約 3,004,426 件
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/14.html
Flash Element TD サイトURL http //novelconcepts.co.uk/FlashElementTD/play.asp http //www.newgrounds.com/portal/view/362047 概要 砲台を設置して、侵入して来る敵を撃退する防衛ゲーム。作者はCritters。略称はFETD。 グラフィックからシステムに至るまで、とても完成度が高い。 各WAVEを終了する毎に所持金に一定の利子がつく利子システムが特徴で、攻略する上でも大きなポイントとなる。 動画URL http //jp.youtube.com/results?search_query=Flash+Element+TD 関連項目 Flash Circle TD - 同じ作者によるシリーズ第2弾。 Vector TD - 同じくシリーズ第3段。 Flash Element TD 2 - 新しく作り直した本作の新バージョン。 基本事項 ショートカットキー 砲台BASIC TowersArrow Cannon Air Elemental TowersWater Earth Fire Combo TowersRocket 敵キャラクター敵一覧 攻略 コメント 基本事項 敵を出口から一定数以上逃してしまうとゲームオーバー。 ライフはGoldを払う事で増やす事が出来る。初期ライフは20。 敵が出口を通過すると、その敵を倒す事で獲得出来る分、Goldが減る。 倒し損ねた敵は、倒すまで何度もマップを巡回する。 各レベル終了時に、所持金の10%が利子として獲得出来る。 敵キャラには地と空の2属性があり、それぞれ対応した砲台でしか攻撃出来ない。 LV11,22,33ではボスが出現する。ボスはどのレベルも1体だけで出現。 7レベル毎にWoodが1つ貰え、Elementと交換する事で対応したElement Towerが使用可能になる。他に、interest(利子)を5%アップする事も可能。 半マスずらして砲台を設置する事で、重ね置きが出来る。 スコアは、その時点における所持金の額(設置してある砲台の分も含む)。1 Gold = 1 Point。 ショートカットキー キー 効果 U 選択した砲台をアップグレード S 選択した砲台を売却 スペース / H 敵キャラのHP表示のON/OFF ESC 砲台の設置を中止 砲台 D/C = ダメージ/コスト BASIC Towers 最初から設置可能な砲台。 Arrow 攻撃対象:地・空 Lv Damage Range Rate コスト 累積コスト D/C 1 6 100 Very fast 7 7 0.85 2 16 110 Very fast 13 20 0.8 3 39 125 Very fast 32 52 0.75 Cannon 攻撃対象:地 スプラッシュで周囲の敵にもダメージ有。 序盤の主戦力になる砲台。 Lv Damage Range Rate コスト 累積コスト D/C 1 9 70 Very fast 9 9 1 2 24 70 Very fast 15 24 1 3 50 70 Very fast 26 50 1 Air 攻撃対象:空 アップグレードする度に攻撃速度が上昇する(表記上は同じまま)。 Lv Damage Range Rate コスト 累積コスト D/C 1 20 120 Very fast 12 12 1.66 2 35 120 Very fast 20 32 1.09 3 56 120 Very fast 30 62 0.9 Elemental Towers Elementを入手する事により設置可能になる砲台。 Water 攻撃対象:地・空 敵の移動速度を遅くする。 IMMUTE属性の敵は遅くならない。 Lv Damage Range Rate コスト 累積コスト D/C 1 25 75 Very fast 50 50 0.5 2 30 75 Very fast 25 75 0.4 3 35 75 Very fast 25 100 0.35 4 40 75 Very fast 25 125 0.32 Earth 攻撃対象:地 攻撃力はとても高いが、攻撃速度も非常に遅い。 Lv Damage Range Rate コスト 累積コスト D/C 1 144 100 Very slow 50 50 2.88 2 288 110 Very slow 75 125 2.3 3 576 120 Very slow 100 225 2.56 4 1152 130 Very slow 150 375 3.07 Fire 攻撃対象:地・空 スプラッシュで周囲の敵にもダメージ有。 中盤以降の主戦力。 Lv Damage Range Rate コスト 累積コスト D/C 1 75 100 Fast 50 50 1.5 2 175 100 Fast 75 125 1.4 3 300 100 Fast 100 225 1.33 4 400 100 Fast 150 375 1.06 Combo Towers Elementを全種類入手すると設置可能になる。 Rocket 攻撃対象:地・空 全砲台の中で最高の攻撃力と射程距離を誇る。 攻撃速度が遅いのが欠点だが、アップグレードすると解消される。 Lv Damage Range Rate コスト 累積コスト D/C 1 2000 170 Slow 200 200 10 2 2000 170 Fast 190 390 10.25((Damageを2倍にして考えた場合)) 敵キャラクター AIR 飛行属性の敵。 FAST 通常の敵より移動速度が速い。 IMMUNE Waterによる速度低下の効果が効かない。 BOSS 1体のみで登場。 敵一覧 Lv Name HP Type Gold 出現数 1 Sheep 10 - 1 20 2 Rabid Dogs 42 - 1 20 3 Small Boys 65 - 1 20 4 Peasants 75 - 1 20 5 Firework Throwers 101 - 1 20 6 Drug Runners 87 FAST 1 20 7 Greedy Pigs 135 - 1 20 8 FlyingMachines 158 AIR 1 20 9 Stags 189 - 1 20 10 Trolls 212 IMMUNE 2 20 11 Angry Clitters 2000 BOSS 45 1 12 Water Elementals 246 - 2 20 13 Drug Runners 212 FAST 2 20 14 Lizards 331 - 2 20 15 Battle Golems 384 - 2 20 16 Happy Rogue 445 - 2 20 17 Albatross 580 AIR 2 20 18 FatPigs 695 - 2 20 19 Drug Runners 559 FAST 2 20 20 Goblins Again 806 - 3 20 21 Trolls 1125 IMMUNE 3 20 22 Angry Clitters 14000 BOSS 55 1 23 Goblins Again!? 1075 - 3 20 24 DarkMinions 1265 - 4 20 25 Cannons 1468 - 4 20 26 Drug Runners 1265 FAST 4 20 27 Albatross 1615 AIR 4 20 28 Cryptic Fiends 1935 - 4 20 29 Sludge Monstrosity 2165 - 5 20 30 Ghouls 2405 - 5 20 31 Goblins 2655 - 5 20 32 Trolls Riding Drug Runners 2500 FAST IMMUNE 2 20 33 Angry Clitters 35000 BOSS 100 1 34 Damn Hard 5000 - 5 40 35 OMG 7000 - 10 40 36 gg 10000 - 15 40 37 HOW ARE YOU STILL ALIVE?! 15000 - 20 40 38 THE LAST LEVEL 20000 - 25 40 39 U B PRO 25001 - 30 60 攻略 砲台の設置場所がキーポイント。道を挟んで複数回攻撃チャンスがある場所に設置するのが良い。(下記画像参照) また、各レベル終了時には所持金に利子がつくので、出来る限り砲台の設置数を節約する。 不要になった砲台は、利子を考慮してレベル終了寸前に売却する。 1~4は砲台の攻撃チャンスが複数回ある場所。このポイントを抑えて設置すれば砲台数を節約出来る。 5,6は一見すると攻撃に有利なポジションだが、攻撃チャンスは1回しかなく、広い範囲を攻撃出来るが故に、先頭付近の敵を狙って攻撃し続けてしまう為、列後尾の敵まで平均的にダメージが行き渡らない。 序盤はCanon1、2基とAirで凌ぎ、Lv7でWoodを入手したらFire Elementと交換し、Fire Towerを設置可能にする。 中盤はFire Towerのみで大丈夫なので、CanonとArrowを売却し、節約を心掛けつつ、様子を見て増設&アップグレード。 Rocket設置の為に他のElementも取得しておく事。 順調に行けば終盤はGoldがかなり余るはずなので、Lv35以降の固い敵ラッシュはRocketを中央の6の場所に十数基、最終LVで数十基設置すればクリア出来る。 ハイスコアを狙う場合には、クリア時の所持金がスコアに加算されるので、Fire Elementだけを取得して残りは利子を選択すると良い。 もしくは、すべて利子を選んでBASIC Towersだけという方法もある。 この場合は、AIRが登場するレベルだけ対空砲を立ててその都度売却する。 最終レベルで敵が通り過ぎて不要になった砲台は、手早く売却していく事も忘れずに。 ちなみに、スコアを狙う狙わないに関わらず、Arrow・Air・Fireの三種類の砲台は、対費用効果を考えると、アップグレードせずにレベル1の砲台を数多く設置した方が良い。 コメント どうしてもキャノン1,2個でLv7までいけない、、 -- さまー (2009-11-02 21 22 21) リンク切れてる -- 名無しさん (2010-05-20 03 22 41) とりあえず他のサイトのリンクを追加した -- 名無しさん (2010-05-20 05 52 20) さまーさん アップグレードしてる? -- 名無しさん (2010-06-12 19 49 23) 巻き戻してプレイすると無限に利子が付くようになって色々酷かった -- 名無しさん (2010-08-13 14 47 58) 1 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mixmasterbr/pages/95.html
エリシオン4階に座ってるNPCから入場できます。 まだバグがあるため、入れないマップもあります。 念のためリターンを持ってから行きましょう。
https://w.atwiki.jp/miraclequest/pages/122.html
月間イベント-メニュー- 2010年10月より始まった月間イベントの情報ページです。 石盤の中の妖精2010年10月イベント 宇宙から降る太陽の剣2010年11月イベント 冬の国の姫と異界の魔王2010年12月イベント 空飛ぶ宝船と天空の騎士2011年1月イベント 輝く翼、墜つる時2011年2月イベント 夢幻の国のALICE2011年3月~4月イベント ゴーイの哀しい唄2011年GWイベント 月陽の森と、小さな幻獣2011年6月イベント 虹の架け橋2011年7月イベント 蒼海カ・リーヴの秘宝2011年7~8月イベント コメント 名前 コメント 更新履歴 2011-07-29 19 44 12 (Fri); [広告] .
