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Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook Pocket Edition 冒険の幻想世界に参入せよ! パスファインダー・ロールプレイング・ゲームでは、君を魔法と邪悪がちりばめられた世界で生き延びるために戦う勇敢な冒険者の役割にする。君は伝説の財宝を帯びた高名な英雄になるために、モンスターで一杯の遺跡や政治的陰謀に満ちた都市で自らの道を切り開くことができるのか、あるいは忘れられたダンジョンで油断のならない罠や凶悪なモンスターの犠牲となるのか? 君の運命は、プレイヤーが冒険と興奮の人生に出発するために必要な全てを提供するこの巨大なコア・ルールブックを使って、君が決定する。 この想像力に富むテーブルトーク・ゲームは、10年以上のシステム開発と、史上最も売れたファンタジー・ルールに新時代をもたらすという斬新なRPG経験を生み出すために50,000人以上のゲーマーが参加した公開プレイテストによって作られた。 Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebookには以下のものが含まれる: 全てのプレイヤーとゲーム・マスターのルールを1冊の本に エルフ、ドワーフ、ノーム、ハーフリング、ハーフオークのようなプレイヤー用ファンタジー種族のための完全なルール ファイター、ウィザード、ローグ、クレリックなどなどのキャラクター・クラスのための刺激的な新オプション 君の英雄の選択肢を増やす特技と技能のための効率的で最新式のルール 組みつき、突き飛ばし、その他の特殊攻撃のための簡潔なルールを含むシンプルな戦闘システム 領域、使い魔、絆の品、系統の専門化などの術者のためのオプション 数百の改訂された、まったく新しい、そして最新式の呪文と魔法のアイテム ノンプレイヤー・キャラクターを迅速に作るためのガイドライン 呪い、病気、毒についての拡張ルール 速度の遅い、通常、早いの成長のオプションを含む、完全に作り直された経験値システム …そしてさらに多くのものが! The Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebookは576ページのフルカラー本である。 Pocket Edition ISBN 978-1-60125-887-8 カテゴリ:製品リスト
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メダロット弐coreサウンドテストナンバー 番号 曲名 00 (なし) 01 タイトル。2のタイトルBGMにも近い新規曲。 02 プロローグデモ、2とは別曲 03 週間メダロット時BGM、2よりスローテンポ 04 スタッフロール、新規曲。後にアレンジされ「Unknown Planet」と呼ばれる。 05 メインメニュー、元は1・2 06 メダロット組みたて時BGM、3・4・5・DSでも使われる「インディケイト」と呼ばれるもの。 07 エンカウントBGM、「STORM CLOUD」と呼ばれるもの。 08 ロボトルファイト! 09 Battle No.2、戦闘曲2、BRAVEにも使われる、曲名はアレンジサントラから 10 Battle No.3、戦闘曲3、曲名はアレンジサントラから 11 ロボロボ団幹部戦BGM、アレンジされ「StrikeEnemy」とよばれるもの 12 ラストボス・隠しボス戦BGM 13 勝利 14 敗北 15 レベルアップ 16 タイムアップ、後半はメダロードレース選手紹介でも使われる 17 ゲームオーバー 18 メダロードレース選手紹介、タイムアップの後半部分 19 ミニゲーム「セレクトほんぶをまもれ!」BGM 20 ジェットコースターBGM 21 おみくじ町港、新規曲 22 メダロードレースBGM 23 通信画面BGM 24 グロウアップ!新曲。DSにもつかわれる 25 メダロット研究所BGM、「INSTITUTE」と呼ばれるもの。 26 シノビックパークBGM 27 タイムアップ・リーダー機能停止!、新規曲 28 おみくじ町 29 特定の人物の家内で流れるBGM、元は通常民家のBGM。弐coreではアレンジとしてEasygoingが存在。 30 メダロット社BGM、「メダロットカンパニー」と呼ばれるもの 31 メダロッ島BGM、アレンジされ「Sweet Island」と呼ばれる 32 洞窟BGM 33 コーダイン王国BGM 34 おどろ山BGM、新規曲 35 ロボロボ団本部BGM 36 フユーン要塞BGM、「MEMORIES」と呼ばれるもの 37 魔女の城BGM 38 「I」と呼ばれるBGM。 39 アリカのテーマ曲、「キュート(ハート)ガール」と呼ばれるもの 40 カリンのテーマ曲、「てんしのひとみ」と呼ばれるもの、GBの頃より大幅にアレンジ 41 コウジのテーマ曲、「パッション・マン」と呼ばれるもの 42 スクリューズのテーマ曲、「CUNNING BOY」と呼ばれるもの 43 レトルト レトルトレディのテーマ曲、「かいとうレトルト」と呼ばれるもの 44 ヘベレケ博士のテーマ曲、「クレイジー・クレイジー」と呼ばれるもの 45 ロボロボ団のテーマ曲、「ロボロボだん」と呼ばれるもの 46 セレクト隊のテーマ曲、「セレクトたい」と呼ばれるもの 47 ロボロボ団の企みなど、「DARK PROT」と呼ばれるもの 48 一般民家内曲のアレンジ、こちらは学校で使用、アレンジされ「Easygoing」と呼ばれるように、DSでも再登場 49 ショップBGM、「OH!かいもの」と呼ばれるもの 50 メダロポリスBGM、「メダロポリス」と呼ばれるもの 51 メダロッターズBGM、「メダロッターズ」と呼ばれるもの
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D.A.N.C.E.!(A)1530/1189 D.C. fish(A)2257/2219 D(A)2390/2173 D2R(A)1536/1251 Daisuke(A)2327/2097 DANCER(A)1389/1573 Dancin Into The Night(H)459/439 Darling my LUV(A)1341/1093 DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-(A)3006/3019 Dazzlin Darlin -秋葉工房mix-(A)2046/2037 Dazzlin Darlin(A)2187/2012 Debtty Daddy(A)2566/1903 deep in you(A)646/655 DEEP ROAR(A)1884/1820 DENJIN AKATSUKINI TAORERU -SF PureAnalogSynth Mix-(A)2542/2233 DESIRE(A)2736/2385 desolation(A)730/717 DESTINY(A)1776/1345 Digital MinD(A/T Libra mix)(A)1082/1083 Digitank System(A)1962/1965 dissolve(A)1499/1369 Distress(H)1744/2254 DIVE -INTO YOUR HEART-(A)2024/1942 Do Back Burn(A)1943/2030 Do it!!Do it!!(A)1787/1528 DoLL(A)1591/1785 DOMINION(A)3075/2780 Don t be afraid myself(A)2216/1974 Don t forget(A)1608/1548 Don t Stop!(A)893/878 double thrash(A)2218/1856 Double vv Loving Heart(A)1776/1365 Dr.LOVE(A)576/605 Dreamin Sun(A)2034/2224 Dreaming Sweetness(A)2074/2025 Drop on the floor(A)1757/1870 DROP(A)2561/2260 dual control(A)1782/1468 DUE TOMORROW(A)1871/1268 DXY!