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UR 攻撃 防御 コスト 固有技 ★ SR 攻撃10550 防御8300 コスト ★4 DEATH FANG 相手の防御減少(小) HR R HN N
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製作者 Cody DL先↓ http //www.mediafire.com/file/93ht9kp29971867/IWannaClimbTheTower.zip
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crazylogin ログイン時の本人確認 ・最初のログイン時に、パスワードを半角英数で設定(作成)してください。 /register 希望するPassword ・次回以降のログイン時には、最初に設定(作成)したパスワードを入力してください。 /login 登録したPassword ・ログアウトすると安心です。 /logout 例: このサーバーに初めて来た方(IDが変わった方も) 最初にパスワードを作成します。 キーボードの“T”を押し、チャット欄に“/register ※※※ ”と入力し“Enter”を押します。 これでパスワードが作成されました。 ※※※欄は、半角英数字で任意の3~16文字です。入力したパスワードは、忘れないようにしてください。 2度目以降のログインの方 キーボードの“T”を押し、チャット欄に“/login ※※※ ”と入力し“Enter”を押します。 パスワードが合っていれば、ログインができゲームを開始できます。間違っていた場合、OPに通知され ゲームが出来ません。 パスワードを忘れてしまった時は、管理人に連絡してください。照会し本人に間違いなければ、再設定できます。 ゲーム終了時に“/logout”と入力してログアウトしてください。 短時間で戻る場合には不要です。またIPが変わったときには、パスワードの再入力を求められます。
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トップページ 品川Vタワーの価格履歴 tower-life(beta)は TOKYO NEXT LIFE として正式オープンしました。→TOKYO NEXT LIFE へ移動する。 - Today s access - Total access
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【登録タグ C SOUND HOLIC 妖怪の山 ~ Mysterious Mountain 文 -BUN- 曲 東方神鬼】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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CELEBRATiONS(パーティー用品店) 画像 名前 価格(U) 説明 説明(和訳) 備考 Candy Bucket お菓子のバスケット 600 A bucket filled with candy. キャンディいっぱいのバケツ。 Cauldron 窯 2000 A decorative mini cauldron. 飾りの小さな釜。 Gravestone 墓石 900 Rest In Peace. 安らかに眠れ。 Minature Train Car ミニチュアの列車 300 A train car from a forgotten and old ride. 忘れ去られた古い列車。 Scary House お化け屋敷 900 A small decorative scary house. 小さな飾りのお化け屋敷。 Toy Spider クモのおもちゃ 300 Almost like the real thing! ほとんど本物そっくり! Eキーで音が鳴る Snowman スノーマン 2000 A wonderous snowman that will bring holiday cheer. 休みに陽気をもたらす不思議な雪だるま。 Firework Fireflies ホタルの花火 150 Shoots colorful lights in a random upward pattern which twinkle like fireflies. カラフルな光をランダムに吹き上げます。ホタルのように輝きます。 1回限り Firework Fountain 吹き上げ花火 125 Emits a fountain of wondrous colord sparks. 素晴らしい色の火花が吹き出します。 1回限り Firework Multi 花火:マルチ 80 Rocket-based firework that explodes with two shades of colors. 2つの色の影と共に炸裂するロケット花火です。 1回限り Firework Ring 花火:リング 130 Rocket-based firework that explodes in a ring-like pattern. リング状の模様に炸裂するロケット花火です。 