https://w.atwiki.jp/sonicy_memo/pages/2347.html
Towards the TOWER SHAMDEL BASIC Level 5 BPM 132 Notes(hold) 326(2) 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 ②口口② |①---| 口①①口 |----| 口①①口 |②--③| 口③③口 |----| 3 ④口口④ |-①-②| ②口口② |----| ①口口① |---③| 口③③口 |--④-| 4 口口口口 |--①-| 口①①口 |----| ③①①③ |②--③| ②④④② |--④-| 5 ①口口① |--①-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 6 ⑦口口⑧ |①-②-| ⑤口口⑥ |③-④-| ③口口④ |⑤-⑥-| ①口口② |⑦-⑧-| 7 口⑦⑧口 |①-②-| 口⑤⑥口 |③-④-| 口③④口 |⑤-⑥-| 口①②口 |⑦-⑧-| 8 ①口口② |①-②-| ③口口④ |③-④-| ⑤口口⑥ |⑤-⑥-| ⑦口口⑧ |⑦-⑧-| 9 口①②口 |①-②-| 口③④口 |③-④-| 口⑤⑥口 |⑤-⑥-| 口⑦⑧口 |⑦-⑧-| 10 口口⑥口 |①---| 口⑤口口 |--②-| 口口④口 |③-④-| ①③口② |⑤-⑥-| 11 ①口口口 |①--②| 口口口口 |----| ②口口口 |----| 口③口口 |--③-| 12 ③口口② |①--②| 口口④口 |--③-| 口⑥口① |④--⑤| 口口⑤口 |--⑥-| 13 口②①口 |①-②-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 14 口⑤口口 |----| 口口④口 |--①-| 口③口口 |②-③-| ①口②口 |④-⑤-| 15 口口口① |①--②| 口口③口 |--③-| 口口口② |----| 口口④口 |--④-| 16 ②口口③ |①--②| 口⑤口口 |--③-| ①口⑥口 |④--⑤| 口④口口 |--⑥-| 17 口①②口 |①-②-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 18 口口⑤口 |----| 口④口口 |--①-| 口口③口 |②-③-| 口②口① |④-⑤-| 19 ①口口口 |①--②| 口③口口 |--③-| ②口口口 |----| 口④口口 |--④-| 20 ③口口② |①--②| 口口④口 |--③-| 口⑥口① |④--⑤| 口口⑤口 |--⑥-| 21 口②①口 |①-②-| ③口口③ |----| 口口口口 |----| 口口口口 |③---| 22 口⑤口口 |----| 口口④口 |--①-| 口③口口 |②-③-| ①口②口 |④-⑤-| 23 口口口① |①--②| 口口③口 |--③-| 口口口② |----| 口口④口 |--④-| 24 ②口口③ |①--②| 口⑤口口 |--③-| ①口⑥口 |④--⑤| 口④口口 |-⑥--| 25 口①②口 |①-②-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 26 ④口口④ |①--②| ③口口③ |--③-| ②口口② |-④--| ①口口① |----| 27 口①①口 |①--②| 口②②口 |--③-| 口③③口 |-④--| 口④④口 |----| 28 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①口口 |--①-| 29 口口口口 |①---| 口②③口 |--②-| ④口口口 |③--④| 口口①口 |----| 30 ①②③④ |①-②-| ⑤⑥⑦⑧ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 31 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ①②③④ |⑤-⑥-| ⑤⑥⑦⑧ |⑦-⑧-| 32 口口口口 |①-②-| ⑦③④⑧ |③-④-| ⑤①②⑥ |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 33 口⑦⑧口 |①-②-| 口⑤⑥口 |③-④-| 口③④口 |⑤-⑥-| 口①②口 |⑦-⑧-| 34 ①口口② |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 35 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 36 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| ②口口口 |②---| 37 ①――< |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 38 ①口②② |①---| 口口③③ |②---| 口口④④ |③---| 口口口口 |④---| 39 口口口口 |①---| 口②口口 |----| 口口口口 |②---| 口口①① |----| 40 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口① |①---| 41 >――① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 42 ②②口① |①---| ③③口口 |②---| ④④口口 |③---| 口口口口 |④---| 43 口口口口 |①---| 口口②口 |----| 口口口口 |②---| ①①口口 |----| 44 ④口口④ |①---| ③口口③ |②---| ②口口② |③---| ①口口① |④---| 45 口②④口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口③①口 |④---| 46 ②口口④ |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ③口口① |④---| 47 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 48 口口口① |①---| 口②口口 |②---| 口口③口 |③---| ④口口口 |④---| 49 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口①① |--| 50 ①①口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |---②| 口②②口 |---| 51 口口口口 |①---| ①口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 52 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 53 口③③口 |①---| 口口口口 |②--③| ②口口② |----| ①口口① |----| 54 ③口口③ |①---| 口口口口 |②--③| 口②②口 |----| 口①①口 |----| 55 口③③口 |①---| 口口口口 |②--③| ②口口② |----| ①口口① |----| 56 ③口口③ |①---| 口口口口 |②--③| 口②②口 |----| 口①①口 |----| 57 口口口口 |①---| ①①③③ |②---| 口口口口 |③---| 口④②口 |④---| 58 口③③口 |①---| 口口口口 |②---| 口①①口 |③---| 口口②口 |----| 59 口口口口 |①---| ①①③③ |②---| 口口口口 |③---| 口④②口 |④---| 60 口①①口 |①---| 口口④口 |②---| 口③口口 |③---| 口口②口 |④---| 61 ⑦口口⑧ |①-②-| ⑤口口⑥ |③-④-| ③口口④ |⑤-⑥-| ①口口② |⑦-⑧-| 62 口⑦⑧口 |①-②-| 口⑤⑥口 |③-④-| 口③④口 |⑤-⑥-| 口①②口 |⑦-⑧-| 63 ①口口② |①-②-| ③口口④ |③-④-| ⑤口口⑥ |⑤-⑥-| ⑦口口⑧ |⑦-⑧-| 64 口①口口 |①--②| 口④④口 |--③-| 口③③口 |-④--| ⑤②②⑤ |⑤---| 65 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----|
