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⑫*⑬*⑭ その直後、兵士が手を輸送車の方向へさし出す。それに従ってコーテックス士官に背を向けた時、傍に歩み寄ってきたらしい別の兵士が僅かにトーンを下げた声で言った。 「ナインボールの沈黙が確認されました──」 「了解。我々は所定通り、区境界部に防衛戦線を構築する」 そんな短いやりとりを最後に耳にし、ノエラは兵士のエスコートで着いた輸送車両へベランジェと共に乗り込んだ。車内には他の何処かで保護されたのだろう一般市民の先客が数人おり、場所を選んで何れからも離れた席にノエラは腰をおろした。それから間もなくして輸送車が発進し、微弱な震動が足元から伝わってくる。 胸元に仕舞い込んでいたディスクを抜き出し、それを手に包みこむ。 背中を壁に預けてぐったりとしたベランジェが、その様子を見ていた。 「本当に、ヤバいもの撮っちまったんだな……。大丈夫なのか?」 「わかんないわよ。ただ、此れはしばらく私が預からせてもらう。いいわよね?」 「好きにしろよ。ただ、下手はするなよ」 幸いにしてベランジェは、それほど自身の雇用先である社に対しての忠誠心が強い訳ではなかった。彼のその融通の良さが、ノエラが彼と長い付き合いである一助ともなっている。 ──ナインボールが沈黙? 破壊された? 誰に──ブリューナグと黄龍に? 確かに、最後に見た状況ではナインボールは既に致命打を受けていてあの後、ブリューナグが撃破したのだとしても何ら不自然ではない。 ノエラの投げかける疑問は、其処ではなかった。 先ほど襲いかかってきたパルヴァライザーの不可解な行動が、いまいち納得のできない謎としてノエラの脳裏に燻っていたのである。 あの様子は明らかに異常だった。もし何もなければ、ノエラとベランジェはあの時点で蜂の巣になっていてもおかしくなかったはずである。それに加え、ガンシップ部隊の攻撃をも無視してパルヴァライザーが脱兎の如く逃げ始めていた自分達を追いかけようとしていたのも疑問だった。 ナインボールが撃破されたのは、その前後数十秒以内だとして── そこまで考え、どう考えても現時点では憶測の域を出ない可能性に思考を巡らそうとしている事にノエラは気づいた。そのイタチごっこのような思考をシャットアウトし、ベランジェと同様に背中を壁に預ける。 誰かが明言した訳ではなかったが、ノエラはこの騒乱が間もなく終わるだろうという事を、何となく察していた。 複合ビルへ戻った後に待っている仕事の事を考えるのはとりあえずとして、ノエラは自身がようやく手に入れた手がかりであるディスクをポーチの中へ滑り込ませる。 やっと見つけたのだ── AM09 38── * AM09 32── 『左前脚部ニ焦熱性損害、機体損耗率15,5%ジョウショウ──』 光学兵器による最後の攻撃は左前脚部の外部装甲を削り取ったが、此方への損傷はそれのみだった。 自らが放った二発の大型榴弾によって破砕、応対機動をすら取れなくなった敵性動体の傍へバーンアウトを寄せる。何の因果か14機中最後まで残ったのは、二時間前に最後通牒を寄こしてきた部隊指揮官の機体であった。外部装甲は全て剥れ落ち、推力機構も損壊している敵性動体がバーンアウトの眼前に片膝をつき、それでも尚右腕部を持ち上げる。駆動系機構に異常があるのだろう右腕部は細かに振動し、携えた光学兵器の射出口が左右に忙しなく動いている。 レイヴンとして降伏の道を選ばず、最後まで抗戦の意を貫こうとするその姿に浅く息をつくと、ラヴィはバーンアウトの右腕部が搭載するグレネードライフルを持ち上げた。 が、自らが手を加える前に耐久限界を超えた敵性目標の右腕部が肘関節から粉砕し、その場に轟音を立てて落下する。大破しながらも辛うじて機能を保つカメラアイと視線が交錯、その時眼前の敵性目標から通信要請が発信され、ラヴィは戦術支援AIに、繋げ、と短く指示した。 『──老兵相手に、この様とは、笑い話にしかならんな……』 「その笑い話を聴く者は、おらんよ……」 ラヴィの切り返しに、通信先のレイヴンが乾いた笑い声をあげる。その後、ガスライターか何かを擦過させる音が回線を介して届いた。 『──20年程前に私は、アルベニスであるレイヴンを見た。単機で何十機もの機動兵器を撃破していったその様は、まるで戦場そのものの様で、ソイツの通った後は焼跡しか残っていなかった……』 20年程前──ラヴィはアルベニスという名の土地に記憶があった。ミラージュ社経済管轄区に隣接する統一連邦政府の領土である。その頃ミラージュ社は支配圏の拡大の為に世界各地で武力を行使していた。確か、アルベニスはその煽りを受け、当時統一連邦とミラージュ社の武力衝突の戦火に巻き込まれていた。 『私は、あのレイヴンのようになりたいと、願った。──どうやら、それは叶わないようだが』 空白の一時が流れ、 『──幻影が最後の相手になってくれた。まあ、そんな終わり方も悪くない』 その数秒後、膝をつきながら最後まで此方にカメラアイを向けていた機体が、自ら爆散した。吹き飛んだ機体の砕片と爆風がバーンアウトの外部装甲を叩く中、黒い噴煙を巻き上げながらその下の炎の中に姿を消した機体の名残りを見送る。 ──自爆、か。 彼らがこの騒乱から生還する手立ては、任務の成功を置いて他になかったのだろう。部隊章や製造番号などを一切削り落した所属不明機として戦闘に臨んだ以上、関連情報の漏洩は絶対に防がれねばならない。 自爆という道を選択した時点で、この騒乱に統一政府が何かしら公式に出来ない意図を持って介入してきたという可能性が濃厚となった。 その推移に関しては、ノウラが何かしら把握しているかもしれないだろう。 小さな爆発を何度も起こしながら炎の中に姿を消していく残骸を、メインディスプレイに映る有視界に見つめていた時、別の通信要請がバーンアウトに入る。 『此方ターミナルスフィア、統合司令部です。──聞こえますか?』 「──此方【バーンアウト】、聞こえるぞ」 その言草から察するに、先ほどから何度か通信要請を試みていたようだ。先ほどの機体の自爆に伴って、広域に渡って展開されていたECM環境が解除されたのだろう。此方が所属不明部隊と交戦していた間の時間推移については、辛うじて把握していたらしく、 『当該戦域での戦闘は既に始まっています。急ぎ向かってください』 「了解。此れより、当該戦域へ急行する──」 統合司令部付の通信技官からの指示を受け、ラヴィは轟々と炎を吹き上げながら消えゆく残骸を残し、バーンアウトを依頼現場である当該戦域へと急行させた。 「中々、つまらんものだよ……」 AM09 35── * AM09;34── ジェリーは圧倒的だった── もしも戦場で敵として相見える事があるなら、自分は互角に戦えるだろうかという疑問すら脳裏を過る。遥か前方へ突出し、ほぼ単機で前衛戦闘を展開するジェリーの姿を見て、ヴァネッサはそう考えた。彼は生命の安全がある程度保障されている人為的な戦場──アリーナプログラムでも非常に優秀である事を、内外に知らしめている。 しかし、一切の生命の保障が効かない戦場に解き放たれた彼は、それ以上のものだった。 攻撃性に突出した戦術スタイルは変わらないが、人が生きる場所としてある種極限状態の戦場の中に身を置く彼は、其処こそが自身の本来のいるべき場所であると顕示するように、より苛烈な戦闘行為を展開する。 彼は本当に、兵士として望まれる全てを備えた者なのだ── ジェリーの戦闘機動に呼応し、ヴァネッサはラピッドタイドが持てる限りの搭載武装で自身の役目を果たす。自分ではどうにもならなかった軽量二脚型のパルヴァライザーとジェリーが戦火を交える。至近距離での乱戦の様相を呈した戦域の中、ヴァネッサは他の旧世代兵器群を相手に立ち回っていた。 崩落した幹線道路の先に重バリケードを構築した防衛部隊が攻撃掩護を行い、頭上を地対地ミサイルの群列が通り過ぎていく。 防衛戦闘は苛烈さを極め、ラピッドタイドは補給部隊による弾薬供給を受けられる状況になく、弾薬数はその大半を消費していた。 前方右舷から突進を仕掛けてきた旧世代兵器を捕捉──背部リニアキャノンを使って頭部を粉砕、背後に続いていた二次目標に致命打を喰らわせる。 周囲に展開する旧世代兵器群の位置情報を常時戦術支援AIに把握させ、常に弾薬消費の効率性を意識しなければあっという間に弾薬が底をついてしまう。 そうなれば、私は唯の彼のお荷物だ── それだけはまっぴら御免だった。 致命打を受けてその場に崩れた二次目標の旧世代兵器を、ラピッドタイドの外部装甲で強引に弾き飛ばす。 激しく流動する有視界の中、パルヴァライザーと交戦するジェリーの機体【ブルーマーレ】の後背に別の旧世代兵器が忍び寄り、ヴァネッサはリニアキャノンの砲弾をそいつへ向けて撃ち放った。コア部を側面から撃ち抜かれた敵性動体がそのまま吹き飛び、幹線道路の縁を乗り越えて落下していく。 『すまない、ヴァネッサ──!』 オープン状態の回線を通じてジェリーが叫び、直後彼は薙ぎ払ったレーザーブレードの刀身で交戦中のパルヴァライザーの左腕を斬り飛ばした。続けて至近距離から撃ちこんだ短機関砲の弾幕が背部グレネードキャノンの砲身を叩き折り、たまらずパルヴァライザーがその場から緊急離脱する。 両者の間に数十メートルの間合いが生まれ、すぐ傍のブルーマーレがオーバードブーストシステムを起動して追撃しようとした直後、ヴァネッサは戦域の明らかな変化に気付いた。 グレネードライフルの砲身を向けていた旧世代兵器が不意に戦闘機動を停止したかと思うと、周囲に展開していた他の旧世代兵器群もほぼ同時に一切の動きを止めたのだ。 その異変に気付いたジェリーもオーバードブーストによる強襲機動を中断、ブルーマーレの機体を路上に停止させた。 『……一体どういう事だ?』 ジェリーのその困惑は、ヴァネッサも同様だった。 此処まで一切の手を緩めず侵攻を継続してきていた旧世代兵器群が数機のみならず、すべてその戦闘行為を停止している。その奇怪な光景に、ヴァネッサを含め小首を傾げた。 指揮系統を失ったかのように沈黙を続ける旧世代兵器群は、各々のカメラアイを不規則に明滅させている。 その自分の思考に改めて気づき、ヴァネッサは考えた。 侵略勢力の指揮系統が、何所かで破られた──? ジェリーが交戦していた対AC特化型のパルヴァライザーも機動を停止しており、その事からその機体も戦闘指揮を受ける尖兵でしかないという事が分かる。 ヴァネッサは思ったことを、素直に口にした。 「誰かが、頭を潰したの──?」 『かもしれない。でも、旧世代兵器に、頭があったなんて初耳だぞ?』 世界情勢を席巻する従来の旧世代兵器群には、本来ならば頭と呼べる指揮系統は存在しない。逆に言えば、すべての主だった旧世代兵器群が指揮系統であるとも考えられるが。 それこそ、旧世代兵器それぞれの製造元である兵器プラントをはじめ、旧世代遺跡の設備機能を完全に破壊でもしない限り、彼らが今の現状のように停止する事などは一切あり得ない。 もし可能性があるならば、そう言う事になるのだろうが。 ──エデンⅣが騒乱に見舞われてからまだ二時間程度しか経過していない。その時間推移を鑑みると、どうしてもその可能性を信じる気にはなれない。エデンⅣ圏内に旧世代遺跡なんて代物があったのなら話は別だが。 真相は何であるにせよこの事態を逃すはずはなく、重バリケードの先の防衛部隊が地対地ミサイルを連続射出し、放物線を描いたその群列がそれぞれ捕捉した標的に向けて着弾していく。 先ほどとは違いあっけないほどに旧世代兵器群が撃破されていく中、ジェリーが交戦していたパルヴァライザーの頭上に数基の地対地ミサイルが急速降下していく。 それは安堵か、あるいは慢心だったのか── 何れにしろ、次の一瞬にヴァネッサは反応を遅らせた。 パルヴァライザーのカメラアイが一際強く発光したかと思うと、予備動作を省略してブースタ機構から最大出力の噴射炎を吐き出した。数十メートルの間合いを一瞬で詰み切り、ヴァネッサは予備態勢で提げていた右腕部を跳ね上げる。しかし、その前にパルヴァライザーの構えた短機関砲の砲口がラピッドタイドのコア部を捉える。 他の旧世代兵器群を撃破され、此れ以上の進行は無理だと判断したのだろう。せめてもの道連れに、難敵であるブルーマーレよりも与し易いラピッドタイドを選択したのだ。 ──やられる 理性の外側で覚悟し迫りくる絶望に目を見開いた時、ラピッドタイドの真正面へブルーマーレが飛び込んできた。凄まじい突進推力で突っ込んできたパルヴァライザーとブルーマーレが衝突し、その衝撃で双方の機体片が吹き飛ぶ。しかしブルーマーレはその衝撃を受けて弾き飛ばされる刹那、メインノズルから噴射炎を吐き出して強引に上昇した。ブルーマーレの機体を巻き込んだパルヴァライザーが後方へ過ぎ、接触による僅かな衝撃がラピッドタイドを揺らす。サブカメラに映る後背の様子を出力しつつ、ヴァネッサは急いでラピッドタイドを180度転回させる。 ブルーマーレとパルヴァライザーが零距離で絡み合い、同時に撃ち放った短機関砲の弾幕が両者の外部装甲を削り飛ばす。互いの搭載兵装の性質差がその時顕在化し、瞬間的な集弾量に勝ったパルヴァライザーの弾幕がブルーマーレのコア部を破壊、誰から見ても分かるように撃ち貫いた。 「ジェリー……!」 ブルーマーレのカメラアイが歪に明滅し、しかし機体制御を失う寸前にパルヴァライザーの頭部を鷲掴み、そのまま短機関砲の砲口を押し付けて吹き飛ばした。制御機能を失ったパルヴァライザーが唐突に停止し、その間際にブルーマーレは辛うじてブースタを吹かし離脱した。 機能停止したパルヴァライザーが幹線道路の断崖から落下し、その下に広がる闇の深遠へと埋没していく。