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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Drawn ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル ジャンル>謎解き 製作会社>Big Fish Games Studios 製作会社>未確認 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/6098/drawn-the-painted-tower/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/6282/drawn-the-painted-tower/index.html 紹介文 物憂げな雰囲気が漂う塔のてっぺんにたたずむ一人の少女。彼女とその一族は、たぐいまれな才能に恵まれていた。だがしかし…その能力を狙った邪悪な魂を持つ者たちの影が今まさに少女に忍び寄ろうとしている…! 今にも消えてしまいそうな、助けを求める声をたどって着いた先は背の高い塔の入り口。部屋に飾られた絵に秘められた光のパワーを甦らせて、キミは魔の手から少女を救い出せるか!? 映画のようなゲームプレイを体感 絵画に秘められた力を取り戻せ 仕掛けられたパズルを解こう 画像 « » var ppvArray_0_dc22580a82b237652f315552d1fbd90f = new Array(); ppvArray_0_dc22580a82b237652f315552d1fbd90f[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Drawn%3A+The+Painted+Tower+%E2%84%A2+%28Drawn%3A+%E5%91%AA%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%81%9F%E5%A1%94%E3%81%A8%E9%AD%94%E6%B3%95%E3%81%AE%E7%B5%B5%E3%81%AE%E5%85%B7+%E2%84%A2%29&file=jp_drawn-the-painted-tower-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_dc22580a82b237652f315552d1fbd90f(0); }; function ppvShow_0_dc22580a82b237652f315552d1fbd90f(n){ if(!ppvArray_0_dc22580a82b237652f315552d1fbd90f[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_dc22580a82b237652f315552d1fbd90f$( ppv_img_0_dc22580a82b237652f315552d1fbd90f ).src=ppvArray_0_dc22580a82b237652f315552d1fbd90f[n]; ppv_0_dc22580a82b237652f315552d1fbd90f$( ppv_link_0_dc22580a82b237652f315552d1fbd90f ).href=ppvArray_0_dc22580a82b237652f315552d1fbd90f[n]; ppv_0_dc22580a82b237652f315552d1fbd90f$( ppv_prev_0_dc22580a82b237652f315552d1fbd90f ).href= javascript ppvShow_0_dc22580a82b237652f315552d1fbd90f( +(n-1)+ ) ; ppv_0_dc22580a82b237652f315552d1fbd90f$( ppv_next_0_dc22580a82b237652f315552d1fbd90f ).href= javascript ppvShow_0_dc22580a82b237652f315552d1fbd90f( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_dc22580a82b237652f315552d1fbd90f$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 388 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/09/05(土) 22 20 34 ID d5Ai5DML http //www.bigfishgames.com/download-games/6098/drawn-the-painted-tower/index.html http //gs.inside-games.jp/news/201/20118.html 389 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/09/06(日) 13 26 46 ID V8cZomdZ ダークとミステリアスって... 買った 391 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/09/07(月) 20 11 58 ID xESKleOq . 388 すっごいキレイなビジュアルでしたねー。 うちのボロPC(オンボのシングルセロリンちゃん)でも動いたのにビックリ 少々読み込みがおおいのもしょうがないけど、それを凌駕して面白かった 442 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/09/25(金) 07 36 06 ID +iGDyyrV . 441 さっそくDrawnをやってみたけど、力作っぽい感じがして気に入った 早くやってみたい 659 :名無しさんの野望:2009/11/14(土) 22 53 30 ID BICGOGo1 Drawn 呪われた塔と魔法の絵の具をやってるんですが コレってエンディングは1つですか? アドベンチャーゲームははじめてなんですが エンディングむかえたのですが失敗のような感じ がして、もしかして違うエンディングもあるのかなと。。。 664 :名無しさんの野望:2009/11/15(日) 22 31 22 ID RZxbLV7b Drawn、面白かったけど、すぐ終わった。 やたら凝ってるけど、ボリュームはないねえ。 ロードに時間かかりすぎだし、 次回に続く!みたいな終わり方にはがっかりだ。 680 :名無しさんの野望:2009/11/17(火) 20 23 46 ID uiuCnSf2 . 664 DROW やっぱりあれで終わりなのね。。。 お試しですっかり続きやりたくて初めて購入したんだけど 終わり方がすっきりしなかった。 681 :名無しさんの野望:2009/11/17(火) 22 45 23 ID pu+nOVCh あれはあっけなかったけど 絵がきれいだったし、雰囲気もよかったので 気に入ってる。 ああいう質の高いゲームをビシビシリリースしてほしい。 762 :名無しさんの野望:2009/11/24(火) 22 57 18 ID SOwXIyGx ちょっと前に出てたDrawn、お試しで感動して買った口ですが 確かに、2を作る事を考えた上での終わり方でしたね。 それならそれで、早く2を出してほしいな。 179 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/16(金) 15 08 41 ID CbgQJTPM drawn,お試しのはしごで最後の本まで来たけど、 かけらを集めたところで時間終了。 もうちょっとでエンディング(ですよね?)だったのに~!! 180 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/16(金) 15 15 13 ID SNooQEYG あ、ちょっと記述が足りないか BFGのサイト上においてあるゲーム画面のスクリーンショット → 使用OK BFGのロゴ(フェリックスさんを含む) → 著作権の関係で使用NG . 179 おしい、超惜しいw Drawnは良作だけど短いからね。2周目とかだいたい1時間半でクリアできたはずw コメント 助けられなくて終わり?何かがっかり -- たろう (2011-10-10 19 16 33) 名前 コメント トップページに戻る
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攻撃タイプ - Attack type Name Part Note クリームCream ③ ダークブルームーンDark Blue Moon ③ マジシャンズレッドMagician s Red ③ ハーミットパープルHermit Purple ③④ スタープラチナStar Platinum ③④⑥ スタプラザワールドStar Platinum The World ③④⑥ シルバーチャリオッツSilver Chariots ③⑤ ザ・ワールドThe World ③⑦ キラー・クィーンKiller Queen ④ キラータイガークイーンKiller Tiger Queen ④ クレイジー・DCrazy Diamond ④ ザ・ハンドThe Hand ④ チリペッパーRed Hot Chili Peppers ④ ハイウェイ・スターHighwey Ster ④ ボーイⅡマンBoyz II Men ④ エコーズACT3Echeos ACT 3 ④⑤ G・E・レクイエムGold Experience Requiem ⑤ キング・クリムゾンKing Crimson ⑤ クラッシュCrash ⑤ スティッキーフィンガーズSticky Fingers ⑤ パープル・ヘイズPurple Haze ⑤ ホワイトアルバムWhite Album ⑤ ムーディーブルースMoody Blues ⑤ リトル・フィートLittle Feat ⑤ C-MOON ⑥ キッスKiss ⑥ ジャンピンJフラッシュJumpin Jack Flash ⑥ スカイ・ハイSky High ⑥ ストーン・フリーStone Free ⑥ ダイバーダウンDiver Down ⑥ ホワイトスネイクWhitesnake ⑥ クリーム・スターターCream Starter ⑦ スケアリー・モンスターズScary Monsters ⑦
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究極の武器とは ストーンを消費することで解放することのできる攻略において重要な役割を担うもの。 目次 究極の武器とは アップグレード:究極の武器 武器の強化と追加の優先度 アルティメットウェポンプラスについて 各種武器の役割早見表 チェーンライトニング(CL) スポットライト(SL) スマートミサイル(SM) ゴールデンタワー(GT) クロノフィールド(CF) インナーマイン(ILM) 毒の沼(PS) デスウェーブ(DW)デスウェーブ取得のメリットとデメリットの比較 ブラックホール(BH)研究で付与できる能力(影響力順) その他 アップグレード:究極の武器 ストーンを消費することで究極の武器能力を開放、強化できる。究極の武器は通常のワークショップとは異なり、コインによる開放、強化はできない。開放時はランダムに表示される3種類の武器から1つを選ぶ。この選択は後ほど変更できない。また2つ目、3つ目と新たな武器を開放するたびに必要ストーンが数倍〜数十倍になるため、よく吟味して選択したい。選択する武器によって全く別の能力を持つため、この先のタワーの性能はプレイヤーごとにかなり個性が出てくる。すべての武器を取得すると更なる強化が可能となるため、最終的にはすべて取るものと考えよう。 武器の強化と追加の優先度 究極の武器は新たに追加取得する場合も強化を行う場合も、必要ストーンが倍々に増えていく。そのため特定の性能強化ばかり行うのも、次々と追加開放していくのもどちらも効率が悪い。2つ目の武器くらいまでは追加を優先しても良いが、3つ目以降は強化もバランスよく行う方がよいだろう。 ゴールデンタワーは強化すると最強と言えるため、優先して取得したい究極武器となる。運が悪いとなかなか選択肢に出てこないことがあるので、そういった際は他の武器の強化をあきらめて、取得できるまで頑張ろう。最悪の場合、リセットしてやり直すという選択肢も出てくる。それぐらい最重要の武器である。 また、ゴールデンタワー、ブラックホール、スポットライトの3つの究極武器は「獲得コインを倍率で増やすことができる」という仕様があり、これらを同時に発動させる(これを「sync=同期」と呼ぶ)ことで乗算的に獲得コインを上昇させることができるため優先度が高い。 アップグレード等と比べると強化1回による性能の上昇値も高いため、安価なうちはどんどん強化もしてもよい。ただ、ゲームを始めたての頃はストーンもあまりないので強化しても体感できるほどは強くならない。ただし、いずれの武器もラボでの研究と合わせることで正に究極といえるほどに強くなっていく。 ※ストーンの入手は隔週の金曜日に特設される課金ストアで750個買える以外は、イベントやトーナメント、マイルストーンで少量ずつ入手していくことになる。 解放 1 2 3 4 5 6 7 8 9 必要なストーン 5 50 150 300 800 1250 1750 2400 3000 上記の表から、9つすべての究極の武器を解放しようとすると、9705のストーンが必要となります。 アルティメットウェポンプラスについて 究極の武器を9種類全て獲得すると開放される新要素で、各究極の武器にさらなる能力を追加する事ができる。 どの武器のプラス能力から開放するかは自由に選ぶことが可能で、開放の際にもストーンを消費する。 また武器の開放と同様に開放数が増えると必要ストーン数も増える。 さらに開放後のプラス能力を強化する際にもストーンを消費する。 全武器の開放→プラスの開放→プラスの強化まで考えると数万ストーン必要となるため、現状では100万円以上の超廃課金者向けである。 一般のプレイヤーは急いでプラスの開放を目指すよりも地道に各武器の強化にストーンを注ぎ込む方が良いだろう。 UW+の解放 1 2 3 4 5 6 7 8 9 必要なストーン 500 625 750 975 1250 1650 2200 2900 3800 + UW+ v0.24以前 UW+ 英語、ゲーム内日本語訳を併記 赤字が強化箇所 UW名 UW+名 効果 チェーンライトニング Smiteスマイト Smite a random enemy on screen once every 30 seconds, dealing damage equal to the current wave HP画面上でランダムな敵を1回30秒毎にスマイトし、現在のウェーブHPに等しいダメージを与えます スマートミサイル Cover Fire火を覆う Launch on additional missile every 13 seconds13秒ごとに1つのミサイルを1つ起動します デスウェーブ Kill Wall壁を殺す Span an additional Killing Wave that deals damage equal to the currenct wave HP and persists until it hits 1 enemies現在波のHPに等しいダメージを与え、1敵にヒットするまで維持する追加の殺害波を生み出します クロノフィールド Chrono Loopクロノループ Add a slowing loop at the inner edge of the Tower's range that reduces the speed of any enemy inside by 10.00%タワーの範囲の内側の端にスローループを追加して、内部の敵の速度を10.00%減少させる インナーマイン Charge Mines請求鉱山 The damage of Inner Land Mines charge up the longer they'er alive, increasing by x0.50 per second%内部鉱山の損傷は、彼らが生きている長いほど充電され、1秒あたりx0.50増加します ゴールデンタワー Golden Combosゴールデンコンボ While Golden Tower is active a combo counter will be visible, each enemy kill adds +1. When Golden Tower finishes you receive extra cash and coins of 0.03% per comboゴールデンタワーがアクティブ時にコンボカウンターが表示され、敵を一体倒すごとに+1される。ゴールデンタワー終了時にカウンター×0.03%分の追加のキャッシュとコインを得る。 毒の沼 Death Creep死のクリープ Every time poison ticks, thedamage is increased by 50% of poison swamps base damageポイズンがカチカチするたびに、毒沼地のベースダメージの50%で損傷が増加する ブラックホール Consume消費する Each black hole can consume up to 1 enemies and destroy them instantly (bosses not included)各ブラックホールは1敵まで消費し、それらを即座に破壊することができます(ボスは含まれていません) スポットライト Light Range光範囲 Enemies within the spotlight ar targetable 15% further away than max rangeスポットライト内の敵は、最大範囲よりも先に標的15%離れています(15%先まで直接攻撃できる) UW+ v0.24 CL、CF、BH、SLに対して効果の再調整が行われた GT+は「現在のアクティベーション中に出現した敵のみをカウント」という制約が追加された UW名 UW+名 効果 チェーンライトニング Smite強打 チェーンライトニングがヒットするたびに、x%の確率で現在のウェーブHPの0.0005倍の追加ダメージが発生します。※x%は、チェーンライトニングの発生確率 スマートミサイル Cover Fire火の襲撃 13秒ごとに1発のミサイルを1つ発射する デスウェーブ Kill Wall防壁破壊 現在波ウェーブヘルスに等しく、1体の敵にヒットするまで持続する追加のデスウェーブを1つ出現させる クロノフィールド Chrono Loopクロノループ クロノフィールドの影響を受けた敵は、回転速度0.10でタワーに向かって螺旋状に移動する。 