1回限り Firework Screamer ロケット花火 100 Rocket-based firework that emits a loud sound. 大きな音が出るロケット花火です。 1回限り Firework Spinner 花火:スピナー 90 Spins and jumps all around while emitting colorful sparks. カラフルな火花を放ちながらそこら中を飛び回ります。 1回限り Firework Spinning Rocket 回転ロケット花火 90 Rocket-based firework that lifts off while spinning and explodes in multiple colors. 回転しながら打ち上げられる、様々な色を放つロケット花火です。 1回限り Firework UFO UFO花火 150 Spins and travels around like a small UFO would. 小さなUFOのようにそこら中を飛び回ります。 1回限り Confetti Gun 紙吹雪銃 1500 Portable party maker. 携帯パーティーメーカー。 装備可能 左クリックで紙吹雪と効果音が出る 右クリックで紙吹雪だけ出る 推奨アイテム Pumpkin Cluster 1 カボチャセット 1500 Make decoration easy with these glued together pumpkins. この溶接されたカボチャセットで簡単に飾り付けよう。 Pumpkin Cluster 2 1500 Make decoration easy with these glued together pumpkins. Pumpkin Cluster 3 1500 Make decoration easy with these glued together pumpkins. Pumpkin Cluster 4 1500 Make decoration easy with these glued together pumpkins. Pumpkin Cluster 5 1500 Make decoration easy with these glued together pumpkins. Pumpkin Tower カボチャタワー 5000 The pumpkin uprising has begun. Nobody is safe. カボチャの反乱が始まる・・・。誰も助からない。 Pumpkin with Candle 1 カボチャキャンドル 1000 Hopefully not a fire hazard. 上手くいけば、火事にはならないでしょ。 Eキーで点灯 Pumpkin with Candle 2 1000 Okay, maybe this is a fire hazard. オーケー、もしかしたらこれ、火事じゃない? Eキーで点灯 Pumpkin with Candle 3 1000 This is a fire hazard. 火事です。 Eキーで点灯 Medium and Small Pumpkin 中小のカボチャ 1250 A staple in Halloween decoration. ハロウィーンの装飾の定番 Three Pumpkins 3つのカボチャ 1250 Three pumpkins sitting in a low. 下においてある、3つのカボチャ Large and Medium Pumpkin 中大のカボチャ 1250 A pumpkin couple, how cute. 可愛いカボチャのカップル Four Pumpkins 4つのカボチャ 1250 The family s all here. 家族勢ぞろい Catsack Jack-o -Lantern キャットサック型ジャックオランタン 5000 Boo. ブー! Eキーで点灯 Christmas Snowball クリスマスの雪玉 800 This novelty snowball will increase in size as it glides across snow piles. この特殊な雪玉は雪の上を転がしていくとどんどん大きくなるよ Winter Holiday 2017 Christmas Tree クリスマスツリー 3000 Celebrate the holidays with this lovely tree. このかわいらしいツリーでホリデーシーズンをお祝いしよう! Winter Holiday 2017 Large Christmas Tree 大きなクリスマスツリー 20000 Celebrate the holidays with this MASSIVE tree. この力強いツリーでホリデーシーズンをお祝いしよう! Winter Holiday 2017 Throwable Snowball 投擲用雪玉 8000 Throw snowballs at friends or enemies. 