ブルーマーレが慣性のままに断崖ギリギリで着地、機体を停止させた。 致命的な被弾を受けた外部装甲は無残に焼け焦げ、その様相からブルーマーレがそうして立っている事すらヴァネッサには驚愕であった。 『間一髪ってヤツ、だな……』 「ありがとう──……、ジェリー?」 気遣う彼の台詞に何かしらの違和感を感じたヴァネッサは、彼の名を呼ぶ。接続状態の回線から、弱々しく咳き込むジェリーの呻き声が届いた。 「怪我をしたのねっ? 救援をすぐに呼ぶわ……!」 戦術支援AIに指示して増援部隊に救援要請を行おうとした時、有視界に映るブルーマーレの機体が大きく傾しぎ始めた。その先には何もなく、ただ先ほどパルヴァライザーが落下していった闇の深遠が口を広げている。 そんな── 『折角、此処まで来たのになあ・……。ヴァネッサ、すまなかった……』 彼は既に自身が辿りつく末路を受けて入れているかのような穏やかな口調で言う。搭乗者の機体制御を受けないブルーマーレの機体が慣性のままに空中へ投げ出され、不意にラピッドタイドのカメラアイが映し出す有視界の中から姿を消した。 「ジェリー……!」 ヴァネッサのその叫びに対する答えはなく、数秒後接続状態に在ったブルーマーレとの回線が不意に切断された。搭載センサー群が断崖下層部からの爆発音を捉え、その詳細情報をディスプレイに出力している。 第一種狭域索敵態勢のレーダーに、敵性動体反応は見当たらない。ヴァネッサはコンソールを素早く叩いてハッチの開放プロトコルを完結した。 その時、統合司令部から通信掩護を行っていたリサが、 『馬鹿な真似は寄せ、ヴァネッサ──!』 彼女のその制止も聞かずヴァネッサは開放されたハッチからコクピットを飛び出し、ラピッドタイドの機体を伝って路上へ飛び降りた。巨大な空薬莢が転がる路面を走り、ブルーマーレが姿を消した断崖の縁から遥か下層部をのぞく。 小さな、ごく小さな光が闇の深遠の底に在った。それを見咎め、ヴァネッサは唇を堅く引き結ぶ。 互いに同じレイヴンを目指し、そしてそれを叶えた間柄──レイヴンとして戦場に望む以上、何時か、どこかで、どちらかが命を落とすかもしれないという事などは覚悟していた可能性に過ぎない。 ただ、それでもこんな結末は──。 「早すぎるよ、こんなの──……」 遥か下層へ落下したブルーマーレの残骸が起こす炎上の光を視界に収め、ヴァネッサは眼頭が熱くなるのをぎゅっと堪え、そして終ぞ涙を流すことはしなかった。 対岸の重バリケードから増援部隊の機動兵器群がブースタ推力を用いてヴァネッサの頭上を通り過ぎ、先ほどまで熾烈な防衛戦闘が行われていた幹線道路へ降り立つ。増援部隊が速やかに反転攻撃を開始し、ヴァネッサは崩れそうになる膝を必死に保ち、その場から踵を返す。 今は、耐えろ── ラピッドタイドの機体外部タラップをよじ登り、開放状態のハッチから再びコクピット内へ身体を滑り込ませる。開閉プロトコルを完結してハッチを閉鎖、ラピッドタイドの機体を前線砲口へ転回する。 「ごめん、リサ──」 『……安易な行動は、速やかな死を招くぞ。──すぐに応対機動を開始しろ』 酷薄とも取れるリサのその冷徹な言葉が、今のヴァネッサには非常に有り難かった。 今は騒乱の真っ只中なのだ。彼女の言う通りだった。 AM09 38── ──2時間後、当該戦域における第一種戦域制圧を完結。 ──約6時間後の午後3時34分、エデンⅣ圏内における都市防衛戦闘、収束。 * ─── EpilogueⅠ ─── AM10;05── 『──えるか? 此方はGCNのエクトル・アレギ、現在商業区画第43外周隔壁にいる。……どうやって回線を維持してるだって?……横にいる焼死体の無線を借りてんだよ。でなきゃイサーク、後方付のテメェの所まで無線届かねえだろうが。 こっちは酷い有様だぜ、逃げ遅れてりゃ今頃俺も瓦礫の下で蒸し焼きになってる所だった。──ああ、第43外周隔壁の生存者はなしだ。俺のジープもやられたんで、今徒歩で地下からそっちへ向かってる。彼此小一時間、無傷で生き延びてる自分が奇跡みたいだ──て、何だよ?……──統合防衛軍が戦線を展開? 嘘だろ、どうやってあの状況から盛り返したってんだ。──まあ、それが本当なら今の俺はかなりツイてるって事になる。──無線は此処までだ、そろそろ通信技術部のハイエナに嗅ぎ付けられるだろからな。其方へは50分後に合流する事になる、迎えを宜しく頼むぜ──』 AM11;45── 『──地上戦力の陸戦MT部隊が突進していきます! 現在商業区画第22区では第四種制圧戦闘が進行中であり、逃げ場を失いつつある侵攻勢力が隔壁部へ追い詰められているようです。アレは──戦術空爆部隊です、たった今、上空をグローバルコーテックス陸軍の戦術空爆部隊が縦断しました!どうやら此処で徹底的に敵戦力を削ぐようです──』 PM13;03── 『此方興行区画──逃げ場を完全に失った旧世代兵器群が、戦線を確立した防衛部隊に対して無意味な突進攻撃を繰り返しています。──あ、また三機、敵戦力が攻囲網へ攻撃を仕掛けたようです──が、やはり防衛部隊の応対射撃に撃破されました。既に友軍の増援部隊も多数合流しており、このまま戦況が進めば戦闘の収束は間もなくであると予測されます──』 PM14;58── 『──どうやら、最後の敵戦力が防衛部隊によって排除された模様です。心なしか、現場の緊張した空気も和らいでいるようです。後続の増援部隊が此れから制圧戦域へ進入、広域哨戒作戦へ移行する見通しです──』 PM16;21── 『此方興行区画第5避難施設前、エレナ・ベルティです。現在第5避難施設には約二万人の市民が戦火を逃れ、地下に身を隠しています。現在、統合防衛軍の救援及び工作部隊によって最低限の都市機能の復興が急がれていますが、現在の所電力供給が再開される見通しは立っていません──』 PM18;37── 『アレをご覧下さい──! 此処は自然森林区第87エリアです。先に行われた激しい戦闘の飛び火が保護森林地帯へ燃え移り、約10時間が経過した現在も尚拡大延焼を続けています。この10時間で喪失した森林面積は、推定で七平方キロ―メートルに及ぶものとされ、複数ヶ所で延焼を続ける火災に復興部隊の消火活動も難航を余儀なくされています。保護森林地帯には絶滅危惧第一種に分類される動植物が多数生息しており、今回の大規模火災による天然保護資財の損失額は天文学的数値に及ぶものと──』 PM19;11── 『──酷いスモッグです。防衛戦闘の渦中に曝された科学薬品工場の出荷が貯蔵薬品を焼いており、付近一帯に有害性煙霧が拡大しています。同区画には兵器製造工場なども林立しており、引火等によって断続的な爆発音が区画一帯に響いています。また、主要製鉄工場の溶鉱炉の融解により漏出した溶鉱によって火災が発生、大規模な都市火災が各所で拡大している模様──』 PM22;03── 『グローバルコーテックス統合司令部の公報事務官が午後2215分より、此処メディアセンターホールで記者会見を行う予定です。恐らく、第一種非常事態宣言の解除が主な内容と推測され、これによってエデンⅣの治安機能は一通り正常化するものと見られますが、都市機能の復興活動は今だ難航しており、此れからグローバルコーテックスの復興手腕が試される事になりそうです──。またグローバルコーテックス本社は今回の一連に関して具体的な復興支援策の提案を避けており──』 * ─── EpilogueⅡ─── ──【エデンⅣ騒乱】収束から約11時間後 AM02 45── 嘗ては母星とも呼ばれた地球を、其処から望む事が出来た。技術的栄華を極めた人類の遺した、希望の残滓。それが今、現代に生きる我々の眼に見えている事が、かつての人類が分水嶺を遥かに超越した技術を有していた何よりの証左となっている。 広大──無尽とも言える暗い深遠の海、嘗て母星と呼ばれた"地球"の姿を望む事の出来る仮想空間内に、25人の賢者達と、ノウラは一同に介していた。 招聘日時の規定時刻まで数分余り──最初に記録出力された位置座標から一切動かず、ノウラは時間がやって来るのを、唯寡黙を通して待っていた。他の賢人達も同様か、其々が言葉を交わすような姿はなく、位置座標に記録出力した来賓椅子に腰かけている。 素性を知らぬ者同士ではないはずだが、この致命的とも言える沈黙の重さが、この仮想空間に集まっている者達が後に直面する現実の重大さを物語っている。ノウラは、そう確信を持って解釈している。 肘掛を用いての頬杖を保ったまま、傍らに立つ専属書記官──メイヴィスの方へ僅かに視線を傾ける。意識せねば瞬く間に周囲の闇に溶け込みそうな黒い彩色のスーツを着込む彼女も同様、初期の位置座標から一歩足りとも足を動かしてはいない。しかし、眼前に展開している多数の投射型ディスプレイに更新出力され続ける情報群に彼女は視線を走らせていた。その作業の傍らノウラの思わしげな視線に気づいたメイヴィスが、同じくノウラの眼前に出力している投射型ディスプレイにメッセージを送信する。 ──自律性有害因子第一類及び第五類、捕捉 その規定報告を戻した視線の先のディスプレイの中に確認し、ノウラは特段動きを見せる事もなく視線を適当な方向へ投げた。目まぐるしく出力展開するディスプレイ映像に気づく者は二人の他に居らず、ただ明確な意図もなく動静を見守る賢人達の視線が仮想空間内を行き交っている。 高度に暗号化した配列信号に加え、空間構造を構築している先方へ直接欺瞞プログラムを随時打ち込んでいる為に、メイヴィスとノウラの眼前の視覚情報群は完全に透過状態に在り、それを感知できる者がいるはずもない。 ただ、その沙汰の外とも言える所業を顔色一つ変えずに遣り遂せる専属書記官のメイヴィスへの意図として、ノウラは小さく息をついた。 直後、向って対面の位置座標に目視情報が出力構築され、数秒後其処には来賓椅子に腰かけた高齢の老人の出力構造体が現れた。 それまで洞察紛いの視線を交わしていた賢人達の視線が、一斉にその老人の方へ向けられる。老人の身体は老木の枝木のように酷く瘦せ細っており、生命維持用のチューブ類が身体の各部に刺し込まれている。 しかし、落ち窪んだ眼窩に収まる薄灰色の双眸は頑健な意思を湛え、些かの衰えも知らぬ程に鋭利であった。 重鎮達が一同に介する仮想空間内の空気が瞬時に破裂しそうな程の緊迫感に包まれ、それまで曲りなりにも若干の余裕を含ませていた賢人達の表情が一様に切り替わる。 仮想空間内へ出現したその老人は緩慢な動きで周囲を見回し、一瞥した後改めて対面の来賓椅子に腰かけるノウラと視線を交わした。 老獪と呼べる境地など遥かな昔に踏み越えてきた老人と視線を交える中、ノウラは表情の一切を変えず唯、悪寒を催す程の圧迫感を受け流す。暫く、といっても数秒程の交錯が過ぎ、やがて老人が最初に切り出した。 「──話を、訊こう」 衰えた身体と同じく、酷く皺枯れた声音。しかし双眸に宿るものと同様、頑健な意思が其処に介在している事を、この場にいる誰もが直感的に理解していた。 そして老人の発したその言葉が何処に向けられたものなのか、選任安全保障理事会議事堂に招聘された重鎮──統一連邦政府の賢人達は周囲を確かめずとも、理解している。 ノウラは頬杖を解き、組んでいた足の上に手を置く。そして、選任安全保障理事会議長、つまり統一連邦政府の頂点に立つ権力者である老人の言葉に、返答の為の口を開いた。 「──貴君等に、弁明は請わない」 その言葉こそ、最初に在りき。 統一連邦が十数時間前に起こした件──その一連の詳細について、核心を知るであろう者達から情報の提供を求める必要性は、此方にはないという意思表示。 ノウラは短く簡潔に、しかし、此れ以上ない冷徹な宣告をした。 →Next… ⑭ コメントフォーム 名前 コメント
