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サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 ソニーポイント 3.5% 永久不滅ドットコム 3.5% 2011/3/14まで、永久不滅ポイント対応カードで決済 永久不滅ドットコム 3.0% 2011/3/14まで、永久不滅ポイント対応カード以外で決済 永久不滅ドットコム 3.0% 永久不滅ポイント対応カードで決済 永久不滅ドットコム 2.5% 永久不滅ポイント対応カード以外で決済 ちょコム 1.75% えきねっとポイントモール 1% http //tower.jp/
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1PLAYER:佐藤 闘志王 「(観客に向けて人差し指を立てる)オマエたち! ド派手にいくぜ!」 VS 2PLAYER:大村信八 「タカシさん!俺の戦いを見ててください!!」 STAGE CRAZY STADIUM(リング) BATTLE 01 SHOW TIME TURN:1 1P 行動値6+1 2P 行動値7.25 「バランスタイプ」選択…基本ダメージ+1 initiative...2P ■行動値7:2P■ 距離2 1P HP31/11 10□□■ 2P HP29/12 14□□□ 2P:【速攻:効果-2】【変則:キック】CRITICAL!! ゲージ+2 1P:防御放棄。ダメージ9【リカバリ】↓6 2P:【チェーン1】【バーニングハート】 2P:【チェーン2】【強キック】成功。[硬直]2 1P:【ガード】判定値9/失敗。ダメージ14【リカバリ】↓11 ■行動値7:1P■ 距離2 1P HP14/11 6□□■ 2P HP27/12 14□□□ 1P:ダッシュ/距離0【スーパーアーツ】【EX】【変則:強投げ技】成功 2P:【鉄壁:効果2】ダメージ14↓11。[ダウン] 1P:【チェーン1】【追撃:パンチ】成功 2P:【鉄壁:効果4】ダメージ5↓1 ■行動値6:2P■ 距離0 1P HP14/11 1□■■ 2P HP15/12 12□□□ 2P:後退<足止め:成功>距離変化なし。[ダウン]→[しゃがみ] ■行動値6:1P■ 距離0 1P HP14/11 1□■■ 2P HP15/12 12□□□ 1P:【中段:強投げ技】失敗。[硬直4] TURN:2 1P:気力ゲージ+2 観客の期待に応えなきゃな! 派手にやらせてもらうぜ! 2P:気力ゲージ+2 ■行動値7:2P■ 距離0 1P HP14/11 3□■■ 2P HP15/12 14□□□ 2P:[しゃがみ]→[直立]。【上段:強パンチ】成功。[硬直2] 1P:【セービング】判定値12/成功。ダメージ8↓4 CHANCE TIME!! 1P:【変則:強投げ技】成功。 2P:【鉄壁:効果6】ダメージ10↓3。[ダウン] ■行動値7:1P■ 距離0 1P HP14/11 3□■■ 2P HP12/12 13□□□ 1P:【追撃:パンチ】成功 2P:【鉄壁:効果4】ダメージ2↓1 ■行動値6:2P■ 距離0 1P HP14/11 3□■■ 2P HP11/12 12□□□ 2P:後退/<足止め:成功>距離変化なし。[ダウン]→[しゃがみ] ■行動値6:1P■ 距離0 1P HP14/11 3□■■ 2P HP11/12 12□□□ 1P:【EX】【中段:強投げ技】成功 2P:【鉄壁:効果3】ダメージ17↓14。[ダウン][アラート]DANGER!! 1P:【チェーン1】【追撃:パンチ】 2P:【鉄壁:効果4】ダメージ2↓1 TURN:3 1P:気力ゲージ+2 2P:気力ゲージ+4 KOまで残り2ターン タカシさん!タカシさん!タカシさあああん! ■行動値7:2P■ 距離0 1P HP14/11 2□■■ 2P HP0/8 14□□□ 2P:後退<足止め:失敗>距離0→1。[ダウン]→[しゃがみ] ■行動値7:1P■ 距離0 1P HP14/11 2□■■ 2P HP0/8 14□□□ 1P:前進/距離1→0。【変則:強投げ技】失敗。[硬直4] CHANCE TIME!! 2P:[直立]【上段:強パンチ】成功。 1P:【ガード】判定値5/失敗。ダメージ11↓10。スタン+5 ■行動値6:2P■ 距離0 1P HP4/11 2□■■ ☆ 2P HP0/8 14□□□ 2P:後退/距離1【上段:強パンチ】成功 1P:【セービング】判定値10/失敗。ダメージ8↓7。スタン+3。HP0。[アラート]DANGER!! 2P:【チェーン1】【バーニングハート】 2P:【チェーン2】【EX】【上段:強パンチ】成功 1P:【ガード】判定値4/失敗。ダメージ14【リカバリ】↓9。根性値0 K.O!! 「負ける時も……前のめりだぜ……」 WINNER 大村信八 「やったああああ!タカシさん、見ててくれましたか!!」 残虐行為手当: TIME BONUS×7000points MAXIMUM COMBO×1700points YOUR CRAZY!! ◆解説◆ お互いに防御動作の判定値が低く、ハメるかハメられるかの戦いになりました。 投げ技の拘束力で佐藤がリードを取りましたが、一手の判定ミスから一気に押し返されました。 確かに強の【投げ技】は強力です。ですが判定値13はかなり不安が残る数値と思った方が良いでしょう。 佐藤はタフネスに頼る戦術の割に、耐久力が低めなきらいがあります。 ゲージ効率の悪い【リカバリ】よりも、【鉄壁】で確実に耐える方が寿命が延びる局面が多いみたいです。 もうひとつ。【追撃】は威力が大きく落ちるため、【チェーン】で使用するとゲージ効率で損をすることがあります。 状況によっては寝かさない攻めも有効となりえます。
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SHADOW TOWER 【しゃどうたわー】 ジャンル 3DリアルタイムRPG 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 フロム・ソフトウェア 発売日 1998年6月25日 定価 5,800円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象)※ゲームアーカイブスで付加 配信 ゲームアーカイブス2007年9月27日/628円(税10%) プレイ人数 1人(VSモードのみ2人) セーブデータ 2ブロック(1枚のメモリーカードに5つまで) 備考 アナログコントローラー対応(振動のみ) 判定 スルメゲー 概要 ストーリー 『キングス』シリーズからの変更点・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『KING S FIELD』(以下、『キングス』)3部作完結の2年後に発売された、同シリーズのシステムを流用して作られた新規シリーズの第1作。 雰囲気はホラーで閉塞感の強い『初代キングス』寄りになった他、更に尖ったゲーム性となっている。 操作系統・多くを語らないフロム節などは『キングス』と同様なので、当該記事を参照のこと。 ストーリー + 説明書2~4ページから引用。長いので格納。 PROLOGUE 大陸イクリプス。ここにはゼプターと呼ばれる聖地がある。その地には封印の塔があり、周辺諸国の王達は旧くからの言い伝えを守り、その塔を護衛していた。あの災いが再び起こらぬようにという祈りを込めて。それは旧い時代の出来事であった。遥か昔、この大陸の名前の由来である王国イクリプスに悲劇が訪れた。単眼の王冠。それは巨大な穴を残し、一夜にして王国イクリプスを消し去った忌まわしき瞳。隆盛を誇っていた王を破滅へと導いたその恐るべき力。国王は満足げな顔をし、常にそれを身につけていた。「この冠こそが、予に力を与え、覇者とならしめたのよ。」王の口癖であった。かつて怪しい光を放っていたその単眼は閉じられ、今は塔の中で静かに封印されている。あたかも永遠の眠りに就いたかのようであった。古の悲劇がいかなる物であったのか、今となっては知る術はない。聖地ゼプター、平和な時は永遠に続いていくかのごとく思われた。まるで呪われた土地である事など忘れられたかのように… STORY 最近大陸には『傭兵』と呼ばれる者がその数を増やしていた。国には所属せず己の利益のためだけに行動し、己の力のみで道を切り開く。その中の一人であるルース・ハーディは、新たな仕事を探して、旅に出ていた。各国の中継所であるゼプターの町には彼が駆け出しであった頃に世話になった宿屋のばあさんがいた。「久々にばあさんの所で飯でも食わしてもらうか…」ルースの頭の中には厳しく、やさしいあの笑顔が浮かんでいた。それは両親を知らぬ彼が初めて感じた暖かみであり、いつの日も彼の支えとなっていた。しかし夕闇迫る森を抜けたルースの目に飛び込んできたのはただの瓦礫の山だった。近くには人の気配すらしない。はっと気づいて空を見上げた彼の目に、いつも偉そうに立っていた塔の姿は写らなかった。そこにはすべてのものがそこに吸い込まれたかのようになぎ倒され、塔の根本だけが寂しげに残っているだけであった。呆然と立ち尽くすルースは人の気配を感じ振り向いた。「誰だ!」そこに立っていたのはローブ姿の一人の老人であった。「私はこの塔を代々守ることを宿命付けられた僧侶。そなた、その長剣から察するにマルスのウェディン爵であろう。この事態を察するとはさすがに素早い事じゃの。」ルースは人違いだと言おうとしたが、老人は言葉を続けた。「ここにいた者達は魂を喰われてしまった。この塔の下にある魔の世界の者達にな。魂を取り戻せれば救う事もできるのだが、儂に魔の者と対峙するほどの力はない…何人かが降りていったが、おそらく生きては帰るまい。人が造った武器など奴等には役には立たぬのだから…。」「しかしもう時間がない。あと幾日かもすれば塔の下にある闇への扉は閉ざされ、魂を喰われた者が救われることはない。今はもうそなたに全てを託すしか手だてがないのだ。ここで貴公が行かぬと言うならばそれは仕方ない事なのだが…。」「どうすれば魂を救える?」ルースの問いかけに老人は答えた。「闇の者に喰われた魂は、その者の力としてつながれている。それを解き放つには魂を縛っている闇の者を倒せばよい。そして何より重要なのは解き放った魂を元のさやに収めるための鍵、単眼の王冠を見つける事。そうすれば自然と導かれるであろう。」「これは我らの一族に代々伝わる宝剣。闇の者の剣だというが…本当の所はわからぬ。しかしこの剣だけが希望となることだけは間違いない。持って行くがよい。」そう言うと老人は古びた短剣を差し出した。「こんな短剣一つで穴に降りろだと?」ルースは頼りなさげな武器を見つめ、呟いた。どうやら闇の者と言うのは御伽噺に聞く魔物と言うやつらしい。しかも人が造った武具では太刀打ちできぬほどの…。この穴に入って自分は果たして帰ってこられるのだろうか?人違いだと言ってさっさと逃げてしまうのが得策ではないのか?だがその時に浮かんだのは、ばあさんの笑顔と暖かい食事であった。「仕方ない。」ルースは小さくため息をつくと、塔の地下部分へと降りていった。 『キングス』シリーズからの変更点・評価点 「盾を構える」アクションが追加。 『キングス』でも装備品として盾が存在したが、防御パラメータに影響するのみで敵の攻撃は「回避or被弾」であった。能動的にダメージを軽減させる行動が取れるようになりアクション性が増した。 飛び降りた高さに応じた落下ダメージが無くなった。(ただし一定以上の高所から飛び降りると残りHPに関係なく即死) 主人公には「装備できる限界総重量」の概念があり、超過重量に応じたHPのスリップダメージが発生する。 レベルの概念が無い。その代わり敵を倒すと、敵の種類毎に決められたパラメータがUPし主人公が即時強化される。 主人公の強さは、このパラメータと装備品に強く依存する。 この自キャラパラメーターは「ソウルポット」というアイテムを使用しそれに設定された数値を自由に割り振る事でも強化される。 装備品に「耐久度」の概念が追加。 武器なら攻撃、防具なら被弾の度に耐久度が低下し、ゼロになると壊れてしまい装備不可能となってしまう。ダンジョン内に点在する修理屋に持ち込むと、耐久度を回復してくれる。壊れると費用が2倍になるので、壊れる前に直してもらうのがセオリー。(*1) 修理費用は「主人公のHP」である。有用な装備品ほど費用も高い。 修理屋の代わりにその場で修理する役目を果たすアイテムもあるが、かなり貴重。また、壊れたものは修理屋でないと直せない。 本作は敵の持つ属性と異なる属性で攻撃すると与ダメージが増加する(プレイヤーの被ダメージも同様)。一度遭遇した敵はメニューから「クリーチャーブック」で属性や能力を閲覧できるので、対峙する敵によって適切な武器・防具を選択することが耐久度の浪費を抑えるために重要である。 全てが有限の世界。 敵はリスポーンせず有限なので、マラソンにより好きなだけアイテムやパラメータを稼ぐといった行為が不可能。 HP/MPを回復する手段は以下の通り。本作に回復魔法は存在しない。 回復アイテムを拾う 落ちているアイテムも、ドロップする敵も有限。 回復アイテムをショップで買う クーン(本作の通貨)が有限であり、必然的に買えるアイテム数も有限。(ショップの在庫も有限) 装備品→回復アイテムに交換 点在する交換屋で可能だが、交換可能な装備品が有限。 自動回復効果を持つ装備を身に着ける 入手は中盤以降。また回復できるのはHP最大値の半分まで。 HP回復ポイント 中盤の1か所のみ。起動にはサブイベントをこなす必要がある。 主人公強化の為にはいかに有限の敵を探し出して倒すかが重要だが、逆に(特に序盤は)割に合わない敵をスルーする事も必要。 攻略の自由度が高い。 本作のダンジョンはタイトルにもなっている「暗黒塔」を中心として、それを降りる螺旋階段に6つのエリアが接続されているという構造。攻略の大まかな流れとしては「6エリアの各ボスを撃破→ラスボス」だが、各ボスの攻略順序は決まっていない。炎による継続ダメージや強敵によって一見通れないように思えても、プレイヤースキルと装備次第でシークエンスブレイクも可能。 「重量超過によるスリップダメージ以上の自動回復を備えた重装備の脳筋」「弓と魔法に全振りした遠距離攻撃キャラ」など、主人公の育成にプレイヤーの個性が反映できるのも嬉しい。 『キングス』から向上した3Dグラフィック。 ダンジョンの床・壁や敵のテクスチャの質感は滑らかで、PS初期に発売されたシリーズゆえに粗削りな面が見られた『キングス』からの進歩が見られる。 敵の造形はオーソドックスなスケルトンや鎧戦士といったものから言葉では表現し難い奇怪なものまで多種多様。本作の大きな個性の一つになっている。 賛否両論点 中盤から急にヌルゲー気味になるゲームバランス。 「HPと耐久度へのWダメージとなるので敵との交戦は避けたいが、かといって敵を倒さないと主人公が強くならない」というゲームデザインと、「敵の死角に回り込んでヒット アウェイ」という『キングス』から続く立ち回りがうまく噛み合っている。またHP回復アイテムは最大値によらず全回復という効果なので、修理費用の事も考えればHP最大値に影響するパラメータ成長を優先しながらの慎重な探索となる。総じて序盤は「遭遇した敵を片っ端から倒していたら、武器が壊れて詰み」「HPがジリ貧で修理費用を確保できず詰み」などの死に覚えを経てルート構築することになる。これが装備品維持の為にHPを犠牲にするというヒリヒリした緊張感、修理屋やショップに辿り着いた時の安堵感などプレイヤーにメリハリを持たせることに成功している。 しかし中盤のHP回復ポイントを使えるようになった途端、そこを拠点に「近場の敵をチマチマ倒して主人公を成長させ、最寄りの修理屋で装備を直したら、払ったHPを回復して…」という死ににくいサイクルが出来上がる。更にHP/MP自動回復効果を持つ装備を入手すると死亡リスクが一気に下がり、ゴリ押し上等の大味なプレイになりがち。 このように、全てが有限の世界の筈だったのが急にHP無限供給というバランス変化によって難易度が大幅低下する。ただし、これはゲームを進めて慣れてくるとリソースも豊富になって半ば死に要素となるサバイバル要素を、いっその事取っ払う処置とも言える。この処置が無ければ中・終盤でも詰みが発生し、マゾゲー・無理ゲー扱いとなるのが必至であっただろう。 