/developer/core_developer.rst 30 msgid "" "NetworkX strongly values mentorship in code review. New users often need" " more handholding, having little to no git experience. Repeat yourself " "liberally, and, if you don’t recognize a contributor, point them to our " "development guide, or other GitHub workflow tutorials around the web. Do " "not assume that they know how GitHub works (e.g., many don't realize that" " adding a commit automatically updates a pull request). Gentle, polite, " "kind encouragement can make the difference between a new core developer " "and an abandoned pull request." msgstr "NetworkXは、コードレビューにおいて値(バリュー)を強く支持している。新規ユーザーは多くの場合、より多くのハンドホールディングを必要とし、gitの経験はほとんど、あるいは全くない。自分を自由に繰り返し、貢献者がわからない場合は、開発ガイドや他のGitHubワークフローのチュートリアルをWeb上で参照してください。彼らがGitHubの仕組みを知っていると仮定しないでください(例えば、コミットを追加すると自動的にプルリクエストが更新されることに多くの人が気づいていません)。優しく、礼儀正しく、親切な励ましが、新しいコア開発者と放棄されたプルリクエストとの違いを生むことがあります。" # ../../doc/developer/core_developer.rst 40 msgid "When reviewing, focus on the following " msgstr "レビュー時には、次の点に注意してください。" # ../../doc/developer/core_developer.rst 42 msgid "" "**API ** The API is what users see when they first use NetworkX. APIs are" " difficult to change once released, so should be simple, `functional " " https //en.wikipedia.org/wiki/Functional_programming `__ (i.e. not carry" " state), consistent with other parts of the library, and should avoid " "modifying input variables. Please familiarize yourself with the " "project's ref `deprecation_policy`." msgstr "**API **このAPIは、ユーザーがNetworkXを初めて使用したときに表示されます。APIはリリース後に変更することが困難なため、ライブラリの他の部分と整合性のとれた、単純な`functional https //en.wikipedia.org/wiki/Functional_programming `__(つまりキャリー状態ではない)である必要があります。また、入力変数の変更は避けてください。プロジェクトの ref `deprecation_policy`に慣れてください。" # ../../doc/developer/core_developer.rst 50 msgid "" "**Documentation ** Any new feature should have a gallery example that not" " only illustrates but explains it." msgstr "**ドキュメント **新しい機能には、それを図示するだけでなく説明するギャラリー例が必要です。" # ../../doc/developer/core_developer.rst 53 msgid "" "**The algorithm ** You should understand the code being modified or added" " before approving it. (See `Merge Only Changes You Understand`_ below.) " "Implementations should do what they claim, and be simple, readable, and " "efficient." msgstr "**アルゴリズム **承認する前に、変更または追加されたコードを理解しておく必要があります(下記の`Merge Only Changes You Understanding`_を参照してください)。実装は彼らが主張することを行い、単純で、読みやすく、効率的であるべきです。" # ../../doc/developer/core_developer.rst 58 msgid "" "**Tests ** All contributions to the library *must* be tested, and each " "added line of code should be covered by at least one test. Good tests not" " only execute the code, but explores corner cases. It is tempting not to" " review tests, but please do so." msgstr "**テスト **ライブラリへのすべての貢献はテストする必要があり、追加されたコードの各線分は少なくとも1つのテストでカバーされる必要があります。良いテストはコードを実行するだけでなく、隅の事例を調査します。テストをレビューしないのは魅力的ですが、お願いします。" # ../../doc/developer/core_developer.rst 63 msgid "" "Other changes may be *nitpicky* spelling mistakes, formatting, etc. Do " "not ask contributors to make these changes, and instead make the changes " "by `pushing to their branch https //help.github.com/en/github" "/collaborating-with-issues-and-pull-requests/committing-changes-to-a" "-pull-request-branch-created-from-a-fork `__, or using GitHub’s " "`suggestion https //help.github.com/en/github/collaborating-with-issues-" "and-pull-requests/commenting-on-a-pull-request `__ `feature " " https //help.github.com/en/github/collaborating-with-issues-and-pull-" "requests/incorporating-feedback-in-your-pull-request `__. (The latter is " "preferred because it gives the contributor a choice in whether to accept " "the changes.)" msgstr "その他の変更には、*nitpicky* スペルミス、書式設定などがあります。これらの変更を投稿者に依頼せず、代わりに`stushing to their branch https //help.github.com/en/github/collaborating-with-issues-and-pull-requests/committing-changes-to-a-pull-request-branch-created-from-a-fork `__,またはGitHubの`suggestion https //help.github.com/en/github/collaborating-with-issues-and-pull-requests/commenting-on-a-pull-request `__`機能を使って変更してください。 https //help.github.com/en/github/collaborating-with-issues-and-pull-requests/integrating-feedback-in-your-pull-request `__.