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ACV/ORDER MISSION 5 ACV/ORDER MISSION 5ORDER MISSION 41 ORDER MISSION 42アードウルフ ORDER MISSION 43レオ ORDER MISSION 44不見 ORDER MISSION 45ネーレイドIV ORDER MISSION 46ビーハイヴ タイプA8 ビーハイヴ タイプA6 ORDER MISSION 47 ORDER MISSION 48FU-DOU ORDER MISSION 49 ORDER MISSION 50ルーク・ポーン コメント ORDER MISSION 41 エリア ALPINE BASE 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 偵察型、航空ユニット、キャノン砲台 最大出撃人数 2名 作戦目標 指定領域内の敵を全て撃破せよ 攻略難度 4 成功酬額 チームポイント ランクボーナス S: サブクエスト1 サブクエスト1報酬 サブクエスト1チームポイント サブクエスト2 サブクエスト2報酬 サブクエスト2チームポイント ORDER MISSION 42 エリア MINING AREA 敵対勢力 MoH 敵主戦力 航空ユニット 最大出撃人数 2名 作戦目標 指定領域内の敵を全て撃破せよ 攻略難度 6 成功酬額 226400Au チームポイント 170 ランクボーナス S:100 サブクエスト1 時間制限(4分以内にミッションクリア) サブクエスト1報酬 20000 サブクエスト1チームポイント 20 サブクエスト2 損害軽微(総ダメージ10000以下でミッションクリア) サブクエスト2報酬 20000 サブクエスト2チームポイント 20 アードウルフ AP 30124 防御属性 KE CE TE - 2340 389 513 HEAD UHD-10/I ARTHUR CORE UCR-10/I ARMS UAM-10/A LEGS ULG-09/A 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA KO-5K3/LYCAENID KE RA GINESTRA BHG16 KE SU ZENZERO RL58 KE RH UHG-22/A PROVO KE 「知っているのか、コーデリア?」騙して悪いがAC戦。ネオンの駆るアードウルフが相手。 開幕直後にRAをパージしてLA/SU/RHというヘンテコな装備になっている事がある。 ロザリィのセリフ通り中距離から低火力の武器でチンタラ削ってくるしか能がない。高火力兵装で馬鹿正直に撃ち合っても損害軽微が取れるレベル。ただし、ブーストチャージやパイルに対するカウンターブーストチャージは上手い。迂闊に突っ込んで返り討ちに合わないように。 ORDER MISSION 43 エリア HUGE CANYON 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 航空ユニット、戦車 最大出撃人数 2名 作戦目標 指定領域内の敵を全て撃破 攻略難度 6 成功酬額 チームポイント 130 ランクボーナス S:100 サブクエスト1 時間制限(4分以内にミッションクリア) サブクエスト1報酬 20000 サブクエスト1チームポイント 20 サブクエスト2 損害軽微(総ダメージ10000以下でミッションクリア) サブクエスト2報酬 20000 サブクエスト2チームポイント 20 レオ AP 37422 防御属性 KE CE TE - 2056 1599 609 HEAD UHD-13 GALAHAD CORE KT-3O2 ARMS WESER AM29 LEGS CINTO LG104-2 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA KO-3K2 KE RA KO-2H5/STREKOZA CE SU USM-14 MATHURA CE LH OXEYE HG25 KE RH LB-66 MOONLIGHT TE 主戦力に対して妙に高い攻略難度などからわかると思うが、騙して悪いがAC一機が相手。 ACはゾディアックのNo.8。こちらか相手が瀕死になると撤退するので、月光で即死したりしない限り失敗する事は無いだろう。 Sランクを目指すならOWや重量機のブーストチャージなどで撤退される前に倒すこと。 タンクならば高威力の蹴りが出せる上に正面から行けるのでオススメ。 尚、ミッション開始直後に機雷やプラズマの爆風で自機を瀕死にしておくとNo.8撤退ムービーが省略される。 フランが喋り始めた辺りでエリアオーバーするとその後の会話も省略され、そのままミッションクリアになる。 最速クリアを目指すなら是非。 ORDER MISSION 44 エリア URBAN AREA 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 AC:不見 最大出撃人数 2名 作戦目標 敵ACを撃破せよ 攻略難度 5 成功酬額 262800 チームポイント 160 ランクボーナス S:100 サブクエスト1 時間制限(30秒以内にミッションクリア) サブクエスト1報酬 10000 サブクエスト1チームポイント 10 サブクエスト2 損害軽微(総ダメージ5000以下でミッションクリア) サブクエスト2報酬 20000 サブクエスト2チームポイント 20 不見 AP 34907 防御属性 KE CE TE - 950 2964 214 HEAD UHD-10/A GAWAIN CORE KT-3O3/YINGLONG ARMS KT-4S2-2/SVIR2 LEGS MORENA LG15 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA LAPSANE LR220 TE RA USR-12/V KE SU KO-9K/MOTYLEC KE LH AMBROSIA LB44 TE RH OXEYE HG25 CE 開幕砂砲が有効。どうしても動かれてしまうなら長距離FCS積んで衝撃の高い砂を一発当ててから構えてみるといいかも。 核持ち。弾速自体はトロいが爆発半径が半端無いので食らったら損害軽微はまず無理。 ORDER MISSION 45 エリア ABANDONED CITY 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 AC:ネーレイドIV 最大出撃人数 2名 作戦目標 敵ACを撃破せよ 攻略難度 5 成功酬額 263400Au チームポイント 140 ランクボーナス S:100 サブクエスト1 時間制限(30秒以内にミッションクリア) サブクエスト1報酬 10000 サブクエスト1チームポイント 10 サブクエスト2 損害軽微 サブクエスト2報酬 20000 サブクエスト2チームポイント 20 ネーレイドIV AP 36147 防御属性 KE CE TE - 733 2679 370 HEAD KT-2G5/DOBRYNYA CORE ARES CR211 ARMS ELBE AM28-2 LEGS KT-2N2/WUTAI 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA KO-2K KE RA CYCAD SR03-2 KE SU UMM-20/H SURAT CE LH ULB-13 PLYMOUTH TE RH AMBROSIA LB44 TE 装甲兄弟のかあちゃん。三男と同じく逆関節脚を使用してるが高架下等におびき寄せれば問題無く倒せるだろう。 ZEEEよろしく、開幕OWでも吹き飛ばせる。 ORDER MISSION 46 エリア UPPER AREA 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 AC:ビーハイヴ タイプA8/ビーハイヴ タイプA6 最大出撃人数 2名 作戦目標 敵ACを撃破せよ 攻略難度 7 成功酬額 494700Au チームポイント 160 ランクボーナス S:100 サブクエスト1 時間制限(1分以内にミッションクリア) サブクエスト1報酬 20000 サブクエスト1チームポイント 20 サブクエスト2 損害軽微(総ダメージ10000以下でミッションクリア) サブクエスト2報酬 30000 サブクエスト2チームポイント 30 ビーハイヴ タイプA8 AP 27068 防御属性 KE CE TE - 780 267 922 HEAD BEOWULF HD103 CORE KT-1O5 ARMS GIRONDE AM107 LEGS ULG-09/L 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA AMBROSIA LB44 TE RA ULB-13/L UTICA TE LH SOPHORA BHG-16-2 KE ビーハイヴ タイプA6 AP 33625 防御属性 KE CE TE - 1748 443 852 HEAD BEOWULF HD103 CORE KT-1O3 ARMS SEINE AM106 LEGS ULG-20 SHASTA 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA CERCIS BR424 CE RA ULR-09/R TE SU UEA-4 IZANAMI KE LH URF-15 VALDOSTA KE RH UEM-45 TE ORDER MISSION 47 エリア MARINE FACILITY 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 大型武装ヘリ、キャノン砲台、支援型 最大出撃人数 2名 作戦目標 指定領域内の敵を全て撃破せよ 攻略難度 4 成功酬額 チームポイント ランクボーナス S: サブクエスト1 サブクエスト1報酬 サブクエスト1チームポイント ランクSが難しい人は通常とは逆のルートで侵攻してみるといい。スタート後、正面の大型ヘリを無視して右方向の島へ渡り周囲の敵を殲滅後、高い塔のある島の周りの敵を片付けて塔の上に登る。そこから届く敵をスナライで片付け、残った敵を降りてから殲滅。最後に大型ヘリをバトライでゆっくり料理する。 ORDER MISSION 48 エリア UPPER AREA 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 AC:FU-DOU 最大出撃人数 2名 作戦目標 敵ACを撃破せよ 攻略難度 5 成功酬額 219300Au チームポイント 160 ランクボーナス S:100 サブクエスト1 時間制限(30秒以内にミッションクリア) サブクエスト1報酬 10000 サブクエスト1チームポイント 10 サブクエスト2 損害軽微(総ダメージ5000以下でミッションクリア) サブクエスト2報酬 20000 サブクエスト2チームポイント 20 FU-DOU AP 36155 防御属性 KE CE TE - 1952 409 1136 HEAD KT-2G2/VASSILY CORE KT-1O4/PERUN ARMS UAM-10/L LEGS ULG-10/A DENALI 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA SOPHORA BHG16-2 KE RA UBR-05 CE LH GINESTRA BHG-16 KE RH KO-2H4/PODENKA CE ORDER MISSION 49 エリア MINING AREA 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 偵察型、支援型、防御型、各砲台 最大出撃人数 2名 作戦目標 指定領域内の敵を全て撃破せよ 攻略難度 5 成功酬額 チームポイント ランクボーナス S サブクエスト1 サブクエスト1報酬 サブクエスト1チームポイント ORDER MISSION 50 エリア BURIED FACILITY 敵対勢力 MoH 敵主戦力 AC 最大出撃人数 2名 作戦目標 ACを撃破せよ 攻略難度 6 成功酬額 278700 チームポイント 170 ランクボーナス S 100 サブクエスト1 時間制限(4分以内にミッションクリア) サブクエスト1報酬 20000 サブクエスト1チームポイント 20 サブクエスト2 損害軽微(総ダメージ10000以下でミッションクリア) サブクエスト2報酬 20000 サブクエスト2チームポイント 20 ルーク・ポーン AP 36390 防御属性 KE CE TE - 2102 1190 584 HEAD UHD-22 LANCELOT CORE KT-3O2 ARMS UAM-10 SEVERN LEGS ULG-21 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA ULB-13/H TE RA BERUFKRAUT SG54 KE SU USM-13 GULBARGA CE LH URF-15/A JESUP KE RH CERCIS BR424 CE 出現ACは近接中二のルーク・ポーン。ハンガーはともかく手持ち武器の射程が猫の額なので中〜長距離から適当にばらまけばS+サブクエスト制覇は簡単に取れる。 コメント 成功報酬って何ぞ。43に出てくるNo.8倒したら272700Au貰えて総報酬額312700Auになったけど、これ書けばいいのか? -- 名無しさん (2012-02-29 14 17 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/567.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 MASS VS CORE(promo) ECD CUTTING EDGE CTJS-5004,11434 1994/--/-- - Side Track Title Produce A 1 MASS VS CORE(CLUB MIX) feat.YOU THE ROCK,TWIGY KAN TAKAGI 2 MASS VS CORE(CLUB MIX)(Inst) KAN TAKAGI 3 MASS VS CORE(ALBUM MIX) feat.YOU THE ROCK,TWIGY KAN TAKAGI B 4 VIBERATION feat.HAC,SEINU ECD,PMX 5 VIBERATION (Inst) ECD,PMX PERTAIN CD ホームシック
https://w.atwiki.jp/acwiki/pages/67.html