(A)2073/2218 e-motion 2003 -romantic extra-(A)1894/1768 earth scape(A)1235/929 earth-like planet(A)2021/1847 ECHOES(A)2018/1433 EDEN(A)2683/1402 Electro Tuned(the SubS mix)(A)1041/1026 Elisha(A)2106/2513 empathy(A)1421/1653 Empire State Glory(A)2528/2375 EMPTY OF THE SKY(A)1662/1578 end of world(A)2396/1719 Enjoy your life(A)1423/1031 era(nostal mix)(A)1436/1896 era(step mix)(A)1614/1936 eRAseRmOToRpHAntOM(A)3065/2901 EURO-ROMANCE(A)2012/2517 Evans(A)2644/2558 evergreen(A)1847/1838 EXE(A)2181/1579 EXUSIA(A)3610/3335 FAKE TIME(A)2246/2068 Fascination MAXX(A)2226/1751 Feedback(A)1828/1716 FEEL IT(A)1881/2074 FIRE FIRE(A)2629/1975 First Resolution(A)2112/1976 Flash back 90 s(A)2248/1824 FLOWERS for ALBION(H)403/402 FLUTE MAN(A)1025/984 Fly Above(A)2011/2051 Fly Away To India(A)1345/1061 fly through the night(A)1663/1721 foreplay(A)1279/1578 four pieces of heaven(A)2198/1781 four-leaf(A)1660/1187 Free Style(A)1249/1047 Freeway Shuffle(A)1826/1660 Freezing atmosphere(A)1412/1347 Frozen Ray(original mix)(A)1721/1680 G2(A)2199/2105 G59(A)3699/3283 GALGALIM(A)2247/2064 GAMBOL(H)272/260 Ganymede(A)2153/2351 garden(A)2053/2402 GENOCIDE(A)2278/1969 GENOM SCREAMS(A)1034/984 Get em up to R.A.V.E(A)2190/1688 GHOST REVIVAL(A)2488/2143 gigadelic(A)2385/2112 Giudecca(A)2543/2198 Glorious Days(A)871/832 Go Beyond!!(A)2006/1694 GOLD RUSH(A)2255/2115 GOLDEN CROSS(A)3316/2413 Golden Horn(A)1449/1519 GRADIUS -FULL SPEED-(A)1936/1683 GRADIUSIC CYBER(A)1176/1063 GREEN EYES(A)2112/1550 GRID KNIGHT(A)2375/2432 HALF MOON(A)1784/1391 Halfway of promise(A)1709/2092 Happy Wedding(A)1756/1875 HAPPY☆ANGEL(A)2030/1458 Harmony and Lovely(A)2137/2071 heaven above(A)1808/1712 Heavenly Sun(IIDX VERSION)(A)2076/1993 HI SCHOOL DREAM(A)1756/1846 High School Love(A)2118/2105 HIGH(A)2109/2345 HIGHER(A)1232/1131 Hitch Hiker2(A)1276/1631 Holic(A)1645/1786 HORIZON(A)1935/1909 HOUSE NATION(A)1920/2081 Hydrogen Blueback(A)2234/2126 HYPER EUROBEAT(2DX STYLE)(A)1891/1562 HYPERION(A)2605/2407
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その世界は、ただ一つのものによって管理されていた。 あらゆる出来事は、そのものによって決定され、 そこに住む人々は、管理される事を当然のものと受け入れていた。 「管理者」の庇護の下、人々は約束された繁栄を謳歌し、 やがて、力を持つ者<企業>が生まれた。 企業はより大きな力を求め、互いに争いを始めたが、 その争いすらも、管理者の掌の上の出来事であった。 全てが管理されるこの地下世界に存在する、唯一の例外。 彼らは、「レイヴン」と呼ばれていた… 人類が地上を追われ、第二の楽園と化した<箱舟>…レイヤード。 管理者と呼ばれるコンピュータに、全てが管理された世界。 そんな世界に身を置こうとも、人類は争いを止めるような優れた生物ではなかった。 銃弾の嵐を浴び、一機、二機とMTが崩れ落ちる。 この二機が、最後のMT部隊。あとは戦闘ヘリを残すのみとなった。 機銃を乱射しつつ、頭上をかすめて行くヘリに、冷静にミサイルの照準を合わせる。 並んだ形の陣形を組み、一機が本命のミサイルを放ち、もう一機がフォローに回る。 一機が黒煙を上げ、墜落。 操縦席を損傷し、コントロールを失ったもう一機は、 ビルの壁面を破壊しながら、墜落していった。 (…敵戦力、ACが二機、か。) コンソールを操作する手が、操縦桿へと移る。 「敵勢力の全滅を確認…?え、AC!?」 ミラージュの援軍。敵は大胆にも空中から接近。 二機のACのマシンガンが吼える。 しかし、空中を漂う敵ACは奇妙にも、空中に浮いたまま、変則的に動く。 放たれた銃弾は、建物を抉るのみに留まった。 (何故、空中であんな動きが?まさか…) エクステンションブースタの開発力においては、ミラージュがやや勝っていた。 恐らく、新型のEXブースタ。それもこれまでに無いタイプの物。 (クソッ!当たらない! …ッ!あれは、まずい!) クレストのACに、敵ACとは全く違う方角から、銃撃。 二つの銃弾は、一機の片腕を武装ごと剥ぎ取っていった。 …一機目のACは、囮だった。 目の前に、大胆にも降り立つ二機のAC。 散開するクレストACに対し、ミラージュACは各個撃破の形を取る。 (なんて装甲だ、畜生!) マシンガンを乱射しつつ、後退するクレストAC。 降り注ぐ銃弾に対し回避行動を取らずに、ミラージュACはEOを展開した。 コアの背面から飛び出した二つのオービットから、光が走る。 素早く機体を物陰にすべりこませ、回避。 光が走る度にビルの破片が宙を舞う。それ程までに、EOは高出力なのだろう。 (畜生!残った武装で、奴を仕留められるのか?) 焦燥が、レイヴンを包みこんでいく。 枝分れした道に沿う様に、二機のACが進む。 先程から鳴り止まないロックアラートは、いつまでもこのレースが続くものでは無い事を意味していた。 分かれた道が再度一つになる直前。 上昇する敵ACの代わりに、降り注ぐ多弾頭ミサイル。 クレストACのレイヴンは、咄嗟に緊急加速装置…OBの起動レバーへと、手を伸ばした。 急加速する自機の頭上をかすめる、ミサイルの雨。 OBの急激な加速によるG(加重)は、レイヴンをも痛めつける。 (目だ!目をやるしかない!) 敵の頭部カメラを破壊すれば、圧倒的な装甲と武装の差を何とかできるかもしれない。 僅かな希望に全てを賭け、ACを飛翔させる。 飛び出すように現れたクレストACから、銃弾が降り注ぐ。 コアからやや上方に昇ってゆく銃撃は、頭部メインカメラを捕らえた。が… ミラージュACの放ったバズーカは、クレストACの頭部その物を粉砕した。 (やる!…くッ、クソ、このままじゃ…!) 左腕部と頭部を失い、満身創痍のクレストAC。 「いい判断だ。だが、少々遅かったな」 メインカメラが破壊された時には、既にFCSが敵ACを捉えていた。 「キサラギの新型…試してみるか」 試作型、両肩装備のオービットキャノン。 「あんなACに使うには少々勿体無い気がするが、まあいい。試し撃ち…ッ?」 目の前のACが、息を吹き返したかの様に後退した。 「逃がしは…う!?、あああぁぁ!」 後退したクレストACから、凄まじい数のミサイルが襲い来る。 (…ここは?廃工場?……ッ!) 上空からの奇襲。レーザーライフルが敵の主力兵装だったのが、幸いした。 接近戦では、クレストACのマシンガンに分がある。 連射されたマシンガンが、ミラージュACのレーザーライフルを破壊した。 (まだ、やる気か…?) 主兵装を失い、この狭い廃工場を舞台に、勝てる見込みは薄い。 ミラージュのレイヴンの決断は、恐ろしく素早かった。 レーザーブレード以外の不要な武装、パーツをパージし、突貫。 一撃目が、コアを抉り、敵ACは素早く、二激目を振るった。 (うう…ッ!) 襲い来る光の刃に対し、クレストACが取った行動は、いなし。 ブレードが装備されている左腕部を、こちらの腕部で逸らし、いなす。 (良し、後は…!) 右腕部のマシンガンを、ありったけ敵ACに叩き込む。 左腕部のレーザーブレードが破壊され、さらにコアと頭部に弾の嵐。 崩れ落ち、動かぬ敵ACにマシンガンを向けたまま、クレストACは立ち尽くす。 「ハァッ、ハァッ、ハァッ、ハァッ…」 戦いの終わった戦場には、勝利者の荒い呼吸だけが、残った。 その世界に、空は無かった。 ――ARMORED CORE 3――