インナーマイン Charge Mines請求鉱山 内部地雷が生きている長いほど、そのダメージが溜まっていく。毎秒ごとに0.50増加しする ゴールデンタワー Golden Combosゴールデンコンボ ゴールデンタワーがアクティブ時にコンボカウンターが表示され、敵を一体倒すごとに+1される。ゴールデンタワー終了時にカウンター×0.03%分の追加のキャッシュとコインを得る。 毒の沼 Death Creepデスクリープ 毒が効くたびに、ダメージが毒の沼の基本ダメージの50%分増加していく ブラックホール Consume消耗 各ブラックホールは、発動終了時に影響を受けたすべての敵に現在ウェーブHPの0.05倍のダメージを与えます スポットライト Light Range光範囲 スポットライトのダメージボーナスは、ダメージ/メーターの0.01倍になります 以下、作成中です。 300、375、475、、は強化に必要なストーン数です。 UW+名 Unlock 300 375 475 600 725 925 1150 1450 1800 2200 Smite 30 28 26 24 22 20 18 16 14 12 10 Cover Fire 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 各種武器の役割早見表 武器名 即戦力 コイン プロテ 遅延 備考 ブラックホール(BH) △ ○ ◎ 唯一の割合ダメージ武器(要研究)でプロテクターに強く、範囲攻撃で周りの敵もろとも一掃できる。コイン収集能力もSL以上。 ゴールデンタワー(GT) ○ ◎ 最優先で取得し、最優先で強化する。 スポットライト(SL) ○ ○ 火力強化によるライフスティール強化,ティア10前後の最高ティア解放,コイン収集,スポットライトミサイルと、終始活躍の場がある。 クロノフィールド(CF) × ◎ ギャラクシーコンプレッサー込みで常時発動までクールタイムを強化できれば強力。 インナーマイン(ILM) × ○ ノックバックが効かないボスに効果的な遅延。複数の敵には不向きなのでCFと併用したい。 スマートミサイル(SM) × 絶対ダメージ(即死を含む割合ダメージではないもの)の中では群を抜いて高い火力を持ち、トーナメントで活躍。 毒の沼(PS) ○※ 遅延効果はごく僅か。ハーモニー導体(モジュール芯◆)で攻撃を失敗させる効果を付与でき、エネルギーシールドとの相性良が良い。 デスウェーブ(DW) △ ○ 体力最大値を強化。他コイン・セルボーナス、装甲剥がしなど、研究によるサポート効果が主力。 チェーンライトニング(CL) × 被ダメージを増やせるデバフを持ち、グラスキャノン(GC)との相性が良い。ディメンジョンコア(モジュール芯◆)とのシナジーあり。 ※ハーモニー導体を所持している場合 即戦力 ○:最大ヘルス型でも役に立つ △:研究やストーンによる強化が必須 ×:活躍が遅い(その武器自体の強化コストが高いとは限らない) コイン:コイン収集 プロテ:プロテクター処理 チェーンライトニング(CL) スキル名(和訳) チェーンライトニング スキル名(英語) Chain Lightning 最大Lv ? 効果 画面上の敵に反射する雷を放つ ストーン強化項目①ダメージ +?%/30回→MAX 2103% ストーン強化項目②連鎖回数 +1回/4回→MAX 5個 ストーン強化項目③確率 +1.5%/15回→MAX 27.5% 敵に弾がヒットするごとに確率で反射しながら飛ぶ雷を放出する。特に発動周期が設定されておらず、タワーの連射力が上がってからは絶え間なく飛び続けるため安定した火力上昇を見込める。画面内の敵に反射しまくるため画面が敵だらけになるような高ウェーブでの働きは大きい。逆に瞬間火力はやや低めなため高ティア攻略にはやや不向きか。 また、雷のヒットによりショック状態を付与することが可能になる(ショック状態付与・強化は研究で解放可能)。ショック状態となった敵は被ダメージが増加する。ボスやプロテクター相手に大変有用であり、むしろこちらの効果がメインとなる。 かつては火力面、サポート面で他の究極武器に劣り、地味な武器という印象であったが、トーナメントの仕様変更、モジュールの実装により評価を大きく上げた。 敵への攻撃"回数"は全究極武器中ダントツでトップ。これは、トーナメントでのHEAT「敵が最初の攻撃をn回ブロックする」の削りの点で役立つ。(補足として、残念ながらチェーンライトニングでノックバックは発動しない) モジュール「ディメンションコア」の登場によりショック状態が大幅な強化を獲得し、実質的に第二のスポットライトとしての運用が可能となった。 総じて「序盤では有用性が限られており開放すべきでないが、後半では是非とも開放したい武器」という評価。 スポットライト(SL) スキル名(和訳) スポットライト スキル名(英語) Spotlight 最大Lv ? 効果 常時ゆっくり回転するスポットライトを照射し、範囲内の敵へのダメージが上昇する ストーン強化項目①ダメージ倍率 +1.4倍/25回→MAX 43倍 ストーン強化項目②角度 +1度/30回→MAX 60度 ストーン強化項目③数量 +1個/3回→MAX 4個 タワーからスポットライトが照射され、範囲内の敵へ与えるダメージが8倍になる。スポットライトは時間とともにゆっくりと回転し、灯台のように360度回り続ける。ライト内の敵は地雷や他の究極武器も8倍のダメージを受けるようになるため、攻撃が重なれば高ティアや高ウェーブのボスでさえあっという間に溶ける。 とはいえライトの照射範囲は初期状態ではかなり狭く、自分で動かす事もできないためボスを狙った運用はできない。たまたまライトの範囲にボスが来てくれたらラッキー程度。主たる用途はプロテクター処理となる。 ちなみにライトの範囲やダメージの強化だけでなく、照射本数を増やすという変わった強化もできる。1回目から300ストーン以上と非常に高額だが、1本増やせばいきなり30度分の面積をカバーできると考えれば、ストーンあたりの強化効率はかなり高い部類であろう。 また研究所で範囲内の敵が落とすコインを増やす能力が追加できる。増加量は少なめだが、コイン増量は貴重かつ重要なため絶対に開放したい。 またスポットライトミサイルという一定時間ごとにライト内にミサイルを発射する能力も研究で追加できる。(初期値は20秒となっているが一度研究して19秒にしないと解放されない。)なお攻撃力はスマートミサイルの攻撃力に依存するため威力を上げたい場合はスマートミサイルの攻撃力を上げるといい。ミサイルの弾速はスマートミサイルよりも早い。スポットライトミサイルはスポットライトの項目でON OFFの切り替えができる。 ※ラボの研究によるコインUPの倍率がいいため、ダメージ系の中では優先度が高い、ライトが3本になると信頼感も増す。(ライト3本にするには1225ストーン必要) スマートミサイル(SM) スキル名(和訳) スマートミサイル スキル名(英語) Smart Missiles 最大Lv ? 効果 一定時間ごとに敵を追尾するスマートミサイルを複数発射する ストーン強化項目①ダメージ倍率 +1.205倍/30回→MAX 1436倍 ストーン強化項目②弾数 +1発/12回→MAX 17発 ストーン強化項目③クールダウン -10秒/15回→MAX 30秒 3分に1回のペースで緑の尾を引くミサイルを5本発射する。ミサイルはしばらくタワーの周囲を旋回し、目標を定めたら直進し1本ごとに900%のダメージを与える。一回で通常攻撃の4500%もの攻撃を射出するため、その瞬間火力には目を見張るものがある。ボスでさえも複数本当たれば即死する火力はまさに究極の武器。とはいえ通常の敵に使うには完全にオーバーキル。3分に1回しか発射されない事も相まって、漫然と使っても全く仕事をしないことが殆ど。 研究ではミサイルの対空時間増加、射程距離延長、連続ヒット時火力アップ、着弾時に爆発、1ゲーム1回限り任意で20発発射の弾幕(弾幕数は研究にて数を増やせる)、スポットライトに合わせて飛ぶなど色んな効果が追加される。 強化しない限りはロマン砲であるが、MAXまで強化すると30s間隔で発射する上に、倍率が過激で最大化すると驚異的なダメージが期待できる。終盤になると頼りになる大器晩成型の兵器。 ゴールデンタワー(GT) スキル名(和訳) ゴールデンタワー スキル名(英語) Golden Tower 最大Lv ? 効果 一定時間ごとにゴールデンタワーが発動し、獲得キャッシュ、コインが数倍になる ストーン強化項目①ボーナス +0.8倍/15回→MAX 17倍 ストーン強化項目②発動時間 +1秒/30回→MAX 45秒 ストーン強化項目③クールダウン -10秒/20回→MAX 100秒 研究強化項目①ボーナス +0.15倍/25回→MAX +3.75倍 研究強化項目②発動時間 +1秒/20回→MAX +20秒 費用 乗数は15レベル、持続時間は30レベル、クールダウンは20レベル。トータルストーンコストは12,414。 乗数 ストーン数 持続時間 ストーン数 CT ストーン数 5.0x 0 15秒 0 300秒 0 5.8x 5 16秒 5 290秒 10 6.6x 13 17秒 14 280秒 28 7.4x 22 18秒 23 270秒 46 8.2x 32 19秒 32 260秒 64 9.0x 43 20秒 41 250秒 82 9.8x 55 21秒 50 240秒 100 10.6x 68 22秒 59 230秒 118 11.4x 82 23秒 68 220秒 136 12.2x 98 24秒 77 210秒 154 13.0x 116 25秒 87 200秒 172 13.8x 138 26秒 98 190秒 190 14.6x 162 27秒 110 180秒 208 15.4x 250 28秒 123 170秒 226 16.2x 350 29秒 137 160秒 244 17.0x 500 30秒 152 150秒 262 31秒 168 140秒 300 32秒 185 130秒 368 33秒 203 120秒 476 34秒 222 110秒 644 35秒 242 100秒 872 36秒 263 37秒 285 38秒 308 39秒 332 40秒 356 41秒 380 42秒 404 43秒 428 44秒 452 45秒 476 合計 1934 5780 4700 5分毎にゴールデンタワーが発動し、一定時間キャッシュとコインの獲得量を5倍にする。非常にシンプルな効果で、戦闘には一切関与しない。だからと言って到達ウェーブに影響しないかというとそうではない。獲得キャッシュが増加すればその分タワーをより早く強く強化できるし、コインが増えれば長期的な強化も早く行える。長い目で見れば一番優秀な究極武器であり最優先で取得するべきである。とはいえ目の前の敵を倒してはくれないので、そこは割り切ろう。 何度も言うが、コインの恩恵がすべてのこのゲームにおいては絶対的な最優先。選択肢に出てきたら絶対に獲得して欲しい。獲得するコインの量が圧倒的に変わって来る。これを求めてリセマラしてもいいぐらい。入手後は可能な限り優先的に強化したい。研究でも倍率と持続時間を延ばせるので、ストーンでの強化と合わせて実施しよう。 発動中のエフェクトが派手でかっこいい。THE TOWERが塔であったことを思い出させてくれる。 クロノフィールド(CF) スキル名(和訳) クロノフィールド スキル名(英語) Chrono Field 最大Lv ? 効果 一定時間ごとにクロノフィールドを展開し、全ての敵の移動速度を遅くする ストーン強化項目①展開時間 +1秒/35回→MAX 40秒 ストーン強化項目②減速 +5%/8回→MAX 60% ストーン強化項目③クールダウン -10秒/12回→MAX 60秒 一定周期で5秒間のクロノフィールドを展開し、範囲内の敵の移動速度を20%遅くする。火力支援は無い完全な妨害能力。未強化では発動制限付きのスローオーラでしかなく、効果も低いため漫然と使用しても全く頼りにならない。 とはいえ強化すればかなりの鈍足化が見込め、ミサイル同様にON/OFFボタンで発動タイミングをボスに絞る事が可能で、強力な盾になりうる。効果が範囲内全域なため、ミサイルのように狙いが外れる事もないため、爆発力は低いが安定感は高い。研究により範囲、時間の強化だけでなく敵の攻撃力を下げる効果が追加される。 ストーンを用いてMAXまで強化すると発動のサイクルが60秒となる。継続時間はストーン強化(MAX 40秒)と研究(MAX 30秒)を組み合わせることで60秒に達する事が出来る…。つまり常時発動状態にできるということである。相応のコストと時間がかかるが、こうなると隙が無くなり非常に強く、攻略上必須の武器となる。コツコツ育てて行こう。 インナーマイン(ILM) スキル名 インナーマイン(内側地雷) スキル名(英語) Inner Land Mine 最大Lv ? 効果 一定時間ごとに範囲の内側に地雷をばら撒く ストーン強化項目①ダメージ ?%/30回→MAX 13207% ストーン強化項目②数量 1個/3回→MAX 6個 ストーン強化項目③クールダウン −10秒/15回→MAX 50秒 表記揺れ インナーマインインナーランドマイン内部地雷地雷内側 一定時間ごとに範囲の内側に複数の地雷をばら撒く。威力や発動周期もそこそこ高く、接近した雑魚をカウンターで殲滅できる。究極の武器として受動的ではあるが盾にも武器にもなるため、一定以上の難易度であればどんな場面でも腐りにくい。また、研究によりタワーの周囲をオーブのように回転させる事が可能になり、ボス相手に複数個の地雷をぶつける事も可能になる。 とはいえこれだけで全弾直撃を狙うのは難しいため、対ボスに限った信頼度はそこまで高くはないだろう。研究により回転に加えて爆風範囲も得る。全体的に敵を捌き切れなくなると助かる性能。とはいえインナーマインが仕事をする状態では負けも近く、ボスに有効打を与えるほどでもないことからお守り要素に近い。高速タイプの敵による連撃を防ぐという効果はあるかもしれない。 インナーマインが活躍するのは触れられる前に敵を殲滅する必要が出るような終盤である。回転機能による連続スタンで時間を稼ぎつつボスを撃破できるようになると、世界が変わる。 毒の沼(PS) スキル名(和訳) 毒の沼 スキル名(英語) Poison Swanp 最大Lv ? 効果 倒した敵が確率で毒の沼を発生させ、侵入した敵にダメージを与える ストーン強化項目①ダメージ ?/30回→MAX 2931% ストーン強化項目②発動時間 1秒/8回→MAX 10秒 ストーン強化項目③確率 3%/15回→MAX 55% 倒した敵が10%の確率で毒沼を発生させる。毒沼は2秒間持続し、侵入した敵に1秒毎に150%のダメージを与える。動きや効果は地雷に近いが、範囲も広く発生頻度も高いため非常に頼りになる。クールダウンも無くどんどん発生し、ダメージにはクリティカルも乗る。 ただし毒沼が何重にも重なってもダメージは増えないのでそこは残念ポイント。 高ウェーブで敵が増えてくると画面上が毒沼だらけになり、後述するESDDとの組み合わせが強力になる。 逆に、低waveの敵が少ない状況ではあまり毒沼が生成されないため、十分な効果を発揮できないかもしれない。 研究ではスタン効果を付与できるようになるが、効果量は小さく、到達waveに関わるほどではない。 モジュール◆のハーモニー導体との組み合わせが強力。毒を浴びた敵は確率で攻撃が失敗する。このコンボはESDD(エネルギーシールドと死からの復活)の強化パーツとして使われる。 ダメージを重視しなければ発動時間5秒ほど、発動確率20%前後あれば画面を埋め尽くすことは十分可能であり、敵の攻撃を阻害する機能は研究とモジュールから得られるのでストーンをほとんど消費せず実用になることが最大の長所と言える。 デスウェーブ(DW) スキル名(和訳) デスウェーブ スキル名(英語) Death Wave 最大Lv ? 効果 一定周期でタワーから衝撃波が放たれ敵に効果・ダメージを与える ストーン強化項目①ダメージ倍率 +0.27~0.30/30回→MAX 10.40 ストーン強化項目②数量 +1個/4回→MAX 5個 ストーン強化項目③クールダウン -10秒/20回→MAX 100秒 タワーから4秒間隔で2種類の赤い波が広がる。 先発のエフェクトウェーブ(EW)は高速で広がり、触れた敵に以下の通り特殊効果を与える。 最後の1発であるデスウェーブ(DW)は低速で広がった後タワーの射程限界で留まり、触れた敵にダメージを与える。DWで撃破した際も一部の特殊効果を受ける。 ★……EW被弾敵が受ける効果。撃破手段は自由。 ☆……DW撃破敵が受ける効果。 ★☆敵撃破時に最大HPが元の0.05%上昇。上限倍率は研究に依存する。 ★☆敵撃破時のコイン獲得量に研究に応じた倍率がかかる。 ★☆敵撃破時のエリートセル獲得量に研究に応じた倍率がかかる。 ★ 敵装甲が研究に応じた枚数剝がれる。 ★ DWで与えるダメージに研究に応じた倍率がかかる。(その他はかからない) どれも初期状態では効果が低い(or無い)が、ラボでの研究を進めることで真価を発揮する。特に戦闘に貢献するのが敵撃破時の最大HP上昇バフであり、最大ヘルスが役立つ格下Tier周回やトーナメントでは非常に頼りになる。コイン・セル獲得量増加はだいぶ控えめな値だが、EWが画面全体に広がるぶん安定して効果を発揮する。 HPバフ効果を効率よく伸ばすには、序盤のDWの挙動をうまく利用するとよい。 DWは敵への累計ダメージが自身の威力と等しくなるまで貫通し続ける性質を持ち、序盤の格下敵に対してはBlenderのごとく挽き倒すことができる。少しでも効率を上げるのであれば、デスレイ等のカードやPS等の究極の武器を切ったりと工夫しよう。 しかし素の攻撃力やDW自体の威力が低いと早い段階で貫通できずに消える役立たずと化してしまうので、バフ不足を感じるならしっかり火力を上げよう。 Waveが進んでもEWは変わらず全てを貫通し働き続けるため、残りの最大HP増加のほかコイン・セル稼ぎの補助として役に立つ。無論これだけではパンチが弱いため、GT・BH等と同期して稼ぎを倍加させよう。 戦場に効果をまく時間(発射数×4秒程度)が短いと感じるのであれば、EWの数を強化することも大事と言える。 + 過去Verの仕様 当初は低速の赤い波が広がり、範囲内の全ての敵に1回ずつダメージを与えるだけの単純な能力であった。初期状態では発動頻度も威力も少なく、やや名前負けしていた。 ラボでの研究により最大HPが上昇する仕様もあったが、効果を得るにはそう強くないDW自体で敵を倒す必要があるのが難点であった。この効果を得るためにワークショップのビルドをわざと弱体化させる(通称Devo)など、当時は苦肉の策も多かった。 その後エフェクトが高速化したり、コイン獲得量上昇が触れるだけで効果を発揮するようになったりと試行錯誤を繰り返したのち、現在の仕様に至る。 + デスウェーブ取得のメリットとデメリットの比較 アップデートによりマルチバース・ネクサスの仕様が変更されました。