本作では序盤の緊張感を維持する「修理屋・ショップ・交換屋禁止」「敵のドロップアイテム禁止、拾っていいのは最初から落ちているものだけ」「遠距離攻撃禁止」「裸」など様々な縛りプレイも可能であり、自分で遊び方を見つけられるプレイヤーにはリプレイ性が高いシステムと言える。 地図に該当するアイテムが無く、自力でのダンジョンの構造把握が必須。 自力での把握が難しければ攻略本や攻略サイトの外部情報に頼るしかない。 この突き放しぶりもゲームの個性との1つともいえる。 ゲーム本編でBGMが流れない。 『キングス』では全体的に重々しいものの、メロディアスなBGMが雰囲気づくりに一役買っていたが、本作ではムービーシーンや後述のVSモードを除きBGMが一切流れない。 これを物足りないと感じるプレイヤーがいる一方、BGMなしで歩行音や武器を振る音、敵の鳴き声などの効果音のみで構成された本作のサウンド面を個性として受け入れるプレイヤーも一定数はいると思われる。 問題点 弓攻撃が強すぎる。 前述の通り被弾・防御ではHPと耐久度へのWダメージとなる本作においては、遠距離から一方的に攻撃できる弓攻撃が重宝する。更に自分中心に範囲攻撃を行うボスが多いのも拍車をかける。「両手装備品なので盾が構えられない」「使用回数=耐久度」というデメリットを感じることも無い。 弓の攻撃力は他の近接武器より明らかに弱く調整されているのだが、バグなのか「右手に魔法を装備すると、弓攻撃の威力が異様に高くなる」という現象もあり、ほぼ全てのプレイヤーが知らずともこの恩恵に与っていたものと思われる。 本作には多種多様な近接武器が登場するのだが、序盤で入手できる弓の有用性に気付けばほぼ全てが交換屋行きの産廃扱いである。せいぜい弓の修理費用を気にして倒しやすい敵に使い捨て感覚で出番がある程度。 「盾を構える」アクションで視界が大きく遮られる。 盾を構える間は盾の造形に応じたグラフィックが画面前面に大きく表示されてしまう。 敵との間合いやモーションの見切りが重要なゲームである以上、視界に悪影響を及ぼす仕様は致命的なため、このアクション自体使わなかったプレイヤーもいたと思われる。盾のグラフィックを半透明にするなど改善できる余地はあったはずが、リアル志向が優先されたのだろうか…。ただし、視界に悪影響が無ければ盾を常時構えて移動するのが当たり前になり、せっかくのアクション要素が無意味になってしまうことを防ぐ処置とも考えられる。 撃破率100%、アイテムコンプリートが困難。 敵は主人公がエリアに入ると必ず登場するわけではなく、ランダムで登場する敵もいる。また一度に広大なエリアをロードする影響もあるのか、エリア内に同時に存在できる敵の数に制限がある。これらの要素を理解していないと、目当ての敵と全く遭遇出来ないという事態も起こり得る。どうでもいい敵の数をある程度減らすという作業も必要。 2周目は所謂「つよくてニューゲーム」で開始されるが、倒した敵は復活しない。残る目的は倒していない雑魚敵の討伐と、拾い残したアイテムだけ。よってアイテムコンプリートを目指すなら「ランダムドロップする敵は現れるまで(エリア入り直しorリセットで)粘り、更に目当てのアイテムを落とすまでリセットを繰り返す」という途方もない修行となる。勿論、どの敵が何を落とすかは外部情報頼りである。故に撃破率100%はまだしも(*2)、アイテムコンプリートは殆どのプレイヤーが早々に見切りをつけた。 せめて「倒してもパラメータが上がるのは初回だけだが、アイテムドロップするまでエリアに入り直すと復活する」といった仕様であれば快適さも違っただろう。 敵の麻痺攻撃が強力で、麻痺状態を直すアイテムを持っていないとハメ殺されることもしばしば。 + その他、細かい点。 知っていれば攻略が少し楽になる程度のものだが、「敵を一撃で倒せば武器の耐久度は下がらない」「例外として、指輪だけは壊れていても修理アイテムで修理可能」等、取扱説明書にも書かれていない仕様がある。 入手可能な265個の装備品のうち、獲得した装備品の累計がメニューから見られるのだが、その数字が1バイト管理らしく全ての装備品を集めると9/265と表示される。 やり込みの末に表示されるのがコレでは興醒めであろう。1バイトさえ容量が惜しいファミコン初期でもあるまいし、単なるミスなのか、256個以上集められるプレイヤーはいないだろうと高を括っていたのか… 誰得おまけモード「クリーチャーVS」。 これは他のプレイヤーとメモリーカードを持ち寄り、所持アイテムを賭けて特定の敵キャラ同士を戦わせるモードである。使う敵キャラを選択後、対戦相手の所持アイテムから欲しいアイテムを選択すると3D対戦格闘ゲーム風のサイドビュー画面となり、本編と同じ操作で移動・攻撃・防御・キャラによっては魔法を駆使して勝利すれば指定したアイテムがメモリーカード間で移動するという仕組み。(*3) 「せっかくこれだけの敵キャラをモーションまで拘って作ったのだから…」という制作側の遊び心なのだろうが、他に本編でやるべき事があった筈である。前述の通りアイテムコンプリートが困難なことに対する救済措置の意味合いもあっただろうが、賭けるアイテムを対戦相手が選ぶという仕様では、本当にレアなアイテムを所持したデータを馬鹿正直に持ち寄るプレイヤーはいないだろう。そもそも、これほど人を選ぶゲームを遊んでいる知り合いが近所にいるのかという問題がある。 ちなみに本作の装備品は全て「1点もの」であり、一度入手するとそのセーブデータ内では再度出現しない仕様である。例えば「道中に落ちている」「敵がドロップする」いずれかで入手できるアイテムの場合、敵からのドロップで入手後に落ちているはずの場所に行くと消失している。交換屋やクリーチャーVSで手放しても状況は変わらない。 総評 開発側が「『キングス』でも物足りないプレイヤーに贈る挑戦状」とばかりに尖った方向性を追究したのか定かではないが、 同シリーズ経験者でも戸惑うような仕様と難易度を前面に押し出した作品である。 慣れるまでの序盤が非常に厳しく、プレイに余裕が出てくる中盤までにプレイヤーを篩にかけるゲームバランスも同シリーズ以上。 いかにもハクスラ アイテム収集を促す仕様でありながら、それを妨げるような要素が目につくが、 独特のリソース管理がもたらす緊張感と達成感は、アクションRPGとして他に類を見ないものがある。 『キングス』の死んで覚える高難易度と陰鬱な世界観に免疫があるなら、手に取ってみる価値はあるだろう。 「パラメータを割り振る『ソウル』ポイント」「HP最大値の半分で行動するのが当たり前になる」「装備重量超過によるペナルティ」 「豊富なパラメータや装備品による自由なキャラ育成」等、後のDARK SOULSシリーズに見られる要素の幾つかは本作が初出である。 同シリーズの原点の1つとしてプレイするのも悪くない。 余談 2003年10月23日に続編としてプレイステーション2用ソフト『SHADOW TOWER ABYSS』が発売された。 グラフィックが大幅に強化された他、「右スティックによる縦斬り・横斬り・突き攻撃の直感的な使い分けと、それを利用した敵の部位破壊」「近接武器・魔法に次ぐ第3の攻撃として銃が登場」等の新要素も追加。回復アイテムや弾薬のドロップ率が高いなど、前作と比較してかなりマイルドな難易度となっている。
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”The Tower” ディザストロール 13580030500302.jpg Level 攻撃力 防御力 1 241 338 30 1064 1729 150 3373 5627 名前 コメント
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Tower of Babel 横スク トラップ 1,000円(税込)999MB 「バベルタワーから光が放たれ闇を照らす」 予言の騎士となって、バベルタワーに挑め! バベルタワーから光が失われ100年。 農園は枯れ、動物は死に絶え、全ての王国民が飢餓と絶望の渦中にあった。 「バベルタワーから光が放たれ闇を照らす」 この予言どおり 勇敢な騎士 が立ち上がり今バベルタワーに挑む! 「Tower of Babel」は、バベルタワーの中に所狭しと仕掛けられたトラップを避けながら宝石を集め、バベルタワーの頂上に祭られる プリズム に届けることを目的としたアクションゲームです。 バベルタワーには、プレイヤーの行く手を阻む数々のトラップが登場します。 回転ノコギリや落とし穴、落ちてくる鉄球に突然飛び出してくるヤリなどなど。 これらのトラップをタイミングよく追い越したり、ジャンプで飛び越えたり、ときにはゆっくり進んでやり過ごしたり、次のトラップの動きを考えながら頂上を目指しましょう。 各場所には3本のバベルタワーがあり、全てのバベルタワーを解放することで、次の場所へ進むことが出来ます。 全てのバベルタワーを解放して、世界に光を取り戻しましょう! 各バベルタワーのクリアタイムはスコアボードに記録されます。 配信日 2018年2月15日 メーカー スターサイン 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語 CERO A セール履歴スターサイン★サマーセール! 700円(30%off) 2018/5/17 00 00~2018/6/6 23 59 スターサイン★バカンスセール 600円(40%off) 2018/8/9 00 00~2018/8/29 23 59 スターサイン★秋のセール!! 500円(50%off) 2018/10/4 00 00~2018/10/24 23 59 スターサイン✬秋・冬セール!! 400円(60%off) 2018/11/22 00 00~2018/12/18 23 59 名前 コメント
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ze_fog_tower_vfixed サムネ オススメ度 ★★☆☆☆ 難易度 ★★☆☆☆ オススメ武器 M249 / P90 / Galil 篭り主体のマップ Para持ちなどが複数いるだけでゾンビはほぼ侵入不可能になる 最初の篭り場は数カ所の篭り場がある このマップの一番最初を聞くとサイレントヒルを思い出してしまう人は少なくないはずである
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247 :Tomorrow Never Comes5話「Crazy Sunshine」 ◆j1vYueMMw6 [sage] :2009/01/24(土) 00 04 18 ID oBVbH7lN 「がえっでぎだー」 二十歳を目前に控え、犬に囲まれながら、鼻水と涙で顔をゆがめた女性をどうしろというのか。 年明け早々、高速道路が混みだす前に東京へ帰った。細かい手続きは後にし、挨拶など、手短に済むことは済ませて戻ってきた。 病院には診断書と紹介状を書いてもらい、あの医者とはメールアドレスを交換した。俺よりも新しい携帯を使っていることが若干、頭に来た。 家に着いたのは夕方で、玄関に明かりがついていることを訝ったが、旅立ちの様子を思い出すと納得した。 元々天才だったが、事故かなんかでバカになってしまったアニメのキャラクターみたいな姿をしたおっさんに拉致られたのだから、電気を消す暇などなかった。 ちなみに、あの時の荷物は、仕事の合間を縫って一時帰宅した母が準備してくれたらしい。 「光熱費が・・・」と嘆きながら鍵を取り出したところで、待てよ、と自分に問いを投げかけた。「父さんと母さん、向こう行くまでは普通に帰ってきてたよな?」 「ええ、そうよ」 「・・・消し忘れたのはアンタらかよ」 「ちょっと待ちなさいよ。あたしがそんなミスをするとでも思ってるの?」 反論しようとするが、理性が止めにかかる。財布の中身を1円と狂わずに把握している人物が、値上がりしつつある光熱費を甘く見るとは思えない。 「じゃあ、誰だよ」 母とくるみは論外、父は母と共にいたため、除外。 「マエダとルイス、もないよなぁ」そもそも家の中に入っていない。 ちなみに、この不在の間、二人の食事に関しては万全を期してあった。 俺が夏に合宿に行った時に購入した『プルプルワンワン』のお陰だ。決まった番号に電話をかけることで一定量のドッグフードが皿に盛られるというハイテクマシーンだ。この際、ネーミングには目を瞑る。 248 :Tomorrow Never Comes5話「Crazy Sunshine」 ◆j1vYueMMw6 [sage] :2009/01/24(土) 00 05 02 ID oBVbH7lN 「じゃあ、誰だよ」大事なことなので、もう一度繰り返す。 くるみが俺の背に回った。いけない、頼れる人を演じなければ。 「2人は下がって。父さん、一緒に」 「ん?あぁ、俺はいいよ」 「いいよ、って、『コンビニ行くけどアイスいる?』って訊いてんじゃないんだから」 「あたし、あの高いヤツね」 「いかねぇよっ」何故こんなに緊張感がないのだろうか。思わずため息をついた。 母は天性の余裕だろうが、父はというと、何かを知っている素振りを見せている。 「まぁ、開けてみろよ。俺はなんとなくオチが読めたから」 女性2人は首を傾げ、父を見る。この人だけは人生の台本か何かをどこかで手に入れたのだろうか。もしくは、攻略本を。 意を決して鍵を差し込む。その刹那、家の中で何かが動く音がした。これは本当に迎撃する準備をするべきかもしれない。 飛び出してきたニット帽とサングラスの男の顔面にスパイクを打ち込むイメージを膨らまし、扉を開いた。 実際に飛び出してきたのは隈と牛の着ぐるみパジャマの女だったが、容赦なく掌を頭頂部に叩きつけてしまった。 それから、姉、斎藤憲美(さいとう かずみ)だと気付いた。 249 :Tomorrow Never Comes5話「Crazy Sunshine」 ◆j1vYueMMw6 [sage] :2009/01/24(土) 00 05 42 ID oBVbH7lN 「ケンちゃん酷い・・・」 姉が部屋の隅で、マエダとルイスに囲まれながらこちらを睨んでいる。 「仕方ないでしょうが」誰だってあの状況では同じ事をするはずだ、多分。 「いいよいいよ、どーせねーちんはその程度の扱いですよぉ」 マズイ、あの人マジで泣き出した。マエダとルイスが非難の目を向けてくる。 俺1人に姉を押し付けて、母と父は居間でコーヒーを飲みながらクイズ番組を見ている。 ウケを狙ってる場所では少しぐらい笑ってやってください。ボケに対して冷たく、バカじゃないの、と言い放つ母は恐い。 ふと、くるみが姉のもとへと踏み出した。体育座りをする姉の背に、そっと手を乗せる。「ごめんね、お姉ちゃん」 弾けたように姉の顔が挙がる。やはり涙でぐしゃぐしゃだ。 「くーちゃぁん」姉は飛び掛るようにくるみを抱き締めた。「心配したんだよぉ、ニュースでいっつもくーちゃんのこと言ってて・・・あたし眠れなかったよぉ」 「お父さん、くるみちゃんが牛に襲われてるわよ」 「うん、うらやましいな」小気味の良い炸裂音と共に、父が吹っ飛んだ。 これが俺の望んだ家族団欒だろうか。否、断じて否。 「集ぅ合っっ!!」 250 :Tomorrow Never Comes5話「Crazy Sunshine」 ◆j1vYueMMw6 [sage] :2009/01/24(土) 00 07 09 ID oBVbH7lN リビングの机に家族全員が集合したの何年ぶりだろう。さらに新しい家族もいるのだから、これほど喜ばしいことはない。 和室、風呂場の二つと隣接するリビングは、見まごうことがないほどに完璧なリビングだ。長めの机にキッチン、炊飯器、冷蔵庫にレンジ。さりげなく飾られた花が、これまたにくい。 長机の右側に手前から、母、父。左側に姉、くるみ。俺はその全てを見渡せる机の端で、腕を組んで立っている。その両脇には、マエダとルイスが鎮座している。 「本年度第一回斎藤家緊急家族会議を始めます。まず1つめは、なぜ家がこれほど乱れているかです」 「あたしはスルーなのっ?」姉が嘆くが、構っていたら話が進まない。 「私も、斎藤家?」 「あぁ、もちろん」手続きが大変だから、正式には黒埼のままだが。 「そっかぁ、斎藤くるみかぁ」 えへへ、と幸せそうに笑うくるみには、心が和む。左頬を赤く染めた父の顔も、どこか柔らかいものに見える。 251 :Tomorrow Never Comes5話「Crazy Sunshine」 ◆j1vYueMMw6 [sage] :2009/01/24(土) 00 07 57 ID IlfLF4Q3 久しぶりに帰ってきた家は見違えるようだった。