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AC6/サウンドトラック AC6/サウンドトラック01 Fires Of Rubicon 02 New Era 03 Time To Get To Work 04 Suppression 05 Stowaway 06 Covert Ops 07 Fight Or Flight 08 High Pressure 09 Giant Killing 10 Unbreakable 11 Steel Haze 12 Pulling Strings 13 Contact With You 14 Results 15 Isentropic Flow 16 Dosers On The Grid 17 Point Of No Return 18 Rough And Decent 19 C-Weapon 20 Nest 21 Verification 22 Analysis 23 Invasion 24 Silent Encounter 25 Code 78E 26 Destroy The Ice Worm 27 Hearing Things 28 Watchpoint Alpha 29 Clockwork Hostility 30 Retribution 31 Signs 32 Make Things Right 33 Coral Guardian 34 Mausoleum Of Sinners 35 Legacy 36 Resolve 37 Rush Assignment 38 Beyond Scorched Skies 39 Rough And Decent (Bad Joke) 40 Steel Haze (Rusted Pride) 41 Cries Of Coral 42 The Man Who Burned It All 43 Infall 44 The Man Who Passed The Torch 45 Echoes Of Coral 46 Allmind 47 Stargazer Extra Tracks収録曲01 Observed Equilibrium 02 C4-621 03 Fires Of Rubicon (Coral Vortex) 04 Contact With You -extended- 05 Rough And Decent (Natural Behavior) 06 Steel Haze(Where Truths Meet) 07 Stargazer -high freQuency- 08 Fires Of Rubicon -reprise- アリーナ アナリシス コメント 各種ストリーミングサービスで配信中 → ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON (Original Game Soundtrack) ミッションの進行状況によって曲調が変化していくものは、適度な場所でシームレスに連結されて1トラックにまとめられている。 01 Fires Of Rubicon 使用場面 アナウンスメントトレーラー他PV 02 New Era 使用場面 タイトル画面 03 Time To Get To Work 使用場面 密航(前半)、ウォッチポイント襲撃(前半)、無人洋上都市調査(前半) 04 Suppression 使用場面 密航(ヘリ戦)、観測データ奪取(後半)、無人洋上都市調査(ヘリ戦)、カーマンライン突破(前半) 05 Stowaway 使用場面 Chapter1・Chapter3 メニュー画面 06 Covert Ops 使用場面 移設型砲台破壊、輸送ヘリ破壊、戦闘ログ回収、捕虜救出(前半)、ヴェスパー7排除(前半) 07 Fight Or Flight 使用場面 テスターAC撃破(AC戦)、旧宇宙港防衛、多重ダム防衛、ヴェスパー3排除企業勢力迎撃(フロイト戦)、アリーナ 08 High Pressure 使用場面 多重ダム襲撃、捕虜救出(ナイル戦)、レッドガン部隊迎撃 09 Giant Killing 使用場面 武装採掘艦破壊、旧宇宙港襲撃(前半) 10 Unbreakable 使用場面 壁越え(前半)、戦闘ログ回収(リトル・ツィイー戦)、ウォッチポイント襲撃(スッラ戦)グリッド086侵入(スマートクリーナー戦)、ヴェスパー7排除(六文銭戦)無人洋上都市調査(サム・ドルマヤン戦)、特務機体撃破ヴェスパー部隊伏撃(ホーキンス&ペイター戦) 11 Steel Haze 使用場面 壁越え(ジャガーノート戦)、旧宇宙港襲撃(執行機体戦) 12 Pulling Strings 使用場面 グリッド135掃討、テスターAC撃破(前半)、BAWS第2工廠調査(前半)、坑道破壊工作(前半)ヴェスパー部隊伏撃(前半)、集積コーラル到達(地下侵入後)、脱出(地上到達後)アリーナランク 15/C「スッラ」 13 Contact With You 使用場面 ウォッチポイント襲撃(バルテウス戦)、シンダー・カーラ排除(前半) 14 Results 使用場面 ミッションリザルト画面 15 Isentropic Flow 使用場面 アリーナ、ACテスト、トレーニング 16 Dosers On The Grid 使用場面 グリッド086侵入(前半)、海越え(前半)、オーネスト・ブルートゥ排除(前半) 17 Point Of No Return 使用場面 アナリシス強制監査妨害(前半)、坑道破壊工作(後半)、コーラル輸送阻止無人洋上都市掌握(後半)、ザイレム制御修正(前半) 18 Rough And Decent 使用場面 ドーザー他派勢力排除、機密情報漏洩阻止(前半)、脱出(後半)アリーナランク 11/B「シンダー・カーラ」 19 C-Weapon 使用場面 武装採掘艦護衛、海越え(シースパイダー戦) 20 Nest 使用場面 NEST(オンライン対戦) メニュー画面 21 Verification 使用場面 アリーナ 22 Analysis 使用場面 アリーナアナリシス 23 Invasion 使用場面 新型機体鹵獲阻止、燃料基地襲撃(前半)、執行部隊殲滅 24 Silent Encounter 使用場面 アナリシスグリッド086侵入(ノーザーク戦)、燃料基地襲撃(エクドロモイ戦)ヴェスパー7排除(スウィンバーン戦)、執行部隊殲滅(リング・フレディ戦)オーネスト・ブルートゥ排除(ブルートゥ戦)、未踏領域探査(ラスティ戦) 25 Code 78E 使用場面 旧宇宙港襲撃(アイスワーム襲撃時) 26 Destroy The Ice Worm 使用場面 アイスワーム撃破 27 Hearing Things 使用場面 Chapter2・Chapter4 メニュー画面 28 Watchpoint Alpha 使用場面 地中探査 - 深度1~3 29 Clockwork Hostility 使用場面 アリーナBAWS第2工廠調査(後半)、強制監査妨害(特務機体戦)、機密情報漏洩阻止(イグアス戦)地中探査 - 深度2(エンフォーサー戦)、地中探査 - 深度3(エフェメラ戦)集積コーラル到達(スネイル&イグアス戦)、失踪 30 Retribution 使用場面 ザイレム制御修正(後半) 31 Signs 使用場面 観測データ奪取(前半)旧時代データ回収、未踏領域探査(前半) 32 Make Things Right 使用場面 集積コーラル到達(前半) 33 Coral Guardian 使用場面 集積コーラル到達(CEL 240戦) 34 Mausoleum Of Sinners 使用場面 Chapter4~5 幕間ムービー 35 