友人や敵に投げるための雪玉 Winter Holiday 2017 装備可能 Christmas Snowman クリスマスの雪だるま 1000 A jolly snowman created with love. 愛によってつくられた可愛らしい雪だるま Winter Holiday 2017 Marshmallow Stick マシュマロスティック 500 Roast this marshmallow, now. さあこのマシュマロを焼こう 装備可能 Spooky Sound Emitter おかしなサウンドエミッター 3000 Emit scary sounds to frighten your guests. 恐ろしい音で訪問者を驚かせましょう 設置した周辺に音を出すことができる (決められた音のみ) Moths 蛾 50 Add mood to your place with placable moths. 設置可能な蛾でムードを出しましょう 設置した周辺に蛾を出す Floor Fog フロアフォグ 150 Give your place that 1980 s horror vibe. 1980年代の恐ろしい雰囲気をあなたの場所にも 設置した周辺に霧を出す Flies ハエ 50 Trash up the place with placable flies. 設置可能なハエでその場所をゴミ箱に変えましょう 設置した周辺にハエを出す Stocking クリスマスの靴下 150 Decorate with festive stocking stuffers. クリスマス用の靴下を飾りましょう Pool Noodle プールスティック(プールヌードル) 3000 For love and support in these trying pools. 数あるプールで愛とサポートのために 装備品 Orbiting Sun 周囲を回る太陽 100000 Galileo was wrong. ガリレオガリレイは間違っていた ペットアイテム
https://w.atwiki.jp/lol_kojinmemo/pages/291.html
【所属ギルド】骨マス団 【職業】ガンスリンガー チャットルームの作成場所には基本的に制限はなく、街中だろうと狩場の真っ只中だろうと問題ありません。 ないのですが…それでも「確実に誰かがいる」あるいは「誰かがいる可能性のある」狩場で、チャットルームを作成してパーティメンバーを募集するのはさすがにどうよと思いましたので、今回注意喚起させていただきます(その影響と思われますが、五秒ほどキー入力を受け付けなくなり、回復した時には死亡していた…ということがありました)。 そうしたことを行うプレイヤーの一人で、もちろん他にもいると思われますので、そうした行為を行っているのを見かけた場合には私の方にも情報提供をいただければ幸いです。 このプレイヤーを含む、こうした行為を行う関係者とはあまり関わりを持たないことをオススメします。 【前のページに戻る】
https://w.atwiki.jp/cragypunchup/pages/25.html
キャラクター同士を対戦させ、ゲームを行うためのルール。 『CRAZY-PUNCH-UP』ではこの項に記載されたルールのみを使用し、『ベーシック』などのルールは一切用いない。 05-1.対戦の目的 05-2.行為判定 05-3.時間と距離の概念 05-4.ゲーム開始 05-5.ターンの流れ 05-6.攻撃と防御 05-7.攻撃への割り込み 05-8.ダメージとその影響 05-9.状態 オプションルールクレイジーラッシュ ネガティブペナルティ 05-1.対戦の目的 キャラクターが同士がお互いに攻撃を行い、先に勝利条件を満たした方が勝者となる。 勝利条件 対戦相手の根性値を0にした。 対戦相手が[ダウン]状態のまま行動を二回終了した。 対戦相手がギブアップを宣言した。 05-2.行為判定 『CRAZY-PUNCH-UP』では行動の成否を決定するために3D6判定を使用する。 六面体ダイスを三つ振り、ダイス目の合計が判定値以下なら成功。判定値との差分を成功度(最低0)として算出する。 ダイス目の合計が判定値+1以上なら失敗。判定値との差分を失敗度(最低1)として算出する。 ダイス目によっては絶対成功の「クリティカル」と大失敗の「ファンブル」が発生することもある。 「即決勝負」 攻撃側と対応側で成功度を比べ合い勝敗を決定。同値の場合は対応側が勝利する。即決勝負でクリティカルとファンブルは発生しない。 「クリティカル」 ・クリティカルの発生 ダイス目「3」「4」はクリティカル。判定値に関わらずその行動は成功する。攻撃動作のクリティカル値は戦闘技能のレベルで変動する。 ・クリティカルの効果 クリティカルを発生させたキャラクターは気力ゲージが2点回復する。 命中判定・防御判定のクリティカルはさらに追加効果が発生する。 「ファンブル」 ・ファンブルの発生 ダイス目「17」「18」はファンブル。判定値に関わらずその行動は失敗する。 ・ファンブルの効果 気力ゲージが2点減少する。 05-3.時間と距離の概念 時間 『CRAZY-PUNCH-UP』において時間の概念は、ゲーム>ターン>行動>タイミングの単位で分割される。 