N系コアのみ旧データではなく再編後のデータになっていた。打つ手なし NX-NB-LR/CORE[コア] NX-NB-LR/CORE[コア] イクシード・オービット搭載コア C01-GAEA CR-C89E C02-URANUS CR-C98E2 C05-SELENA オーバード・ブースト搭載コア RAKAN C04-ATLAS YC09-APOLLON C03-HELIOS CR-C84O/UL CR-YC010/UL2 YC08-ICURUS CR-C77O/U C06-EOS 無機能コア CR-C69U CR-C75U2 CR-C90U3 CR-YC03U4 CR-C90U5 YC07-CRONUS CR-YC99UL CR-C83UA イクシード・オービット搭載コア C01-GAEA エネルギー型EOを搭載したミラージュ第一世代機 パーツ名 C01-GAEA メーカー ミラージュ 価格 62200 作品 NX NB LR AP 2790 重量 1240 1166(-74) 1388 1288(-100) 消費EN 1305 1371 実弾防御 502 523(+21) 527 548(+21) 527 546(+19) エネルギー防御 445 470(+25) 腕部最大積載量 3360 3624(+264) 3528 3792(+264) 3201 3481(+280) 冷却性能 1150 1308(+158) 1035 1308(+158) 1035 1210(+175) 耐熱温度 570 627 オプションスロット 18 迎撃性能 0 ハンガーユニット 無し EOタイプ エネルギー弾 攻撃力 462 380 装弾数 36 命中時熱量 3535 1260 射程距離 300 500 発射間隔 115 160 発射時消費EN 2800 CR-C89E 実弾を使用するクレスト型EOを搭載 パーツ名 CR-C89E メーカー クレスト 価格 139200 作品 NX NB LR AP 2877 重量 1283 1205(-78) 1405 1314(-91) 消費EN 1031 1082 実弾防御 536 554(+18) 562 580(+18) 562 579(+17) エネルギー防御 419 446(+27) 腕部最大積載量 3284 3556(+272) 3448 3720(+272) 3169 3452(+283) 冷却性能 1201 1351(+150) 1081 1231(+150) 1081 1249(+168) 耐熱温度 590 649 オプションスロット 17 迎撃性能 32 ハンガーユニット 無し EOタイプ 実弾 攻撃力 275 225 装弾数 70 命中時熱量 2730 2457 射程距離 320 400 発射間隔 75 60 弾単価 22 C02-URANUS 消費エネルギーを抑え、軽量化を施した第二世代EOタイプ パーツ名 C02-URANUS メーカー ミラージュ 価格 62200 作品 NX NB LR AP 2346 重量 1005 955(-50) 1095 1035(-60) 消費EN 1279 1342 実弾防御 413 440(+27) 433 460(+27) 433 459(+26) エネルギー防御 472 495(+23) 腕部最大積載量 2883 3195(+312) 3027 3339(+312) 2991 3292(+301) 冷却性能 1012 1190(+178) 911 1089(+178) 911 1104(+193) 耐熱温度 550 605 オプションスロット 20 迎撃性能 0 ハンガーユニット 無し EOタイプ エネルギー弾 攻撃力 80 100 装弾数 100 命中時熱量 506 456 射程距離 370 発射間隔 15 発射時消費EN 884 780 CR-C98E2 C89Eを調整、軽量化を実現した新鋭機 パーツ名 CR-C98E2 メーカー クレスト 価格 188000 作品 NX NB LR AP 2455 重量 1110 1049(-61) 消費EN 1163 1221 実弾防御 424 450(+26) 445 471(+26) 445 470(+25) エネルギー防御 464 488(+24) 腕部最大積載量 2926 3233(+307) 3072 3379(+307) 2804 3124(+320) 冷却性能 1075 1244(+169) 968 1137(+169) 968 1153(+185) 耐熱温度 580 638 オプションスロット 19 迎撃性能 62 ハンガーユニット 無し EOタイプ 実弾 攻撃力 130 160 装弾数 150 100 命中時熱量 960 864 射程距離 355 200 発射間隔 17 14 弾単価 15 C05-SELENA EOの威力を高め、攻撃と防御を両立させた第三世代重装型 パーツ名 C05-SELENA メーカー ミラージュ 価格 145000 作品 NX NB LR AP 3125 3096 重量 1513 1412(-101) 1622 1510(-112) 消費EN 891 935 実弾防御 607 621(+14) 637 651(+14) 637 648(+11) エネルギー防御 405 433(+28) 腕部最大積載量 3829 4046(+217) 4020 4237(+217) 3506 3755(+249) 冷却性能 1431 1546(+115) 1291 1406(+115) 1291 1427(+136) 耐熱温度 630 693 オプションスロット 16 迎撃性能 0 ハンガーユニット 無し EOタイプ エネルギー弾 攻撃力 1090 装弾数 12 命中時熱量 6870 6183 射程距離 360 発射間隔 240 発射時消費EN 5450 オーバード・ブースト搭載コア RAKAN 拡張性の高いキサラギ初のコアパーツ、OBを搭載 パーツ名 RAKAN メーカー キサラギ 価格 87770 作品 NX NB LR AP 2135 重量 833 800(-33) 消費EN 1149 1091 実弾防御 401 429(+28) 380 408(+28) 380 409(+29) エネルギー防御 477 500(+23) 453 476(+23) 453 477(+24) 腕部最大積載量 3241 3517(+276) 3079 3355(+276) 3079 3371(+292) 冷却性能 945 1133(+188) 1040 1228(+188) 1040 1214(+174) 耐熱温度 610 671 オプションスロット 19 迎撃性能 0 0 0 ハンガーユニット 無し OB出力 25740 OB時消費EN 7890 OB時発熱量 - - 514 OB時発熱量 5808 C04-ATLAS 格納機能搭載、出力・発熱量を抑えた巡航型OBを採用 パーツ名 C04-ATLAS メーカー ミラージュ 価格 128000 作品 NX NB LR AP 2750 重量 1182 1114(-68) 消費EN 1269 1205 実弾防御 520 540(+20) 494 514(+20) 494 515(+21) エネルギー防御 434 460(+26) 412 438(+26) 412 439(+27) 腕部最大積載量 3566 3809(+243) 3388 3631(+243) 3388 3649(+261) 冷却性能 1130 1290(+160) 1243 1403(+160) 1243 1387(+144) 耐熱温度 660 726 オプションスロット 16 迎撃性能 0 0 0 ハンガーユニット 搭載 OB出力 23800 OB時消費EN 8130 OB時発熱量 - - 476 OB時発熱量 5245 YC09-APOLLON 高性能OBを搭載し、基本性能を高めた試作型 パーツ名 YC09-APOLLON メーカー ミラージュ 価格 128000 作品 LRP AP 2870 重量 1116 1054(-62) 消費EN 1283 実弾防御 488 510(+22) エネルギー防御 452 476(+24) 腕部最大積載量 3170 3453(+283) 冷却性能 1180 1333(+153) 耐熱温度 698 オプションスロット 16 迎撃性能 0 ハンガーユニット 無し OB出力 24600 OB時消費EN 8220 OB時発熱量 508 OB時発熱量 5525 C03-HELIOS 装甲を犠牲に高出力のOBを採用した機動戦特化コア パーツ名 C03-HELIOS メーカー ミラージュ 価格 80000 作品 NX NB LR AP 2067 重量 945 901(-44) 945 900(-45) 消費EN 1415 1344 実弾防御 389 418(+29) 369 398(+29) 369 399(+30) エネルギー防御 453 477(+24) 430 454(+24) 430 456(+26) 腕部最大積載量 3074 3367(+293) 2920 3213(+293) 2920 3228(+308) 冷却性能 887 1084(+197) 976 1173(+197) 976 1160(+184) 耐熱温度 650 732 オプションスロット 18 迎撃性能 0 0 0 ハンガーユニット 無し OB出力 27900 OB時消費EN 9770 OB時発熱量 - - 559 OB時発熱量 5330 CR-C84O/UL 格納機能搭載、高機動戦闘を想定した軽量OBタイプ パーツ名 CR-C84O/UL メーカー クレスト 価格 131000 作品 NX NB LR AP 2099 重量 989 940(-49) 消費EN 1246 1183 実弾防御 430 456(+26) 408 434(+26) 408 435(+27) エネルギー防御 438 463(+25) 416 441(+25) 416 443(+27) 腕部最大積載量 3299 3569(+270) 3134 3404(+270) 3134 3421(+287) 冷却性能 922 1114(+192) 1014 1206(+192) 1014 1192(+178) 耐熱温度 600 660 オプションスロット 18 迎撃性能 48 48 48 ハンガーユニット 搭載 OB出力 27170 OB時消費EN 8990 OB時発熱量 - - 534 OB時発熱量 5467 CR-YC010/UL2 格納機能搭載、OB時の消費ENを低減した改良試作型 パーツ名 CR-YC010/UL2 メーカー クレスト 価格 89000 作品 LR AP 2291 重量 421 448(-40) 消費EN 1294 実弾防御 421 448(+27) エネルギー防御 397 425(+28) 腕部最大積載量 3228 3505(+277) 冷却性能 1101 1266(+165) 耐熱温度 706 オプションスロット 19 迎撃性能 50 ハンガーユニット 搭載 OB出力 25030 OB時消費EN 8042 OB時発熱量 521 OB時発熱量 5598 YC08-ICURUS 装甲を強化し、防御と回避の両立を目指した試作OB型 パーツ名 YC08-ICURUS メーカー ミラージュ 価格 110000 作品 LR AP 2297 重量 1002 952(-50) 消費EN 1404 実弾防御 419 446(+27) エネルギー防御 456 480(+24) 腕部最大積載量 3009 3308(+299) 冷却性能 913 1106(+193) 耐熱温度 622 オプションスロット 20 迎撃性能 0 ハンガーユニット 無し OB出力 26880 OB時消費EN 10320 OB時発熱量 536 OB時発熱量 5510 CR-C77O/U 格納機能搭載、高機動戦闘を想定した軽量OBタイプ パーツ名 CR-C77O/U メーカー クレスト 価格 85000 作品 NX NB LR AP 2900 重量 1321 1239(-82) 消費EN 972 923 実弾防御 600 614(+14) 570 584(+14) 570 586(+16) エネルギー防御 421 448(+27) 399 426(+27) 399 427(+28) 腕部最大積載量 3856 4070(+214) 3663 3877(+214) 3663 3897(+234) 冷却性能 1288 1425(+157) 1417 1554(+137) 1417 1534(+117) 耐熱温度 685 754 オプションスロット 13 迎撃性能 43 43 43 ハンガーユニット 搭載 OB出力 20500 OB時消費EN 7570 OB時発熱量 - - 410 OB時発熱量 5115 C06-EOS 基本性能の充実した重装型、高出力のOBを搭載 パーツ名 C06-EOS メーカー ミラージュ 価格 150000 作品 NX NB LR AP 3003 重量 1404 1314(-90) 消費EN 925 878 実弾防御 616 629(+13) 585 598(+13) 585 600(+15) エネルギー防御 406 434(+28) 385 413(+28) 385 414(+29) 腕部最大積載量 3548 4153(+205) 3751 3956(+205) 3751 3976(+225) 冷却性能 1350 1478(+128) 1485 1613(+128) 1485 1592(+107) 耐熱温度 730 803 オプションスロット 15 迎撃性能 0 ハンガーユニット 無し OB出力 29110 OB時消費EN 10280 OB時発熱量 - - 582 OB時発熱量 6125 