(後者の方が、投稿者に変更を受け入れるかどうかの選択肢を与えるので好まれます。)" # ../../doc/developer/core_developer.rst 74 msgid "" "Our default merge policy is to squash all PR commits into a single " "commit. Users who wish to bring the latest changes from ``master`` into " "their branch should be advised to merge, not to rebase. Even when merge " "conflicts arise, don’t ask for a rebase unless you know that a " "contributor is experienced with git. Instead, rebase the branch yourself," " force-push to their branch, and advise the contributor on how to force-" "pull. If the contributor is no longer active, you may take over their " "branch by submitting a new pull request and closing the original. In " "doing so, ensure you communicate that you are not throwing the " "contributor's work away! You should use GitHub's ``Co-authored-by `` " "keyword for commit messages to credit the original contributor." msgstr "私たちのデフォルトマージポリシーは、すべてPRコミットを単一のコミットに縮小することです。「master」からの最新の変更をブランチに反映させたいユーザーには、マージするようにアドバイスする必要があります。リベースしないように注意してください。マージの競合が発生した場合でも、貢献者がgitを使用した経験があることがわかっている場合以外は、リベースを要求しないでください。かわりに、自分でブランチを再ベースして、フォース(力)でブランチにプッシュし、フォース(力)でプルする方法を貢献者にアドバイスしてください。貢献者がアクティブでなくなった場合は、新しいプル要求を送信して元のブランチを閉じることでブランチを引き継ぐことができます。その際、貢献者の作業を破棄していないことを伝える必要があります。コミットメッセージにはGitHubの``Co-authored-by ``キーワードを使用して、元の貢献者をクレジットしてください。" # ../../doc/developer/core_developer.rst 88 msgid "" "Please add a note to a pull request after you push new changes; GitHub " "may not send out notifications for these." msgstr "新しい変更をプッシュした後で、プルリクエストにメモを追加してください。GitHubはこれらの通知を送信しない場合があります。" # ../../doc/developer/core_developer.rst 92 msgid "Merge Only Changes You Understand" msgstr "理解した変更のみをマージ" # ../../doc/developer/core_developer.rst 94 msgid "" "*Long-term maintainability* is an important concern. Code doesn't merely" " have to *work*, but should be *understood* by multiple core developers." " Changes will have to be made in the future, and the original " "contributor may have moved on." msgstr "*長期的な保守性*は重要な関心事です。コードは単に*動作する*必要はなく、複数のコア開発者によって*理解される*必要があります。今後は変更が必要になり、元のコントリビューターが移行した可能性があります。" # ../../doc/developer/core_developer.rst 99 msgid "" "Therefore, *do not merge a code change unless you understand it*. Ask for" " help freely we have a long history of consulting community members, or " "even external developers, for added insight where needed, and see this as" " a great learning opportunity." msgstr "したがって、*理解できない限り、コード変更をマージしないでください*。自由に助けを求めてください 私たちは、コミュニティのメンバーや外部の開発者に対して、必要に応じてさらなる洞察を求めてきた長い歴史があり、これは素晴らしい学習機会だと考えています。" # ../../doc/developer/core_developer.rst 104 msgid "" "While we collectively \"own\" any patches (and bugs!) that become part of" " the code base, you are vouching for changes you merge. Please take that" " responsibility seriously." msgstr "コードベースの一部となるパッチ(およびバグ!)は集合的に「所有」されますが、マージした変更は保証されます。その責任を真剣に受け止めてください。" # ../../doc/developer/core_developer.rst 109 msgid "Closing issues and pull requests" msgstr "問題およびプル要求のクローズ" # ../../doc/developer/core_developer.rst 111 msgid "" "Sometimes, an issue must be closed that was not fully resolved. This can " "be for a number of reasons " msgstr "完全に解決されていない懸案をクローズする必要がある場合があります。これには、次のような理由が考えられます。" # ../../doc/developer/core_developer.rst 114 msgid "" "the person behind the original post has not responded to calls for " "clarification, and none of the core developers have been able to " "reproduce their issue;" msgstr "元の投稿の背後にいる人物は、説明を求める声に答えておらず、コアの開発者は誰も問題を再現できていない。" # ../../doc/developer/core_developer.rst 117 msgid "" "fixing the issue is difficult, and it is deemed too niche a use case to " "devote sustained effort or prioritize over other issues; or" msgstr "問題を解決することは困難であり、持続的な努力を費やしたり、他の問題よりも優先順位を付けたりするには、使用例としてはニッチすぎると考えられます。" # ../../doc/developer/core_developer.rst 119 msgid "" "the use case or feature request is something that core developers feel " "does not belong in NetworkX," msgstr "ユースケースや機能の要求は、コアの開発者がNetworkXに属していないと感じるものです。" # ../../doc/developer/core_developer.rst 122 msgid "" "among others. Similarly, pull requests sometimes need to be closed " "without merging, because " msgstr "同様に、次のような理由で、プル要求はマージせずに閉じる必要がある場合があります。" # ../../doc/developer/core_developer.rst 125 msgid "" "the pull request implements a niche