「ゲーム」は1回の対戦が始まり決着がつくまで。 「ターン」はキャラクターが全ての行動を使い切るまで。 「行動」は「移動」「準備」「攻撃」それぞれのタイミング行うまで。 距離 キャラクター間の相対距離は0~4の数値で表される。 0は密着距離であり、4はお互いの攻撃が届かない程度に遠い。 距離は移動タイミングで「移動」を行うことで増減する。また、【格闘動作】にも距離を変動させるものがある。 05-4.ゲーム開始 キャラクターはお互いに「HP・根性値最大値」「スタン値0」「気力ゲージ初期値」「距離2」[直立]の状態でゲームを開始する。 キャラクターは対戦相手のデータを全て把握している。キャラクターシートの情報は必ず公開すること。 ステージの決定 ゲーム開始時に1D6を振りステージを決定する。 1D6 ステージ イメージ 1 リング 「スタジアム」「特設リング」など 2 路上 「繁華街」「地下闘技場」など 3 暗闇 「夜の公園」「廃ビル」など 4 学校 「校庭」「体育館」など 5 極地 「火山」「工場」など 6 異界 「魔界」「宇宙」など 05-5.ターンの流れ 1:セットアップ 2:イニシアティブチェック 3:行動開始 A・移動タイミング B・準備タイミング C・攻撃タイミング D・行動終了 2`:イニシアティブチェック 3`:行動 : 4:ターン終了。1に戻る。 1.セットアップ ターンを開始するフェイズ。 行動回数、回数制限がある動作の使用回数を全てリセットする。 キャラクターの気力ゲージが2点回復する。 2.イニシアティブチェック AP(端数切捨て)を比べあい、高い方のキャラクターが行動回数を消費して行動権を得る。 ゲーム内で発生するAPへの修正 得意ステージで戦うと+1 〈戦術〉が高い方に+1 同値の場合は行動回数が多い側が行動する。 行動回数が同じ場合は、端数を含めたAP→「知力」→「敏捷力」→1D6の出目の大きさ、の順に比較する。 3.行動開始 ▼待機 APを任意の数値(最低1)まで低下させ、行動をパスする。 行動回数は消費しない。1ターンに1回まで行える。 3-A.移動タイミング ▼移動 いずれかの移動方法を選択し、距離を増減できる。 ・前進…距離-1 ・ダッシュ…距離-2。[硬直0]を受ける。 ・ジャンプ…距離を-0~-3。[空中]を受ける。 ・後退…距離+1 ・バックダッシュ…距離+2。[硬直0]を受ける。 ・バックジャンプ…距離+3。[空中][壁際]を受ける。 ▼[壁際][しゃがみ]の回復 3-B.準備タイミング ▼動作の使用 【必殺動作】など使用タイミングが「準備」の動作を使用する。 3-C.攻撃タイミング ▼動作の使用 【攻撃動作】など使用タイミングが「攻撃」の動作を使用する。 ▼[ダウン][朦朧]の回復 ▼ゲージ溜め 「生命力」+2で判定。成功すると気力ゲージを1点回復する。 3-D.行動終了 APを1減らし、イニシアティブチェックに戻る。 4.ターン終了 ゲームに参加しているキャラクター全員の行動回数が0になるとターン終了。 次のターンのセットアップを行う。 05-6.攻撃と防御 攻撃タイミングの詳細な流れ。 1.攻撃宣言 攻撃側が使用する攻撃動作を宣言する。 動作の「リーチ」が距離と適合しているか確認すること。 コストが「気力」の動作はこのタイミングで消費される。 2.命中判定 攻撃側が動作の判定を行う。 失敗すると攻撃タイミングが終了する。 命中判定でクリティカルが発生した場合、対応側はクリティカルを出さない限り防御判定が失敗になる。 攻撃側は【攻撃動作】を意図的に空振りし、攻撃を失敗させることができる。その場合、動作の失敗度は2となる。 3.防御判定 対応側は攻撃動作に対応した防御動作を宣言し、判定を行う。 判定に成功すると防御成功となり、防御動作の効果が発生する。 失敗した場合は攻撃がヒットし、ダメージタイミングに移行する。 防御判定でクリティカルが発生した場合、攻撃側は即座に[硬直2]を受ける。【ガード】【セービング】は減少するHP、受けるダメージが0になる。 使用できる防御動作が存在しない場合、防御判定はダイス目が「3」「4」でのみ成功する。 4.ダメージタイミング 動作の効果と修正を合計してダイスを振り、与えるダメージを算出する。 命中判定にクリティカルで成功していると、ダメージダイスは全て「6」が出たものとして処理する。 対応側の「ダメージを軽減する」効果を持つ技能や動作は、このタイミングで修正が発生する。 5.実ダメージの適用 こうして算出したダメージを実ダメージと呼称する。 対応側はHPを実ダメージ分だけ減少させ、シートに記入すること。 軽減の結果、実ダメージが0以下になった場合でもダメージは消滅しない。必ず1点はダメージを受ける。 05-7.攻撃への割り込み 対応側は防御に上手く成功することで攻撃に「割り込む」ことができる。 割り込みの成立条件 ・攻撃側が攻撃動作・特殊動作の判定に失敗度2以上で失敗する ・即決勝負で対応側が勝利し、2以上の成功度を出す ・防御動作の判定で3(強攻撃なら2)以上の成功度を出す いずれかの条件を満たした時、対応側は割り込みを宣言できる。 割り込みが成立した場合、攻撃側の行動は終了し、対応側は即座に追加行動を得る。