悪い意味で。 流しには食器が溢れ返り、コンロには焦げ付いたフライパンと鍋が放置されている。洗濯物は洗濯機からはみ出ており、風呂場は髪の毛が流し口に詰まり、和室には空き缶や空き袋が散乱していた。 「やったやつら、手を挙げろ」苦笑いの父と、半泣きの姉がそろりと手を挙げた。「あんたもだろ、母さん」 部屋に響き渡る特大の舌打ちと共に、母が仕方なさそうに手を挙げる。 「・・・そこの二人はともかく、姉ちゃんは家事できるだろうに」 「だって、だってぇ」鼻を鳴らし、またぐずり始める。 都内でトップクラスの学力を持っていたにも関わらず、夢をかなえるためと言ってそれほどレベルの高くない大学へと進学した姉は、去年から一人暮らしをしている。 元々、我が家の家事を昔から担ってきた姉は、どちらかと言えばしっかりとしている方である。 そして、ガキだ。軽く波打つ黒髪と長い睫毛は大人の魅力を醸し出しているにも関わらず、くるみと競うほどの平らな体型をしている。 ギリギリ勝っている、というレベルか。身長は平均並なので余計、貧相に見えるということは黙っておこう。性格や服のセンスも見てのとおり子供的で、まだくるみの方がしっかりとしている。 「泣くなって。聞くから、な?」 腕でごしごしと目を擦ると、姉は頷き、話し始めた。 「あのね、この前いきなりおかーさんからメールがあったの。見たら『帰って来い』って書いてあって・・・ねーちん、超特急で帰ってきたんだよ? そしたら家に誰もいないし、連絡も何もないのに、ニュースじゃくーちゃんとかケンちゃんが毎日・・・ふぇぇ」言い切る前に泣き始め、くるみに抱きつく。 ・・・ツッコミどころはいくらでもあった。たが、とりあえずは母を睨む。首をぷいっ、と横にして、あからさまにしらばっくれられた。 「オイ、オイ、おぉぉいっ」 「やっかましぃっ。聞こえてるわよ」 「聞こえてるならこっち見ろよ、なぁ」 「マエダは相変わらず恐い顔ねぇ」 「こっち見ろ、そして俺と会話しろっ」 不毛なやりとりを繰り返し、ようやく母はこっちを向く。 「あたしの責任ね」 「知ってるわ、んなもん」 252 :Tomorrow Never Comes5話「Crazy Sunshine」 ◆j1vYueMMw6 [sage] :2009/01/24(土) 00 09 19 ID IlfLF4Q3 とりあえず、姉が薄情ではないことは証明された。 「電話ぐらいすればよかったのに」 「だって、どこにいるかわかんなかったし」 ・・・なんか今のやり取りは変だ。 「電話番号は知ってるよな?」 「だから、どこにいるかわかんなかったから、どこにかければいいかわかんなくて・・・」 ・・・たった今、姉がバカだと証明された。 「どこって、携帯だろ」 「・・・・ふぇぇっぇぇ」 「それ以上泣くとくるみがふやけるからやめてくれ」 「ねーちんじゃなくて!?」 泣くのか憤るのか、どちらかにして欲しい。 254 :Tomorrow Never Comes5話「Crazy Sunshine」 ◆j1vYueMMw6 [sage] :2009/01/24(土) 00 10 26 ID IlfLF4Q3 少しおいてから、姉がまたポツポツと話し始めた。 「ニュースでくーちゃんが出たときは、本当にどーしようかと思ったよぉ・・・その目、ほんとーに見えないの?」 「うん・・・」くるみは物憂げに俯く。「でも、ありがとう、お姉ちゃん。心配してくれて」 「ううん、こっちこそ、生きててくれてありがとうだよ」 男と女の差というヤツか、俺では踏み込めない領域を、姉は軽く飛び越していった。姉の人柄と言うものもあるのだろう。 「それと、ケンちゃんっ」 突如振り返った姉に指を突きつけられ、たじろぐ。 「いつの間に不良に・・・それも500人を引き連れたヘッドになっちゃったのっ。最後に見たときはフツーだったのに・・・もしやっ、あの頃から!?」 マスメディアを信じるな、と俺と同じように教え込まれたはずが、なぜこうまで鵜呑みにしているのだろう。っていうか、500人って。2学年分くらいじゃないか。 「俺がそんなタマに見えますか」 「タマ、たま・・・命(たま)っ!?」よく分からないが、年頃の女性がタマを連呼するのはよろしくない。 「はっきり言うぞ。俺は、不良じゃない。善良とも言い難いがな」 「・・・ねーちんに誓える?」久しぶりに見る姉の真剣な表情。 ああ、そうだ。この人はこうやって心配してくれる人だったな、と思い返す。 「誓います」 「いい子だぁ、ねーちんがハグしてやろうっ」言うが早いか、俺の首元に突進してくる。 「あぁ、ハイハイ、どうもね」 「嬉しくないの?」 「嬉しいですよ、はい」半ば首にぶら下がるような姉の頭をポンポンと、優しく叩く。顔が熱い。 ━━瞬間、全身を悪寒が包む。 慌てて姉を引き剥がし、見渡す。 父は優しい微笑みから、何事かというような顔に変わった。 母は興味なさげにテレビを観ている。 くるみは俺から視線を逸らした。 姉はきょとんとした顔で俺を見ている。 ・・・いや、まさか。 疲れているのだ。そう言い聞かせ、今日は眠ることにした。 255 :Tomorrow Never Comes5話「Crazy Sunshine」 ◆j1vYueMMw6 [sage] :2009/01/24(土) 00 11 11 ID IlfLF4Q3 四月になる頃には、住民登録などの面倒な手続きも終わり、斎藤家での暮らしにすっかり慣れていた。 といっても、家事の大半はお兄ちゃんがやってくれるので、未熟な私が出来るのはそのお手伝いくらいだ。 帰ってきたお兄ちゃんを玄関まで迎えに行き、おかえり、と言った時のお兄ちゃんの嬉しそうな顔は、私を蕩けさせてしまう。ただいま、と言われると、骨がなくなったように力が入らなくなる。 一緒にご飯を作ったり、お兄ちゃんが、手が荒れたらいけないからと言って代わりに洗ってくれた食器を、私が拭く。 そんな時、どうしても新婚気分になってしまい、お兄ちゃんに顔を向けられなくなってしまう。これで苗字も斎藤に出来たら最高なのにな。 苗字を変えるのは、お兄ちゃんが反対した。理由はわからないが、お兄ちゃんが言うなら仕方ない。それに、結婚すれば自然と変わるのだから、焦る必要はない。 お兄ちゃんは本当に優しい。 私が自室で目覚めた時━駄目元でお兄ちゃんと同じ部屋でいいと言ってみたが、案の定却下された━、どうしようもない不安に襲われることがある。 そんな日は、お兄ちゃんがいないと崩れてしまいそうになる。助けを求めると、お兄ちゃんは笑顔で、じゃあ今日は休もう、と言ってくれる。一日中一緒にいてくれ、時には私を外へ連れ出してくれる。 ああ、お兄ちゃん。大好き、本当に大好き。私は優しいお兄ちゃんが心の底から大好きだ。 だからといって、我侭も度を越えれば嫌われてしまう。時にはぐっと堪え、笑顔でお兄ちゃんを見送る。 いってきます。 いってらっしゃい。 無情なドアが閉まると、胸が締め付けられ、息が出来なくなる。 恐い。このままお兄ちゃんは帰ってこないのではないか。 お兄ちゃんはあんなに魅力的なのだから、発情期の雌が放っておくわけがない。中には、無理矢理お兄ちゃんを手に入れようとする輩もいるかもしれない。 だけど、そんなのはそんなことは些細なことに過ぎない。常識人であるお兄ちゃんがおいそれと騙されることはないだろうし、みんなは知らないが、お兄ちゃんは強いのだ。 目先のものに引き寄せられただけの雌など、容易くあしらってしまうだろう。 一番恐いのは、事故。 私を捨てた、私を裏切った両親のようなことを、お兄ちゃんはしない。するはずがない。 お兄ちゃんは傍にいてくれると言った。私にはそれを信じるしかない。 それなのに、一人でいる時 、私の右眼は視力を取り戻し、あの惨劇とお兄ちゃんの姿を重ねる。 256 :Tomorrow Never Comes5話「Crazy Sunshine」 ◆j1vYueMMw6 [sage] :2009/01/24(土) 00 11 59 ID IlfLF4Q3 ━━やめて、やめて、やめてやめてやめて壁が迫るやめてやめてやめてやめてやめてやめてお兄ちゃんが前のシートとの間に落ちるやめてやめてやめてやめてやめて右側に座り、私の頭を撫でてくれたやめて やめて血まみれで、所々ガラス片の刺さったやめてやめてやめてお兄ちゃんは運転席でやめてお兄ちゃんと、目が合ったやめてやめてやめてやめて・・・やめてよぉ・・・お願いだから、もうやめてぇ・・・ 部屋を暗くしようが、毛布に包まろうが、状況は変わらない。右眼が、私の一部が私を責め立てる。 右眼を潰せばいい。そうすればきっと、解放される。お兄ちゃんももっと優しくしてくれる。 シャープペンシルを握る。 ペン先の進路を定める。 振りかぶる。 金属の擦れる音を聞いて、私はシャーペンを放り投げた。続いて、扉の開閉音。 階段を駆け下りて玄関へ向かうと、少し驚きながらも笑顔のお兄ちゃんがいる。 ただいま。 おかえり。 257 :Tomorrow Never Comes5話「Crazy Sunshine」 ◆j1vYueMMw6 [sage] :2009/01/24(土) 00 12 56 ID IlfLF4Q3 特別措置、という名目で、私は高校を受験した。もちろん、お兄ちゃんの高校だ。 3学期分の出席日数が足りなかったが、こっちに引っ越してきてからは、やはり特別措置ということで通信制の学校に臨時入学して、必要な出席日数をカバーした。 お兄ちゃんの高校は都立で、学力的には丁度、真ん中くらいの所だった。勉強を怠っていた私には多少きつかったが、お兄ちゃんと一緒にいられない恐怖を思えば、そんなものは恐るるに足らない壁だ。 私は晴れて、高校生になった。 伯父さんと伯母さんは誉めてくれた。一月以来、忙しくて帰って来れなかったお姉ちゃんは、この時ばかりは帰ってきて、私を抱き締めてくれた。 肝心のお兄ちゃんはというと、隈を伴った眼を潤ませながら、おめでとう、と何度も言って私の頭を撫でてくれた。なにより、嬉しかった。 「くるみ、忘れ物は?」 「ん、大丈夫」 教科書、ルーズリーフ、筆箱、体操着、ハンカチ、と一つずつ声に出して確認する。 「弁当は?」 「えへへ~」カバンを置いて、中からお揃いのバンダナに包まれたお弁当箱を出す。 一回り大きいのがお兄ちゃんので、もう1つが私の。今回は私が作ったものだ。 「よし、じゃあ行くぞ」 お兄ちゃんとお揃いの色をした制服の裾を揺らし、後に続いて家を出る。 「いってきます」 「いってきま~す」 暖かく、優しい太陽が照らしている。 お兄ちゃんは、私の太陽だ。
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Towards the TOWER SHAMDEL A 激12 132 362/6 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 60 60 23 36 65 踊譜面(9) / 激譜面(12) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/7/3/7372abdb.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=Ca1AIlo7a0U (x3.25,NOTE) 解説 変拍子であるため、矢印の色や小節線はほぼあてにならない。等速でのPFC・MFCは12屈指の難易度。曲を聴きこんで純粋な16分の黄色矢印と、変拍子による黄色矢印を分けるとわかりやすい。 (2016-11-25 19 35 00) コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 16分の配置が多いけど、全体的にどことなく緩め。詐称っぽく見せかけて、そこまで詐称ではない足12譜面というか。 - 2016-08-09 16 53 29 NOVA時代の譜面っぽい。CENTAURとか踏んでてそう思う - 2016-08-10 10 43 57 典型的なクリア易スコア難な譜面だと思う。移植元では評判良いのにDDRではなんか空気っぽいし…。 - 2016-11-20 17 45 48
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【Tags C K Kaito Miku tC Intoro-P】 Original Music Title クレイヂィ・クラウン Crazy Clown (Kureijii Kuraun) Music Lyrics written, Voice edited by イントロP (Intro-P) Music arranged by イントロP (Intro-P) Singer 初音ミク (Hatsune Miku), KAITO Fanmade Promotional Videos Click here for the Japanese Lyrics English Lyrics (translated by ArtemisA): A ripe red apple Rolls down the hillside And smashes into tiny bits A freshly dead blue fish Swims around the lake Spitting bubbles, then sinks into the water The clown tells a strange and fascinating fairy tale, built up with lies The frenzied sounds of the accordian, and the audience splitting their sides with laughter Deception takes the form of truth, and the truth is buried in ash This performance somehow becomes the norm, and the pierrot is lost all alone (You still haven't noticed? Just look behind you.) Look out, right behind you is... (Look out, right behind you is...) Look out, right behind you is... A blood-splattered crazy clown Smiling in the darkness With tears flowing the clown tells of a land entombed in darkness The broken orchestra has not a single member in its audience The deception becomes true kindness, and the truth hides behind the smiles The performance suddenly gets out of hand, and the pierrot screams alone (I'll bet you've realized it now. Just open your eyes.) Look there, at what you've become (Look there, at what you've become) Look there, at what you've always been... There in the cracked mirror Smiling through the tears Looks like you're the crazy clown Romaji lyrics (transliterated by ArtemisA): sakamichi korogeochiru yoku ureta akai ringo konagona ni kudakete tsubureru mizuumi oyogi mawaru shinikaketa aoi sakana awa wo haki mizu ni tokeyuku omoshiro okashiku doukeshi wa kataru uso de katamerareta otogibanashi wo kurutta youna akorudion no oto onaka wo kakaete kankyaku wa warau itsuwari koso ga hontou no sugata sa shinjitsu wa hai ni umoreteku engi wa itsushika atarimae ni nari piero wa hitorikiri de maigo (mada kizukanai no? furimuite mina yo) hora kimi no ushiro niwa (hora kimi no ushiro niwa) hora kimi no ushiro niwa yami no naka waratteru chimamire no Kureijii Kuraun namida wo nagashite doukeshi wa kataru yami ni houmurareta kuni no rekishi wo kuzurete kowareta orukesutora niwa dare hitori toshite kankyaku wa inai itsuwari koso ga hontou no yasashisa shinjitsu wa egao no uragawa engi wa itsushika mechakucha ni natte piero wa hitorikiri de sakebu (mou kizuita desho? me wo akete mina yo) hora kimi no kakkou wa (hora kimi no kakkou wa) hora kimi no kakkou wa nakinagara waratteru hibiwareta kagami no naka kimi no sugata Kureijii Kuraun [Intro-P, IntoroP, Intoro-P, IntroP]