Legacy 使用場面 脱出(ミッション開始前) 36 Resolve 使用場面 Chapter5 メニュー画面 37 Rush Assignment 使用場面 大型ミサイル発射支援、無人洋上都市掌握(前半) 38 Beyond Scorched Skies 使用場面 企業勢力迎撃(前半) 39 Rough And Decent (Bad Joke) 使用場面 シンダー・カーラ排除(カーラ&チャティ戦) 40 Steel Haze (Rusted Pride) 使用場面 カーマンライン突破(ラスティ戦)、動力ブロック破壊 41 Cries Of Coral 使用場面 封鎖衛星制止 42 The Man Who Burned It All 使用場面 「レイヴンの火」ルート エンドロール 43 Infall 使用場面 ザイレム撃墜(前半) 44 The Man Who Passed The Torch 使用場面 ザイレム撃墜(ハンドラー・ウォルター戦) 45 Echoes Of Coral 使用場面 「ルビコンの開放者」ルート エンドロール 46 Allmind 使用場面 コーラルリリース 47 Stargazer 使用場面 「賽は投げられた」ルート エンドロール Extra Tracks収録曲 各種ストリーミングサービスで配信中 → https //lnk.to/l9obRodg CD版にも収録されている。 トラック番号は配信版のもの。 01 Observed Equilibrium 使用場面 NEST(オンライン対戦) ランクマッチ メニュー画面 02 C4-621 使用場面 ストーリートレイラー 03 Fires Of Rubicon (Coral Vortex) 使用場面 (なし) 04 Contact With You -extended- 使用場面 (なし) 05 Rough And Decent (Natural Behavior) 使用場面 (なし) 06 Steel Haze(Where Truths Meet) 使用場面 (なし) 07 Stargazer -high freQuency- 使用場面 (なし) 08 Fires Of Rubicon -reprise- 使用場面 (なし) アリーナ 今作のアリーナでは対戦相手ごとにBGMは固定となっている 基本はF~E、D~C、B~A、Sの4カテゴリでBGMが固定、A~F各ランク最上位(各カテゴリ最上位ではない)のランカーは一つ次のカテゴリのBGMが流れる 一部の特別演出のあるランカーはBGMが異なる ランク BGM F~E Isentropic Flow D~C Verification B~A Analysis S Clockwork Hostility 例外は下表のとおり ランク 識別名 BGM 15/C スッラ Pulling Strings 11/B シンダー・カーラ Rough And Decent 01/S V.I フロイト Fight Or Flight アナリシス ランク AC名 BGM α-1 統合対象:51-001 K Analysis α-2 解析対象:51-011 AL Point Of No Return α-3 解析対象:51-012 AL Silent Encounter β-1 統合対象:51-002 K Point Of No Return β-2 統合対象:51-013 BE Point Of No Return β-3 解析対象:51-014 BE Silent Encounter γ-1 解析対象:51-003 K Silent Encounter γ-2 解析対象:51-015 GA Silent Encounter γ-3 解析対象:51-016 GA Rush Assignment δ-1 秘匿対象:51-101 R Rush Assignment δ-2 秘匿対象:51-201 W Rush Assignment δ-3 秘匿対象:------ - Fight Or Flight コメント ウェェェ~~みたいな声入る曲個人的に食傷気味だったから、今回いい具合にカッコよくも落ちつける雰囲気で好きだわ -- (名無しさん) 2023-10-07 17 16 44 Unbreakableがやたらと記憶に残ってて笑う。 -- (名無しさん) 2023-10-13 21 48 39 世界観へのマッチ度合いは随一だと思う。まあアリーナとかははっちゃけてもよかったかもね -- (名無しさん) 2023-10-15 22 59 26 BGMの音量を上げて他は下げてやってみると滅茶苦茶主張が強くなるので世界観とゲームへの没入感のためにデフォの音量も調整されてる感あるな -- (名無しさん) 2023-10-17 22 57 08 初ACプレイでリトライを沢山したのに曲が邪魔をしないので非常に快適でした。確かに歴戦のレイヴン諸兄には物足りないのかなぁ。 -- (名無しさん) 2023-10-19 05 57 33 このwikiにしては珍しくサントラ情報あるんだな 他の作品もあったほうがいいのか…? -- (名無しさん) 2023-10-22 13 28 37 言い出しっぺの法則 -- (名無しさん) 2023-10-22 13 56 12 今作は未収録曲みたいなのは無かったんだろうか(1、2曲はサントラで取りこぼしてる例が割とあるので) -- (名無しさん) 2023-10-22 18 31 13 アリーナの曲、フロイトは頂点だから理解できる。カーラ姐さんも、多分不正音声のついでに割り込ませたんだろう。でもスッラは一体…結局あの演出の理由も謎のままだし…… -- (名無しさん) 2023-10-29 13 24 26 スッラは全ルート終えた今考えるとオールドンマイが手駒の情報誤魔化そうとしたけど、アリーナ登場時にはもう4んでるから辞めたんじゃないかと思ってる。そういうところだぞ -- (名無し) 2023-10-31 09 27 31 サントラが音楽配信サービスで公開されましたね 何か書いといたほうがいいんかな・・・ -- (名無しさん) 2023-10-31 22 22 25 エアちゃん戦(Cries Of Coral)とか専用曲いいよね。場面とセリフまで脳内に浮かぶ -- (名無しさん) 2023-11-02 22 09 09 公式のアナウンスにあった配信サービス一覧へのリンクを追加してみた -- (名無しさん) 2023-11-02 23 38 53 4系V系のガチャガチャしながらBGMとSEの爆音に酔うみたいなのもいいけど、今回特にキャラ立ってるからいい意味で大人しくて良かったね。 -- (名無しさん) 2023-11-08 16 06 02 Contact With Youの後半にはうっすら過去作のrememberが乗ってるので聞き入ってみよう。…いやまじでうっすら過ぎて前半との差異に気づかないと分らんかったわ… -- (名無しさん) 2023-11-18 20 05 34 発売ロンチトレーラーの後半「しぶといね、あんた」のあたりの曲ってどれだろう? -- (名無しさん) 2023-11-22 01 55 08 今作の曲はACの曲では珍しく、1 -- (名無しさん) 2024-01-03 08 21 56 ↑ -- (名無しさん) 2024-01-03 08 22 11 度々失礼、今作の曲はACでは珍しく、1トラック内に複数パートの曲が混在してるのね(例:Giant Killingでミッション前半と後半の曲が一纏めになってたり、Contact With Youでも戦況によってシームレスに曲が変化していったり) -- (名無しさん) 2024-01-03 08 25 40 全編通して旧来のFreQuencyっぽい曲少ない感じだったから、3周クリア後のStargazerで「これこれ!!」てなったわ FreQuencyの帰還。 -- (名無しさん) 2024-04-06 12 53 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE GABBA HYPE THE CORE DJ CHUCKY 190 1044 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 速いしトリルの中に皿入ってるしフルコンはなかなか難しい -- 名無しさん (2018-05-14 00 28 06) 中盤の何ヶ所かの縦連が削除されている -- 名無しさん (2018-05-14 06 57 32) 中盤に頻発する2連打が連打にならないようにノーツが他の場所にズレた。ただ場所が移動しただけなのでノート数は変わっていない。 -- 名無しさん (2018-05-18 11 25 07) 中盤のトリル地帯が難所、後半は似たような配置が続き回復しやすいためノマゲ難易度はそんなに高くないか。 -- 名無しさん (2018-06-08 21 37 47) ノマゲは弱いけど、中盤のトリルや皿絡みなどでゲージを何回も削ってくるのでハードは完全に詐称で☆11クラスある。 -- 名無しさん (2020-01-22 18 20 20) 変更点は誤差の範囲と思ってたが難所での縦連が移動してかなりやりやすくなってる -- 名無しさん (2020-05-27 17 16 55) 1P正規でフルコン。CSや穴と違って縦連はなくトリルだけ。大体が横トリルなので、両手で取れる取れないに関わらず餡蜜決め打ちをすると結構楽になる。 -- 名無しさん (2021-09-05 21 04 43) 名前 コメント