feature that we consider not worth " "the added maintenance burden;" msgstr "プル要求は、追加のメンテナンス負担に値しないと思われるニッチな機能を実装します。" # ../../doc/developer/core_developer.rst 127 msgid "" "the pull request implements a useful feature, but requires significant " "effort to bring up to NetworkX's standards, and the original contributor " "has moved on, and no other developer can be found to make the necessary " "changes; or" msgstr "プル要求は有用な機能を実装しますが、NetworkXの基準を満たすために多大な労力が必要であり、元のコントリビュータが移動しており、必要な変更を行う他の開発者が見つからない場合。" # ../../doc/developer/core_developer.rst 131 msgid "" "the pull request makes changes that do not align with our values, such as" " increasing the code complexity of a function significantly to implement " "a marginal speedup," msgstr "プル要求では、値(バリュー)と一致しない変更が行われます。たとえば、わずかな高速化を実現するために、関数のコードが大幅に複雑になるなどです。" # ../../doc/developer/core_developer.rst 135 msgid "among others." msgstr "他にもあります" # ../../doc/developer/core_developer.rst 137 msgid "" "All these may be valid reasons for closing, but we must be wary not to " "alienate contributors by closing an issue or pull request without an " "explanation. When closing, your message should " msgstr "すべてこれらはクロージングの正当な理由である可能性がありますが、説明なしに懸案事項またはプル要求をクロージングすることによって、貢献者を遠ざけることがないように注意する必要があります。クロージング時のメッセージは次のようになります。" # ../../doc/developer/core_developer.rst 141 msgid "" "explain clearly how the decision was made to close. This is particularly " "important when the decision was made in a community meeting, which does " "not have as visible a record as the comments thread on the issue itself;" msgstr "終了の決定がどのように行われたかを明確に説明すること。これは、決定がコミュニティ会議で行われた場合に特に重要である。この会議では、問題自体に関するコメント・スレッドほど目に見える記録がない。" # ../../doc/developer/core_developer.rst 144 msgid "thank the contributor(s) for their work; and" msgstr "貢献者の作業に感謝します。" # ../../doc/developer/core_developer.rst 145 msgid "" "provide a clear path for the contributor or anyone else to appeal the " "decision." msgstr "貢献者または他の誰かが決定に異議を申し立てるための明確な道筋を提供する。" # ../../doc/developer/core_developer.rst 148 msgid "" "These points help ensure that all contributors feel welcome and empowered" " to keep contributing, regardless of the outcome of past contributions." msgstr "これらのポイントは、過去の貢献の結果にかかわらず、すべての貢献者が歓迎され、貢献を維持する権限を与えられることを確実にするのに役立つ。" # ../../doc/developer/core_developer.rst 152 msgid "Further resources" msgstr "その他のリソース" # ../../doc/developer/core_developer.rst 154 msgid "" "As a core member, you should be familiar with community and developer " "resources such as " msgstr "コアのメンバーとして、次のようなコミュニティおよび開発者のリソースに精通している必要があります。" # ../../doc/developer/core_developer.rst 157 msgid "Our ref `contributor_guide`" msgstr "Our ref `contributor_guide`" # ../../doc/developer/core_developer.rst 158 msgid "Our ref `code_of_conduct`" msgstr "Our ref `行動規範`" # ../../doc/developer/core_developer.rst 159 msgid "`PEP8 https //www.python.org/dev/peps/pep-0008/ `__ for Python style" msgstr "`PEP8 https //www.python.org/dev/peps/pep-0008/ `__(Pythonスタイルの場合)" # ../../doc/developer/core_developer.rst 160 msgid "" "`PEP257 https //www.python.org/dev/peps/pep-0257/ `__ and the `NumPy " "documentation guide " " https //numpy.org/doc/stable/docs/howto_document.html `__ for " "docstrings. (NumPy docstrings are a superset of PEP257. You should read " "both.)" msgstr "docstringには`PEP257 https //www.python.org/dev/peps/pep-0257/ `__と`NumPy documentation guide https //numpy.org/doc/stable/docs/howto_document.html `__があります(NumPy docstringはPEP257のスーパーセットです。両方とも読んでください)。" # ../../doc/developer/core_developer.rst 165 msgid "" "The NetworkX `tag on StackOverflow " " https //stackoverflow.com/questions/tagged/networkx `__" msgstr "StackOverflow https //stackoverflow.com/questions/tagged/networkx `__のNetworkX`タグ" # ../../doc/developer/core_developer.rst 167 msgid "Our `mailing list http //groups.google.com/group/networkx-discuss/ `__" msgstr "私たちの`メーリングリスト http //groups.google.com/group/networkx-discuss/ `__" # ../../doc/developer/core_developer.rst 170 msgid "You are not required to monitor all of the social resources." msgstr "すべてリソースのソーシャルを監視する必要はありません。" カウンタ: - 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 スロッターマニア core 常夏の熱さ ! オアシス タイトル スロッターマニア core 常夏の熱さ ! オアシス 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02960 ジャンル テーブルゲーム(パチスロ) 発売元 ドラス 発売日 2001-11-8 価格 3300円(税別) スロッターマニア 関連 PS スロッターマニア 激熱沖スロ ! シオサイスペシャル スロッターマニアcore 常夏の熱さ ! オアシス スロッターマニア 2 超熱30Φ ! ハナハナ キンバリー ハイシオ スロッターマニア 3 爆量放出 ! 海人 ファイアエレメント スロッターマニア 4 激熱妖光 ! シオラー キングキャッスル 兜 スロッターマニア外伝 超熱伝説 ! ゴールデンルーキー ファイアーV 琉王 スロッターマニア 5 激打真髄 ! ハイパージャグラーV キタチャンカントリー ワンダーレビュー2 スロッターマニア 6 爆裂再来 ! 海神(2タイプ) ブルーラグーン スロッターマニア 7 激熱 ! シオサイ姫勢揃いDX+アパッチA スロッターマニア 8 魅惑の宝箱 ! ジュエルマジック2 ゴールドアンドシルバー スロッターマニア 9 極熱30Ф ! ハイビ スプラッシュセブン 駿河屋で購入 プレイステーション