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/105.html
GemCraft Labyrinth サイトURL http //armorgames.com/play/10317/gemcraft-labyrinth http //www.kongregate.com/games/gameinabottle/gemcraft-labyrinth 概要 Gem Craft Chapter 0の続編。シリーズ三作目。 広大な敷地の迷宮を戦い進んでいく。 ほぼすべて無料だが、今作から一部のスキルなどが課金された。 前作からの変更・追加点 ショートカットキー ゲーム画面右上のパネル 右下のパネル オプション 宝石の種類 スキル上2段 下1段(課金スキル) Battle Setting スコア計算 建築物Beacon 特殊な敵・ステージ AmuletBattle Novice Journey Challenge ステージ ストーリー 攻略 バグ技ボスステージの召喚倍率バグ Chain Hitバグ コメント 前作からの変更・追加点 前作と同じくステージ制で、13x13のマス目状になっており、各ステージをクリアすると、道が繋がっている隣のステージが解除される。 ただし、スミの4マスは隠しステージで、どこからも道が繋がっていない。対応するアミュレットを入手すると開放される。 各ステージでは、開始前に設定(Battle Setting)で出現モンスターの数・体力などを自分で設定する事が出来る。XPを稼いでウィザードレベルが上がると、設定項目が増えていく。 敵の出現する建物とBeaconが宝石爆弾だけではなく、通常攻撃でも破壊可能になった。 自由配置型のステージが追加された。それにあわせて、建物の破壊回数に制限がついた(初期値は3回まで)。 全体迷路マップ左下の水晶玉の上にカーソルを乗せると、各ステージクリア時の倍率が表示される。 データのセーブ ArmorGamesにログインしていないとセーブ時に警告メッセージが表示されるが、 ローカル(自分のパソコン)にはちゃんとセーブされているので、気にしなくて大丈夫。 何度も表示されるので、欝陶しければオプションで二度と表示しないように設定可能。 Premium Edition(課金) 課金を受ける事で一部のスキル・戦闘設定を解除する事が可能。 価格は5$。特典として30スキルポイントも貰える。 宝石の攻撃優先順位 宝石を「Shift + 左クリック」で、攻撃の優先順位を変更出来る。 最初は「オーブに一番近い敵」で、後は順に 「HPが最も少ない敵」、「逃した時に失うマナが一番多い敵」、「ランダムな敵」、「建築物」 また、敵をクリックすると、その敵に集中砲火出来る。 ショートカットキー キー 機能 1~9 宝石を生成 PESC オプション画面 I 情報パネルをオン・オフ スペース 一時停止 / 解除 Q ゲーム速度を1倍 / 3倍 N 次のWAVEへ早送り U カーソル下宝石のUPグレード D カーソル下宝石のコピーを作成 X 宝石を売却 Ctrl + 生成 宝石を可能な限り生成 Shft + 合成 同ランクの宝石を可能な限り合成 Shft + 宝石爆弾 クリックだけで宝石を自動で選んで連続投下 ゲーム画面 右上のパネル 名前 キー 意味 Build Wall W 敵の通れない壁を作る。壁は宝石爆弾で破壊可能。この上に塔などを建てる事も可能。 Build Tower T 宝石を設置する塔を建てる。 Build Amplifier A Amplifierを設置する。Amplifierに宝石を設置すると、隣接する塔・罠のダメージ・特殊能力を上昇させる。隣接する宝石の数に応じて効果率が下がる。上昇値はAmplifierに置かれた宝石の性能の一定割合。ダメージ60% 攻撃速度15% 射程10% 特殊効果12% Build Charged Bolt Shrine C Bolt Shrineを設置。宝石を投入すると、周辺にいる敵にダメージ。 Create Trap R 宝石を設置する罠を通路上に作る。 Build Lightning Shrine L Lightning Shrineを設置。宝石を投入すると、十字方向にいる敵にダメージ。 Throw Gem Bomb B 宝石を爆弾として投下し、敵にダメージを与える。壁・罠・建物を壊すことも可能。WAVE進行表に投下すると、出現モンスターを増加&強化。 Combine Gems G 宝石を合成する。 Extend Mana Pool M マナ上限を+50%。マナの増加速度+5%Shiftキーを押しながらクリックで、満タンになった際の自動拡張機能をオン・オフ 右下のパネル 全8種類の宝石。ステージ開始時には指定された種類のみ作成出来る。 マナを支払う事で新たな種類を使用可能に出来る。 解除するにはその宝石の種類を「Shft + クリック」。 Gem Anvil 中央にあるパネル。 この上に宝石をドラッグして落とすと、その宝石のコピーを生成し(ショートカットキー・D)、 宝石爆弾を落とすと、その宝石をコスト70%分のマナに変換する(ショートカットキー・X)。 オプション 上の可動バー 音量 描画クオリティ 特殊映像効果の描写数 情報パネルの透過度 下のチェックボックス ログインしていない時に出る警告メッセージを表示しない 塔の砲撃&罠のビームの描写を行う スペルの詳細な情報パネル 画面の振動描写 ハイコントラストモード Shiftクリックで宝石の新種類を解除 宝石の種類 名前 色 キー 特殊性能 Chain Hit 黄緑 7 一定確率で近くの複数の敵に連鎖して命中する Multiple Damage 黄 8 一定確率で1体の敵に数倍のダメージ Mana Gathering 橙 9 攻撃が命中する毎にマナを獲得 Poisonous 緑 4 防御力無視の毒ダメージを持続的に敵に与える Bloodbound 赤 6 殺害モンスター合計数の一定割合を攻撃力に追加 Shocking 水色 1 一定確率で短時間、敵を麻痺させて動きを止める Slowing 青 2 短時間、敵の移動速度を低下 Armor Tearing 紫 3 敵の防御力を低下 Multiple Hitは、合成などにより追加ダメージが発生するの確率が100%を越えるごとに、更に追加ダメージが発生する可能性が生ずる。 Chain Hitは、合成などにより追加Hitする確率が100%を越えるごとに、更に+1Hitする可能性が生ずる。 Shockingは、敵が麻痺する毎に麻痺耐性が増加していく。 スキル 各パネルの上でドラッグしたまま上下する事で、ポイントを割り振る事が出来る。 一部のスキルは割り振り上限がない。 課金を受ける事で下段のスキルが使用可能になる。 上2段 名前 最大Lv 効果 Focus 無限 ステージ開始時の所持マナとマナ所持上限を(1+Lv)×7.75%上昇基本値は300/1200 Replenish 無限 マナの増加速度、敵を殺した時の獲得マナを上昇 Forge 30 宝石の生成・合成コストを軽減 Construction 20 塔・罠・Amplifierの設置コストを軽減 Poison mastery● 20 対応する宝石の特殊能力を上昇 Bloodbound mastery● Multiple damage mastery● Chain hit mastery● Flexibility 20 Extend Mana Poolのコスト、新しい種類の宝石の解除コストを軽減 Dual gem mastery 10 2色合成宝石の攻撃力・攻撃速度・射程を上昇 Slowing mastery● 20 対応する宝石の特殊能力を上昇 Armor tearing mastery● Shocking mastery● Mana gain mastery● Resonance 無限 全宝石の攻撃力を上昇 Wild gem 20 グレード1の宝石をレベル+1の回数だけ合成したものをステージ開始時に所持。