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チャプター05 / MARINE FACILITY 海上施設より行政区に侵攻せよ 攻略難度 7 敵対勢力 不明 敵主戦力 不明 ランクS目安収支 サブクエスト クエスト名 内容 報酬 獲得チームポイント 備考 高機動型撃破 高機動型を5機撃破 10000 10 防衛型撃破 防衛型を5機撃破 10000 10 支援型撃破 支援型を10機撃破 10000 10 大型未確認機撃破 大型未確認機を撃破 30000 30 チャージマスター ブーストチャージで敵を10機撃破 20000 20 廃品回収A 残骸Aを回収 10000 10 廃品回収B 残骸Bを回収 10000 10 廃品回収C 残骸Cを回収 10000 10 廃品回収D 残骸Dを回収 20000 20 廃品回収E 残骸Eを回収 20000 20 時間制限 10分以内にミッションクリア 損害軽微 総ダメージ10000以下でミッションクリア 廃品回収 番号 場所 入手パーツ A 地下通路から出たのち左に行きルート方向に海沿いに進む SBC-9 TSUKUYOMI[SUB COMPUTER](SHOULDER UNIT) B Aの場所より左手に海を見て進む(2箇所目のエリア) USC-26/H SALEM[SNIPER CANNON](ARM UNIT) C 隊長が出現する後ろのビル内にある足場の上 ULC-40/H[LASER CANNON](ARM UNIT) D 大型未確認機が配置されているエリアの右上(主任の場所を上として) AMBROSIA LB44[LASER BLADE](ARM UNIT) E 主任と隊長の初期配置ポイントの中間、鉄骨の高い塔が沢山ある隊長寄りの大きな陸地エリアの主任側の「 型の建物の影 USM-14 MATHURA[CE MISSILE](SHOULDER UNIT) 警備部隊1番機 AP 38777 防御属性 KE CE TE - 1104 3453 266 HEAD UHD-13 GALAHAD CORE KT-3O3/YINGLONG ARMS KT-4S3-2/NARVA2 LEGS GUADALUPE LG18 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA ULR-09 ALBANY TE RA ERBSEN SC62 KE SU URL-24/V KE RH CYCAD SR03-2 KE ハングドマン AP 45400 防御属性 KE CE TE - 965 1452 3000 武装 攻撃属性 攻撃力 UNKNOWN - 50000 武装やフルTEフレームなのにTE防御3000だというあたりから想像はつくが、特別扱いなのでアセンでは実現できない。 攻略 このチャプターで最も注意すべきことは、ガレージポイントが無いという点だ。アセンとダメージには十分注意しよう。 速度が出る重逆脚に最速ブースター、制御が強いヘッドを使って速度と武装を稼ぐアセンが◎ 地下水道からスタート。狙撃支援型2体、やたらとタフな防衛型SHCHIT3、戦車などが出現。ブーストチャージでチャージマスターの足しにしよう。 地上に出ると主に狙撃型のSPEER L、突撃型のAVES、防衛型のSHCHIT3などと戦闘。総じてKEが有効。 爆発物を利用しろといわれるが、敵にロックを取られてほとんど無理。 むしろ自分の周囲が爆発物まみれで大変危険。 ショットガンとライフルが大活躍。(弱体化前のガトリングも・・・)敵数はそう多くないので威力を優先。 突撃型はまっすぐ飛んできたあとでふらふらとどこかへ行ってしまいがち。速攻で倒したい。 防衛型は体力が16500もあるのでブーストチャージ一撃で倒すのは無理。その上接近すると痛いパルスガンを撃ってくる。 大型未確認機(スカベンジャー)出現条件 出撃後150秒以内に敵撃破数21以上でセーブ更新ポイントに到達すると出現。そこまでにトンネル内含めて26体の敵が出現する。 ムービーシーンをスキップすると、条件を満たしても出現しない場合がある。(バグ?) ムービーシーンをスキップせずに最後まで見ていると、制限時間をオーバーしても出現することも。(バグ?) 大型未確認機(スカベンジャー)出現条件の検証結果 必要撃破数は、トンネル内外合わせて22機。ただし、トンネル内で最低2機撃破しないと出現しない。(22機目を撃破した瞬間に突然出現。セーブ更新ポイントは関係無) 時間制限は、トンネルを出てから約100秒以内。(トンネルを出るまでの時間は関係無) ルートを奥まで侵攻すると警備隊長が登場 警備隊長は長距離向けの狙撃装備で、かなり高い精度で狙ってくる。 正面から馬鹿正直に攻めると、固められてそのままハメ殺しにされることも。建物を挟んで迂回しながら近づくこと。 接敵するまで敵スナイパーキャノンは残弾数無限の模様。弾切れは狙えないのでサッサと懐に飛び込んでやろう。 接敵後、隊長機が逃げる方角は一定。つまり逆側から接敵してやると一時的にこちらに突っ込んでくる形になる。近接狙いの時などどうぞ。 移動そのものはかなり遅いので、正面に立たないように立ち回れば簡単に勝てるだろう。 隊長機はAPが15500程度を下回ると、イベントが発生していなくなってしまう。キッチリ撃破しないとSランクが取得出来ない。 ギリギリまで削ったあとに高威力の攻撃で一気にとどめを刺したい。CE以外はほとんど有効。 高威力ヒートパイル、二刀レーザーブレード、ダブルショットガン(パルスガン) ミサイル、オーバードウェポンなど、瞬間火力の高い兵装を用意しておこう。 接近すると逃げ回りながらレーザーライフルで撃ってくる。逃げる速度そのものは遅いが、ヒートパイルを狙っていると結構痛い。 構え撃ちしているビルに接近すると、大型クレーン(?)の方に逃げる。逃げた先は障害物が多く、かなり引っ掛かってくれるので、そこそこ削ってから蹴りでもOK。 スナイパーキャノンは隊長機出現地点付近のエリアオーバーライン上を移動するとなかなか飛んでこない。 イベント後、主任登場 主任のヒュージキャノンは弱体化されている代わりに使用回数無制限。弱体化されていても大抵一撃で死ぬ威力。 スキャンするとunknown攻撃力50000と表示される。 主任機までは辿り着ければ良いので、全武装パージして、EN回復が早くなるスキャンモードでハイブーストを駆使すると楽。 主任の攻撃は燃料タンクの爆風も貰ってしまうと痛さ倍増。一定のタイミングで飛んでくるので避けるのは難しくない。地形に引っ掛かったりしない事。 どうしてもタイミングを読めない場合は足場を盾に海上を進むと良い。この方法ならほとんど目の前まで接近することができる。 もっと簡単な方法として、海に沈むという方法がある。足場なんていらなかったんや! 近場だと爆風で死ねる。ですよねー。 主任のところまで辿り着くとムービーで蹴るシーンが入る。近くに行く前に倒すとそのシーンは省略される。 通常の射撃武器では撃破になっていないことが多いので注意。 評価S取得には、警備隊長か主任のどちらかを撃破するのが最低条件。OWやヒートパイルなど一撃必殺の武器を持っていこう。 保険として大型未確認機まで倒そうとすると予想外の苦戦によってむしろマイナスになる。出さなくてOK。 主任の撃破報酬は想像よりも安いので注意。道中のヒュージキャノンや燃料タンクでダメージを受けると苦労が水の泡に・・・。 主任のヒュージキャノンのチャージは異常に速く、OWで応戦するなら発射音が聞こえたあたりからチャージを始めないとそのまま粉砕されるぞ。 総じて「食らえば終わり」という状況が多め。