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CCFF7合わせ!!! ザックス(主催様)→紅煌さま エアリス→木卯さま セフィロス→汐さま アンジール→立菜さま ジェネシス→緋雨 幻也さま ラザード→桐裕 らつ様 ツォン→景 悠瞬さま シスネ→偏璃 ザックス エアリス セフィロス アンジール ジェネシス ラザード ツォン シスネ 本日の集合 ↓再現してみました この通り!! 抹殺命令 バノーラ工場 1stのじゃれあい(笑) 教会 これ仕事なの! いろいろやりました ネタ?絡み? 和気藹々1st 仔犬乱入 寒いのでこうやって暖をとってました 戻る
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Pathfinder RPG Core Rulebook 第1刷 更新1.4 - 2013/05/30公開 この文書はCore Rulebookの第1刷から第6刷への更新である。ページ数が太字の項目は新しい更新である。 更新 (訳注:原文(PRD)に適用されている項目は灰色で表示) 11ページ - 一般的な用語の節、判定の定義、2文目、“技能判定、セーヴィング・スロー”を“技能判定、能力値判定、セーヴィング・スロー”に変更。 12ページ - 変則的能力の段落を以下の通り読み替え: 変則的能力(変則)/Extraordinary Abilities:変則的能力はその機能に魔法に依存しない、尋常ではない能力を指す。 16ページ - 表1-1:能力値ポイントと能力値 能力値の9の項を“-1”に読み替え。 33ページ - 一瞬の明晰の激怒パワー、1文目の後に以下の文を追加: このパワーを起動するのは即行アクションである。 34ページ - “直感回避”クラス特徴、1段落目、2文目を下記の通り変更: バーバリアンは、不可視状態の敵に攻撃されたりした場合でも、立ちすくみ状態になることもACへの【敏】ボーナスを失うこともなくなる。 34ページ - “超激怒”クラス特徴の後、以下の段落を追加: 元バーバリアン 属性が秩序になったバーバリアンは激怒の能力を失い、バーバリアンのレベルを得ることができなくなる。他のクラス能力は全て保持している。 36ページ - “呪芸”クラス特徴、5段落目、1文目、“また、これらの効果は言語に依存する。”を“また、これらの効果の多くは(説明に記載されているように)言語に依存する。”に変更。 38ページ - “万能なる芸”バード・クラス特徴、2段落目の〈芸能〉種別にのリストに“歌唱(〈真意看破〉、〈はったり〉)を追加。 41ページ - “領域”クラス特徴、3段落目に以下の文を追加: 特に書いていない限り、領域能力の使用は標準アクションである。 42ページ - 工匠の領域、領域呪文の段落、8レベル呪文を“インスタント・サモンズ”から“スタチュー”に変更。 42ページ - 共同体の領域の領域呪文の節、4レベル呪文を“インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ”に変更。 45ページ - 幸運の領域の良き運命の領域能力、1文目を下記の通りに変更: レベル 6 より、割り込みアクションとして、君は自分が振った 1 回の d20 ロールを結果が分かる前に振り直すことができる。 45ページ - 領域の節、狂気の領域の下、狂気のオーラの領域能力の1文目を下記の通りに変更: レベル8の時点で、君は半径30フィートの狂気のオーラを1日クレリック・レベルに等しいラウンドの間放つことができる。 46ページ - 植物の領域の樹木の拳の領域能力、領域能力の最後に以下の文を追加: このラウンドは連続している必要はない。 47ページ - 領域の節、ルーンの領域の下、8レベルの領域呪文を“シンボル・オヴ・デス”に変更。 48ページ - 欺きの領域の達人の幻影の領域能力、段落の最後の文の前に以下の文を追加: この効果を見破る DC は 10+クレリック・レベルの1/2+【判断力】修正値である。 48ページ - 戦の領域の武器の達人の領域能力、1文目、“レベル8で”の右に“即行アクションとして、”を追加。 54ページ - 動物の相棒の節、ホースの説明の下、2段落目、特殊能力の下、“『Pathfinder RPG Bestiary』を参照”を“〈動物使い〉技能を参照”に変更(訳注:PRDには戦闘訓練に関するこの括弧書きは存在しない)。 54ページ - 動物の相棒の節、ポニーの説明の下、2段落目、特殊能力の下、“『Pathfinder RPG Bestiary』を参照”を“〈動物使い〉技能を参照”に変更(訳注:PRDには戦闘訓練に関するこの括弧書きは存在しない)。 54ページ - 動物の相棒の節、シャークの説明の下、1段落目の特殊能力リストに“夜目”を追加。スネーク、コンストリクターとスネーク、ヴァイパーの説明も同様。 54ページ - 動物の相棒の節、ウルフの説明の下、1段落目、特殊能力、“夜目”を追加。 57ページ - “連打”クラス特徴、1段落目、2文目を以下と置き換え: 連打を行なうモンクは、《二刀流》の特技を使用しているかのように、すべての攻撃ロールに-2のペナルティを受けて、追加で1回の攻撃ができる。これらの攻撃には素手打撃と特別なモンク武器を好きなように組み合わせて使用してよい(この能力を使用するのに2つの武器を使用する必要はない)。 57ページ - “連打”クラス特徴、1段落目、最後から2番目の文、“モンクの基本攻撃ボーナス”を“モンクがモンクのクラス・レベルから得る基本攻撃ボーナス”に変更。 58ページ - 表3-10:モンク、特殊の列、7レベルの項、“肉体の完成”を“気蓄積(冷たい鉄/銀)、肉体の完成”に変更。 59ページ - “気蓄積”クラス特徴、1段落目、5文目を削除。4文目の後に以下の文を追加: 7レベルでモンクの素手打撃は、ダメージ減少を克服する際、冷たい鉄および銀の武器としても扱われる。 60ページ - “悪を討つ一撃”パラディン・クラス特徴、1段落目の4文目を下記の通りに変更: もし対象が(悪)の副種別を持つ来訪者、悪属性の竜またはアンデッドであれば、最初に命中した攻撃のダメージへのボーナスは増加し、パラディンが持つレベル毎に2ポイントになる。 61ページ - “頑健なる肉体”クラス特徴、文の最後、“ミイラ腐敗病も含まれる。”を追加。 64ページ - “追跡”クラス特徴、“痕跡をたどったり識別したりするため”を“痕跡をたどるため”に変更。 69ページ - “直感回避”クラス特徴、1段落目、2文目を下記の通りに変更: 彼女は、たとえ不可視状態の敵に攻撃されたとしてさえ立ちすくみ状態にならず、またACに対する【敏】ボーナスを失わない。 73ページ - 奈落の者の血脈のかぎ爪の血脈の力、能力形態の“(変則)”を“(超常)”に変更。この力の最後の2文を削除。段落の最後に以下の文を追加: このラウンドは連続している必要はない。 73ページ - 秘術の血脈の秘術の絆の血脈の力、段落の最後の文の前に以下の文を追加: 1日に1回、君は絆の品によって、修得している呪文のいずれか1つを発動することができる(ウィザードの絆の品とは異なり、呪文書に記されている呪文のいずれか1つを発動するのではない)。 75ページ - 竜の血脈のかぎ爪の血脈の力、能力形態の“(変則)”を“(超常)”に変更。この力の最後の2文を削除。段落の最後に以下の文を追加: このラウンドは連続している必要はない。 76ページ - フェイの血脈の笑いの接触の血脈の力、段落の終わりに以下の文を追加: これは[精神作用]効果である。 78ページ - “秘術の絆”クラス特徴、2段落目、5文目、“扱える状態でなければならない”を“片手に保持していなければならない”に変更。 80ページ - 防御術の系統、“守護の守り”クラス特徴の下、2文目の終わりの“1ラウンドの間”というテキストを削除。 81ページ - 心術の系統、絶望のオーラの能力、段落の終わりに以下の文を追加: これは[精神作用]効果である。 81ページ - 力術の系統の強き呪文の系統能力、2文目の後に以下の文を追加: このボーナスは、《呪文威力強化》やその他同様の効果によって増加することはない。 81ページ - 死霊術の系統、“不死者を超える力”クラス特徴の下、3文目、“《Outsider Channeling》”を“《来場者へのエネルギー放出》”に変更。 