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今日のデイチャレ38どうやってクリアした? -- (名無しさん) 2012-03-01 11 20 17 ブーメラン攻撃速度が3倍の方にすれば、そんなに難しくないな -- (名無しさん) 2012-03-01 11 44 32 3倍ブーメランがこんなに強いとは -- (名無しさん) 2012-03-01 11 47 20 迷彩はダーツで潰して残りは3倍ブーメラン4匹 -- (名無しさん) 2012-03-01 14 15 52 がんばれば47を越えられそうなんだが力尽きた -- (名無しさん) 2012-03-01 16 00 52 がんばれば、ブーメランのみでいけるな -- (名無しさん) 2012-03-01 17 15 45 消えたコメントを新規作成したログ3に移動 -- (名無しさん) 2012-03-01 18 39 22 37、38あたりでice3-2作成出来た後は消化試合だった -- (名無しさん) 2012-03-01 19 36 09 今日のはけっこう苦労した。wave37終了時点でダーツは売るべき。 -- (unvis) 2012-03-01 19 48 25 あれ?午前中にやったときはスパイク置けた気がしたんだが・・・、気のせいか? -- (名無しさん) 2012-03-01 20 00 58 ダーツ2つとブーメラン3つで余裕だったけど皆何と戦ってるの? -- (名無しさん) 2012-03-01 20 02 48 スパイク使うと置ける猿が減ってたからなかったことに -- (名無しさん) 2012-03-01 20 08 10 2chにスレたてよかって話があったけど、何板に立てればいいのかわからんのでそのまま -- (名無しさん) 2012-03-01 20 38 32 あれ、炎魔法使い弱くなってる? -- (名無しさん) 2012-03-01 23 57 19 今日のはぶっちゃけ簡単すぎたと思うんだが失敗した人は迷彩に苦労してるんかね?真ん中の通りの下側にブーメラン×3を2-3で設置して3Wayの迷彩攻撃ダーツ×2をその後方におけば何の問題もなくクリア出来ると思う。 -- (名無しさん) 2012-03-02 01 15 43 2chに移動するならブラゲ板あたりかね そろそろここでデイチャレ話するのも心苦しい -- (名無しさん) 2012-03-02 01 44 36 TD系のスレがあるのはFLASH板だよ -- (名無しさん) 2012-03-02 08 06 13 なぞの新エージェント登場 -- (名無しさん) 2012-03-02 09 32 08 今日のデイチャレでブーメラン猿を愛用する場合は、必ず画質は「低」に。やばい、糞重い -- (名無しさん) 2012-03-02 10 17 52 今日のは時間はかかるけど、ここ数日で一番簡単だろう -- (名無しさん) 2012-03-02 10 24 40 gomプレイヤーとかでswfのリンクを直接開いて、窓小さめにしてやると全然重く感じない -- (名無しさん) 2012-03-02 10 25 28 なぞの新エージェントの使い方がよくわからないんだけど -- (名無しさん) 2012-03-02 10 50 57 新エージェントは、設置すると、ビームを撃つアビリティが使える -- (名無しさん) 2012-03-02 11 02 48 新しく出たピラミッドみたいなアイテムの効用がわからん -- (名無しさん) 2012-03-02 11 51 26 ↑*2 ありがとう。マウスカーソルの位置にある敵を攻撃するビームだね。対飛行船効果がハンパない。けどApopalypseモードはどうしても途中で集中力がきれて通過されてしまうのでギブアップ -- (2012-03-02 10 50 57の名無し) 2012-03-02 11 57 36 新しいエージェントを試してみたけど、威力は恐らくRay of Doom並に強かった。少し設置面積が広いけど・・・ -- (一筆フォース) 2012-03-02 12 07 31 立ててきた → 【TD】 Bloons Tower Defense 5【BTD5】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1330658476/ -- (名無しさん) 2012-03-02 12 21 50 Dart MonkeyのRazor Sharp Shotsが村無しで風船4個まで割れたので修正。 -- (一筆フォース) 2012-03-02 15 16 35 新しいエージェントは通常攻撃ナシなのか。じゃあ隔離して危ないところをドスンて感じか。つ・・使えねぇ~ -- (名無しさん) 2012-03-02 17 20 38 ↑通常攻撃なしだけで使えないは無いわ -- (1口) 2012-03-02 19 46 37 最序盤のバナナ貯金用にもこれだけじゃムリだし、風船に抜かれた後起動してもラグあって間にあわない感じだし、値段高いしでどこで使っていいのか自分もわからん -- (名無しさん) 2012-03-02 20 21 03 2↑まず、序盤で苦戦する面は城のhardだけなんだよ実際。でもクマで事足りるし500マネーも使ってコイツを設置する意味がない。アポカリ用とかなんだろけど重すぎダルすぎのアポカリなんてやらんからね・・なんか新しいオニムズステージでも追加してほしいよ -- (名無しさん) 2012-03-02 21 47 12 鬼ムズなら城hardSA無しノーミスクリアはどうだ? -- (名無しさん) 2012-03-02 23 15 49 俺も新エージェントは使えないと思う。リロードが長すぎるから結局は保険という役割になるし、そして保険なら猿嵐のほうがコスト的に優秀。 -- (unvis) 2012-03-03 22 36 42 デイチャレンジはいつ更新されるんだ? -- (名無しさん) 2012-03-04 08 59 51 宝箱からの10ドル前後の金は午前9時に回収できるみたいだな -- (名無しさん) 2012-03-04 09 14 46 朝9時にいけばと大体更新されてるよ -- (名無しさん) 2012-03-04 10 12 32 更新は世界標準0時、日本時間だと朝9時 -- (名無しさん) 2012-03-04 10 26 12 デイチャレがまだ更新されてないけど -- (名無しさん) 2012-03-04 10 37 22 いったんブラウザ消さないと更新されなかった気がする -- (名無しさん) 2012-03-04 13 46 09 エージェントの猿嵐が弱体化してる模様。青飛行船すら一層できず。 -- (あ) 2012-03-04 22 05 07 神殿の同時攻撃数が1ってどゆこと、、 -- (名無しさん) 2012-03-05 01 42 16 確かにメインの弾は3から1に減る -- (名無しさん) 2012-03-05 09 34 38 今日のデイチャレ迷彩どうするんだ? アビ使っても当たらんのだが・・・ -- (名無しさん) 2012-03-05 12 44 07 左下にいる子を使う -- (名無しさん) 2012-03-05 12 53 53 アビリティーに迷彩に当たるって書いてあるんだがバグ? -- (名無しさん) 2012-03-05 16 07 42 wikiが嘘だった。アビリティーに迷彩に効くなんて書いてなかった。誰か修正よろしく -- (名無しさん) 2012-03-05 16 16 13 実際の挙動に合わせてガンガン書き直した方がいいよ 知らないうちに変わったりもあるし -- (名無しさん) 2012-03-05 20 25 50 今日のデイチャレむずいわー -- (名無しさん) 2012-03-05 20 39 41 デイチャレの話題なら2chのほうがいいと思う。折角立ててくれたんだし。http //toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1330658476/ -- (unvis) 2012-03-05 21 55 22 今日のデイチャレ入口に円形に針9個詰め込もうとガンバって設置してスペユニ忘れてあぼんしまくる -- (名無しさん) 2012-03-06 01 30 07 初期状態だと忍者は本当に有能だな -- (名無しさん) 2012-03-07 09 47 59 ニューゲームとデイリーチャレンジとスペシャルミッションの違いをwikiに追記したいな -- (名無しさん) 2012-03-07 17 06 32 何だ今日のは。各PATH1回しかアップグレード出来ないじゃないか― -- (7743) 2012-03-08 13 11 31 スーパーモンキーだけか。 -- (7743) 2012-03-08 13 12 42 ↑*12 アビリティだけは当たってたぞ? -- (7743) 2012-03-08 20 49 52 スペシャルミッション追加 -- (7743) 2012-03-09 10 48 08 新しいスペシャルミッションが出た。 -- (koms) 2012-03-09 13 24 59 前よりもかなり難しいぞこれ。タワーが死ぬとか何とか。 -- (7743) 2012-03-09 14 36 28 ↑*4 タックシューターのアビリティは迷彩に当たらんよ。その後更に仕様が変わったんなら知らんが、少なくともこの間のデイチャレの時点では。 -- (名無しさん) 2012-03-09 21 46 33 既にクリアした二つのスペシャルミッションもクリアするとメダルもらえるな -- (名無しさん) 2012-03-09 22 22 54 Fast Upgrades 攻略法 1.Glue Gunnerを最初のコーナーにそれぞれ1体置く(このラウンドは全部スルー)2、Gle Gunnerを2体とも2-0にアップグレード 3.Bomb Towerを橋の真ん中に置いてstrong 4.Dart Monkey を10体ばらばらに置いて0-3にアップグレードする 5.Super Monkey Fan Clubのアビリティーで楽勝 -- (名無しさん) 2012-03-10 14 43 48 ↑粘着作って1ラウンドスルーしてから、船3体の右育ててアビ使えば余裕で終わるよ -- (名無しさん) 2012-03-10 16 28 56 デフォルトで鉛風船割れるスペシャルエージェントでるまであのスペシャルミッションはやる気が起きないな -- (名無しさん) 2012-03-10 16 58 55 ↑デバイスなら鉛・・・ -- (1口) 2012-03-10 18 19 02 ↑3 Thx!その方が簡単だね -- (名無しさん) 2012-03-10 18 48 01 なんか知らんけどログインしてもしたことにならなくなってるぞ。同じことあったの、いたらどうやって切り抜けるか教えて -- (7743) 2012-03-10 19 44 32 ↑なったことはないがブラウザキャッシュの削除とか試したらどうだろうか -- (1口) 2012-03-10 21 35 46 今日のデイチャレで気づいたけどスパイクもヴィレッジの範囲内だと10%引きされるんだね -- (名無しさん) 2012-03-11 16 37 00 Super Monkey Fan Clubは射程だけは効果が重複するようだ。 -- (7743) 2012-03-12 15 49 05 訂正。攻撃速度も2回まで上がる。 -- (7743) 2012-03-12 15 49 51 TechnorogicTerrorのアビリティって複数いたら全ての場所で発動?それとも一つだけ発動で回数が増える? -- (名無しさん) 2012-03-13 04 11 50 一個ずつ発動する。Sandbox出たら自分の目で見てきな。 -- (名無しさん) 2012-03-13 18 26 09 TechnoTerrorのアンロックは32、Sandboxのアンロックは25。だからもう出てるんじゃないの? -- (7743) 2012-03-13 19 25 21 Blade Maelstromは無限貫通じゃなかった。周囲に凍り風船と飛行船がひしめいてるとき撃ったら貫通しなかった -- (名無しさん) 2012-03-13 22 01 32 MOAB assasinは風船にも効くことを確認したので加筆修正 -- (1口) 2012-03-14 00 03 46 同じアビリティが複数あると次に使うのがどのタワーかわからなくて困る -- (名無しさん) 2012-03-14 01 47 59 ↑3,2Sandboxのこと忘れてた。教えてくれてサンクス -- (名無しさん) 2012-03-14 08 38 43 Ice Shardsno -- (koms) 2012-03-14 13 17 32 Ice Shardsの針を射出するやつ、凍結中に風船が割れたら、5方向に射出していたんだが。 -- (koms) 2012-03-14 13 20 30 ↑2は↑のコメントを間違えてしまったのでorz -- (koms) 2012-03-14 13 23 59 今日のチャレンジ船のpath1のアップグレード2回までしかできない。 -- (koms) 2012-03-14 13 26 45 今さっき編集されたとおもったら達成報酬いきなり間違ってた。修正。 -- (1口) 2012-03-14 17 58 09 2ch側に画質低の状態で川に船をどれだけ置けるか試した画像貼った。 詳しくは2chの 425 -- (1口) 2012-03-15 00 24 08 今更ですが画質の変更方法がわかりません; -- (名無しさん) 2012-03-15 14 10 55 俺も。 -- (7743) 2012-03-15 14 26 30 画質の変更の仕方:右クリック→設定→もう一回右クリック→画質 -- (名無しさん) 2012-03-15 18 17 58 ↓に書いてあるなw -- (名無しさん) 2012-03-15 18 45 45 すんません。 -- (7743) 2012-03-15 20 48 24 有料アイテムのサル紳士買えば簡単。指定砲弾のアビリティ使ッたら即売ってまたアビリティ使っての繰り返し -- (名無しさん) 2012-03-15 21 06 21 ・・・?