DWをOFFにすればクールタイムの計算に含まれなくなり、デメリットはなくなりました。以下の記述は更新前のものなので注意してください。 デスウェーブ取得のメリットとデメリットの比較 デスウェーブは唯一の取得によるデメリットがある究極の武器である。しかしその一方で、強力な武器であるということも事実である。 どうしても欲しい場合は、デメリットを受け入れた上で取得したい。 メリット Devoが使える Devoとは、デスウェーブの体力上昇効果をフル活用して、最大値である体力7倍を実現するビルドである。特に敵の攻撃力が低い低ティアでは高い性能を誇る。構築難易度も他のビルドと比べると比較的低いため、中盤で頼りになるビルドである。 詳細はDW特化型(Devo)を参照 Devoに必要なもの(前準備) 必須 デスウェーブ 必須 [研究]ワークショップの再設定 Tier4 Wave30報酬 必須 [研究]デスウェーブヘルス※ Tier3 Wave250報酬 任意 [研究]カードの事前セット Tier1 Wave400報酬 ※デスウェーブヘルスのレベルが低いと成功しません。高レベルの研究にはかなりの日数とコインがかかります。 トーナメントで強力 トーナメントの中でも最大ランクであるChampion tournamentは通常のラウンド周回と大きく異なり、攻撃を〇発ブロック、オーブ・デスレイで即死しない、数・スピード・攻撃速度が増える などランダムで5種類ものHEATバフを付与された通常敵が暴れだすため、「ボス以外からの攻撃を受けない」ことを前提とするESDD、GC戦術が簡単に崩壊してしまう。 そのため、単純に敵からの攻撃を耐えるだけのヘルスが重要となり、それを何倍にもしてくれるデスウェーブの価値は非常に高い。 トーナメントに限って言えばESDD・GC型 Devo型である。 デメリット 究極の武器はリスペック(返品)が不可能なので、この2点は取り返しがつかない要素である。 マルチバース・ネクサスとの相性が悪い(GTBH同期前) マルチバースネクサスとは、ゴールデンタワー(GT),ブラックホール(BH),デスウェーブ(DW)の発動周期を揃えるモジュールである。発動周期は、この3つのうち取得した武器のクールタイムの平均+20s〜-10sである。 つまり、GTとBHの2つ”のみ”を取得していれば、BHの短いクールタイムを生かして、GTのクールタイムを下げることができるのである。 しかし、DWを取得してしまうと、DWの長いクールタイム(GTと同値)に引っ張られて、全体のクールタイムが長くなってしまう。これはDWをOFFにしても回避することはできない。 ただし、デメリットが影響するのはGTBH同期前だけである。 マルチバース・ネクサスを使う必要がないGTBH同期後は、むしろGTBHとDevoを併用した方がコイン収入は多くなる。 高ティアで役に立たない 高ティアでは敵の攻撃力が高いためDevoが成立しない。(ティア11辺りまで運用可能(情報求む)) また、現在有力なビルドであるESDD型やグラスキャノン(GC)ではデスウェーブを要求されないため、デスウェーブを取得して究極の武器の解放に必要なストーンを吊り上げてしまうとビルドの完成が遅れる。 THE TOWERを長く遊び、上級者と呼ばれる領域に達するつもりなら、これらはデメリットになってしまうだろう。 総評 GTBH同期後の周回においてはDW取得が大きなメリットになるが、ESDD型やグラスキャノン(GC)を目指す段階ではデスウェーブ(DW)取得がデメリットになり得る。 最終目標であるアルティメットウエポンプラス解禁(全究極の武器の取得が条件)までを見据えるのであっても、「DW取得は後回しにしておいた方がよさそうだよね」という意見が多いように思える。 ただし、DW自体が周回で非常に有効であり、DWなしで究極の武器枠を節約してGCやESDDを組むのと、DWを取得し周回を有利にした上でGCやESDDを目指すのと、どちらが近道なのかは誰にも分からないため、DWを優先して取得するべきかどうかの議論に決着をつけるのは難しいだろう。 補足:イベントミッションに関して デスウェーブ(DW)を取得するとDWのイベントミッションが楽になるというメリットも一応あるが、この点に関しては他の全ての武器も言えることなので、DW取得のメリットとは言えない。 そもそもイベントミッションのメダル45枚のためだけに究極の武器枠を割くのは勿体無いため、DWのイベントミッションが出たら、白パークの「究極の武器のアンロック」を有効活用して攻略しよう。 ブラックホール(BH) スキル名(和訳) ブラックホール スキル名(英語) Black Hole 最大Lv ? 効果 一定周期でブラックホールが発生し敵をその場所に吸い込む ストーン強化項目①範囲 +2m/20回→MAX 70m ストーン強化項目②発動時間 +1秒/15回→MAX 30秒 ストーン強化項目③クールダウン -10秒/15回→MAX 50秒 一定時間ごとにブラックホールを生成して敵を吸い込む。吸い込まれている敵は一切動かなくなる。 研究により、割合ダメージを与える能力と、取得コインを増やす能力を与えられる。 前者は高waveのプロテクターに対する最も有効な攻撃手段となり、後者は周回の効率に大きく影響する。この2つの能力が非常に強力なため、ゴールデンタワー(GT)に並ぶ必須級の武器である。 また、強さは研究に依存しているため、大量のストーンを消費しなくても活躍させられる点も優秀である。(研究による強化はストーンを使わない) 逆に全く研究していないと、3分に1回少量の敵を足止めする効果しかなく、ほとんど戦力にならない。そのため、ブラックホールを取得して研究がアンロックされたら、最優先で研究を行いたい。 研究で付与できる能力(影響力順) ブラックホールダメージ X% 吸い込んだ敵に割合ダメージを与え続ける。この武器のメインとなる能力その1。 タワー射撃で敵を倒すことが難しい高waveでは、オーブやデスレイの即死効果が効かないプロテクターに対して最も有効な攻撃手段になる。 この研究を十分に行うとティア2以降の到達waveが大きく伸びるため、後述するコインボーナスも相まって周回の効率は大きく上がる。 + 詳細 割合ダメージの解説など) 割合ダメージとは、敵の最大体力に比例して強さが決まるダメージのことである。 敵の体力がどれだけ多くても一定の回数攻撃すれば必ず倒せてしまうため、高waveや高ティアの莫大な体力を持つ敵に対しても有効なダメージソースである。割合ダメージを与えられるのはブラックホール以外だと、トゲ(タワーも敵の攻撃を受ける諸刃の剣)とプラズマキャノン(ボスにしか効かない)の2つだけである。 似た効果に即死があるが、即死はプロテクターに無効化されてしまう{(※1)のに対して、割合ダメージは無効化されない。 ブラックホールはこの割合ダメージを与える能力を生かしてプロテクター処理で大活躍する。 ブラックホールなしでティア2以降をプレイしていると、プロテクターのせいでタワーが破壊されてしまうことが多々ある。体力が高すぎて倒せなくなったプロテクターが段々とタワー周辺に溜まっていき、あるとき一気に押し寄せてくるため、タワーが大ダメージを受けることが原因である。 しかし、ブラックホールダメージがあればこの問題も解決できる。タワー周囲のプロテクターを何度も(十分に強化すれば2回で良くなる)ブラックホールで吸い込めば、プロテクターをその周りの敵もろとも倒せるため、プロテクターが永遠に溜まり続けることは無くなるのだ。 ※1 例外として、プロテクターに防がれない即死に死刑(モジュール●)によるマーキングがある(要検証)。しかし、各敵に対して1回しかマーキングの抽選がないため、プロテクター対策としては不十分である。(十分に強い効果ではあるのだが) ブラックホールコイン ×X ブラックホール内で倒された敵が落とすコインを増加させる。この武器のメインとなる能力その2。 コイン回収量がゴールデンタワーに次いで多いため、コイン稼ぎで大活躍する。 この能力を最大限に活かしたいなら、ゴールデンタワーとクールタイムをそろえて同時発動(同期)させる必要がある。そのため、ブラックホールのクールタイムを闇雲に強化するのは厳禁である。サイズや効果時間は、強化してもゴールデンタワーとの同期で支障は出ない。 ブラックホールの数 出現するブラックホールの数を2つに増やすことができる。 この研究は1回のみ可能で、3個以上に増やすことはできない。 単純に範囲が2倍になるため、ブラックホールの効果を活かしやすくなる。 遠距離の敵を無効化 ブラックホール内の遠距離の敵は射撃できなくなる。研究のアンロック(マイルストーン)は相当難しく、解放は終盤になるだろう。 簡単に説明すると、この研究を完了させなければ遠距離部隊はブラックホールの中からでも弾を撃ってくる。 もちろん範囲がカンストしていて69.5mであればそんなことは起きないが、範囲を初期値の30mに戻して運用する場合だとブラックホールの中心が遠距離部隊の攻撃可能距離に入ってしまうのでボコボコに撃たれることになる。 それが阻止できるようになるということで、必要な人には必要だが、要らない人には要らない研究である。 (何でそんなことをするのかというと、30~40mの攻撃範囲の円の両側に二つの50m級のブラックホールが隣接して出現すると、完全に攻撃範囲を覆い尽してすべての方向から来る敵がブラックホールに吸い込まれるのでコイン効率が格段に上がるのだ) その他 最大ヘルス型使用中で、ブラックホールの研究を一切行っていない場合は、むしろブラックホールが邪魔になってしまう場合もある。(ブラックホールが敵を溜め込んだせいで一斉攻撃を受けて倒されてしまう) その場合は、デスレイやアジャスターの研究を行なったインナーオーブでブラックホール内の敵を攻撃できるようにするか、ブラックホールの発動を一時的にOFFしておくことで解消できる。 ブラックホールは、常にタワーから一定の距離に生成される。 未強化状態では、オーブの周回軌道上の少し外側にブラックホールの中心がくる。 この距離は、ブラックホールのサイズ(効果範囲)を広げると少しだけずれる。何回も強化すればオーブの軌道上にブラックホールの出現位置を重ねられるようである。ただし、ブラックホールの出現位置がぴったりオーブの軌道上でなくてもオーブは命中するし、ブラックホールダメージ,アジャスターの研究をしたインナーオーブ,デスレイでもブラックホール内の敵を対処できるため、必須テクニックではない。 注意 BHのクールタイムはゴールデンタワーと同期するまで強化しないことを推奨 詳細はGTBH型のページを参照
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル 製作会社>Amaranth Games 製作会社>Big Fish Games 製作会社>未確認 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/8492/a-gypsys-tale-the-tower-of-secrets/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/9597/a-gypsys-tale-the-tower-of-secrets/index.html 紹介文 ウィンダーラルスから来たジプシーのレイリン。ある日、村の修道士に幽霊が監視する秘密の塔から女の子を助け出してほしいと頼まれた。その塔はとても複雑な迷路で厳重に包囲され一度立ち入った者は二度と帰ってこれないと言われている。そしてよほど幸運でない限り恐ろしい監視員に見つかるだろうとも…。至る所に隠された罠をくぐり抜け、塔にかけられた呪いを解くことができるのか? やみつきになるゲームプレイ 挑戦的なパズルの数々 塔にかけられた呪いを解け! 画像 « » var ppvArray_0_936d942338a6908b8a57db31973b6861 = new Array(); ppvArray_0_936d942338a6908b8a57db31973b6861[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=A+Gypsy%27s+Tale%3A+The+Tower+of+Secrets+%28%E3%82%B8%E3%83%97%E3%82%B7%E3%83%BC+%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%AB%EF%BC%9A%E3%82%BF%E3%83%AF%E3%83%BC+%E3%82%AA%E3%83%96+%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88%29&file=jp_a-gypsys-tale-the-tower-of-secrets-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_936d942338a6908b8a57db31973b6861(0); }; function ppvShow_0_936d942338a6908b8a57db31973b6861(n){ if(!ppvArray_0_936d942338a6908b8a57db31973b6861[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_936d942338a6908b8a57db31973b6861$( ppv_img_0_936d942338a6908b8a57db31973b6861 ).src=ppvArray_0_936d942338a6908b8a57db31973b6861[n]; ppv_0_936d942338a6908b8a57db31973b6861$( ppv_link_0_936d942338a6908b8a57db31973b6861 ).href=ppvArray_0_936d942338a6908b8a57db31973b6861[n]; ppv_0_936d942338a6908b8a57db31973b6861$( ppv_prev_0_936d942338a6908b8a57db31973b6861 ).href= javascript ppvShow_0_936d942338a6908b8a57db31973b6861( +(n-1)+ ) ; ppv_0_936d942338a6908b8a57db31973b6861$( ppv_next_0_936d942338a6908b8a57db31973b6861 ).href= javascript ppvShow_0_936d942338a6908b8a57db31973b6861( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_936d942338a6908b8a57db31973b6861$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 170 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/12/15(水) 17 55 57 ID wSGPCYrW アイテム探しやアドベンチャー系は、詰まると、もうやる気がしなくなる。 別スレで聞けよと言われるかもしれんが、そこまでもめんどくさい。 この間のセールで買った数本も放置中だ。 A Gypsy s Tale The Tower of Secrets Echoes of the Past The Castle of Shadows 特にわけわからん。 きれいでいいなって思うけれど自分には向かないわ。 Love Chronicles The Spell は、絵もきれいで楽しかったし最後まで終わったけど ラストは?と思った。 172 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/12/15(水) 18 03 47 ID OQLLNLK4 A Gypsy s Tale The Tower of Secrets Echoes of the Past The Castle of Shadows 両方とも日本語版出てるよ ジプシー テイル:タワー オブ シークレット エコー・オブ・ザ・パスト:囚われし魂 って名前で ジプシーテイルは自分も英語で投げ出したが日本語でプレイしたら最後まで行けた 知ってたらごめん コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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Glacial Iceberg 最終更新2013年03月05日 (火) 17時18分12秒 Glacial Iceberg 概要Hollow Citadel of Water Palace under the Sea Elf on the Glacier Ambush under the Water The Deep Seabed コメント 概要 Hollow Citadel of Water [部分編集] The Spring Tower ST 5 coin 486 exp 68 Underwater Wolf ST 3 coin 50 exp 60 Source of Glacier ST 3 coin 328 exp 52 ▲ Palace under the Sea [部分編集] ▲ Elf on the Glacier [部分編集] ▲ Ambush under the Water [部分編集] Dragon of the Sea ST 12 coin 20009 exp 446 小鬼2158ダメージ ボス変身前3978 ボス変身後5536 Menace of Metallic Shark ST 9 coin 11191 exp 416 ボス変身後3000ちょいのダメージ Black Hole s Tail ST 9 coin 14249 exp 396 ボス変身後7496でドクロマーク。やられる前にやったので正確な値は分からず。 Rewrite History ST 9 coin 12460 exp 355 水エルフCD2 988ダメージ ボス変身後2800位。正確な値はメモ忘れ。 Guardian of Water ST 9 coin 10821 exp 325 正確には覚えてないが変身後のボス攻撃力は6543~6590。多分6583だったと思うが正確な値が分かったら編集お願いします。 ▲ The Deep Seabed [部分編集] Greedy Dragon King ST 14 coin 11986 exp 679 5バトルで青龍固定CD3で9990ダメージ防御力283 ボス:CD2の攻撃力は-30%で3042 Transformed Shark ST 11 coin 7072 exp 647 ボス:CD2の攻撃力は-30%で3042 Call from Demon ST 11 coin 6835 exp 614 ボス:CD4の攻撃力は悟空で4895 このエリアで一番強い敵 Motivator of Destiny ST 11 coin 7091 exp 581 ボス:CD2の攻撃力は悟空で1528 The Splashing Gate ST 11 coin exp 548 ボス:CD3の攻撃力は悟空で3800? 軽減ナシで8900?ぐらいだったと思います ▲ コメント 3ステージの道中でAquatic Novice(021)ドロップしました -- 名無しさん (2013-02-10 18 21 46) 4-5でもAquatic Noviceドロップ 進化したのが出現 -- 名無しさん (2013-02-11 18 20 12) 今日Ambush under the WaterのRewrite HistoryでUrdドロップしました。2倍じゃないのに嬉しい -- 名無しさん (2013-02-12 18 48 39) 名前 コメント