と説明に書かれているが、実際は遥かに高額な宝石が支給されるLv1でグレード1×2~4個、Lv20でグレード1x150~200個ほど支給される宝石にランダム性はなく、ステージごとに固定 Recharge 20 全宝石の攻撃速度を上昇 Radiance 20 全宝石の射程を上昇 下1段(課金スキル) 名前 最大Lv 効果 Banisher 30 敵を逃した際に失うマナ軽減 Demolition 10 各戦闘中に破壊出来る建物の数をスキルLv分だけ増加 Violent explosions 15 宝石爆弾のダメージ・攻撃対象を増加Gem Anvilを利用した時のマナ還元量を上昇宝石爆弾をWAVE表に投下した際の出現数の増加量を上昇 Magnify 30 Amplifierの増幅量を上昇 Triple gem mastery 12 3色合成宝石の攻撃力・攻撃速度・射程を上昇 Powerful shrines 20 Shrineのチャージ速度を上昇、ほかShrineの能力強化 Deadly traps 15 罠の攻撃力・特殊能力を上昇 Readiness 20 宝石を塔・罠に設置した際の有効化するまでの時間を短縮 Ritual 20 Battle Amuletを一定数獲得するごとに、初期所持マナとマナ所持上限を上昇 Battle Setting ステージ開始前に設定出来る敵の出現設定。 課金を受ける事で下2段の設定が使用可能になる。 Amount of monsters 敵の出現数。 標準、+20%、+50%、2倍、3倍、4倍。 Monster hit points 敵のHP。 標準、+20%、+50%、2倍、3倍、10倍。 Wave composition WAVEの特徴。 標準、ランダム、Swarmのみ、Armoredのみ、2WAVE毎にGaiant、Giantのみ。 Number of Waves WAVE数。 標準、+5、+10、+15、+20、Endurance(1337)。 ※Unlimitedの場合は、オーブに宝石爆弾を3回投下または1337waveクリアで終了。 Battle traits 敵の特殊能力。 Higher monster armor 敵防御力上昇 Faster monster 敵の移動速度上昇 Banished monster heal 逃した敵がHPを50%回復して再出現 Banishment cost extra increase 敵を逃した際に失うマナ上昇 Waves getting tougher faster WAVEが進むにつれて敵のHP・防御力が通常よりも早いスピードで上昇(10waveでHP約2倍→約4.5倍) Enduranceと併用で、敵最大HP33億→10兆、完走時の倍率71→138となる Shadow crash 強大な敵「shadow clash(後述)」が出現(この設定のみ課金+ゲームクリアで解除) スコア計算 前作までと大きく異なる。 各ステージ毎に基礎XPが設定されており、それに3種類の倍率を掛け合わせて求める。 基礎XP x 戦闘設定 x 獲得アミュレット x モンスター召喚 = 獲得スコア 「獲得アミュレット」はその戦闘で獲得したアミュレットの数に応じて、 (カウントされるのはBattle Amuletのみ) 「モンスター召喚」は、宝石爆弾を利用したモンスター召喚に応じて、倍率が上昇。 kill数 / (kill数 - summon数) ^ 0.53 = 召喚倍率 kill数 summon数 になると倍率が x0.01になるので注意。 計算式の関係上、Tombを開いてkill数が増えると倍率が低下する場合がある。 また、基本敵出現数が多い戦闘設定ほど倍率が下がる。 敵の種類による出現数は Swarm Original = Random Armored Giant (右ほど高倍率) ※課金設定のUnlimited waveを選択した場合、召喚倍率は無視されてwave数により倍率が掛かる(最大71倍) これ以外の事柄はスコアに影響しない。 例えば、アミュレットの取得条件を超えてモンスターを倒すなどしても、全くの無意味。 建築物 破壊の項目は宝石爆弾などで破壊出来るか否か。 名前 破壊 意味 Your Magic Orb × 守るべき自分の本拠地。ここに敵が到達するとマナを失う。 Tower ○ 宝石を設置する塔。 Amplifier ○ 宝石を設置すると、隣接する宝石塔の能力を増幅する塔。 Trap ○ 宝石を設置する罠。 Wall ○ 敵の通り抜けられない壁。 Shrine ○ 宝石を挿入・消費する事で強大な範囲攻撃を行う建物。再使用に一定時間掛かる。2種類ある。黄色、青、水色、緑、紫の5色は特殊効果も発揮される。特に黄色は極めて強力。 Monster Nest ○ モンスターが出現する建物。破壊するとそれ以降出現しなくなる。 Tomb ○ 壊すと中から凄まじい数の黒いモンスター群が出現する。硬いTombほど出てくる敵も強い。破壊時にSummonボーナス+10%射程内にあっても宝石は攻撃しないが、攻撃の優先順位を「Structure」にすると攻撃する。スコア計算式の関係上、Tombを壊すと逆にスコアが下がる場合もある。 Beacon ○ 下記項目を参照。 Mana Shard × 攻撃するとマナを獲得。一定数攻撃すると取得できなくなるが、物が置けるようになる Crafting pylon × 特定ステージのみ出現する塔。この塔に一定値チャージするとステージクリア Beacon 敵の能力を上昇するお邪魔塔。宝石爆弾や通常攻撃で破壊可能。 名前 効果 Speed 近くの敵の移動速度を永続的に上昇。重複可能。 Wiper 近くの敵にかかっているマイナス効果を除去。 Healer 近くの敵のHPを回復 Shield 近くの敵を一時的に無敵化 Binding この塔の効果を受けているモンスターは、倒してもマナを獲得出来ない 特殊な敵・ステージ Crafting pylon 通常でいうボスステージ。敵は無限に出現する。 塔「Crafting pylon」に攻撃を行い、一定値までチャージされるとステージクリア。 チャレンジするにはある程度のウィザードレベルが要求される。 Apparition ごく稀に黒い影の飛行体「Apparition」が出現し、ステージ上を横断していく。 逃しても何の影響もないが、倒すと3スキルポイントを獲得出来る。 出現前はゲーム画面縁が揺れながら、ちらちら黒い影を出す。 出現は完全にランダムで、どのマップでも出現する。ちなみに宝石爆弾も効く。 倒せば倒すほどHPが上昇して行くため、無制限に倒せる訳ではない。 Shadow D4のステージ、または戦闘設定にて出現する。様々な特殊能力を持つ強大な敵。 HP・防御力が非常に高い。 構造物を無視して空を自由に動き回る。 モンスターを生成。 黒い靄を飛ばしてマナを奪い取る。 停滞時にHP・シールドを回復。 4スミの隠しステージ 場所 解除条件のアミュレット 左上 L9のステージで7000kill達成 左下 Appartionを12体倒す 右上 通算200000体のモンスターを倒す 右下 K9のステージで100WAVE到達 (この項目のみ課金必須) Amulet 指定された条件を達成すると獲得できる。 獲得すると、ステージクリア時にXP追加ボーナスがある。 また、一部のアミュレットはスキルポイントも獲得できる。 Battle 条件を満たすとクリア時に獲得出来る。 名称 取得条件 XP Build X shrines Shrineを2・4・6個建設する。 +10%,+10%,+15% Do not let any monsterreach your orb 敵がオーブに一度も到達せずにステージクリア。 +30% Create a grade X or higher gem グレード6・9・12以上の宝石を作る。 +5%,+5%,+10% Reach X kill in a row モンスターを100・200・400体連続で倒す。 一律+5% Summon X monsters モンスターを60・300・900体召喚する。 +10%,+30%,+60% Summon 50 monsters in one wave モンスターを1WAVE内で50体召喚する。 +20% Destroy all monster nests すべてのMonster Nestを破壊する。 +5% Build at least 5 Amplifiers Amplifierを5つ建てる。 +5% Build at least 10 towers 塔を10個建てる。 +5% Reach X (not combined)kills with a gem 1つの宝石で500・1000・2000キルを達成する(合成によって統合されたキル数は除く)。 一律+5% Do X overkill damage 1000・2500・5000のオーバーキルダメージを与える。 一律+5% Kill X monsters with shrines Shrineでモンスターを20・60・120体倒す。 +5%,+5%,+10% Activate a shrinewith grade 7 or higher gem Shrineにグレード7以上の宝石を挿入する。 +5% Gain X mana from startings wave early WAVEの早送りで100・200・400・700・1200・1800マナを獲得する。 一律+5% Novice ゲームの基礎的な事を行うと獲得出来る。 名称 獲得条件 獲得XP Activate a shrine Shrineを使用する。 +30 Create a grade 4 gem グレード4の宝石を生成する。 +40 Do 20 trap kill in one battle 1ステージ内で、罠で20体敵を倒す。 +30 Demorish one of your structure 自分の建物をどれか1つ壊す。 +20 Place a gem into an amplifier Amplifierに宝石を置く。 +20 Destroy a beacon with a tower Beaconを宝石の通常攻撃で壊す。 +30 Destroy a beacon with a gem bomb Beaconを宝石爆弾で壊す。 +30 Summon more monsters dropping a gembomb on a wave stone WAVE進行表に宝石爆弾を投下。 +20 Create a dual gem 2色合成宝石を作る。 +20 Create a triple gem 3色合成宝石をつくる。 +150 総計 +390XP Journey 大半は全ステージ累計の成績で獲得出来る。 20・100・400回、戦闘に勝利する。 各ボスステージをクリアする。 戦闘設定「Giantのみ」の戦闘に12回勝利する。(課金限定) 戦闘設定「HP10倍」の戦闘に5回勝利する。(課金限定) どのステージでもよいので、30・60・90WAVEまで耐え切る。 宝石を生成するのに100,000マナを消費。 1回の戦闘中で、宝石を生成するのに100,000マナを消費。 モンスターを逃して累計10,000マナを失う。 1回の戦闘中で、モンスターを逃して10,000マナを失う。 壁・塔・Amplifier・罠をそれぞれ1000個設置。 各種Shrineを100個設置。 建築物を100個破壊。 全ステージをクリア。(課金限定) 200・400・600体のGiantを撃破。 2000・5000・10000・のSwarmを撃破。 モンスターを10,000回逃がす。 モンスターを合計200,000体倒す。 1つの宝石で合成を挟まずに3000キルを達成する(total killでは不可) HP100000以上の敵を倒す。 防御力40以上のSwarmを倒す。 モンスターを1000体、宝石爆弾で倒す。 モンスターを1000体、Lightning Shrineの攻撃で倒す。 モンスターを1000体、Bolt Shrineの攻撃で倒す。 Beaconを300個、塔の通常攻撃で破壊する。 Beaconを1000個、宝石爆弾で破壊する。 ワンショットキルを5000回行う。 戦闘中に3000・8000・20000マナを貯める。 Expand Mana Poolを1000回行う。 モンスターを1000体連続で倒す。 ステージクリア時に全種類(壁・塔・Shrine2種・Amplifier・罠)の建築物が1つずつ建っている。 宝石生成・合成に5000マナ以上を消費しつつ、所持宝石がずっと2個以下でステージクリア。 700キル以上の宝石(合成によって統合されたキル数は除く)を7つ所持した状態でステージクリア。 スキルポイントを一切割り振らずに列8のステージをクリア。 列Lのステージで戦闘設定「Giantのみ」でクリア。(課金限定) 罠による攻撃のみでステージクリア(毒は使用不可)。 宝石爆弾のみでステージクリア。 各種類の宝石の生成に3000・60000マナを消費。 WAVEの早送りで100000マナを獲得。 Appartionを12体倒す。 Mana Shardから8000・24000・72000マナを獲得。 Tombを15・45・135個開く。 Shadowを24体倒す。 Challenge 特定ステージで指定条件を達成すると獲得出来る。 内容 ステージ場所 70000マナを貯める D1 80000マナを貯める D3 最大ダメージ1000の宝石を生成 M2 最大ダメージ1200の宝石を生成 I6 1回の戦闘で敵に1,000,000ダメージを与える E2 1回の戦闘で敵に1,500,000ダメージを与える M5 1回の戦闘で敵に2,000,000ダメージを与える B8 WAVE100に到達 (無料プレイでは不可能) K1 C7 K9 G10 M10 H11 モンスターを7000体撃破 I2 A4 M7 E8 L9 C11 K12 ステージ 各ステージにあるMana Shard・Beacon・Nest・Tomb・Shrineの数の一覧表。 +クリックで表示。 場所 マナ Beacon 巣 墓 Shrine A1 0 0 0 7 0 A2 55000 0 1 0 0 A3 12000 0 2 0 0 A4 0 1 0 0 0 A5 0 0 1 2 0 A6 0 0 0 0 0 A7 0 0 2 0 0 A8 10150 2 0 0 0 A9 0 0 2 0 1 A10 0 0 0 0 2 A11 0 2 2 0 1 A12 0 0 0 0 0 A13 45000 0 0 0 0 場所 マナ Beacon 巣 墓 Shrine B1 15960 0 0 0 0 B2 0 4 0 0 0 B3 0 0 0 0 0 B4 4800 4 2 0 0 B5 28000 0 0 0 0 B6 15000 0 0 1 0 B7 19400 0 6 0 2 B8 0 0 0 0 0 B9 0 6 0 0 0 B10 0 0 0 0 0 B11 0 0 4 0 1 B12 0 0 0 0 0 B13 0 0 3 0 2 場所 マナ Beacon 巣 墓 Shrine C1 0 0 0 2 0 C2 30000 0 0 0 0 C3 0 0 0 0 0 C4 0 0 0 0 0 C5 0 0 3 1 0 C6 2200 4 1 0 0 C7 1100 0 0 0 0 C8 1300 0 0 0 0 C9 6300 2 1 0 0 C10 0 0 2 0 0 C11 0 0 1 0 0 C12 0 0 4 0 2 C13 0 0 2 0 0 場所 マナ Beacon 巣 墓 Shrine D1 10500 0 1 0 0 D2 0 0 1 0 0 D3 0 0 0 0 0 D4 45000 0 0 0 0 D5 0 0 0 0 0 D6 2700 0 0 6 0 D7 0 0 3 3 0 D8 0 0 0 0 0 D9 0 0 0 0 0 D10 0 0 0 0 0 D11 0 0 1 0 3 D12 0 4 0 0 0 D13 0 0 6 0 0 場所 マナ Beacon 巣 墓 Shrine E1 0 0 0 3 0 E2 50000 6 0 0 0 E3 75000 0 0 0 0 E4 0 0 0 0 1 E5 0 0 2 0 0 E6 10800 3 0 0 0 E7 0 0 4 4 0 E8 0 0 0 0 0 E9 0 0 0 0 0 E10 0 0 1 0 0 E11 0 0 0 0 0 E12 0 0 0 0 0 E13 0 0 2 0 0 場所 マナ Beacon 巣 墓 Shrine F1 4900 1 2 0 0 F2 0 0 0 0 0 F3 0 0 0 0 0 F4 33000 0 0 0 0 F5 0 0 0 0 0 F6 10000 0 0 1 0 F7 9000 0 0 2 0 F8 90000 0 0 0 0 F9 0 4 0 0 0 F10 0 2 3 0 0 F11 0 0 0 0 0 F12 0 0 1 0 0 F13 0 0 0 0 0 場所 マナ Beacon 巣 墓 Shrine G1 0 0 5 0 1 G2 0 0 2 0 0 G3 6000 0 0 0 0 G4 5000 0 0 0 0 G5 5600 0 2 0 0 G6 10000 0 1 0 0 G7 0 0 0 0 0 G8 121600 0 0 0 0 G9 0 0 0 0 0 G10 0 0 0 0 0 G11 0 0 0 0 0 G12 0 0 2 0 0 G13 0 0 0 0 0 場所 マナ Beacon 巣 墓 Shrine H1 0 10 0 0 0 H2 0 0 0 0 0 H3 0 0 0 0 0 H4 3200 0 0 0 0 H5 0 0 1 2 0 H6 4000 0 0 1 4 