サル紳士って何? -- (7743) 2012-03-15 21 43 14 そういえば左MAXのスナイパーの集金力って結構ある気がする。100過ぎになると1ラウンド3,4回発動できるから平均して工場以上の集金力。それとあの面積の小ささを考えると有能な気がする。問題点は指が疲れることくらい。 -- (7743) 2012-03-15 21 49 44 まちがえた。右MAX. -- (7743) 2012-03-15 21 50 07 ↑easy~hardモードでは役に立たないからピックアップされてないんじゃないかな。apopalypse限定なら以前ここでも話題に上がったよ。 -- (unvis) 2012-03-15 22 48 28 そんだけってことはないだろ。いつもこれはフリープレイの記録狙いに使ってるけど? -- (7743) 2012-03-16 08 10 47 spike factoryキター!これで勝つる!!・・・・はぁ・・・ -- (名無しさん) 2012-03-16 09 21 01 ついに出たか。新しいタワー -- (koms) 2012-03-16 10 29 41 針ということもあって一度のプレイで最後まで開放された -- (名無しさん) 2012-03-16 10 49 14 スパイクファクトリー後半に強いな。鉛もたたけるし。 -- (名無しさん) 2012-03-16 11 00 15 新タワー、後半はマップに七味かけたみたいになるな。 -- (名無しさん) 2012-03-16 11 12 03 針工場なかなか強いな・・・俺が下手なせいでWave78の最後の方の道に仕掛けた大量の針が一瞬で消えたけど -- (名無しさん) 2012-03-16 17 04 26 スパイクファクトリーか…BTD4のあれか…何か龍息より強い気がする… -- (yo724) 2012-03-16 19 12 59 うー!!!列島trackのHardができん!!! -- (yo724) 2012-03-16 21 48 59 Spike Factoryとゲームモードの追記乙です。出現表が消えちゃってるけど -- (unvis) 2012-03-17 10 35 07 ラウンド一覧を戻して、課金デイリースペシャルを別ページに移動 -- (名無しさん) 2012-03-18 01 26 37 ラウンド一覧だけ別ページに移動してそれ以外の分割ページを削除しました。ページを分割する際は最低限の数だけにするようお願いします。なお、ラウンド一覧の表がエラーで表示されなかったのはページ容量をオーバーしていた為です。 -- (管理人) 2012-03-18 11 48 44 風船厨いい加減にしろよ。よそ様に迷惑かけんなって -- (名無しさん) 2012-03-18 11 55 11 バグった・・・。一度スタートしてメニュー画面にきたらまたスタート画面に戻った・・・。PLAYを押してもタワーのリストしかでない・・・。 -- (名無しさん) 2012-03-18 13 31 23 ↑の続き 連レスすまない 大砲を押したらスペシャルエージェントのリスト、村を押したらプレイ画面に移った。 -- (名無しさん) 2012-03-18 13 33 31 閉じてる宝箱をクリックしたら空だった・・・ -- (7743) 2012-03-19 20 04 02 げっ!!!Super Monkey Storm弱くなってたのか…これじゃBTD4とあんま変わらないじゃないか… -- (yo724) 2012-03-20 21 30 18 2chの方に書き込みできないから解決方法試したけど無理だった。助けてエロい人! -- (名無しさん) 2012-03-21 16 07 12 ↑*2 BTD4のStormと同じ性能なのはGround Zero。アップグレード費がかなり上がったが発動料がなくなったのはいい。使わんが。 -- (7743) 2012-03-21 17 20 17 たまに貰える赤いメダルってなにか使い道ありますか?。Monky moneyではありません -- (名無しさん) 2012-03-22 14 03 08 ↑赤いメダル?そんなのあるの? -- (yo724) 2012-03-22 19 54 33 spike factoryは強い。でも、もしかしたらDragon Breathの様に弱体化するかもしれない。更新する前にどうにかしないと… -- (yo724) 2012-03-22 19 56 00 ↑3 アチーブメントのメダルかな。所謂トロフィーとか実績解除で貰えるやつ。今のところ意味は無い。 -- (名無しさん) 2012-03-23 00 36 44 Monkey ApprenticeのDragon s Breathですが、Lightning Bolt以外の魔法もちゃんと使っていますよ。 -- (名無しさん) 2012-03-23 10 14 18 Boomerang throwerのBionic Boomerが1000→1200に値上げされています。 -- (名無しさん) 2012-03-23 11 10 00 大きめのアップデートがあった模様。村のpath1が変わったほか、金額や性能に色々な調整が入ったらしい。 -- (unvis) 2012-03-23 11 15 06 Bomb Towerが値下げされとる。(700→650) -- (koms) 2012-03-23 12 31 27 ↑アップデートでかなり色々変わったからそんな細かい報告は不要だよ。 -- (unvis) 2012-03-23 14 47 02 まさかのSuper Monkey Fan Club弱体化・・・発動中はダーツが3Wayから単発になってしまう。 -- (一筆フォース) 2012-03-23 15 24 04 2012/3/23のアップデート内容(英語):http //ninjakiwi.com/Forum/showthread.php/3799-BTD5-Update-Thread?p=70651 viewfull=1#post70651 -- (unvis) 2012-03-23 16 35 54 要するに何がどうなったの?って人は2chスレを参照のこと。一言でまとめると852なのかな。 -- (unvis) 2012-03-23 16 41 13 今日のデイリーはSAオンリーは2120でクリアできますよって事だな -- (名無しさん) 2012-03-26 22 10 08 マップ難易度が違いすぎるからムリでしょ -- (名無しさん) 2012-03-27 14 38 31 MOAB Assassinの説明を修正。他、全体の文面を推敲。 -- (名無しさん) 2012-03-27 23 34 20 今日のデイリーはドラゴンブレスできないのかい。 -- (yo724) 2012-03-29 15 31 54 TowerのArtが増えた! -- (yo724) 2012-03-30 09 29 46 ちなみに、忍者のDouble Shot、氷猿のIce Shards、海賊のLonger Cannons、魔法使いのMonkey Senseは、前のArtである。 -- (yo724) 2012-03-30 09 33 02 Monkey Villageは4-2に育てると迷彩も攻撃可能。4-0と0-2が隣接した状態では迷彩攻撃は不可能。 -- (unvis) 2012-03-31 11 17 49 新エージェント発見 Tribal Turtle 効果は、剣を投げるのと、ココナッツを投げる。剣の貫通能力は2、ココナッツの貫通能力は6? -- (名無しさん) 2012-04-01 01 44 13 重すぎてSAをうっかり買うのがムカつく。SA購入は最終確認だせよ -- (名無しさん) 2012-04-01 08 40 08 もしくは払い戻しさせろ -- (名無しさん) 2012-04-01 15 43 22 ↑×3 それと唯一の水陸両用ユニット・・・らしい -- (1口) 2012-04-02 02 36 06 フルランクいったからずっとやってなかったけどエージェントが2つも増えてるww -- (あ) 2012-04-03 11 17 15 すいません、猿の魔法使い右3段階まで強化しても初期攻撃とFireball攻撃してるんですが・・・バグ?? -- (あ) 2012-04-03 12 44 17 やっぱりバグじゃないかな、このコメント見てる人魔法使いで右3段階と左2段階アップグレードしてみて、そしたら雷とファイアと爆弾と初期攻撃する -- (あ) 2012-04-03 13 53 32 ↑何日か前に大型なアップデートがあった、それで魔法使いの仕様が変更されたのでバグではない。 -- (一筆フォース) 2012-04-03 15 08 45 今日のは本当にブーメランゲーでした本当にありがとうございました -- (名無しさん) 2012-04-04 10 25 20 なんかちょっとBGM早送りになったなぁ -- (名無しさん) 2012-04-04 15 34 43 wikiにfireballは使わない、って記述されてたので修正しとく。 -- (名無しさん) 2012-04-04 21 22 50 とりあえずTribal Turtleについて加筆。貫通力とかここを参照したので間違ってるかもしれないが許してくれ。あと剣じゃなくて投槍だと思う。 -- (1口) 2012-04-05 00 43 57 新レーン2個追加。エクストリームステージはチャレンジ毎に50モンキーマネー必要。 -- (名無しさん) 2012-04-05 11 58 03 エクストリーム、スナイパーで画面に出てくる前に風船を割ると?中身が出口直前にワープする超絶クソゲー。マグマでも外の周回にワープする事があったけど出口は無理だろ・・・。 -- (名無しさん) 2012-04-05 12 02 14 工場(?)みたいなのEASYクリア。農園作ってる余裕をください -- (名無しさん) 2012-04-05 12 12 19 bloontoniumで抜かれてないのに謎死・・・大砲アビで赤船割ったから青船が出口に出たのかも。グラは何も見えなかったけど・・・ -- (名無しさん) 2012-04-05 19 03 02 新しいステージ出たぁぁぁぁぁ! -- (koms) 2012-04-05 20 46 49 誰かゲームログアウトする方法教えて -- (名無しさん) 2012-04-05 20 53 36 ↑ログアウトできたわ 自己解決しました -- (名無しさん) 2012-04-05 20 58 09 中級trackは簡単だったけれど、さすがに、極端trackは無理。 -- (yo724) 2012-04-06 06 43 04 short-livedとか、super monkey storm 15個ないと無理。 -- (yo724) 2012-04-06 09 59 12 そういやbtd4のΩマップみたいな太い通路のは無いんだな あれ評判悪いのか -- (名無しさん) 2012-04-07 06 03 25 エクストリームで赤コイン貯めてやろうかと思ったら、他と同じで最初のクリアでしかもらえないんじゃねーか -- (名無しさん) 2012-04-07 19 30 08 ↑そうじゃないと儲からないだろアホか -- (名無しさん) 2012-04-07 23 25 29 なにが儲かるんだ?????? -- (名無しさん) 2012-04-08 00 34 41 2chで規制されてて書きこめ無かったためこっちにデイリーで90までいけた -- (名無しさん) 2012-04-08 13 51 29 画像貼り忘れたorz http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2842385.png -- (名無しさん) 2012-04-08 13 52 31 経験値とランクごとの解禁要素表作成。Spike Factoryの解禁タイミングのみ不明、情報求む -- (名無しさん) 2012-04-10 18 25 41 ページ増やすとまた怒られるんじゃない?作るならラウンド一覧と同じページにするとかできないのかな -- (名無しさん) 2012-04-10 21 38 25 ↑9 short-lived、SAなしでクリアできたよ? -- (名無しさん) 2012-04-14 19 00 27 ↑!?あなたすごすぎでしょ!! -- (yo724) 2012-04-15 11 04 45 ice towerのアビリティを日本語に直すと絶対零度だった。 -- (yo724) 2012-04-15 11 05 38 なるほど、それなら白や縞も凍るってわけだ。 -- (7743) 2012-04-16 04 59 22 今日のデイリーは無謀でしょ…Glaive Lordにするまでどれくらい時間掛かると思ってるんだ… -- (yo724) 2012-04-16 20 38 19 Glaive Lord二体、Turbo Charge一体でいけた。 -- (tor) 2012-04-17 00 49 18 ↑wow! -- (yo724) 2012-04-18 20 21 36 スペシャルのファストアップグレードってどうやればできます? -- (nom) 2012-04-20 00 40 47 ↑忍者設置→忍者売却→接着剤設置→接着剤液化機→接着剤液化機売却→船殺し海賊×3 -- (yo724) 2012-04-20 16 26 46 以前と違って売値は自動強化分含まなくなってた気がする -- (名無しさん) 2012-04-21 01 05 37 ↑強化したら売却値増えましたよ??値の変動見てましたから。 -- (光次) 2012-04-22 17 31 33 もしTowerのUpgradeが4-4だったらどうなるんだろう。 -- (yo724) 2012-04-22 18 30 44 ランク99→100に必要な経験値は100Mで以降ランク110まで同じ。110以降はまだ不明で110到達時点での総経験値は2.1G(2100M)。必要経験値は30M→50M→100Mと推移するけど上がるタイミングを見てなかった。 -- (名無しさん) 2012-04-23 15 19 20 ↑*2 一部のTowerが強くなりすぎてヌルゲーになると思う。 -- (7743) 2012-04-24 16 58 57 分割ページ1つにまとめようと思うんだけど、いいかな? -- (1口) 2012-04-24 18 08 46 ↑↑確かにね。特に、Glue Gunner -- (yo724) 2012-04-24 18 37 10 セーブデータの初期化したいんだけど方法ありますか? -- (名無しさん) 2012-04-24 23 50 46 Triple Livesはトリプルライフだから、ライフ三倍になるかと思うんだけど -- (光次) 2012-04-25 14 02 54 ちなみに、飛行船はトンネル通っている際も見え、各タワーが反応できる。 -- (光次) 2012-04-25 14 14 44 チャレンジマスターで20000MMくらい報酬あればいいのに -- (名無しさん) 2012-04-25 18 19 34 何か勝手にメニュー戻った -- (光次) 2012-04-28 11 28 56 アビリティが使えるようになったタワーは神殿太陽神に吸収させないほうがいい。 -- (光次) 2012-04-28 16 22 10 ロボットモンキーは射程も増加する。 -- (光次) 2012-04-29 21 31 58 ↑8 スーパーモンキーも強すぎるw -- (光次) 2012-04-29 21 34 49 そういえばバグってスパモンが4-3になったことあるな。結局最後にアプグレした通りの強さで損だが・・・ -- (1口) 2012-04-30 17 51 51 ↑データの初期化はユーザー登録している場合はサーバーに保存されているので不能(作者にフォーラムとかで頼めばしてくれる可能性有)、ユーザー登録していない場合はフラッシュプレイヤーの記憶領域削除で消える(と思う。) -- (1口) 2012-05-01 16 46 26 や、やった!Hardクリアしたよ!Hardメダルめちゃ綺麗! -- (名無しさん) 2012-05-01 23 19 20 メダルの種類が増えてるけどくだらねぇデイリーチャレンジを365日もやってもしょうがねーだろ。