長距離飛行する場面があるのでブースターをLOW CONSUME TYPE、ジェネレーターをLARGE CAPACITYかHIGH OUTPUTにしておく LOW CONSUME TYPEのブースターだと遅すぎて的になる場合もあるので、HIGH ACCEL TYPEのBT-21 SHINATSUもおすすめ。高速&低消費のGBで一気に近づける。 大型未確認機(スカベンジャー)は各ブロックをつなぐ橋のゲートに引っかかるので、CEロケの格好の的になります。S取得のお供に、おびき出してアツアツのフライドチキンをどうぞ -- 名無しさん (2012-03-17 09 51 47) 今さらだけど、主任砲は青い光が最大になったあと、一気に光が収まって発射される。GBで一気に近づくときの回避の目安に。 -- 名無しさん (2012-06-19 03 43 37) ↑光が最大になった瞬間に発射してるって思ってたから助かります。 -- 名無しさん (2013-06-27 06 45 21) 主任砲の「狙い」が決まるタイミングがわからない。明後日の方向に撃ったかと思えば、ハイブーストで避けた地点に予測射撃したり。 -- 名無しさん (2013-07-19 02 20 34) ↑どうにも海にぶち込んだりビルの上の方を撃ったりすることもあるから距離が遠すぎてブレてるだけかも仕様上ブレるのかは知らんけど -- 名無しさん (2013-08-12 00 07 52) トンネルに逃げ込んだら鳥が勝手に撃破されたんだけど、あいつもエリアオーバーで爆散するの? -- 名無しさん (2013-11-13 00 32 54) できる限り高い場所を通ると射線的に交差する範囲が少なくなるのでオススメ -- 名無しさん (2014-02-16 18 22 12) 警備隊長殺されるイベントAPが基準じゃなくないか?2万以上残ってるのに消えたぞ -- 名無しさん (2015-05-19 19 57 15) 廃品回収Dのすぐそばの海際の風車、警備隊長から一番遠い風車はギリギリ砂砲射程外なので、風車の上に乗っかってヒュージキャノンで隊長を直撃できた。 -- 名無しさん (2022-04-02 01 44 53) 名前 コメント
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ディザスター デイ オブ クライシス 任天堂 開発 モノリスソフト ジャンル サバイバルアクション 発売日 2008年9月25日 価格 6,800円 ディザスターの良かった点 レイになら掘られt 序盤の銃撃戦が結構ビミョー 看板なんぞを取りに行く為に物理的に燃えてる 終盤に○○が○○きて楽しめる エンディング後にも○○が○○で楽しめる ノーマルモードでもトライ&エラーがむかつk・・・楽しい なんだかんだいってレイが非常に男前なのだが、おそらく出荷本数は少ない アンチ発言をも笑って「そうだなw」と流せる男気を感じる 他のハードに移植されることは無いので、本年度のWiiのキラータイトル 動画では煽られがちなグラだがそれでも良い 見かけより無敵で力持ちな幼女がいる 驚くべきことに、殆どの登場人物はイチャイチャしてくれない 残念だった点 なし
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ARMORED CORE 3 part53-121~125 121 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 15 39 39 ID Gh+NkWPU0 その世界は、ただ一つのものによって管理されていた。 あらゆる出来事は、そのものによって決定され、そこに住む人々は、それを当然のことと受け入れていた。 「管理者」の庇護の下、人々は約束された繁栄を続け、やがて、力をもつ者<企業>が生まれた。 企業はより大きな力を追い求め、やがて、互いに争いを始めた。 だが、その争いすらも、管理者の掌の上の出来事であった。 全てが予定された世界。 だがそれは、徐々に狂いを生み始めていた。 122 :アーマード・コア3:2010/08/04(水) 15 40 48 ID Gh+NkWPU0 もはや、レイヤードは飽和状態になっているのではないのか。 地下都市、レイヤードの住人にして新人の傭兵でもある主人公は、担当のオペレーターからそんな噂を伝えられた。 区画の再開発により、仕事を追われ暴動を起こした労働者達の鎮圧、その任務を終わらしたその日に。 再開発や、区画自体の閉鎖。今のレイヤードにはありふれている事だという。 レイヤードの人々にとっては神にも等しい巨大AI、管理者。それは一体、何を考えているのだろうか。 そんな情勢下で、主人公は或る依頼を受ける。 依頼主はクレスト社。三大企業と呼ばれる大企業の一つで、特に管理者を信望する企業である。 依頼内容は、数年前に閉鎖されたという区画に進入した武装集団の、排除。管理者の代行を自任している節の有る、クレストらしい依頼。 地殻変動により、施設が崩壊したといわれるセクション513……だが、主人公がそこで目にしたのは、ただの無人の市街であった。 「あの区画の閉鎖は、管理者によって決定された事項です。我々はその決定を守らねばなりません。それがこのレイヤードの秩序です」 クレストはミッションの終了後、セクション513施設が崩壊し、閉鎖されたのだと、主人公に念を押してきた。 「我々が頭上に見ることが出来るのは、人工の作られた空です。それが我々の住む世界なのです」 その後、主人公はクレスト社から別の依頼を受ける。敵対している三大企業の一つ、ミラージュ社に攻撃を受けているというのだ。 管理者の代行を自任するクレストと、三大企業で最も勢力が強く、結果最も管理者の統制で利益を減らされているミラージュ。 両社の仲は犬猿と呼ぶに相応しく、抗争は何時もの事でも有った。 ミラージュ部隊の迎撃依頼を受託した主人公は、クレストの研究所で敵のACと戦闘を行った。 世に知られていないタイプの、通常の物より遥かに高性能なACと。 ミッションから帰ってきた主人公の下に、反体制組織、ユニオンからのメールが届いた。 管理者にすら抵抗する過激思想を持ち、かつてセクション513の調査も行っていた、武装組織。 彼らは語った。あれはミラージュでも、どこの組織の物でもない。あれは管理者の部隊だと。 そして、そこから導き出される疑問にも言及する。何故、管理者の味方であるクレストを、管理者が攻撃するのか?と。 彼らは仮説の実証を求めて行動しているという。その仮説が正しいなら、全てに説明がつく、とも。 しばらくして、ユニオンは企業やレイヴンに対して、或る声明を発する。 「管理者は狂っている」ユニオンはそう語った。 理由の無い区画閉鎖。過度な再開発。もはや管理者は我々を庇護してくれる存在ではない。 ユニオンは同時に、管理者の統制を外すために、管理者の本体の存在するレイヤードの中枢への攻撃を計画していた。 123 :アーマード・コア3:2010/08/04(水) 15 42 19 ID Gh+NkWPU0 中枢の位置は、大企業のデータバンクにしか記されていない。そのデータを求めクレストのデータバンクを攻撃するユニオン。 レイヴン達の一次攻撃で障害を取り除き、志を共にするミラージュの戦力と共にデータバンクへ攻撃、データを回収するというのだ。 だが結果として、作戦は失敗する。本隊であるユニオンの部隊と、平撃する予定のミラージュの部隊が、現れなかったのだ。 この作戦の直後、クレストは声明を発した。全てはユニオンの自作自演である、と。 自分たちの手で破壊工作を行い、それを管理者の暴走だと言い張っているのだと。 またユニオンのその活動資金は、三大企業の残る一社、管理者に関係する事を避けていたキサラギであったという。 そして、主人公も「ユニオンの破壊工作」への対処を依頼されることとなる。 だが、本当にユニオンが全ての元凶なのだろうか? もし彼らの言い分が正しかったのなら、この行動は一体どういう結末になるのだろうか? ユニオン・キサラギ連合とクレストとの戦いは、大方の予想通りクレストの勝利へと進んでいった。 執拗な抵抗と、戦闘の隙を突いたミラージュの横槍に損害を出しつつも、ユニオン本部への一斉攻撃を始めるクレスト。 だが、その戦場に突如、クレストの研究所を襲ったのと同タイプの部隊が現れ、両軍に攻撃を始めた。 件の部隊によりユニオンとキサラギの連合部隊は壊滅。クレストの打撃も大きかった。 さらに謎の部隊はレイヤード各地に出没、破壊活動を始めていった。 事ここに至って、企業群もあることを認めた。アレはどこの組織の物でもない、管理者の部隊だと。 管理者による襲撃。それへの対処。さらにはその隙を突いての、他企業への攻撃。 状況は混迷を深めて行った。 拡大する被害に、ミラージュは管理者へのアクセスを試みる。そしてその妨害をするクレスト。 