H7 7500 0 0 0 0 H8 0 0 1 4 0 H9 0 5 0 0 0 H10 0 0 0 0 0 H11 0 0 0 0 0 H12 0 0 0 0 0 H13 0 0 1 0 0 場所 マナ Beacon 巣 墓 Shrine I1 0 0 7 0 0 I2 0 0 1 0 0 I3 25000 0 2 0 0 I4 1900 1 1 0 1 I5 0 0 16 0 0 I6 10000 0 0 0 0 I7 3000 0 6 0 0 I8 3000 0 2 2 0 I9 0 0 2 0 0 I10 0 0 1 0 0 I11 0 0 0 0 0 I12 0 3 1 0 0 I13 0 0 4 0 0 場所 マナ Beacon 巣 墓 Shrine J1 0 0 0 0 0 J2 24000 0 0 0 0 J3 35160 0 0 0 0 J4 0 0 0 0 0 J5 0 3 1 0 2 J6 0 0 0 0 0 J7 0 0 0 0 0 J8 0 0 0 0 0 J9 0 0 0 0 0 J10 0 0 0 0 0 J11 18600 0 0 0 0 J12 5400 0 1 0 0 J13 0 0 1 0 0 場所 マナ Beacon 巣 墓 Shrine K1 6600 4 0 0 0 K2 26500 0 2 0 0 K3 0 0 0 0 0 K4 0 0 0 4 0 K5 0 0 0 0 0 K6 0 0 0 0 0 K7 0 0 0 0 0 K8 4000 0 0 0 0 K9 0 0 0 0 0 K10 0 0 1 0 1 K11 0 0 0 1 0 K12 0 0 0 0 0 K13 0 0 4 0 0 場所 マナ Beacon 巣 墓 Shrine L1 0 0 4 0 0 L2 0 0 2 0 0 L3 111000 0 0 2 0 L4 0 0 0 0 0 L5 0 0 3 0 0 L6 0 0 0 0 0 L7 0 0 0 0 0 L8 0 0 0 0 0 L9 0 0 0 0 0 L10 0 2 1 0 0 L11 10000 0 0 0 0 L12 0 6 0 0 0 L13 23100 3 2 2 0 場所 マナ Beacon 巣 墓 Shrine M1 0 0 0 1 0 M2 0 0 0 0 0 M3 0 0 0 0 1 M4 0 0 0 4 2 M5 0 0 0 0 0 M6 4 0 0 0 0 M7 35000 0 0 0 0 M8 0 0 1 1 0 M9 0 0 0 0 0 M10 0 0 0 0 0 M11 11250 2 3 0 1 M12 0 0 1 1 0 M13 0 0 0 2 0 ストーリー オープニング ついに学生時代は終わりを告げた。 とてつもなく長かった、事実数十年、その半分を町外れの小さな街の門番の主任に費やし (少なくともこれは私を宝石錬成の魔術から遠ざけた)、残りの半分を自分自身の若さの保持、 チンケな魔法の準備、より高度な魔法の習得に費やした。 2週間前、すべてが変わってしまった。 それは日食のような何かから始まった。 町を吹き抜けた凄まじい暴風と共に、一瞬、すべてが闇に包まれた。 それから天気はさらに不気味になった。 毎日、まるで嵐の前の静けさのように、風を受けて飛んでくるおかしな色と灰、 もしくは嵐そのものによって、破壊され、水浸しになった。 以前とは比べものにならない程多くのモンスターが町の門の前に現れ始め、 私は町を守っている宝石のアップグレードと、すべての通りに即死トラップを仕掛ける事を余儀なくされた。 町の住民は恐れ、持ち出せる物を持って逃げ出した。 ――そして10日目には、そこは私とモンスターだけのゴーストタウンと化していた。 これは同時に、私が長い間待っていた偉大な試練の場所が、私の魔法の地図の上に現れた日でもあった。 幸いな事に、そこは2、3日程度の距離だった――今、私は理解した。 何故、協会が私をこんな小さな町に、訓練と準備に年月を費やせるどこか他の場所ではなく、ここに送り込んだのかを。 迷宮入り口 そして今、迷宮の入り口に私はいる。 中央で何かが輝いている……が、あそこまで飛ぶ事は出来ない。 単に通行を妨害するだけのエネルギーを数種類感じる。 さて、その理由はこうでなくてはならないだろう……おそらく試練の一部、 そこに潜んで、私を待ち伏せているモンスターの群れのように。 道中 (A12) これは悪魔の墓石の跡か。しかし、近くに悪魔の気配は感じない。 何が封印されていたのであれ、もうここには何もいない。 第1ボスステージ開始前 +クリックで表示。 これは宝石の錬成塔だ――町に戻っていた学生時代の時に、高級魔術の本で読んだことがある。 周囲の水は、熱を吸収する役割を果たし、宝石を錬成中に、衝撃を防いでいる。 近くに宝石を置いて、塔をチャージする必要がある。 が、その間もモンスターが攻め続けてくるだろう…。 第1ボスステージ終了後 +クリックで表示。 あれは何だ…? 宝石を錬成する時に出たであろう輝きは注意点だ。 私は以前に強力な悪魔に遭遇したことがあるが、今感じたのはそれを遥かに超越している…。 第2ボスステージ終了後 +クリックで表示。 この響き…私が以前に遭遇した、古代のものと同じだ。 そいつは間違いなく私にこの先に進んで欲しくないのだろう。 が、だからこそ、私はいかねばならない。 モンスターが町を滅ぼした直後、迷宮が私の目の前に現れた事も含めて全部、単なる偶然ではありえない。 これは単なる魔術師の試練ではないんだな…? 第3ボスステージ終了後 +クリックで表示。 これは影だ。強力な悪魔の下僕。今まさに水中を通ってここにたどり着いた…。 私はかつて悪魔研究の中でこれについて読んでことがある。 これが意味する所は1つ―― 影の女王、「忘れられし者」が向こうの荒地にいるという事。 さらに悪いことに、彼女は私がここにいる事を知っていて、私の死を望んでいる。 私を殺すためにさらに手下の影を送ってくるだろう…。 私は「忘れられし者」を町の住民を怖がらせる為のお伽話だと思っていた。 悪魔は様々な姿形で現れる。 時には顔のない少女や若い女、またある時は触手に覆われた雑多な生き物。 あるいは単純に、激しく揺らめく影を纏った巨大な暗闇として…。 しかし、彼女の話は単なるお伽話ではなかった。彼女は実在し、生きている…。 ここに至り、私はそれが以前迷宮で見た墓石に封印されていたものだと確信した。 おそらく、私がここに来る前に彼女によって解き放たれたのだろう…。 ともかく、私は歩みを進めねばならない。何故私がここにいるのか、そして、 全てがどのようにして「忘れられし者」に繋がっているのを探る為…。 第4ボスステージ終了後 +クリックで表示。 あのマナの欠片(Mana Shard)は都合の良い位置にあった―― この迷宮の作者は知っていたのだ、ここが悪魔との戦いの場になる事を。 おそらく、ここら一帯の現象は全て、「忘れられし者」によって引き起こされたものだろう。 私は今まで彼女がどこに封印されていたのか、誰がその封印を解き放ったのか分からない。 しかし、彼女を止めなければいけない事だけは確かだ。 考えるに、私ははるか昔に計画された、「忘れられし者」を捕まる壮大な計画の一部であるらしい。 最終ステージ終了後 +クリックで表示。 「拝啓、魔術師同志よ! 君がこれを読んでいるという事は、「忘れられし者」の封印が解かれたことを意味する。 そして現在、彼女は手下の影の軍勢を解き放つ為、悪魔の墓石から墓石へと、荒野を渡り歩いている。 誰かが「永遠の宝石」をそこから動かさなければならない。 それが我々の知る、彼女を捕える唯一の方法だ」 「君は魔術師協会によって選ばれ、ここにいる。 新たな「永遠の宝石」を作り出し、それをスピリットフォージ、全てが始まった場所であり、 再び全てを終わらせなければいけない場所の山まで運ぶ為だ」 「「忘れられし者」は、はるか昔、活動的な古の悪魔が儀式に失敗した事で、我々の世界に召喚された存在だ。 彼女を滅ぼす、もしくは悪魔の国へ送り返す方法は分からない。 世界の平和を守るため、我々が唯一出来る事は、彼女を「永遠の宝石」のもとで封印しておく事だけだ」 「これは面白い宝石で、同時に一つまでしか存在することが出来ない。 このような宝石を作り出す課程で、他の様々な種類の役立たずな模造品が作り出された。 そういうわけで、今までこの迷宮は隠されていた。 挑戦に飢えたあらゆる魔術師でさえ、新たな宝石をここに作り出せなかった。 結局、彼女が封印された宝石を破壊し、このように彼女を解き放った」 「「忘れられし者」はスピリットフォージに向かっている。 そこを支配し、終わりなき力を与える無限の数の影を作り出そうとしている。 