有料アイテム前提でいいからHardを超える難易度でも作れ -- (名無しさん) 2012-05-03 11 09 25 lightsaber thrower出ないかなあ… -- (yo724) 2012-05-04 10 30 42 ↑2 最初はEasyより簡単で、急激に難しくなるモードとかが出来たら面白いかもね。私にはクリアできないと思うけど。 -- (名無しさん) 2012-05-04 11 01 14 5/4のデイリーが全くクリアできん。何だこれ、どないせえと・・ -- (名無しさん) 2012-05-04 13 40 22 5/4は鉛が壊せないね。どうやっても壊せない。どうしよう・・・ -- (名無しさん) 2012-05-04 20 18 50 ↑・↑↑ 村の0-3があれば鉛風船も壊せる。それを作るために農園で資金を稼ぐ。あとは2chスレッドを。 -- (名無しさん) 2012-05-04 21 04 04 5/8のデイリー簡単すぎてワロタ -- (名無しさん) 2012-05-08 09 24 01 5/9のデイリー無理じゃね? -- (名無しさん) 2012-05-09 15 22 42 ↑、無茶苦茶簡単だよ。trackの真ん中の長方形のところの一番右下にロボモンキー作って、どんどんロボモンキー作るだけ。 -- (yo724) 2012-05-09 18 44 59 ↑ロボモンキーだと迷彩無理だった。かといってスパイクでも追いつかなかった。 -- (名無しさん) 2012-05-10 23 14 51 ↑Meerkat Spyが1体配布されていたことに気づかなかったか。。残念 -- (名無しさん) 2012-05-11 00 51 00 飛行機の周回軌道の変更方法ってどうやるんだ・・・・ -- (名無しさん) 2012-05-12 14 05 28 滑走路をクリック。左下に8 ∞ O があるはずだけど・・ -- (名無しさん) 2012-05-12 19 30 28 ↑解決した、助かった -- (名無しさん) 2012-05-13 23 59 23 飛行船だけになるとMOABミサイルと左MAXglue gunをどんどん作っていくのが吉(MOABミサイルは入り口の近くに置くこと!!) -- (光次) 2012-05-16 21 36 00 fast upgradeのステージでの自動パワーアップは指定可能。最終的に触れたアップグレード内容を自動アップしている模様。 -- (光次) 2012-05-17 20 44 43 スペシャルエージェントとしてイカダとプールが追加されてますよー -- (名無しさん) 2012-05-18 15 41 32 365日連日チャレンジクリアでもらえるメダルが消えてるな -- (名無しさん) 2012-05-21 19 29 26 ひどいバグ発見。sandboxからホームに戻ろうとしたら、トラックがホームでモードがそのまま。操作可能なのはタワーの選択のみ。さらに、配置しようとすると左上にそのタワーが出て来る(操作できない)。選択するタワーは表示はされていない。そこからまたホームに戻ろうとしても変わらず。 -- (光次) 2012-05-23 18 23 19 こーいうモードどう?DEAD。初期価格は2倍だけど、敵の戦闘力も2倍。また、100Roundでおわり。また、タワー価格はミディアムの25%。高っ!! -- (光次) 2012-05-23 20 04 05 ↑妄想は他で。あと25%じゃ1/4になってしまうとか他にもツッコミが多すぎる。バグに関しては前から「コースを選んでもメニューに戻される」などがあったから我慢するしか。 -- (名無しさん) 2012-05-23 20 41 43 ↑敵の戦闘能力って具体的には? -- (7743) 2012-05-24 20 24 42 ↑敵の戦闘力と言うか、元々は一つの風船があった所には風船が一つではなく二つ重なっている。要するに、RBEが2倍。 -- (光次) 2012-05-24 21 02 13 新special missionが出たよ~。 -- (yo724) 2012-05-25 16 46 48 新しいスペミの既存のタワーは一定ラウンド経過後範囲内のタワーを食べちゃう。 -- (光次) 2012-05-25 18 24 10 ↑でも一定ラウンド経過してしばらくタワーを食べてないと死んでゲームオーバーみたい。 -- (光次) 2012-05-25 18 26 31 ↑↑既存て書いてるけど今まで無かったタイプのタワーだから正しくは配置済みだね。↑↑↑↑RBE2倍だと入手金額も2倍になるから実質全て2倍化しただけのモードか。そんなのいらない -- (名無しさん) 2012-05-25 20 30 20 質問です。スパモンno -- (yo724) 2012-05-27 21 06 53 ミス。スパモンのアップグレードの0-3と1-3は違いありますか? -- (yo724) 2012-05-27 21 07 47 困ったな、ページ内容量が限界なのか、追記によっては他を削らなきゃならない? -- (名無しさん) 2012-05-30 04 29 25 スペミは2ラウンド毎にタワー破壊。破壊対象は売却価格が一番高いタワー1体。低価格タワーを量産して、偶数ターン終了時までに生贄用タワーを1体設置しておく事で戦闘用タワーの破壊を回避できる。 -- (名無しさん) 2012-05-30 12 33 26 別ページに飛ぶ詳細情報とかは1つにまとめるかどうか悩んでるんだけど、どうしようか -- (1口) 2012-05-30 18 33 14 それより、僕の質問無視しないでください。 -- (yo724) 2012-05-30 21 33 23 あるよ。1-xが二本のレーザーを撃っていたのが1-3 -- (名無しさん) 2012-05-31 02 29 37 (続き)になったときに1本のレーザーを左右でそれぞれ打つようなエフェクトになったから一発あたりの威力が違うんじゃないかって疑問だよね。 -- (名無しさん) 2012-05-31 02 31 07 誰が書き直したかは分からないが、MOAB Assassinは実際には750ダメージ(+爆風3ダメージ)ということが検証によって知られている。ゲーム内表記は1000だがこれは間違い。 -- (名無しさん) 2012-06-03 21 13 56 画質下げれなくなってる・・・あれがないと重くてまともにできない -- (名無しさん) 2012-06-06 03 13 26 ↑自分は下げれたよ。ブラウザやflashの設定見直しかリセットを試そう -- (名無しさん) 2012-06-06 20 13 56 yo724 laser -- (光次) 2012-06-10 18 15 53 ↑ミス。 yo724さん 1-×の強化効果を見れ -- (光次) 2012-06-10 18 16 50 RBEは全ての敵をレッドバルーンにしたときのその風船の数と思われがちだが、傷つける必要がある耐久力も含むため、楽に言うと1ダメージのものが風船1つも残さず撃退する場合に必要なショット回数のこと。 -- (光次) 2012-06-10 19 37 48 MOAB madnessはSun God と Robo Monkey (plasma)を置いておいたら、 -- (Gav) 2012-06-10 22 15 51 クリア可能。ただし、Sun Godから先に置くこと。 -- (Gav) 2012-06-10 22 16 34 ↑↑↑少し日本語が変ですよ。要はそのラウンドの全ての敵の耐久力の合計ですね。「の」が多くて申し訳ない -- (名無しさん) 2012-06-12 03 35 25 MOAB madness・・・真っ先にTechnorogic Terror必須かも(先にMonkey Village設置推奨?)、次にSabotage Supply Lines、あとはBomb Towerなどお好みで・・・ -- (名無しさん) 2012-06-12 19 56 25 ↑↑それじゃあ予想通りに理解してくれない人がいるので -- (光次) 2012-06-12 20 50 10 画質の件ですが、フラッシュへの直リンからではなくWEBページからアクセスしたところ変更できました。しかしWEBページからだとフラッシュのサイズを小さくできないので、画質を下げるのとはトレードオフになります。 -- (名無しさん) 2012-06-12 23 28 13 なんとなくネタバレっぽい、攻略メモを別ページにするってのは、どう? -- (名無しさん) 2012-06-14 00 02 29 2012-06-03 21 13 56 それは、まずバグとして疑うべきだろう -- (名無しさん) 2012-06-14 00 24 31 Spike FactoryのMonkey Fortにより貫通力が増える場合~の記事と、バグの最初の項目の記事が解り辛いです。誰か解説を -- (名無しさん) 2012-06-14 05 43 33 バグの最初の項目は多分ダーツx-4のアビの話。刺工場の話はスパイク1塊で5回や10回や20回攻撃できたのが6回や11回や21回攻撃できることになるってこと。 -- (名無しさん) 2012-06-14 19 48 00 ↑よく解りました。どうもありがとう -- (名無しさん) 2012-06-14 22 23 59 Specialty Buildings実装。この内容に割ける容量がそれほどないが、かといって無闇にページを増やすのもどうか。 -- (名無しさん) 2012-06-15 10 14 29 ↑ページ増やしてOK。 -- (yo724) 2012-06-15 19 07 02 光次さん あの…Super Monkeyの1-0と1-3の違いじゃなくて0-3と1-3の違いですけど。 -- (yo724) 2012-06-15 19 28 47 ↑てかLaser Blastsの説明見たら十分解ると思うけど…簡単に書くと、0-3はダーツ攻撃するロボ、1-3はレーザー攻撃するロボ。この説明でも解らなければ、ランク上げてtrack選択時にsandboxモードにして自分で確かめるといいよ -- (名無しさん) 2012-06-15 20 16 16 ↑見た目じゃなくて性能ですよ。 -- (yo724) 2012-06-15 20 37 23 ↑だからレーザーになったら貫通力2になるって書いてるし、自分も実際試したけどちゃんと貫通力上がってたよ?? -- (名無しさん) 2012-06-15 21 37 15 ↑一本の貫通力が2ですか?二本で2ですか? -- (yo724) 2012-06-15 21 48 21 ↑最初からそう書いてくれorz細かいことは分からんが、一本ずつ個別に貫通力が上がると思う。 -- (名無しさん) 2012-06-15 21 59 40 デイチャレの項、これその日の内容しか載せないなら不要だと思う。ちゃんと毎日更新してくれる人がいないと役に立たないというかハッキリいえば容量の無駄使いな上、編集してくれる人がいたとしても編集後にデイチャレの内容が変更されて結局古い情報になる可能性も十分考えられ、そして何よりも当日のものならwikiじゃなくて公式で確認すればいいだけだし。 毎日攻略やデイチャレ名の解説とかやってくれる人がいるなら価値はあるんだが -- (名無しさん) 2012-06-15 23 16 33 ↑過去のデイチャレンジも賞金下がるけど挑戦は可能だから無駄って訳でもないと思う。単発でその日の内容だけ乗せられても困るのは同意。書くなら日が古い方から書いてほしい。 -- (名無しさん) 2012-06-17 20 39 20 ↑ああうん、過去チャレ一覧みたいなのがあるならあったほうが嬉しいよ、俺も。 -- (↑2) 2012-06-17 21 32 59 タワー一覧のページでも編集合戦が続いているので、MOAB AssassinとBloon AnnihilationのZOMGに対するダメージ検証動画を作成しました。http //www.youtube.com/watch?v=O-1095Wfxws -- (名無しさん) 2012-06-17 22 23 02 やっぱり、Bloon Annihilation4発でZOMGを破壊できるが、MOAB Assassinは5発でも残る・・・ 後者はバグだろうって、みんな疑わないのか? 作者に問い合わせられれば一番だが、出来る人ははたしていないものか・・・ -- (名無しさん) 2012-06-18 02 15 33 ↑↑、↑↑↑ そうすると容量が…。 -- (yo724) 2012-06-18 06 24 09 ↑あくまで、デイチャレの項を作るなら、って話な。無いなら無いでいい。ただ当日のデイチャレだけ書かれても意味が無いって話。 -- (名無しさん) 2012-06-18 11 08 36 ・ついこないだまでMortar4-xの貫通力を何度も消していた ・今回もダトリン4-xの貫通力が消えてる ・自分好みの記述に書き換えるたびに迷彩への有効無効・攻撃属性の記述に欠けがでる ・実測擦れば明らかなことや確かな情報源のあるものに片っ端から「?」「ようだ」「模様」を付けてあやふやにする ・命中判定の有無と状態異常の有効無効の違いを雑に扱いすぎ -- (名無しさん) 2012-06-18 13 32 30 推定系の文体を好んで使うということはここの情報の信憑性をなくしたい、つまりは極論としてここを潰したいのだろうと受け取っている。もしそうでないのならわざわざ推定系の文体を使って情報の質を低下させる必要がない。いずれにしても自分が主導で何かを成したいのなら個人でブログなりなんなり作ってやるべき。公の場で主観を織り交ぜた物言いのふさわしいわけがない。 -- (名無しさん) 2012-06-18 15 58 26 というかページってこんなポンポン増やしてよかったんだっけ?ラウンド表がどうしてもおさまらなかった時に許可おろしてたのは管理人だった気がしたけど -- (名無しさん) 2012-06-18 16 54 40 最悪、別にこのWikiじゃなくても適当なWiki立ち上げてもいいかもね。もちろんアフィ無しで。ここにはそこへのリンクだけ張って概要書くだけ、みたいな。 -- (名無しさん) 2012-06-18 21 24 46 可能ならそっちのほうがいいな。こっちでもある程度は把握できる程度には書いておいて、それ以上の詳細なデータはBTD専用wikiで的な。アップデートが続くうちはBTD5で使う容量はどんどん増えるし、仮に更新が終わってもBTD6が出れば同じようなことが起きるし。まあまだ本当に作られるか分からないBTD6のことは考えなくていいけどさ。 -- (名無しさん) 2012-06-19 00 28 57 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18122213 コレで爆弾アビは750 -- (名無しさん) 2012-06-19 14 10 18 見出し「ランクシステム」まで文字数削減気味に書き換えました。「解禁要素」ページが管理人さんの許可をもらっているのかわからなかったので、ページ内容を文字数減らしたうえで本ページに戻しました。つまり現時点では「解禁要素」ページを削除しても問題ありません。・・・という個人的メモ。 -- (di) 2012-06-20 23 08 19 タワー類のデータサイズ削減案をスレの374,379に書いた。これに関して意見が欲しいのでぜひスレに意見を投げてほしい。 -- (名無しさん) 2012-06-21 00 53 14 爆弾アビとスパモンアビのことはもう終わらして…。スナイパーにMonkey Fortって意味あるのかな? -- (yo724) 2012-06-21 07 28 44 ↑単体攻撃しかできない以上効果はなかった。村左4強化によるビーム攻撃も同様。/ このページにある"Banana farmについて"の部分は、タワー説明の方にも記述してあるし、効率比較が不要なら削除しても問題なし? -- (名無しさん) 2012-06-21 11 27 12 むしろタワー説明のすぐ下に比較を併記するのがよいに1票 -- (名無しさん) 2012-06-21 14 31 29 Specialty Buildingsって、BTD4拡張のスペシャリティに似てますよね。皆さんはどう思いますか? -- (yo724) 2012-06-21 16 52 08 こんなtrack難易度思いついた。