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名前 コメント MesID 原 文 邦 訳 注 記 4247 Generic Chair Swing 一般的なチェア・スイング 4248 3D cinema 3Dシネマ 4249 Circus サーカス 4250 Crooked House ねじれた家 4251 Crazy Golf クレイジーゴルフ 4252 Double deck observation tower ダブルデッキ展望台 4253 Dodgems ダージャムズ 4254 Double swinging inverted ship ダブル・スイング・インバーテッド・シップ 4255 Elevator エレベーター 4256 Enterprise エンタープライズ 4257 Generic ferris wheel 一般的な観覧車 4258 Generic Gravitron 一般的なグラビトロン 4259 Laucher free fall ランチャー・フリーフォール 4260 Magic Carpet 空飛ぶ絨毯 4261 Maze 迷路 4262 Merry-Go-Round メリーゴーランド 4263 Motion simulator モーション・シミュレーター 4264 Observation tower 展望台 4265 Revolution レボリューション 4266 Floundering Ferry ゆらゆらフェリー 4267 Rotodrop ロトドロップ 4268 Generic Rotorvator 一般的なロトボーター 4269 Generic Centrifuge 一般的な遠心分離ライド 4270 Sky Sling スカイスイング 4271 Sky Wheel スカイホイール 4272 Tea Cups ride ティーカップ・ライド 4273 Generic spiral slide 一般的な螺旋すべり台 4274 Swing inverted ship スイング・インバーテッド・シップ 4275 Generic Top Scan 一般的なトップスピン 4276 Top Spin トップスピン 4277 Twister ツイスター 4278 Zipper ジッパー
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WRC Powerslide 項目数:12 総ポイント:400 難易度:★☆☆☆☆(見下ろし型視点なので苦手な人は★+1程度) 製品情報:マーケットプレース(北米) 配信日:2013年3月8日 価格:9.99ドル ジャンル:Racing Flying ☆国内未配信 コンプまで6時間程度。 2014年7月現在、オンラインは過疎っているのでオンライン実績は談合必須。 Improvised Slide Use the "Cloud" Power-Up in a Special Stage in the Wales Rally GB(Wales Rally GBのSpecial Stageで"Cloud"のPower-Upを使用する) 20 To the edge... and beyond! Use the "Flatout" Power-Up 3 times in the same race(同じレース内で"Flatout"のPower-Upを3回使用する) 20 The wall of sound Use the "Horn Power" Power-Up 3 times in the same race(同じレース内で"Horn Power"のPower-Upを3回使用する) 20 Crazy pace Use the "Extreme Pace" Power-Up 10 times in total("Extreme Pace"のPower-Upを累計10回使用する) 20 As fast as lightning Use the "Thunder Bolt" Power-Up 10 times in total("Thunder Bolt"のPower-Upを累計10回使用する) 20 Bad weather today... Use the "Hailstorm" Power-Up 10 times in total("Hailstorm"のPower-Upを累計10回使用する) 20 Flying start Win a Special Stage in Single Player mode(Single Player modeのSpecial Stageで1位になる) 20 Gravel king Win all the gold medals in the "Vodafone Rally de Portugal"("Vodafone Rally de Portugal"においてgold medalを全種類獲得する) 40 Asphalt king Win all the gold medals in the "Rallye de France - Alsace"("Rallye de France - Alsace"においてすべてのgold medalを獲得する) 40 Hairpin king Win all the gold medals in the "Rally Guanajuato Mexico"("Rally Guanajuato Mexico"においてすべてのgold medalを獲得する) 40 International Rallyist Reach a total of 45 minutes of racing in valid Online games(Online gameのレース走行時間の累計が45分に到達する) 70 Rally king Complete the Single Player mode to 100% and win the final cup!(final cupで勝利して、Single Player modeの達成率100%にする) 70 パワーアップ使用系実績 道に設置されたアイテムに重なった状態で、Aを連打しているだけで回数を稼げる。 オンラインレースでも解除可能。 オンラインではWales Rally GBのコースを初めから選ぶことができる。 シングル系実績 3ステージ×3クラス×8ラリー=全72ステージ。難易度不問。 1レース3分から4分ほど。 OptionからCollisions and Power-UpsをOffにしておくと 車同士の当たり判定がなくなり、アイテムが出現しなくなるので楽。 International Rallyist Privateでも解除できる。 およそ15レース程度で達成できる。 タイムオーバーでも時間はカウントされるので、待ってる間パワーアップ使用系実績を取りにいけば効率がよいだろう。 解除のタイミングはロビーに戻った後。
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UPお疲れ様です^^。説明分かりやすいです。今回の「gem craft」、まさかの課金だなんて;; -- PARANO (2011-02-18 12 15 53) challenge amuletの面を書いて置くよ -- gem-gem (2011-02-19 04 13 38) 1列目:D1,D3,M2,I6,E2 2列目M5,B8,K1,C7,K9 3列目G10,M10,H11,I2,A4 4列目M7,E8,L9,C11,K12 -- gem-gem (2011-02-19 04 14 50) 課金して関連スキルに割り振っているとAMP6つきのトラップ(red-lime-orange)がかなり強いですね。敵数4倍 Giantのみ Wave無制限 アーマー+通過二種類OPチェック で、モンスターの体力がカンスト(280wave HP3,333,333)余裕なほどです・・・100waveまでに15000キルほど取れるので稼ぎたい方にはいいかも、最終的にはどの道この組み合わせになりそうですが^^; -- 名無しさん (2011-02-21 12 01 29) ↑注:トラップ:lime(チェインヒット)の仕様なのか、チェイン数が50を越えたあたりからやたら重くなります。 -- 名無しさん (2011-02-21 12 04 28) ↑↑派手に桁間違えてた 3,333,333,333・・・かな -- 名無しさん (2011-02-21 12 47 59) MAPに戻るを押すと経験値が減る?割り振れるスキルがマイナス1になった -- 名無しさん (2011-02-21 13 10 36) ↑クリアして次のエリアでマイナス2になっていたこともあるので戻るのが原因ではないと思います。 -- 名無しさん (2011-02-21 16 04 09) 中盤からのレベル上げ、皆さんどうやってますか? -- PARANO (2011-02-21 17 17 57) 私は、「出現数2倍」「HP2倍」「アーマードonly」「Wave+15」それとBattle traitsの上から4つ全部設定してやってます。 -- PARANO (2011-02-21 17 20 10) 所要時間を考えるとwaveはそのままの方がいいかも -- 名無しさん (2011-02-21 17 26 27) 隠しステージ左下 A5クリアでの出現を確認。アミュレットは…確認してませんでした。 -- 名無しさん (2011-02-21 19 47 34) LV30台、今のところBloodbound無双だが・・・さて。合成、塔などの値段が下がったため(?)難易度は下がった感じかな。 -- 名無しさん (2011-02-22 04 03 50) 特定のフィールドでwave100まで行けって課金前提? -- 名無しさん (2011-02-22 04 05 35) 左下はモンスター300匹召還が条件っぽい。wave100は課金しないと不可能、7000killも課金しないと不可能なステージがある。 -- 名無しさん (2011-02-22 08 46 08) ttp //mythzsgame.pixnet.net/blog/post/33246054 に攻略。隠しの条件も書いてあるな -- 名無しさん (2011-02-22 10 05 04) ↑訳すと *A1 →L9のアミュレット取得 敵7000匹撃破。 *M1 →敵総撃破数200,000。 *A13→Battle100回クリア。 *M13→分かんね。 -- 名無しさん (2011-02-22 10 14 17) サモンしても必ずしもペイしないのか。 -- 名無しさん (2011-02-22 17 04 04) ttp //armorgames.com/community/thread/7101108/gemcraft-labyrinth-general-discussion/page/7 ここの書き込みによると、右下はK9のチャレンジ取得で解禁らしい -- 名無しさん (2011-02-22 17 20 32) Wild gemの宝石は開始直後に売り払うべきかも。赤と黄緑が入ってたら使ってもいい。 -- 名無しさん (2011-02-22 19 39 11) summonのボーナスは基本出現数比例らしい・・・敵数を2倍にするとボーナスが半減してしまう。高得点を狙うなら増やさない方が良い。wave数を増やしても同様の現象が起こるので注意。 -- 名無しさん (2011-02-22 21 59 47) Journey amuletの「スキルポイントを一切割り振らずに8回連続でステージクリア」は「スキルポイントを一切割り振らずに列8のマップをクリア」の誤訳。 -- 名無しさん (2011-02-23 01 01 32) ↑*8左下(A13)はモンスター300匹召還、出たから確定だな。 課金戦士がいたらフィールドの倍率どこまでいけたか知りたいぜ -- 名無しさん (2011-02-23 03 04 17) ↑1 GEMBOMしたことないけど左下出てきた。ステージ100回クリアが正解 -- 名無しさん (2011-02-23 04 36 33) ↑4 訂正。物凄く大量に召還したら基本出現数は誤差になるので、数とwaveも増やした方が高得点が取れた。 -- 名無しさん (2011-02-23 07 41 26) Crafting pylonのステージでsummon=kill数にすると一気にLv500まで上がる。ただし、これを行うとセーブデータが消滅するので、ブラウザを閉じるまでしか遊べない。やる時は必ずバックアップしましょう。 -- 名無しさん (2011-02-23 22 13 31) バックアップ? -- 名無しさん (2011-02-23 23 58 39) vistaだけどセーブデータの保存場所が見つからなくてバックアップできない;。色々ググって調べたけど載っていたのと違ってて困った。 -- 名無しさん (2011-02-24 14 05 10) スキルポイントがマイナスに・・・バグ?それとも仕様なのかな・・・? -- PARANO (2011-02-24 15 45 26) 書かれていないが、設定で敵数を増やすとその分だけ獲得マナが減る。doubleを選択すれば敵数2倍で獲得Mana半分と言った感じ。7000killを狙うなら元々の敵数はあまり関係ないため、マナを稼ぐ為にデフォルト設定の方がいい。敵タイプもManaが少ないSwarmよりGiantが出るOriginalかRandomにすると楽。 -- 名無しさん (2011-02-24 18 17 12) Shrineが意外と強力。Shrineを使ったときに最初に出る衝撃波みたいのが現在HPの割合ダメージのようで、試しにグレード12の宝石ぶち込んだらHP33,333,333,333が最初の衝撃波で5割くらい削れていた。 -- 名無しさん (2011-02-24 19 01 16) Shrineに入れた宝石の特殊効果も発動する。緑水青紫で確認。特に水色は動きをとめれて便利。他の色は発動しててもわらかん。 -- 名無しさん (2011-02-24 19 09 02) バグ修正によりおかしかったスキルポイントの計算が修正されたため、スキルポイントがマイナスになる事がある模様。 -- 名無しさん (2011-02-24 19 25 59) 戦闘後に時々-1や+1されるバグは直ってないね。 -- 名無しさん (2011-02-24 19 48 35) 説明によれば現在HPの30%を削るらしい。億単位の敵を倒すにはこれしか無さそう。 -- 名無しさん (2011-02-24 19 50 24) 冒頭を前作からの変更点にするか、軽い概要説明を付けるかが悩みどころ。 -- 名無しさん (2011-02-25 02 19 50) 中盤?ぐらいは高レベル面を低倍率で回るより低レベル面を最大倍率で回る方が常時早送りとかできるので楽かも? -- 名無しさん (2011-02-25 05 27 33) LのGiantのみなど、Wave無限で無抵抗でも取得可能。 宝石爆弾のみは毒ダメージで倒すと無効。 700kill*7はE13で赤+橙を置いて数4倍+無限で比較的楽 -- 名無しさん (2011-02-25 10 47 15) ↑4倍Swarm+無限に訂正 低レベル面だと最初数Waveが取得・喪失マナ0になるので、赤が育つまでの間に安全にkillを稼げる。橙を入れないとマナが稼げないのできつい。 -- 名無しさん (2011-02-25 11 05 57) またやろうとしたらスキルポイントがマイナス51になってたぞww -- 名無しさん (2011-02-25 13 09 32) G20赤黄ライムさえ作ればHPカンスト状態でも余裕で倒せるな。 -- 名無しさん (2011-02-25 17 54 21) giantとか無限とかみんな課金してるのか・・・いいな -- 名無しさん (2011-02-25 17 56 50) ManaPoolはどれくらいまでやる?俺は1.5倍程度にまでしてるけど。どこらへんまでペイできるのかな。コスト的に。 -- 名無しさん (2011-02-25 18 35 55) 7000killは課金しなくてもLv200程度で全部行けた。いずれもRandom Waveの早期にジャイアントが出るパターンで達成。 -- 名無しさん (2011-02-25 18 54 55) 序盤1.2~1.3倍にしてそのままクリアが多いかな。コスト400でも8000稼がないと赤字だけど、普通に進めるとwave30までの敵からの獲得マナが10000あるかないか程度。宝石爆弾投下しまくって本格的にやらない限り適当でいいと思う。 -- 名無しさん (2011-02-25 20 13 36) ↑レスthx 初期資金適当にぶち込むくらいが落としどころな訳か-。 -- 名無しさん (2011-02-25 20 30 39) J2が攻略できません・・・ -- J2 (2011-02-25 21 51 02) J2は、左下を封鎖。Wildgemのスキルで初期資金を得て、左からの敵は序盤はShard回収部隊で対処できる。右下からの敵は、本陣の左にAmp+Tower群(例えば3*3に、Amp6/Tower3を密集)を建てて対処。 OrbはChain/Bloodを解禁するのが安定。攻撃用だけじゃなく、Shock+Chainを優先度RNDにした奴を混ぜると安定する。どうしてもクリアできないなら、序盤ステージをやり直して経験値を稼ぎ、スキルをたくさんくっつけよう。 -- 名無しさん (2011-02-25 22 49 01) kill数/(kill数-summon数)^0.53が召喚ボーナスだと思う。基本出現数の2倍召喚でx1.44 3倍でx1.79だったからほぼ確定。 -- 名無しさん (2011-02-25 23 49 48) ↑追記。Tomb破壊ボーナスは10%固定だが、kill数が増える分だけ召喚ボーナスが下がってしまう。マイナスって事はまず無いけど。 -- 名無しさん (2011-02-25 23 53 40) Journey の「ステージクリア時に全種類の建築物が立っている」ってのは、Tomb等は除く任意で建築出来る建築物を各一づつだけ立ててステージクリアする事で達成できました。 -- 名無しさん (2011-02-26 08 40 15) 最初から何か建っているステージでは取れない -- 名無しさん (2011-02-26 15 33 08) Crafting pylonステージで召喚しまくったら(多分summon数 kill数)倍率x0.01になった -- 名無しさん (2011-02-27 10 31 56) 非課金で適当にプレイしてたら、F4で獲得XPが20000行った。Manashardがあると難易度が劇的に変わるわ。 -- 名無しさん (2011-02-28 00 50 55) 無課金の人でチャレンジアミュレット取れた?E2しかとれないわ -- 名無しさん (2011-02-28 07 39 28) ↑↑25,000行った。本拠地に逃さなければもうちょっといくだろうね。敵かったいわw -- 名無しさん (2011-02-28 09 22 56) サモンするとき、グレードの低い宝石は敵の能力を上げやすいが低コスト、高い宝石は能力を上げにくく高コストになる。Giantはグレード6位を放り込むほうがいいのかな。 -- 名無しさん (2011-02-28 12 09 11) チャレンジはLv150~180程あれば全部取れる。ランダムでGiantが10番目以内に来るまでやり直し -- 名無しさん (2011-02-28 13 21 57) Crafting Pylonのステージも無限waveじゃないね。1337wave倒し切ると強制終了されて勝利扱いになった。 -- 名無しさん (2011-02-28 20 05 58) 左下、G5クリア時に、106/141のアミュレットとして黒い鳥12killを取得したときに開放された。 クリア済みマップは開放時に156/169に。レベルも108から109になったタイミング。 -- 名無しさん (2011-02-28 23 17 49) Lv85非課金、B13で倍率30倍超え。赤は偉大。 -- 名無しさん (2011-03-01 23 18 12) Extend Mana Poolってどこまでいくのですかね?一応マナの増加速度が*10までいきました。マナ上限<コストとなるのかな? -- 名無しさん (2011-03-02 01 01 39) Mana Pool 20.0以上確認済み。コストは正確には不明ですが、常に上限に近いコストで、上限を超える事はなさそうでした。 -- 名無しさん (2011-03-02 07 22 57) 質問です!summon数とkill数ってどこでわかるんでしょうか? -- 名無しさん (2011-03-02 13 02 44) ↑ゲーム画面上部にある「Stats」にマウスカーソル合わせると分かりますよ。 -- PARANO (2011-03-02 14 27 32) 回答有難うございます^^助かりましたw -- 名無しさん (2011-03-02 15 50 47) 基本的にブースト8つで囲むのが基本になるね@非課金 -- 名無しさん (2011-03-02 18 11 54) ↑×6 マナプールの上限の95%が最大コスト(なので初期所持上限マナ上げるスキル(focus)を上げるとより多くのマナが最終的に必要になる) あとshrineで敵を倒した分ってkill数には含まれないんだね。 -- 名無しさん (2011-03-02 20 59 06) shrineで倒しても普通にカウントされてる。 -- 名無しさん (2011-03-02 23 02 53) ↑↑↑俺は3*3にAAATTTAAAを多用してた。真ん中のTはブースト6、他のTはブースト4になるね。ここに隣接塔をどれだけ建てるか。 -- 名無しさん (2011-03-03 07 36 15) ↑×2 後から考えると自分が勝手に勘違いしてしまっただけかなと。 正確に言うとstats画面のshrineで倒した数と言うのには含まれないって意味ね。 -- 名無しさん (2011-03-03 08 50 23) 少数精鋭なら赤、そうじゃないなら黄かなあ・・・。 -- 名無しさん (2011-03-03 10 34 12) G12までメイン塔1個かswarmなら赤+ライム、後から塔を追加するか、塔3ブースト6で作るならライムメインで、十分なチェイン数が確保できたら黄でグレードを上げていってる。 塔G20、ブーストG14*8でGiantOnlyエンドレス完走時に赤100%、ライム10HIT、黄色100倍ぐらいになった。 -- 名無しさん (2011-03-03 12 33 35) ↑、前作みたいな「チェインで敵の間を往復して、1ショットが1匹に複数HIT」がないものとしてこのバランスにしたけど、どうなんだろう。 青+ライム罠を併用するならチェイン数をもう少し増やしてもいいけど -- 名無しさん (2011-03-03 12 41 12) 赤、黄、黄緑以外が完全にいらない子に… -- 名無しさん (2011-03-03 17 15 33) torrentで探すとstandaloneの奴が見つかるのでそれを落とせば課金verで遊べるぞ。でもそのセーブデータを通常のにコピーしても課金にはならないけどな -- 名無しさん (2011-03-03 21 55 30) ↑↑水色(Shock)は効果が増していると思う。中盤ではかなり使える。足止め4秒だから、無強化の30%↑で相当に効果的。ボスなんかほぼ止まり続ける。Chainと組み合わせると更にナイス。後半は30%くらいまでレジストしてくる敵が出てくるから、合成で50%↑にして対抗。まあ、そんな時期ならそれこそ赤、黄、黄緑でいいんだが・・・。あくまで中盤用ネ。 -- 名無しさん (2011-03-03 22 27 54) ↑補足。対象をランダムにして弾をばらまくのがコツ。 -- 名無しさん (2011-03-03 22 28 40) Giant onlyにして召喚しまくれば10WaveくらいでG12作成可能。Shrine建てるまではやり過ぎに注意 -- 名無しさん (2011-03-03 22 54 08) Apparition出現はランダムじゃないね。一定回数勝利する毎に出るようで、逃がしてもリロードすればまた出てくる。出現waveも20固定の模様。 -- 名無しさん (2011-03-04 02 13 58) モンスターは水色で麻痺するごとに耐性がついていくので水色の使いどころに注意 -- 名無しさん (2011-03-05 00 20 56) ジェムタイプ解除できねぇと思ったらupdateでジェムタイプのアンロックがshiftキー同時押しになってる -- (名無しさん) 2011-03-05 07 06 33 最高レベル500の制限もなくなってるみたいですね -- (名無しさん) 2011-03-05 07 55 20 アミュレット画面で -- (名無しさん) 2011-03-05 15 58 02 ↑間違ってエンター押した[笑]アミュレット画面で一回でもクリックするとでかくなる -- (名無しさん) 2011-03-05 16 00 57 久々にのぼいたらGCの最新作きてたあああああ、これからガッツリやりまっせ -- (名無しさん) 2011-03-05 22 20 51 「オーブに近い敵を攻撃」は地雷だな・・・1発で倒せるような敵にも3発くらい撃ち込んでしまい、火力がめちゃくちゃ下がる。「最もHPが少ない敵」の場合は同HPの敵をランダムに撃つので無駄がほぼない。ランダムターゲットもいいが、後方の次waveの敵を撃ったりするのでイマイチ。 -- (名無しさん) 2011-03-06 21 33 46 補足。本当はチェインの関係で手動指定連打が最強(確実に密集地帯を狙えるため)。連打ツール使わないと指が死ぬけどね。 -- (名無しさん) 2011-03-06 21 42 29 火力十分ならランダムターゲットでさくさく。 -- (名無しさん) 2011-03-07 19 08 36 高グレード宝石を使うと1匹を2回以上殺してしまうバグがあるため、一定以上頑張ってもスコアが伸びない。例として15000匹召喚した時は本来のkill数+400くらいになった。合計600匹台しか出ないにも関わらずkill-summonが1000以上に。 -- (名無しさん) 2011-03-08 07 38 25 ゲーム中、低画質になったり高画質になったりするのはバグ?仕様? -- (PARANO) 2011-03-08 17 33 30 倍率を上げすぎると小数第1位が表示されなくなる。34.6<n≦42なので約40倍? -- (名無しさん) 2011-03-08 20 43 22 と思ったらx46.5は普通に表示された。末尾が.0の時に省略されるだけか。 -- (名無しさん) 2011-03-08 22 22 23 summonによるhp -- (名無しさん) 2011-03-09 13 09 43 ↑みすった。summonによるhpの上昇は現在hp*(110+(gemレベル-1)*3)/100(端数切り上げ)みたい -- (名無しさん) 2011-03-09 13 13 00 Armor増加はどの宝石も1+25%(切り上げ)らしい。召喚数はLv1=4 Lv2=8 Lv3=13 Lv4=19 Lv5=25 Lv6=32 Lv7=38 Lv8=45 Lv9=53…で以降ずっと+7かな。HP上昇率から考えると、高Lvの物は価格が高い割に効率の差がほとんどない。 -- (名無しさん) 2011-03-10 00 40 28 攻撃系の特殊効果はpure gem限定でボムやshrineにも乗るね。黄色をshrineに入れると物凄いダメージが出る。 -- (名無しさん) 2011-03-10 04 31 12 無課金でL9 7000体ができない 数2倍、+15wave、swarmにしてもあと3500体召喚とかどうすればいいんだ -- (名無しさん) 2011-03-10 21 28 45 敵二倍+swarmだと初期マナ縛りプレイみたいになるでしょ -- (名無しさん) 2011-03-10 23 40 03 オレンジ+水色+黄緑やべえ、20万のマナが一瞬でたまる -- (名無しさん) 2011-03-11 01 38 51 ↑3 Armoredのみと+15Waveのみで十分。後は定番の黄緑+黄+橙で倒せる程度にSummon。 -- (名無しさん) 2011-03-11 05 04 15 ↑↑↑swarmだとマナ収入がほとんどないからarmoredかrandomで召喚しまくる。数は増やさないほうがマナが多く入る -- (名無しさん) 2011-03-11 05 09 01 罠のダメージ-80%ペナルティは赤の能力で上がった分には適用されないっぽい Amplifier重ねまくるとえらいことに -- (名無しさん) 2011-03-11 09 45 59 赤のKillごとに攻撃アップはトータルキルなのか、現在のキルなのか、分かる方いますか? -- (名無しさん) 2011-03-11 11 39 06 ↑トータルキルの○%をダメージに追加と効果説明に -- (名無しさん) 2011-03-11 12 08 03 UnlimitedでもモンスターのHP上限(33億),レベル上限(1337)があるのでクリア可能です. -- (名無しさん) 2011-03-15 12 32 57 E7で課金最大倍率狙って14206倍の37,547,827 あとはボスマップで召喚倍率70倍越え(summon/その他 3000)ぐらいかなぁ -- (名無しさん) 2011-03-16 20 15 35 ちなみに最大スコア自体はBaseの高いE8が41.7Mで最大になりそう -- (名無しさん) 2011-03-16 21 02 55 課金のやり方も説明して欲しいけど説明サイトとかあります? -- (名無しさん) 2011-03-17 12 38 38 ArmorGame と オンライン決済代行のPaypalのアカウントを取得、Paypalにクレジットカードを登録、あとはGetPremiumでArmorGamesログイン画面→Paypalログイン画面→決済確認画面だったはず Paypalは日本語対応したし、選択肢を見分けるぐらいはたいした英語力は要らなかったと思うが、わからないなら責任取れないので。 -- (名無しさん) 2011-03-17 13 20 04 攻撃速度が高くなると死んだ後も続けて撃ち込んでしまう。最終的にランダムターゲットが最強か? -- (名無しさん) 2011-03-17 13 47 54 攻撃速度が高くなるとゲーム速度を通常にしないと効率が悪くなるね -- (名無しさん) 2011-03-17 15 06 22 高グレードだと早送りしても変わらなくなるね。敵の移動速度だけ上がってしまうから不利。 -- (名無しさん) 2011-03-17 15 48 13 Lv26以上の宝石をShrineに入れたらHP1000兆だろうが1000京だろうが一撃なのかな?バグりそうで試せない。 -- (名無しさん) 2011-03-18 17 42 38 ↑HP1兆の敵にレベル24宝石までしか試してないが、18以上なら衝撃波の時点で範囲内の敵のHP残り1。そこから表示されている数だけ攻撃が飛ぶから、敵の数のほうが多ければHP1の敵が残る -- (名無しさん) 2011-03-18 18 34 45 課金スキルなしの場合は26から100%以上のダメージになる -- (名無しさん) 2011-03-19 10 55 12 敵を極端に強化すると100%以上の宝石使っても何故か衝撃波で数体倒して後はノーダメージになる。その場合は99%程度の衝撃波を数回浴びせた後に100%以上の衝撃波でHP1に出来る -- (名無しさん) 2011-03-19 12 46 08 全種類を使用可能にさせた事があるけど、綺麗だこれ。 -- (名無しさん) 2011-03-19 17 19 39 しかし今回は前回みたいに8色宝石なんてスペシャルは用意されていない -- (名無しさん) 2011-03-19 20 48 24 Shrineに入れる宝石の種類は何が一番ダメージ大きいですか? -- (名無しさん) 2011-03-21 15 33 50 HP9000兆以上だと100%オーバーの衝撃波が無効化される模様 -- (名無しさん) 2011-03-21 16 37 23 高grade黄色の5倍ダメージうめえ。序盤は赤、中盤は黄緑と黄色が強いという印象だね。 -- (名無しさん) 2011-03-21 21 47 49 課金スキルのViolent explosionsはバグってるから上げない方がいい。例としてグレード3の宝石をwave表に投入した時、敵は15匹現れるのにsummon数は13しか増えないと言った感じになる。このせいでスコアが大きく落ちてしまう。 -- (名無しさん) 2011-03-22 11 21 43 ↑修正入ったみたいだな -- (名無しさん) 2011-03-23 00 54 21 自動マナプール便利だなぁ。普通にやってる範囲ではあまり恩恵無いが、グレード15を扱い始める頃から大活躍。 -- (名無しさん) 2011-03-23 17 18 49 罠がいまいち活用できない・・・黄緑+橙で敷き詰めるのがいいのかな -- (名無しさん) 2011-03-24 17 38 45 罠はそれが一番でしょうね(黄緑・橙)ampなどで強化すれば更にマナ稼ぎできるし -- (名無しさん) 2011-03-25 12 34 15 チャレンジアミュはかなり高いプレイヤースキルがない限り課金必須か -- (名無しさん) 2011-03-25 16 32 13 皆様。ジェムクラフトの開発に関わっている者です。プレイしてくださりありがとうございます。アイフォンバージョンが近日リリースされますのでそちらもよろしくお願いします。 -- (GameInABottle) 2011-03-25 16 38 43 中の人降臨だと・・・開発お疲れ様です -- (名無しさん) 2011-03-25 16 47 09 ↑3 無課金でもLv100くらいあれば、w100と7000体以外いけるんじゃないか -- (名無しさん) 2011-03-25 16 52 21 あ、これって開発者は日本人だったの?てっきり海外のゲームだと思ってた。 -- (名無しさん) 2011-03-25 16 57 11 ↑2 7000体はLv150程度あれば全て獲得できる。オプションはArmoredと+15Waveのみで赤+黄+黄緑を一点強化しつつ大量Summon。100Wave到達はどう考えても無理。 -- (名無しさん) 2011-03-25 17 12 13 非課金でどこまで倍率が上がるんだろうか。 -- (名無しさん) 2011-03-25 17 18 06 ↑3 開発チームメンバーは大勢いるらしいから、そのうち一人が日本人なんじゃね -- (名無しさん) 2011-03-25 18 08 42 ↑2 設定で5倍、アミュで4倍。summonで50倍とすれば1000倍 -- (名無しさん) 2011-03-25 18 11 03 高得点出したのにスコアの送信が出来なくなったんだけどもしかしてスコアが2^32を超えたからオーバーフロー起こしてるのかな? -- (名無しさん) 2011-03-25 22 30 17 そんなスコア出せんの?baseが4000だとしても100万倍 -- (名無しさん) 2011-03-25 23 08 20 合計なら課金してれば超えるけど・・・最終map単独で約43億出す為には、約1250万匹召還しつつkill=summon+1でクリアしないと無理。flash自体がマルチコアに対応していない(1コアしか使えない)ので、普通に販売されてるPCじゃ負荷的に無理っぽい。 -- (名無しさん) 2011-03-26 00 44 06 間違った2^31だった 合計のスコアでその点数超えたんだけどスコアの送信画面でずっと送信中になる -- (名無しさん) 2011-03-26 07 03 29 総合ランキングの1位からして2^31以上は送れないっぽいね -- (名無しさん) 2011-03-26 12 32 48 今回バランス良くなったね。緑以外はどれも使えるし、どの設置も役立たずにはならない。 -- (名無しさん) 2011-03-26 13 58 08 マナプールの自動化が有難いけど、グレード指定して宝石の自動生産もあると嬉しいな、開発様見てないかな~(チラッ -- (名無しさん) 2011-03-26 14 52 13 Lv上限がなくなったのならハイスコアじゃなくても経験地獲得できるようになればいいのにね -- (名無しさん) 2011-03-26 18 18 26 ↑以前より成長してないのに経験値が増えるって考えると違和感かなあ。経験の回数は重ねてるじゃん、とも言えるかもしれないけど、経験から学んで成長しなければ意味ないし -- (名無しさん) 2011-03-26 20 48 06 最終的にはパターン化するから成長とかはなくなる。無課金だとLv上げに限界が来るし、課金者には到底及ばないのが事実。 -- (名無しさん) 2011-03-26 22 00 28 水晶玉で倍率見れるけど、1倍ってなってるとこでも基礎XPと若干、獲得スコアが違うのはなぜ? -- (名無しさん) 2011-03-27 00 57 24 表示されてないだけだったのね -- (名無しさん) 2011-03-27 01 07 25 ↑3 完成度高いんだし一回きりなんだし、頭打ちが嫌なら素直に$5くらい落としてってやれよ -- (名無しさん) 2011-03-27 02 09 09 課金した方がパターン化は強まる。Lvはめちゃくちゃ上がるけどね。 -- (名無しさん) 2011-03-27 16 45 25 課金は加速装置みたいなもんだからな -- (名無しさん) 2011-03-27 19 34 43 無課金でもlv700~800以上いけるし、十分じゃね。。。 -- (名無しさん) 2011-03-27 23 52 58 課金するとレベル上がりまくってヌルくなるな、シャドウ開放してないけど、課金用に難易度上がる要素があってもよかったかも -- (名無しさん) 2011-03-28 03 51 47 確かに、課金用に上位のチャレンジアミュレット追加してもいいんじゃないかとは思う。まぁ各自で縛りプレイすれば済む話だけど -- (名無しさん) 2011-03-29 16 28 21 課金すると上限のHP33億まで軽く殺せる上に、ボスMap以外は召喚で倍率が上がらない=33億以上の敵を相手にする事が無いんだよね・・・Endurance限定のHP上限解除モードが欲しい。 -- (名無しさん) 2011-03-29 19 42 20 早くスコア送信できないバグ直してほしい Lv6191まで上げたのに -- (名無しさん) 2011-04-01 20 57 33 1.12変更点 ・ショートカットU:D+G(コピーしてコピー元と合成) ・Ritualスキルがレベル1の時40→25ごと、レベル20で5ごとに変更 ・shrineの衝撃波によるダメージが90%上限 ・バトルセッティングのチェックの効果上昇に伴い、倍率も上昇 ・敵が早く強くなるにチェックでHP上限99億、Endurance時1waveあたり倍率+0.05だから上限が伸びそう(未確認) -- (名無しさん) 2011-04-02 13 16 25 グレード指定の宝石自動生産の機能が欲しいと思った -- (名無しさん) 2011-04-02 13 31 52 シフト+クリックでクリックした宝石をマナ溜まり次第自動生成ってどうでしょ。あとシフト+クリックで合成ボタンをロックするというのもどうでしょう -- (名無しさん) 2011-04-02 13 36 53 ↑↑↑99億じゃない、9兆だった。 後、オートマナプールが何かおかしい -- (名無しさん) 2011-04-02 13 40 03 オートマナプールが前より重い。CPU使用率も少し上がって重くなった。ボスステージ・・・ -- (名無しさん) 2011-04-02 19 09 46 オートマナプール起動すると敵を殴るたびにマナプールが増えるんだな。グレード12を素で精製できるとは・・・ -- (名無しさん) 2011-04-03 23 53 28 オートマナプール発動時、マナが減らないどころかむしろ増える。開始時に適当な宝石を置いて、WildGemを売り払えば即刻バランス崩壊。 -- (名無しさん) 2011-04-04 09 24 24 アミュレットの数字は超古代の数字だ・・・棒が5、丸が1を表してる -- (名無しさん) 2011-04-04 09 27 29 なんかデータ消えた・・・後半分くらいでクリアーだったのに!? -- (名無しさん) 2011-04-04 19 28 41 2chのスレによると、オートマなプールのバグを使ってGemのレベルをあげまくっていると -- (名無しさん) 2011-04-04 20 21 38 途中で送信してもうた・・・Gemレベルを上げまくってると、1019まで行ったとこでタワーとか建てられなくなるらしい。その人もデータ消えてるみたいなんで関係あるかもね。 -- (名無しさん) 2011-04-04 20 23 47 シャドウ出ると楽しいんだけど、弱すぎるな。レベル上がってくるとと一瞬で死んでしまう -- (名無しさん) 2011-04-04 23 35 14 無課金だと1053倍が限界かな? -- (名無しさん) 2011-04-05 02 54 15 オートマナプールでバグ確認。ハーベストを攻撃しながらマナが溜まると延々とマナプールが繰り返される。倍率100倍まで確認、残マナも10mまで上昇。オートを止めると止まる。E2辺りが試しやすい。 -- (名無しさん) 2011-04-05 03 52 54 あぁごめんがいしゅつか -- (名無しさん) 2011-04-05 04 21 34 kill=summonになるとセーブが一つ消えるの?それとも全部消えるの? -- (名無しさん) 2011-04-05 12 52 04 1.13でkill=summonだと1倍になるって書いてあるから消えないかもしれない -- (名無しさん) 2011-04-05 13 34 02 kill<summonnになった時何度もあるけど、データ―は消えた事ないですよ -- (名無し) 2011-04-05 16 43 18 マナプールの連続上昇が直ってるけど、正直あれがないと新規されたHPの9兆だっけ?クリア不可能だと思うな。途中で対応しきれなくて詰む -- (名無しさん) 2011-04-05 19 27 27 ↑レベル3200ぐらいで完走したよ。12GのYLOを作ったぐらいで牧場エリアを作って、牧場をぎりぎり抜けるぐらいで倒せるように塔を調節すると安定。火力が強かったらジェムを持って砲撃止めるとかも有効。40Waveで20,100Waveで25,140Waveで28ぐらいのジェムを作れればクリアできた -- (名無しさん) 2011-04-05 23 38 42 あれま1.13aでインフィニティー無くなったのね -- (名無しさん) 2011-04-06 12 37 51 高LVの人はスキルのFocusとReplenishとResonanceってどんな割合で上げていってますか? -- (名無しさん) 2011-04-07 06 51 07 えらく重たくなってしまってIEがフリーズしてしまう・・・サーバトラブルとかかな? -- (名無しさん) 2011-04-12 01 20 23 FFだとサクサク動いてるよ。 -- (名無しさん) 2011-04-12 20 45 39 みなさま、お世話になっております。GemCraft最新作の販売がiTunesストアにて開始いたしました。こちらもよろしくお願いします。 -- (GameInABottle) 2011-04-14 22 11 21 リンク忘れておりました。http //itunes.apple.com/us/app/gemcraft/id418510736?mt=8 -- (GameInABottle) 2011-04-14 22 12 05 あ、アイフォン版は日本語対応してるんですね!おつかれさまです -- (ななし) 2011-04-15 00 10 35 1.14変更点、スコアオーバーフロー対策で、ランキングがレベル順に、ただし、レベルが低い順という致命的なミスが残る "Build x shrines"の倍率上昇値が10-10-15に(最大+20%) 他表示バグ修正いろいろっぽい -- (名無しさん) 2011-04-16 22 37 21 戦略性は皆無だね -- (名無しさん) 2011-04-17 17 40 01 経験値入らないことがあるんだけどなぜ? -- (名無しさん) 2011-04-26 23 35 06 ↑最大XPよりもそのステージで獲得したXPが低かったからなのでは? クリアーしたステージ限定の話ですけど・・・。 -- (PARANO) 2011-04-27 18 18 21 omorpi -- (名無しさん) 2011-05-21 17 56 41 Ctrl押しながらWave表をクリックすると... -- (名無しさん) 2011-06-11 23 35 40 RitualはExtend Mana Poolでのマナの最大値の増加には寄与しないが、必要マナの増加には寄与するらしい。まさかの罠スキル(Ver1.17) -- (名無しさん) 2011-08-15 12 14 09 Ritualは、必要マナ増えるけど、1回の上限増加も増えるから、罠じゃなくない? -- (名無しさん) 2011-08-15 18 21 11 あれ。難易度あがった?エンドレスモードだと敵のHPが9,999,999,999,999が上限でむりげーっぽいんだけど。 -- (名無しさん) 2011-09-27 00 12 56 誰も書いてないから書くけど、火力はやっぱ黄緑+黄色+が安定するね。swarmなら赤+黄緑かな? -- (名無しさん) 2011-10-29 12 53 18 ↑だけど、黄緑に1つだけ赤を混ぜてgrade6にして、amplifierで赤を強化して、grade7から黄色を混ぜる三色が一番安定するかなと思った。 -- (名無しさん) 2011-10-29 12 57 42 Web版では情報パネルを出していると、Chain HitのTrapが極端に重くなる。 I キーで消しておくのをお勧めします。 -- (名無しさん) 2011-11-16 17 58 10 ロード画面のあとのプレイ押しても真っ暗なままになっちまったよ・・・・なにがなにやら・・・ 同じ症状の人っています? -- (名無しさん) 2011-11-22 21 52 38 ↑と同じ症状になったよ。http //p.tl/rpZIの「このゲームはこちら」からリンクして行ったら次からは直で行っても大丈夫になりましたよ。 -- (名無しさん) 2011-11-23 19 43 24 ラストのマップの塔を4つチャージするところでは、WildGemのスキルでもらえるGemをマナに変換して4つ同時にチャージしていくと簡単だったよ。一個一個やると後半の敵が強くて無理ゲーになってくる。 -- (名無しさん) 2012-01-19 00 42 33 最初の方は無理に難易度を上げずに普通にクリアして行って、スキルが揃ってきてから最初の方のステージに戻って最高難易度でやると経験値稼ぎが楽。 -- (名無しさん) 2012-01-19 00 44 26 Enduranceの最大倍率って、138倍? -- (PARANO) 2012-03-02 19 50 17 チェインxマルチ火力はあるけどwave40越えのゲームならマナxマルチまじお勧め -- (名無しさん) 2012-05-08 20 46 44 後半マナあまりまくってやりたい放題になる -- (名無しさん) 2012-05-08 20 47 39 ブラッドは中盤強いけど後半どうしても伸び悩む。チェインはどうなのかなぁ -- (名無しさん) 2012-05-08 20 48 49 マルチに比べて条件付きの火力オプションだから評価低いんだけど -- (名無しさん) 2012-05-08 20 49 47 否定できる人いないかな -- (名無しさん) 2012-05-08 20 50 30 セーブデータが勝手に消えちゃったんだけど、キャッシュデータとか関係ある? -- (名無しさん) 2012-09-16 17 44 51 チェイン×マルチ×ブラッドのトラップは高グレードになると無双できるよ。チェインヒットのバグを考えると一匹倒すごとに数百万位ずつ攻撃力が上がっていく -- (名無しさん) 2013-01-30 20 05 31 ↑どれくらいグレートupすると強くなりますか?いまの所、グレート7です -- (ひまつぶし) 2013-02-23 17 26 46 ボスステージの召喚倍率バグのことなんだけど、上の4の、左のWAVE進行表に宝石爆弾を大量に投下して(グレード1がお勧め)、モンスターを召喚する。って書いて編んだけど -- (ひまつぶし) 2013-02-23 18 36 52 なんで、グレート1がお勧めなのかよく分からない。グレート1だと、時間かかるし、他のグレートじゃいけないのか、何か問題あるのでしょうか?よければ教えてください! -- (ひまつぶし) 2013-02-23 18 40 51 これをみて分かる人は、早めに教えていただきたいです。よろしくお願いします!^o^! -- (ひまつぶし) 2013-02-23 18 44 15 ひまつぶし -- (名無しさん) 2013-03-01 17 20 41 ひまつぶし グレード1で投下したほうが低コストで多く召喚できるから(グレード2以上は合成にかかる分のコストが無駄になる) -- (名無しさん) 2013-03-01 17 24 40 あと高グレード無双はグレード12位から顕著になってくるかな -- (名無しさん) 2013-03-01 17 25 37 高グレードトラップ作るのと同時進行でチェイン×マナゲインのトラップ多めに作ってどんどんマナ稼ぎするといいよ。 -- (名無しさん) 2013-03-01 17 28 23 ちなみにトラップグレード25位+アンプ6個まで行けばボスステージでも完走できる。 -- (名無しさん) 2013-03-01 17 31 52 グレートってどんくらいまであるんですか? -- (ひまつぶし) 2013-03-06 22 00 53 あと、課金の仕方を教えてください。 -- (ひまつぶし) 2013-03-06 22 12 29 ひまつぶし グレードは今のところ35までは確認。グレード12の爆弾召喚しても↑の配置であれば突破されることはないからそれ以上のグレードは不要と思われ。課金はArmor Gamesのアカウント作ってクレジット払いした。 -- (名無しさん) 2013-03-08 18 01 33 グレート35っていったら、どれくらいマナ必要なのだろうか・・・ -- (ひまつぶし) 2013-03-09 17 52 24 ボスステージって終わりないんですか? -- (ひまつぶし) 2013-03-09 19 18 17 ひまつぶし 宝石生成・合成スキルがMAXなら大体1兆5千億マナくらいかな。通常ステージのEnduranceモード・ボスステージはどちらも1337ステージで打ち止めになる。 -- (名無しさん) 2013-03-14 18 34 36 ×1337ステージ → ○1337wave -- (名無しさん) 2013-03-14 18 35 44 1兆8千億マナ -- (名無しさん) 2013-03-14 20 34 03 もう続編は出ないのかな -- (名無しさん) 2013-04-14 22 55 43 調子に乗って爆弾やりすぎて敵体力が垓超えた。宝石のグレード40にしても倒せない・・・ -- (名無しさん) 2013-06-03 00 45 24 40・・・。どんだけーーーー!!! -- (ひまつぶし) 2013-06-08 19 17 46 ↑↑あとからシュラインの割合ダメージを知って涙目。最大マナが通常時は表示されないくらいにまでなったのに・・・ -- (名無しさん) 2013-06-08 21 40 45 縛りプレイレベル75クリア http //www1.axfc.net/uploader/so/2964319 -- (名無しさん) 2013-07-24 13 25 03 チェイン+マナ+ショック罠をひたすら強化するだけで、完走可能。サモンも不要。 -- (名無しさん) 2013-08-20 14 23 37 強化するんですか?敷き詰めるのではなく? -- (ひまつぶし) 2013-09-24 22 35 56 1つの罠とアンプ×6でおk。ただ、グレード13~ -- (名無しさん) 2013-09-25 13 52 24 1つの罠とアンプ×6でおk。ただ、グレード13~16まではチェイン+マルチ塔でサモンした敵を倒す方が安定しますが -- (名無しさん) 2013-09-25 13 54 17 完全制覇記念カキコ http //bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1258031886/0439.jpg -- (名無しさん) 2013-10-13 21 26 18 ↑おめです -- (ひまつぶし) 2013-10-27 14 12 13 三回目のボスで100wave越す前に死ぬんですけど・・・ -- (ひまつぶし) 2013-10-27 20 44 13 ↑レベルは155で、ステージレベルは、HP,数が2倍で、敵はArmoredで、無課金で特殊能力下二つです。これでWAVE250越したいんですけど、スキル振り分け順番などのいいやり方を知っている方は教えてください -- (ひまつぶし) 2013-10-27 20 49 35 ↑黄緑×黄トラップを1つ作る。敵を適度サモンして倒しまくる。グレード13作れるぐらいマナがたまったら、橙×黄緑×水色トラップを1つ作ってマナ荒稼ぎでいける。各トラップはもちろんアンプ×6で強化すること。スキルは適当に -- (名無しさん) 2013-10-28 23 22 27 ありがとうございます!!クリアできました -- (ひまつぶし) 2013-11-29 22 47 36 ああーもう!!!第四ボスがWAVE150超えたらめっちゃ強くなって全然倒せないーーーーー!!! -- (ひまつぶし) 2013-12-02 19 59 27 塔はGrade13辺りでキャップかかって特殊能力の上昇率が低くなる、罠は上限ない?のでいくらでも強くなるね、初期設定のBOSSステージならGrade23の黄+黄緑罠一つで1333WAVEまで連打状態だわ -- (名無しさん) 2015-02-02 23 58 50 Gameinabottle.comでプレ垢版が無料で遊べる模様。 -- (名無しさん) 2017-02-23 23 12 45 そうだね。ただ見た限り、クラウドセーブはできなくなってるようなので、パソコンを変えての継続プレイはできなくなった? -- (名無しさん) 2017-02-28 17 33 09 時々Build Wallで作った壁がThrow Gem Bombで消せない時があるね。修正アップデートも今後無さそうかな。 -- (名無しさん) 2018-05-29 01 01 18 Demolitions leftが0になってるだけだろそれ -- (名無しさん) 2018-05-29 21 58 51 全クリア記念カキコ イエロー&ライムで全面問題なしだった スキルが重要だろうなと踏んでたが結局半分程度で終わった -- (名無しさん) 2018-06-03 03 41 09 プレ垢版が無料で遊べる 今気がついたTHX -- (名無しさん) 2018-06-11 01 05 57 プレミアムの方はChromeだとプレイできない。許可するかどうかすら聞かれずブロックされる。無料版の方は遊べた。 -- (名無しさん) 2019-05-24 15 56 07 まだここ人いるかな…無課金 L9 7000kill、上にあったアドバイスでやったが無理です。 -- (名無しさん) 2020-01-30 13 08 48 1waveにつき最低でも300召喚ですよね?どうやっても無理なんだけど何がどこが間違ってるんだろう…誰か助けてw -- (名無しさん) 2020-01-30 13 12 03 ちなみにLV210あるから十分だと思ってるんですが・・・ -- (名無しさん) 2020-01-30 13 14 10 Flash使えなくなったからもう出来ないと思ったら公式がプレイするためのファイル配布してくれててこれは…ありがたい -- (名無しさん) 2023-04-18 19 16 56