無機能コア CR-C69U 格納機能搭載、第一世代ながらいまだに人気の高い標準機 パーツ名 CR-C69U メーカー クレスト 価格 61000 作品 NX NB FF LR AP 2187 2206 2296 重量 921 874 874 832(-42) 874 837(-37) 消費EN 1094 実弾防御 450 450 474(+24) 450 475(+25) エネルギー防御 449 449 474(+25) 腕部最大積載量 3441 3441 3697(+256) 冷却性能 774 890 890 1104(+214) 890 1087(+197) 耐熱温度 590 679 オプションスロット 17 迎撃性能 59 ハンガーユニット 搭載 CR-C75U2 格納機能搭載、優れたバランスを実現し一時代を築いた傑作 パーツ名 CR-C69U メーカー クレスト 価格 67500 作品 NX NB LR AP 2675 2808 重量 1090 1031(-59) 1035 976(-59) 1035 981(-54) 消費EN 925 実弾防御 535 554(+19) エネルギー防御 411 438(+27) 腕部最大積載量 3408 3667(+259) 冷却性能 1110 1274(+164) 1277 1441(+164) 1277 1415(+138) 耐熱温度 700 805 オプションスロット 16 迎撃性能 55 ハンガーユニット 搭載 CR-C90U3 格納機能搭載、高機能をバランスよくまとめた第四世代コア パーツ名 CR-C69U メーカー クレスト 価格 169900 作品 NX NB LR AP 2633 2764 重量 1175 1107(-68) 1116 1048(-68) 1116 1054(-62) 消費EN 1124 実弾防御 557 574(+17) エネルギー防御 429 455(+26) 腕部最大積載量 3668 3901(+233) 冷却性能 1005 1184(+179) 1156 1335(+179) 1156 1313(+157) 耐熱温度 640 736 オプションスロット 18 迎撃性能 55 ハンガーユニット 搭載 CR-YC03U4 格納機能搭載、C06U5のプロトタイプとなった試作型 パーツ名 CR-YC03U4 メーカー クレスト 価格 122000 作品 LR AP 2941 重量 1109 1047(-62) 消費EN 1368 実弾防御 542 560(+18) エネルギー防御 430 456(+26) 腕部最大積載量 3448 3703(+255) 冷却性能 1174 1328(+154) 耐熱温度 741 オプションスロット 18 迎撃性能 62 ハンガーユニット 搭載 CR-C90U5 格納機能搭載、AP・装甲が高く迎撃性能に優れた防御型コア パーツ名 CR-C90U5 メーカー クレスト 価格 170000 作品 LR AP 2899 重量 1231 1158(-73) 消費EN 1482 実弾防御 569 585(+16) エネルギー防御 446 471(+25) 腕部最大積載量 3097 3387(+290) 冷却性能 1021 1198(+177) 耐熱温度 720 オプションスロット 17 迎撃性能 65 ハンガーユニット 搭載 YC07-CRONUS 格納機能搭載、極限まで重量をそぎ落とした軽量タイプ パーツ名 YC07-CRONUS メーカー ミラージュ 価格 160000 作品 NX NB LR AP 2372 2490 重量 801 771(-30) 760 730(-30) 760 734(-26) 消費EN 1191 実弾防御 445 470(+25) エネルギー防御 462 486(+24) 腕部最大積載量 3305 3575(+270) 冷却性能 995 1176(+181) 1144 1325(+181) 1144 1302(+158) 耐熱温度 625 719 オプションスロット 19 迎撃性能 0 ハンガーユニット 搭載 CR-YC99UL 格納機能搭載、軽量ながら安定した性能を持つ試作モデル パーツ名 CR-YC99UL メーカー クレスト 価格 88000 作品 LR AP 2560 重量 809 778(-31) 消費EN 1092 実弾防御 463 487(+24) エネルギー防御 444 469(+25) 腕部最大積載量 3105 3395(+290) 冷却性能 1201 1351(+150) 耐熱温度 681 オプションスロット 18 迎撃性能 40 ハンガーユニット 搭載 CR-C83UA 格納機能搭載、AP-防御力ともに優れた装甲重視型 パーツ名 CR-C83UA メーカー クレスト 価格 99000 作品 NX NB LR AP 3074 3125 重量 1311 1230(-81) 1245 1164(-81) 1245 1170(-75) 消費EN 786 実弾防御 641 652(+11) エネルギー防御 429 455(+26) 腕部最大積載量 4079 4271(+192) 冷却性能 1262 1403(+141) 1501 1542(+141) 1501 1606(+105) 耐熱温度 710 817 オプションスロット 15 迎撃性能 48 ハンガーユニット 搭載
https://w.atwiki.jp/kouryaku_matome/pages/28.html
公式サイト http //www.armoredcore.net/acv/ 攻略サイト http //www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/
https://w.atwiki.jp/ruphy/pages/25.html
Core Textコアテキスト コアテキスト概要 advanced, low-level technology テキストレイアウトとフォントハンドリングのための 設計方針「ハイパフォーマンス」&「使い勝手」, CoreTextのレイアウトエンジンはATSUIの2倍速?? CoreTextのレイアウトAPI「単純」「一貫性」「Core Foundation, Core Graphics, Cocoaとの密接な統合」 CoreTextのフォントAPI=レイアウトエンジンと相互補完 CoreTextのフォント技術=「ユニコードフォントをネイティブに取り扱える」=「CarbonとCocoaのフォント参照の差を橋渡しする」+「レイアウトのための効率的なフォントハンドリングを提供する」ように設計済み 「性能」+「密着」の設計 ココアのテキストとフォント 設計の最終目標と原則 CoreTextは次のような利点をもたらすように設計された 「包括的統合(CoreText一個あれば全て揃ってる)」「テキストレイアウトAPIとフォントAPIのセットが」 「高性能」+「使い易さ」 Cocoa, Core Foundation, Core Graphics(Quartz)との密接な調和・融合 ネイティブユニコードハンドリング 64-bitアプリケーションサポート 「すっきりと(見通しの良い)」+「かんたんな(シンプル)」+「一貫した」APIデザイン レイアウトやグリフデータに対して、フレキシブルなインターフェース シンプルインターフェース+シンプルオペレーション 「コスト予測可能な構成」+「負担の合理的な分割」 コアテキストレイアウトの設計目標の第一は、単純なものでかんたんにできること。 例えば、テキストの段落とか単純なテキストラベルをスクリーンに描画したいときに、 コードをいっぱい書くなんてことはしたくないでしょう。 以下略 特徴と性能 コアテキストは、テキストレイアウトとフォントアクセスをやります。 テキストレイアウトエンジンは、キャラクタからグリフを生成し、グリフランとか行とか複数行フレームとかの中にグリフを配置、位置決めしていきます。 Link Common Operations CTFont Creating FontsCTFont Create(name) CTFont Create(name, options) CTFont Create(font_descriptor) CTFont CreateUIFontForLanguage() CTFont CreateCopy(attributes) CTFont CreateCopy(symbolicTraits) CTFont CreateCopy(family) CTFont CreateForString() Getting Font DataCTFont CopyPostScriptName CTFont CopyFamilyName CTFont CopyFullName CTFont CopyDisplayName CTFont CopyName CTFont CopyLocalizedName Working With EncodingCTFont CopyCharacterSet CTFont GetStringEncoding CTFont SupportedLanguages CTFont GetGlyphsForCharacters Getting Font MetricsCTFont GetAscent CTFont GetDescent CTFont GetLeading CTFont GetUnitsPerEm CTFont GetGlyphCount CTFont GetBoundingBox CTFont GetUnderlinePosition CTFont GetUnderlineThickness CTFont GetSlantAngle CTFont GetCapHeight CTFont GetXHeight Getting Glyph DataCTFont CreatePathForGlyph CTFont GetGlyph(name) CTFont GetBoundingRectsForGlyphs CTFont GetAdvancesForGlyphs CTFont GetVerticalTranslationsForGlyphs WorkingWithFontVariationsCTFont CopyVariationAxes CTFont CopyVariation Getting Font FeaturesCTFont CopyFeatures CTFont CopyFeatureSettings Converting FontsCTFont CopyGraphicsFont CTFont CreateWithGraphicsFont CTFont GetPlatformFont CTFont Create(platform_font) CTFont Create(quickdraw_instance) Getting Font Table DataCTFont CopyAvailableTables CTFont CopyTable Getting the Type IdentifierCTFont GetTypeID CTFontCollection Creating Font CollectionsCTFontCollection CreateFromAvailableFonts CTFontCollection Create(font_descriptors) CTFontCollection CreateCopy(font_descriptors) Getting Font DescriptorsCTFontCollection CreateMatchingFontDescriptors CTFontCollection CreateMatchingFontDescriptorsSorted(callback) CTFontCollection CreateMatchingFontDescriptorsSortedWithCallback Getting the Type IdentifierCTFontCollection GetTypeID CTFontDescriptor Creating Font DescriptorsCTFontDescriptor Create(name, size) CTFontDescriptor Create(attributes) CTFontDescriptor CreateCopy(attributes) CTFontDescriptor CreateCopy(variation) CTFontDescriptor CreateCopy(feature) CTFontDescriptor CreateMatchingFontDescriptors CTFontDescriptor CreateMatchingFontDescriptor Getting AttributesCTFontDescriptor CopyAttributes CTFontDescriptor CopyAttribute CTFontDescriptor CopyLocalizedAttribute Getting the Font Descriptor TypeCTFontDescriptor GetTypeID CTFrame Getting Frame DataCTFrame GetStringRange CTFrame