82ページ - 死霊術の系統の生命視覚の系統能力、段落の最後に以下の文を追加: この効果を使用するラウンドは連続している必要はない。 82ページ - 使い魔の節、4段落目、1文目、“使い魔を失うか、死亡させてしまった場合”を“使い魔を罷免するか、失うか、死亡させてしまった場合” 88ページ - 〈軽業〉技能判定の説明、2段落目(機会攻撃を避けるための技能の使用の説明)、段落の終わりに以下の文を追加: 君が敵のマスを通過することを試みて判定に失敗した場合、君は移動アクションを失って機会攻撃を誘発する。 90ページ - 〈鑑定〉技能、判定の節の2段落目の1文目を下記の通りに変更: 君はまた、宝物の山の中から目に見える最も価値のあるアイテムを見定めるためにこの判定を使うことができる。 96ページ - 〈脱出術〉技能判定の説明、組みついている相手の段落、“組みつきから逃れるためや、押さえ込まれた状態から抜けだして単に組みつき中になるために”を“組みつきや押さえ込みから逃れるために”に変更。 99ページ - 〈威圧〉技能判定の説明、士気をくじくの段落、1文目、“敵を”を“敵1体を”に変更。最後の文、“相手のみ”を“相手1体のみ”に変更。段落の終わりに以下の文を追加: 同じクリーチャーへの士気をくじくの使用は持続時間を延長するだけである;より強い[恐怖]状態にすることはない。 103ページ - 〈芸能〉技能、特殊の段落の1文目を下記の通りに変更: バードは、呪芸のうちいくつかを用いるには特定の分野の〈芸能〉を持っていなければならない。 104ページ - 〈騎乗〉技能判定の説明、障害跳びの段落、2文目を以下の文と置き換え: 障害跳びの〈騎乗〉判定に成功した場合、〈騎乗〉修正値か乗騎の跳躍修正値のいずれか低い方を用いて、クリーチャーがどれくらい遠くまで跳躍できたかを確認するために判定を行うこと。 106ページ - 〈隠密〉技能、判定の節、1段落目、1文目の後に以下の文を追加: 君の〈隠密〉判定を破ることに失敗したクリーチャーは君に気がつかず、君が完全視認困難を得ているかのように扱う。 106ページ - 〈隠密〉技能、判定の節、2段落目を以下のように変更: クリーチャーはそのサイズに基づいて〈隠密〉判定にボーナスあるいはペナルティを受ける:極小+16、微小+12、超小型+8、小型、+4、大型-4、超大型-8、巨大-12、超巨大-16。 106ページ - 〈隠密〉技能、判定の節、3段落目の後に以下の段落を追加: 隠密を解除する:君が〈隠密〉を使用した状態で自身のターンを開始した場合、〈隠密〉判定に成功し、遮蔽または視認困難中にターンを終了する限り、君は遮蔽や視認困難を維持して気づかれずにい続けることができる。攻撃が成功したかどうかに拘わらず、君が攻撃ロールを行った後〈隠密〉は即座に終了する(以下に記載の狙撃を行う場合を除く)。 109ページ - 〈魔法装置使用〉判定の説明、ワンド、スタッフ、その他の呪文解放型のアイテムを使うの段落、段落の終わりに以下の文を追加: ロールに失敗してもチャージは消費しない。 112ページ - 呪文修正特技の節、1段落目、段落の終わりに以下の文を追加: 呪文修正特技は擬似呪文能力には影響を与えない。 113ページ - 呪文修正特技の節、呪文修正特技が呪文に及ぼす影響の項、1段落目、1文目、“準備や発動の際には本来よりレベルの高い呪文として扱われるが”を“準備や発動の際には本来よりレベルの高い呪文スロットを使用するが”に変更。 114ページ - 表5-1:特技、《戦闘発動》特技の利益の行を下記の通りに変更: 防御的発動における精神集中判定に+4ボーナス。 118ページ - 《鎧習熟:重装》特技、特技名の後に“(戦闘)”を追加。《鎧習熟:軽装》および《鎧習熟:中装》特技も同様。 119ページ - 《ポーション作成》特技、《ポーション作成》特技の利益の節、1段落目、1文目、“単一または複数のクリーチャー”を“単一または複数のクリーチャーあるいは物体”に変更。 120ページ - 《アンデッド威伏》特技の利益の段落、3文目、“術者レベルの1/2”を“クレリック・レベルの1/2”に変更。 122ページ - 《呪文威力強化》特技、利益の節、1段落目、1文目の終わりに“ダイス・ロールへのボーナスも含めて”を追加。 125ページ - 《上級貫通打撃》特技、1段落目、2文目を削除。利益の段落、1文目を下記の通りに変更: 《武器熟練》で指定した武器による攻撃は、ダメージ減少を10ポイントまで無視する。 126ページ - 《上級渾身の一打》の利益の段落、2および3文目を下記の通りに変更: この攻撃による武器のダメージ・ダイスを4回振り、その結果を【筋力】修正値によるダメージや(フレイミングなどの)武器の能力、狙いの正確さに基づくダメージやその他のダメージ・ボーナスに加算する。この武器による追加ダメージ・ダイスはクリティカル・ヒットによって倍加せず、単に合計値に加算するだけである。 128ページ - 《渾身の一打強化》の利益の段落、2および3文目を下記の通りに変更: この攻撃による武器のダメージ・ダイスを3回振り、その結果を【筋力】修正値によるダメージや(フレイミングなどの)武器の能力、狙いの正確さに基づくダメージやその他のダメージ・ボーナスに加算する。この武器による追加ダメージ・ダイスはクリティカル・ヒットによって倍加せず、単に合計値に加算するだけである。 130ページ - 《軍用武器習熟》特技、特技名の後に“(戦闘)”を追加。 131ページ - 《貫通打撃》特技、1段落目、2文目を削除。利益の段落、1文目を下記の通りに変更: 《武器熟練》で指定した武器による攻撃は、ダメージ減少を5ポイントまで無視する。 132ページ - 《呪文高速化》特技、利益の節、1段落目、3文目、“1全ラウンド・アクションを超える”を“1全ラウンド・アクションまたは1ラウンドを超える”に変更。 133ページ - 《盾攻撃の達人》特技、利益の段落の最後の文を下記の通りに変更: また、盾の強化ボーナスを武器の強化ボーナスのように盾攻撃の攻撃ロールとダメージ・ロールに加える。 133ページ - 《盾習熟》特技、特技名の後に“(戦闘)”を追加。《単純武器習熟》特技も同様。 134ページ - 《一撃離脱》特技の利益の段落、1文目のはじめに“全ラウンド・アクションとして、”を追加。 135ページ - 《朦朧化打撃》特技、利益の節、4文目、“朦朧状態のクリーチャーはアクションを取れず”を“朦朧状態のクリーチャーは保持しているものをすべて落とし、アクションを取れず”に変更。 136ページ - 《渾身の一打》特技の利益の段落、2および3文目を下記の通りに変更: この攻撃による武器のダメージ・ダイスを2回振り、その結果を【筋力】修正値によるダメージや(フレイミングなどの)武器の能力、狙いの正確さに基づくダメージやその他のダメージ・ボーナスに加算する。この武器による追加ダメージ・ダイスはクリティカル・ヒットによって倍加せず、単に合計値に加算するだけである。 137ページ - 《呪文効果範囲拡大》特技、利益の節、1段落目、1文目、特技の適用できる呪文の効果範囲のリストから“直線状”を削除。 144ページ - 武器のデータの節、特殊の項、双頭の段落の2文目、“双頭武器は片手で使うこともできる”を“君は双頭武器の一方の先を両手で使うことを選択できる”に変更。 151ページ - 表6-6:鎧と盾、バックラーの項、価格を5gpに変更。 152ページ - 防具の説明、木製ヘヴィ・シールドの項、盾攻撃の節、1文目、“利き手でない方の武器として”を削除。この変更は木製または鋼鉄製ライト・シールドの項にも繰り返す。 162ページ - 乗騎と馬具、馬の説明、2段落目、“戦闘騎乗の訓練を受けた Combat trained”を“戦闘訓練を受けた War-traind”に変更(訳注:prdjではもともと「戦闘訓練を受けた」と訳されていたため問題なし)。 174ページ - 表7-9:乗騎と乗り物、ライト・ホースの項、1時間あたりの距離を“5マイル”に変更。1日あたりの距離を“40マイル”に変更。ライト・ホース(175~525ポンド)の項、1時間あたりの距離を“3と1/2マイル”に変更。1日あたりの距離を“28マイル”に変更。 174ページ - 表7-10:光源と照明、デイライト呪文の項、持続時間を“30分”から“10分/レベル”に変更。ライト呪文の項、持続時間を“10分”から“10分/レベル”に変更。 174ページ - 物体への攻撃の節、完全耐性の段落、2文目を削除。 182ページ - 攻撃の節、肉体攻撃の節、3段落目、以下の2文を削除:“さらに、近接武器や素手攻撃による攻撃は二刀流による攻撃として行なわれる。肉体攻撃はその他の攻撃へのペナルティの決定に関して、軽い利き手でない武器として扱われる。”(訳注:prdjでは2文目は最初から欠落) 184ページ - 攻撃の節、標準アクションとして防御的戦闘を行うの節、2文目、“1ラウンドの間”を“次の君のターン開始まで”に変更。 187ページ - 全力攻撃の節、全ラウンド・アクションとして防御的戦闘を行うの節、2文目、“1ラウンドの間”を“次の君のターン開始まで”に変更。 195ページ - 表8-6:アーマー・クラスへの修正、組みつき状態の項、近接および遠隔の列の+0の後の特殊書体の“1”を削除。脚注の3、“立ちすくみ状態であり、アーマー・クラスに【敏捷力】ボーナスを加えることはできない”を“【敏捷力】ボーナスを失う”に変更。 199ページ - 戦技の節の戦技防御値の段落、2段落目、3文目、“洞察ボーナス、士気ボーナス”を“洞察ボーナス、幸運ボーナス、士気ボーナス”に変更。 201ページ - 組みつきの節、君が組みつかれた場合の段落、4文目、“片手しか使用しないアクション”を“両手を必要としないアクション”に変更。