https://w.atwiki.jp/bana/pages/213.html
レイダー副官の紹介 The following set of missions was introduced in 2.1 Patch, introducing the player to Warlord Gantas' three lieutenants early in the story. Each of these lieutenants also have their own World Map location, which becomes revealed when the player first meets each lieutenant. Note that certain missions have high resource demands in order to complete, especially at low player levels. First Raid Assault and Battery Tronk Call 突いて、突いて、突きまくれ (Poking and Prodding) 大砲を取り上げろ (Taking Out the Big Guns) トロンクスマッシュ! (Tronk Smash!) パンクごときで (A Minor Flat) スナイパー狩り (Snipe Hunt) サリンのご紹介 (Introducing Sarin) The Best Defense Resource Management Factory Factor Rescue 911 Que Sarin, Sarin An Enigma Wrapped in a Riddle Chasing a Shadow Mirror, Mirror, Mirror, Mirror Calling Out the Moonlight The Fire This Time Like a Thief in the Night Dancing in the Moonlight First Raid Available at Level ? (new mission chain) Defeat Raiders on the World Map! (5 groups) The Raiders (Level 10-15) appear close to their Training Camp, Depot and Fortress. Reward 800 XP Next Mission Assault and Battery Assault and Battery Go to the Raider Outpost Fight the Raiders! (unlocks after completing the first part) The player will be taken to Tronk's Base (Level 25), where the encounter, "Mortar Ambush", awaits. The Northern Frontier World Map location, ''Tronk's Base'', becomes available. Reward 850 XP Next Mission Tronk Call Tronk Call Go to the Tronk's Base Fight Tronk! The player will face Tronk (level 15), but defeating Tronk is not required to complete the mission. Reward 900 XP Next Mission Poking and Prodding 突いて、突いて、突きまくれ (Poking and Prodding) トロンクの本拠地へ行く トロンクの鉄の山を襲撃する (x3) 報酬 1,000 XP Next Mission 大砲を取り上げろ 大砲を取り上げろ (Taking Out the Big Guns) トロンクの本拠地へ行く トロンクの火薬庫を襲撃する (x1) 報酬 850 XP Next Mission トロンクスマッシュ! トロンクスマッシュ! (Tronk Smash!) トロンクの本拠地へ行く トロンクを倒す Note 13名のユニットで3連続の戦いとなります。 報酬 1,500 XP、戦闘で5 ドクロ Next Mission パンクごときで パンクごときで (A Minor Flat) 道具工房を建設 パンク防止タイヤを作る (x4) Note タイヤのコストは、木:2000です。 報酬 1,250 XP Next Mission スナイパー狩り スナイパー狩り (Snipe Hunt) 地図へ行く レイダースナイパーを追い出す Note モーガン、パーキンスと自軍4ユニットでサリンと初戦闘です。 この戦闘はサリン以外の敵ユニットを倒せばクリア出来ます。 報酬 1,500 XP Next Mission サリンのご紹介 サリンのご紹介 (Introducing Sarin) サリンの本拠地へ行く サリンの勢力をやっつける! Go to the Raider Outpost! Defeat Sarin's forces! The first objective is replaced by the second when the player goes to Sarin's Base. Defeating the encounter, ''Raider Snipers'', completes the mission. Strategy (by firebolt55439) Sarin has 3 Raider Outcasts, or Snipers as you may call them. I have Grenadiers at rank 4, and have unlocked "Handful of Grenades", and with 2 "d01 Proto-Stalker" specimens, you can defeat his forces with only a few Grenadier casualties. Make the entire front row Grenadiers at rank 4, and the back row with 2 spaced out Proto-Stalkers (spaced out to avoid Radier Bombadiers). Keep using handful of grenades and the Proto-Stalkers 2nd attack, and you should be able to defeat him quite quickly. Reward 2,000 XP Next Mission The Best Defense The Best Defense Go to Sarin's Base Destroy Sarin's Watch Towers (3 towers) Note Some players report a bug in which this mission does not complete properly for them, no matter how many towers they destroy. One workaround that has helped some people is to directly attack the damaged tower locations. Destroying these watch towers are extremely hard because they have 580 hp/armor and can kill most units availible in 1 hit. If you have completed the mission where you defeat Ashe's troops, use the two gun trucks and one bazooka you got to defeat the watch towers. You can also rank up grenadiers to rank 4 and research the ability were you can throw 3 grinades at once. It is recommended that you destroy the watch towers guarding the shelter near the back of the camp because you will eventually have to raid that shelter Reward 2,000 XP Next Mission Resource Management Resource Management Go to Sarin's Base Attack Sarin's Coal Nodes (3 nodes) Reward 2,000 XP Next Mission Factory Factor Factory Factor Go to Sarin's Base Attack Sarin's Weapon Storehouse ''Sarin's Guard'' must be defeated before the actual storehouse can be attacked for mission completion. Reward 1,500 XP Next Mission Rescue 911 Rescue 911 Go to Sarin's Base Attack the Prison! Lt Morgan and Ramsey have fallen for Sarin's trap and the player has to bust them out. Reward 1,750 XP Next Mission Que Sarin, Sarin Que Sarin, Sarin Go to Sarin's Base Defeat Sarin! Similar to the major confrontation against Tronk, the battle against Sarin is 3 consecutive waves where the player can field 13 units (every space on the battlefield). Reward 2,500 XP Next Mission An Enigma Wrapped in a Riddle An Enigma Wrapped in a Riddle Repel the Raider Infiltration! (2 groups) The two encounters appear asRaiders, just like any other Raider invader. However, they tend to consist of more Dust Walkers. Reward 3,000 XP Next Mission Chasing a Shadow Chasing a Shadow Follow the Raider to her base Defeat the Raider Ambush! The second objective replaces the first after the player goes to Blade's Base. The battle consists of 2 waves, and consists of numerous Dust Walkers. Reward 2,250 XP Next Mission Mirror, Mirror, Mirror, Mirror Mirror, Mirror, Mirror, Mirror Make 4 Giant Mirrors Reward 2,000 XP Next Mission Calling Out the Moonlight Calling Out the Moonlight Go to Crazy Blade's base Defeat Crazy Blades! Crazy Blades appears in this battle, but does not have to be defeated for mission completion. Reward 2,750 XP Next Mission The Fire This Time The Fire This Time Build a Guard Post Reward 2,000 XP Next Mission Like a Thief in the Night Like a Thief in the Night Go to Crazy Blades' base Attack Crazy Blades' Oil (3 nodes) Despite the mission graphic, the player only earns credit for raiding the untapped oil deposits, not the Oil Pumps on her base. Reward 3,000 XP Next Mission Dancing in the Moonlight Dancing in the Moonlight Go to Crazy Blades' base Defeat Crazy Blades! The third and final confrontation against the Raider Lieutenants allows the player to field 13 units (every space on the battlefield). The battle consists of 3 waves and includes a lot of Dust Walkers. The battle also awards the most Skulls of the 3 lieutenant major battles (7 Skulls). Crazy blades has three attacks, one that is like a dustwalkers attack, one that can only target snipers and one that can only target tanks. crazy blades can kill most snipers in one hit with her anti sniper attack and can peirce the armor of tanks pretty well with her anti tank attack. Be careful. Reward 3,500 XP Next Mission None as of 2.1.
https://w.atwiki.jp/star_grail/pages/72.html
冬木市の郊外には、知られざる城がある。 市街より西へ30キロ余り。国道沿いに生い茂る森林地帯の奥深くに建つ古城。 外界と隔絶された森を進む内に妖精に誑かされ異境の地に迷い込んでしまったと思うばかりの、壮麗な西洋の石造りの建築物。 無論、眉唾も同然の噂話である。その森自体、海外の名も知れぬ資産家の私有地であり、肝試し目的でもない限り訪れる機会もない。 21世紀に入り都市開発は刻一刻と進み森を切り拓く間も、土地の権利やらの問題でその一帯だけは遅々として進んでいないの現状だ。 結論から言えばこの噂話は事実である。 平衡感覚を失うほど深い森を進み続けると、ぽっかりと開けた場所に抜け、そこには御伽噺に登場するが如き城が人知れず静かに佇んでいる。 偶然迷い込んだ者なら目にしただけで気負ってしまう、王者のみが住まう事を許されるかのような威容だった。 そんな深遠な雰囲気を湛えた城の更に奧の、噂に昇りすらもしない朽ちた小屋。 元は物置か、城の使用人が住まう離れの宅だったのか。城の住人も去った今や中は廃墟も同然の荒れ具合だ。 星の明かりも届かない、人にも歴史にも見放され森に埋没した一室を玉座にして、座り込む男がいた。 「……」 埃とガラスが法則性もなく散乱した空間。 積もる埃。電灯が切れているのは当然、電線すら繋がっておらず夜を照らすのは僅かに外から差す月の木漏れ日のみ。 此処が既に、人が住まう環境でない事を示している。 「………………ク」 そんな中で。 漏れ出した声がする。 口に含めた笑いを堪えきれない男の声がする。 「クッハハハ、ヒヒヒヒ……!」 人間のみが持つ、生々しい激した感情の声が溢れ出していた。 ―――それは果たして、現代の都市の人間の姿であるのか。 市街では滅多に見られぬ突起のある薄汚れた服装は無頼めいているが、身に染み付いているそれ以上の凶悪な雰囲気。 全身くまなく鍛えられた肉体は、単なる鍛錬やスポーツ目的で高められる域をとうに越えて、見掛け倒しでない事を強調する。 更に奇妙な、男が現代の都市に馴染めない最も大きい特徴が、顔をくまなく覆う骸骨の如きヘルメットであった。 獄卒もかくやな形相は如何にも恐ろしく。如何にも極悪。 余に争乱が止まぬ日々は無いといえど、日本の地方都市では似つかわしくない暴威の象徴として男は在った。 男は真実、暴力の化身だった。 その名をジャギ、という。 時空を越えて招かれた、聖杯戦争のマスターの一人。 そして一子相伝の伝説の暗殺拳、「北斗神拳」の伝承者の最終候補まで残った男である。 「面白えじゃねえか……聖杯戦争だと?殺し合って、勝ち残って、最強の力を手に入れるだと?。 突然こんな、核戦争の起きなかった場所に連れてこられてどうなるかと思ったが……この好機を逃す手はねえ!」 ジャギは歓喜していた。狂喜していた。我が世の春を見ていた。 そこに見知らぬ世界に拉致され殺し合いに巻き込まれたという、異常極まる事態への恐怖は、まるでない。 未だ英霊の一騎とも相対してない身でありながら、男は己が勝利を疑わないでいた。 しかしジャギには自信があった。少なくとも、自分の中では揺らがぬ絶対のものが。 ジャギが生きた世界。それはここではない過去、しかし現実に起こり得た未来。 