彼女が到着する前に、君はそこに罠を仕掛けなければならない。 今のところ、彼女はスピリットフォージを荒廃させるには弱すぎる。 しかし、より多くの影を従えれば、彼女はより強くなる。 よって、影を解き放つ為に彼女は時間を費やしている」 「向こうには他の魔術師がいる。彼女を追い掛けつつ、彼女を遅くする為に影を狩っている。 もう少しの間、君はスキルを洗練させる為にここにいる事が出来るが、やり終え次第、新しい宝石をスピリットフォージまで持って来てくれ。 辿り着いたら、何をすべきかは自ずと分かるだろう。 荒野では身の安全に気をつけて――幸運を祈る!」 攻略 とにかくマップが多い。かなり気長に構えないと最後までやり通せないだろう。 序盤は行き止まりマップを無視してどんどん先に進んでも構わない。 ただし、中盤からボスステージのレベル制限に引っ掛かったり、スキルが足りずに勝てなくなる場面が出てくるので、多少の経験値稼ぎが必要になってくる。 経験値稼ぎは、序盤のステージを高難易度 + Battle Amulet大量獲得を目指してプレイすることになる。スコアを更新できればその差分の経験値を得られる。敵を本陣に入れなければそれだけでスコア +30%なので、特に狙っていこう。 Swarm対策が重要。前作の赤宝石の範囲攻撃がなくなってしまったので、黄緑宝石の連鎖攻撃で代用する。 スキルは非課金プレイヤーならば選択肢がないので、各種類の宝石の能力アップ以外を順当にアップしていく。 割り振り制限がないものについては、他のとの兼ね合いを考えつつ割り振る。 最終的に上限があるものは全てMAXにするつもりで。 ちなみに、Swarmが出現しない分、戦闘設定「Armored only」の方が、通常よりも簡単な場合がままある。 今作から追加されたブースト塔だが、1つの攻撃砲台を囲むように8つ並べて設置すると、反則級なまでの強さを発揮する。ただし、設置コストが高いので、使用出来るのはゲーム後半以降に限られる。中心よりも周囲のブースト宝石の強化に力を入れた方が良いかも。 D4等で出現するShadowはArmorが非常に高いが、Multipleの特殊効果はArmorを貫通するので、鉄板のライム+黄の組み合わせなら簡単に倒す事ができる。召喚されるザコはマナが万単位で余っていれば無視してもよい。また、グレード8以上の宝石をShrineに放り込めば一撃で殺す事が可能。 Wild gem は、狙い通りのジェムが得られる事はあまり無いが、手に入れたジェムを売り払えば初動でかなり好きな配置ができる。 豆知識として、全体マップにおけるゴールまでのルートは、全体マップを2x2の4分割にし、左下から反時計周りにグルっと周り、最後に中心にある最終マップに辿り着く。途中のボスマップはD・J・4・10の交差する場所にある。 バグ技 ※ゲームバランスが崩壊するので使用の際は自己責任で。 ボスステージの召喚倍率バグ ※バージョン1.12から対策され、限定的になった。 召喚ボーナスの計算方法を利用した技。ボスマップ限定。 ある程度までWAVEを普通に進める。 塔のチャージを残りわずかの所まで完了しておく。 ゲームを一時停止し、画面上部「STATS」にマウスを乗せて、現在のモンスター殺害合計数を確認する。殺害合計数の項目はないので、手動で各種類の殺害数(killed)を足し算する。ちなみに、「○○ Only」モードだと、その種類だけ数えればいいので楽になる。 左のWAVE進行表に宝石爆弾を大量に投下して(グレード1がお勧め)、モンスターを召喚する。マナが足りなければ、「NEXT WAVE」を連打して補充する。ここで早送りした分は倒さないので気にしなくて良い。 その際、「STATS」を見ながら、召喚数(summon)が殺害合計数(kill)より「1だけ低い」状態に上手く調整する。 調整が完了したら、余計な宝石はすべて塔から外し、チャージ用の宝石のみ残して、攻撃対象を「Structure」にする。 モンスターがオーブに辿り着く前にチャージ完了してステージクリア。たとえ逃してしまっても、ある程度までならNEXT WAVEを連打して耐える事も出来る。 summon数がkill数に限りなく近ければ近いほど(上回ってはダメ)倍率が上昇するので、 kill数がsuumon数より1多くなるように調整してクリアすれば、倍率が何百倍にもなる。 →バージョン1.12より、倍率上限が50倍に制限された。 この上限に到達するには1606killが必要である。 なお、kill数=summon数になるとセーブデータが消滅するので絶対やってはいけない。 Chain Hitバグ Chain Hitは通常1匹に1回までしか当たらないが、トラップの場合は同じ敵に何度も連鎖する。 このため、高グレードのChain+MultiやChain+ManaGainはバランス崩壊級の性能だが、 Chain数が増え過ぎると異常に重くなるので要注意(砲台はChain数が増えても問題ない) コメント 1つの罠とアンプ×6でおk。ただ、グレード13~ -- (名無しさん) 2013-09-25 13 52 24 1つの罠とアンプ×6でおk。ただ、グレード13~16まではチェイン+マルチ塔でサモンした敵を倒す方が安定しますが -- (名無しさん) 2013-09-25 13 54 17 完全制覇記念カキコ http //bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1258031886/0439.jpg -- (名無しさん) 2013-10-13 21 26 18 ↑おめです -- (ひまつぶし) 2013-10-27 14 12 13 三回目のボスで100wave越す前に死ぬんですけど・・・ -- (ひまつぶし) 2013-10-27 20 44 13 ↑レベルは155で、ステージレベルは、HP,数が2倍で、敵はArmoredで、無課金で特殊能力下二つです。これでWAVE250越したいんですけど、スキル振り分け順番などのいいやり方を知っている方は教えてください -- (ひまつぶし) 2013-10-27 20 49 35 ↑黄緑×黄トラップを1つ作る。敵を適度サモンして倒しまくる。グレード13作れるぐらいマナがたまったら、橙×黄緑×水色トラップを1つ作ってマナ荒稼ぎでいける。各トラップはもちろんアンプ×6で強化すること。スキルは適当に -- (名無しさん) 2013-10-28 23 22 27 ありがとうございます!!クリアできました -- (ひまつぶし) 2013-11-29 22 47 36 ああーもう!!!第四ボスがWAVE150超えたらめっちゃ強くなって全然倒せないーーーーー!!! -- (ひまつぶし) 2013-12-02 19 59 27 塔はGrade13辺りでキャップかかって特殊能力の上昇率が低くなる、罠は上限ない?のでいくらでも強くなるね、初期設定のBOSSステージならGrade23の黄+黄緑罠一つで1333WAVEまで連打状態だわ -- (名無しさん) 2015-02-02 23 58 50 Gameinabottle.comでプレ垢版が無料で遊べる模様。 -- (名無しさん) 2017-02-23 23 12 45 そうだね。ただ見た限り、クラウドセーブはできなくなってるようなので、パソコンを変えての継続プレイはできなくなった? -- (名無しさん) 2017-02-28 17 33 09 時々Build Wallで作った壁がThrow Gem Bombで消せない時があるね。修正アップデートも今後無さそうかな。 -- (名無しさん) 2018-05-29 01 01 18 Demolitions leftが0になってるだけだろそれ -- (名無しさん) 2018-05-29 21 58 51 全クリア記念カキコ イエロー&ライムで全面問題なしだった スキルが重要だろうなと踏んでたが結局半分程度で終わった -- (名無しさん) 2018-06-03 03 41 09 プレ垢版が無料で遊べる 今気がついたTHX -- (名無しさん) 2018-06-11 01 05 57 プレミアムの方はChromeだとプレイできない。許可するかどうかすら聞かれずブロックされる。無料版の方は遊べた。 -- (名無しさん) 2019-05-24 15 56 07 まだここ人いるかな…無課金 L9 7000kill、上にあったアドバイスでやったが無理です。 -- (名無しさん) 2020-01-30 13 08 48 1waveにつき最低でも300召喚ですよね?