また、4文目の“攻撃”を“攻撃または全力攻撃”に変更。 202ページ - 飛散武器の投擲の節、1段落目、4文目の後に以下の文を追加: 目標が大型サイズかそれより大きい場合は、目標の占めるマスの1つを選択し、そのマスから5フィート以内のクリーチャーが飛散ダメージを受ける。飛散武器は精密さに依存した(ローグの急所攻撃のクラス特徴のような)ダメージを与えることはできない。 206ページ - 精神集中の節、組みつき/押さえ込まれた状態の段落を以下と置き換え: 組みつき/押さえ込まれた状態:組みつきあるいは押さえこまれた状態で呪文を発動することは難しく、精神集中判定(DC10+組みついているものの戦技ボーナス+発動しようとしている呪文のレベル)を必要とする。押さえこまれているクリーチャーが発動できるのは動作要素がない呪文のみである。 211ページ - 変成術の節、(ポリモーフ)の副系統の説明、1段落目、2文目、“+20のボーナス”を“+10のボーナス”に変更。 212ページ - 変成術の節、ポリモーフの下、2段落目の1文目を下記の通りに変更: これらの利益に加えて、基本クリーチャーが持つすべての肉体攻撃とそれらに対する習熟を獲得する。 212ページ - ポリモーフの節、5段落目、2文目、“鎧ボーナス”を“鎧ボーナスと盾ボーナス”に変更。 219ページ - ウィザードの呪文書に呪文を追加するの節、新しいレベル時に獲得する呪文の段落、この段落の最後の文を削除。 219ページ - ウィザードの呪文書に呪文を追加するの節、他人の呪文書や巻物から写した呪文の節、2段落目、2文目、“〈呪文学〉のランクが上がるまでは”を“1週間が経過するまでは”に変更。 221ページ - 特殊能力の節、擬似呪文能力の節、4段落目を以下と置き換え: キャラクター・クラスが実際の呪文に基づかない擬似呪文能力を与える場合、その能力の有効呪文レベルはそのキャラクターがその能力を与えられたクラス・レベルの時点で発動することのできるそのクラスの呪文の最高レベルに等しい。 243ページ - アンティマジック・フィールドの説明、3段落目、1文目、“非実体アンデッドおよび”を削除。4段落目、4文目、“実体を持つアンデッド”を“アンデッド”に変更。 250ページ - ブライト呪文、距離の行の後に以下の行を追加: 目標 接触した植物 251ページ - ブレイク・エンチャントメントの説明、2段落目、“ディスペル・マジックで解呪”を“ディスペル・マジックまたはストーン・トゥ・フレッシュで解呪”に変更。 259ページ - コンタクト・アザー・プレインの説明、4段落目、2文目の後に以下の文を追加: 術者はこの判定に出目10を使用することはできない。 276ページ - エレメンタル・ボディIII呪文の説明、1段落目の最後の文を下記の通りに変更: また、エレメンタルの姿の間、出血ダメージ、クリティカル・ヒットと急所攻撃に完全耐性を得る。 277ページ - エレメンタル・ボディIV呪文の説明、1段落目の最後の文を下記の通りに変更: また、エレメンタルの姿の間、出血ダメージ、クリティカル・ヒットと急所攻撃への完全耐性、ダメージ減少5/―を得る。 283ページ - ファイアー・トラップの説明、5段落目、2文目、“ローグ(だけ)”を“罠探しを有するクリーチャー”に変更。 284ページ - フォッグ・クラウドの効果の行、“、高さ20フィート”を削除。 289ページ - グール・タッチの説明、2段落目の終わりに以下の文を追加: これは[毒]効果である。 294ページ - ヘイストの説明、2段落目、1文目、“自分が手に持っている武器によって1回の追加攻撃を”を“1つの肉体武器または人工的武器によって1回の追加攻撃を”に変更。 319ページ - パーマネンシイ呪文の説明、ウォール・オヴ・フォースのコストを12,500gp に変更。 327ページ - プロテクション・フロム・イーヴルの説明、3段落目、1文目、“(心術(強制)や心術(魅惑)を含む)”を“(チャーム・パースン、コマンド、あるいはドミネイト・パースンのような心術(強制)や心術(魅惑)を含む)”に変更。 334ページ - レストレーション呪文、発動時間の項、“1分間”を“3ラウンド”に変更。 341ページ - シャター呪文の説明、2段落目の2文目を下記の通りに変更: 起点から半径5フィート以内にあるその種の装備中でない物体はすべてこの呪文によってバラバラに砕かれてしまう。 349ページ - スティンキング・クラウドの説明、1段落目の終わりに以下の文を追加: これは[毒]効果である。 351ページ - 表10-1:サモン・モンスター、“ジャイアント・フロッグ”の項を4レベルのリストから2レベルのリストに移動。“ジャイアント・スパイダー”の項を3レベルのリストから2レベルのリストに移動。353ページの表10-2:サモン・ネイチャーズ・アライも同様(ジャイアント・スパイダーは5レベルのリストにある)。 351ページ - 表10-1:サモン・モンスター、リレンド・アザータの副種別を“混沌、善”に変更。 351ページ - 表10-1:サモン・モンスター、2レベルのリストの“アント、ドローン”を“アント、ジャイアント(ワーカー)”に変更。3レベルのリストの“アント、ソルジャー”を“アント、ジャイアント(ソルジャー)”に変更。4レベルのリストに“アント、ジャイアント(ドローン)*”を追加。353ページの表10-2:サモン・ネイチャーズ・アライも同様(この表のアント、ジャイアント(ドローン)の項には“*”を含まないこと) 352ページ - 表10-1:サモン・モンスター、ガエル・アザータの副種別を“混沌、善”に変更。またトランペット・アルコンの副種別を“善、秩序”に変更。 351ページ - 表10-1:サモン・モンスター、3レベルのリスト、“ジャイアント・リザード*”を“モニター・リザード*”に変更し、表を五十音順に並べ直し。 353ページ - 表10-2:サモン・ネイチャーズ・アライ、1レベルのリスト、“ライディング・ドッグ”を“ドッグ”に変更し、正しい五十音順の位置に移動。3レベルのリスト、“ジャイアント・リザード”を“モニター・リザード”に変更し、正しい五十音順の位置に移動。“ジャイアント・スコーピオン”の項を6レベルのリストから4レベルのリストに移動。 374ページ - アーケイン・アーチャーのクラスの説明、1段落目、1文目、“究めんとするエルフやハーフエルフは”を“究めんとする者は”に変更。 374ページ - アーケイン・アーチャーの属性の節、段落を以下と置き換え: アーケイン・アーチャーはどのような属性でもありうる。エルフまたはハーフエルフのアーケイン・アーチャーは束縛を嫌う傾向にあるため、秩序属性であることはまれである。同様に悪属性のエルフのアーケイン・アーチャーは一般的でなく、大抵の場合善属性か中立属性のキャラクターがアーケイン・アーチャーの道を突き進む。 374ページ - アーケイン・アーチャーの必要条件の節、“種族:エルフかハーフエルフ。”の行を削除。 376ページ - “アロー強化”クラス特徴、“(擬呪)”を“(超常)”に変更。この変更は呪文の矢、敵追いの矢、壁抜けの矢、 矢の雨、および必殺の矢のクラス特徴にも適用する。 375ページ - 表11-1:アーケイン・アーチャー、9レベルの頑健セーヴを“5”から“+5”に変更。 382ページ - “竜の噛みつき”クラス特徴、2および3文目を下記の通りに変更: これは主要肉体武器で、1d6(ドラゴン・ディサイプルが小型だったら 1d4)+【筋力】修正値の 1.5 倍のダメージを与える。 382ページ - “抜け目なき守り”クラス特徴、1文目を以下のように変更: デュエリストは軽装鎧を着用しているか鎧を着ておらず、かつ盾を使用していなければ、近接武器を使用している間、アーマー・クラスへの回避ボーナスとして【知力】ボーナス(あれば)をデュエリストのクラス・レベルごとに1ポイントまで加えることができる。 390ページ - “Bardic Music”クラス特徴、“Bardic Music”を“バードの呪芸”に変更。この変更は表11-9:パスファインダー・クロニクラーの特殊の列の3レベルの項にも繰り返す。 390ページ - “叙事詩”クラス特徴、2文目を下記の通りに変更: 叙事詩を作成するには、パスファインダー・クロニクラーは叙事詩の持続時間(最大持続時間10ラウンド)の2倍に等しいバードの呪芸のラウンド数を消費してバードの呪芸を行う必要があり、かつ関連する技能判定は〈芸能〉の代わりに〈職能:書記官〉になる。 390ページ - “叙事詩”クラス特徴、6文目を下記の通りに変更: 著すのには1時間かかり、起動には1回の全ラウンド・アクションが必要で、持続時間は作成する際に費やしたバードの呪芸のラウンド数の1/2である。 392ページ - シャドウダンサーの“直感回避”クラス特徴、1段落目の3文目の“アサシン”という語を“シャドウダンサー”に置換。 414ページ - 扉の節、隠し扉の下、1段落目の最後の文を削除。 417ページ - 罠の種類のルールの魔法の罠の節の最初の箇条書き、魔法の罠のDCを“DC 25+呪文レベル”に変更。〈知覚〉と〈装置無力化〉のDCのルールの魔法の罠の段落、最後の文を下記の通りに変更: 魔法の罠に対して〈装置無力化〉を行えるのは“罠探し”のクラス特徴を有するキャラクターのみである。 421ページ - サモン・モンスターVIの罠、効果の行、“大型のエレメンタル1体を召喚する”を“大型のエレメンタル1d3体か超大型のエレメンタル1体を召喚する”に変更。 429ページ - 雪崩の節、4段落目の最後に以下の文を追加: 埋もれたクリーチャーを掘り起こすためのルールは415ページの落盤と崩落を参照。 