waring! これはMM消費。SAVE不可、課金の効果が無効。報酬はゲームクリアのときの報酬の倍増。 -- (光次) 2012-06-22 21 21 46 ↑妄想はよそで。 -- (名無しさん) 2012-06-23 11 36 48 誰の同意も得ずに「アビリティ一覧」ページを作成した人へ。「タワー一覧」で各アビリティの詳細がまったくわからなくなり、単に二度手間になっただけで作成意図が理解できません。 -- (di) 2012-06-24 13 34 07 今現在、基本事項に「また後半のラウンドになると、風船を割った数に対しての獲得量が減っていく」って書いてますが、そんな事実ありましたっけ?あるなら具体的なラウンド、減る割合を知りたいです(自分のPCは低スペックなので) -- (名無しさん) 2012-06-25 01 40 55 ↑http //i252.photobucket.com/albums/hh37/dark-oblivion/BTD5/btd5cashperround.jpg とBTD5スレpart6の 642、 643を参照。しかし今とは減る割合が違う可能性がある(「減る」という事実は確認済み)ので、現在再調査を考えている。 -- (名無しさん) 2012-06-25 09 29 39 ↑今まで知りませんでした。教えてくださってどうもありがとうございます。 -- (名無しさん) 2012-06-25 09 46 43 再調査完了。獲得Cashはラウンド52から割った風船数の50%、62から20%に減少、獲得XPはラウンド71から割った風船数の30%に減少する。ラウンド86以降は出てくる風船・飛行船が特定できないため検証不可。 -- (名無しさん) 2012-06-25 14 22 24 Ground Zeroって、ZOMG以外は一撃で破壊できるってすごいですね。 -- (yo724) 2012-06-26 18 29 43 Spikes R UsのLv2は500MM、Lv3は1250MMです。修正お願いします。 -- (名無しさん) 2012-06-27 20 50 05 ZOMGにMOAB Assassin Abilityを6回当てたら、BFB 4体ではなく、MOAB 16体になったのですが…。 -- (yo724) 2012-06-30 20 06 17 ↑sandboxで試したがBFB4体までしかならない。どういう状況で試したのか詳しく書いて欲しい。 -- (名無しさん) 2012-07-01 11 09 57 EASYでどこまでいけるか試してたら140waveで画面がクラッシュしやがった・・・ -- (名無しさん) 2012-07-01 20 22 16 ↑↑Argh…. -- (yo724) 2012-07-01 20 35 31 ↑↑↑そう意味だったのですか。納得です。バグ修正されるといいのですが。 -- (yo724) 2012-07-01 20 36 18 「ラウンド一覧」ページを本ページにincludeしてみました。体裁があまりに異なる部分のみ軽く手直し。 -- (di) 2012-07-03 21 10 48 毎日毎日MOABスキルのバグ云々に編集合戦気味になっているようですが、「ダメージは分裂先全体に等しく与えられる。 たとえば虹風船(8層)にダメージ7を与えると、8つの赤風船(1層)が残る。」の記述からすれば特記すべき内容には思いません。 -- (di) 2012-07-03 21 19 15 というかバグですらないですもんね。ZOMGの残りHP50以下でMOAB Assassinのスキルを使えばyo724さんの状況が再現できます。「割れた場合ダメージは持ち越されない。」の記述は間違いでしょうね。 -- (名無しさん) 2012-07-03 22 27 56 ↑あー、よく考えたら更新で修正されたのかも知れませんね。早とちりで書いてしまった… -- (名無しさん) 2012-07-04 01 24 08 持ち越され云々は「飛行船であれば等しく1000ダメージだったんじゃないか」と考えられていた頃の名残で「BFBにぶち込んだ場合1000ダメ与えてるらしいのに青風船が出てくるだけだ」→「ダメージは持ち越されないって入れとくか」ぐらいの遺物。 -- (名無しさん) 2012-07-04 20 37 42 文字数を削減する方向でやっていたのですが、いろいろと差し戻しされる方がいます。大幅に書き換えたので見づらい点もあったかもしれませんが、無理して編集する必要はなさそうですのでしばらく編集せず様子見します。 -- (di) 2012-07-04 20 59 23 MOAB Assassinの「ダメージ持ち越し」がない場合、BFBに使用しても完全破壊されない(→MOAB×4になる)ことが説明できないのでは。HP残り10のBFBにアビリティを撃ったが、これもMOAB×4になったのみ。ZOMGのHPが一定以下(50以下?)でのみ起こるため、ZOMGへの特殊処理(→750ダメージ)がうまくいってないだけの可能性も。 -- (名無しさん) 2012-07-05 10 45 14 ↑んで直後に気付いた。BFBのHPは700だから、ZOMGのHPが50以下なら、残り700ダメージ分でBFBが削りきれるということになるな……。失礼。 -- (名無しさん) 2012-07-05 10 47 31 質問。Monkey AceのSpecial Building Lv3で追加される攻撃は、Monkey Aceのアップグレードに効果はありますか? -- (yo724) 2012-07-05 18 45 36 btd5 deluxeって何? -- (9898k) 2012-07-09 12 02 47 誰の同意もなく余計なページが追加されていたので削除しました。 -- (名無しさん) 2012-07-10 21 55 30 更新履歴作っていいですか? -- (yo724) 2012-07-11 19 53 25 ↑うーん、細かいとこが結構更新されてる感がありますし、いつ更新されたか不明な部分も多いはずなんでどうでしょうね… -- (名無しさん) 2012-07-11 21 42 10 あ、上記の理由により、どちらかといえば反対です。微調整部分を含まず、タワー追加だとか大きな部分だけだったらいいと思いますよ。 -- (名無しさん) 2012-07-11 21 45 36 容量の問題からページ、内容の無駄な部分を少しずつ削っていってるわけだが、そんな中で空気を読まずに容量を増やしてまで更新履歴は必要なのか考えてみるといいよ -- (名無しさん) 2012-07-12 13 01 34 今回の更新はどういう意味?4月の過去デイリーが出たのはわかるけど、もう一つは何? -- (yo724) 2012-07-13 15 29 01 ↑連日宝箱を開けていくと中身がどんどん増えていく。多分日が空くとリセット -- (名無しさん) 2012-07-14 11 08 59 ↑どうも。 -- (yo724) 2012-07-14 21 29 51 タワー一覧折りたたみにしてる奴だれだよ。形式変えるならここで議論してからにしろ。 -- (名無しさん) 2012-07-21 13 25 38 俺はwikiいじれないし滅多に見る用も無いが、自分がwikiの変更に不満だからといって、いちいち毎回wikiの愚痴を2chに書きにくる奴うぜーよ。こっちだけでやってろよ -- (名無しさん) 2012-07-21 13 54 05 2chのスレはここの派生だから問題ないのでは?それと必要ない前置きを書き込んでると本人乙と言われても仕方ないと思いますよ。 -- (名無しさん) 2012-07-21 19 38 40 タワー一覧ページ復元しました。履歴によると定期的に短時間で数回入れ替えて荒らしていますね。 -- (名無しさん) 2012-07-22 06 08 30 今日のデイチャレやり続ければやばいほどMM稼げる。 グルー(3、1)を二体置けばクリアできる。 -- (9898k) 2012-07-30 15 21 44 デラックス版はどうします? -- (名無しさん) 2012-08-16 19 17 59 ↑そうですね…。デラックス版のtrack、タワーなどの特徴は茶色の字で記すようなことをしますか? -- (名無しさん) 2012-08-16 20 53 52 自分はもってないのですが動画とか見るといろいろ追加されているみたいですね -- (名無しさん) 2012-08-17 10 25 43 今日のデイリー85面クリアしてメニュー推した瞬間フリーズ。しねよかす -- (名無しさん) 2012-08-26 21 47 52 バグの一つ目が理解できない。どういうこと? -- (名無しさん) 2012-08-31 22 45 16 BTD6に求めるのはネットプレイ。対戦だったり、協力プレイだな。 -- (名無しさん) 2012-09-05 03 00 23 グルーのSBlv3建てて、そのグルーをTempleに吸収させて攻撃してもちゃんと道に粘着剤が残った。他のSBでも同様なのがまだあるのかな? -- (名無しさん) 2012-09-10 01 58 09 ブラウザでやってた時のランクとかMMってdeluxeに引き継げますでしょうか? -- (名無しさん) 2012-09-15 20 08 44 何も引き継げないよ -- (名無しさん) 2012-09-15 21 57 30 ありがとうございます_(._.)_ -- (名無しさん) 2012-09-15 22 55 19 1ヶ月に1回1か月分のデイリー一覧とか書かない? -- (光次) 2012-09-17 12 27 24 過去のデイリーチャレンジで、1月から6月までしかプレイできないんだけど、これってバグ? -- (あ) 2012-09-19 14 02 45 ↑バグではないです。過去のものは数ヶ月遅れで順次プレイできるようになります。 -- (名無しさん) 2012-09-19 16 52 27 Splodey Dartsなんですが、鉛風船攻撃できますか?また、効かない風船はありますか? -- (名無しさん) 2012-09-20 20 18 23 ↑↑返答ありがとう! -- (あ) 2012-09-24 04 30 59 忍者強すぎワロタww -- (kk) 2012-10-28 15 57 39 おーい -- (kk) 2012-11-03 17 43 39 ダーツモンキー安くなった?ログインしなくて初期マネーが600?ぐらいでイージーでは3つだったのが4つ買えるようになった。気のせいかな? -- (ドラゴン1999号) 2012-11-10 13 48 18 deluxはラウンド追加なしか(´・ω・`) -- (名無しさん) 2012-11-12 23 06 12 デラックス買わなくて正解だったw -- (名無しさん) 2012-11-13 18 26 39 ラウンド?トラックの間違いじゃなくて?もしそれなら追加無しじゃないよ、最近実装された「Downstream」以外のトラックは全部実装されてる。……2ヶ月遅れで -- (名無しさん) 2012-11-16 21 04 21 ↑↑↑↑建物の影響だった。すみません -- (ドラゴン1999号) 2012-11-17 08 59 23 すみません_(._.)_トラックでした じゃあ2ヵ月後にアップデートあるのかな -- (名無しさん) 2012-11-22 07 06 45 2ヵ月後というか、ある程度未実装なものが溜まってからじゃないかな -- (名無しさん) 2012-11-27 18 34 55 新しくbloons TD Battlesというゲームが登場しましたが、どうしましょうか -- (名無しさん) 2012-12-14 18 14 23 deluxeじゃなくてBTD5+の間違いじゃないかと思えてきた -- (名無しさん) 2012-12-16 02 24 39 2対2が出来るようになれば人気が加速するのにな -- (名無しさん) 2012-12-16 02 31 10 Deluxeアップデートキター(´∀`) -- (名無しさん) 2012-12-19 08 40 50 ほんと、デラックスは今年無駄にしたお金の中でもダントツトップだったわ・・・ -- (名無しさん) 2012-12-21 16 34 47 うだうだ言うなよみっともない -- (名無しさん) 2012-12-23 17 43 45 ↑デラックスを誤って購入してしまった人たちの気持ちが分からねえのかよ。 -- (名無しさん) 2012-12-27 12 34 35 Godは演出上ミサイル一発で飛行船大ダメージになったのか?詳細頼む -- (名無しさん) 2013-02-09 03 13 24 ↑同時発射数のことなら、ちゃんと複数個出てる。具体的な数は知らん。 -- (名無しさん) 2013-02-23 23 07 50 飛行機の貫通力、10以上あるっぽいんだが、飛行船連打で誰か測ってくれ。sharper dartsは、たぶん貫通力が8増加だと思う。 -- (光次) 2013-03-09 15 27 57 ↑ 密集させた風船に攻撃当てて調べてみたけど、貫通力が0-0と1-0で15、2-0で18、3-0で8だった。確かにゲーム中の説明間違ってるね。 -- (名無しさん) 2013-03-09 19 35 36 そういえばDeluxeの情報って載せないの? -- (名無しさん) 2013-03-19 19 37 45 デラックスを誤って購入ワロタ どうやれば誤って購入できるんですか>< -- (名無しさん) 2013-03-21 15 52 26 spectreめちゃ強い。(値段の割には) -- (Gav) 2013-03-21 18 21 55 ↑×2 最初は、面白そうだと思って購入した。でも、つまらないゲームだった。という意味じゃないか? -- (名無しさん) 2013-03-22 21 11 01 紹介内容が嘘だったならともかく、その理由で誤って購入ってのはちょっと……。 まあ俺もデラックス買って(後悔はしてないけど)不満がないわけじゃないし、iOS版の方が内容豪華じゃねーか!とは思うけどね、デラックスの追加タワーも最近実装されたし……。 -- (名無しさん) 2013-03-25 21 35 58 ところで新モード追加されたけどどうするん -- (名無しさん) 2013-03-26 01 51 44 spectreは風船に対して無敵。グラウンドゼロはMOAB madnessのスペミで本領発揮。 -- (光次) 2013-03-26 15 09 36 新モード co-op 追加。今はNinjakiwiでしかできないようだ。 -- (AESJI212) 2013-03-26 17 54 06 co-opは英語力ないとチャットが大変。 -- (ドラゴン1999号) 2013-03-26 22 58 47 co-op難しすぎ。特に、最初のお金をどう使うかが重要。 -- (AESJI212) 2013-03-27 10 12 19 協力プレイ用コメント欄ってまだできてないんですかね・・・? -- (名無しさん) 2013-03-27 13 21 42 暇な人がいたら試しにbeginner easy でしませんか? -- (名無しさん) 2013-03-27 13 24 21 みんなログインできてる?co-op出来てからログインできなくなった。。 -- (名無しさん) 2013-03-27 22 45 47 なんだか、突然FLASH画面が真っ白になって、真ん中にビックリマーク出て止まってしまう現象が頻発するんですが・・・PC再起動しても、FLASH再インストールを行ってもあいかわらず発生します・・・ -- (名無しさん) 2013-03-27 23 50 58 Monkey AceのGround Zeroアビリティが弱体化している模様。BFBは2発で中身ごと撃破、 ZONGは8発で中身出現なのでおそらくダメージは500程度と思われます -- (名無しさん) 2013-03-29 23 35 53 co-opでチャットってどうしたら送れるのだろう? -- (名無しさん) 2013-03-31 14 36 32 ↑リターンキー押してみ -- (名無しさん) 2013-03-31 16 08 44 なんかすぐ画面クラッシュする。