どうやっても無理なんだけど何がどこが間違ってるんだろう…誰か助けてw -- (名無しさん) 2020-01-30 13 12 03 ちなみにLV210あるから十分だと思ってるんですが・・・ -- (名無しさん) 2020-01-30 13 14 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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関連リンク 前作ザ・タワーSP公式サイト http //www.nintendo.co.jp/n08/btrj/index.html http //www.vivarium.co.jp/prod/towersp.html 関連サイト 原作者・斉藤由多加さんのブログ http //yoot.typepad.jp/blog/tower_ds/index.html 関連スレ The Tower タワーを語ろう グレード4 [レトロゲーム] http //game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1196616815/l50 TheTower(ザ・タワー)について語ろう [90年代家ゲー] http //game14.2ch.net/test/read.cgi/game90/1115632773/l50 The Tower SP ┃9F┃λλλλλ... ザ・タワー [携帯ゲーレトロ] http //game14.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1177417122/l50
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603 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 12 47 47 ID J5ehEzfg0 「TALL TWINS TOWER」はブロック増殖型のパズルゲームです。 同じ色のブロックを積みあげて、月まで届く塔を建設してください。 >月まで届く塔を建設してください。 608 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 12 50 19 ID k8djApN00 仕方ない、月まで行ってやろーじゃないの!!! 653 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 14 41 08 ID ib13XseXO あれ?トール アンリミテッドとは違うのか… 668 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 16 05 28 ID NUykDd/U0 653 TALL∞の続編がTWINS TWOER XIとXI JUMBOのような関係だよ -- (名無しさん) 2009-07-24 16 55 28 皆既日食の日に月まで進むゲームを出したSCEはもっと評価されるべき。 それにしても粋なことをしてくれる… -- (名無しさん) 2009-07-25 23 57 33 ブロックを増やして塔を高くするパズルゲーム。 横スクロール型パズルで、輪切りのパイナップルのようなステージ上をグルグル回ってブロックを転がす。 同じ色の面を合わせると、その列のブロックが縦に増殖する。 コンボを重ねるとブロックがさらに増え、ステージを8段まで積みあげるとクリア。 下からどんどんブロックが燃え尽きていくので、テンポよくコンボを重ねて行かないとゲームオーバーになる。 面が進むごとに、特殊ブロックが出てきたり、 ブロックの色の付いた面が減っていくので、先読みしつつ重ねていく必要がある。 最初は気合で何とかなるけど、透明ブロックが出る辺りから急に難易度が上がる。 パズル慣れしてないとちょっと難しいかも・・・。 -- (名無しさん) 2009-08-21 03 34 16 オマケとして入っていた時間制限無しのパズルが面白かった 難易度が高めで100問あるので じっくり考えるタイプのパズルが好きな人にもオススメ♪ -- (名無しさん) 2012-06-02 17 04 45
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概要 シミュレーションゲームの全盛期あたりに発売され、 シムシティ、A列車で行こう、ザ・コンビニ、テーマパークなど、 数々発売される経営SLGの中でも異彩を放っていた快作「The Tower」 その後、著作権がごたごたになったことで生産終了となったが、 権利関係にも決着がつき、初代Towerを基にしてGBA後期に、 満を持して発売された「The Tower SP」
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BallRace Khromidro ラウンド数:12 難易度★★★☆☆ GMOD TOWERからのリメイク。 原色を多用したトゥーンライクなデザインが特徴。 全体的に、重力を変化させるギミックが多用されている。 難易度は比較的抑え目で、Easyマップをクリアできるプレイヤーなら落ち着いてやればクリアできるであろう。 一方で、焦っていると慣れていてもミスをしてしまうような構成なので、焦りすぎないように注意したい。 ただし、時間制限が厳しめな為、あまりゆっくりやると間に合わないかもしれない。 全体的にショートカットも少なめで、時間は比較的かかる為、お金稼ぎには向かない。
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Side.K 「お疲れ様でしたー!」 他のスタッフさん達にあいさつをしつつ、廊下を歩いてると、俯いたまま小走りの影。 他の人にぶつかりそうになっても気付いてない。 あ、れ…もしかして… 「のっち……!!」 「……あ、ああ、ゆかちゃん…。」 ようやく顔を上げたのっちは、つい数分前まで仕事をしてたとは思えないほど、生気のない顔をしていた。 「どうしたん!?大丈夫…?」 「へ、平気!!平気だよ!!」 弾かれたような返事は、私を安心させるためではなく、 自分にただ、言い聞かせてるように聞こえた。 「ちょっと、トイレ行ってくる。すぐ戻るから。」 そう言って弱弱しく笑って踵を返すのっちを引き留めたくて。 でも言葉が見つからなくて。 とっさに私は尋ねていた。 「ねぇのっち、…あ〜ちゃんは?」 場所を尋ねただけなんじゃない。 あ〜ちゃんの言動や行動が、 のっちに多大な影響を与えているのは紛れもない事実で。 だから、のっちがここ最近おかしいのは、 私の前であんなに泣いたりしたのは、 きっと、あ〜ちゃんが……。 さっきも仕事前に見た、あの冷たい目……。 最近のことを見てると、 どれをとっても、フツウじゃない。 だから、聞いた。 黙って見ている時じゃない。 のっちの足が、ぴたりと止まった。 「さあ、わかんないな。」 「のっちっ……!」 「わかんないよ。なんに、も…。」 「……。」 「わかんないんだよ…ぅ…。」 俯いて流れた黒い髪の間から、光るものが落ちて 冷たい廊下の床に弾けた。 「…っ…ごめん、もう行く。すぐ戻るから。」 今度はもう、留める間もなく、 パタパタと足音を響かせて、行ってしまった。 ……。 のっちが解らない、あ〜ちゃん。 ゆかは、解ることが出来るのかな。 ああ、でもその前に、のっちが壊れてしまったら……。 ゆかは、どうするのが正解なの? Side.A 役目が終わったさっきの男の人を、適当にあしらって帰した。 まあ、後でメールくらい入れておこう。 廊下を曲がってみたら、 のっちが走り去って、 それをゆかちゃんが心配そうに見送る場面に遭遇した。 ああ、のっちは泣いたのかな? 見たかったなあ…。 きっとのっちの泣き顔を見たら、 今の私は、嬉しくて笑ってしまう。 いつから、こんなに歪んでしまったんだろう? 嫉妬なんて、私らしくないって、ついこの間まで思っていたのに。 今では嫉妬に駆られるがままに行動している自分がいる。 怖い……どうしようもなく。 「でも……。」 でも、どれもこれものっちが悪い。 のっちは優しいから。 のっちは可愛いから。 のっちは美人だから。 のっちはかっこいいから。 のっちは…のっちは…。 「あ、やば。」 ゆかちゃんがこっちを振り向きかけて、慌てて隠れる。 何食わぬ顔で控室に先に戻ると、少し落ち込んだ様子のゆかちゃんが入ってきた。 「………。」 きっと、のっちのこと、考えてるんだ。 確かに、ちょっとおかしいかもね。 でも、ゆかちゃんにはどうにもできんよ。 のっちのことを、どうこうできるのは、あ〜ちゃんだけなんじゃから。 だからさ、ゆかちゃん。 あんまり、のっちに手、出さんでよ……。