444ページ - 溶岩の効果、1段落目、1文目、“2d6ポイントのダメージ”を“2d6ポイントの[火]ダメージ”に、“20d6ポイントのダメージ”を“20d6ポイントの[火]ダメージ”に変更。2段落目、2文目、“serves as an immunity”を“serves as an immunity or resistance”に変更(訳注:「[火]への完全耐性や抵抗は溶岩やマグマにも完全耐性として機能する」を「[火]への完全耐性や抵抗は溶岩やマグマにも完全耐性あるいは抵抗として機能する」とでも変更するエラッタだが、prdjでは「[火]への完全耐性や抵抗は溶岩やマグマにも有効である」という訳文を充てていたため問題なし)。最後の文、“[火]に完全耐性があるクリーチャー”を“[火]への完全耐性か抵抗があるクリーチャー”に変更。 445ページ - 窒息の節、1段落目の1文目の後に以下の文を追加: キャラクターが標準アクションか全ラウンド・アクションを行うのであれば、息を止めておくことができる残り時間が1ラウンド減少する。 452ページ - 近接(技巧派の戦士)の特技リスト、“《Stunned Defense》”を“《防御崩し》”に変更。 同じ節の近接(剣&盾の戦士)の下、“《Deft Shield》”を“《盾熟練》”に変更。 460ページ - 魔法のアイテムの説明の節、術者レベルの下、2段落目の最後の文を削除。 461ページ - 防具の節、2段落目の3文目を下記の通りに変更: 鎧の有効ボーナス(強化ボーナス+特殊能力ボーナス相当値。これにはキャラクターの能力や呪文によりもたらされたものも含む)は+10が上限である。 467ページ - ダークウッド製バックラーの装備部位の行、市価を 203gp に変更。この変更は表15-7:特定の盾のダークウッド製バックラーの項にも繰り返す。 468ページ - 魔法の武器の節、3段落目の3文目を下記の通りに変更: 1つの武器の有効ボーナス(強化ボーナス+特殊能力ボーナス相当値。これにはキャラクターの能力や呪文によりもたらされたものも含む)は+10が上限である。 468ページ - 魔法の武器の節、魔法の武器へのダメージの段落を削除。その場所に以下の段落を追加: 硬度とヒット・ポイント:魔法の武器の強化ボーナス+1ごとに硬度への+2とヒット・ポイントへの+10を加える。175ページの表7-12も参照すること。 468ページ - 魔法の武器の節、起動の段落、1文目、“その武器で攻撃すればいい”を“その武器を振るえば(攻撃すれば)いい”に変更。 477ページ - ポーションの節、1段落目、5文目、“1体以上のクリーチャー”を“1体以上のクリーチャーまたは物体”に変更。 478ページ - 表15-2:ポーション、パラディン・レンジャーの1レベルのポーションの価格を50gp に変更。2レベルのポーションの価格を400gp に変更。3レベルのポーションの価格を1,050gp に変更。 484ページ - メタマジック・ロッドの説明、1段落目、1文目、“使用者の発動した呪文”を“使用者の発動した呪文(ただし擬似呪文能力ではなく)”に変更。 488ページ - ロッド・オヴ・パイソンの重量の項目、“5ポンド”を“10ポンド”に変更。 491ページ - 表15-15:巻物、パラディン・レンジャーの1レベルの巻物の価格を25gp に変更。2レベルの巻物の価格を200gp に変更。3レベルの巻物の価格を525gp に変更。4レベルの巻物の価格を1,000gp に変更。 496ページ - 表15-17:ワンド、パラディン・レンジャーの1レベルのワンドの価格を750gp に変更。2レベルのワンドの価格を6,000gp に変更。3レベルのワンドの価格を15,750gp に変更。4レベルのワンドの価格を30,000gp に変更。 496ページ - アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ、市価の行を以下のように変更:“市価 4,000gp(+1)、16,000gp(+2)、36,000gp(+3)、64,000gp(+4)、100,000gp(+5)”。コストの行を以下のように変更:“コスト 2,000gp(+1)、8,000gp(+2)、18,000gp(+3)、32,000gp(+4)、50,000gp(+5)” 497~499ページ - 表15-18、15-19、および15-20、アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツの市価を上記の訂正に合わせて調整し、各項目が適切な位置になるよう表を並べ直し。 498ページ - 表15-19、ケープ・オヴ・ザ・マウンティバンクの市価を訂正、“10,080gp”を“10,800gp”に変更。 505ページ - ケープ・オヴ・ザ・マウンティバンク、市価の項、“10,080gp”を“10,800gp”に変更。 509ページ - デック・オヴ・イリュージョンズの表、2つ目の“ジョーカー”の項を“ジョーカー(商標付き)”に変更。 521ページ - アイウーン・ストーンの表、緋色と青の球の効果の項の最後、特殊書体の“1”を追加。薄いラベンダー色の長円体の項、脚注マークの“*”を特殊書体の“2”に変更。ラベンダー色と緑色の長円体の項、脚注マークの“**”を特殊書体の“3”に変更。脚注欄、以下の脚注を既存の脚注の前に追加して番号を振り直し: 1 この石はヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+2と同様に関連技能1つを持つ。 522ページ - レンズ・オヴ・ディテクション、スロットの項、“-”を“両目”に変更。 523ページ - モール・オヴ・ザ・ティタンズ、“12,305gp”を“12,805gp”に変更。 538ページ - アーマー・オヴ・レイジ、解説、1文目、“アーマー・オヴ・コマンド”を“ブレストプレート・オヴ・コマンド”に変更し、“+1フル・プレート一揃い”を“+1ブレストプレート”に変更。作成要項の節、“アーマー・オヴ・コマンド、+1フル・プレート”を“ブレストプレート・オヴ・コマンド、+1ブレストプレート”に変更。 549ページ - 魔法のアイテムの作成の節、2段落目、最後の文、“呪文完成型、および呪文解放型の魔法のアイテムは、前提条件となる呪文が一致することなく作成することはできない”を“ポーション、呪文完成型、および呪文解放型の魔法のアイテムは、前提条件となる呪文が一致することなく作成することはできない”に変更。 558ページ - 毒の節、4段落目、5文目を削除して以下の文と置き換え: 武器がクリーチャーに命中するか、使用者によって触れられた場合、この毒は消費される。 562ページ - エネルギーに対する完全耐性と脆弱性の節、下記の文を削除。“もしクリーチャーが[火]に対する完全耐性を持っていたのならば、同時に[冷気]に対する脆弱性をもっている。もし、クリーチャーが[冷気]に対する完全耐性を持っていたのならば、同時に[火]に対する脆弱性を持っている。” 563ページ - “不可視状態のクリーチャーが”表、項目行の2列目を“〈知覚〉DC修正”に変更。“移動しない”の項を“-40”から“+20”に変更。 567ページ - 組みつき状態、1段落目、5文目、“呪文を発動しようと”を“呪文を発動するか擬似呪文能力を使用しようと”に変更。 568ページ - 押さえこまれた状態、2文目、“立ちすくみ状態になる”を“【敏捷力】ボーナスを失う”に変更。7文目、“呪文を発動しようと”を“呪文を発動するか擬似呪文能力を使用しようと”に変更。 568ページ - よろめき状態、2文目、“即行アクションや割り込みアクション”を“フリー・アクションや即行アクションや割り込みアクション”に変更。
https://w.atwiki.jp/core/pages/9.html
Core/シリーズ(以下本作と表記)は、"魔法"の存在した"もうひとつの世界"を舞台に描かれる。 その世界は"現実世界"となんら変わらぬ様相を呈しているように見えるが、"国務機関TodiOn(トゥディオン)"によって"魔法"の存在が隠匿されている。 主人公達は"Core"と呼ばれる"魔力結晶"を体内に封したことで莫大な魔力を手に入れ、争いに巻き込まれていく。
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/470.html