GetVisibleStringRange CTFrame GetPath CTFrame GetFrameAttributes Getting LinesCTFrame GetLines CTFrame GetLineOrigins Drawing the FrameCTFrame Draw Getting the Type IdentifierCTFrame GetTypeID CTFramesetter CTFrame = CTFramesetter Creating a FramesetterCTFramesetter Create(attributed_string) Creating FramesCTFramesetter CreateFrame() CTFramesetter GetTypesetter() Frame SizingCTFramesetter SuggestFrameSize(constants) Getting the Type IdentifierCTFramesetter GetTypeID CTGlyphInfo Getting the GlyphInfo TypeCTGlyphInfo GetTypeID Creating GlyphInfo ObjectsCTGlyphInfo Create(glyph_name) CTGlyphInfo Create(glyph) CTGlyphInfo Create(character_identifier) Getting GlyphInfo DataCTGlyphInfo GetGlyphName CTGlyphInfo GetCharacterIdentifier CTGlyphInfo GetCharacterCollection CTLine Creating LinesCTLine Create(attributed_string) CTLine CreateTruncateLine CTLine CreateJustifiedLine Drawing the LineCTLine Draw Getting Line DataCTLine GetGlyphCount CTLine GetGlyphRuns CTLine GetStringRange CTLine GetPenOffsetForFlush Measuring LinesCTLine GetImageBounds CTLine GetTypographicBounds CTLine GetTrailingWhitespaceWidth Getting Line PositioningCTLine GetStringIndexForPosition CTLine GetOffsetForStringIndex Getting the Type IdentifierCTLine GetTypeID CTParagraphStyle Creating Paragraph StyleCTParagraphStyle Create CTParagraphStyle CreateCopy Getting the Value of a Style SpecifierCTParagraphStyle GetValueForSpecifier Getting the Type IdentifierCTParagraphStyle GetTypeID CTRun Getting Glyph Run DataCTRun GetGlyphCount CTRun GetAttributes CTRun GetStatus CTRun GetGlyphsPtr CTRun GetGlyphs CTRun GetPositionPtr CTRun GetPositions CTRun GetAdvancesPtr CTRun GetAdvances CTRun GetStringIndicesPtr CTRun GetStringIndices CTRun GetStringRange Measuring the Glyph RunCTRun GetTypographicBounds CTRun GetImageBounds Drawing the Glyph RunCTRun Draw CTRun GetTextMatrix Getting the Type IdentifierCTRun GetTypeID CTTextTab Creating Text TabsCTTextTab Create Getting Text Tab DataCTTextTab GetAlignment CTTextTab GetLocation CTTextTab GetOptions Getting the Type IdentifierCTTextTab GetTypeID CTTypesetter CTLine = CTTypesetter(attributed_string) Creating a TypesetterCTTypesetter Create(attributed_string) CTTypesetter Create(attributed_string, options) Creating LinesCTTypesetter CreateLine() Breaking LinesCTTypesetter SuggestLineBreak() CTTypesetter SuggestClusterBreak() Getting the Type IdentifierCTTypesetter GetTypeID() CTLine.runs = [CTRun, CTRun, CTRun] CTFrame.lines = [CTLine, CTLine, CTLine] CTFontManager CTFontManagerCTFontManager CopyAvailablePostScriptNames CTFontManager CopyAvailableFontFamilyNames CTFontManager CopyAvailableFontURLs CTFontManager CompareFontFamilyNames Creating and Enabling Font DescriptorsCTFontManager CreateFontDescriptorsFromURL CTFontManager EnableFontDescriptors Registering and Activating FontsCTFontManager RegisterFontsForURL CTFontManager UnregisterFontsForURL CTFontManager RegisterFontsForURLs CTFontManager UnregisterFontsForURLs CTFontManager SetAutoActivationSetting CTFontManager GetAutoActivationSetting CTFontManager GetScopeForURL Validating Font FilesCTFontManager IsSupportedFontFile CTFontManager CreateFontRequestRunLoopSource * Core Text String Attributes Link CoreText
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ACV/ORDER MISSION 8 ACV/ORDER MISSION 8ORDER MISSION 71 ORDER MISSION 72バウンサー カプリコルヌス ORDER MISSION 73ビーハイヴ タイプA0 ORDER MISSION 74タウルス ORDER MISSION 75B2K ORDER MISSION 76レオ ORDER MISSION 77キング・オブ・マッスルα キング・オブ・マッスルβ ORDER MISSION 78ブルーブラッド アウローラ ORDER MISSION 79アリエス ウィルゴ ORDER MISSION 80A BEC コメント ORDER MISSION 71 エリア BURIED FACILITY・侵攻ミッションの左 敵対勢力 - 敵主戦力 未確認機突撃型、大型未確認機 最大出撃人数 2名 作戦目標 5分以内に指定領域内の敵をすべて撃破 攻略難度 5 成功酬額 251,400 チームポイント 100 ランクボーナス S 100 サブクエスト1 時間制限(3分) サブクエスト1報酬 30000 サブクエスト1チームポイント 30 サブクエスト2 損害軽微 サブクエスト2報酬 30000 サブクエスト2チームポイント 30 損害軽微:10000 時間制限:3分。 好成績やサブミッション狙うならおそらくオーダミッション中で最難関。 上はミサイルの雨と時々レーザー、下は地雷だらけでオマケにでっかくて速い大型もいる。 突撃型と書かれているが出て来ず、射撃型とミサイル砲台がいっぱい出てくる。 出現敵すべてがTE属性に弱いが、同時に機動力も求められるためアセンブルのジレンマがある。 地形の凹凸が激しく、クライドブーストがとても発動しにくい上に発動中坂のような段差に引っかかると・・・。 面倒なミッションラスト…と思ったら大型まで登場。いつまで面倒をかける気だ! デカイのは時々足を止めることがあるのでそこを狙って蹴るなりとっつくなりしてやると◎。 ヒートロケットを背負うと誘導弾用のCIWSが積めないので注意。 数も多いので弾切れへの警戒も。 KE防御を高めた低出力ブーストの機体にバトルライフルを2丁持たせて、グライドブーストしながら乱射するだけで割と簡単にSが取れる。 ORDER MISSION 72 エリア MINING AREA・左下側の42の上 敵対勢力 MoH 敵主戦力 AC 最大出撃人数 2名 作戦目標 敵ACを撃破せよ 攻略難度 7 成功酬額 589,000 チームポイント 160 ランクボーナス S 100 サブクエスト1 時間制限(5分) サブクエスト1報酬 20000 サブクエスト1チームポイント 20 サブクエスト2 損害軽微 サブクエスト2報酬 20000 サブクエスト2チームポイント 20 バウンサー AP 41237 防御属性 KE CE TE - 1560 2036 2968 HEAD ROLAND HD41 CORE JOTUN CR113-2 ARMS ELBE AM28-2 LEGS KT-3N4 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA UPG-16 GARDENA TE RA LOTUS BR429 CE SU PUERARIA HSM303 KE LH USR-12/V KE RH ULR-22/R TE カプリコルヌス AP 25262 防御属性 KE CE TE - 1463 206 443 HEAD UHD-10 TRISTAN CORE UCR-10/L AGNI ARMS SEINE AM106 LEGS ULG-20/L 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA UHP-07/A CE RA KO-4H4/MIFENG CE SU UMM-20/H SURAT TE LH ULB-13/L UTICA TE RH SOPHORA BHG16/2 KE 作戦文からは相手が誰なのかわからないが、オズワルドが登場。直進位置から右寄り辺りにいる。 KE弱点だが硬く、弱体400ガトだと悲しいくらいに弾かれる。 かなり強力なTE武装プラズマガンを持ち、ビル群の中という立地も相まって戦いにくい。 さらにゾディアックAC「カプリコルヌス」が登場、初期位置からまっすぐ直進の崖から降りてくる。機動性が高いがCEに弱い。 両ACとも高威力ライフル・バトルライフルで対応可能。オズワルドにあまり時間を掛けたくない。 損害軽微のサブクエストは、OWのマルチプルパルスなどでバウンサーを撃破→カプリコルヌスが出現後、着地するまでにヒートロケットなどを連射、という方法が楽。 実績・トロフィー「MoH」 初期では棺桶そのものだったバウンサーだが、アップデートによる環境変化で超高DPS等が消えた今では、相対的にかなりガチガチになっている。ミッション消化で多様されがちなW威特ランポやW速特バトライ、Wパルマシ等が通らないので初心者は注意。 開始地点右側の橋の鉄骨の上に乗って正面を見ればバウンサーが見える、そこからスナイパーキャノンで撃ち抜くと楽。その位置ならカプリコルヌスも捉えられるので残りの弾も撃ってしまおう。