この追加行動を「チャンスタイム」と呼称する。 割り込みは1ターンに1回まで行うことができる。 チャンスタイム中に対応側(元攻撃側)が条件を満たしても、割り込みは成立しない。 05-8.ダメージとその影響 HPの低下 HP0で[アラート]を受ける。 0を下回ったダメージは根性値に与えられる。 根性値の低下 HP0の状態でダメージを受けると根性値が減少する。 根性値が0になるとKOとなり敗北する。 根性領域 [アラート]を受けたキャラクターは、そのターンから数えて「意志力-10」回のターン終了を迎えると根性値が0になりKOとなる。 意志力が10以下だった場合、[アラート]を受けたターンが終了した時点でKOとなる。 スタン 【上段】などで実ダメージを受けると、「スタン値」が受けたダメージの半分上昇する。 スタン値が上限を越えるとスタンが発生し、[朦朧][ダウン][負傷]を順に受ける。 スタン値が上限を越えた場合、それ以降は上昇も減少もしなくなる。つまり、スタンは1ゲームに一度しか発生しない。 気力ゲージの消費 気力ゲージは動作のコストとして支払うことで減少する。 0になるとゲージが必要な行動が行えなくなる。 ゲージがマイナスになるように使うことはできない。 05-9.状態 キャラクターが置かれた様々な状況を[状態]というパラメータで管理する。 受けた[状態]は特定の条件を満たすことで解除できる。この行為を「回復」と呼称する。 同名の[状態]は[硬直]を除き累積しない。 [直立][しゃがみ][ダウン][空中]状態は同時に受けることがない。最新の[状態]に上書きされる。 [直立] ゲーム開始時の状況。基本的に表記は省略する。 移動タイミングを消費すると[しゃがみ]に変更できる。 [しゃがみ] 移動不可。【必殺動作】使用不可。 回復:移動タイミングを消費すると[直立]に変更できる。 [ダウン] 移動は「前進」「後退」のみ可能。【必殺動作】【攻撃動作】使用不可。【鉄壁】以外の【防御動作】使用不可。【追撃】を除く攻撃動作の対象にならない。 回復:攻撃タイミングを消費すると[しゃがみ]に変更できる。 [空中] 移動不可。与えるダメージ+1。【ガード】【受け】以外の防御動作-2 回復:行動開始時[直立]に移行する。 [硬直X] 移動不可。防御動作-X。重ねて受けるとXの値が合計される(最大5まで)。 回復:行動開始時に回復する。 [壁際] 移動不可。 回復:移動タイミングと準備タイミングを同時に消費する。 [防御崩壊] 【鉄壁】以外の【防御動作】使用不可。攻撃タイミングが消滅する。 回復:行動開始時に「生命力」判定。失敗しても行動終了時に回復する。 [朦朧] 【防御動作】以外の動作が使用不可。防御動作-4 回復:攻撃タイミングを使用し「生命力」判定に成功する。1回判定するごとに+2の修正を受ける。 [負傷] 「スタン値が上昇する」効果を受けるとダメージ+1。 回復:できない。 [アラート] 根性領域に突入する。セットアップのゲージ回復量+2。受ける実ダメージを2軽減する。 回復:できない。 オプションルール ゲームをより過激にするためのルール。 ルールが増えるため、使用についてはゲーム前にあらかじめ宣言すること。 クレイジーラッシュ 猛烈な乱打戦、ラッシュ比べ、手四つからの押し合いを再現するルール。 防御動作に成功度0で成功した時に攻撃側・対応側のどちらかが宣言することで発生。 その攻撃・防御で発生する効果を全て無視し、即座に「生命力」の即決勝負を行う。 敗北したキャラクターはラッシュに押し負け、HPを2D6失い【受身】不能の[ダウン]を受ける。 引き分け・両者失敗の場合は相打ちになり、双方が効果を受ける。 クレイジーラッシュ後は距離が3に変更される。 クレイジーラッシュは1ゲームに1回まで発生させることができる。 ネガティブペナルティ 膠着状態を抑制するためのルール。 両者ともに4行動の間【攻撃動作】を使用しないとゲージが0になり、以降のセットアップでゲージが回復しなくなる。 【攻撃動作】を行うことでペナルティは解除される。 1ゲーム中にネガティブペナルティが二回発生するとドローゲームとなる。カードゲームでもやろう。
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キャパシェン家は、もっとも良い眺めが得られるようにベナリアで一番高い塔を建てた。 The Capashen built the highest towers in Benalia to afford themselves the best view. インベイジョン 夜の目印、霧中の夢。 A beacon in the night, a dream in the fog. 第8版 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/1186.html
今日 - 合計 - シャドウゲイト64 Trials of The Four Towerの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時08分23秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して