だが、それは両者がただ消耗しただけとなった。アクセスは失敗したのだ。時間が有れば、と技術者は言うが、その時間はもう残っていない。 電力や酸素の供給すら滞り始めるレイヤード。「我々は管理者に拒絶されたのだろうか」クレストの代表は、そう嘆いていた。 124 :アーマード・コア3:2010/08/04(水) 15 44 22 ID Gh+NkWPU0 必死の防戦に関わらず、とうとうクレストの本社は管理者部隊の前に陥落する。 クレストからの最後のメールには、以前から管理者の異常を認めていたとの発言が有った。 「管理者が我々を滅ぼすというなら、それが我々の取るべき道だったのかもしれない」 追い込まれながらも管理者を信望していたクレスト。滅ぼされても、クレストは今も管理者を信じ続けている。 「人は秩序なくして生きることは出来ない。例えそれが、偽りであったとしても」 一方、管理者の部隊に押されているミラージュは、対管理者戦において活躍している主人公に目をつけ、ある依頼を出してきた。 管理者中枢への直接攻撃、そのためのルート探しを依頼したのだ。確実性を求め、僚機も用意した上で。 「イレギュラー要素は抹消する……ミラージュはそう判断した」 そして、捜索エリアに現れた一機のAC。それが現れると同時に、こちらに銃を向ける僚機。 「管理者を破壊する……馬鹿げた事を」 管理者を疑い、その是非を問い、切捨てる事すら許容していたユニオン。 あくまでも管理者を制御し、支配下に置く事を望んでいたミラージュ。 「我々の生きる道は、管理者が決めるべき事なのだ」 確実に管理者により追い込まれつつあるミラージュは、それでも管理者を捨てることは出来なかった。 「お前の力は管理者を、この世界を破滅へと導く力だ」 ユニオンの残党は、もう一度最初の企てに戻った。中枢の位置を大企業から入手し、管理者を破壊することで混乱を納めるのだ。 しかしレイヤードの損害はあまりにも大きかった。もはや、地下世界を維持するのも困難なほどに。 「管理者を破壊してこの状況を止めても、我々は生きてゆけないかもしれない」 それでもユニオンは、自分の脚で立つ事を望んでいた。 「だが、我々はただ死ぬわけには行かない。それだけは、確かだ」 ミラージュのデータバンクから中枢の位置データを入手したユニオンは、主人公に最後の依頼を行う。管理者を破壊するように、と。 「基幹ユニットの破損率90%が超えました。エネルギー供給率低下」 護衛を失い、火を噴く管理者の中枢部。 「再生プログラム、最終レベルへ移行します」 「地上への…ゲートロック…解除」 「本命令をもって…プログラムの…全行程を終了…」 「システムを…停止します…」 巨大なゲートと人工の空が開き、地下都市に作られた物ではない光が降り注ぐ。 ゲートを抜けた地上では、緑の草原となだらかな丘が、太陽と雲の浮かぶ空が、何処までも広がっていた。 125 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 15 51 28 ID Gh+NkWPU0 以上でAC3終了です。名前欄入れ忘れましたが 121もと言うことで 地下世界、世界の管理者、管理者の保護から抜け出す主人公と、ストーリー的にはまさに初代リメイク 書き忘れたので後で編集するつもりですが、レイヤードって言うのは地下に作られた都市(世界)ですな なんで地下に人々が向かったのかは不明。地球規模の災害から逃げるためとも聞きますが ちなみに年代も不明。何時から、というより管理者の元でどれだけの時間がたったのかもわからない
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ARMORED CORE 2(アーマード・コア2) part35-160~174,175,184~185 160 :アーマード・コア2:2007/12/28(金) 11 51 06 ID of5QokYm0 地球暦196年。 地球最大規模の巨大企業であるジオ・マトリクス社が大破壊以前に進めていた火星への移住計画を実施し、火星社会を形成することに成功した。 しかし、地球政府の管理が危機的状態になり、火星で再び企業間対立が激化。 傭兵であるレイヴンが活躍する時代に再び戻ることになった。 主人公はナーヴスコンコードと呼ばれる傭兵管理企業の登録試験をいままさに受ける人物。 試験官であるベテランレイヴンのストラングが監督するなか、試験開始。 見事合格することができた。 主人公は晴れてレイヴンとなり、アリーナ(レイヴン同士の闘技)に登録され、自分のACを獲得した。 主人公のマネージャーとして就いたのは、ネル・オールターという女性。 彼女は早速依頼を取り寄せてきており、主人公は初仕事へと向かう。 その後、主人公は数々のミッションをこなしていき、企業から、そして他のレイヴンからも注目する存在へと成長していった。 161 :アーマード・コア2:2007/12/28(金) 11 59 46 ID of5QokYm0 そんな成長していく主人公を尻目に、各企業は熾烈な武力制圧を続けた。 夜襲、防衛、護衛など・・・レイヴンにとってはうれしいことこのうえない状態だが、政府は厳しい状態だった。 火星の統治を図ろうと政府が新たに設立したLCCも、各企業に押され、機能しているとはいえない状態だった。 そんな中、主人公にある依頼がくる。 それは出所不明の生物機械であるディソーダーの排除依頼だった。 ディソーダーは火星にすでに出没していた生物機械で、各地域に現れては、破壊のかぎりを尽くしていた。 主人公はそれを受け入れ、なんとかディソーダーを片付けたが・・・ディソーダーが落ち着く日はなかった。 各企業もディソーダーの被害を受けており、熾烈な企業間の争いの拍車をかけていた。 162 :アーマード・コア2:2007/12/28(金) 12 09 17 ID of5QokYm0 アリーナとミッションをこなしていく主人公。 アリーナのランキングも徐々に上がっていき、上位へ更なる躍進を続ける。 そして、依頼されてきた任務も次々とこなし、 企業も主人公の活躍ぶりに注目してきた。 そして、企業も激動し始める。 エムロード社の依頼がきた。 内容は、自社が保有する工場施設の防衛。 敵戦力はバレーナ社と思われる。 他のレイヴンと共同に作戦を展開してほしいとの依頼だった。 163 :アーマード・コア2:2007/12/28(金) 12 16 39 ID of5QokYm0 主人公はそれを請け、作戦地域へと向かった。 多数のガードメカを破壊し、最深部へと向かう主人公。 しかし、友軍機であるレイヴンがいない・・・。 作戦を続行していく主人公に、突然無線が入った。 「フライトナーズ・・・もう・・・火星に・・・」 その言葉を最後に、無線は切れた。 主人公は急ぎ、味方機へと向かうが、そこにいたのは重量2脚ACと軽量2脚ACの2機の姿、そして、破壊されたACの残骸。 重量2脚ACを駆る人物の声が響く。 「任務完了。尚、所属不明のACを確認。これを排除します」 銃口が主人公に向かれる・・・が、直後に新たな声が響いた。 「作戦タイムオーバーだ。ボイル、レミル」 「・・・・了解」 重量2脚ACの腕がゆっくりと下ろされる。 164 :アーマード・コア2:2007/12/28(金) 12 23 12 ID of5QokYm0 「レイヴン、運が良かったな」 軽量2脚ACの女性パイロットの声が響き、2機は即座に離脱していった。 その後、ネルは先の2機について説明した。 LCCが火星統治の強化を図ろうとして配備した凄腕のレイヴンたち、フライトナーズと呼ばれるレイヴンたちが、各企業を抑え込むために活動しているようだ。 あの二人はそのうちの幹部で、指揮しているのは、かつてレイヴンズネストでアリーナランキング一位を勝ち取っていたレイヴンのレオス・クラインだ。 ネルはその後彼らと戦う羽目になる可能性があるといい、主人公に注意を促した。 しかし、その後もフライトナーズは各地で活動を起こす。 165 :アーマード・コア2:2007/12/28(金) 12 30 45 ID of5QokYm0 主人公はその度にフライトナーズを迎撃してきたが・・・苦しい展開を強いられていた。 そんな中、LCCにも依頼がくる。 それは、火星No2のエムロード社に対して大規模な襲撃を行うとのこと。 LCCはエムロード社を潰すつもりのようだ。 主人公はその依頼を受諾。破壊活動に移る。 エムロードもレイヴンを雇い、必死に抵抗したが、ついに壊滅。 主人公のちからによってエムロード社は存続危機の状態になった。 しかしエムロードは最後の力を振り絞り、巨大兵器を投入し、自社復帰をかけた戦いを挑んだが、またもや主人公に阻まれ、エムロードはLCCの傘下へとなってしまった。 