相手はまっすぐ突っ込んでくるため運が良ければそのまま終わる ORDER MISSION 73 エリア UPPER ARIA 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 AC ビーハイブ タイプA0 最大出撃人数 2名 作戦目標 敵ACを撃破せよ 攻略難度 7 成功酬額 285,600 チームポイント 130 ランクボーナス S 100 サブクエスト1 時間制限(30秒) サブクエスト1報酬 10000 サブクエスト1チームポイント 10 サブクエスト2 損害軽微 サブクエスト2報酬 20000 サブクエスト2チームポイント 20 ビーハイヴ タイプA0 AP 40118 防御属性 KE CE TE - 1912 1714 859 HEAD UHD-15 KURMA CORE KT-3O2 ARMS EMS AMS28-2S LEGS CINTO LG104-2 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA KO-2H6/STREKOZA CE RA TANSY RF12 KE SU USM-14 MATHURA CE ビーハイヴ教の黒幕。クイーンビーを教祖に仕立て上げ、信者が集めたACパーツを売りさばいていた。 組織を壊滅させられた相手にタイマンを挑んでくる。余程腕に自信があったのか。 ライフルとバトルライフル、CEショートミサを装備した中量二脚。 TEに弱いが威特パルマシをギリギリ弾ける防御を確保している。バトライ連射の方が有効。 サブクエストを狙うなら、両手レザライ肩ヒートロケットを敵にひたすら当て続けるのがいいかも。 ORDER MISSION 74 エリア UPPER ARIA・ストーリー07の左 敵対勢力 ゾディアック 敵主戦力 AC 最大出撃人数 2名 作戦目標 敵ACを撃破せよ 攻略難度 8 成功酬額 352,800 チームポイント 130 ランクボーナス S 100 サブクエスト1 時間制限(4分) サブクエスト1報酬 30000 サブクエスト1チームポイント 30 サブクエスト2 損害軽微 サブクエスト2報酬 30000 サブクエスト2チームポイント 30 タウルス AP 53854 防御属性 KE CE TE - 1467 1741 5015 HEAD UHD-15 KURMA CORE UCR-25/D RATRI ARMS KT-1S/AMUR LEGS ULG-93/A 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA UHC-24/R CE RA CALEBASSE AC109 KE SU PESTWURZ VM108 KE LH UBR-05/R CE RH USG-23/H KE ルートを直進すると敵機出現。 ACタウルス。ガッチガチにTEを高めたオートキャノン装備のタンク型。 こちらもKEをガチガチに固め、ライフルやショットガンで旋回射撃してやるといい。 欲張ってパイル取っつきを狙うとヒートキャノンからブーストチャージ反撃されて・・・ 四脚にスナイパーキャノンを積み、敵機出現と同時に後ろに全力ブースト、狙撃するとあっさり勝てる。 ORDER MISSION 75 エリア BURIED FACILITY・ストーリー09の右 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 AC B2K 最大出撃人数 2名 作戦目標 敵ACを撃破せよ 攻略難度 8 成功酬額 チームポイント ランクボーナス S 100 サブクエスト1 時間制限(30秒) サブクエスト1報酬 10000 サブクエスト1チームポイント 10 サブクエスト2 損害軽微 サブクエスト2報酬 20000(5000以下) サブクエスト2チームポイント 20 B2K AP 47121 防御属性 KE CE TE - 1861 2458 3778 HEAD UHD-13 GALAHAD CORE KT-3O2 ARMS UAM-10/R LEGS ULG-93/A 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA CALEBASSE AC109 KE RA KO-6K2 KE SU UVF-17 KE RH KO-2H6/STREKOZA CE 見敵必殺(サーチアンドデストロイ TECEが鉄壁のガチタン。紹介文にある通りKE狙撃には滅法弱いが、ショットガンやライフル1700の威力を持ってしても弾く硬さ。 接近戦は禁物として、スナイパーキャノンでの遠距離戦を基本とする。と言いつつ初期位置は近距離だったり。 ちょろちょろ動いて仕留めきれなかった場合、頼りになるのはやはりパイル。左回りだとオートキャノンを受け難い。 そんな彼もOWの一撃には耐えられない。ですよねー。主任砲がオススメ。 開幕Wパイル一撃とか、素敵やん・・・?まっすぐ行ってぶっ飛ばす。右ストレートでぶっ飛ばす。 一瞬の油断で損害軽微のサブクエが達成不可になる火力にだけは注意。と言うか捕まると死ねる。 ORDER MISSION 76 エリア ALPINE BASE・右上 敵対勢力 ゾディアック 敵主戦力 AC 最大出撃人数 2名 作戦目標 敵ACを撃破 攻略難度 8 成功酬額 332,700 チームポイント 130 ランクボーナス S 100 サブクエスト1 時間制限(4分) サブクエスト1報酬 30000 サブクエスト1チームポイント 30 サブクエスト2 損害軽微 サブクエスト2報酬 30000 サブクエスト2チームポイント 30 レオ AP 37422 防御属性 KE CE TE - 2056 1599 609 HEAD UHD-13 GALAHAD CORE KT-3O2 ARMS WESER AM29 LEGS CINTO LG104-2 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA KO-3K2 KE RA KO-2H5/STREKOZA CE SU USM-14 MATHURA CE LH OXEYE HG25 KE RH LB-66 MOONLIGHT TE またまたゾディアックACレオさんの登場。 前回に引き続き一定ダメージを与えると撤退するため普通にやるとマイナス報酬になりやすい。 今回は射撃寄りのロジック。近づくとハンドガン+月光に切り替えてくるが、前のミッションほど積極的に月光を振ってこない。 奥の基地に静止しているので、前と同じく遠距離からOWのHUGE CANNONで狙撃するといい。起動前にロックオンサイト中心点を合わせておくと◎。 数少ない(というか唯一?)の交戦中に会話が入るAC戦。しかし本作の仕様上相性次第では蒸発してしまい、会話が聞けない事もままある。無情。 ORDER MISSION 77 エリア URBAN AREA・侵攻ミッション真上 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 AC キング・オブ・マッスルα/キング・オブ・マッスルβ 最大出撃人数 2名 作戦目標 敵ACを撃破 攻略難度 9 成功酬額 620,900 チームポイント 160 ランクボーナス S 100 サブクエスト1 時間制限(1分) サブクエスト1報酬 20000 サブクエスト1チームポイント 20 サブクエスト2 損害軽微 サブクエスト2報酬 30000 サブクエスト2チームポイント 30 キング・オブ・マッスルα AP 41337 防御属性 KE CE TE - 1852 1415 3203 HEAD SIEGFRIED HD33 CORE JOTUN CR113-2 ARMS UAM-23 ANIMAS LEGS KT-1N2/ELBRUS 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA KAMILLE PC16 TE RA ERBSEN SC62 KE SU UMM-21 DIMAPUR CE LH UEM-34/R TE RH SEIDENBAUM SR13 KE キング・オブ・マッスルβ AP 35843 防御属性 KE CE TE - 1590 1157 2770 HEAD UHD-15 KURMA CORE JOTUN CR113-2 ARMS UAM-10 SEVERN LEGS ULG-05 TOLIMA 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA UBR-05/R CE RA KO-2H6/STREKOZA CE SU USM-14 MATHURA CE LH KO-4H2 CE RH BD-0 MURAKUMO KE α(タンク)はスナイパーキャノンとパルスキャノン装備、β(重二)はバトルライフルとミサイルを装備。 タンクに比べると重2は突っ込んできやすいのでビルを利用して2機を分断して重2から倒そう。 御察しの通り超エイムでタンクの砂キャは普通に当ててくる。ぼーっとしてると固め殺されるので注意。 重二はハンガーにロマン武器が詰まってるが、安定性能や対反動性能が低いのでハンドガンで簡単に動かなくなる。 共にCEが弱点。CEを固めてバトルライフル二丁持ち、ミサイル迎撃でシフトは完璧。 βは開始時点でαの周りに陣取っており、被弾してもこちらが寄って行かない限りその場を離れようとしない。 開始地点少し下がって右側のビルに右半身を隠してもαは狙撃してくる、しかし左側の倉庫っぽい建物に左半身を隠すと撃ってこない。従ってここから右手スナイパーキャノンを構え、遠距離なら被弾しても動かないβを始末しておくと楽。 ORDER MISSION 78 エリア MINNING AREA・左下 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 AC アウローラ/ブルーブラッド 最大出撃人数 2名 作戦目標 敵ACを撃破 攻略難度 9 成功酬額 600,100 チームポイント ランクボーナス S 100 サブクエスト1 時間制限 サブクエスト1報酬 20000(1分) サブクエスト1チームポイント 20 サブクエスト2 損害軽微 サブクエスト2報酬 30000 サブクエスト2チームポイント 30 ブルーブラッド AP 43536 防御属性 KE CE TE - 1541 1688 3128 HEAD UHD-22 LANCELOT CORE KT-3O4/XIEZHI ARMS UAM-10 SEVERN LEGS ULG-92 VINDHYA 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA UST-21/R CE RA UHC-24/R KE SU PESTWURZ VM108 KE LH KO-2H6/STREKOZA CE RH JEWELWOOD HH06 CE アウローラ AP 34808 防御属性 KE CE TE - 1947 1639 545 HEAD HD-223 RAIKO CORE KT-3O2 ARMS ELBE AM28-2 LEGS ULG-21 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA UTG-36 STAMFORD KE RA ARACHIDE EG13 TE SU YACON VM105 KE LH UTG-35 KE RH LOTUS BR429 KE タンクと中量二脚のコンビ。ターゲットガンとミサイルをコンビにしている。 ミサイルは肩装備で迎撃。左のタンクはKECEに比較的弱く、右の二脚はパルスマシンガン装備でTEが弱点。 ミサイルパーティ状態なのでプラズマガンも有効。 右の二脚をパルスマシンガンで仕留め、しかる後にタンクを沈める。タンクの設置したミサイルユニットに目標を取られるので注意。先にタンクをとっつきしに行くと迎撃されがちだが、一気に勝負を決められる可能性がある。 ORDER MISSION 79 エリア URBAN AREA・右下 敵対勢力 ゾディアック 敵主戦力 AC 最大出撃人数 2名 作戦目標 敵AC撃破 攻略難度 9 成功酬額 515,100 チームポイント 160 ランクボーナス S 100 サブクエスト1報酬 30000(4分) サブクエスト1チームポイント 30 サブクエスト2 損害軽微 サブクエスト2報酬 30000 サブクエスト2チームポイント 30 アリエス AP 40462 防御属性 KE CE TE - 1724 1927 2915 HEAD HD-223 RAIKO CORE JOTUN CR113-2 ARMS ELBE AM28-2 LEGS KT-3N2/BARGUZIN 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA LOTUS BR429 CE RA USG-23/H KE SU PUERARIA USM303 KE LH OXEYE HG25 KE RH UHP-07/A CE ウィルゴ AP 25479 防御属性 KE CE TE - 1580 242 483 HEAD UHD-10/A GAWAIN CORE OSTARA CR113 ARMS SEINE AM106 LEGS ULG-20/L 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA SOPHORA BHG16-2 KE RA UEM-45/E DAVIS TE SU USM-14 MATHURA CE LH GINESTRA BHG16 KE RH DALIA LB44-2 TE ACアリエスと戦闘。重量二脚でKE1700、CE1900、TE2900程度の重装甲を持つ。武装はKEガトリングとバトルライフル。 次にACウィルゴと戦闘。軽量機でCE、TEに弱い。武装はバトルライフルとアンプされたTEパルスガン、レーザーブレード等。 