武器調整 パーツパラメータ解説 パーツ俗称一覧:フレーム・内装編 パーツ俗称一覧:武器編 パーツリスト 武器調整 ショップで武器を買う際に振れる調整についての解説。 パーツパラメータ解説 パーツに設定された各種パラメータの解説。HB速度や対反動性能など機体の総合的なパラメータについても。 パーツ俗称一覧:フレーム・内装編 パーツ俗称一覧:武器編 武器の俗称一覧。 パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) KE-RESIST TYPE CE-RESIST TYPE TE-RESIST TYPE WEAPON ARMS(武器内蔵型) LEGS(脚部パーツ) 2 LEGS-L(軽量二脚型) 2 LEGS-M(中量二脚型) 2 LEGS-H(重量二脚型) REVERSE JOINT-L(軽量逆関節型) REVERSE JOINT-H(重量逆関節型) 4 LEGS(四脚型) TANK(タンク) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) F.C.S.(火器管制) RECON(リコン) ARM UNIT(腕部武装) HAND GUN(ハンドガン) SHOTGUN(ショットガン) GATLING GUN(ガトリングガン) RIFLE(ライフル) SNIPER RIFLE(スナイパーライフル) HEAT HOWITZER(ヒートハウザー) BATTLE RIFLE(バトルライフル) HEAT MACHINEGUN(ヒートマシンガン) PULSE GUN(パルスガン) PULSE MACHINEGUN(パルスマシンガン) PLASMA GUN(プラズマガン) LASER RIFLE(レーザーライフル) BLADE(ブレード) HEAT PILE(ヒートパイル) LASER BLADE(レーザーブレード) AUTO CANNON(オートキャノン) CANNON(キャノン) RAIL CANNON(レールキャノン) SNIPER CANNON(スナイパーキャノン) HOWITZER(ハウザー) HEAT CANNON(ヒートキャノン) PULSE CANNON(パルスキャノン) LASER CANNON(レーザーキャノン) SENTRY GUN(セントリーガン) JAMMER(ジャマー) TARGET GUN(ターゲットガン) SHIELD(シールド) SHOULDER UNIT(肩部武装) FLASH ROCKET(閃光ロケット) HEAT ROCKET(HEATロケット) ROCKET(ロケット) KE MISSILE(KEミサイル) CE MISSILE(CEミサイル) PLASMA MISSILE(プラズマミサイル) BOMB DISPENSER(爆弾投下装置) OPTICAL CHAFF(光学チャフ) CIWS(近接防御システム) COUNTER GUN(カウンターガン) ADD MAGAZINE(追加弾倉) SUB COMPUTER(サブコンピュータ) EN AMPLIFIER(EN増幅器) UAV(無人航空機) OVERED WEAPON(オーバード・ウェポン) パーツリスト案 性能比較早見表案 タイプ別パラメータ表案
https://w.atwiki.jp/bemaniscore/pages/17.html
Take It Easy(A)2404/2505 Tangerine Stream(H)383/374 TEXTURE(A)1121/1100 THANK YOU FOR PLAYING(A)2085/1909 THE CUBE(A)1321/2043 THE DEEP STRIKER(A)2796/2536 The Dirty of Loudness(A)2472/2170 THE EARTH LIGHT(A)1130/778 The Hope of Tomorrow(A)1843/1686 THE LAST STRIKER(A)2533/2412 The SAFARI(H)1693/1517 the shadow(A)2772/2567 THE SHINING POLARIS(A)1543/1247 THE SHINING POLARIS(kors k mix)(A)1961/1695 The Smile of You(A)1590/1708 The Story Begins(A)2306/2663 the trigger of innocence(A)1815/2803 This is Love(A)2385/1700 thunder HOUSE NATION Remix(A)2349/2248 thunder(A)1786/1939 Time to Air(A)2721/2498 Tizona d El Cid(A)2198/1814 To The Future(A)1835/1667 Tomorrow Perfume(A)2029/2079 traces(A)2074/1950 TRANOID(A)2100/1795 TRIP MACHINE PhoeniX(A)1739/1630 tripping contact(A)2515/1952 tripping contact(teranoid MC Natsack Remix)(A)2336/2313 TROOPERS(A)2782/2789 Turii~Panta rhei~(A)2597/2302 Twelfth Style(A)1964/1969 Type Mars (G-Style Mix)(A)2290/1675 Übertreffen(A)2425/1894 Ubiquitous Fantastic Ride(A)1604/1480 ULTiMΛTE(A)1951/1403 ULTRA HIGH-HEELS(A)966/962 Under Construction(A)1129/1409 V(A)2907/2625 V2(A)3408/3095 VANESSA(A)2226/1964 vault of heaven(A)1927/1900 VJ ARMY(A)1807/1843 Voltage(feat.Hidemaru)(A)1264/1674 Votum stellarum(A)1919/1728 Wanna Party?(A)1492/1693 WAR GAME(A)2032/1903 Watch out!!(A)1454/955 waxing and wanding(A)2770/2596 We are disっ娘よっつ打ち命(A)1639/1645 Why did you go away(A)2229/2172 Winning Eleven9 Theme(IIDX EDITION)(A)1637/1328 wish(A)1458/1495 WISH(EUROBEAT MIX)(A)1893/1790 with me…(A)2469/1980 with you…(A)1757/1092 With your Smile(A)1552/1498 Wonder Bullfighter(A)1907/1690 World Wide Love(A)1106/1087 X-rated(A)2020/1921 xenon(A)2624/2398 Xepher(A)2855/2489 Y Co.is dead or alive(A)2196/2093 You ll say "Now!"(A)2372/2026 Zenius -I- vanisher(A)2320/2140 ZERO-ONE(A)2125/1620 アタック NO.3(A)2079/2140 エコ爺(A)1778/1747 オレはビートマニア!お前は何マニア?(A)1597/1408 カゴノトリ~弐式~(A)2489/2250 かずあそび(A)1657/1701 カミロ・ウナ・メンデス(A)1814/1128 キャッシュレスは愛情消すティッシュ(A)2058/1283 クルクル☆ラブ ~Opioid Peptide MIX~(A)2190/2185 コスモス(A)2037/1908 こっちを向いてよ(A)1310/1797 サヨナラ・ヘヴン(A)1610/1732 システムロマンス(A)1990/1663 シティ・エンジェル(A)1921/1862 たからもの(A)2199/2874 タシカナモノ(A)1990/2265 バビロニア(A)1821/1745 ハリツヤランデヴー(A)2435/2331 ピアノ協奏曲第1番”蠍火”(A)2521/2555 フェティッシュペイパー ~脇の汗回転ガール~(A)1788/1915 マチ子の唄(A)1747/1634 まほろば(A)2001/2020 ミッドナイト堕天使(A)2002/2036 ミラージュ・レジデンス(A)2524/2598 ヨシダさん(A)1917/1907 ライオン好き(A)1476/1163 ラクエン(A)1843/1217 リグレット(A)2364/1634 ワルツ第17番 ト短調 大犬のワルツ(A)2965/3319 花吹雪 ~IIDX LIMITED~(A)1384/1571 華蝶風雪(A)2886/2624 華爛漫 -Flowers-(A)2006/1839 革命(A)2221/2282 叶うまでは(A)1892/1349 鬼言集(A)1960/1784 月光(A)2345/2176 高高度降下低高度開傘(A)1895/2157 合体せよ!!ストロングイェーガー!!(Ryu☆ remix)(A)1834/1670 合体せよ!ストロングイェーガー!!(H)1672/1572 桜(A)1953/1727 山岡晃の「クイズ!家事都合!」(A)1984/1836 少年A(A)2683/2043 昭和企業戦士荒山課長(A)1593/1447 水上の提督(Short mix from "幻想水滸伝V")(A)1994/1938 星をこの手に(A)2124/2261 雪月花(A)2355/2268 蒼い衝動(A)1529/1427 走馬灯 -The Last Song-(A)1295/886 太陽 ~T・A・I・Y・O~(A)1660/1340 大桟橋(A)1795/1034 嘆きの樹(A)3623/3099 鉄甲乙女 -under the steel-(A)2137/2243 天空脳番長危機十六連打(A)2488/2232 電人、暁に斃れる。(A)3226/2687 電人イェーガーのテーマ (Theme of DENJIN J)(H)1494/1455 虹色(A)1789/1735 卑弥呼(A)3607/2835 不沈艦CANDY(A)3133/2544 未来のプリズム(A)1749/1787 冥(A)3422/2487 夜のサングラス(A)1827/1717 翼(A)1936/2052 零 ‐ZERO‐(A)2220/2164 凛として咲く花の如く(A)2734/2662 罠(A)2392/1402