PCの性能の問題かな? -- (名無しさん) 2013-04-02 05 50 23 coop専用マップも相手リタイヤなどの後に一人でクリアするとソロマップ扱いになるのか初回クリア金貰えた。アチーブに登録無いからもしやと思い、同じとこ2度やってみたがそこはさすがに減額されてたわ。金欲しい人はやってみては -- (名無しさん) 2013-04-02 20 01 17 Monkey Aceの建物の攻撃、3-nになると弱体化しているようにしか見えないんだけど。 -- (名無しさん) 2013-04-09 13 37 49 みなさんは、2013-03-27 23 50 58 のような現象は発生しないですか? -- (名無しさん) 2013-04-15 18 29 24 ちなみにPCは、lesanceDT P3541です。win7(32ビット)、メモリ4GB、CPUがIntel(R) Core(TM) i3-3220 CPU @ 3.30GHz (4 CPUs), ~3.3GHz です -- (2013-04-15 18 29 24 ) 2013-04-17 01 30 24 突然ログインできなくなりました -- (名無しさん) 2013-04-18 20 03 25 宝箱がひらきっぱなしなんだが -- (名無しさん) 2013-04-19 10 19 11 Alpine Lakeとか絶対Begineerじゃないだろ。普通Advancedだろ -- (名無しさん) 2013-04-20 12 36 24 もしかして宝箱が閉まる時間が変わった? -- (名無しさん) 2013-04-20 19 13 45 宝箱が空いたままだな -- (名無しさん) 2013-04-21 11 21 09 セーブするにはどうするの -- (名無しさん) 2013-04-21 17 12 38 R63の大量回復茶色の対応には ice monkeyの arctic windがオススメ。 -- (Gav) 2013-04-21 17 51 19 うるせーばか 宝箱があきっぱなしなんだよ -- (名無しさん) 2013-04-21 22 09 43 ↑それらしい答えが来ないなら待てよ それができないなら消えろ -- (名無しさん) 2013-04-22 17 34 15 ↑×3 大量回復茶色にarctic windはやめた方がいいぞ!死ぬよ? -- (名無しさん) 2013-04-22 19 06 48 coop中ムグりました。おそらく相手は日本の方、申し訳ない。 -- (名無しさん) 2013-04-23 22 50 47 ログインできねーわ、宝箱しまらねーわで320連続記録が途絶えたわ -- (名無しさん) 2013-04-28 02 01 15 Maybe you tried to change something you didn t have access to -- (名無しさん) 2013-04-28 08 51 13 The change you wanted was rejected. -- (名無しさん) 2013-04-28 08 51 39 上記のエラーメッセージでログインが全く出来ない。金とって運営してんだからさっさと改善しろよカス運営 -- (名無しさん) 2013-04-28 08 52 41 bloons TD battlesという糞つまらんゲーム作らないで本家更新してほしいなー -- (名無しさん) 2013-04-28 17 52 21 昔の全く動作が遅くならないBTD5はどこへ…。 -- (名無しさん) 2013-04-29 12 59 44 なんか左に向かって誤射しまくるんだが・・・ -- (名無しさん) 2013-05-02 23 45 15 Angry Squirrel(リス)が変身後の攻撃エフェクトが出ず全て素通り状態です -- (名無しさん) 2013-05-03 17 21 27 ↑×2 SAS3経験者なら理由は分かる -- (名無しさん) 2013-05-04 19 50 05 わかるなら教えてあげればいいのに -- (名無しさん) 2013-05-04 20 27 10 ↑×4 Dartling? -- (名無しさん) 2013-05-05 17 12 03 ↑×5 何が左に向かって誤射するの?それを教えてくれないとわからん -- (名無しさん) 2013-05-17 16 46 40 やっとグーグルアカウントでログインできたわ。4月28日から何日かかってんだよ・・・ -- (名無しさん) 2013-05-23 19 56 30 お察しします。別アカ作ったから今更復活してもむしろ邪魔。 -- (名無しさん) 2013-05-23 23 29 43 ムグってしまう人は英語版が良い http //ninjakiwi.com/Games/Tower-Defense/Play/Bloons-Tower-Defense-5.html -- (名無しさん) 2013-05-25 05 09 57 ラウンド63の、団子状態の陶磁風船は再生無かったはず・・・ the eyeで、glue gunnerLV3でもさばききれず苦労してましたが、(Gav) 2013-04-21 17 51 19 様、おかげで攻略できました!! -- (名無しさん) 2013-05-29 18 06 14 Gav様、鎬以上の再生風船にarctic windはマジで危険です。Arctic Windは、虹風船には攻撃できませんが、鎬には攻撃できません。なので、虹を攻撃→鎬が再生→虹を攻撃の繰り返しで大変なことになります。 -- (名無しさん) 2013-06-01 13 57 15 トラック選択の一番左のメダルってどうしたら手に入りますか? -- (名無しさん) 2013-06-02 15 34 16 左のメダルはリバースでクリヤするともらえます。 -- (名無しさん) 2013-06-03 11 21 01 ↑×8 遅い上に別人ですが同様の症状が出たので状況を書いておきます Magma Mountにてタワーを大量に設置すると、時折左側に向かって誤射するタワーが出始めます(大体10台位から) 即時命中型のタワーでもこの症状が出ます(狙撃猿、ビーコン両方で確認) 他のTrackでは確認しておらず、またどの程度実害があるのかも不明です -- (名無しさん) 2013-07-25 19 04 19 連投失礼、Magma MountではなくMount Magmaですね… -- (名無しさん) 2013-07-25 19 05 30 これってラウンドに限りある? -- (名無しさん) 2013-07-31 10 37 30 BTDbattlesのことなんですけどスマホ版はせんようのアカウント作れますか? -- (名無しさん) 2013-08-05 07 44 45 ccopモードってラグが酷くて遊べない時あるんですけど、皆そんなもん? -- (名無しさん) 2013-08-06 19 41 06 ↑まあ相手にもよる。 -- (光次) 2013-08-13 18 53 35 このゲームってつまるところシューティングじゃね -- (あ) 2013-08-25 22 37 00 今頃だけどアビリティが発動する順番はタワーを「配置」した順番の逆。 -- (光次) 2013-08-30 15 24 42 ↑6 R300とかいった人いるらしいし絶対終わりはない -- (光次) 2013-09-14 20 53 22 kongからやってるんだけど新MAPとかCOOPとかないのは仕様ですか? -- (名無しさん) 2013-09-15 20 11 10 ここで聞くのも場違いかもしれませんが、bloons monkey citytte -- (名無しさん) 2013-09-29 10 11 51 ここで聞くのも場違いかもしれませんが、bloons monkey cityって -- (名無しさん) 2013-09-29 10 12 24 どこでできるのでしょうか?何度も誤送信すみませんm(--)m -- (名無しさん) 2013-09-29 10 13 37 未完成 -- (名無しさん) 2013-10-04 22 31 53 cityのページ作ってくれ -- (名無しさん) 2013-12-07 19 13 44 android版はアカウントどうやって作れば良い? -- (名無しさん) 2013-12-19 17 50 21 新ステージが遊べないのですが、どうすれば -- (名無しさん) 2013-12-24 16 56 16 DDTという飛行船があるらしいです -- (名無しさん) 2014-01-12 12 05 14 うわあ!BMCでせっかく他のプレイヤーに勝ったのに白画面+!マークの画面のせいで負けになったじゃねえか!ふざんけんな!Fuck you! -- (名無しさん) 2014-01-13 19 31 34 j -- (名無しさん) 2014-10-25 17 35 26 なんかGet Flash play Ninja Kiwi games.ってかいててできないのですが -- (名無しさん) 2014-10-25 18 14 00 Monkey bucaneerの4-nは単体ではMOABもろくに殲滅できず、役立たない。スペースは取るがMonkey bucaneer3-nを3体並べた方が安い。 -- (ko2222) 2014-12-12 19 02 16 海賊船4-nがろくに殲滅できないってそれ設置位置が近すぎるんじゃないか 射程無限なのを生かして遠くしたほうがいい -- (名無しさん) 2014-12-26 17 48 09 Special Agents は一回限り? -- (m) 2014-12-28 15 20 06 すまぬ、鉛迷彩ってどうやって倒せばいいんじゃ -- (名無しさん) 2015-03-28 21 36 00 今さらだが「タワー一覧」の「Super Monkey」の「Temple of the Monkey God」で、周辺のタワー吸収によって得られる追加能力の説明にて、「Monkey Villageを吸収する場合、更にビーム攻撃以外の効果をそのまま吸収する」って書いてあるけど、これウソだよね? -- (名無しさん) 2015-07-04 05 05 04 ~~ビーム攻撃以外の云々は少なくとも今はない。仕様変更多いから昔はあったのかもね -- (名無しさん) 2015-07-23 00 36 23 てか新タワーできたね!モンキーサブ! -- (名無しさん) 2015-07-23 00 36 44 monkey sub のタワー一覧のページを作ってくれ。 -- (名無しさん) 2015-07-24 10 38 41 Steam版は日本語でプレイできる(訳は怪しいけど)から今後は日本語併記するといいかもね -- (名無しさん) 2015-10-03 01 50 05 ライフが2ずつ減らされる時があるんやけどナゼ? -- (名無しさん) 2015-10-15 03 55 02 ↑2 900円でブラウザ版よりかなり軽いから低スペのPC使ってる人にはお勧め、ただし日本語にして研究所選ぶと俺の場合必ずフリーズする(初回だけかもしれない、確認してくる)から英語にしてから研究所クリックしたほうが良い、あと新しいステージがプレイできるときの通知の後画面が一部分除いて黒くなるバグも自分の環境で確認したからリスタートできる準備は常にしたほうが良いと思う 長文失礼 -- (名無しさん) 2015-12-26 00 14 51 勝手ながらSteam版特有のタワーについて追記、ここに記載するべきでない場合はバックアップから消去お願いします -- (名無しさん) 2016-01-11 00 07 53 ↑2 ちょっと前のアップデート(Mastery追加)から日本語で研究所選ぶとアプリクラッシュするようになった。 -- (名無しさん) 2016-01-17 10 08 00 Steam版追加要素は今書いてある以外だとエージェント追加、オデュッセイア追加、ランダムミッション追加、日替わりチャレンジ追加、かな? -- (名無しさん) 2016-01-17 10 33 07 神殿の最も効率の良い吸収レシピ探ってみた、もうちょっと粘ってみる -- (名無しさん) 2016-01-30 13 12 52 プレビューだけで満足して保存してなかったのかバックアップで消されたのか知らんけどとりあえず再度編集、調べてるうちに、ダーツとモルタル以外のタワーのレベル4を吸収させると、Pathによって違う特殊能力の強化がされるみたいだけど古い情報かなんか(魔法のの4-xが2ダメージの竜巻、x-4が竜巻の巨大化とか)?後それによると村の吸収効果は速度と同時攻撃数とCash増加のみ影響するらしい -- (名無しさん) 2016-01-31 14 53 36 破壊速度の変化とか見てみたけどやはり値段による強化以外は無くなったみたい 連レス失礼 -- (名無しさん) 2016-01-31 17 03 13 そういえば、村のpath1Lv3、これ範囲内のタワーが破壊じゃなくて範囲内にある風船が割れたときに報酬増加じゃないですか? -- (名無しさん) 2017-02-18 19 01 54 Bloonchipperの建物レベル4でバナナ掃除機ってあるけど、これを入手できれば猿を雇わなくてもよくなる??やっぱ雇う方が楽?? -- (質問) 2017-02-24 18 54 11 プロ猿は風船の妨害やってくれるけどチッパーが低速付加も追加されるから雇わなくて大丈夫だと思う、あと、スナイパーとヘリのアビリティの箱も吸ってくれるからアビリティ連打だけでよくなって楽 -- (名無しさん) 2017-02-27 12 49 16 ↑3 ブラウザ版で試してみたけど「範囲内のタワーが破壊」であってるみたい。村の範囲ギリギリのところに置いたタワーが村の範囲外に攻撃してもキャッシュ増加効果はあるよ。逆に村の範囲内で範囲外タワーが破壊しても効果なし。 -- (名無しさん) 2017-07-23 13 26 54 なんか レイアウトが変わっちゃって見づらくなった・・・ 横にスクロールしなきゃいけないなんて なんとか改善できないかな -- (yuta) 2020-02-11 21 19 16 暗記すること多!! -- (変態仮面Z) 2020-07-07 13 00 20 flash...これらNinjaKiwiのゲームはどうなるの? 公開元自体が消したりしなければまだしも…! -- (yuta) 2020-12-16 23 25 18 これらnoどうなるかって?そりゃNinja Kiwi Archive -- (名無しさん) 2021-05-13 16 08 23 間違って投稿ボタン押した。これらのNKのゲームは皆「Ninja Kiwi Archive」に纏められてSTEAMで出来る様になりましたよ。 -- (名無しさん) 2021-05-13 16 11 06 うち32ビットOSなんだけど… 64ビット版OSじゃないと動作しないんですか…? 今まで出来ていた人を切り捨てるというのか -- (名無しさん) 2021-08-04 23 15 41 古めのブラウザーや32ビットOS(ソフトの互換性が不安ゆえ あえてそうしている)で このゲームどうにかプレイできないものなのかと…!? STEAMのはどうにもうまく起動しないし NinjaKiwiから直接ダウンしたのはインストールすら不能で…! -- (名無しさん) 2021-09-04 22 33 45 kongregateのは「SupernovaPlayer」をインストールでできるみたいなこと書いてあるも []SupernovaPlayer -- (名無しさん) 2021-09-04 22 35 31 (※続き)インストール後「Play」(だったかな?)を押したらSupernovaPlayerが起動するも 0%のままで全く読みこみされず お手上げ… -- (名無しさん) 2021-09-04 22 48 55 残念なお知らせ。Flash (NK Archive) 版BTD5 CO-OP及びデイリーチャレンジが4/30で終了します。シングルプレイモードはプレイ可能です。 -- (名無しさん) 2022-04-12 17 53 32 steam版をプレイしてますが今年に入ってから何かしらキーを押すと一切の操作が効かなくなってしまうバグが発生してます。再インストールしても改善されないのですがおま環ですかね…? -- (名無しさん) 2022-06-10 13 21 20