バトルライフル二丁持ちとCIWSを積み、隙あらばパイルやブーストチャージを狙ってみよう。脚はTE対策に重量二脚にしてみる。 KEパーツに4脚装備。腕にスナイパーキャノン、ハンガーにバトルライフル、肩にCIWS。ACアリエスはスナイパーキャノンを初期位置から下がりながら。ACウィルゴは上空からバトルライフルで。 アリエスに主任砲。ウィルゴにバトライ2丁で完封。 ORDER MISSION 80 エリア URBAN AREA・右上 敵対勢力 ミグラント(元シティ警備部隊) 敵主戦力 AC A/BEC 最大出撃人数 2名 作戦目標 敵ACを撃破 攻略難度 10 成功酬額 527,700 チームポイント 150 ランクボーナス S 100 サブクエスト1報酬 20000(1分) サブクエスト1チームポイント 20 サブクエスト2 損害軽微 サブクエスト2報酬 30000 サブクエスト2チームポイント 30 A AP 35899 防御属性 KE CE TE - 1543 2731 348 HEAD SIEGFRIED HD33 CORE JOTUN CR113-2 ARMS KT-4S2/SVIR LEGS EIFEL LG210-2 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA KO-5K3/ZLATKO KE RA AKAZIEN SR15 KE SU UMM-21 DIMAPUR CE LH USR-12/V KE BEC AP 39058 防御属性 KE CE TE - 811 1487 1084 HEAD HD-19 CHROMEEYE CORE UCR-25/D RATRI ARMS SEINE AM106 LEGS ODENWALD LG210 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA AULNEE LR230 TE RA ULR-22/R TE SU HABAS HSM301 KE LH LAPSANE LR220 TE A(白)はTE弱点でスナイパーライフル二丁持ち。BEC(赤)はKE弱点でレーザーライフル二丁持ち。 これまでの敵AC2機ミッションとはうってかわって割とまともに攻めてくるため分断しづらく、2機を相手にすることになるため結構辛い。 スナイパーライフルが痛いのでKEを上げよう。 赤い方は比較的地上を移動し引き撃ちするので追いかけ先に倒してしまいたい。 赤はなんと弱体化400ガトですら通じる位に紙装甲。白もパルスマシンガンで追い回せばすぐに溶ける。 コメント 71は突撃型ちゃんと出てくるはずだぞ、開始地点でうろうろしてたら、ミサイルと一緒に飛んでくる -- 名無しさん (2012-03-03 21 37 03) 空のACデータを書くだけのために攻略記事消すとはいい度胸だ 次はスキャンしてから書きなさい -- 名無しさん (2012-03-17 00 04 29) オズワルドは橋の上から狙撃したら一瞬でとけたよ -- 名無しさん (2012-03-24 22 20 30) 79は砂砲とバルスキャノンもってったて、最初に砂砲で最初を殺って。つぎに高架下に立ってリコンを出すそれで敵が上にいるの確認したらバルスを発射すると簡単に出来ました -- 名無しさん (2012-04-08 11 20 50) 74の開幕離脱するアンジーは主任砲で落とせた。ヒュージミサイルはロックしても当たらなかったが -- 名無しさん (2012-04-10 15 38 11) 71ですが、機動力の高い重二脚、コアto -- 名無しさん (2012-05-03 04 12 18) 71ですが、脚ULG-05 TOLIMA(重二)、コアKT-3O2(CE)、腕ELBE AM28-2(CE)、頭SEALEYE(TE)、肩500CIWS、両手UBR-05/R(バトライ威特)を用い、見かけた敵をすぐに倒すようにしてみたところ、報酬21万でSを取得できました。FCS・ジェネ・ブースターは適当に200程度・高出力・高加速です。ハンガー武器も必要ありません。 -- 名無しさん (2012-05-03 04 33 50) ・・・何か妙な操作をしてしまい、編集途中のものが入ってしまったみたいです。すみません。 -- 名無しさん (2012-05-03 04 34 56) 72番カプリコルヌスのRA抜けてますよ?「KO-4H4/MIFENG」どなたか編集できる方お願いします -- 名無しさん (2012-07-06 15 16 05) OM75攻略法として、ガチタンは防御系統と反比例して安定性が下がるためハンドやシャッガンで固めるのが有効。開始左側にある鉄塔を壁にしつつ登ってBDで簡単に背中を取ることが可能なので、あとは固めてとっつき。 -- 名無しさん (2013-03-08 02 07 12) OM77ha -- 名無しさん (2013-04-07 01 04 41) OM77は開幕直後左の倉庫に移動して、遠距離FCSとバトライ2丁でヒットアンドウェイすれば安全に撃破できる。損害軽微が難しい方はオススメ -- 名無しさん (2013-04-07 01 08 08) 買ったばかりの時にオダミ一周回したときは80の敵勢力に確かに元警備部隊ってなってるのに最近見直してみたら消えてた 何があったのか -- 名無しさん (2013-04-21 21 10 21) 安定が高い四脚で突っ込んでとっつく。簡単だね! -- 名無しさん (2021-02-02 17 12 28) 名前 コメント
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ARMORED CORE FORMULA FRONT 当Wiki連絡用掲示板内「差し替え・追加スレッド」-805~806 805 :ARMORED CORE FORMULA FRONT:2014/03/10(月) 22 42 27 ID ??? ARMORED CORE FORMULA FRONT 2004年発売、アーマード・コアシリーズの異色作品。 最初から全てのパーツを持っていて、好きに機体を作りあげて行動指針を決める その後アーマード・コア=AC同士一対一で戦わせる、基本オート操作可能、マニュアル操作も可能 一つ上のランキングの機体と戦い、勝てばランクを交代、たまにイベントで下のランクに挑戦される 情報はニュースとメールのやり取り、正直ストーリーはオマケ AIを搭載した人が乗らないアーマード・コア同士のバトルグランプリが新時代の興業として人々を熱狂させた。 そこに新たに登場した主人公チーム、B級ライセンスを得てボトムリーグへ。 主人公はそのチームのアーキテクト(AIとか作る人)。 ニュース:観客動員数100億人を突破。フォーミュラF(試合の名前)は閉塞したこの世界に熱狂を与える。 他にもニュースは毎回、どこのチームがどこのチームに勝ったとか、その戦闘シーンを見る事が出来る。 ニュース:1位アルティが、24連続首位防衛に成功。帝王メイルド・ブレンは当分負けるつもりが無いとコメント。 ニュース:アルティ、2位のネオニアに圧勝。 ボトムリーグを勝ち抜きA級ライセンスを取得し、レギュラーリーグに出る。 チームBTワイバーンのライナスが、唯一の同期(お互い新人同士)で、丁寧なあいさつのメールを送ってくる。 倒したあと、何試合後かにライナスが挑戦してくる。倒すと完敗だった、あなたを追い続けるとメール。 その後もライナスから、チーム内での不和や、ファンからの応援で立ち直ったなどのメールが届く。 ニュース:アルティが連続首位記録を更新。「勝者が決まった試合は観客にしてみれば退屈、しかし最も退屈なのは私だ」。 ニュース:アルティ人気投票で圧倒的1位。 勝ち進んでいると、少し上のランキングのチームオーガのアーキテクト、ディアボリクからメールが来る。 ディアボリク:調子に乗っているお前ら新人どもを一人ずつ徹底的に潰してやる。 ライナス:オーガに負けたが、倒れたACに追い打ちを掛けられた事を許せない。 ディアボリク:ライナスは悔しがっていた、プライドだけは一人前か、ライナス以上に無様な負け方をさせてやる。 ニュース:倒したACに攻撃。オーガ恒例の新人いびりは、フォーミュラFの風紀を乱すと批判されている。 ニュース:3位F&Fが2位ネオニアとの対戦で勝利、しかし直後に挑戦を受理される。「勝ち続ける事が勝者の条件」。 ニュース:F&F、敗北しまたも後退。チームスタッフたちは何も言わずに退場。 オーガを倒すと、偶然勝った程度で調子に乗るなと別の試合会場で連戦になり倒す。 ライナスはその後、主人公との再戦から新たなAIの形を思いつく。それを用いてオーガを撃ち倒す。 しかしオーガの動きの悪さに憎さを通り越して、逆に心配になったとメール。 ニュース:BTワイバーンが多彩な機動でオーガを圧倒、リベンジを達成。 806 :ARMORED CORE FORMULA FRONT:2014/03/10(月) 22 43 04 ID ??? ディアボリクからメール、新たなACを組んだ、今度は叩き潰してやる。 ニュース:オーガ、ACを一新。今までとは全く異なった先方でワイバーンに快勝。 ライナスがオーガに挑戦されて敗北。その時のオーガの動きや機体が、ライナスが新たに作ろうと考えていたACだった。 ライナスは念のため、情報が盗まれてないか調べる。そしてオーガと主人公チームが戦う。 ニュース:オーガは2度にわたって負けた相手だが、今までと全く違うACで以前の試合は参考にならない。 そして主人公が、オーガを3度目の撃破。 ニュース:フォーミュラFで使用されるマスターデータが盗難される事件があった、現在調査中。 ニュース:オーガのチームスタッフ3名を、データ盗難の容疑で逮捕。ディアボリク選手は体調不良で聴取を拒否。 ニュース:オーガチームのデータ盗難、組織的犯行の証拠は無い。しかし組織としての責任から無期限活動停止。 ニュース:アルティ50連勝。「一度も心躍る試合が無かった、さすがに飽きてきた。」と帝王が引退かと騒然となる。 ライナスからようやく自分の思い描いていたACが出来上がった、オーガが盗んだAIとは比べ物にならないとメール。 すぐに追いつくと書いてあり、その通り追いつかれて挑戦され倒す。 ライナス:まだまだ自分は浅はかだった、またあなたに挑戦したい。あなたがもっと遠くに行ってくれる事を望む。 ニュース:BTワイバーン、ARツアーチーム、主人公。新たに勝ちあがってきたこの3チームに期待。 ニュース:オーガ、全てに責任を負わすのはあまりにも重いと活動停止解除。31位からチーム再活動。 ニュース:帝王ブレン、インタビューで注目しているチームがあることを示唆。主人公チームか!? ニュース:主人公とDSBMの試合が超満員。主人公の試合を見たいなら、当日券など当てにしてはいけない。 ニュース:主人公、ついにランキング3位に浮上。ネオニアのレイヴィング「負けるはずが無い」と絶対の自信。 ついに三位になり、二位のチームネオニアのレイヴィングとの対戦となる。 レイヴィング:下位などどうでもよいが、見過ごせない事態になった。貴様らなど取るに足らない存在だと教えてやる。 レイヴィングを倒し主人公がランキング2位になり、最強のチームアルティのメイルド・ブレンに挑戦する。 メイルド・ブレン:レイヴィングを倒したようだな。新たな挑戦者よ、君を歓迎しよう。 ライナス:ブレンは最強のアーキテクトだが、あなたなら倒せる。 ニュース:世界中から観客が殺到。試合前でありながら渋滞、当日の交通量に対処できるか問題に。 レギュラーリーグを勝ち抜き優勝する、すると別地域のリーグにいるACと戦えるエキシビジョンマッチになる。 ライナス:ランキングなんて僕にはどうでもいい。あなたに勝つ事が僕の目的だと、きっと超えてみせる。 ディアボリク:帝王が破れた今、客が求めるのは新たな王者の敗北、俺がその夢をかなえてやる。 レイヴィング:アルティが破れるとは。全ての者がブレンが勝つと信じていた。これで俺の標的はブレンと貴様の二人だ。 メイルド・ブレン:私が破れるとはな。「無限の可能性」信じた甲斐があった。君なら世界に新しい可能性を示してくれる。 ニュース:ついにアルティが王座を明け渡した。噂された引退について「これから面白くなる」と否定。 ニュース:前王者ブレンが、あらゆるリーグから招待したエキシビジョンマッチを開催。主人公にとって試練となるだろう。 一応、エンディングが流れるので終わり。
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ようこそバーチャルマーケットへ!ここは世界のお祭りの中心地、Core-コア。 地球上の、空想上のあらゆるお祭りが、世界の中心部へ向かって引き寄せられています。 上下左右、無数の浮島で視界いっぱいに広がるお祭り騒ぎを、飛んで回って踊りましょう。 ここ、Core-コアから、バーチャル空間のお祭りが始まります。 World Festi-VRを心ゆくまでお楽しみ下さい! 【VRChatワールドリンク】 ・World Festi-VR Core 【カタログページ】 【サークル一覧】
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TKI積み(ZOT Core) テト譜 このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要 類似関係 外部サイト その他