199X年、世紀末に起きた終末核戦争。 核の炎は世界を包み、国家は崩壊し行政は停止した。 海は枯れ、地は裂け、全ての生物が死滅したかのように見えても―――しかし人類は死滅していなかった。 時代は逆行した。今日を生きるのに不足するのに明日を夢見て何になる。矜持も道徳も路傍に投げ捨てられた。 パンひとつの為に人を殺し、そのパンを求めて更に大量の人が死に、関係の無い他人にパンが行きつく。 手にするのは力ある者だ。より強い暴力で他人を傅かせ、支配していく人類の混迷期。 地上は再び、戦国時代もかくやの乱世へと突入したのだ。 その中でジャギは図太く生き抜いてみせた。食うに困らず、支配者の気まぐれな暴力に怯える事なく日々を過ごせていた。 彼の粗暴な性根が時代に上手く適合できたのもあっただろう。 彼には従う部下がおり、後ろ盾になる強大な組織があった。それもある。 だが最も重要なのは、彼には力があったことだ。腕力だけの素人や生半な拳法家では到底敵わない、至高の武術の腕前が。 久しく味わってなかった泰平の世の中は過ごしにくく、大手を振って街に出れないのは厄介ではある。しかしそれだけに突発的な暴力には耐性のない者が非常に多いのだ。 ジャギにとって、いや、ジャギ達が生きてきた世界において「ルールのある殺し合い」など生温い世界観でしかなかった。 「俺は!やるぞ!」 高揚と共に、決意が唇からこぼれる。 突起だらけのジャケット以外には何も着ていない、露わになった上半身は見事なまでに筋肉で隆起している。 その胸には七点の傷跡が刻まれている。戦いの過程で傷ついたというより、意図をもって刻まれたような並び。 夜空に浮かぶ天帝の星―――北斗七星を象って。 「勝ってやる、何を使ってでもなぁ!欲しいものは全て奪い取って!邪魔する奴らは全員ブチ殺して! そして忌々しいケンシロウを!いや、トキやラオウの兄者達すらも超える力を手に入れる!俺が北斗神拳伝承者ジャギ様だ!!」 ジャギの願いは単純明快だ。 力。暴力。単なる力。 権力も金銭も、力があれば後からついてくる付属物でしかない。世紀末ではそれが許されるのだ。 余りに浅はかな願いであり、邪気に満ちており、穢れている。 しかしジャギにとってはそれが全てだ。己の「力の限界」を知るのを、ジャギは最も憤怒する。 他の北斗の拳士はみなジャギを凌ぐ腕を誇っていた。ラオウ、トキという隔絶たる差がある二人の兄。そして事もあろうに、自分の下の弟であるケンシロウにすらもだ。 ジャギは認めない。頑なにそれを認めない。 伝承者に選ばれなかった候補は拳を封じられ記憶を消される。そんな末路も御免だったが、尚の事末弟が伝承者となった事が許せない。 一度直に辞退を迫った時は、自分の油断もあり手痛い逆襲を受けた。仮面の奥に隠されている代償の傷が痛み度、憎悪を燃やしつのらせてきたのだ。 だからこそ、これはチャンスだとほくそ笑んだ。ケンシロウへの復讐の力に、更にお釣りがくるほどの絶大な力を一挙両得に得られる。 過程など問わない。拳士の誇りなどあの核が落ちた日から溝に捨てた。 「そうさ、勝てばいい!!それが全てだ!!」 喝采混じりの叫び。 声が暗がりの部屋を震わせる。 笑いの主以外に誰一人いない空間で、虚しく声は響き渡り。 「……煩いな」 「あ?」 一瞬で、空気が凍えた。 昼が夜に塗り替えられるように、街が大波に飲み込まれるように。荒々しく、当然のようにその声はこの空間の全てを支配した。 自分以外の声に振り返ったジャギは、男の姿を見咎めた。 後ろに流された長髪は黒。黒く、黒く、流れた血が凝固してるような、朱(くろ)。 纏う衣装はひと目で上等な造りをしているとわかる、紋様鮮やかな朱色の民族的衣装で、上に分厚い外套を羽織っている。 思わず目を惹くのが、首に提げられている掌大の赤い塊だ。宝石かと思ったがそれにしては妙に生々しく肉感的に見える。 まるで、生きた人間から引き抜いたばかりの心臓のようだ。 その男もまた、ジャギと同様の気配を全身に漂わせていた。他者を虐げて世界を荒らして回る暴力の香り。 だが純度が違う。濃度が違う。総量が桁外れに膨大だ。 背丈にしてはジャギも大柄であり大差はないのに、内より溢れさせる闘気が男の体躯をより巨大に映していると錯覚してしまう。 そんな男にジャギは覚えがあった。他ならぬ兄弟子の一人、北斗の教えに背反し天を握る覇王の道を選んだ『王』の姿だ。 少なくともその蒼眼から放たれる隠しようのない覇気は、長兄ラオウが持つそれと同じ種類だった。 「群れからはぐれた痩せ犬の遠吠えかと思ったが、まさかお前が俺のマスターとでも言うのか?」 「な、なんだてめえは?」 思わず竦んだ声でそう問い返して、思い出した。 サーヴァント。この聖杯戦争という殺し合いで要となる英霊の化身を、ジャギは漸く認識したのだ。 「…………なに?」 だがそれより先に眉を顰ませたのはサーヴァントの方だった。 今にも餓死しそうな狼のようにギラついた目。 目につくものは肉があるかも構わず食らいつく剥き出しの本能だけが込められているような凶眼でジャギを睨めつけ。 「おいお前、俺の真名(な)を言ってみろ」 「は?」 そして次に、そんな言葉を投げかけてきた。 今度こそ、ジャギの思考は理解不能に陥った。 言葉としては単純な問いかけ。なのにそれを言う状況が脈絡ない。 「俺の顔を眼で見て、耳で声を拝聴しておきながら、誰だか分からないなどと言うつもりではないな」 一向に理解の進む気配のない状況に、苛立ちを湧き上がらせ詰るように言葉を吐いた。 「はっ知るかそんなもん!それよりてめえ、俺のサーヴァントだな。その態度はなんだ?それが主人に対する礼儀かあ?」 ……奇しくもそれは、ジャギ自身が行ってきたやり取りと似たものだった 胸に七つの傷のある男―――憎悪極まる怨敵のケンシロウを貶める為に振り撒いた悪行。 道行く初対面の通行人に、ジャギはかつて男と同じように難癖ある言葉を吐き、手当たり次第に痛めつけていたのだ。 しかし今回の場合は、問いそのものの方が重大であったらしい。 未だクラス名すらも名乗らぬサーヴァントはあからさまな不快の色を表情に浮かばせ、失望の溜息を深くついた。 あるいはそれは、彼自身に向けられた感情だったのかもしれない。 「……どの時代になっても蒙昧はいるか。それともお前の学が足りんだけか? どちらにせよ、まだこの地には刻みが足りなかったようだな」 「な……!」 鼻白むジャギを尻目に、なおも男は残酷に続ける。 「先に名を教えるのはお前の方だろうが。マスターであろうが王に対する不遜は許さん。ましてお前の如き屑星の差配など受けるに能わん」 「く―――屑星だとぉ……?」 屑星――――――。 己の価値を文字通りにまで貶める一言は、元より暴発寸前であったジャギの精神の逆撫でる。 契約者の厳然たる証である令呪の存在など忘れ、怒りのままに英霊へと走り出した。 「てめえ~~!!」 激憤と共に繰り出した拳は、人体を殺傷するに確かな速度と鋭さを有していた。 当たれば鉄骨が拳の形にへこむであろう威力、現代の拳法家には到底達しようもない高み。 並々ならぬ才能と血の滲む修練を積んできた事が今の拳打だけでも分かる、そういう一撃だった。 「ばわ!」 しかし、当たったのは相手の拳。 振り抜いたジャギの拳は哀れ脇を通り抜け、返しとばかりの裏拳がジャギの顔面を打ち抜いた。 サーヴァントの拳はまるで力のこもってない、蝿を叩くような軽い動作だったのだが、それに反してジャギの全身を地面を離れ、数メートル先の朽ちかけた椅子と衝突した。 霊体で構成されるサーヴァントに、魔力や神秘のない攻撃は通用しない。 この結果は基本則というべき原理を把握していなかったジャギにこそ完全な非がある。 しかし例えその枷が無かったとしても、やはり結果は同じだったであろう。 絶対的な力の差を皮肉にも確証させたのは、ジャギの無謀な突撃だった。 「ぐぐぐ!くそ……ハッ!?」 分厚いメット越しとはいえ顔を強打しながらもすぐに立ち上がれたのは、腐っても北斗の薫陶を受けた男だろう。 怒り覚めやらぬまま再び男を睨みつけようとして――――――研ぎ澄まされた戦闘本能は察知した。 地に浮かぶ男の影、服の僅かな隙間や皺から覗き見る、自身を射貫く無数の『眼』を。 それが現実で構える武器であったのなら、今頃ジャギの体には新しく穴の傷が空いていただろう。 急所であるなしに関わらない、痛覚を目的とした嗜虐の矢が。 草木に覆われる暗がりから、獲物に飛びかかる機を窺う肉食獣。ジャギの脳裏にはそんな幻影が投影されていた。 英霊の目配せ一つで飛びかかり、四肢に骨に食い込むまで噛みつかれ、そのまま無残にも胴体から引き千切られていく光景が勝手に映し出される。 それが当然の摂理、弱肉強食なる自然の法則であるというように。 「ばば、化物め……!」 そう、忌々しく漏らすのが精一杯であった。 既に、ジャギの闘志は折れかかっていた。邪智暴虐で限りを尽くした男が小さな餌になるほど、潜む獣の気配は絶望的な殺意に濡れていた。 「知るのが遅いぞ。英霊とは欲するものを死の寸前まで止まらず喰らい続ける獣の名だ。生きるために食い殺す人間とは、流す血の量が違う。 お前が抱える暴勢も、俺(モンゴル)の指一本分にも満たない末端に過ぎん」 人との隔絶された格差を見せつけた英霊は、膝をついたジャギを冷淡に見下ろす。 虫か、路傍に転がる石でも見るような眼差しだった。障害ではない。だが気紛れで踏み潰してしまいたくなる程度の存在への視線。 それだけでもジャギには十分に屈辱的だが、迂闊に動けばどうなるかも身に染みて理解していた。 「……が、適合はできるようだな。それぐらいの血の気の多さがあるなら、及第点ではあるか」 ふ、と息をついた途端、部屋全体を支配していた殺意が急速に収まっていった。 それでもなお、目の前の男の存在感は微塵も衰えてはいなかったが。 「本来はすぐに四狗の餌にでもしているところだが、特例だ 俺を呼び、俺を再び大地に招いたマスターよ。我が真名を教える。脳髄から心臓に至るまで、魂の全てに刻み込めよ。 いずれ、俺のものになるのだからな」 暴力という概念が人の形になっているとしか見えなかった男の言葉が、今は不思議と威厳に満ちて聞こえた。 民を率い、国を統べ、世界をその手に握りしめる『王』のように。 「ライダーのサーヴァント、チンギス・ハン。『覇極王』の名の下に、お前に天(テンゲリ)を掴ませてやる。 俺の血肉、俺の爪牙、俺の掌としてな」 夜空にて一筋の煌めく星が流れる。 この地に堕ちるのは果たして、誰の星か。 【クラス】ライダー 【真名】チンギス・ハン 【出展】史実(11世紀・モンゴル) 【性別】男性 【身長・体重】186cm・81kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷A 魔力C 幸運A 宝具A++ 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:A+ 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。ただし、竜種は該当しない。 【固有スキル】 カリスマ:A 大軍団を指揮する天性の才能。 Aランクはおおよそ人間として獲得しうる最高峰の人望といえる。 チンギスのカリスマは「この者と一体となりたい」という魅力を相手に与える。 軍略:B 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具や対城宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具、対城宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 騎乗の蹂躙者:A 遊牧の民であるチンギスは馬の上でこそ真価を発揮できる。 騎乗中の間、全てのステータスと判定に有利なボーナス補正を与える。 神性:C 神霊適正を持っているかどうか。 神である蒼き狼と青白き鹿の遠い末裔。 その血は殆ど薄れていたが、チンギスは先祖返り的に一部を取り戻している。 また死後帝国では神として讃えられている。 文明侵食:EX 手にしたものを自分にとって最高の属性に変質させる。 最高とは「優れている」意味ではなく、チンギス本人のマイブーム的なものを指している。 世界最大の侵略者であるチンギスはこのスキルを意図的に発動できる。 【宝具】 『四駿・蒼魄具足(ノコル・ドルベン・クルウド)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大捕捉:20人 『四狗・白魂牙鏃(アルギンチ・ドルベン・ノガス)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:200人 チンギス・ハンの側で絶えず潜む八つの影。 影ごとに役割が異なり、主の護衛と攻撃を担う。 『四駿』は王の危機を自動で察知し、防具となってその身を守り、 馬の魔獣として実体化することで王の騎乗物となり戦場を自在に駆ける。 『四狗』は矢等の武器を射出、あるいは武器そのものへと変わり、 狗の魔獣として実体化することで王の尖兵となり敵を食い散らす。 複数を融合させ、より巨大な魔獣を作り出す事も可能。 この宝具の原型は、生前チンギス・ハンに付き従った最も信任厚い八人の側近。 本来全員が掛け値なしの英霊となれる器だが、死後においても彼らは王にその魂を捧げ従属する事を選び、 単一のサーヴァントと化さず、王(ハーン)の宝具として昇華された。 魔獣というが英霊が変化した獣であり、一騎が幻獣クラス以上の戦闘力を誇る。 軍団長であった生前から斥候を放つ芸当も可能。 『餓狼・死天覇極道(イェケ・モンゴル・ウルス)』 ランク:A++ 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 史上最大の帝国を築いたモンゴルの大虐殺の歴史。ワールシュタットに築きし死山血河。 『人祖の落涙(ボルジギン)』 を握り潰し、地面に落ちた飛沫からは血が滲み出して間欠泉の如く噴出、 「モンゴル帝国が流してきた全ての敵民族の血」に等しい大波濤『死の河』を起こす。 死の河は灼熱にして極寒の地獄で、氾濫に呑み込まれた全ての生命を殺戮する。 全ての血を吐き出し終わった後、戦場で流された血は空いた穴へと吸い込まれていく。 チンギス・ハンは天空神エセゲ・マラン・テンゲリとしばしば同一視されている。 この宝具がもたらす光景は、さながら穴の奥に潜む荒ぶる神(チンギス)が腹に溜め込んだ血を吐き出し、 そしてまた流れた血を残らず嚥下していくかのよう。 【weapon】 『人祖の落涙(ボルジギン)』 チンギスが生まれた時手に持っていたという血の塊。 氏族であるボルジギンの始祖、ボドンチャルの原液。 神である蒼き狼と青白き鹿の子孫の妻は子を授からぬうちに夫を失うが天の光を受けて受胎、 そうして生まれた3人の子の末子がボドンチャルである。 合成弓 (コンポジット・ボウ)の他、宝具と合わせてモンゴル軍で使用された武装を顕現させられる。 【人物背景】 幼名をテムジン。 世界最大の帝国モンゴルを作り出した偉大なる始祖。 彼の死後の帝国はユーラシア大陸を席巻し、最終的な征服範囲は地球上の陸地の約25%に及ぶ。 世界最高の征服者アレクサンドロス大王(イスカンダル)すらも超える領土を広げた、誇張抜きに世界征服に最も近かった帝国である。 しかしその生涯の前半期は苦難に満ちていた。 父を毒殺され一族の大半に離反された窮地を生き延びる少年期を過ごし、一族を立て直した後も娶った妻ボルテを敵に奪われ子を孕まされた。 部下も、肉親も、愛する者も、ほんの一滴の水が落ちる間に全てを奪われるという絶望を糧に、テムジンは覇王を志すようになる。 それから部族を統一し帝国を築くまでのテムジンの戦いは、己の血を繋ぐ為にあったといってもいい。 奪う側に回らない限りは永遠に奪われ続ける。 それは獣の摂理。捕食者はより上位の捕食者に食われる定めでしかない。 チンギスはその上を目指した。世界の総てを自身の手に。否、自身を世界に治める、神の摂理を。 凄絶にして迅速な戦術の組み立て。非道外道を厭わない残虐性。 自国の民を身を捧げて救う理想などない。 世界と己とを同一化させる超越性とは程遠い。 遙かな夢に駆け走る冒険者でもない。 「別に、世界が俺のものでないのが許せないだけだ。だから奪う。それだけの話だろう。 お前達こそなぜそれを許したままでいられる。この世で自分以外のものが存在しているなぞ、死を超える屈辱なのに」 それは欲望というより根源に根ざした衝動に近く。 こうして世界中の覇王の頂点―――覇極王は誕生した。 世界征服を目指す、ステレオタイプな悪の大魔王。血も涙もあるが冷血。有能な者は引き入れようとし、逆らう者は殺す。 「男の最大の快楽は敵を撃滅し、駆逐し、所有物を奪い、親しい人々が嘆き悲しむのを眺め、馬に跨り、敵の妻と娘を犯すことにある」とまでのたまう。 意外にも為政者としては真面目で律儀に治世をこなす。 国と自分を同一化しているので、いわば体調管理のようなものである。 【特徴】 蒼い瞳、血が固まったような黒色の長髪と朱色の民族装束。マントを羽織ったアジアンマフィアの大頭目といった雰囲気。年齢は30歳前後。 どれだけ満足したと言っていても、眼だけは常に満たされてない餓狼の如き光をたたえている。 普段は軽装だが宝具によって、狼の趣向を持つ全身鎧を身に纏う。 【聖杯にかける願い】 世界征服。受肉にしろ力の獲得にしろチンギスの全てはそれに帰結する。 【マスター】 ジャギ@北斗の拳 【マスターとしての願い】 ケンシロウへの復讐。全てを支配する力を手に入れる。 【Weapon】 ショットガンの他、含み針等の隠し武器を所持。生憎冬木では拳銃以上の火器を入手することは難しいだろう。 【能力・技能】 腐っても北斗の男。他の兄弟には遠く及ばないとはいえその力量は並の拳法家を凌駕する。秘孔の使用ぐらいわけもない。 途中で破門されることなく伝承者候補に最後まで残っており、僅かな期間に南斗聖拳も習得したりと(ケンシロウ曰く「スロー」「付け焼き刃」だが)、才能自体は確かなものがあったようだ。 「勝てばいいんだ何を使おうが」の言の通り、武器や地形など利用できるものは全て利用する。 さりげに、ケンシロウの不意をついて銃を突きつける場面がある等、暗殺者としての適正はあったのかもしれない。 【人物背景】 一子相伝の暗殺拳、北斗神拳の伝承者候補。 しかし実力は義兄弟である他の伝承者候補達には大きく水を開けられており、精神も粗暴で邪気に満ちていると伝承者に足る資格を有してはいなかった。 上の兄弟二人ならまだしも、末弟のケンシロウが伝承者に選ばれた事に納得がいかず直に抗議・恫喝。 怒るケンシロウの逆襲で顔面の骨格が変形するレベルの傷を負う。非情に徹しきれぬ当時のケンシロウに見逃され、以後ケンシロウへの憎悪を糧に世紀末を生きていく。 恋敵のユリアをちらつかせ南斗弧鷲拳のシンを唆しケンシロウを襲わせ、南斗水鳥拳のレイの妹アイリを攫い貶める等、主要人物に起きた多くの悲劇の原因。 ヘルメットで隠した顔はプレートで矯正しチューブを通した悍ましい姿で、継続的に痛みも起こしていた模様。 原作では「北斗3兄弟」と解説されたりと北斗の男として見られていない扱い。 公式からの発言などで「伝承者候補に破れたことで破壊者に落ちた」「ケンシロウ達を競わせる毒として当て馬にされた」と推測されている。