その事件を興に、LCCはフライトナーズの力もあいまって、力を身につけ、火星統治への道に近づくことが出来た。 166 :アーマード・コア2:2007/12/28(金) 12 40 42 ID of5QokYm0 そしてこの事件をきっかけに、主人公に対する企業の評価は計り知れないものとなり、徐々に激しい戦いに巻き込まれる形になっていってしまう。 ディソーダーも頻繁に出現し、火星No1のジオ・マトリクス社も、LCCの動向に危機感を覚えていった。 そして事件は起こった。 地球ジオ・マトリクス社本社で行われていた会議で、火星支社が反発し、分裂してしまう状態になったのだ。 火星支社はもはや暴走状態へと陥り、手に負えない状態に。 地球本社が主人公へ火星支社が言う「切り札」の確認を依頼。受諾する。 しかし作戦領域で見たものは、人工的に作り出した巨大なディソーダーだった。 激しい猛攻を仕掛けるディソーダーに主人公は辛くもなんとか生き残り、これを撃破。 火星支社は失墜。火星の事実上のトップはLCCになった。 167 :アーマード・コア2:2007/12/28(金) 12 47 30 ID of5QokYm0 LCCが火星を完全に統治。 浮き足なLCCが企画したのは、地球のLCC高官を火星へと迎えいいれること。 そしてその護衛を主人公に任せたいというものだった。 セレモニーとして失礼のないよう促すLCC。 しかし共に護衛に当たっていたフライトナーズが突如、高官が乗る宇宙船を攻撃しだした。 混乱に陥る空港。 主人公は必死に防衛したが、高官ごと、宇宙船は破壊されてしまった。 この事件により、LCCは機能停止。 管理するものがいなくなった火星は、一時的に地球政府が管理を受け持つことになった。 しかしそれとは裏腹に、突如反乱を起こしたフライトナーズは次々と政府関係施設を占拠。 フライトナーズのリーダーであるレオス・クラインが動き出した。 168 :アーマード・コア2:2007/12/28(金) 12 56 45 ID of5QokYm0 クラインは火星支社が隠し持っていたと思われる人口ディソーダーを使い、政府の部隊、そして危険人物である主人公に牙を向いた。 次々と襲われていく政府関連施設。 地球政府はレオス・クラインの排除を最優先とし、必死にクラインの居場所を探した。 そしてついに探したのは、機動エレベーター「ラプチャー」の動力区画部。 クラインはそこにいた。 地球政府はクラインの排除を主人公に依頼。決着をつけようと意気込んだ。 動力区画部に多少損害は出たが、主人公はクラインを撃破。 ・・・しかしそれはクラインではなく、ダミーだった。 そう、これはクラインの陽動作戦だったのだ。 クラインは政府と主人公がダミーに気を取られている間に、バレーナ社が開発した超巨大兵器を奪取。機動した。 火星全土を焦土と化す事ができる巨大兵器。 政府は主人公を含む多数のレイヴンを雇い、クラインの排除を求めた。 169 :アーマード・コア2:2007/12/28(金) 13 04 01 ID of5QokYm0 巨大兵器の火力に次々と墜ちていくレイヴン。 主人公はその火力をかいくぐり、フライトナーズの幹部であるボイルを撃破。 ようやくクラインにたどり着いた。 かつてのアリーナ一位の風格を匂わすレオス・クライン。 「お前の存在は予測の範疇にある」 と理解できない言葉を発し、戦いが始まる。 圧倒的なACの操縦技術に終始苦戦を強いられながらも、主人公はクラインを撃破。 だがまだACは生きていた。 「まだだ。衛星フォボス。そこが再生の地だ」 そういい残して、クラインは再び消えていってしまった。 170 :アーマード・コア2:2007/12/28(金) 13 12 35 ID of5QokYm0 しかし逃げたと思われたクラインだったが、政府宛にクラインがメッセージを送りつけていた。 内容は、火星の衛星についてだった。 火星の衛星であるフォボスは、それ自体が機動兵器であると同時に、ディソーダーの中枢機関であるあることを言った。 そしてクラインは、火星にフォボスを落とそうと計画していると言ったのだ。 信じられない政府だったが、すでにフォボスの機動が変化していることに目をつむることはできなかった。 政府は人類最大の危機に今まで数々の依頼をこなしてきた主人公にこの阻止を依頼。 主人公は最大の依頼であるこれを受諾した。 171 :アーマード・コア2:2007/12/28(金) 13 21 36 ID of5QokYm0 フォボスへとたどり着いたそこには、衛星らしくない内部構造になっていた。 機械で作られた防衛システム、護衛のディソーダーたち。 主人公はそれらを破壊、突破し、最深部へと目指した。 そして現れたのは、巨大なディソーダーのクラインだった。 「われわれは過ちを犯す。そうは思わないか?」 クラインが語りかけた。 「全ては理想のため・・・復活のため!」 「消えろイレギュラー!」 クラインは主人公に攻撃を仕掛けた。 今までにないぐらいの激しい猛攻に、追い詰められる主人公。 しかし自身の腕をフルに使い、ようやく撃破。 172 :アーマード・コア2:2007/12/28(金) 13 31 07 ID of5QokYm0 しかし、まだクラインは生きていた。 外の装甲を剥がし、現れたのは人型のディソーダー。 最後の戦いが始まった。 さきほどとは比べ物にならない速さで、攻撃が当たらない。 主人公は的確に冷静に攻撃を加え、辛くも撃破することに成功した。 しかしフォボスが軌道を大幅に変更。火星に落下するのも時間の問題。 「軌道コントロール装置を・・・破壊しろ」 クラインは苦し紛れな声で主人公にそういった。 主人公は急いで装置を破壊。しかし遅かった。 フォボスは変わらず火星に向かう。ネルは主人公に脱出を促す。 「レイヴン・・・お前はなにを望む・・・」 クラインの最後の言葉が響く。 173 :アーマード・コア2:2007/12/28(金) 13 35 44 ID of5QokYm0 その後、政府はクラインの死を正式に発表し、騒乱の終結を宣言した。 火星国家樹立を目論んだ人物として世間でいわれる中、ネルはクラインの本当の理由がわからなかった。 火星は新たな歴史を再び刻もうとしている。 ネルは最後にこう問いた。 「レイヴン、あなたはこれからどこへ?そして、なにを目指すの?」 174 :アーマード・コア2:2007/12/28(金) 13 36 33 ID of5QokYm0 糸冬 175 :ゲーム好き名無しさん:2007/12/28(金) 13 39 19 ID rTmmUORR0 乙。けど 171の復活ってなんのこと?クライン=ディソーダーだったってことか? 184 :アーマード・コア2掲載サンクス:2007/12/29(土) 04 41 31 ID 1WhoXktG0 175 このシリーズ全てに言える事なんだけど、ストーリーが曖昧なんだよ。 重要な部分を説明せずに散って終了みたいな感じ。 だからいまだにクラインが何をしたかったのか、なぜ最後ディソーダーになってしまったかについてはわかってない。 だけど面白いことに、ユーザーが未解決な部分をネットで小説にしたりすることが多いんだ。 んで現れた諸説ってのが・・・ クライン=初代ACの主人公って設定。 ゲーム内では、初代AC後に戦争が起こってる。 多分初代ACで世界を管理していたネストが主人公に破壊されたのが原因。 んで主人公(クライン)は、新たに統治するものを作り出す(いわばネストを復活させる)ということを望んだと思う。 実際クラインは強化人間手術で実年齢90歳で40歳ぐらいの体力を持ってるから、初代の時代に生きていてもおかしくないんだ。 まぁ公式には発表されてないし、ゲーム中でもまったく語られないから確かなことは言えないけどね・・・。 185 :アーマード・コア2 キャラクター:2007/12/29(土) 04 51 17 ID 1WhoXktG0 ついでに。 【ネル・オールター】 主人公のマネージャー。 【ストラング】 主人公がレイヴン試験したときの監督役でベテランレイヴン。 クラインと関係があったらしく、主人公を倒そうとしたけど死去。 【レオス・クライン】 初代No1のレイヴン。 90歳の爺だけど40歳の体力を強化人間手術で確保。 最後はなぜかディソーダーと一体化(?) 【ボイル&レミル】 フライトナーズの幹部で双子の兄妹。 ボイルは主人公に倒され、レミルはクラインに裏切られた。 【ジオマトリクス社】 地球本社は健在だが、火星支社はほぼ機能停止してしまう。 【エムロード社】 LCCの傘下となり、実質消滅。 【バレーナ社】 巨大兵器奪取されて機能低下。 【LCC】 フライトナーズの反乱で消滅。 【ナーヴスコンコード社】 レイヴン大活躍でお金ガッポガッポ☆